Действия

- Обсуждение (474)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21472)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Супергерои из трущоб: Беспорядки в Нью-Эдинбурге | ходы игроков | Сэмюэль и Джек/Сэмюэль и Уэсли: У нас есть печеньки

1234
 
DungeonMaster lonebeast
30.06.2019 16:00
  =  
- Вот и делай после этого добрые дела... - прокомментировал Старший. - Мэри? Какая именно Мэри? - похоже, он не знал всех работниц столовой поимённо.
- Ну, Мэри, она типа в столовой у вас типа работает! - попытался пояснить Эдди.
- Окей, понял. Она сейчас наверняка занята, но раз такое дело... Вести себя хорошо! - предупредил старший парень. - Никаких драк, никакого рукоприкладства, никаких суперсил! - и, сказав это, он удалился.
- Я присмотрю, - пообещала ему вслед Рэйчел, а затем взглянула пронзительным взглядом своих зелёных глаз сперва на Уэсли, потом на мистера Спаркса. - Никаких драк. Никаких суперсил.
Мистер Спаркс возмущённо воззрился на девушку (кажется, пропустив мимо уже дважды повторённое упоминание суперсил), но затем, что-то возмущённо бурча про себя, принялся за еду.
- Ладно, мы можем типа уже пожрать?! - Эдди последовал его примеру.

Второй из Старших, следивших за порядком в столовой, подошёл к Сэму и Рэйчел.
- Внимание, - окликнул он их. - Волк объявляет общий Непокорных. Он что-то готовит.
- Непокорных?! - оторвался от тарелки Эдди. - А мы типа не в счёт?
- Эм... - парень с сомнением посмотрел на двух новичков и поднёс к лицу рацию: - Босс, тут двое новеньких суперов. Их тоже? Понял, - он снова обернулся к Уэсли и Эдди. - Вас тоже зовут.
- Окей, сейчас типа доем, и я мигом! - с энтузиазмом ответил Эдди, поглощая еду.
Мистер Спаркс, до которого, наконец, дошло, с кем он только что чуть не поссорился, замер, не донеся ложку до рта и круглыми глазами глядя на предполагаемого соблазнителя своей дочери.
91

Подросток кивнул Эду:
- Давай, и присоединяйся. Если даже вас зовут, скучно не будет никому.

Не особо интересуясь реакцией прочих людей, и в том числе Эйба, Сэм взглянул на Рэйчел, и мотнул головой в сторону выхода - мол, идешь, или будешь нянчиться с этим "ответственным" родителем?
- Идем? Послушаем, что у Волка на уме.
92

Как же всё не вовремя...
Уэсли чуть не поморщился, глядя на таращившегося папашу. Знал он этот взгляд, когда тебя из-за сил перестают воспринимать как человека, а ведь этот и половины не знает, ни природы, ни проявлений его сил.
Почему, ну вот какого хрена всё так не вовремя... Теперь папаня его помощь чёрта с два примет. Надежда только на Мэри.
- Подождите Мэри, пожалуйста, - ровно и вежливо, словно и не было только что столкновения, попросил парень мистера Спаркса, - Она очень хочет с вами поговорить. Я приду позже. Наверное.
А потом встал, кивнул обоим своим спутникам и пошёл на выход из столовой.
Уходим на встречу.
93

DungeonMaster lonebeast
05.07.2019 14:53
  =  
- Я щас! Типа доем только! - торопливо бросил Эдди, и... присутствовавшие могли увидеть, как спидстер в ускоренном темпе поглощает еду - его руки, державшие ложку или вилку, двигались так быстро, что за ними почти невозможно было уследить; его челюсти работали как перемалывающий еду механизм, издавая ни на что не похожий звук, его тарелки пустели на глазах. Мистер Спаркс с ещё более округлившимися глазами смотрел на то, как ест Эдди, - даже другие беженцы, сидевшие рядом, удивлённо оборачивались на парня, но ненадолго - ну ест себе и ест, что в этом такого. Наконец, тарелки перед Эдди опустели, и он, метнувшись в сторону мойки, чтобы отнести грязную посуду, вернулся к Уэсли. - А ты сам типа есть не хочешь? Ладно, пошли!
Рэйчел, сперва с едва заметным напряжением смотревшая, как уничтожает еду спидстер, а затем расслабившаяся, обернулась к Сэму и кивнула ему.
- Идём.
94

