Действия

- Обсуждение (474)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21472)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Супергерои из трущоб: Беспорядки в Нью-Эдинбурге | ходы игроков | Варф, Карл, Невеста и Джек спешат на помощь

12345
 
DungeonMaster lonebeast
30.06.2019 15:43
  =  
Когда между ними появился телепортер, незнакомцы испуганно шарахнулись в стороны... впрочем, Хаос выглядел для простых людей просто слегка чуждо, а не пугающе, так что разбегаться с разные стороны они не стали.
- М-мы бе-беженцы, - ответила, заикаясь, молодая женщина.
- Нам сказали, нас отвезут в безопасное место... а отвезли сюда, - продолжила её подруга по несчастью. - Тут безопасно?
- Конечно - видели, сколько тут парней с оружием? - хмыкнул старик.
- Нам сказали, в городе объявлена эвакуация, приехали солдаты... сказали, они нас эвакуируют... потом появились эти, сверхи, они всех солдат убили, сказали, они были не настоящие, и теперь они отвезут нас в безопасное место, - женщина посмотрела на Хаоса с немым вопросом "а ВЫ настоящие, и можно ли доверять ВАМ?" в глазах.
- Эрла? Блондина? Кажется... такого, в костюме... костюме и тапочках?
- А!! - вдруг испуганно вскрикнула одна из женщин, когда к их небольшой группе приблизилась, видимо, намереваясь проследить, чтобы телепортер вёл себя хорошо, девушка-ящерица в рваном, грязной и окровавленном когда-то белом платье.
- Что? - недовольно бросила Невеста. - Я тут самая страшная? Скажу вам по секрету: не всегда именно тот, кто страшно выглядит, опасен - может быть, наоборот, опасен тот, кто располагает к себе.

Карл тем временем приблизился к дверям коммуны, где один из Старших как раз занимал позицию возле двери.
- Вернулись? Эрл передаёт, что если вам нужен отдых, то отдохните, а потом к нему. Только... у нас сейчас в столовой куча беженцев.
121

—…или тот, кто ненавидит насилие, – тихо добавил Хаос, появившись возле девушки. – У тебя с рождения такой длинный язык?
Может, им еще и повезло, что Джек быстро унес Непокорных з автовокзала, а то ему бы пришлось тащить на своем горбу парочку автобусов, забитых ненужными беженцами. И все они допускают большую ошибку, считая коммуну безопасным местом, потому что горькая правда в том, что весь город под угрозой биологической атаки. Беженцев нужно сразу увозить вон из города, а не запирать их в нем. О чем только политики и военные думают? Впрочем, Хаос догадывался, что у них свои собственные цели, которые наверняка ему не понравятся. И среди них безопасность граждан далеко не в топе.
— Если я начну вам рассказывать о чем я думаю, то вы начнете плакать. Обойдемся без этой боли в заднице, я поговорю с блондином в костюме и мы коллективно спихнем вас куда подальше.
Отредактировано 30.06.2019 в 21:07
122

Варф также отправился на поиски Уличного Волка. Конечно, было бы неплохо выяснить, что за беженцев приняла коммуна, сколько их и в какого рода помощи они сейчас больше всего нуждаются. Но, возможно, это дело может подождать, и у лидера найдутся более срочные распоряжения.
123

Карл `Клоун` Zeec
03.07.2019 11:09
  =  
- Окей... перехвата бутерброд-два и пойду. Кстати, а он где? - уточнил Карл.
124

DungeonMaster lonebeast
03.07.2019 12:45
  =  
Невеста взглянула на Джека уничтожающим взглядом и ответила только:
- Нет. Не с рождения, представь себе, - бывшая Маргарет Райт могла бы рассказать Джеку о том, что родилась она совершенно обычной девочкой и была ей, пока её не очаровал психопат-метаморф, не пообещал ей свадьбу и не похитил её, чтобы безумные учёные стёрли ей память и превратили её в гибрид человека и рептилии-убийцы... но Невеста считала Джека наименее подходящим человеком из тех, на кого можно было бы тратить такие слова. Поэтому она просто ждала, пока он оставит беженцев в покое.

Волк был у себя в кабинете, который после его ареста Марк и Билли выпотрошили на предмет записей и планов, что коммуне делать в случае исчезновения её лидера. А в столовой сейчас находились сотни полторы беженцев (заметно меньше, чем то количество едоков, на которое была рассчитана бывшая школьная столовая) - в основном женщин, детей и стариков. Кто-то из детей громко плакал, просясь домой, и их матери пытались их успокоить, но в основном беженцы сейчас были заняты поглощением своего скромного (очень скромного) обеда, состоявшего из тарелки кукурузной каши, кусочка консервированного мяса с символическим гарниром из овощей и жидкого чая с галетами, испечёнными на кухне коммуны. Возле одного из столиков можно было заметить Сэма - новенького среди Непокорных - и Рэйчел.
Желающие увидеть Волка поскорее могут перейти в комнату "Общий сбор: Повторный визит" - ссылка
Отредактировано 03.07.2019 в 12:46
125

Джек не умел читать мысли, а если бы этот пункт и входил в список его обширных возможностей, то он бы никогда не позволил себе тревожить границы чужой души. Тем не менее, ему никакие силы не понадобились, чтобы вообразить ход мыслей Невесты. Он позволил себе хитро улыбнуться, подстать всезнающему дьяволу.
— Но у меня представления больше, чем ты думаешь, – парень резко появился перед собеседницей, но уже без спешки схватил её неестественную руку и представил её дневному свету. – Сейчас я вижу обычную девичью человеческую ладонь. Я вспоминаю прошлое и будущее помимо своей воли, и это касается не только моей собственной жизни.
Он изучал ладонь нескольких долгих секунд, а улыбка медленно таяла, пока от нее не осталась тень, лишь отчасти напоминающая далекую жизнерадостность Джека.
— Если ты думаешь, что ты лучше меня… Если ты думаешь, что между нами существует большая разница, то уж изволь избавить мои уши от этого безумного бреда.
Тела Хаоса и Невесты начали медленно растворяться в воздухе, окутываясь туманом, исчезать в нем и терять свои последние очертания, пока от них ничего не осталось.
Хаос и Невеста передвигаются в кабинет Эрла, в «Общий сбор: Повторный визит».
Отредактировано 03.07.2019 в 15:58
126

12345

Варфоломей `Сказочник` Ньютон

Автор: Vilks

Варфоломей `Сказочник` Ньютон
Раса: Человек, Класс: Управляющий стихиями

Сила: 2 [+0]
Выносливость: 4 [+0]
Подвижность: 3 [+0]
Сноровка: 3 [+0]
Бой: 4 [+0]
Интеллект: 5 [+0]
Мудрость: 6 [+0]
Харизма: 5 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Неброская одежда бродяги, рюкзак, тетради и принадлежности для письма.

