Действия

- Обсуждение (474)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21476)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Супергерои из трущоб: Беспорядки в Нью-Эдинбурге | ходы игроков | Уэсли: Время лечит?

123456
 
- Ну да, на то и похоже. Нашли, приняли на конвой, и повезли на пункт. Перекресток Бикон-Лейн и Черри-Роу - поищите, как проехать. Оттуда вроде бы ходят транспорты, и там можно либо узнать больше, либо найти по пути. - Сэм как мог быстро залез на байк и снова развернулся к Старшим. - Рэйчел говорит, что сможет помочь с разведкой с воздуха. И...
"И надеюсь, та действительно поможет."
- И... и вот, еще кое-что. Транспорты эвакуации, как говорят солдаты, атакуют - роботы ТомТек и какие-то люди. Может наемники, не в курсе. Надо бы побыстрее добраться.
После чего парень понял, что говорит вполголоса на последнем воздухе, выдав все, что знал, чрезвычайно быстро, и не оставил для дыхания. Вынужденно переведя дух, он скорее всем, чем кому-нибудь конкретно, задал вопрос:
- Ну, так как ехать отсюда?
151

- Что ж, - Уэсли ещё раз проследил пусть по канализации и по верху, стараясь его запомнить, потом решил всё-таки записать, чтобы каждый раз не доставать карту, - Кроме верёвки мне нужен лист пластика и перманентный маркер, чтобы зарисовать путь. А в остальном всё вроде бы понятно.
Если есть пластик и перманентный маркер, записываем путь на нём. Если только маркер, то на руке, как отчистить, подумаем потом.
Берём снарягу, готовы выдвигаться, вероятно.
152

DungeonMaster lonebeast
16.10.2018 11:23
  =  
Уэсли
И, вооружившись всем необходимым, Уэсли и Эдди подошли к ближайшему канализационному люку - Эдди без труда поднял тяжёлую крышку, и парни спустились вниз. Внизу было темно - к счастью, Уэсли озаботился фонариками - со всех сторон их окружала вонь, и нечистоты хлюпали под ногами в резиновых сапогах. Мутантов, по счастью, не было видно - только редкие крысы бросались наутёк, когда на них падал луч фонарика. Если где-то наверху и шли боевые действия, досюда их отзвуки не доносились. Нужно было идти вперёд... и постараться не заблудиться - подземные туннели все выглядели одинаково.
- Фу-у! - наконец, через несколько минут не выдержал Эдди. - Ну и вонища! Можно как-нибудь типа побыстрее? Типа не хотелось бы задерживаться тут надолго. Ты типа телепортироваться или что-то в этом роде не умеешь?

Витторио и Сэмюэль
- Вояки решили нам помочь? - удивлённо хмыкнул один из Старших.
- Ну, это их обязанность - эвакуировать гражданский персонал, - ответил другой. - Интересно, кто нападает на эвакуационные транспорты. И зачем. И причём здесь ТомТек. Кто-то явно разворошил осиный улей.
Рэйчел, тем временем, концентрировалась, шепча вполголоса: "Нужен летающий... всевидящий... невидимый... как в D&D..." - и вроде бы ничего не произошло, девушка просто концентрировалась, прикрыв глаза, а затем сказала:
- Вижу их! Едут на школьном автобусе, с ними два джипа. И за ними следит какой-то робот... уже не следит - Варф его сбил. Так... они сворачивают в сторону, но едут к коммуне... чёрт! Какой-то мелкий летающий робот заметил моего Сталкера!... он не атакует, но следует за ним.
- Выдвигаемся, - предводитель Старших оглянулся на своих товарищей. - И постараемся, чтобы вояки не приняли нас за тех ребят, которые нападают на беженцев.
153

Надо было только сверяться с записанной на руке схемой - как её выводить, подумаем потом. Пока надо было лишь считать ответвления и помечать все, которые прошли. По счастью, у Уэсли для этого была прекрасная возможность - проводя пальцем, он мог оставлять в трубе канавки, дезинтегрируя то, что внутри. По этим меткам он планировал вернуться, плюс они помогут им в случае, если они где-то неверно повернут и сделают круг. Поэтому у каждого входа он оставлял цифру и стрелку, которая отмечала их направление движения. Да, это их слегка замедляло, но лучше так, чем заблудиться в подземке.
- Потерпи, чел, дыши ртом, поможет, - всё, что мог сказать Уэсли своему спутнику, тем более он сам следовал именно этой стратегии, дышать ртом и терпеть, - Я только через стены ходить могу, да и то стены после этого портятся. А торопиться тут вовсе нельзя, если заблудиться не хотим.
Идём вперёд, отмечаем пройденные повороты, используя Трансмутацию.
154

- Ну, это просто! - Сэм говорил громко, чтобы голос пробился через начавшие пробуждаться двигатели. - Нападать не будем, и все!
Стихия действия снова захватывала парня - вот сейчас все очень напоминало те кайфовые моменты из другой жизни, в другом городе. Как-то само собой забывалось и отношение к Старшим - ну приятели они максимум, не более - и его не самое равное положение. К черту. Байк под ним мелко задрожал, готовый к продолжению приключения; наушник сам скользнул в руку и занял место в левом ухе. Пара щелчков по дисплею - и внутри сразу хорошо и правильно.
А про D&D он Рэйчел спросит потом. Да, интересно, чего это она у Чудаков понабралась. Или Факелов? А, потом!
Едем. Тут больше делать нечего.
Отредактировано 19.10.2018 в 10:59
155

DungeonMaster lonebeast
19.10.2018 11:28
  =  
Уэсли
- Да, типа нехорошо будет, если потолок рухнет на нас... - согласился Эдди. - Полезное умение! - хмыкнул он, посмотрев, как его спутник оставляет вехи на стенах. - Ладно, типа идём дальше.
И они шли дальше, подсвечивая себе путь фонариками, оставляя метки на стенах, сверяясь с картой, временами утопая в нечистотах и морщась от запаха канализации. В какой-то момент Уэсли показалось, что он услышал что-то позади, - он на всякий случай обернулся... и луч фонаря упёрся в человеческую фигуру, одетую в грязное рубище, с неестественно вывернутыми конечностями, с рожей как из фильмов про постапокалиптических мутантов или учебника по генетическим патологиям и чем-то вроде самодельного ружья в руках. Рожа усмехнулась и произнесла:
- А что это вы тут делаете, а?
- Кто там? Мне не видно! - раздался другой голос, и Уэсли разглядел, что у фигуры есть вторая голова (он не сразу разглядел, что это), смотревшая назад.

Витторио и Сэмюэль
И мотоциклисты двинулись вперёд, следуя за призванным Рэйчел невидимкой, надеясь догнать своих товарищей. Когда внезапно они начали въезжать в облако тумана - откуда он взялся здесь в это время суток?
- Кажется, Сказочник рядом, - сделал вывод предводитель Старших, притормаживая. И в этот момент откуда-то спереди послышался громовой раскат (ну это было точно не по сезону!), а затем в тумане дорогу ребятам перебежали две человеческие фигуры - одна тащила что-то большое и круглое и, поставив кругляш на землю, толкнула его, чтобы он покатился через дорогу.
Результат броска 1D20+7: 8 - "Скрытность Уэсли".
Результат броска 1D20+5: 16 - "Восприятие Уэсли".
Отредактировано 19.10.2018 в 11:29
156

