Действия

- Обсуждение (474)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Супергерои из трущоб: Беспорядки в Нью-Эдинбурге | ходы игроков | Клоун и Сказочник: Важнейшим из искусств является...

1234567
 
Невеста DeathNyan
01.02.2019 09:01
  =  
Невесту одновременно и раздражал Клоун, и смешил - шутка была хоть обидная, но до крайности меткая. Фыркнув в подобии смешка, рептилия снисходительно ответила Эрлу.
- Не беспокойся, Волк, я никого не объем. У меня еще остался стратегический запас замороженных мясных отходов. Я всё-таки не такая беспомощная, какой была раньше. В крайнем случае я могу поймать пару крыс, их еще не всех потравили.
Невеста все равно практически не чувствовала вкуса, и всегда выбирала еду просто по размеру.
- Ты сам-то давно ел? - Строго так спросила рептилия, но строгость не скрыла её беспокойства. - Может, навестишь кухню?
181

DungeonMaster lonebeast
04.02.2019 14:32
  =  
Эрл бросил на Клоуна неодобрительный взгляд, но комментировать его реплику не стал - он в целом привык к манерам Карла. В ответ на вопрос Невесты он кашлянул, вспомнив, что ничего не ел со времени завтрака в тюрьме, и тот завтрак был не бог весть каким питательным.
- Да, пожалуй, стоит это сделать, - согласился он. - Заодно выслушаю, что сейчас происходит в коммуне...
Переход в комнату "Варф, Карл и Невеста спешат на помощь" ссылка
Отредактировано 04.02.2019 в 16:52
182

1234567

Варфоломей `Сказочник` Ньютон

Автор: Vilks

Варфоломей `Сказочник` Ньютон
Раса: Человек, Класс: Управляющий стихиями

Сила: 2 [+0]
Выносливость: 4 [+0]
Подвижность: 3 [+0]
Сноровка: 3 [+0]
Бой: 4 [+0]
Интеллект: 5 [+0]
Мудрость: 6 [+0]
Харизма: 5 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Неброская одежда бродяги, рюкзак, тетради и принадлежности для письма.

Шокер (на всякий случай!): аналогично силе Недомогание 5, эффект: противник ошеломлён, оглушён или без сознания
Параплан (транспортное средство): Сила 1 (грузоподъёмность до 100 фунтов/45 кг без учёта самого Варфа), Стойкость 5, Скорость 5 (полёт, 30 миль/ч или 90 км/ч), Защита 10
Магическая лаборатория в коммуне, оборудования силами Варфа, Винсента и Ваминджо
Сотовый телефон и ещё 2 непотраченных очка снаряжения

Навыки:
Обладая магическим даром, Варф владеет некоторыми сверх способностями, а именно — ему подвластно управление стихиями: он может разжечь огонь, вызвать сильный ветер, призвать грозу с дождем и молниями (но на это потребуется определенное время), создать шаровую молнию и т. д.

С помощью конструкции, напоминающей параплан, Варф может летать один, или с кем-то. Юноша научился этому, уже живя в коммуне - собственно, идею подал Саймон, когда узнал, что Варф может управлять ветром.

Характеристики:
Сила 2, Выносливость 4, Подвижность 3, Сноровка 3, Бой 4, Интеллект 5, Мудрость 6, Харизма 5
Итого 64

Виды защиты:
Воля 6, Парирование 4, Сопротивляемость 5, Стойкость 4, Уклонение 4
Итого 2

Умения:
Восприятие 5 (+11)
Дальний бой (стихийные атаки) 6 (+9)
Знание (знание улиц) 4 (+9)
Знание (магия) 4 (+9)
Знание (стихи) 6 (+11)
Ловкость рук 4 (+7)
Обман 5 (+10)
Проницательность 5 (+11)
Скрытность 4 (+8)
Убеждение 5 (+10)
Итого 20

Преимущества:
Выносливый, Замешательство, Мастер талисманов, Очарование, Работа в команде, Ритуалист, Снаряжение 6
Итого 12

Силы:
Управление стихиями - набор:
Управление энергией 7 (изменчивая сила: позволяет управлять огнём, электричеством, холодом) 16 очков силы — базовая способность Варфа — магическая атака, которая может принадлежать к стихии огня, воды, ветра, льда или молнии
Альтернативный эффект: Управление элементом 7 (изменчивая сила: позволяет управлять воздухом, водой или огнём) +1 очко силы — Варф может перемещать воздушные массы, управлять течением воды или распространением пламени, если эти стихии уже присутствуют рядом
Альтернативный эффект: Управление климатом 6 (затруднение движения, альтернативные эффекты: понижение видимости, освещение, холод, тепло) +1 очко силы — Варф может вызывать ветер/гололёд, затрудняющий движение, повышать или понижать температуру вокруг себя (создавая эффекты от лёгкой прохлады/тепла, до нестерпимого жара/холода), вызывать туман, сокращающий видимость, или огонь, разгоняющий темноту. Радиус действия силы - 900 футов или 275 метров
Альтернативный эффект: Ошеломление 4 (ослепление и оглушение, действует по площади) +1 очко силы — Варф может создавать электрическую вспышку, сопровождаемую громовым раскатом, которая оглушает и ослепляет врагов
Альтернативный эффект: Выстрел 4 (действует по площади (взрыв), изменчивый дескриптор) +1 очко силы — Варф может стихийной атакой накрывать сразу группу стоящих рядом врагов
Альтернативный эффект: "Стихийное дыхание" 7 (ближняя дистанция, действует по площади (конус), изменчивый дескриптор) +1 очко силы — Варф может обрушить на группу врагов, стоящих перед ним, поток стихийной магии, наносящий большой урон нескольким противникам
Альтернативный эффект: Телекинез 4 (действует по площади, избирательный) +1 очко силы — создавая мощные потоки воздуха, Варф может поднимать в воздух предметы и воздействовать на них подобно телекинезу. Максимальный вес предмета, который Варф может поднять, равен примерно 800 фунтам/360 кг, и он может воздействовать на несколько предметов/существ одновременно
Альтернативный эффект: Подавление 7 (действует по площади, изменчивый дескриптор) — Варф способен подавлять/нейтрализовать действие эффектов, связанных с доступными ему стихиями: выводить из строя электроприборы, тушить огонь, плавить лёд и так далее, включая противодействие силам других стихийных магов
Незаметная (Subtle): вы можете использовать выбранную силу незаметно для окружающих - например, когда пытаетесь использовать силу Подчинение на глазах у людей, или когда пытаетесь застать врага врасплох внезапной атакой. Цена: +1 если использование силы трудно, но возможно заметить, +2 если использование силы абсолютно необнаружимо.
Понимание (языки духов) 2 очка силы — Варф может видеть духов, обитающих в воздухе, источниках воды, земле и языках пламени, и общаться с ними
Чувство сил (магия, круговое) 2 очка силы — Варф способен чувствовать действие заклинаний других магов, необязательно стихийных
Броня (Protection): благодаря толстой коже, имплантированной подкожной броне, защитному силовому полю или чему-то в этом роде вы лучше защищены от повреждений - вы получаете бонус к Стойкости, равный уровню этой силы. Эта суперсила может действовать как постоянно, так и требовать активации. Цена: 1.