1234

Сэмюэль Лайнхард

Автор: reductorian

Сэмюэль Лайнхард
Раса: Человек, Класс: Sixteen-years old

Сила: 1 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Подвижность: 3 [+0]
Сноровка: 3 [+0]
Бой: 2 [+0]
Интеллект: 3 [+0]
Мудрость: 1 [+0]
Харизма: 1 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Количество снаряжения..................20

Мобильный телефон(+дополн.)........0
Нож(Урон +1, крит 19-20).................2
Кожаная куртка(Стойкость +1).........1
Мотоцикл(+1 Сила, +2 Скорость)....13
Карманный пистолет(Урон +2)..........4
Зажигалка.........................................0
Плеер................................................0
---------------- Полученные ---------------
Смартфон (от Джека Харрисона)
Сим-карта (принадлежала Джеку)
Ложка (сперта из кафе Инь-Ян)

Свободные ОС...................................0

Навыки:
Атлетика (Athletics).......................1+2
Вождение (Vechicles).....................3+4
Восприятие (Perception)................1+4
Дальний бой [Ручной огнестрел]..3+4
Запугивание (Intimidation)............1+0
Знание [Улицы, трущобы].............3+2
Ловкость рук (Sleight of Hand).......3+4
Обман (Deception).........................1+4
Проницательность (Insight)..........1+4
Скрытность (Stealth).....................3+6
Техника (Technology)....................3+4


Виды защиты

Воля (Will).....................................1+2
Парирование (Parry).....................2+3
Сопротивляемость (Fortitude)........2+2
Стойкость (Toughness)...................2+0
Уклонение (Dodge)........................3+4


Преимущества

Крепкий орешек (Diehard)................(1)
Оценить противника (Assessment)....(1)
В своей стихии [Трущобы]................(1)
Действую-на-бегу (Move-by Action)...(1)
Критический удар (Нож)....................1
Критический удар (У.Э.8, выстрел 7)..1
Улучшенная инициатива....................2
Упс! (Redirect)..................................(1)
Уворот (Defensive Roll).......................2
Народный умелец.............................(1)
Спокойствие [Ловкость рук].............(1)
Спокойствие [Вождение]..................(1)
Удача (Luck).......................................3
Снаряжение (Equipment)....................4


Суперсилы

Особенность [Живой генератор] 4.
(превращение МТФ-запасенной энергии в электрическую и ее выдача).
Аккуратная (регулировка выдачи напряжения)

Управление энергией 8 [Электричество].
Наборы альтернативных сил:
[USUAL]
Выстрел 8.
[ALT_1]
Недомогание (судороги) 4. Мгновенный (Станд. действие) 4.
[ALT_2]
Энергетическая аура 4.
[ALT_3]
Подавление 13 (перегрузка). Длинный 3.
[ALT_4]
Повреждение 7. Действует по площади 7 (конус).

Поглощение энергии [Управление энергией].

Внешность:
Шестнадцатилетний обитатель коммуны. Спутанные черные волосы, которые пора подкоротить. Лицо осунувшееся, будто всегда уставшее. Взгляд карих глаз прямой, не боящийся, не уклоняющийся. Парень худощав и вечно ходит в потрепанной по краям кожаной куртке с рукавами по плечи, с неаккуратно заштопанной дыркой на уровне живота; носит вечные серые - когда-то синие - джинсы и высокие полусапоги. Одежда скрывает пару застарелых ожогов на теле и один жуткий шрам в левом предплечье.

Характер:
Сэмюэль, Самуэль, Сэм - имя заменяемо, он не обижается, пока не наглеют. Нужно что? Он сделает. Скорее всего. Ждать от него, впрочем, особой дисциплины или излишнего рвения бессмысленно. Что в деле, что в диалоге, он старается делать не больше того, что ему положено, и говорит более или менее скупо, если его не касается тема разговора. С некоторыми из подростков он был более словоохотлив, часто - с их собственной подачи. Он не является нелюдимым, но просто предпочитает небольшие компании большим группам. В случае прямой угрозы или нарочито неуважительного отношения он ожесточается и склонен драться за себя, и иногда - за "своих".
Эгоист. Обожает музыку: металл, что тяжелый, что альтернативу. Относится к прочим жителям комунны прохладно. Не ко всем. Доверять кому-то для него достаточно сложная задача, поэтому друзей у него немного. Тем крепче связи.