Было бы обманом сказать, что мутант с ружьём не напугал - в первый момент от хребта по телу прошла волна холода, поднимающая на теле волосы и заставляющая мышцы напрячься в предвкушении старого, как мир, выбора, бежать или сражаться. Вот только в следующий момент навстречу ей выдвинулась, гася её, другая волна - из солнечного сплетения, остановившаяся, кажется, на подступах к мозгу. Не страх, не адреналин. Пустота. Тень распознала угрозу, была готова принять бой. Если Уэсли примет её помощь.
Но нет. Нет, пока ситуация была не безвыходной. Может, удастся обойтись миром и все разойдутся невредимыми, а не они уйдут, а этот чувак, виновный только в том, что пытался защитить свою территорию от чужаков, останется оседать в нечистоты мелкой пылью. Хм. Или два чувака. Блин, да как их считать-то, по телам или по головам?
- Эдди, спокойно, говорить буду я, - тихо бросил своему спутнику парень, а потом заговорил громче и со всей возможной в данной ситуации вежливостью, подняв вверх руку, свободную от фонаря, чтобы показать, что не вооружён, а заодно и направив луч света с самой фигуры куда-то ей в ноги, чтобы видеть в границе света ружьё, но не слепить мутанта.
- Здравствуйте. Мы просто проходим по этой трубе и не хотим никого потревожить. К сожалению, мы никак не могли сообщить о своём проходе вам, поэтому просим прощения за вторжение.
Отредактировано 19.10.2018 в 12:43
157

- Хм... - Витторио приподнял очки, оставив их на лбу - в тумане от них было больше вреда, чем пользы. А вот попытаться разобраться в том, что это за кругляш такой и, что это за фигуры...
"Слишком мало информации... Прощупать ментальным ударом? Ладно, пока-что рано..."
158

А Сэм понял, что действовать в такой ситуации - когда мало что известно или видно - надо по понятным, прежним лекалам. Сказочник впереди, и туман - его дело. То, что делали эти люди, кто бы они не были (солдаты? сопровождение, или налетчики? черт знает.), мешало команде мотоциклистов догнать, наконец, потерявшуюся группу. Парень примерно представлял, что это была за штука, хоть и не по её внешнему виду: дорогу пытались перекрыть. От них, или по иной причине - неважно. Хотя, роботам, которые шагают, такое бы продвигаться не помешало - но эта мысль всплыла уже позже. После того, как подросток прибавил газу при виде катящейся проблемы, и направился прямо в туман.
Отредактировано 20.10.2018 в 08:16
159

DungeonMaster lonebeast
24.10.2018 11:28
  =  
- Да ну? - мутант уставился на Уэсли.
- Ну, что там? - окликнула его вторая голова.
- Двое каких-то парней. Чёрный и бритоголовый, - отозвалась второй первая. - В душе не **у, что они тут делают... но выглядят вполне обычными. Ладно, детишки, - первая голова обернулась к Уэсли и ухмыльнулась. - Идите, куда шли, а лучше - вылезайте через ближайший люк наверх. Подземелье - не место для игр. А наши с братом друзья могут быть... не такими миролюбивыми.
Результат броска 1D20+8: 26 - "Убедительность Уэсли".
160

- Если бы игры, - ответил Уэсли уже не представлявшем мгновенной опасности мутанту, - Тут всё довольно серьёзно. Слушайте, мы, если всё пойдёт как надо, думаем вернуться этим же путём. Вы, надеюсь, сможете нас пропустить?
Потом немного подумал и задал ещё один вопрос.
- А у ваших друзей есть какие-то, ну, охотничьи угодья или территория? Мы можем что-то сделать, чтобы на них не наткнуться? Ну, кроме как вылезти наружу.
161

DungeonMaster lonebeast
30.10.2018 10:59
  =  
- Хм! - хмыкнул мутант, разглядывая Уэсли.
- Хм! - хмыкнула его вторая голова. - Эй, ты хочешь так взять им и рассказать?
- Рассказать... это будет сложно, - проговорила первая голова. - А вот показать - могу. Если я пойду с вами, вас не тронут, - он усмехнулся. - Если не боитесь, конечно.
- Хе-хе, - засмеялась вторая голова. Судя по лицу Эдди, он был не то чтобы в восторге от такого предложения.
162

Мутант удостоился довольно пристального взгляда, в котором были в одинаковой мере интерес и признательность. Недоверие осталось у парня в голове.
Обычно такие услуги бесплатно не предлагают. Значит, у мутанта был свой интерес. Интересно, какой? Уж не заманить ли их куда-нибудь? Или хочет спровоцировать потасовку между ними и каким-нибудь своим врагом, если вдруг каким-то образом догадался, что у них есть какие-то силы? Как бы то ни было, такими предложениями разбрасываться было неразумно, даже если оно имело второе дно.
- Вызываетесь идти с нами? Очень щедро с вашей стороны. Но вам, наверное, придётся подстраиваться под нашу скорость движения... Да, кстати, как нам вас звать?
А потом повернулся к Эдди и произнёс настолько тихо, чтобы мутант его не слышал:
- Будь бдителен.
Кидаем сенс мотив на мутанта. Если персонажу по итогам проверки кажется, что мутанту можно хоть в какой-то степени верить, идём, но нашим маршрутом, чтобы он нас никуда не свернул.
163

DungeonMaster lonebeast
04.11.2018 15:13
  =  
Уэсли был не уверен, совсем не уверен, что ему удалось понять мотивацию мутанта, но паранойя подсказывала ему, что доверять мутанту не стоит.
- Это ты о том, что я слишком медленно ковыляю? - усмехнулся мутант.
- Или о том, что вам, мальчишкам, будет нас с братом не догнать? - подхватила вторая. - Как нас звать? Зови меня Лукасом.
- Меня - Логаном, - представилась первая голова. Эдди приоткрыл рот, будто собираясь тоже назвать своё имя, но покосился на Уэсли и шепнул ему в ответ:
- Да тут типа не будешь бдителен...
Результат броска 1D20+5: 8 - "Проницательность Уэсли".
164

- Из вас двоих тут прав Лукас, - кивнул Уэсли с максимальной вежливостью. Ситуация его вообще не вдохновляла, хоть он и старался это не показывать, - Да, кстати, это Эдди.
С одной стороны, что помешает мутанту (мутантам?) завести их в какой-нибудь угол и попытаться напасть, или сделать так, чтобы они перешли дорогу чему-то, с чем сам абориген воевать не хотел? А с другой - что ему помешает, например, догнать их, или науськать что-нибудь страшное, чтобы оно не нападало на него, наевшись гостями с поверхности? Короче, положение стрёмное, как ни кинь. Или он идёт перед ними, или остаётся позади. Ни то, ни другое безопасности не гарантировало, пожалуй, первое было даже лучше, тут они хотя бы увидят, если вдруг что-то пойдёт не так, а не просто получат удар в спину.
- Спасибо, что предлагаете помощь, она очень кстати. Пойдёмте.
Ох, пожалеет он об этом. Уже пожалел. Но что делать, оба выбора плохие.
Отредактировано 07.11.2018 в 12:03
165

DungeonMaster lonebeast
15.11.2018 15:56
  =  
Мутант (или их нужно было считать двумя мутантами?) пошёл вперёд - теперь Уэсли видел, что одна его рука вывернута назад и сжимает отчаянно нуждавшийся в чистке пистолет, и одна нога тоже смотрит назад, замедляя шаг, - однако мутант превосходно ориентировался в родных подземельях. Голова-Логан смотрел вперёд, а голова-Лукас - назад, на подростков, ухмыляясь и время от времени их о чём-то спрашивая (кто они такие, есть ли у них родители, откуда они, и прочее... видимо, у этих двоих давно не было подходящих собеседников). Эдди следовал за Уэсли, стараясь не показывать свои способности спидстера, но он так резко вертел головой, что Лукас окликнул его:
- Эй, Эдди, у тебя что, тик? Вертишь головой так, будто через тебя электрический ток пропускают.
- Эээ... да? Нет... типа, - Эдди постарался двигаться более плавно.
Несколько минут спустя, как ни странно, без приключений и без встреч с другими обитателями подземелья крупнее крыс, троица добралась до ведшей наверх, к канализационному люку, лестницы.
- Дальше мы не пойдём - ну, вы понимаете, - сказал Логан. - Там ещё, кажется, какой-то шум наверху...
- Обратно дорогу найдёте? - усмехнулся Лукас.
166