Броня Варфа имеет вид защитного силового поля. Дает +3 к стойкости.

Итого 27

Внешность:
Варфоломей выглядит на свой возраст, а ему недавно минуло 17 лет. Это высокий худощавый юноша с прямыми русыми волосами ниже плеч. Взгляд серо-зеленых глаз задумчивый, кажется, что Варф витает где-то в облаках. Это несколько обманчивое впечатление — на самом деле парень наблюдательный и не оторван от реальности. Предпочитает носить одежду с длинными рукавами — чтобы скрыть старые шрамы и ожоги, полученные в семье. Одевается во что придется, как и многие беспризорники из коммуны.

Характер:
Варфоломей раним, а потому скрытен, в первым встречным откровенничать не станет — из-за этого многие, знающие его лишь поверхностно, считают его замкнутым и высокомерным. Но в кругу друзей и близких Варф преображается — может долго рассказывать интересные истории, выслушать, поддержать... Эмоционален, но старается держать себя в руках. Впрочем, в порыве чувств может совершить что-то необычное, задействовав свои способности управлять стихиями: сбить кого-то с ног порывом ветра, создать молнию и пр. Обостренное чувство справедливости — стремится защищать слабых, но пресекает любые попытки манипулировать им, т. к. замечает неискреннее отношение. То, что Варф вырос в неблагополучной семье, заботился о младшей сестре и вместе с ней рано сбежал из дому заставило юношу быстро повзрослеть и научиться принимать на себя ответственность. Романтик в душе, пишет стихи и волшебные истории, последние дает читать своей сестре, Валентине, и тем, кого давно знает и в ком уверен, что они над ним не будут смеяться.

Основная мотивация Варфоломея ответственность: выжить и позаботиться о сестре, Валентине что является также осложнениям: Варф не может надолго покинуть коммуну, где поселился с сестрой.

Второе осложнение — кодекс чести: Варф — пацифист, старается решать конфликты мирным путем, считает, что недопустимо насильственно лишать кого-то жизни.

Третье осложнение — Варф не всегда контролирует свою силу: когда его одолевают слишком сильные эмоции, его способности проявляются непроизвольно, что может приводить к изменениям погоды вокруг него.

История:
Родители Варфоломея Ньютона были ревностными католиками, фактически религиозными фанатиками, не только назвавшими двоих своих детей в честь святых, но и считавшими, что детей надо воспитывать предельно строго. Поэтому Варфу и его младшей сестре, Валентине изрядно доставалось за каждую провинность. Более того, даже если мнительные родители просто в чем-то подозревали детей, это было достаточным поводом, чтобы подвергнуть их жестоким побоям. Поэтому Варф часто забирал свою сестру и на весь день сбегал с ней подальше от дома, они отлично находили общий язык. Брат рассказывал сестре полные чудес истории, в которых добро побеждало зло, чего, однако, не было в их жизни. Позднее, по просьбе Валентины, Варф стал записывать свои сказки, также у него открылись поэтические способности. Любимыми персонажами Валентины были антропоморфные звери и разумные мифологические создания, которые жили в собственном мире и все время попадали в переделки. Оказавшись в коммуне «Уэйуорд-Стритс, Варф получит из-за своего увлечения прозвище «Сказочник».

Однако, родители Варфа и Валентины, хоть и богобоязненные, были отнюдь не лишены пороков. Во-первых, их союз не являлся браком по любви, они часто ссорились между собой и были недовольны друг другом, а срывались на детях. Во-вторых, отец семейства, Роберт, частенько прикладывался к бутылке, не видя в этом проблемы и не считая себя алкоголиком. Но под воздействием спиртного Роберт становился неуправляемым. Именно это пагубное пристрастие разрушило его семью — однажды, будучи пьяным, он слишком сильно толкнул свою жену, и она упала, ударившись виском об острый угол стола. Амалия Ньютон скончалась до прибытия скорой. К счастью, дети в это время дома отсутствовали — Варфоломей повел сестру в увлекательный поход на пустыри. Роберту удалось представить случившееся как несчастный случай — якобы, жена подскользнулась, когда мыла пол, хотя, разборки с полицией длились долго. Варф, как мог, огораживал сестру от происходящего — уводил из дома и старался, чтобы она не попадалась на глаза отцу. Но тот и не думал прекращать возлияния, его поведение становилось все более агрессивным, и в один прекрасный момент Варф решил, что оставаться в отчем доме больше небезопасно. Захватив сестру, единственного близкого ему человека, юноша отправился скитаться по трущобам города. На тот момент Варфу было 15 лет, а Валентине — 8. Ребята ночевали в заброшенных домах, а пищу и необходимые вещи Варф добывал воровством, что получалось у него совсем неплохо — благодаря сверх способностям, юноше удавалось отвлечь внимание пострадавших у уходить незамеченным.

Надо сказать, Варфу повезло, что его способности проявились, когда он был в сознательном возрасте - мальчику на тот момент исполнилось 13 лет. Он сумел скрыть свои силы от окружающих, т.к. знал, что от них может быть очень много неприятностей - к обладателям магического дара в обществе отношение не то, чтобы хорошее. В детстве читавший комиксы о супергероях, Варфоломей представлял себе, с чем имеет дело - и поэтому был предельно осторожен и задействовал свои способности, только когда это было действительно необходимо для выживания его и сестры.

Однажды брату и сестре встретился парень, Саймон, очевидно, бездомный — но выглядевший совсем неплохо для бесприютного бродяги. От него-то Варф с Валентиной и узнали о коммуне, основанной неким Уличным Волком — и решили отправиться туда, потому что на носу была зима, и надо было решить вопрос с убежищем.

Валентина, не обладающая никакими сверх способностями, но исключительно добрая и общительная девочка, быстро сдружилась с обитавшими в сквоте девушками, и те взяли ее под свое крыло. Варф же снискал призвание своим даром управления стихиями, да и умениями добывать полезные предметы и пищу, а кое-кому пришлись по нраву и его стихи и сказки, написанные для сестры. Сначала Варфа пытались поддразнивать из-за этого его хобби, прозвали «Сказочником» - но юноша, которому была не чужда самоирония, не воспринял такое обращение близко к сердцу. В конце концов, его оставили в покое, и он даже обрел нескольких читателей. Также Варф стал принимать участие в организуемых Уличным Волком выступлениях чтецов и поэтов. В организованной Уличным Волком "школе" Варфоломей стал преподавать литературу, а для музыкантов из Уэйуорд-Стритс он пишет тексты песен.