Шокер (на всякий случай!): аналогично силе Недомогание 5, эффект: противник ошеломлён, оглушён или без сознания
Параплан (транспортное средство): Сила 1 (грузоподъёмность до 100 фунтов/45 кг без учёта самого Варфа), Стойкость 5, Скорость 5 (полёт, 30 миль/ч или 90 км/ч), Защита 10
Магическая лаборатория в коммуне, оборудования силами Варфа, Винсента и Ваминджо
Сотовый телефон и ещё 2 непотраченных очка снаряжения

Навыки:
Обладая магическим даром, Варф владеет некоторыми сверх способностями, а именно — ему подвластно управление стихиями: он может разжечь огонь, вызвать сильный ветер, призвать грозу с дождем и молниями (но на это потребуется определенное время), создать шаровую молнию и т. д.

С помощью конструкции, напоминающей параплан, Варф может летать один, или с кем-то. Юноша научился этому, уже живя в коммуне - собственно, идею подал Саймон, когда узнал, что Варф может управлять ветром.

Характеристики:
Сила 2, Выносливость 4, Подвижность 3, Сноровка 3, Бой 4, Интеллект 5, Мудрость 6, Харизма 5
Итого 64

Виды защиты:
Воля 6, Парирование 4, Сопротивляемость 5, Стойкость 4, Уклонение 4
Итого 2

Умения:
Восприятие 5 (+11)
Дальний бой (стихийные атаки) 6 (+9)
Знание (знание улиц) 4 (+9)
Знание (магия) 4 (+9)
Знание (стихи) 6 (+11)
Ловкость рук 4 (+7)
Обман 5 (+10)
Проницательность 5 (+11)
Скрытность 4 (+8)
Убеждение 5 (+10)
Итого 20

Преимущества:
Выносливый, Замешательство, Мастер талисманов, Очарование, Работа в команде, Ритуалист, Снаряжение 6
Итого 12

Силы:
Управление стихиями - набор:
Управление энергией 7 (изменчивая сила: позволяет управлять огнём, электричеством, холодом) 16 очков силы — базовая способность Варфа — магическая атака, которая может принадлежать к стихии огня, воды, ветра, льда или молнии
Альтернативный эффект: Управление элементом 7 (изменчивая сила: позволяет управлять воздухом, водой или огнём) +1 очко силы — Варф может перемещать воздушные массы, управлять течением воды или распространением пламени, если эти стихии уже присутствуют рядом
Альтернативный эффект: Управление климатом 6 (затруднение движения, альтернативные эффекты: понижение видимости, освещение, холод, тепло) +1 очко силы — Варф может вызывать ветер/гололёд, затрудняющий движение, повышать или понижать температуру вокруг себя (создавая эффекты от лёгкой прохлады/тепла, до нестерпимого жара/холода), вызывать туман, сокращающий видимость, или огонь, разгоняющий темноту. Радиус действия силы - 900 футов или 275 метров
Альтернативный эффект: Ошеломление 4 (ослепление и оглушение, действует по площади) +1 очко силы — Варф может создавать электрическую вспышку, сопровождаемую громовым раскатом, которая оглушает и ослепляет врагов
Альтернативный эффект: Выстрел 4 (действует по площади (взрыв), изменчивый дескриптор) +1 очко силы — Варф может стихийной атакой накрывать сразу группу стоящих рядом врагов
Альтернативный эффект: "Стихийное дыхание" 7 (ближняя дистанция, действует по площади (конус), изменчивый дескриптор) +1 очко силы — Варф может обрушить на группу врагов, стоящих перед ним, поток стихийной магии, наносящий большой урон нескольким противникам
Альтернативный эффект: Телекинез 4 (действует по площади, избирательный) +1 очко силы — создавая мощные потоки воздуха, Варф может поднимать в воздух предметы и воздействовать на них подобно телекинезу. Максимальный вес предмета, который Варф может поднять, равен примерно 800 фунтам/360 кг, и он может воздействовать на несколько предметов/существ одновременно
Альтернативный эффект: Подавление 7 (действует по площади, изменчивый дескриптор) — Варф способен подавлять/нейтрализовать действие эффектов, связанных с доступными ему стихиями: выводить из строя электроприборы, тушить огонь, плавить лёд и так далее, включая противодействие силам других стихийных магов
Незаметная (Subtle): вы можете использовать выбранную силу незаметно для окружающих - например, когда пытаетесь использовать силу Подчинение на глазах у людей, или когда пытаетесь застать врага врасплох внезапной атакой. Цена: +1 если использование силы трудно, но возможно заметить, +2 если использование силы абсолютно необнаружимо.
Понимание (языки духов) 2 очка силы — Варф может видеть духов, обитающих в воздухе, источниках воды, земле и языках пламени, и общаться с ними
Чувство сил (магия, круговое) 2 очка силы — Варф способен чувствовать действие заклинаний других магов, необязательно стихийных
Броня (Protection): благодаря толстой коже, имплантированной подкожной броне, защитному силовому полю или чему-то в этом роде вы лучше защищены от повреждений - вы получаете бонус к Стойкости, равный уровню этой силы. Эта суперсила может действовать как постоянно, так и требовать активации. Цена: 1.

Броня Варфа имеет вид защитного силового поля. Дает +3 к стойкости.

Итого 27

Внешность:
Варфоломей выглядит на свой возраст, а ему недавно минуло 17 лет. Это высокий худощавый юноша с прямыми русыми волосами ниже плеч. Взгляд серо-зеленых глаз задумчивый, кажется, что Варф витает где-то в облаках. Это несколько обманчивое впечатление — на самом деле парень наблюдательный и не оторван от реальности. Предпочитает носить одежду с длинными рукавами — чтобы скрыть старые шрамы и ожоги, полученные в семье. Одевается во что придется, как и многие беспризорники из коммуны.