Уэсли остановился, сверился с картой. Ненадолго задумался, сверился ещё раз.
- Да, сможем, - сейчас его голос звучал тихо, удивлённо и как-то не слишком уверенно, он не мог поверить, что всё прошло настолько гладко, и не мог этого скрыть. Получается, только зря трепал себе нервы, ожидая удара в спину, - спасибо вам огромное!
Затем посмотрел на Эдди и кивнул.
- Ну, теперь наверх. Я первый, ты жди моего знака на лестнице. Самое хреновое может быть впереди. Подсвети мне.
Сам парень убрал фонарь обратно, чтобы не мешал лезть.
Вылазим и сразу в стелс. Осматриваемся на предмет опасностей.
Отредактировано 20.11.2018 в 11:41
167

DungeonMaster lonebeast
24.11.2018 11:36
  =  
Уэсли поднялся по лестнице наверх... уже поднимаясь, он услышал шум голосов наверху. Выглянув из люка, он увидел три автобуса, остановившихся посреди улицы, собравшуюся вокруг них большую толпу людей, почти не видных за толпой вооружённых людей в камуфляже, охранявших автобусы, и... неизвестно супера - в обычной одежде, а не геройском костюме, но участки его тела, не прикрытые одеждой, светились так, что на него было больно смотреть, а за спиной у него были два светящихся крыла... или это была просто игра света?
- Эвакуируем женщин, детей, стариков и больных! - объявил солдат, с которым этот супер только что о чём-то говорил. - Начинаем эвакуацию, граждане! Женщинам, старикам и детям проследовать к транспортам, остальным приказывается не создавать толпу и не мешать эвакуации!
- Ого, типа эвакуация? - Эдди выглянул из люка следом за Уэсли - всё внимание собравшихся было приковано к происходящему вокруг автобусов, и на двух подростков, вылезавших из канализационного люка, кажется, никто не обратил внимания. - Только отец твоей девушки, типа, не женщина, не ребёнок и не старик...
168

Парень кивнул, соглашаясь с очевидным заключением Эдди.
- Да, именно поэтому мы и должны его извлечь. Раз эвакуация, дальше будет только хуже. В общем, смотри, что делаем. Ты сейчас идёшь в тот дом, - парень показал тот, который должен был содержать отца девушки, - И проверяешь, там ли он. Его зовут Майкл Спаркс, среднего роста, полноватый, неухоженный. Ну, в общем, не особо какие приметы, лучше по имени. Если там, говоришь, что ты от Мэри и можешь отвести его к безопасности. Ну, и дочери его. Я пойду проверю толпу. Если что, встречаемся у люка через 15 минут.
Уэсли вздохнул и посмотрел как-то обреченно на Эдди.
- С того момента жди меня 15 минут. Если я не приду, иди в общину как тебе будет удобнее. Про меня можешь ничего не говорить, сами поймут.
Он намеревался, если вдруг с отцом уже что-то произошло или произойдёт под их надзором, валить из города. Не доносить до Мэри новости. Лучше пусть будет так. Да, подло по отношению к ней и Эдди. Но...
Хотелось сказать, что он будет уже далеко, что люди умирают, что ему уже не впервой бежать с руин жизни, которая могла бы быть, куда глаза следят. Вот только в этот раз уже был не уверен, сможет ли потом спать спокойно.
Именно с такими мыслями он пошёл, не особо таясь, но и не особо желая быть на виду, к толпе, чтобы увидеть, нет ли в оцеплении мест, где можно зайти.
Беспалевно смотрим возможность попасть в толпу и расспросить, где Майкл Спаркс. Если есть, то пользуемся ей.
Отредактировано 24.11.2018 в 12:09
169

DungeonMaster lonebeast
30.11.2018 12:52
  =  
Эдди кивнул и унёсся в сторону дома. Наверное, спидстер мог бы заглянуть в каждую квартиру дома минут за пять. Тем временем исчез во вспышке света и неизвестный супер, однако Уэсли услышал его голос с ближайшей крыши:
- Соблюдайте порядок! Женщины и дети вперёд, помогайте пожилым людям!
А сам Уэсли направился к собравшейся вокруг автобусов толпе. Найти в ней конкретного человека, зная только описание его внешности, было непросто...
Переход в комнату "Спаси нас от зла" ссылка
170

123456

Сэмюэль Лайнхард

Автор: reductorian

Сэмюэль Лайнхард
Раса: Человек, Класс: Sixteen-years old

Сила: 1 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Подвижность: 3 [+0]
Сноровка: 3 [+0]
Бой: 2 [+0]
Интеллект: 3 [+0]
Мудрость: 1 [+0]
Харизма: 1 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Количество снаряжения..................20

Мобильный телефон(+дополн.)........0
Нож(Урон +1, крит 19-20).................2
Кожаная куртка(Стойкость +1).........1
Мотоцикл(+1 Сила, +2 Скорость)....13
Карманный пистолет(Урон +2)..........4
Зажигалка.........................................0
Плеер................................................0
---------------- Полученные ---------------
Смартфон (от Джека Харрисона)
Сим-карта (принадлежала Джеку)
Ложка (сперта из кафе Инь-Ян)

Свободные ОС...................................0

Навыки:
Атлетика (Athletics).......................1+2
Вождение (Vechicles).....................3+4
Восприятие (Perception)................1+4
Дальний бой [Ручной огнестрел]..3+4
Запугивание (Intimidation)............1+0
Знание [Улицы, трущобы].............3+2
Ловкость рук (Sleight of Hand).......3+4
Обман (Deception).........................1+4
Проницательность (Insight)..........1+4
Скрытность (Stealth).....................3+6
Техника (Technology)....................3+4


Виды защиты

Воля (Will).....................................1+2
Парирование (Parry).....................2+3
Сопротивляемость (Fortitude)........2+2
Стойкость (Toughness)...................2+0
Уклонение (Dodge)........................3+4


Преимущества

Крепкий орешек (Diehard)................(1)
Оценить противника (Assessment)....(1)
В своей стихии [Трущобы]................(1)
Действую-на-бегу (Move-by Action)...(1)
Критический удар (Нож)....................1
Критический удар (У.Э.8, выстрел 7)..1
Улучшенная инициатива....................2
Упс! (Redirect)..................................(1)
Уворот (Defensive Roll).......................2
Народный умелец.............................(1)
Спокойствие [Ловкость рук].............(1)
Спокойствие [Вождение]..................(1)
Удача (Luck).......................................3
Снаряжение (Equipment)....................4


Суперсилы

Особенность [Живой генератор] 4.
(превращение МТФ-запасенной энергии в электрическую и ее выдача).
Аккуратная (регулировка выдачи напряжения)

Управление энергией 8 [Электричество].
Наборы альтернативных сил:
[USUAL]
Выстрел 8.
[ALT_1]
Недомогание (судороги) 4. Мгновенный (Станд. действие) 4.
[ALT_2]
Энергетическая аура 4.
[ALT_3]
Подавление 13 (перегрузка). Длинный 3.
[ALT_4]
Повреждение 7. Действует по площади 7 (конус).

Поглощение энергии [Управление энергией].