Сэмюэль Лайнхард

Автор: reductorian

Сэмюэль Лайнхард
Раса: Человек, Класс: Sixteen-years old

Сила: 1 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Подвижность: 3 [+0]
Сноровка: 3 [+0]
Бой: 2 [+0]
Интеллект: 3 [+0]
Мудрость: 1 [+0]
Харизма: 1 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Количество снаряжения..................20

Мобильный телефон(+дополн.)........0
Нож(Урон +1, крит 19-20).................2
Кожаная куртка(Стойкость +1).........1
Мотоцикл(+1 Сила, +2 Скорость)....13
Карманный пистолет(Урон +2)..........4
Зажигалка.........................................0
Плеер................................................0
---------------- Полученные ---------------
Смартфон (от Джека Харрисона)
Сим-карта (принадлежала Джеку)
Ложка (сперта из кафе Инь-Ян)

Свободные ОС...................................0

Навыки:
Атлетика (Athletics).......................1+2
Вождение (Vechicles).....................3+4
Восприятие (Perception)................1+4
Дальний бой [Ручной огнестрел]..3+4
Запугивание (Intimidation)............1+0
Знание [Улицы, трущобы].............3+2
Ловкость рук (Sleight of Hand).......3+4
Обман (Deception).........................1+4
Проницательность (Insight)..........1+4
Скрытность (Stealth).....................3+6
Техника (Technology)....................3+4


Виды защиты

Воля (Will).....................................1+2
Парирование (Parry).....................2+3
Сопротивляемость (Fortitude)........2+2
Стойкость (Toughness)...................2+0
Уклонение (Dodge)........................3+4


Преимущества

Крепкий орешек (Diehard)................(1)
Оценить противника (Assessment)....(1)
В своей стихии [Трущобы]................(1)
Действую-на-бегу (Move-by Action)...(1)
Критический удар (Нож)....................1
Критический удар (У.Э.8, выстрел 7)..1
Улучшенная инициатива....................2
Упс! (Redirect)..................................(1)
Уворот (Defensive Roll).......................2
Народный умелец.............................(1)
Спокойствие [Ловкость рук].............(1)
Спокойствие [Вождение]..................(1)
Удача (Luck).......................................3
Снаряжение (Equipment)....................4


Суперсилы

Особенность [Живой генератор] 4.
(превращение МТФ-запасенной энергии в электрическую и ее выдача).
Аккуратная (регулировка выдачи напряжения)

Управление энергией 8 [Электричество].
Наборы альтернативных сил:
[USUAL]
Выстрел 8.
[ALT_1]
Недомогание (судороги) 4. Мгновенный (Станд. действие) 4.
[ALT_2]
Энергетическая аура 4.
[ALT_3]
Подавление 13 (перегрузка). Длинный 3.
[ALT_4]
Повреждение 7. Действует по площади 7 (конус).

Поглощение энергии [Управление энергией].

Внешность:
Шестнадцатилетний обитатель коммуны. Спутанные черные волосы, которые пора подкоротить. Лицо осунувшееся, будто всегда уставшее. Взгляд карих глаз прямой, не боящийся, не уклоняющийся. Парень худощав и вечно ходит в потрепанной по краям кожаной куртке с рукавами по плечи, с неаккуратно заштопанной дыркой на уровне живота; носит вечные серые - когда-то синие - джинсы и высокие полусапоги. Одежда скрывает пару застарелых ожогов на теле и один жуткий шрам в левом предплечье.

Характер:
Сэмюэль, Самуэль, Сэм - имя заменяемо, он не обижается, пока не наглеют. Нужно что? Он сделает. Скорее всего. Ждать от него, впрочем, особой дисциплины или излишнего рвения бессмысленно. Что в деле, что в диалоге, он старается делать не больше того, что ему положено, и говорит более или менее скупо, если его не касается тема разговора. С некоторыми из подростков он был более словоохотлив, часто - с их собственной подачи. Он не является нелюдимым, но просто предпочитает небольшие компании большим группам. В случае прямой угрозы или нарочито неуважительного отношения он ожесточается и склонен драться за себя, и иногда - за "своих".
Эгоист. Обожает музыку: металл, что тяжелый, что альтернативу. Относится к прочим жителям комунны прохладно. Не ко всем. Доверять кому-то для него достаточно сложная задача, поэтому друзей у него немного. Тем крепче связи.

История:
Самуэль Лайнхард, подросток. Сирота. Родом из штата Иллинойс, город Рокфорд. В раннем детстве был сдан своими родителями с приют и больше ничего о них не знает. Детский дом был примечателен своими особыми порядками и правилами, благодаря которым юный Сэм становился как личность. Понятия силы и правила сильного - кто крупнее, тот и берет все - воспитывали приспособленца, ненавидящего вышестоящих. Он много что помнит из своего прошлого: унижения и побои по несущественному поводу, ярость и желание урвать свое. Затем - прогулки за территорию приюта, частые кражи, драки. Наказания, только распаляющие пламя в душе трудного подростка. Мысли о самом себе, от которых скрываться помогал разве что дешевенький плеер, удачно "найденный" во время одной из вылазок. Что еще? Братья по клетке, когда товарищи, когда - просто сволочи, но понимал он их, подобных ему, неплохо. Однажды он и вовсе сбежал из места, где ничего не держало, примкнув к группе "псов". Да, так они себя и называли. На большее фантазии у главного бугая стаи фантазии не хватило.
А затем началась настоящая жизнь. Казалось так. Брать, что можешь, ходить, куда хочешь, быть самим собой. Столкнуться случайно с человеком и обчистить карман, подрезать сумочку - это уже было наработано и скучно. И пошло по накатанной - не столько ради выживания, сколько ради адреналина юные сорвиголовы влезали в дома, воровали из магазинов, угоняли мотороллеры, на которых потом сами гоняли пыль по всем улицам города. Стали заметны, и не только правосудию. Тогда Самуэль не вдавался в подробности, ему было побоку, что за человек такой собирал вокруг себя несколько банд и с какой целью. Он привык следовать за течением. Схватки, погони, перестрелки, ограбления - адреналин. Жизнь была прекрасна и быстра, свежая (совсем недавно из магазина) кожаная куртка обнимала его, дорога стелилась перед его байком, и воющим полицейским машинам оставалось только нюхать дымящийся асфальт за ним. Ради одного него тяжелый металл из плеера ковал тексты песен в памяти и душе преступника. И рядом были кореши.
Да. Потом? Он облажался.
"Возросшая криминальная активность" привлекла к всей их шайке внимание нескольких суперов. Тем не понадобилось больших усилий, чтобы опознать и отыскать главаря местных преступных банд. Сюрпризом стало, что и сам главак был не так прост. Все пришло к масштабной драке супергероев, которым - с обеих сторон - не было никакого дела до затесавшимся между ними пушечным мясом. Надо было уже тогда делать ноги из города, но... Он был мечтателем в душе. Несмотря на засилье суперменов и вуменов в мире далеко не каждый их видел лично. Ему было интересно, и поэтому он последовал за сражением прямо в его эпицентр - и хорошо еще, что на своих двоих. Действие переместилось в лабораторию внутри здания; колбы, столики и приборы, разбросанные по всей ее площади, непонятные устройства, вспышки, прыжки и перелеты участников боя в трико. Сэм притаился за работающим генератором и наблюдал, затаив дыхание. А затем в генератор прилетел чей-то энергетический снаряд, что вызвало перегрузку последнего. Прежде чем он осознал происходящее, парня пронзили разряды тока, кусок какой-то важной детали пробил руку...
Было много боли. Он не запомнил - говорят, память все суровое фильтрует со временем. Он, правда, прекрасно помнил, кто его оттуда вытащил. У двоих состоялся монолог - в основном, герой говорил, а преступник слушал. Это помнилось превосходно. Говорил о долге, об ответственности... о том, что ждет его теперь, когда с бандой и прикрывающим их злодеем покончено. И еще сказал о том, что дает ему шанс - один шанс на исправление. После чего ушел, оставив Сэма наедине со своими мыслями. Он не знал, куда ему податься - он должен был уехать из штата, чтобы не попасть в тюрьму или на закуску местным суперам. Он был полностью один - впервые. А еще у него начало проявляться нечто, похожее на сверхспособности, и совершенно не было времени в них разбираться сейчас. Впрочем, был вариант. Комунна Уэйнуорд-Стритс была хорошо известна во всей Америке и представлялась ему неплохим шансом просто потому, что других вариантов он не знал. Спустя какое-то время, как раз на исходе всей имевшейся наличности, его байк въехал в Нью-Эдинбург. Не сказать, что он был хорошо принят в коммуне - даже после того, как он открылся Волку почти полностью, принят он был с грехом пополам. Он примкнул к Мусорщикам - не сказать, что ему нравилось подобное, но в этот период он хотел работать один. Когда он работал, он искал мусор для сообщества беспризорников; когда отдыхал - искал ответы: прошлая жизнь серьезно пошатнулась, и как жить теперь? И проявились способности. Он уходил подальше от коммуны, чтобы тренировать себя и понимать природу своих сил. Да, он понял кое-что. Но делиться с окружающими своими открытиями не спешил.