История:
Самуэль Лайнхард, подросток. Сирота. Родом из штата Иллинойс, город Рокфорд. В раннем детстве был сдан своими родителями с приют и больше ничего о них не знает. Детский дом был примечателен своими особыми порядками и правилами, благодаря которым юный Сэм становился как личность. Понятия силы и правила сильного - кто крупнее, тот и берет все - воспитывали приспособленца, ненавидящего вышестоящих. Он много что помнит из своего прошлого: унижения и побои по несущественному поводу, ярость и желание урвать свое. Затем - прогулки за территорию приюта, частые кражи, драки. Наказания, только распаляющие пламя в душе трудного подростка. Мысли о самом себе, от которых скрываться помогал разве что дешевенький плеер, удачно "найденный" во время одной из вылазок. Что еще? Братья по клетке, когда товарищи, когда - просто сволочи, но понимал он их, подобных ему, неплохо. Однажды он и вовсе сбежал из места, где ничего не держало, примкнув к группе "псов". Да, так они себя и называли. На большее фантазии у главного бугая стаи фантазии не хватило.
А затем началась настоящая жизнь. Казалось так. Брать, что можешь, ходить, куда хочешь, быть самим собой. Столкнуться случайно с человеком и обчистить карман, подрезать сумочку - это уже было наработано и скучно. И пошло по накатанной - не столько ради выживания, сколько ради адреналина юные сорвиголовы влезали в дома, воровали из магазинов, угоняли мотороллеры, на которых потом сами гоняли пыль по всем улицам города. Стали заметны, и не только правосудию. Тогда Самуэль не вдавался в подробности, ему было побоку, что за человек такой собирал вокруг себя несколько банд и с какой целью. Он привык следовать за течением. Схватки, погони, перестрелки, ограбления - адреналин. Жизнь была прекрасна и быстра, свежая (совсем недавно из магазина) кожаная куртка обнимала его, дорога стелилась перед его байком, и воющим полицейским машинам оставалось только нюхать дымящийся асфальт за ним. Ради одного него тяжелый металл из плеера ковал тексты песен в памяти и душе преступника. И рядом были кореши.
Да. Потом? Он облажался.
"Возросшая криминальная активность" привлекла к всей их шайке внимание нескольких суперов. Тем не понадобилось больших усилий, чтобы опознать и отыскать главаря местных преступных банд. Сюрпризом стало, что и сам главак был не так прост. Все пришло к масштабной драке супергероев, которым - с обеих сторон - не было никакого дела до затесавшимся между ними пушечным мясом. Надо было уже тогда делать ноги из города, но... Он был мечтателем в душе. Несмотря на засилье суперменов и вуменов в мире далеко не каждый их видел лично. Ему было интересно, и поэтому он последовал за сражением прямо в его эпицентр - и хорошо еще, что на своих двоих. Действие переместилось в лабораторию внутри здания; колбы, столики и приборы, разбросанные по всей ее площади, непонятные устройства, вспышки, прыжки и перелеты участников боя в трико. Сэм притаился за работающим генератором и наблюдал, затаив дыхание. А затем в генератор прилетел чей-то энергетический снаряд, что вызвало перегрузку последнего. Прежде чем он осознал происходящее, парня пронзили разряды тока, кусок какой-то важной детали пробил руку...
Было много боли. Он не запомнил - говорят, память все суровое фильтрует со временем. Он, правда, прекрасно помнил, кто его оттуда вытащил. У двоих состоялся монолог - в основном, герой говорил, а преступник слушал. Это помнилось превосходно. Говорил о долге, об ответственности... о том, что ждет его теперь, когда с бандой и прикрывающим их злодеем покончено. И еще сказал о том, что дает ему шанс - один шанс на исправление. После чего ушел, оставив Сэма наедине со своими мыслями. Он не знал, куда ему податься - он должен был уехать из штата, чтобы не попасть в тюрьму или на закуску местным суперам. Он был полностью один - впервые. А еще у него начало проявляться нечто, похожее на сверхспособности, и совершенно не было времени в них разбираться сейчас. Впрочем, был вариант. Комунна Уэйнуорд-Стритс была хорошо известна во всей Америке и представлялась ему неплохим шансом просто потому, что других вариантов он не знал. Спустя какое-то время, как раз на исходе всей имевшейся наличности, его байк въехал в Нью-Эдинбург. Не сказать, что он был хорошо принят в коммуне - даже после того, как он открылся Волку почти полностью, принят он был с грехом пополам. Он примкнул к Мусорщикам - не сказать, что ему нравилось подобное, но в этот период он хотел работать один. Когда он работал, он искал мусор для сообщества беспризорников; когда отдыхал - искал ответы: прошлая жизнь серьезно пошатнулась, и как жить теперь? И проявились способности. Он уходил подальше от коммуны, чтобы тренировать себя и понимать природу своих сил. Да, он понял кое-что. Но делиться с окружающими своими открытиями не спешил.