Внешность:
Шестнадцатилетний обитатель коммуны. Спутанные черные волосы, которые пора подкоротить. Лицо осунувшееся, будто всегда уставшее. Взгляд карих глаз прямой, не боящийся, не уклоняющийся. Парень худощав и вечно ходит в потрепанной по краям кожаной куртке с рукавами по плечи, с неаккуратно заштопанной дыркой на уровне живота; носит вечные серые - когда-то синие - джинсы и высокие полусапоги. Одежда скрывает пару застарелых ожогов на теле и один жуткий шрам в левом предплечье.

Характер:
Сэмюэль, Самуэль, Сэм - имя заменяемо, он не обижается, пока не наглеют. Нужно что? Он сделает. Скорее всего. Ждать от него, впрочем, особой дисциплины или излишнего рвения бессмысленно. Что в деле, что в диалоге, он старается делать не больше того, что ему положено, и говорит более или менее скупо, если его не касается тема разговора. С некоторыми из подростков он был более словоохотлив, часто - с их собственной подачи. Он не является нелюдимым, но просто предпочитает небольшие компании большим группам. В случае прямой угрозы или нарочито неуважительного отношения он ожесточается и склонен драться за себя, и иногда - за "своих".
Эгоист. Обожает музыку: металл, что тяжелый, что альтернативу. Относится к прочим жителям комунны прохладно. Не ко всем. Доверять кому-то для него достаточно сложная задача, поэтому друзей у него немного. Тем крепче связи.

История:
Самуэль Лайнхард, подросток. Сирота. Родом из штата Иллинойс, город Рокфорд. В раннем детстве был сдан своими родителями с приют и больше ничего о них не знает. Детский дом был примечателен своими особыми порядками и правилами, благодаря которым юный Сэм становился как личность. Понятия силы и правила сильного - кто крупнее, тот и берет все - воспитывали приспособленца, ненавидящего вышестоящих. Он много что помнит из своего прошлого: унижения и побои по несущественному поводу, ярость и желание урвать свое. Затем - прогулки за территорию приюта, частые кражи, драки. Наказания, только распаляющие пламя в душе трудного подростка. Мысли о самом себе, от которых скрываться помогал разве что дешевенький плеер, удачно "найденный" во время одной из вылазок. Что еще? Братья по клетке, когда товарищи, когда - просто сволочи, но понимал он их, подобных ему, неплохо. Однажды он и вовсе сбежал из места, где ничего не держало, примкнув к группе "псов". Да, так они себя и называли. На большее фантазии у главного бугая стаи фантазии не хватило.
А затем началась настоящая жизнь. Казалось так. Брать, что можешь, ходить, куда хочешь, быть самим собой. Столкнуться случайно с человеком и обчистить карман, подрезать сумочку - это уже было наработано и скучно. И пошло по накатанной - не столько ради выживания, сколько ради адреналина юные сорвиголовы влезали в дома, воровали из магазинов, угоняли мотороллеры, на которых потом сами гоняли пыль по всем улицам города. Стали заметны, и не только правосудию. Тогда Самуэль не вдавался в подробности, ему было побоку, что за человек такой собирал вокруг себя несколько банд и с какой целью. Он привык следовать за течением. Схватки, погони, перестрелки, ограбления - адреналин. Жизнь была прекрасна и быстра, свежая (совсем недавно из магазина) кожаная куртка обнимала его, дорога стелилась перед его байком, и воющим полицейским машинам оставалось только нюхать дымящийся асфальт за ним. Ради одного него тяжелый металл из плеера ковал тексты песен в памяти и душе преступника. И рядом были кореши.
Да. Потом? Он облажался.
"Возросшая криминальная активность" привлекла к всей их шайке внимание нескольких суперов. Тем не понадобилось больших усилий, чтобы опознать и отыскать главаря местных преступных банд. Сюрпризом стало, что и сам главак был не так прост. Все пришло к масштабной драке супергероев, которым - с обеих сторон - не было никакого дела до затесавшимся между ними пушечным мясом. Надо было уже тогда делать ноги из города, но... Он был мечтателем в душе. Несмотря на засилье суперменов и вуменов в мире далеко не каждый их видел лично. Ему было интересно, и поэтому он последовал за сражением прямо в его эпицентр - и хорошо еще, что на своих двоих. Действие переместилось в лабораторию внутри здания; колбы, столики и приборы, разбросанные по всей ее площади, непонятные устройства, вспышки, прыжки и перелеты участников боя в трико. Сэм притаился за работающим генератором и наблюдал, затаив дыхание. А затем в генератор прилетел чей-то энергетический снаряд, что вызвало перегрузку последнего. Прежде чем он осознал происходящее, парня пронзили разряды тока, кусок какой-то важной детали пробил руку...
Было много боли. Он не запомнил - говорят, память все суровое фильтрует со временем. Он, правда, прекрасно помнил, кто его оттуда вытащил. У двоих состоялся монолог - в основном, герой говорил, а преступник слушал. Это помнилось превосходно. Говорил о долге, об ответственности... о том, что ждет его теперь, когда с бандой и прикрывающим их злодеем покончено. И еще сказал о том, что дает ему шанс - один шанс на исправление. После чего ушел, оставив Сэма наедине со своими мыслями. Он не знал, куда ему податься - он должен был уехать из штата, чтобы не попасть в тюрьму или на закуску местным суперам. Он был полностью один - впервые. А еще у него начало проявляться нечто, похожее на сверхспособности, и совершенно не было времени в них разбираться сейчас. Впрочем, был вариант. Комунна Уэйнуорд-Стритс была хорошо известна во всей Америке и представлялась ему неплохим шансом просто потому, что других вариантов он не знал. Спустя какое-то время, как раз на исходе всей имевшейся наличности, его байк въехал в Нью-Эдинбург. Не сказать, что он был хорошо принят в коммуне - даже после того, как он открылся Волку почти полностью, принят он был с грехом пополам. Он примкнул к Мусорщикам - не сказать, что ему нравилось подобное, но в этот период он хотел работать один. Когда он работал, он искал мусор для сообщества беспризорников; когда отдыхал - искал ответы: прошлая жизнь серьезно пошатнулась, и как жить теперь? И проявились способности. Он уходил подальше от коммуны, чтобы тренировать себя и понимать природу своих сил. Да, он понял кое-что. Но делиться с окружающими своими открытиями не спешил.

Прошло уже примерно восемь месяцев. Произошло множество событий, включая арест Волка. Куртка поизносилась, шрам в левом предплечье саднил все меньше. Ответов, правда, на вопрос "что дальше?" не появилось. Он просто продолжал делать то, что делал раньше: следовать по течению. Пока случай не проявил его способности и прятаться стало невозможно. Тогда Сэм решил, что пришла уже пора по-настоящему помогать коммуне - в благодарность и для поисков смысла жизни. Новые компании, новые дела, лишь бы не бессмысленный застой прошедшего года.

Суперспособности: мутация.

Из-за несвоевременного проявления любопытства и последовавшего затем пропускания тока через свой организм Сэм приобрел чувствительность к электричеству. Он уверен, что при желании и ценой собственных сил сможет вызвать хороший устойчивый разряд, и, возможно, сделать еще несколько трюков. А недавние тренировки помогут ему продержать чуть дольше, чем мог бы раньше.


Осложнения:

Мотивация - выживание.
В первую очередь Самуэль всегда стремился приобрести больше, чем имел - ибо того, что он имел, было слишком мало. Его прошлое существование представляло собой борьбу за еду и репутацию, и только стоило подумать, что все на мази... Теперь он снова проходит через этот период.
Репутация - малолетний преступник
В своем прежнем штате Самуэль достаточно накуролесил, чтобы засветиться как преступник. Несмотря на то, что в Нью-Эдинбурге его никто, кажется, не разыскивает, вспомнить одного из членов банд, доведших ситуацию до битвы супергероев, не так уж сложно. В результате чего некоторые люди склонны ему не доверять и сторониться, если не хуже. Хоть информация и не на слуху, менее недели можно затратить, чтобы откопать подноготную на парня.
Уязвимость\лишение сил - интенсивные магнитные поля.
Подросток на личном опыте недавно убедился в том, что он настолько же властен над своей электрической природой, насколько она властна над ним. Находясь в зоне серьезных магнитных возмущений, Сэм чувствует и контролирует себя плохо. Во время солнечных магнитных бурь ему часто нездоровится.