Прошло уже примерно восемь месяцев. Произошло множество событий, включая арест Волка. Куртка поизносилась, шрам в левом предплечье саднил все меньше. Ответов, правда, на вопрос "что дальше?" не появилось. Он просто продолжал делать то, что делал раньше: следовать по течению. Пока случай не проявил его способности и прятаться стало невозможно. Тогда Сэм решил, что пришла уже пора по-настоящему помогать коммуне - в благодарность и для поисков смысла жизни. Новые компании, новые дела, лишь бы не бессмысленный застой прошедшего года.

Суперспособности: мутация.

Из-за несвоевременного проявления любопытства и последовавшего затем пропускания тока через свой организм Сэм приобрел чувствительность к электричеству. Он уверен, что при желании и ценой собственных сил сможет вызвать хороший устойчивый разряд, и, возможно, сделать еще несколько трюков. А недавние тренировки помогут ему продержать чуть дольше, чем мог бы раньше.


Осложнения:

Мотивация - выживание.
В первую очередь Самуэль всегда стремился приобрести больше, чем имел - ибо того, что он имел, было слишком мало. Его прошлое существование представляло собой борьбу за еду и репутацию, и только стоило подумать, что все на мази... Теперь он снова проходит через этот период.
Репутация - малолетний преступник
В своем прежнем штате Самуэль достаточно накуролесил, чтобы засветиться как преступник. Несмотря на то, что в Нью-Эдинбурге его никто, кажется, не разыскивает, вспомнить одного из членов банд, доведших ситуацию до битвы супергероев, не так уж сложно. В результате чего некоторые люди склонны ему не доверять и сторониться, если не хуже. Хоть информация и не на слуху, менее недели можно затратить, чтобы откопать подноготную на парня.
Уязвимость\лишение сил - интенсивные магнитные поля.
Подросток на личном опыте недавно убедился в том, что он настолько же властен над своей электрической природой, насколько она властна над ним. Находясь в зоне серьезных магнитных возмущений, Сэм чувствует и контролирует себя плохо. Во время солнечных магнитных бурь ему часто нездоровится.

Карл `Клоун`

Автор: Zeec

Карл `Клоун`
Раса: Человек, Класс: Клоун

Сила: 3 [+0]
Выносливость: 4 [+0]
Подвижность: 7 [+0]
Сноровка: 7 [+0]
Бой: 7 [+0]
Интеллект: -1 [+0]
Мудрость: 3 [+0]
Харизма: 5 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Шляпа, нож, кастет, метательные ножи, осенняя темная куртка, мелкие шарики, дымовая граната, отмычка.


Навыки:
Характеристики:
Сила 3
Выносливость 4
Подвижность 7
Сноровка 7
Бой 7
Интеллект -1
Мудрость 3
Харизма 5

Защитные характеристики:
Воля 5
Парирование 8
Сопротивляемость 4
Стойкость 4
Уклонение 9

Навыки:
Атлетика 6 (+8)
Акробатика 8 (+15)
Ловкость рук 6 (+13)
Ближний бой (рукопашная) 8 (+15)
Ближний бой (нож) 4 (+11)
Дальний бой (метание) 8 (+15)
Скрытность 4 (+11)
Обман 6 (+11)

Преимущества:
Насмешка
Ванька-встанька
Крепкий орешек
Снаряжение 4
Действую на бегу
Мастерство метательного оружия 3
Меткая атака 2 (метательное оружие)
Уворот 3
Улучшенная инициатива 2

Суперсилы:
Жуткий смех (Заразное Недомогание, Увеличенная дистанция (в пределах восприятия), Требует восприятия (слух)) 4 - усилием воли и смехом Клоун может заставить врага засмеяться. Нет, не рассмешит - это сродни веселящему газу - только не веселит, а заставляет почти буквально надрывать живот от смеха. Эффект: ошеломление, оглушение, потеря сознания.


Внешность:
Молодой парень лет 16-17. Скорее, 17 - во всяком случае, Карл называет именно этот возраст. Ну и врач считал, что ему примерно столько. Рост - 177 см, худощав. Глаза скорее серые, чем карие. Множество шрамов на теле - последствие подготовки в "кузнице кадров" Фрикшоу. Мускулатура отсутствует - нет никаких красивых рельефных мышц, только жилы. Ну и все равно может на вид считаться задохликом.



Что касается лица... так вот, это не грим, а именно лицо. Попытки соскрести ничего не дали. В связи с этим для перемещений вне коммуны (а иногда и в ней - в знак уважения) Клоун подбирает что-нибудь с капюшоном или широкополую шляпу. Последние предпочитает надевать при любом удобном случае - то ли стиль, то ли ему не слишком нравится его цвет волос. В одежде превалирует либо к черному, либо к попугайско-яркой окраске. Но пока - темные футболки как основа гардероба. Джинсы не любит - мешают двигаться. Незначительно, но...
Для выступлений хранится костюм арлекина. Ну и просто клоуна - такой костюм собрать легко....
В разговоре предпочитает дополнять слова или переписку активной жестикуляцией.