Прошло уже примерно восемь месяцев. Произошло множество событий, включая арест Волка. Куртка поизносилась, шрам в левом предплечье саднил все меньше. Ответов, правда, на вопрос "что дальше?" не появилось. Он просто продолжал делать то, что делал раньше: следовать по течению. Пока случай не проявил его способности и прятаться стало невозможно. Тогда Сэм решил, что пришла уже пора по-настоящему помогать коммуне - в благодарность и для поисков смысла жизни. Новые компании, новые дела, лишь бы не бессмысленный застой прошедшего года.

Суперспособности: мутация.

Из-за несвоевременного проявления любопытства и последовавшего затем пропускания тока через свой организм Сэм приобрел чувствительность к электричеству. Он уверен, что при желании и ценой собственных сил сможет вызвать хороший устойчивый разряд, и, возможно, сделать еще несколько трюков. А недавние тренировки помогут ему продержать чуть дольше, чем мог бы раньше.


Осложнения:

Мотивация - выживание.
В первую очередь Самуэль всегда стремился приобрести больше, чем имел - ибо того, что он имел, было слишком мало. Его прошлое существование представляло собой борьбу за еду и репутацию, и только стоило подумать, что все на мази... Теперь он снова проходит через этот период.
Репутация - малолетний преступник
В своем прежнем штате Самуэль достаточно накуролесил, чтобы засветиться как преступник. Несмотря на то, что в Нью-Эдинбурге его никто, кажется, не разыскивает, вспомнить одного из членов банд, доведших ситуацию до битвы супергероев, не так уж сложно. В результате чего некоторые люди склонны ему не доверять и сторониться, если не хуже. Хоть информация и не на слуху, менее недели можно затратить, чтобы откопать подноготную на парня.
Уязвимость\лишение сил - интенсивные магнитные поля.
Подросток на личном опыте недавно убедился в том, что он настолько же властен над своей электрической природой, насколько она властна над ним. Находясь в зоне серьезных магнитных возмущений, Сэм чувствует и контролирует себя плохо. Во время солнечных магнитных бурь ему часто нездоровится.

Уэсли `Аваддон` Эрвин

Автор: voidman

Уэсли `Аваддон` Эрвин
Раса: Человек, Класс: Беглец

Сила: 0 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Подвижность: 3 [+0]
Сноровка: 3 [+0]
Бой: 0 [+0]
Интеллект: 2 [+0]
Мудрость: 2 [+0]
Харизма: 4 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Одежда:
Джинсы, толстовка с капюшоном, рюкзак, в рюкзаке куртка и спальный мешок.
Гитара в чехле.