Характер:
Варфоломей раним, а потому скрытен, в первым встречным откровенничать не станет — из-за этого многие, знающие его лишь поверхностно, считают его замкнутым и высокомерным. Но в кругу друзей и близких Варф преображается — может долго рассказывать интересные истории, выслушать, поддержать... Эмоционален, но старается держать себя в руках. Впрочем, в порыве чувств может совершить что-то необычное, задействовав свои способности управлять стихиями: сбить кого-то с ног порывом ветра, создать молнию и пр. Обостренное чувство справедливости — стремится защищать слабых, но пресекает любые попытки манипулировать им, т. к. замечает неискреннее отношение. То, что Варф вырос в неблагополучной семье, заботился о младшей сестре и вместе с ней рано сбежал из дому заставило юношу быстро повзрослеть и научиться принимать на себя ответственность. Романтик в душе, пишет стихи и волшебные истории, последние дает читать своей сестре, Валентине, и тем, кого давно знает и в ком уверен, что они над ним не будут смеяться.

Основная мотивация Варфоломея ответственность: выжить и позаботиться о сестре, Валентине что является также осложнениям: Варф не может надолго покинуть коммуну, где поселился с сестрой.

Второе осложнение — кодекс чести: Варф — пацифист, старается решать конфликты мирным путем, считает, что недопустимо насильственно лишать кого-то жизни.

Третье осложнение — Варф не всегда контролирует свою силу: когда его одолевают слишком сильные эмоции, его способности проявляются непроизвольно, что может приводить к изменениям погоды вокруг него.

История:
Родители Варфоломея Ньютона были ревностными католиками, фактически религиозными фанатиками, не только назвавшими двоих своих детей в честь святых, но и считавшими, что детей надо воспитывать предельно строго. Поэтому Варфу и его младшей сестре, Валентине изрядно доставалось за каждую провинность. Более того, даже если мнительные родители просто в чем-то подозревали детей, это было достаточным поводом, чтобы подвергнуть их жестоким побоям. Поэтому Варф часто забирал свою сестру и на весь день сбегал с ней подальше от дома, они отлично находили общий язык. Брат рассказывал сестре полные чудес истории, в которых добро побеждало зло, чего, однако, не было в их жизни. Позднее, по просьбе Валентины, Варф стал записывать свои сказки, также у него открылись поэтические способности. Любимыми персонажами Валентины были антропоморфные звери и разумные мифологические создания, которые жили в собственном мире и все время попадали в переделки. Оказавшись в коммуне «Уэйуорд-Стритс, Варф получит из-за своего увлечения прозвище «Сказочник».

Однако, родители Варфа и Валентины, хоть и богобоязненные, были отнюдь не лишены пороков. Во-первых, их союз не являлся браком по любви, они часто ссорились между собой и были недовольны друг другом, а срывались на детях. Во-вторых, отец семейства, Роберт, частенько прикладывался к бутылке, не видя в этом проблемы и не считая себя алкоголиком. Но под воздействием спиртного Роберт становился неуправляемым. Именно это пагубное пристрастие разрушило его семью — однажды, будучи пьяным, он слишком сильно толкнул свою жену, и она упала, ударившись виском об острый угол стола. Амалия Ньютон скончалась до прибытия скорой. К счастью, дети в это время дома отсутствовали — Варфоломей повел сестру в увлекательный поход на пустыри. Роберту удалось представить случившееся как несчастный случай — якобы, жена подскользнулась, когда мыла пол, хотя, разборки с полицией длились долго. Варф, как мог, огораживал сестру от происходящего — уводил из дома и старался, чтобы она не попадалась на глаза отцу. Но тот и не думал прекращать возлияния, его поведение становилось все более агрессивным, и в один прекрасный момент Варф решил, что оставаться в отчем доме больше небезопасно. Захватив сестру, единственного близкого ему человека, юноша отправился скитаться по трущобам города. На тот момент Варфу было 15 лет, а Валентине — 8. Ребята ночевали в заброшенных домах, а пищу и необходимые вещи Варф добывал воровством, что получалось у него совсем неплохо — благодаря сверх способностям, юноше удавалось отвлечь внимание пострадавших у уходить незамеченным.

Надо сказать, Варфу повезло, что его способности проявились, когда он был в сознательном возрасте - мальчику на тот момент исполнилось 13 лет. Он сумел скрыть свои силы от окружающих, т.к. знал, что от них может быть очень много неприятностей - к обладателям магического дара в обществе отношение не то, чтобы хорошее. В детстве читавший комиксы о супергероях, Варфоломей представлял себе, с чем имеет дело - и поэтому был предельно осторожен и задействовал свои способности, только когда это было действительно необходимо для выживания его и сестры.

Однажды брату и сестре встретился парень, Саймон, очевидно, бездомный — но выглядевший совсем неплохо для бесприютного бродяги. От него-то Варф с Валентиной и узнали о коммуне, основанной неким Уличным Волком — и решили отправиться туда, потому что на носу была зима, и надо было решить вопрос с убежищем.

Валентина, не обладающая никакими сверх способностями, но исключительно добрая и общительная девочка, быстро сдружилась с обитавшими в сквоте девушками, и те взяли ее под свое крыло. Варф же снискал призвание своим даром управления стихиями, да и умениями добывать полезные предметы и пищу, а кое-кому пришлись по нраву и его стихи и сказки, написанные для сестры. Сначала Варфа пытались поддразнивать из-за этого его хобби, прозвали «Сказочником» - но юноша, которому была не чужда самоирония, не воспринял такое обращение близко к сердцу. В конце концов, его оставили в покое, и он даже обрел нескольких читателей. Также Варф стал принимать участие в организуемых Уличным Волком выступлениях чтецов и поэтов. В организованной Уличным Волком "школе" Варфоломей стал преподавать литературу, а для музыкантов из Уэйуорд-Стритс он пишет тексты песен.