Характер:
Злобная язва - на первый взгляд. На второй (или после объяснения) - язва не по своей воле. Но временами ему это нравится - и он ценит остроумные перепалки. С подходящими собеседниками, разумеется. Смех притупляет боль...
И чужая боль тоже - Клоуну, как ему временами не бывает стыдно, нравится, когда все плохо не у него. И ему нравится сражаться... он не скрывает это. Возможно, он просто адреналиновый наркоман. Ну и театрал - внимание публики на сцене им ценится высоко.
Впрочем, это та часть, которая задета "шоу уродов".Другая - письменная: на письме Карл проявляет себя как вежливый и тактичный человек. Ну и когда молчит - беда только, что некоторые слова (ответ на приветствия, к примеру) произносятся практически неосознанно, а говорить нормально Клоуну мешает кое-что изнутри.
И "это изнутри" пугает Карла и заставляет часто размышлять о своих поступках и просто сдерживаться - иначе... шоу таки может пополниться еще одним. Этого он не хочет - и ищет поддержки. В книгах, в деле, в возможных друзьях - насколько можно ему дружить.

Мотивации:
Место под солнцем - Карл хочет просто найти свое место, свой дом. Ну и просто выжить. Дом найден в Уэйродской Коммуне... как результат, он будет ее защищать и помогать, чем сможет.
Удовольствие - Клоун не скрывает, что ему нравится сражаться. А сражаться против тех, кто хуже тебя - это гораздо лучше во многих смыслах.

Осложнения:
Странная внешность - "клоунский грим" смотрится естественно потому что это не грим. Не удивительно, что на Карла посматривают косо, когда он не на сцене. Да и на ней бывает. Ну и клоупрофобы встречаются...
Ментальная установка - Клоун не может не съязвить или не сказать что-то едкое в адрес собеседника - как минимум. И не всегда может промолчать - даже когда было бы разумнее затаиться.Решение радикальное,но есть - очень крепкий скотч и блокнот.
Враг - неизвестно, как относится к всего лишь одному из сбежавших Фрикшоу, но, безусловно, он воспользуется случаем "доковать кадр". А это один из самых больших страхов Карла. Ну и он не рад тому. что с ним сделали.
Фобия - Карл боится вмешательства в свой разум. Чуть больше, чем обычные люди. Но еще больше он боится того, что могут его заставить вспомнить - то, что происходило на "фабрике" иногда вспоминается в кошмарах, чье содержание стремительно забывается почти сразу после пробуждения...
Самоограничение - Карл прекрасно понимает, каким образом он стал тем, кем стал. И он знает, что из него хотел вылепить Фрикшоу. Поэтому Клоун хоть и бывает жесток и часто не совсем адекватен, но он запретил себе убивать - опасаясь, что это подтолкнет его к дальнейшему превращению

Отношение к Непокорным и остальным:


История:
С чего началась история Карла? Если его спросить, то он пошлет вас в разнообразные направления - для разнообразия. А если попросить написать, то Клоун может написать...
...что он не уверен, правильно ли его звать Карлом - это было первое имя, которое он назвал, когда его спросили. Нужно было придумать хоть что-то. Почему он не помнит? То место, откуда он сбежал - благодаря хаосу и разгрому, учиненному официальными супергероями, - было фабрикой кадров Фрикшоу. И Карл не хочет вспоминать, что там было. А то, что было до... тоже не знает. Возможно, клоуны-убийцы иногда похищали перспективных кандидатов. Как выбирали? А нужно ли это знать?
Что до Карла, то на следующий день он очнулся где-то в кустах в непонятном трико и с полным пониманием того, что... что он мало что помнит. Знает только отрывочно - он в США, и он сбежал... ну и еще десяток мелочей. Но о своей жизни - ничего... и пара деталей намекали, что лучше не продолжать мучат память. Парень так и поступил и смог на попутке добраться до города. Тогда и впервые назвался Карлом.
В поселке... что ж, тогда он понял, что его новое теперь уже лицо не является чем-то нормальным. И что его язык теперь может официально считаться врагом - все это вместе спровоцировало одну драку... погибло четверо - пятый сбежал, но неудачно упал. Смертельно - к этому Клоун не имел отношения. А к остальному... тело реагировало само, и новые рефлексы подсказывали немало, но полагаться на них полностью не следовало - иначе было неправильно. Трупы - это же не совсем нормально? По крайней мере, так казалось Карлу.
Он сбежал с места преступления и скрывался - ото всех. Попытка заговорит всегда оборачивалась неприятностями. Иногда - стреляющими, но такие люди - тоже не были чем-то нормальным? Так что с ними Клоун справлялся как-то спокойно... на удивление. Потом уже Клону научился временно притворяться немым - и хотя бы слушать. И из услышанного он узнал о коммуне. Ну еще его пытались завербовать - когда Карл немного справился со своим языком, - но у него были другие интересы.
Появление Клоуна - отдельная история. Первая встреча с Эрлом окончилась неудачно- вырвавшиеся слова поставили точку на разговоре, хорошо, что тогда удалось удрать без потерь. Вторая... это была переписка. И так шут смог рассказать о себе и добиться большего - стать принятым, обрести... дом? Наверное.
В коммуне беглец с шоу стал одним из стритфайтеров - и просто еще одним пополнением (потенциальным) в команду Непокорных. Отдельно встало спонтанное выступление как жонглера и акробата. Кто-то пошутил: "Тебе бы в цирке номера показывать". Клоун запомнил. Импровизированное уличное выступление принесло небольшие дивиденды (главное - помалкивать), что стало первым шагом. Клоун смог найти нескольких добровольцев для импровизированного "цирка". Не сказать, чтобы это было настолько важно... но, это хоть что-то? Если выступления будут приносить деньги коммуне и (в теории), помогут устроиться во взрослой жизни (хоть как-то),то стоит попробовать? Карл попробовал.
Поимка Волка... внешне, шут не воспринял всерьез - точнее, не сразу понял, что Эрла в коммуне больше нет. И вряд ли он еще будет. Но потом... после долгого замешательства Клоун посерьезнел. От него вскоре потребуется все - коммуну попытаются разорвать все,кого раньше сдерживал авторитет Эрла.
Но Карл не будет самим собой, если не попытается побороться. Это ведь его дом... который сейчас оказался в пожаре. Кажется, что-то там с компроматом и похищенными данными "ТомТек" или какой другой корпорации. Все это в итоге вылилось в... то еще для всего города. И как бы некоторым не хотелось, коммуна - тоже часть запылавшего города. Что ж, он попытается если не потушить пожар, то хотя бы вывести из него людей. Он толком не помнил свою семью - хоть и не сомневался, что она была, - но коммуна заменила ему её. Кем бы он стал, поступив иначе?