Навыки:
Параметры:
Сила 0
Выносливость 2
Подвижность 3
Сноровка 3
Бой 0
Интеллект 2
Мудрость 2
Харизма 4
Всего: 16 (32 очка)
Преимущества:
Выносливый
Исчезновение
Всего 4 очка
Умения:
Скрытность 4
Стрельба 4 (+1/2 ОС)
Знание: знание улиц 4
Знание: игра на гитаре 2
Знание: закон 1
Знание: выживание 2
Внимательность 3
Проницательность 3
Обман 4
Убеждение 5 (+1/2 ОС)
Атлетика 3
Всего 31 очко
Силы:

Иммунитет: ментальный контроль 10
Управление энаргией (тёмная энергия) 5. Аспекты: Непоглощаемая. 11 ОС
Альтернативный эффект - Трансмутация (необратимая, любое вещество на простые элементы) 3. Цена 11 (наверное) ОС
Альтернативная форма: Демон Пустоты. Требует действия движения. Ограничение: после активации она вырубается, только если больше не остаётся угроз или если потратить сверхусилие.
  • Неосязаемость (уровень 3, тёмная энергия, может воздействовать на материальные объекты) 16
  • Аура тёмной энергии 3 (непоглощаемая, действующая по площади, неотключаемая) цена 13
  • Изменение Характеристики: Харизма -8 (-16)
  • Изменение Характеристики: Подвижность +2 (4)
  • Изменение Характеристики: Сноровка +2 (4)

Пакет сил: Одержимость (итого 0 ОС)
  • Харизма -6 (-12 ОС)
  • Запугивание + 14 (+7 ОС)
  • Взгляд Пустоты: Недомогание 8 (Impaired, Disabled, Paralyzed), требует броска (запугивание, 3), требует восприятия (визуальное), увеличенная дистанция (x2), Ограничение (работает не дальше 30 футов) = (1-1 +2 -1)*8 -3 = 5 ОС


Внешность:
Бритый наголо подросток 17 лет с пронзительными тёмными глазами и тонкими чертами лица. Обычно прячет лицо за очками. Одевается свободно и непримечательно.

Характер:
Независимый, свободолюбивый, борец. Импульсивный.
Добрый, приемлет насилие только как последнее средство, пусть в последнее время его и приходится иногда применять, чтобы остаться в живых и на свободе.
Впрочем, против обмана не имеет ничего - лгать любит и умеет, у него вообще талант к сочинению непротиворечивой и правдоподобной лжи, благодаря которому он был в школьной газете корреспондентом.
Интеллигентен - сказывается семья

История:
Ему не впервой было убегать из дома, из опекающей и душащей семьи, с двенадцати лет он жил с ними в состоянии вялотекущей холодной войны за свободу и независимость. Этот раз отличался только тем, что семьи у него, возможно, больше не было.
Те двое... Кем бы и чем бы они ни были, это были не его родители. Тот проклятый мутный культ, который уже несколько месяцев пытался уговорить семью отдать сына им, нашёл какой-то способ подменить их - его папа и мама никогда бы не согласились его отдать, и уж тем более не сделали бы ничего подобное дальнейшему. В очередной раз придя с репетиции своей группы "Сердитый Роджер" домой, он оказался в ловушке - "родители" попросили, чтобы он пошёл за ними к этому культу, потом потребовали этого же. После отказа перешли к физическим мерам, "отец" держал его в захвате, а "мать" пыталась вколоть ему какую-то дрянь. Они были гораздо сильнее него, ситуация была безнадёжной. Оставалось только молиться. Когда игла вошла в его шею, он потерял контроль полностью.
Очнулся он посреди комнаты, заполненной пылью, с полным осознанием, что он только что дезинтегрировал двух, возможно, людей, которые когда-то могли быть его родителями. Нет, он конечно же хотел понять смысл ритуальной татуировки на своём солнечном сплетении, украшавшей его тело, сколько он себя помнил, но не так же! Сначала пришли дрожь, тошнота, озноб и опустошение, когда не хочется ничего, только упасть на пол, сжаться и ждать, пока попустит, но затем он собрался и понял, что надо бежать, и чем скорее, тем лучше. Захватил он только самое необходимое - деньги, плеер, пару смен одежды и бритву. Единственное, что он сделал перед уходом через чёрный ход дворами - сбрил себе все волосы с головы и дезинтегрировал их там же, в комнате, пыль к пыли, чтобы сбить погоню со следа.
Дальше был путь - как можно дальше. На попутках, в грузовых вагонах, пешком. Не в первый и не в последний раз он убегал из дома. Правда, раньше за ним не было сожжённых мостов и погони. Но нет. Он выживет. Он останется свободным. И уж точно не позволит сделать с собой ничего, что эти уроды хотят сделать с ним... или с тем, что внутри него.
Приходит в общину он уже не под своим именем, а под псевдонимом, соответствующим его силе.