Витторио Герра

Автор: Аликтус

Витторио Герра
Раса: Человек, Класс: Священник

Сила: 1 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Подвижность: 3 [+0]
Сноровка: 3 [+0]
Бой: 2 [+0]
Интеллект: 5 [+0]
Мудрость: 6 [+0]
Харизма: 3 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
- Кожаный плащ с броневставками {7 ос}
– Броневставки (Броня 2, Незаметная) {3 ос}
– Система "Хамелеон" (Визуальное Сокрытие, Пассивное, Слияние) {2 ос}
– Зиплайн (Полёт 3, Планирование, Платформа, только между двумя точками) {1 ос}
– Потайные карманы (Особенность) {1 ос}

- Солнечные очки-визор {6 ос}
– Визор, с доступом к базам данных (Преимущество "Информированный", если есть доступ к сети) {1 ос}
– Солнечные очки (защита от ослепляющих вспышек и +1 к крутости) {1 ос}
– Бинокль {1 ос}
– ПНВ {1 ос}
– Пси-детектор (Способность "Чувство сил, псионика") {1 ос}
– Фотоаппарат {1 ос}

- Пистолет-крюк [Перемещение: паркур] {2 ос}
- Пистолет [Выстрел 3] (трофей)

- Жучок [Чувства: выслеживание] {1 ос}
- Смартфон {1 ос}
- Наручники {1 ос}

- Номер в отеле (Маленький, Можно перемещать) {2 ос}

Очки Снаряжения: 20/20

Адаптация [итоговое значение]:
- Интеллект +1 [6] - 2 очка
- Знание (Красноиконщики) - 0+6 [12] - 3 очка.
- Убеждение - 2+6=8 [11] - 3 очка.
- Обман - 4+4= 8 [9] - 2 очка

Для себя:


Навыки:
Характеристики: 25*2=50 очков
Сила: 1
Выносливость: 2
Подвижность: 3
Сноровка: 3
Бой: 2
Интеллект: 5
Мудрость: 6
Харизма: 3

Защиты: 4 очков.
Воля: 7 (+1)
Парирование: 2
Сопротивляемость: 3 (+1)
Стойкость: 2 (4 в плаще)
Уклонение: 5 (+2)

Умения: 38/2=19 очков [Значение с учётом атрибута]
Акробатика (Подвижность) - 2 [5]
Атлетика (Сила) - 2 [3]
Ближний бой, рукопашный (Бой) - 4 [6]
Вождение (Сноровка) - 2 [5]
Восприятие (Мудрость) - 2 [9]
Дальний бой, огнестрельное (Сноровка) - 2 [5]
Запугивание (Харизма) - 4 [7]
Знание, богословие (Интеллект) - 2 [7]
Лечение (Интеллект) - 2 [7]
Ловкость рук (Сноровка) - 2 [5]
Обман (Харизма) - 4 [7]
Проницательность (Мудрость) - 2 [9]
Расследование (Интеллект) - 2 [7]
Скрытность (Подвижность) - 2 [5]
Техника (Интеллект) - 2 [7]
Убеждение (Харизма) - 2 [5]

Преимущества: 15 очков
- Особое преимущество (Benefit): доступ к информации спецслужб
- Оценить противника (Assessment): с помощью успешной проверки Проницательности вы можете оценить, насколько умелым бойцом является ваш противник.
- Эйдетическая память (Eidetic Memory): идеальная фотографическая память
- Быстрое выхватывание (Quick Draw): вы можете выхватить оружие, потратив на это только свободное действие.
- Всегда наготове (Uncanny Dodge): вашего персонажа невозможно застать врасплох - он не становится более уязвимым для внезапных атак, всегда имея возможность увернуться в последний момент.
- Улучшенная инициатива (Improved Initiative): за каждый уровень этого преимущества вы получаете +4 к броскам инициативы.
- Мне не соперник (Takedown): когда вы нокаутируете противника, являющегося статистом, вы можете немедленно атаковать другого противника, если тот тоже является статистом, и если вы тоже нокаутируете его, вы можете атаковать следующего - до тех пор, пока вы не промахнётесь, или рядом с вами не останется врагов-статистов.
- Связи, Церковь (Connected): персонаж может обратиться к покровителю за помощью.
- Сплетни и слухи (Contacts): персонаж имеет свою сеть информаторов
- Языки, 2 (Languages): Итальянский, Английский, Латынь
- Удача, 1 (Luck): один раз в раунд вы можете до объявления результата броска бросить кубик дважды и выбрать наилучший результат, как если бы вы потратили очко героизма (см. соответствующий раздел правил). За один сюжетный эпизод вы можете использовать это преимущество столько раз, каков ваш уровень этого преимущества.
- Снаряжение, 4

Сверхспособности: 32 очка
Истоки силы: Псионические. Вито ввиду крайне редкой особенности мозга получил способность подавлять чужую мозговую деятельность силой собственной воли. Что же до способностей к подражанию - то это лишь следствие острого ума, природной наблюдательности и выработанной способности адаптироваться. И лишь отчасти - своеобразный "отклик" от мыслей окружающих.

"Угнетение разума" {21}
- Подавление, псионика (Nullify), 6 [Концентрация, +1/ус; Поддерживаемое, +1/ус; Полностью изменчивый дескриптор, +2; Коварная, +1; Незаметная, +2; Сокращённая дистанция, -3; Альтернативный эффект, +1] {21}: может подавить сверхъестественные способности незаметно для цели и окружающих, и поддерживать "подавление" свободным действием. Дальность 15/30/60 фт.
- Ментальная атака (Mental Blast), 4 [Коварная, +1; Незаметная, +1; Обратимая, +1, Неисцелимая, +1, Действует на бесплотных, +1; Сокращённая дистанция -1] {20}: может наносить незаметный урон, атакуя разум цели. Дальность: 40/80/160 фт.

"Способность к адаптации" {11}
- Копирование (Mimic), 2 [Отвлекающая, -1/ус; Требует броска Проницательности, -1/ус; Природная, +1; Ограничение: только не суперсилы, -1/ус] {11}: может скопировать характеристики и умения другого человека на сумму до 10 очков при успешном броске Проницательности против 12 (до 5 очков - при броске, равном 11).

50+4+19+16+32=121

Свободные очки: 1
+2 за тысячный мастерпост
-1: "Мне не соперник"

Внешность:
Мужчина где-то лет под тридцать, с аккуратной стрижкой рыжих волос и хитрым взглядом, скрытым обычно за зеркальными очками. Одежда у него в подавляющем большинстве случаев сугубо деловая - рубашки с галстуками, плащи, брюки и туфли, да и вообще - Вито предпочитает деловой стиль... Если, конечно, это возможно. Голос бархатистый и низкий, будто мёд, а движения - плавные и неспешные, да и в целом первое впечатление о себе оставляет чаще всего положительное.


Характер:
С некоторой натяжкой, Вито можно назвать "социальным хамелеоном" - скорее по долгу работы, чем по собственному желанию ему приходится договариваться с совершенно разными людьми - и, соответственно, подстраиваться под их стиль поведения для завоевания симпатии. Так-что Вито-настоящего увидеть можно редко, и вид этот - не такой уж приятный. Циничный, едкий и саркастичный - словом, со всеми теми качествами, что кислотой разъедают человеческую личность того, кто некогда даже был идеалистом. Несмотря на принадлежность к Церкви, по настоящему в каких-бы то ни было высших существ не верит.