Витторио Герра

Автор: Аликтус

Витторио Герра
Раса: Человек, Класс: Священник

Сила: 1 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Подвижность: 3 [+0]
Сноровка: 3 [+0]
Бой: 2 [+0]
Интеллект: 5 [+0]
Мудрость: 6 [+0]
Харизма: 3 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
- Кожаный плащ с броневставками {7 ос}
– Броневставки (Броня 2, Незаметная) {3 ос}
– Система "Хамелеон" (Визуальное Сокрытие, Пассивное, Слияние) {2 ос}
– Зиплайн (Полёт 3, Планирование, Платформа, только между двумя точками) {1 ос}
– Потайные карманы (Особенность) {1 ос}

- Солнечные очки-визор {6 ос}
– Визор, с доступом к базам данных (Преимущество "Информированный", если есть доступ к сети) {1 ос}
– Солнечные очки (защита от ослепляющих вспышек и +1 к крутости) {1 ос}
– Бинокль {1 ос}
– ПНВ {1 ос}
– Пси-детектор (Способность "Чувство сил, псионика") {1 ос}
– Фотоаппарат {1 ос}

- Пистолет-крюк [Перемещение: паркур] {2 ос}
- Пистолет [Выстрел 3] (трофей)

- Жучок [Чувства: выслеживание] {1 ос}
- Смартфон {1 ос}
- Наручники {1 ос}

- Номер в отеле (Маленький, Можно перемещать) {2 ос}

Очки Снаряжения: 20/20

Адаптация [итоговое значение]:
- Интеллект +1 [6] - 2 очка
- Знание (Красноиконщики) - 0+6 [12] - 3 очка.
- Убеждение - 2+6=8 [11] - 3 очка.
- Обман - 4+4= 8 [9] - 2 очка

Для себя:


Навыки:
Характеристики: 25*2=50 очков
Сила: 1
Выносливость: 2
Подвижность: 3
Сноровка: 3
Бой: 2
Интеллект: 5
Мудрость: 6
Харизма: 3

Защиты: 4 очков.
Воля: 7 (+1)
Парирование: 2
Сопротивляемость: 3 (+1)
Стойкость: 2 (4 в плаще)
Уклонение: 5 (+2)

Умения: 38/2=19 очков [Значение с учётом атрибута]
Акробатика (Подвижность) - 2 [5]
Атлетика (Сила) - 2 [3]
Ближний бой, рукопашный (Бой) - 4 [6]
Вождение (Сноровка) - 2 [5]
Восприятие (Мудрость) - 2 [9]
Дальний бой, огнестрельное (Сноровка) - 2 [5]
Запугивание (Харизма) - 4 [7]
Знание, богословие (Интеллект) - 2 [7]
Лечение (Интеллект) - 2 [7]
Ловкость рук (Сноровка) - 2 [5]
Обман (Харизма) - 4 [7]
Проницательность (Мудрость) - 2 [9]
Расследование (Интеллект) - 2 [7]
Скрытность (Подвижность) - 2 [5]
Техника (Интеллект) - 2 [7]
Убеждение (Харизма) - 2 [5]

Преимущества: 15 очков
- Особое преимущество (Benefit): доступ к информации спецслужб
- Оценить противника (Assessment): с помощью успешной проверки Проницательности вы можете оценить, насколько умелым бойцом является ваш противник.
- Эйдетическая память (Eidetic Memory): идеальная фотографическая память
- Быстрое выхватывание (Quick Draw): вы можете выхватить оружие, потратив на это только свободное действие.
- Всегда наготове (Uncanny Dodge): вашего персонажа невозможно застать врасплох - он не становится более уязвимым для внезапных атак, всегда имея возможность увернуться в последний момент.
- Улучшенная инициатива (Improved Initiative): за каждый уровень этого преимущества вы получаете +4 к броскам инициативы.
- Мне не соперник (Takedown): когда вы нокаутируете противника, являющегося статистом, вы можете немедленно атаковать другого противника, если тот тоже является статистом, и если вы тоже нокаутируете его, вы можете атаковать следующего - до тех пор, пока вы не промахнётесь, или рядом с вами не останется врагов-статистов.
- Связи, Церковь (Connected): персонаж может обратиться к покровителю за помощью.
- Сплетни и слухи (Contacts): персонаж имеет свою сеть информаторов
- Языки, 2 (Languages): Итальянский, Английский, Латынь
- Удача, 1 (Luck): один раз в раунд вы можете до объявления результата броска бросить кубик дважды и выбрать наилучший результат, как если бы вы потратили очко героизма (см. соответствующий раздел правил). За один сюжетный эпизод вы можете использовать это преимущество столько раз, каков ваш уровень этого преимущества.
- Снаряжение, 4

Сверхспособности: 32 очка
Истоки силы: Псионические. Вито ввиду крайне редкой особенности мозга получил способность подавлять чужую мозговую деятельность силой собственной воли. Что же до способностей к подражанию - то это лишь следствие острого ума, природной наблюдательности и выработанной способности адаптироваться. И лишь отчасти - своеобразный "отклик" от мыслей окружающих.

"Угнетение разума" {21}
- Подавление, псионика (Nullify), 6 [Концентрация, +1/ус; Поддерживаемое, +1/ус; Полностью изменчивый дескриптор, +2; Коварная, +1; Незаметная, +2; Сокращённая дистанция, -3; Альтернативный эффект, +1] {21}: может подавить сверхъестественные способности незаметно для цели и окружающих, и поддерживать "подавление" свободным действием. Дальность 15/30/60 фт.
- Ментальная атака (Mental Blast), 4 [Коварная, +1; Незаметная, +1; Обратимая, +1, Неисцелимая, +1, Действует на бесплотных, +1; Сокращённая дистанция -1] {20}: может наносить незаметный урон, атакуя разум цели. Дальность: 40/80/160 фт.

"Способность к адаптации" {11}
- Копирование (Mimic), 2 [Отвлекающая, -1/ус; Требует броска Проницательности, -1/ус; Природная, +1; Ограничение: только не суперсилы, -1/ус] {11}: может скопировать характеристики и умения другого человека на сумму до 10 очков при успешном броске Проницательности против 12 (до 5 очков - при броске, равном 11).

50+4+19+16+32=121

Свободные очки: 1
+2 за тысячный мастерпост
-1: "Мне не соперник"

Внешность:
Мужчина где-то лет под тридцать, с аккуратной стрижкой рыжих волос и хитрым взглядом, скрытым обычно за зеркальными очками. Одежда у него в подавляющем большинстве случаев сугубо деловая - рубашки с галстуками, плащи, брюки и туфли, да и вообще - Вито предпочитает деловой стиль... Если, конечно, это возможно. Голос бархатистый и низкий, будто мёд, а движения - плавные и неспешные, да и в целом первое впечатление о себе оставляет чаще всего положительное.


Характер:
С некоторой натяжкой, Вито можно назвать "социальным хамелеоном" - скорее по долгу работы, чем по собственному желанию ему приходится договариваться с совершенно разными людьми - и, соответственно, подстраиваться под их стиль поведения для завоевания симпатии. Так-что Вито-настоящего увидеть можно редко, и вид этот - не такой уж приятный. Циничный, едкий и саркастичный - словом, со всеми теми качествами, что кислотой разъедают человеческую личность того, кто некогда даже был идеалистом. Несмотря на принадлежность к Церкви, по настоящему в каких-бы то ни было высших существ не верит.