Джек `Хаос` Харрисон

Автор: IceCream

Джек `Хаос` Харрисон
Раса: Человек, Класс: Преступник

Сила: -1 [+0]
Выносливость: 0 [+0]
Подвижность: 10 [+0]
Сноровка: 0 [+0]
Бой: 0 [+0]
Интеллект: 0 [+0]
Мудрость: 0 [+0]
Харизма: 0 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Hero points: 1
+1 за стычку с агентами
+1 за лабораторию МилиМеда
-1 доп. действие против Кеннета
+1 в Джек и Тони/Ито vs Скарлет и Хорн
-2 в Джек и Тони/Ито vs Скарлет и Хорн

Смартфон –> Отдано Сэму
Документы с МилиМеда - отдано Алану
Ключ-карта c лаб. МилиМеда
Рация Алана Цезаря
Дымовая граната – 1 шт.

Total e-points: {5}
Headphones (Commlink, Feature: [grants +5 bonus to resistance checks against powers targeting auditory sense], Cell Phone; (3)
Mask: Gas Mask, Rebreather; (2)


Навыки:
Total pp: 135
Abilities: {-4}
STR: [-1]; STA: [0]; AGI: [10*]; DEX: [0]; FGT: [0]; INT: [0]; AWE: [0]; PRE: [-1];
*powers

Defenses: {0}
Dodge: [0*/10]; Parry: [0*/10]; Toughness: [5/8]; Will: [0*/9]; Fortitude: [0*/9]
Initiative: [14]
*surprised

Skills: {8}
Expertise: +18; Intimidation: +11; Perception (16): +16;
Expertise fields: Science, Pop Culture, Streetwise, Local, Syndicate, Criminal;

Advantages: {9}
Attractive [2], Eidetic Memory, Equipment [1], Favored Foe [Syndicate], Fearless, Improved Initiative [1], Move-By Action, Second Chance [control effects];

Powers: {122}
Origin: Bestowed
Source: Cosmic, Extradimensional
Descriptors: Space, Time, Gravity, Dimensions, Entropy, Quantum Forces, Dark Energy

Demon of Paradox: 42-point linked permanent powers (inhuman physiology) + 1 all (Innate) = {43}
Immortality [1], Limited Immortality [5] (not against dimensional attacks), Immunity [2] to [need for sleep, temporal effects], Senses [3]: [Danger sense, Acute Ranged Touch]; (11)
Enhanced Trait [Intellect 18] (Limited [2]: [Expertise and INT checks only], Quirk [3]: [INT bonus applies to one Expertise skill per three ranks]); (6)
Enhanced Trait [Parry 10, Will 9, Fortitude 9] (Limited [not when surprised], Quirk [2]: [-5 penalty on environmental Fortitude-based resistance checks]); (12)
Protection 5; (5)
Enhanced Trait [Intimidation 12] (Limited [no demoralizing]); (3)

Space-Time Sense: Senses 1 [Cosmic Space-Time Awareness [tactile]); {1}

Game Start: 4-point Alternate Form – 2 Activation [standard action] = {2}
Broken Body: Protection 3 (Permanent, Noticeable); (2)
Power Projection: Extra Limb 1 (Projection, Sustained, Quirk [1]: [doesn’t actually grant new limb, enhances innate ones with Projection]), Linked to Elongation 2 (Sustained, Limited to [extra limb]); (2)

Temporal Sidestep: Teleport 2 (Increased Action: [Standard], Reaction to [imminent danger], Limited to [not through objects]), quirk [3]: [leaves visible traces, destination is visible]; {3}
Teleporting Dodge: Sustained Concealment 10 to [all senses] (Limited to [only when targeted], Limited [each rank of Rapid Senses reduces bonus to active defenses of Concealment for -1, Rapid [5] negates power entirely]), quirk [3]: [doesn’t hide presence]; {2}

Dimensional Skimming: 20-point array + 1 all (Innate) + 5 Alternate Effects = {26}
+ Timeless: Continuous Regeneration (temporal) 10;
+ Reverse: Immunity [Will, Fortitude effects] (Continuous, Limited to [Afflictions], Limited to [Recovery], Limited [not against mental]);
+ Extradimensional Senses: Senses 16 [Extended [2] Analytical Touch, Touch Counters Illusions, Time and Direction Sense, Postcognition, Precognition], Feature (Summon Object): [ability to create non-equipment trinkets, to store and summon stored items], Quickness 6 (mental); Subtle;
+ Rapid Blink: Teleport 7 (Feature [immune to disruption damage caused by teleporting blind into solid object], Precise, Change Direction, Change Velocity, Feature [Can divide among multiple teleports, functioning as movement for purposes of relevant advantages and maneuvers], Feature [can convert Move Object rank to Increased Mass]);
+ Teleport Master/Omnipresence: Teleport 2 (Subtle [1]), Linked to Enhanced Trait [Teleport 27 (Accurate, Increased Action: [Standard], Limited [must spend move action as well]), Precise, Feature [functions as movement for purposes of relevant advantages and maneuvers], Change Velocity, Change Direction, Increased Mass [30])] (Reduced Trait [Quantum Break -46]);
+ Tracer: Teleport 16 (Limited: [cannot teleport through entirely solid objects], Feature [Can divide among multiple teleports, functions as movement for purposes of relevant advantages and maneuvers], Quirk [3]: [leaves visible traces, destination is clear], Feature [can convert Move Object rank to Increased Mass], Precise, Change Direction, Increased Mass [3]);