Джек `Хаос` Харрисон

Автор: IceCream

Джек `Хаос` Харрисон
Раса: Человек, Класс: Преступник

Сила: -1 [+0]
Выносливость: 0 [+0]
Подвижность: 10 [+0]
Сноровка: 0 [+0]
Бой: 0 [+0]
Интеллект: 0 [+0]
Мудрость: 0 [+0]
Харизма: 0 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Hero points: 1
+1 за стычку с агентами
+1 за лабораторию МилиМеда
-1 доп. действие против Кеннета
+1 в Джек и Тони/Ито vs Скарлет и Хорн
-2 в Джек и Тони/Ито vs Скарлет и Хорн

Смартфон –> Отдано Сэму
Документы с МилиМеда - отдано Алану
Ключ-карта c лаб. МилиМеда
Рация Алана Цезаря
Дымовая граната – 1 шт.

Total e-points: {5}
Headphones (Commlink, Feature: [grants +5 bonus to resistance checks against powers targeting auditory sense], Cell Phone; (3)
Mask: Gas Mask, Rebreather; (2)


Навыки:
Total pp: 135
Abilities: {-4}
STR: [-1]; STA: [0]; AGI: [10*]; DEX: [0]; FGT: [0]; INT: [0]; AWE: [0]; PRE: [-1];
*powers

Defenses: {0}
Dodge: [0*/10]; Parry: [0*/10]; Toughness: [5/8]; Will: [0*/9]; Fortitude: [0*/9]
Initiative: [14]
*surprised

Skills: {8}
Expertise: +18; Intimidation: +11; Perception (16): +16;
Expertise fields: Science, Pop Culture, Streetwise, Local, Syndicate, Criminal;

Advantages: {9}
Attractive [2], Eidetic Memory, Equipment [1], Favored Foe [Syndicate], Fearless, Improved Initiative [1], Move-By Action, Second Chance [control effects];

Powers: {122}
Origin: Bestowed
Source: Cosmic, Extradimensional
Descriptors: Space, Time, Gravity, Dimensions, Entropy, Quantum Forces, Dark Energy

Demon of Paradox: 42-point linked permanent powers (inhuman physiology) + 1 all (Innate) = {43}
Immortality [1], Limited Immortality [5] (not against dimensional attacks), Immunity [2] to [need for sleep, temporal effects], Senses [3]: [Danger sense, Acute Ranged Touch]; (11)
Enhanced Trait [Intellect 18] (Limited [2]: [Expertise and INT checks only], Quirk [3]: [INT bonus applies to one Expertise skill per three ranks]); (6)
Enhanced Trait [Parry 10, Will 9, Fortitude 9] (Limited [not when surprised], Quirk [2]: [-5 penalty on environmental Fortitude-based resistance checks]); (12)
Protection 5; (5)
Enhanced Trait [Intimidation 12] (Limited [no demoralizing]); (3)

Space-Time Sense: Senses 1 [Cosmic Space-Time Awareness [tactile]); {1}

Game Start: 4-point Alternate Form – 2 Activation [standard action] = {2}
Broken Body: Protection 3 (Permanent, Noticeable); (2)
Power Projection: Extra Limb 1 (Projection, Sustained, Quirk [1]: [doesn’t actually grant new limb, enhances innate ones with Projection]), Linked to Elongation 2 (Sustained, Limited to [extra limb]); (2)

Temporal Sidestep: Teleport 2 (Increased Action: [Standard], Reaction to [imminent danger], Limited to [not through objects]), quirk [3]: [leaves visible traces, destination is visible]; {3}
Teleporting Dodge: Sustained Concealment 10 to [all senses] (Limited to [only when targeted], Limited [each rank of Rapid Senses reduces bonus to active defenses of Concealment for -1, Rapid [5] negates power entirely]), quirk [3]: [doesn’t hide presence]; {2}