История:
Витторио - уроженец солнечной Испании, сын самых обычных родителей, занимавшихся работой в офисе, перемежаемой выращиванием винограда. В общем-то, ничего необычного - и парень мог спокойно пойти по стопам родителей, выучившись, женившись и обзаведясь детишками - но... Не сложилось. С детства Вито очень хорошо умел подражать действиям окружающих, с лёгкостью повторяя самые сложные манипуляции, в то время как недоброжелатели нередко страдали от головных болей. Окружающие какое-то время считали его гением, но проверка на сверхспособности, проведённая государственным агентством, быстро их разочаровала... И отдалила от мальчика. Ведь, кроме способности подражать (оказавшихся самыми обычными), парень, ввиду строения серого вещества, мог влиять на чужие мозговые импульсы.
Впрочем, рефлексировать по этому поводу Вито оставалось недолго - Владельца необычной способности подавлять чужие силы быстро нашли серьёзные люди в строгих костюмах, и объяснили родителям, что их сын будет работать на государство, а они как настоящие патриоты, должны этим гордиться... И не особо распространяться. Впрочем, родители так и не узнали, что "правительством" была не Испания, а непосредственно Ватикан, куда и попал не интересовавшийся до того богословскими вопросами Вито. поначалу он был молодым послушником, которому приходилось заучивать молитвы и выдерживать посты... А также тренироваться в вещах, не вяжущихся с образом священника. Любви и веры ему, в конце-концов, не привили, но это было второстепенным - куда важнее была верность и профессионализм. Так, спустя долгих пять лет, Вито смог получить своё первое задание в составе небольшой группы таких-же "выпускников".
Сами задания были в подавляющем большинстве "выездными": наблюдение, разведка, шпионаж, переговоры... иногда охрана или даже устранение. Последнее было скорее исключением - чаще всего преступника (который должен был для такого пристального внимания серьёзно насолить Церкви или её репутации - например, организовать враждебный культ) просто находили, и либо арестовывали с передачей органам местного государства, либо просто сообщали о местонахождении и контролировали процесс ареста. Но иногда приходилось и "подчищать дела" - если цель могла сболтнуть что-то этакое, или была слишком опасна. Иногда это были даже суперы - и именно на такие задания чаще всего направляли Вито, имевшего весьма ощутимое преимущество при работе с такими целями. К своим тридцати мужчине довелось побывать в десятке стран и присутствовать при нескольких конфликтах - в том числе, ему довелось видеть со стороны "Чикагский инцидент", где они в основном собирали информацию и спасали людей для популяризации образа Церкви как защитника.
И вот, буквально неделю назад Вито получил новое назначение - Нью-Эдинбург, и сразу несколько заданий. Первым, и главным, был поиск лидера культа "Красноиконщиков", Николы Медичи, сумевшего улизнуть из Италии во время облавы. Никола, имевший способности к телепатии и сочетавший их с прекрасным даром убеждения, создал культ, демонизировавший Церковь и лично Папу Римского, нажился на имуществе адептов, а затем бежал, несмотря на усилия спецслужб. Одним из вероятных мест его появления был Нью-Эдинбург, где и Николы имелись родственники. Кроме-того, город был интересен высокой концентрацией людей (и не совсем людей) со сверхспособностями. Не в последнюю очередь была интересна также и коммуна " Уэйуорд-Стрит", насчитывавшая немало молодых металюдей и к тому-же лишённая лидера. Словом, при правильном подходе - прекрасный источник новых кадров для Ордена.

Невеста

Автор: DeathNyan

Невеста
Раса: Мутант, Класс: Рептилия-убийца

Сила: 6 [+0]
Выносливость: 7 [+0]
Подвижность: 7 [+0]
Сноровка: 4 [+0]
Бой: 7 [+0]
Интеллект: 2 [+0]
Мудрость: 3 [+0]
Харизма: 1 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Для образа:
Попорченное свадебное платье.
Траурная вуаль

Повседневное:
Небольшая коллекция разных футболок, юбок, шорт, курток и джинс.



Навыки:
Характеристики
Сила(6), Выносливость(7), Подвижность(7), Сноровка(4), Бой(7), Интеллект(2), Мудрость(3), Харизма(1)
Итого - 74

Умения
Атлетика - 6
Акробатика - 6
Скрытность - 6
Восприятие - 6
Ближний бой (природное оружие) - 6
Запугивание - 4
Знание (биология) - 2

Итого - 16(+2 в качестве Level Up-а)

Преимущества:
Удержание - 1 очко
Обезоруживание - 1 очко
Подсечка - 1 очко
В своей стихии(вода) - 1 очко
Критический удар -1 очко
Удушение - 1 очко
Ванька-встанька - 1 очко
Испуг - 1 очко
Крепкий орешек - 1 очко
Однорукий захват - 1 очко
Быстрый захват - 1 очко
Действую-на-бегу - 1 очко
Мне не соперник - 1 очко

Итого - 6(+7 в качестве Level Up-а)


Суперсилы
Длинная дополнительная конечность(4 очка)
Хождение по стенам - 4 очка
Прыжок - 2 очка
Удар - 4 очка
Инфразрение - 1 очко
Регенерация - 5 очков.
Плаванье - 3 очка
Иммунитет к утоплению - 1 очко
Сокрытие(хамелеоновая кожа) - 2 очка

Итого: - 26

Внешность:
Когда-то это существо совершенно точно было человеческой девушкой юного возраста, где-то 18-19 лет. Но теперь - это жуткое холоднокровное и чешуйчатое чудовище, одетое в старое и грязное свадебное платье. Но давайте же посмотрим ближе.

Рост Невесты составляет 175 см. Фигура у нее все еще человекоподобная, даже женственная, и ее половую принадлежность не спутаешь ни с чем. На голове все еще растут черные волосы, закрывающие ушные отверстия. Носик - две узенькие щелочки на лице. Еще две дыхательные щелочки, покрупнее - по бокам шеи, напоминают жабры и легонько трепещут при дыхании. Глаза большие, желтые, с черной точкой зрачка. Тело полностью покрыто холодной, гладкой чешуей, на ощупь напоминающей змеиную. Окрас чешуи - болотно-зеленый, исключая шею, грудь и брюхо, где пигмент меняется на белый, как брюхо у крокодилов. На руках произрастают длинные черные когти, мешающие взять что-то мелкое или сжать руку в кулак. По земле тянется толстый ящериный хвост, служащий противовесом и индикатором настроения. Во рту у нее второе оружие - мелкие, но очень острые зубы, предназначенные для сдирания сырого мяса с костей добычи. Вообще, могут и кость раздробить, и что потверже. Третьим оружием ей служит ее язык - раздвоенный и толстый, похожий на лиловое щупальце способный далеко выйти наружу и растянуться. В качестве одежды использует старое, подраное свадебное платье с корсетом, все в пятнах грязи. Полы юбки ободраны, что сократило ее длину до уровня чуть пониже колен, и уже не мешает бегать и выполнять акробатические трюки. Рукава тоже подраны. Платье дополнилось траурной лентой на предплечье и черной вуалью - дань свершившейся мести.