Quantum Break: 38-point array + 8 Alternate Effects = {46}
+ Rend: Damage 8 (Multiattack), Linked to Affliction 8 (impaired + vulnerable, disabled + defenseless; Resisted by Fortitude; Extra Condition [1], Limited Degree [1]); Variable Descriptor [1], Accurate Attack, All-Out Attack, Power Attack, Takedown [2], Incurable, Affect Insubstantial [2], Accurate [5];
+ Tactile Telekinesis: Move Object 12 (Move Object 18 Limited to [mass rank], Damaging, Reduced Range [Close], Concentrating); Feature [can inflict damage and move objects simultaneously], Precise, Subtle [1], Accurate [3], Affect Insubstantial [2], Accurate Attack, All-Out Attack, Defensive Attack, Improved Hold, Improved Defense, Improved Disarm, Improved Grab, Improved Trip, Improved Smash, Weapon Bind, Weapon Break, Power Attack;
+ Refraction: Create 10 (Create 18 Limited to [volume, mass ranks], Reduced Range: [Close], Selective, Concentration, Stationary), Linked to Enhanced Trait [Toughness 8, Impervious Toughness 12] (Affect Objects, Limited to [created object], Concentration, Activation [standard]), Linked to Deflect 18 (Reflect, Redirect, Reduced Range: [Close], Limited [Results of 10 or less treated as 10 rather than gaining +10], Limited to [created object]); Accurate [4], Subtle [2], Accurate Attack, All-Out Attack, Precise, Power Attack;
+ Time Freeze: Affliction (temporal) 9 (entranced, stunned, incapacitated; Resisted by Will, Perception Ranged, Cumulative, Limited [allowed distance equals to 25 ft. per rank], Affliction 8 Affects Objects); Subtle [1], Precise, Insidious, Reversible;
+ Stardust: Damage 8 (Ranged, Multiattack); Accurate [5], Indirect [4], Variable Descriptor [2], Precise, All-Out Attack, Power Attack;
+ Big Void: Damage 10 (Multiattack, Limited [must use move action teleporting into Close range of the target], Distracting), Linked to Deflect 18 (Reflect, Secondary Effect, Distracting, Reduced Range: [Close], Limited, Limited to [Self], Limited [Results of 10 or less treated as 10 rather than gaining +10]), Linked to Affliction 10 (dazed + impaired, stunned + disabled, incapacitated; Resisted by Dodge, Overcome by Fortitude; Multiattack, Limited, Distracting, Extra Condition [1]), Linked to Weaken Toughness 10 (Resisted by Fortitude; Affects Objects and Creatures, Limited, Distracting); Accurate [4], Accurate Attack, All-Out Attack, Power Attack, Affect Insubstantial [2], Variable Descriptor [1], Incurable, Improved Critical [2];
+ Nova: Damage 9 (Cone Area [2], Selective); Affects Insubstantial [2];
+ Reboot Create 18 (Reduced Range: [Close], Distracting, Concentration, Limited to [protecting], Stationary, quirk [2]: [one material and one color], Feature: [allows to pass through with Temporal Sidestep]), Linked to Healing (temporal) 16 (Distracting, Restorative, Limited to [Self], Persistent), Linked to Deflect 20 (Reflect, Distracting, Reduced Range: [Close], Limited to [created object], Limited [Results of 10 or less treated as 10 rather than gaining +10]), Linked to Immunity to [Will, Fortitude effects] (Limited to [Afflictions], Limited to [Recovery Checks], Distracting, Concentration);
+ Warp Tricks: Teleport 8 (Attack, Burst Area [1], Selective, Limited [Max Distance Rank equal to points resistance check fails by], Precise, Subtle [1], Change Direction, Change Velocity, Increased Mass [12], Check Required [Expertise: Science DC 12]);

Внешность:

Только ленивый человек с танка не узнает обычные атрибуты печально известного Хаоса: белые волосы, фиолетовые глаза, острый как у змеи взгляд. Из-за ряда неприятных и совершенно неслучайных происшествий он стал знаменитостью и теперь любой беззащитный невинный человек пожелает убраться куда подальше, как только на горизонте появиться эта тонкая словно лезвие фигура, окутанная черным туманом и трещинами в другие измерения.

Джек Харрисон же выглядит куда менее интересно. Это обычный парень выше среднего роста, с неухоженными волосами и небесными глазами, с узнаваемым желтым обручем вокруг зрачков. Даже повседневная одежда куда более серая, чем у его альтернативы - вместо вызывающих фиолетово-красных цветов просто белые и черные настроения. Но все чаще и чаще Джек замечает, что его настоящий облик становится похожим на образ Хаоса. Волосы поменялись в длине, да и в них проскакивают белоснежные пряди. Парня больше беспокоит новые проблемки, когда он оборачивается Хаосом. Время от времени он сверкает, некоторые его куски начинают сиять тусклым светом и он перестает их чувствовать, а иногда у него появляются видения. Все больше указывает на то, что его физическая форма из-за способностей становится нестабильной.
Анти-геройский супер-лейтмотив: ссылка

Характер:
Лучше всего описать Джека такими словами: "танец ветра и огня". Правда, что он ветреный человек, который слегка относится к жизни как к игре, столь же воспринимает небольшие неудачи и небольшие радости, с гуляющей ленивой улыбкой на устах и таким же стилем жизни. Его выражение лица очень часто и очень странным образом меняется - словно за порывом ветра. Вот у него детское любопытство, когда он смотрит мультики вместе с детишками, вот у него широкая улыбка, а вот он с совершенно холодным взглядом разрывает людей на части голыми руками.
Все чаще Джек находит себя в немой агонии, чувствуя боль от того гнева, который постоянно зависает в тех уголках сердца, куда даже он своей способностью не в силах достать. Это не ярость, но тихая ненависть, которая натягивает его как струну и не дает покоя. Он думал, что излишняя жестокость поможет унять ее, но безуспешно.
На первый взгляд он общительный и добрый человек, но истинные свои секреты он вряд ли раскроет и доверенным друзьям, которым приходится пугаться, когда Джек решает осуществить очередное радикальное решение, не считаясь с обычными моральными устоями "героев". Сложная это задача - назвать что-то правильным, а что-то неправильным. К сожалению, у Хаоса моральный компас сломался, так что ему приходиться метаться между своими чувствами, которые являются его маяком, но не всегда верным. От того на нем висит одно небольшое, но очень неприятное проклятие. Всякий раз, пытаясь и стараясь со всех сил с лучшими намерениями, он опять приносит кому-то боль.
Мотивация:

Осложнения


История:

Карл `Клоун`

Автор: Zeec

Карл `Клоун`
Раса: Человек, Класс: Клоун

Сила: 3 [+0]
Выносливость: 4 [+0]
Подвижность: 7 [+0]
Сноровка: 7 [+0]
Бой: 7 [+0]
Интеллект: -1 [+0]
Мудрость: 3 [+0]
Харизма: 5 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Шляпа, нож, кастет, метательные ножи, осенняя темная куртка, мелкие шарики, дымовая граната, отмычка.