Dimensional Skimming: 20-point array + 1 all (Innate) + 5 Alternate Effects = {26}
+ Timeless: Continuous Regeneration (temporal) 10;
+ Reverse: Immunity [Will, Fortitude effects] (Continuous, Limited to [Afflictions], Limited to [Recovery], Limited [not against mental]);
+ Extradimensional Senses: Senses 16 [Extended [2] Analytical Touch, Touch Counters Illusions, Time and Direction Sense, Postcognition, Precognition], Feature (Summon Object): [ability to create non-equipment trinkets, to store and summon stored items], Quickness 6 (mental); Subtle;
+ Rapid Blink: Teleport 7 (Feature [immune to disruption damage caused by teleporting blind into solid object], Precise, Change Direction, Change Velocity, Feature [Can divide among multiple teleports, functioning as movement for purposes of relevant advantages and maneuvers], Feature [can convert Move Object rank to Increased Mass]);
+ Teleport Master/Omnipresence: Teleport 2 (Subtle [1]), Linked to Enhanced Trait [Teleport 27 (Accurate, Increased Action: [Standard], Limited [must spend move action as well]), Precise, Feature [functions as movement for purposes of relevant advantages and maneuvers], Change Velocity, Change Direction, Increased Mass [30])] (Reduced Trait [Quantum Break -46]);
+ Tracer: Teleport 16 (Limited: [cannot teleport through entirely solid objects], Feature [Can divide among multiple teleports, functions as movement for purposes of relevant advantages and maneuvers], Quirk [3]: [leaves visible traces, destination is clear], Feature [can convert Move Object rank to Increased Mass], Precise, Change Direction, Increased Mass [3]);

Quantum Break: 38-point array + 8 Alternate Effects = {46}
+ Rend: Damage 8 (Multiattack), Linked to Affliction 8 (impaired + vulnerable, disabled + defenseless; Resisted by Fortitude; Extra Condition [1], Limited Degree [1]); Variable Descriptor [1], Accurate Attack, All-Out Attack, Power Attack, Takedown [2], Incurable, Affect Insubstantial [2], Accurate [5];
+ Tactile Telekinesis: Move Object 12 (Move Object 18 Limited to [mass rank], Damaging, Reduced Range [Close], Concentrating); Feature [can inflict damage and move objects simultaneously], Precise, Subtle [1], Accurate [3], Affect Insubstantial [2], Accurate Attack, All-Out Attack, Defensive Attack, Improved Hold, Improved Defense, Improved Disarm, Improved Grab, Improved Trip, Improved Smash, Weapon Bind, Weapon Break, Power Attack;
+ Refraction: Create 10 (Create 18 Limited to [volume, mass ranks], Reduced Range: [Close], Selective, Concentration, Stationary), Linked to Enhanced Trait [Toughness 8, Impervious Toughness 12] (Affect Objects, Limited to [created object], Concentration, Activation [standard]), Linked to Deflect 18 (Reflect, Redirect, Reduced Range: [Close], Limited [Results of 10 or less treated as 10 rather than gaining +10], Limited to [created object]); Accurate [4], Subtle [2], Accurate Attack, All-Out Attack, Precise, Power Attack;
+ Time Freeze: Affliction (temporal) 9 (entranced, stunned, incapacitated; Resisted by Will, Perception Ranged, Cumulative, Limited [allowed distance equals to 25 ft. per rank], Affliction 8 Affects Objects); Subtle [1], Precise, Insidious, Reversible;
+ Stardust: Damage 8 (Ranged, Multiattack); Accurate [5], Indirect [4], Variable Descriptor [2], Precise, All-Out Attack, Power Attack;
+ Big Void: Damage 10 (Multiattack, Limited [must use move action teleporting into Close range of the target], Distracting), Linked to Deflect 18 (Reflect, Secondary Effect, Distracting, Reduced Range: [Close], Limited, Limited to [Self], Limited [Results of 10 or less treated as 10 rather than gaining +10]), Linked to Affliction 10 (dazed + impaired, stunned + disabled, incapacitated; Resisted by Dodge, Overcome by Fortitude; Multiattack, Limited, Distracting, Extra Condition [1]), Linked to Weaken Toughness 10 (Resisted by Fortitude; Affects Objects and Creatures, Limited, Distracting); Accurate [4], Accurate Attack, All-Out Attack, Power Attack, Affect Insubstantial [2], Variable Descriptor [1], Incurable, Improved Critical [2];
+ Nova: Damage 9 (Cone Area [2], Selective); Affects Insubstantial [2];
+ Reboot Create 18 (Reduced Range: [Close], Distracting, Concentration, Limited to [protecting], Stationary, quirk [2]: [one material and one color], Feature: [allows to pass through with Temporal Sidestep]), Linked to Healing (temporal) 16 (Distracting, Restorative, Limited to [Self], Persistent), Linked to Deflect 20 (Reflect, Distracting, Reduced Range: [Close], Limited to [created object], Limited [Results of 10 or less treated as 10 rather than gaining +10]), Linked to Immunity to [Will, Fortitude effects] (Limited to [Afflictions], Limited to [Recovery Checks], Distracting, Concentration);
+ Warp Tricks: Teleport 8 (Attack, Burst Area [1], Selective, Limited [Max Distance Rank equal to points resistance check fails by], Precise, Subtle [1], Change Direction, Change Velocity, Increased Mass [12], Check Required [Expertise: Science DC 12]);