История:
Витторио - уроженец солнечной Испании, сын самых обычных родителей, занимавшихся работой в офисе, перемежаемой выращиванием винограда. В общем-то, ничего необычного - и парень мог спокойно пойти по стопам родителей, выучившись, женившись и обзаведясь детишками - но... Не сложилось. С детства Вито очень хорошо умел подражать действиям окружающих, с лёгкостью повторяя самые сложные манипуляции, в то время как недоброжелатели нередко страдали от головных болей. Окружающие какое-то время считали его гением, но проверка на сверхспособности, проведённая государственным агентством, быстро их разочаровала... И отдалила от мальчика. Ведь, кроме способности подражать (оказавшихся самыми обычными), парень, ввиду строения серого вещества, мог влиять на чужие мозговые импульсы.
Впрочем, рефлексировать по этому поводу Вито оставалось недолго - Владельца необычной способности подавлять чужие силы быстро нашли серьёзные люди в строгих костюмах, и объяснили родителям, что их сын будет работать на государство, а они как настоящие патриоты, должны этим гордиться... И не особо распространяться. Впрочем, родители так и не узнали, что "правительством" была не Испания, а непосредственно Ватикан, куда и попал не интересовавшийся до того богословскими вопросами Вито. поначалу он был молодым послушником, которому приходилось заучивать молитвы и выдерживать посты... А также тренироваться в вещах, не вяжущихся с образом священника. Любви и веры ему, в конце-концов, не привили, но это было второстепенным - куда важнее была верность и профессионализм. Так, спустя долгих пять лет, Вито смог получить своё первое задание в составе небольшой группы таких-же "выпускников".
Сами задания были в подавляющем большинстве "выездными": наблюдение, разведка, шпионаж, переговоры... иногда охрана или даже устранение. Последнее было скорее исключением - чаще всего преступника (который должен был для такого пристального внимания серьёзно насолить Церкви или её репутации - например, организовать враждебный культ) просто находили, и либо арестовывали с передачей органам местного государства, либо просто сообщали о местонахождении и контролировали процесс ареста. Но иногда приходилось и "подчищать дела" - если цель могла сболтнуть что-то этакое, или была слишком опасна. Иногда это были даже суперы - и именно на такие задания чаще всего направляли Вито, имевшего весьма ощутимое преимущество при работе с такими целями. К своим тридцати мужчине довелось побывать в десятке стран и присутствовать при нескольких конфликтах - в том числе, ему довелось видеть со стороны "Чикагский инцидент", где они в основном собирали информацию и спасали людей для популяризации образа Церкви как защитника.
И вот, буквально неделю назад Вито получил новое назначение - Нью-Эдинбург, и сразу несколько заданий. Первым, и главным, был поиск лидера культа "Красноиконщиков", Николы Медичи, сумевшего улизнуть из Италии во время облавы. Никола, имевший способности к телепатии и сочетавший их с прекрасным даром убеждения, создал культ, демонизировавший Церковь и лично Папу Римского, нажился на имуществе адептов, а затем бежал, несмотря на усилия спецслужб. Одним из вероятных мест его появления был Нью-Эдинбург, где и Николы имелись родственники. Кроме-того, город был интересен высокой концентрацией людей (и не совсем людей) со сверхспособностями. Не в последнюю очередь была интересна также и коммуна " Уэйуорд-Стрит", насчитывавшая немало молодых металюдей и к тому-же лишённая лидера. Словом, при правильном подходе - прекрасный источник новых кадров для Ордена.

Уэсли `Аваддон` Эрвин

Автор: voidman

Уэсли `Аваддон` Эрвин
Раса: Человек, Класс: Беглец

Сила: 0 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Подвижность: 3 [+0]
Сноровка: 3 [+0]
Бой: 0 [+0]
Интеллект: 2 [+0]
Мудрость: 2 [+0]
Харизма: 4 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Одежда:
Джинсы, толстовка с капюшоном, рюкзак, в рюкзаке куртка и спальный мешок.
Гитара в чехле.

Навыки:
Параметры:
Сила 0
Выносливость 2
Подвижность 3
Сноровка 3
Бой 0
Интеллект 2
Мудрость 2
Харизма 4
Всего: 16 (32 очка)
Преимущества:
Выносливый
Исчезновение
Всего 4 очка
Умения:
Скрытность 4
Стрельба 4 (+1/2 ОС)
Знание: знание улиц 4
Знание: игра на гитаре 2
Знание: закон 1
Знание: выживание 2
Внимательность 3
Проницательность 3
Обман 4
Убеждение 5 (+1/2 ОС)
Атлетика 3
Всего 31 очко
Силы:

Иммунитет: ментальный контроль 10
Управление энаргией (тёмная энергия) 5. Аспекты: Непоглощаемая. 11 ОС
Альтернативный эффект - Трансмутация (необратимая, любое вещество на простые элементы) 3. Цена 11 (наверное) ОС
Альтернативная форма: Демон Пустоты. Требует действия движения. Ограничение: после активации она вырубается, только если больше не остаётся угроз или если потратить сверхусилие.
  • Неосязаемость (уровень 3, тёмная энергия, может воздействовать на материальные объекты) 16
  • Аура тёмной энергии 3 (непоглощаемая, действующая по площади, неотключаемая) цена 13
  • Изменение Характеристики: Харизма -8 (-16)
  • Изменение Характеристики: Подвижность +2 (4)
  • Изменение Характеристики: Сноровка +2 (4)

Пакет сил: Одержимость (итого 0 ОС)
  • Харизма -6 (-12 ОС)
  • Запугивание + 14 (+7 ОС)
  • Взгляд Пустоты: Недомогание 8 (Impaired, Disabled, Paralyzed), требует броска (запугивание, 3), требует восприятия (визуальное), увеличенная дистанция (x2), Ограничение (работает не дальше 30 футов) = (1-1 +2 -1)*8 -3 = 5 ОС


Внешность:
Бритый наголо подросток 17 лет с пронзительными тёмными глазами и тонкими чертами лица. Обычно прячет лицо за очками. Одевается свободно и непримечательно.

Характер:
Независимый, свободолюбивый, борец. Импульсивный.
Добрый, приемлет насилие только как последнее средство, пусть в последнее время его и приходится иногда применять, чтобы остаться в живых и на свободе.
Впрочем, против обмана не имеет ничего - лгать любит и умеет, у него вообще талант к сочинению непротиворечивой и правдоподобной лжи, благодаря которому он был в школьной газете корреспондентом.
Интеллигентен - сказывается семья