Навыки:
Характеристики:
Сила 3
Выносливость 4
Подвижность 7
Сноровка 7
Бой 7
Интеллект -1
Мудрость 3
Харизма 5

Защитные характеристики:
Воля 5
Парирование 8
Сопротивляемость 4
Стойкость 4
Уклонение 9

Навыки:
Атлетика 6 (+8)
Акробатика 8 (+15)
Ловкость рук 6 (+13)
Ближний бой (рукопашная) 8 (+15)
Ближний бой (нож) 4 (+11)
Дальний бой (метание) 8 (+15)
Скрытность 4 (+11)
Обман 6 (+11)

Преимущества:
Насмешка
Ванька-встанька
Крепкий орешек
Снаряжение 4
Действую на бегу
Мастерство метательного оружия 3
Меткая атака 2 (метательное оружие)
Уворот 3
Улучшенная инициатива 2

Суперсилы:
Жуткий смех (Заразное Недомогание, Увеличенная дистанция (в пределах восприятия), Требует восприятия (слух)) 4 - усилием воли и смехом Клоун может заставить врага засмеяться. Нет, не рассмешит - это сродни веселящему газу - только не веселит, а заставляет почти буквально надрывать живот от смеха. Эффект: ошеломление, оглушение, потеря сознания.


Внешность:
Молодой парень лет 16-17. Скорее, 17 - во всяком случае, Карл называет именно этот возраст. Ну и врач считал, что ему примерно столько. Рост - 177 см, худощав. Глаза скорее серые, чем карие. Множество шрамов на теле - последствие подготовки в "кузнице кадров" Фрикшоу. Мускулатура отсутствует - нет никаких красивых рельефных мышц, только жилы. Ну и все равно может на вид считаться задохликом.



Что касается лица... так вот, это не грим, а именно лицо. Попытки соскрести ничего не дали. В связи с этим для перемещений вне коммуны (а иногда и в ней - в знак уважения) Клоун подбирает что-нибудь с капюшоном или широкополую шляпу. Последние предпочитает надевать при любом удобном случае - то ли стиль, то ли ему не слишком нравится его цвет волос. В одежде превалирует либо к черному, либо к попугайско-яркой окраске. Но пока - темные футболки как основа гардероба. Джинсы не любит - мешают двигаться. Незначительно, но...
Для выступлений хранится костюм арлекина. Ну и просто клоуна - такой костюм собрать легко....
В разговоре предпочитает дополнять слова или переписку активной жестикуляцией.

Характер:
Злобная язва - на первый взгляд. На второй (или после объяснения) - язва не по своей воле. Но временами ему это нравится - и он ценит остроумные перепалки. С подходящими собеседниками, разумеется. Смех притупляет боль...
И чужая боль тоже - Клоуну, как ему временами не бывает стыдно, нравится, когда все плохо не у него. И ему нравится сражаться... он не скрывает это. Возможно, он просто адреналиновый наркоман. Ну и театрал - внимание публики на сцене им ценится высоко.
Впрочем, это та часть, которая задета "шоу уродов".Другая - письменная: на письме Карл проявляет себя как вежливый и тактичный человек. Ну и когда молчит - беда только, что некоторые слова (ответ на приветствия, к примеру) произносятся практически неосознанно, а говорить нормально Клоуну мешает кое-что изнутри.
И "это изнутри" пугает Карла и заставляет часто размышлять о своих поступках и просто сдерживаться - иначе... шоу таки может пополниться еще одним. Этого он не хочет - и ищет поддержки. В книгах, в деле, в возможных друзьях - насколько можно ему дружить.

Мотивации:
Место под солнцем - Карл хочет просто найти свое место, свой дом. Ну и просто выжить. Дом найден в Уэйродской Коммуне... как результат, он будет ее защищать и помогать, чем сможет.
Удовольствие - Клоун не скрывает, что ему нравится сражаться. А сражаться против тех, кто хуже тебя - это гораздо лучше во многих смыслах.

Осложнения:
Странная внешность - "клоунский грим" смотрится естественно потому что это не грим. Не удивительно, что на Карла посматривают косо, когда он не на сцене. Да и на ней бывает. Ну и клоупрофобы встречаются...
Ментальная установка - Клоун не может не съязвить или не сказать что-то едкое в адрес собеседника - как минимум. И не всегда может промолчать - даже когда было бы разумнее затаиться.Решение радикальное,но есть - очень крепкий скотч и блокнот.
Враг - неизвестно, как относится к всего лишь одному из сбежавших Фрикшоу, но, безусловно, он воспользуется случаем "доковать кадр". А это один из самых больших страхов Карла. Ну и он не рад тому. что с ним сделали.
Фобия - Карл боится вмешательства в свой разум. Чуть больше, чем обычные люди. Но еще больше он боится того, что могут его заставить вспомнить - то, что происходило на "фабрике" иногда вспоминается в кошмарах, чье содержание стремительно забывается почти сразу после пробуждения...
Самоограничение - Карл прекрасно понимает, каким образом он стал тем, кем стал. И он знает, что из него хотел вылепить Фрикшоу. Поэтому Клоун хоть и бывает жесток и часто не совсем адекватен, но он запретил себе убивать - опасаясь, что это подтолкнет его к дальнейшему превращению

Отношение к Непокорным и остальным:


История:
С чего началась история Карла? Если его спросить, то он пошлет вас в разнообразные направления - для разнообразия. А если попросить написать, то Клоун может написать...
...что он не уверен, правильно ли его звать Карлом - это было первое имя, которое он назвал, когда его спросили. Нужно было придумать хоть что-то. Почему он не помнит? То место, откуда он сбежал - благодаря хаосу и разгрому, учиненному официальными супергероями, - было фабрикой кадров Фрикшоу. И Карл не хочет вспоминать, что там было. А то, что было до... тоже не знает. Возможно, клоуны-убийцы иногда похищали перспективных кандидатов. Как выбирали? А нужно ли это знать?
Что до Карла, то на следующий день он очнулся где-то в кустах в непонятном трико и с полным пониманием того, что... что он мало что помнит. Знает только отрывочно - он в США, и он сбежал... ну и еще десяток мелочей. Но о своей жизни - ничего... и пара деталей намекали, что лучше не продолжать мучат память. Парень так и поступил и смог на попутке добраться до города. Тогда и впервые назвался Карлом.
В поселке... что ж, тогда он понял, что его новое теперь уже лицо не является чем-то нормальным. И что его язык теперь может официально считаться врагом - все это вместе спровоцировало одну драку... погибло четверо - пятый сбежал, но неудачно упал. Смертельно - к этому Клоун не имел отношения. А к остальному... тело реагировало само, и новые рефлексы подсказывали немало, но полагаться на них полностью не следовало - иначе было неправильно. Трупы - это же не совсем нормально? По крайней мере, так казалось Карлу.
Он сбежал с места преступления и скрывался - ото всех. Попытка заговорит всегда оборачивалась неприятностями. Иногда - стреляющими, но такие люди - тоже не были чем-то нормальным? Так что с ними Клоун справлялся как-то спокойно... на удивление. Потом уже Клону научился временно притворяться немым - и хотя бы слушать. И из услышанного он узнал о коммуне. Ну еще его пытались завербовать - когда Карл немного справился со своим языком, - но у него были другие интересы.
Появление Клоуна - отдельная история. Первая встреча с Эрлом окончилась неудачно- вырвавшиеся слова поставили точку на разговоре, хорошо, что тогда удалось удрать без потерь. Вторая... это была переписка. И так шут смог рассказать о себе и добиться большего - стать принятым, обрести... дом? Наверное.
В коммуне беглец с шоу стал одним из стритфайтеров - и просто еще одним пополнением (потенциальным) в команду Непокорных. Отдельно встало спонтанное выступление как жонглера и акробата. Кто-то пошутил: "Тебе бы в цирке номера показывать". Клоун запомнил. Импровизированное уличное выступление принесло небольшие дивиденды (главное - помалкивать), что стало первым шагом. Клоун смог найти нескольких добровольцев для импровизированного "цирка". Не сказать, чтобы это было настолько важно... но, это хоть что-то? Если выступления будут приносить деньги коммуне и (в теории), помогут устроиться во взрослой жизни (хоть как-то),то стоит попробовать? Карл попробовал.
Поимка Волка... внешне, шут не воспринял всерьез - точнее, не сразу понял, что Эрла в коммуне больше нет. И вряд ли он еще будет. Но потом... после долгого замешательства Клоун посерьезнел. От него вскоре потребуется все - коммуну попытаются разорвать все,кого раньше сдерживал авторитет Эрла.
Но Карл не будет самим собой, если не попытается побороться. Это ведь его дом... который сейчас оказался в пожаре. Кажется, что-то там с компроматом и похищенными данными "ТомТек" или какой другой корпорации. Все это в итоге вылилось в... то еще для всего города. И как бы некоторым не хотелось, коммуна - тоже часть запылавшего города. Что ж, он попытается если не потушить пожар, то хотя бы вывести из него людей. Он толком не помнил свою семью - хоть и не сомневался, что она была, - но коммуна заменила ему её. Кем бы он стал, поступив иначе?

Невеста

Автор: DeathNyan

Невеста
Раса: Мутант, Класс: Рептилия-убийца

Сила: 6 [+0]
Выносливость: 7 [+0]
Подвижность: 7 [+0]
Сноровка: 4 [+0]
Бой: 7 [+0]
Интеллект: 2 [+0]
Мудрость: 3 [+0]
Харизма: 1 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Для образа:
Попорченное свадебное платье.
Траурная вуаль

Повседневное:
Небольшая коллекция разных футболок, юбок, шорт, курток и джинс.



Навыки:
Характеристики
Сила(6), Выносливость(7), Подвижность(7), Сноровка(4), Бой(7), Интеллект(2), Мудрость(3), Харизма(1)
Итого - 74

Умения
Атлетика - 6
Акробатика - 6
Скрытность - 6
Восприятие - 6
Ближний бой (природное оружие) - 6
Запугивание - 4
Знание (биология) - 2

Итого - 16(+2 в качестве Level Up-а)

Преимущества:
Удержание - 1 очко
Обезоруживание - 1 очко
Подсечка - 1 очко
В своей стихии(вода) - 1 очко
Критический удар -1 очко
Удушение - 1 очко
Ванька-встанька - 1 очко
Испуг - 1 очко
Крепкий орешек - 1 очко
Однорукий захват - 1 очко
Быстрый захват - 1 очко
Действую-на-бегу - 1 очко
Мне не соперник - 1 очко

Итого - 6(+7 в качестве Level Up-а)


Суперсилы
Длинная дополнительная конечность(4 очка)
Хождение по стенам - 4 очка
Прыжок - 2 очка
Удар - 4 очка
Инфразрение - 1 очко
Регенерация - 5 очков.
Плаванье - 3 очка
Иммунитет к утоплению - 1 очко
Сокрытие(хамелеоновая кожа) - 2 очка

Итого: - 26

Внешность:
Когда-то это существо совершенно точно было человеческой девушкой юного возраста, где-то 18-19 лет. Но теперь - это жуткое холоднокровное и чешуйчатое чудовище, одетое в старое и грязное свадебное платье. Но давайте же посмотрим ближе.

Рост Невесты составляет 175 см. Фигура у нее все еще человекоподобная, даже женственная, и ее половую принадлежность не спутаешь ни с чем. На голове все еще растут черные волосы, закрывающие ушные отверстия. Носик - две узенькие щелочки на лице. Еще две дыхательные щелочки, покрупнее - по бокам шеи, напоминают жабры и легонько трепещут при дыхании. Глаза большие, желтые, с черной точкой зрачка. Тело полностью покрыто холодной, гладкой чешуей, на ощупь напоминающей змеиную. Окрас чешуи - болотно-зеленый, исключая шею, грудь и брюхо, где пигмент меняется на белый, как брюхо у крокодилов. На руках произрастают длинные черные когти, мешающие взять что-то мелкое или сжать руку в кулак. По земле тянется толстый ящериный хвост, служащий противовесом и индикатором настроения. Во рту у нее второе оружие - мелкие, но очень острые зубы, предназначенные для сдирания сырого мяса с костей добычи. Вообще, могут и кость раздробить, и что потверже. Третьим оружием ей служит ее язык - раздвоенный и толстый, похожий на лиловое щупальце способный далеко выйти наружу и растянуться. В качестве одежды использует старое, подраное свадебное платье с корсетом, все в пятнах грязи. Полы юбки ободраны, что сократило ее длину до уровня чуть пониже колен, и уже не мешает бегать и выполнять акробатические трюки. Рукава тоже подраны. Платье дополнилось траурной лентой на предплечье и черной вуалью - дань свершившейся мести.