Внешность:

Только ленивый человек с танка не узнает обычные атрибуты печально известного Хаоса: белые волосы, фиолетовые глаза, острый как у змеи взгляд. Из-за ряда неприятных и совершенно неслучайных происшествий он стал знаменитостью и теперь любой беззащитный невинный человек пожелает убраться куда подальше, как только на горизонте появиться эта тонкая словно лезвие фигура, окутанная черным туманом и трещинами в другие измерения.

Джек Харрисон же выглядит куда менее интересно. Это обычный парень выше среднего роста, с неухоженными волосами и небесными глазами, с узнаваемым желтым обручем вокруг зрачков. Даже повседневная одежда куда более серая, чем у его альтернативы - вместо вызывающих фиолетово-красных цветов просто белые и черные настроения. Но все чаще и чаще Джек замечает, что его настоящий облик становится похожим на образ Хаоса. Волосы поменялись в длине, да и в них проскакивают белоснежные пряди. Парня больше беспокоит новые проблемки, когда он оборачивается Хаосом. Время от времени он сверкает, некоторые его куски начинают сиять тусклым светом и он перестает их чувствовать, а иногда у него появляются видения. Все больше указывает на то, что его физическая форма из-за способностей становится нестабильной.
Анти-геройский супер-лейтмотив: ссылка

Характер:
Лучше всего описать Джека такими словами: "танец ветра и огня". Правда, что он ветреный человек, который слегка относится к жизни как к игре, столь же воспринимает небольшие неудачи и небольшие радости, с гуляющей ленивой улыбкой на устах и таким же стилем жизни. Его выражение лица очень часто и очень странным образом меняется - словно за порывом ветра. Вот у него детское любопытство, когда он смотрит мультики вместе с детишками, вот у него широкая улыбка, а вот он с совершенно холодным взглядом разрывает людей на части голыми руками.
Все чаще Джек находит себя в немой агонии, чувствуя боль от того гнева, который постоянно зависает в тех уголках сердца, куда даже он своей способностью не в силах достать. Это не ярость, но тихая ненависть, которая натягивает его как струну и не дает покоя. Он думал, что излишняя жестокость поможет унять ее, но безуспешно.
На первый взгляд он общительный и добрый человек, но истинные свои секреты он вряд ли раскроет и доверенным друзьям, которым приходится пугаться, когда Джек решает осуществить очередное радикальное решение, не считаясь с обычными моральными устоями "героев". Сложная это задача - назвать что-то правильным, а что-то неправильным. К сожалению, у Хаоса моральный компас сломался, так что ему приходиться метаться между своими чувствами, которые являются его маяком, но не всегда верным. От того на нем висит одно небольшое, но очень неприятное проклятие. Всякий раз, пытаясь и стараясь со всех сил с лучшими намерениями, он опять приносит кому-то боль.
Мотивация:

Осложнения


История:

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.