История:
Ему не впервой было убегать из дома, из опекающей и душащей семьи, с двенадцати лет он жил с ними в состоянии вялотекущей холодной войны за свободу и независимость. Этот раз отличался только тем, что семьи у него, возможно, больше не было.
Те двое... Кем бы и чем бы они ни были, это были не его родители. Тот проклятый мутный культ, который уже несколько месяцев пытался уговорить семью отдать сына им, нашёл какой-то способ подменить их - его папа и мама никогда бы не согласились его отдать, и уж тем более не сделали бы ничего подобное дальнейшему. В очередной раз придя с репетиции своей группы "Сердитый Роджер" домой, он оказался в ловушке - "родители" попросили, чтобы он пошёл за ними к этому культу, потом потребовали этого же. После отказа перешли к физическим мерам, "отец" держал его в захвате, а "мать" пыталась вколоть ему какую-то дрянь. Они были гораздо сильнее него, ситуация была безнадёжной. Оставалось только молиться. Когда игла вошла в его шею, он потерял контроль полностью.
Очнулся он посреди комнаты, заполненной пылью, с полным осознанием, что он только что дезинтегрировал двух, возможно, людей, которые когда-то могли быть его родителями. Нет, он конечно же хотел понять смысл ритуальной татуировки на своём солнечном сплетении, украшавшей его тело, сколько он себя помнил, но не так же! Сначала пришли дрожь, тошнота, озноб и опустошение, когда не хочется ничего, только упасть на пол, сжаться и ждать, пока попустит, но затем он собрался и понял, что надо бежать, и чем скорее, тем лучше. Захватил он только самое необходимое - деньги, плеер, пару смен одежды и бритву. Единственное, что он сделал перед уходом через чёрный ход дворами - сбрил себе все волосы с головы и дезинтегрировал их там же, в комнате, пыль к пыли, чтобы сбить погоню со следа.
Дальше был путь - как можно дальше. На попутках, в грузовых вагонах, пешком. Не в первый и не в последний раз он убегал из дома. Правда, раньше за ним не было сожжённых мостов и погони. Но нет. Он выживет. Он останется свободным. И уж точно не позволит сделать с собой ничего, что эти уроды хотят сделать с ним... или с тем, что внутри него.
Приходит в общину он уже не под своим именем, а под псевдонимом, соответствующим его силе.

Невеста

Автор: DeathNyan

Невеста
Раса: Мутант, Класс: Рептилия-убийца

Сила: 6 [+0]
Выносливость: 7 [+0]
Подвижность: 7 [+0]
Сноровка: 4 [+0]
Бой: 7 [+0]
Интеллект: 2 [+0]
Мудрость: 3 [+0]
Харизма: 1 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Для образа:
Попорченное свадебное платье.
Траурная вуаль

Повседневное:
Небольшая коллекция разных футболок, юбок, шорт, курток и джинс.



Навыки:
Характеристики
Сила(6), Выносливость(7), Подвижность(7), Сноровка(4), Бой(7), Интеллект(2), Мудрость(3), Харизма(1)
Итого - 74

Умения
Атлетика - 6
Акробатика - 6
Скрытность - 6
Восприятие - 6
Ближний бой (природное оружие) - 6
Запугивание - 4
Знание (биология) - 2

Итого - 16(+2 в качестве Level Up-а)

Преимущества:
Удержание - 1 очко
Обезоруживание - 1 очко
Подсечка - 1 очко
В своей стихии(вода) - 1 очко
Критический удар -1 очко
Удушение - 1 очко
Ванька-встанька - 1 очко
Испуг - 1 очко
Крепкий орешек - 1 очко
Однорукий захват - 1 очко
Быстрый захват - 1 очко
Действую-на-бегу - 1 очко
Мне не соперник - 1 очко

Итого - 6(+7 в качестве Level Up-а)


Суперсилы
Длинная дополнительная конечность(4 очка)
Хождение по стенам - 4 очка
Прыжок - 2 очка
Удар - 4 очка
Инфразрение - 1 очко
Регенерация - 5 очков.
Плаванье - 3 очка
Иммунитет к утоплению - 1 очко
Сокрытие(хамелеоновая кожа) - 2 очка

Итого: - 26

Внешность:
Когда-то это существо совершенно точно было человеческой девушкой юного возраста, где-то 18-19 лет. Но теперь - это жуткое холоднокровное и чешуйчатое чудовище, одетое в старое и грязное свадебное платье. Но давайте же посмотрим ближе.

Рост Невесты составляет 175 см. Фигура у нее все еще человекоподобная, даже женственная, и ее половую принадлежность не спутаешь ни с чем. На голове все еще растут черные волосы, закрывающие ушные отверстия. Носик - две узенькие щелочки на лице. Еще две дыхательные щелочки, покрупнее - по бокам шеи, напоминают жабры и легонько трепещут при дыхании. Глаза большие, желтые, с черной точкой зрачка. Тело полностью покрыто холодной, гладкой чешуей, на ощупь напоминающей змеиную. Окрас чешуи - болотно-зеленый, исключая шею, грудь и брюхо, где пигмент меняется на белый, как брюхо у крокодилов. На руках произрастают длинные черные когти, мешающие взять что-то мелкое или сжать руку в кулак. По земле тянется толстый ящериный хвост, служащий противовесом и индикатором настроения. Во рту у нее второе оружие - мелкие, но очень острые зубы, предназначенные для сдирания сырого мяса с костей добычи. Вообще, могут и кость раздробить, и что потверже. Третьим оружием ей служит ее язык - раздвоенный и толстый, похожий на лиловое щупальце способный далеко выйти наружу и растянуться. В качестве одежды использует старое, подраное свадебное платье с корсетом, все в пятнах грязи. Полы юбки ободраны, что сократило ее длину до уровня чуть пониже колен, и уже не мешает бегать и выполнять акробатические трюки. Рукава тоже подраны. Платье дополнилось траурной лентой на предплечье и черной вуалью - дань свершившейся мести.




Характер:
Еще когда Невеста только-только появилась в Коммуне, она казалась всем стеснительной и зажатой, но при том довольно милой и общительной. Но с тех пор утекло много воды и случилось много вещей. Невеста прижилась среди уэйуордцев, нашла себе место в их обществе, стала уверенней и тверже. Она не боится иметь и высказывать свою точку зрения, и даже настоять на ней, а выпавшие на ее долю приключения добавили ей решительности в исполнении ее намерений. И тем не менее она все еще осталась приветливой, общительной, она честно пытается ладить с окружающими, и твердо придерживается идеалов, которые почерпнула от Эрла Эриксона. Ее мечта, как и мечта Уличного Волка - дать беспризорникам шанс не застрять в этих трущобах, и дать им иной путь, чем бандитизм, наркотики, проституция, тюрьма и бесславная, безвестная смерть.

Невесту по прежнему одолевают ее противоречия со звериной натурой. Её создавали как солдата, диверсанта, биологическую машину смерти, и примитивные инстинкты убийцы сильны в ней, и порой затмевают разум. К сожалению, Невеста все реже старается сдерживать это, привыкая к своей силе и легче решаясь на ее применение. По ее мнению, суровые времена требуют более суровых и решительных действий. В том числе и силовых. Одной из ее ролей в Коммуне может являться "решение проблем", вплоть до физического устранения противников Непокорных(но до этого пока еще не доходило)

Всё еще не забыла о своем хобби, ставшим ее ролью в Коммуне - садоводство. Для нее это и хобби, и способ отвлечься, занять себя, и способ делать действительно что-то нужное всем. Благодаря ее сельскохозяйственным изысканиями вопросы пропитания стоят уже не так остро. Вокруг Невесты даже сложилась небольшая группа постоянных помощников в ее нелегком деле.

Влюблена в лидера коммуны Уэйуорд-Стритс - Эрла Эриксона, или Уличного Волка, и в какой-то момент даже смогла добиться его взаимности путем прямолинейного соблазнения. Увы, счастье было недолгим - во время последнего "акта принудительной благотворительности" Эрла сдал один из неблагонадежных элементов Коммуны, и лидера упрятали в Даркуотер с неясными дальнейшими перспективами.

Мотивация:


Недостатки: Голод(ослабляющий), Хладнокровность(уязвимость к холоду и морозным атакам), Пугающая внешность(осложняет общение с людьми)

История:
Как было установлено впоследствии, Невеста, как существо - продукт симбиоза генов обычного человека с чудом сохранившимися генами некоего доисторического земноводного существа, обладавшего сверхъестественными силами. Гены "супердинозавра" были повреждены, и их дополнили при помощи некоторых элементов генов вполне современных рептилий - в частности хамелеона Джексона, удава Boa Constrictor и миссисипского аллигатора. Похоже, Невеста оказалась самым успешным из подопытных, на которых ставились подобные эксперименты с генами рептилий. Личность и память также были блокированы искусственно, вероятно, с целью облегчения подчинения. Однако человеческий разум был оставлен - надо думать, для облегчения понимания приказов.