Характер:
Еще когда Невеста только-только появилась в Коммуне, она казалась всем стеснительной и зажатой, но при том довольно милой и общительной. Но с тех пор утекло много воды и случилось много вещей. Невеста прижилась среди уэйуордцев, нашла себе место в их обществе, стала уверенней и тверже. Она не боится иметь и высказывать свою точку зрения, и даже настоять на ней, а выпавшие на ее долю приключения добавили ей решительности в исполнении ее намерений. И тем не менее она все еще осталась приветливой, общительной, она честно пытается ладить с окружающими, и твердо придерживается идеалов, которые почерпнула от Эрла Эриксона. Ее мечта, как и мечта Уличного Волка - дать беспризорникам шанс не застрять в этих трущобах, и дать им иной путь, чем бандитизм, наркотики, проституция, тюрьма и бесславная, безвестная смерть.

Невесту по прежнему одолевают ее противоречия со звериной натурой. Её создавали как солдата, диверсанта, биологическую машину смерти, и примитивные инстинкты убийцы сильны в ней, и порой затмевают разум. К сожалению, Невеста все реже старается сдерживать это, привыкая к своей силе и легче решаясь на ее применение. По ее мнению, суровые времена требуют более суровых и решительных действий. В том числе и силовых. Одной из ее ролей в Коммуне может являться "решение проблем", вплоть до физического устранения противников Непокорных(но до этого пока еще не доходило)

Всё еще не забыла о своем хобби, ставшим ее ролью в Коммуне - садоводство. Для нее это и хобби, и способ отвлечься, занять себя, и способ делать действительно что-то нужное всем. Благодаря ее сельскохозяйственным изысканиями вопросы пропитания стоят уже не так остро. Вокруг Невесты даже сложилась небольшая группа постоянных помощников в ее нелегком деле.

Влюблена в лидера коммуны Уэйуорд-Стритс - Эрла Эриксона, или Уличного Волка, и в какой-то момент даже смогла добиться его взаимности путем прямолинейного соблазнения. Увы, счастье было недолгим - во время последнего "акта принудительной благотворительности" Эрла сдал один из неблагонадежных элементов Коммуны, и лидера упрятали в Даркуотер с неясными дальнейшими перспективами.

Мотивация:


Недостатки: Голод(ослабляющий), Хладнокровность(уязвимость к холоду и морозным атакам), Пугающая внешность(осложняет общение с людьми)

История:
Как было установлено впоследствии, Невеста, как существо - продукт симбиоза генов обычного человека с чудом сохранившимися генами некоего доисторического земноводного существа, обладавшего сверхъестественными силами. Гены "супердинозавра" были повреждены, и их дополнили при помощи некоторых элементов генов вполне современных рептилий - в частности хамелеона Джексона, удава Boa Constrictor и миссисипского аллигатора. Похоже, Невеста оказалась самым успешным из подопытных, на которых ставились подобные эксперименты с генами рептилий. Личность и память также были блокированы искусственно, вероятно, с целью облегчения подчинения. Однако человеческий разум был оставлен - надо думать, для облегчения понимания приказов.

По отдельным фактам можно предположить, что раньше Невесту звали Маргарет Райт, но та не помнит ничего о своем человеческом периоде жизни, и может судить об этом только по "мертвой" страничке в Facebook, да новостному заголовку, сообщающему о коварном "похитителе невест". Маргарет как раз и стала одной из жертв "похитителя" - ее влюбил в себя метаморф, набросивший личину "идеального парня", некий Мистер До, а после свадьбы цинично предал, похитил и передал в лапы суперзлодеев как подопытную для чудовищных генетических экспериментов. Маргарет попала в руки к Адаму Мендельштейну,и ей, самой обычной девушке, предназначалось стать опытным образцом суперсолдата-диверсанта. Жестокие опыты уничтожили и память, и личность, и спастись от полного порабощения ей помогла только случайность в виде нападения на лабораторию экотеррористов Флоры. Второй раз ей повезло, когда сбежав из лаборатории, метавшаяся по городу рептилия, мучимая нестерпимым голодом и ужасом непонимания, набрела на коммуну Уэйуорд-Стритс, где ее, после некоторого времени содержания в подвале, приняли в свои ряды Непокорные.

До момента поимки Эрла Эриксона она не попадала в сферу внимания правительства, ФАКС и "Защитников Завтра", как прочие Непокорные. Лишь раз она была замечена в налете на одну из тайных лабораторий Адама Мендельштейна в составе остальных Непокорных и сыграла не слишком заметную роль. Также засветилась как неизвестная пассия Эрла Эриксона в баре для мета-людей с супергеройской тематикой "Приют усталого героя". Уже потом она отметилась серией громких налетов. Узнав о том, каково ее прошлое, Невеста поддалась жажде мести, и пожелала найти своего "жениха", чтобы расправиться с ним. Пойдя по наводке Рейвенмена она стала инициатором нападения сначала на кадровое агенство "Вапити", обманом вербовавшее людей для незаконных опытов, а затем и на лабораторию Сильвервинг, и практически лично заставила Адама Мендельштейна сдаться "Защитникам Завтра". С этого и начался крупный скандал с вскрывшимися незаконными опытами под руководством некоего Синдиката. Не остановившись на достигнутом, Невеста и несколько ее друзей совершили целую серию нападений: на высокопоставленного члена мафиозной семьи Монро, и на их заведение "Кримсон-Роуз". Тайный бордель с БДСМ-уклоном был ограблен и сожжен, а следом был обнародован добытый там компромат на целый ряд высокопоставленных личностей Нью-Эдинбурга. И все это - чтобы поймать и расправиться с Мистером До, пустившим под откос всю ее жизнь, и жизнь еще нескольких несчастных девчонок, чья судьба, вероятно, была еще печальнее.

Невеста была приметной личностью, а за время своих похождений оставила немало свидетелей, и потому неудивительно, что вскоре и ее поставили за черту закона. Впрочем, ее это не слишком беспокоило. Зато это стоило беспокойств всей остальной Коммуне, которая и так была не на самом лучшем счету.

Сейчас Невеста по прежнему обитает в выстроенной для нее оранжерее, где занимается выращиванием овощей, фруктов и цветов(последнее и для души, и для ограниченной продажи), и время от времени по старой памяти совершает ночные вылазки, чтобы не давать расслабляться хулиганью и бандам, решившим, что без Уличного Волка Непокорные ослабнут, и их территорию можно будет вволю осваивать. В особенности достается наркоторговцам и сутенерам, вербующим охочих до легкого заработка наивных подростков-уэйуордцев.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.