Характер:
Еще когда Невеста только-только появилась в Коммуне, она казалась всем стеснительной и зажатой, но при том довольно милой и общительной. Но с тех пор утекло много воды и случилось много вещей. Невеста прижилась среди уэйуордцев, нашла себе место в их обществе, стала уверенней и тверже. Она не боится иметь и высказывать свою точку зрения, и даже настоять на ней, а выпавшие на ее долю приключения добавили ей решительности в исполнении ее намерений. И тем не менее она все еще осталась приветливой, общительной, она честно пытается ладить с окружающими, и твердо придерживается идеалов, которые почерпнула от Эрла Эриксона. Ее мечта, как и мечта Уличного Волка - дать беспризорникам шанс не застрять в этих трущобах, и дать им иной путь, чем бандитизм, наркотики, проституция, тюрьма и бесславная, безвестная смерть.

Невесту по прежнему одолевают ее противоречия со звериной натурой. Её создавали как солдата, диверсанта, биологическую машину смерти, и примитивные инстинкты убийцы сильны в ней, и порой затмевают разум. К сожалению, Невеста все реже старается сдерживать это, привыкая к своей силе и легче решаясь на ее применение. По ее мнению, суровые времена требуют более суровых и решительных действий. В том числе и силовых. Одной из ее ролей в Коммуне может являться "решение проблем", вплоть до физического устранения противников Непокорных(но до этого пока еще не доходило)

Всё еще не забыла о своем хобби, ставшим ее ролью в Коммуне - садоводство. Для нее это и хобби, и способ отвлечься, занять себя, и способ делать действительно что-то нужное всем. Благодаря ее сельскохозяйственным изысканиями вопросы пропитания стоят уже не так остро. Вокруг Невесты даже сложилась небольшая группа постоянных помощников в ее нелегком деле.

Влюблена в лидера коммуны Уэйуорд-Стритс - Эрла Эриксона, или Уличного Волка, и в какой-то момент даже смогла добиться его взаимности путем прямолинейного соблазнения. Увы, счастье было недолгим - во время последнего "акта принудительной благотворительности" Эрла сдал один из неблагонадежных элементов Коммуны, и лидера упрятали в Даркуотер с неясными дальнейшими перспективами.

Мотивация:


Недостатки: Голод(ослабляющий), Хладнокровность(уязвимость к холоду и морозным атакам), Пугающая внешность(осложняет общение с людьми)

История:
Как было установлено впоследствии, Невеста, как существо - продукт симбиоза генов обычного человека с чудом сохранившимися генами некоего доисторического земноводного существа, обладавшего сверхъестественными силами. Гены "супердинозавра" были повреждены, и их дополнили при помощи некоторых элементов генов вполне современных рептилий - в частности хамелеона Джексона, удава Boa Constrictor и миссисипского аллигатора. Похоже, Невеста оказалась самым успешным из подопытных, на которых ставились подобные эксперименты с генами рептилий. Личность и память также были блокированы искусственно, вероятно, с целью облегчения подчинения. Однако человеческий разум был оставлен - надо думать, для облегчения понимания приказов.

По отдельным фактам можно предположить, что раньше Невесту звали Маргарет Райт, но та не помнит ничего о своем человеческом периоде жизни, и может судить об этом только по "мертвой" страничке в Facebook, да новостному заголовку, сообщающему о коварном "похитителе невест". Маргарет как раз и стала одной из жертв "похитителя" - ее влюбил в себя метаморф, набросивший личину "идеального парня", некий Мистер До, а после свадьбы цинично предал, похитил и передал в лапы суперзлодеев как подопытную для чудовищных генетических экспериментов. Маргарет попала в руки к Адаму Мендельштейну,и ей, самой обычной девушке, предназначалось стать опытным образцом суперсолдата-диверсанта. Жестокие опыты уничтожили и память, и личность, и спастись от полного порабощения ей помогла только случайность в виде нападения на лабораторию экотеррористов Флоры. Второй раз ей повезло, когда сбежав из лаборатории, метавшаяся по городу рептилия, мучимая нестерпимым голодом и ужасом непонимания, набрела на коммуну Уэйуорд-Стритс, где ее, после некоторого времени содержания в подвале, приняли в свои ряды Непокорные.

До момента поимки Эрла Эриксона она не попадала в сферу внимания правительства, ФАКС и "Защитников Завтра", как прочие Непокорные. Лишь раз она была замечена в налете на одну из тайных лабораторий Адама Мендельштейна в составе остальных Непокорных и сыграла не слишком заметную роль. Также засветилась как неизвестная пассия Эрла Эриксона в баре для мета-людей с супергеройской тематикой "Приют усталого героя". Уже потом она отметилась серией громких налетов. Узнав о том, каково ее прошлое, Невеста поддалась жажде мести, и пожелала найти своего "жениха", чтобы расправиться с ним. Пойдя по наводке Рейвенмена она стала инициатором нападения сначала на кадровое агенство "Вапити", обманом вербовавшее людей для незаконных опытов, а затем и на лабораторию Сильвервинг, и практически лично заставила Адама Мендельштейна сдаться "Защитникам Завтра". С этого и начался крупный скандал с вскрывшимися незаконными опытами под руководством некоего Синдиката. Не остановившись на достигнутом, Невеста и несколько ее друзей совершили целую серию нападений: на высокопоставленного члена мафиозной семьи Монро, и на их заведение "Кримсон-Роуз". Тайный бордель с БДСМ-уклоном был ограблен и сожжен, а следом был обнародован добытый там компромат на целый ряд высокопоставленных личностей Нью-Эдинбурга. И все это - чтобы поймать и расправиться с Мистером До, пустившим под откос всю ее жизнь, и жизнь еще нескольких несчастных девчонок, чья судьба, вероятно, была еще печальнее.

Невеста была приметной личностью, а за время своих похождений оставила немало свидетелей, и потому неудивительно, что вскоре и ее поставили за черту закона. Впрочем, ее это не слишком беспокоило. Зато это стоило беспокойств всей остальной Коммуне, которая и так была не на самом лучшем счету.

Сейчас Невеста по прежнему обитает в выстроенной для нее оранжерее, где занимается выращиванием овощей, фруктов и цветов(последнее и для души, и для ограниченной продажи), и время от времени по старой памяти совершает ночные вылазки, чтобы не давать расслабляться хулиганью и бандам, решившим, что без Уличного Волка Непокорные ослабнут, и их территорию можно будет вволю осваивать. В особенности достается наркоторговцам и сутенерам, вербующим охочих до легкого заработка наивных подростков-уэйуордцев.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.