По отдельным фактам можно предположить, что раньше Невесту звали Маргарет Райт, но та не помнит ничего о своем человеческом периоде жизни, и может судить об этом только по "мертвой" страничке в Facebook, да новостному заголовку, сообщающему о коварном "похитителе невест". Маргарет как раз и стала одной из жертв "похитителя" - ее влюбил в себя метаморф, набросивший личину "идеального парня", некий Мистер До, а после свадьбы цинично предал, похитил и передал в лапы суперзлодеев как подопытную для чудовищных генетических экспериментов. Маргарет попала в руки к Адаму Мендельштейну,и ей, самой обычной девушке, предназначалось стать опытным образцом суперсолдата-диверсанта. Жестокие опыты уничтожили и память, и личность, и спастись от полного порабощения ей помогла только случайность в виде нападения на лабораторию экотеррористов Флоры. Второй раз ей повезло, когда сбежав из лаборатории, метавшаяся по городу рептилия, мучимая нестерпимым голодом и ужасом непонимания, набрела на коммуну Уэйуорд-Стритс, где ее, после некоторого времени содержания в подвале, приняли в свои ряды Непокорные.

До момента поимки Эрла Эриксона она не попадала в сферу внимания правительства, ФАКС и "Защитников Завтра", как прочие Непокорные. Лишь раз она была замечена в налете на одну из тайных лабораторий Адама Мендельштейна в составе остальных Непокорных и сыграла не слишком заметную роль. Также засветилась как неизвестная пассия Эрла Эриксона в баре для мета-людей с супергеройской тематикой "Приют усталого героя". Уже потом она отметилась серией громких налетов. Узнав о том, каково ее прошлое, Невеста поддалась жажде мести, и пожелала найти своего "жениха", чтобы расправиться с ним. Пойдя по наводке Рейвенмена она стала инициатором нападения сначала на кадровое агенство "Вапити", обманом вербовавшее людей для незаконных опытов, а затем и на лабораторию Сильвервинг, и практически лично заставила Адама Мендельштейна сдаться "Защитникам Завтра". С этого и начался крупный скандал с вскрывшимися незаконными опытами под руководством некоего Синдиката. Не остановившись на достигнутом, Невеста и несколько ее друзей совершили целую серию нападений: на высокопоставленного члена мафиозной семьи Монро, и на их заведение "Кримсон-Роуз". Тайный бордель с БДСМ-уклоном был ограблен и сожжен, а следом был обнародован добытый там компромат на целый ряд высокопоставленных личностей Нью-Эдинбурга. И все это - чтобы поймать и расправиться с Мистером До, пустившим под откос всю ее жизнь, и жизнь еще нескольких несчастных девчонок, чья судьба, вероятно, была еще печальнее.

Невеста была приметной личностью, а за время своих похождений оставила немало свидетелей, и потому неудивительно, что вскоре и ее поставили за черту закона. Впрочем, ее это не слишком беспокоило. Зато это стоило беспокойств всей остальной Коммуне, которая и так была не на самом лучшем счету.

Сейчас Невеста по прежнему обитает в выстроенной для нее оранжерее, где занимается выращиванием овощей, фруктов и цветов(последнее и для души, и для ограниченной продажи), и время от времени по старой памяти совершает ночные вылазки, чтобы не давать расслабляться хулиганью и бандам, решившим, что без Уличного Волка Непокорные ослабнут, и их территорию можно будет вволю осваивать. В особенности достается наркоторговцам и сутенерам, вербующим охочих до легкого заработка наивных подростков-уэйуордцев.

Дилан `Даст Майт` МакДэмнед

Автор: GeneralD

Раса: Человек, Класс: Дух нуара

Сила: N/A [+0]
Выносливость: N/A [+0]
Подвижность: N/A [+0]
Сноровка: N/A [+0]
Бой: N/A [+0]
Интеллект: 7 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 5 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Я всё ещё мечтаю о том, чтобы носить с собой револьвер, виски и сигары. Их появление в карманах моего нового тела - вопрос долгого, очень долгого времени. Я терпелив. Быть сапожником без сапог неудобно. Но когда на улицах гремит кузница войны, о таких мелочах, как детали к образу, уже не думаешь.
Хотя они и не исчерпываются одним лишь оружием и средствами медленного самоубийства. Найти блокнот с набором ручек и старенький "Зиппо" не составило больших проблем. Но в блокноте я только рисую, а "Зиппо" просто успокаивает нервы. С моей-то памятью делать бумажные записи - ретроградство. Иногда полезное. Но чаще - это дань традиции.


Навыки:


Внешность:
Если меня сейчас спросят, как я выгляжу - я теперь знаю, что ответить. Потому что благодаря новому телу я могу увидеть себя со стороны: в зеркале, в объективе камеры, в чужих глазах. Незадолго до своей смерти я отметил совершеннолетие. Уже тогда я выделялся ростом, но по сложению был тщедушным. Будто рельс. Не скажу, что прямо красавец, но окружающие люди смотрят на меня без боли в глазах. Чёрные волосы коротко подстрижены и прилизаны. Глаза зелёные, если не приглядываться. А лицо вы и сами можете рассмотреть на "паспортной" фотографии выше. Возможно, немного необычное для людей моего возраста, но так уж вышло.
Хожу я всегда в одной и той же одежде. В костюме детектива. Вот его картинка, внизу. Я достаточно честен, чтобы взять от этого красавчика только одежду, а не внешность целиком. Но за честность-то меня и любят. А с возрастом ничто не помешает мне внести коррективы - если я переживу всё то, что происходит сейчас.
Увы, в призрачном мире моё перевоплощение не работает. Те, кто помнят меня в форме духа, знают, о чём я. Остальным же, возможно, предстоит неприятное знакомство с "зомби", всё тело которого представляет собой кровавую маску, смешанную с образом детектива. В груди зияет ужасная багровая дыра, а на лице запечатлено последнее мгновение так грустно и неожиданно оборвавшейся жизни. В момент смерти от моего тела остался всего лишь "отпечаток" в астрале. Сколько же шуму было в коммуне, когда я там материализовался...
И только мой голос неизменен в любой моей ипостаси. Он "сломался" рано и я разговариваю как какой-нибудь детектив, хоть и без характерной "прокуренности", которую отлично заменяет "потусторонний" тон голоса.




Характер:
Мой характер за три эпизода жизни в Уэйуорд-Стритс изменился незначительно.

История:
Если вы Непокорный старой закалки - вы знаете мою историю.
Дилан МакДэмнед. Имя, выбитое на мемориале, установленном на месте крушения авиалайнера. Когда-то я обещал себе, что с моей смертью я поставлю точку в прошлой жизни. Когда-то один лишь звук этого имени вызывал у меня фантомную боль в груди - там, где кусок металла прошил тело во время катастрофы. Так я дал себе новое имя: "Даст Майт". Псевдоним, очень подходящий такому, как я. Мой беспокойный дух долго скитался по Нью-Эдинбургу. Но однажды я наткнулся на коммуну беспризорников с суперсилами. Мне здесь понравилось. Меня приняли. Я пригодился. И кое-что сделал. Да кое-что изменил. Моё обещание потеряло силу, потому что я внезапно обрёл физическое тело. Отобрал его у куска дерьма с человеческим лицом. И облагородил. Ибо не место красит человека. Совсем не место.
И косвенно я - звено в цепи причин, спровоцировавших беспорядки в некогда мирном мегаполисе. В тихом омуте обнажилось гнилое дно с чертями.
Рад ли я этому?
Нет.
Но что-то делать с этим точно придётся.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.