Действия

- Обсуждение (1332)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21476)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Война Крови ([D&D 5e] NC-21) | ходы игроков | 0.3 - Новые начала

 
DungeonMaster Aleksey_DanTe
07.08.2018 14:35
  =  
25 число Третьего месяца Лета. Вечер.

Мирз завидел белокаменные стены города Сантир. Вот он и добрался. Обитель новых возможностей, как Мирз слышал. Однако по дороге мужчина заметил, что люди тянутся из Сантира, а не в него. Причину такого исхода плут не знал, но отметил этот факт, ожидая выяснить причину в самом городе. К тому же, это могло стать лишней проблемой при проходе в город. Когда кто-то идёт туда, откуда все уходит, это обязательно привлекает внимание стражи. Так и случилось.

- Эй, ты! - Мирз подбирался к воротам и старался быть максимально незаметным, но всё же караульные его приметили - давай, не стесняйся, подходи - на карауле стояли парочка высших эльфов и смотрели на всех сверху вниз, в силу особенностей своего роста - Цель прибытия в Сантир?
1

Мирз Лихтрэ throwgosu70
07.08.2018 19:04
  =  
Весь путь до города плут то и дело оглядывался, каждый раз ожидая увидеть погоню и каждый раз на дороге позади него не было ничего угрожающего. Но и на подходе к городу вздохнуть спокойно не давал мозг, предательски выдавая фантазии о поджидающих стражниках, которые уже в курсе всего и устроили убийце засаду. Народ пёр из Сантира, и разбойник только на автомате подметил эту необычную деталь - все мысли были об охранниках, которые перед тем как схватить, будут смотреть на него с усмешками, а может наоборот встретят напряженными собранными взглядами, как самого опасного врага общества. Он, и без того скрюченный, нагнулся еще больше, когда стены и ворота уже нависали над ним, старался не смотреть на вахтеров. Но как только услышал окрик, остановился и чертыхнулся про себя.

- Ничего серьезного, просто путник из Ниртира - не стал врать Мирз - в поисках временного жилья, а может и задержусь у вас надолго, если удастся найти плотника, который согласится взять меня себе в ученики - воришка старался максимально изображать безобидного пугливого ремесленника.
Результат броска 1D20+-1: 14 - "Убеждение"
Отредактировано 07.08.2018 в 19:52
2

DungeonMaster Aleksey_DanTe
07.08.2018 23:46
  =  
- Ниртир значит? - усмехнулся эльф, но сам несколько напрягся - из Ниртира просто путников не бывает. Либо разбойники, ищущие наживы, либо нищие, без гроша за душой. Где же ты научился работать с деревом, м? - стражник наседал, подозревая тут нечистое.
Результат броска 1D20: 20 - "мудсротсть, стражник".
3

Мирз Лихтрэ throwgosu70
08.08.2018 03:27
  =  
- Слушай, командир, денег у меня и правда немного - Лихтрэ стало гораздо спокойнее после того, как он понял, что арестовывать его не собираются, и немного сменил тактику - Работать с деревом я только собираюсь научиться, но проблем от меня точно никаких не прибавится, в этом можешь не сомневаться - в руках плута вдруг появились несколько златников, которые он незаметным для остальных движением попытался всучить стражнику - Ну так что, по рукам? И что за текучка из города? - Мирз кивнул на вереницу удаляющихся.
Результат броска 1D20+-1: 19 - "Убеждение".
Взятка охране 10зм
Отредактировано 08.08.2018 в 07:43
4

DungeonMaster Aleksey_DanTe
08.08.2018 10:35
  =  
Мирзу показалось что ухо эльфа-стражника дёрнулось, когда он услышал звон момент. А может это была всего лишь игра воображения, которое помимо этого рисовало множество вариантов, в числе которых было скорейшее отправление в тюрьму. Но плуту удалось сыграть на жадности остроухого, и тот принял монетки, стараясь чтобы его напарник этого не заметил:

- Но если проблем всё же прибавится, то я тебя запомнил - проговорил стражник, выверенным движением убирая монетки - а все ломятся к Ксанс. Там же как всегда закатят шикарный праздник в честь конца лета. Всё, давай проходи - эльф отступил, открывая парню проход в город.
5

Мирз Лихтрэ throwgosu70
08.08.2018 12:53
  =  
Расставаться с золотом было очень неприятно, но попасть внутрь без лишних трений являлось первоочередной задачей, в связи с щекотливыми обстоятельствами, и Лихтрэ вспоминал это для успокоения негативных эмоций. К тому же, здесь по всей видимости, совершенно не знали о его недавнем *подвиге* и это не могло не радовать. В животе заурчало, но разбойник планировал побыстрее разыскать какого-нибудь клиента, которому бы пригодились умения грабителя, поэтому направился не в ближайшую харчевню, а на поиски бедняцкого района. Получится выбить заказ или нет, было не столь важно - Мирз был уверен, что на него выйдут нужные люди местной гильдии, как только узнают, что он интересовался заработком на их территории
6

DungeonMaster Aleksey_DanTe
08.08.2018 16:17
  =  
С заметно полегчавшим кошельком и более лёгким сердцем, плут начал прощупывать самое дно этого города. Мирз побрёл по центральной улице, которая пролегала через не самый богатый район. Мужчина искал нечто, похожее на трущобы его родного города. Такие же обшарпаные, на вид даже не жилые. А сейчас перед его глазами были крепко сбитые дома и такие же люди на улицах. Скорее всего, решил Мирз, это был район рабочих. А значит не самое дно.

Беглый преступник шёл дальше, думая что, пожалуй, не стоит так опасаться из-за того, что ниртирская стража, во-первых поймёт что он кого-то убил, а во-вторых разошлёт на него ориентировку в остальные графства. Всем было известно что Ниртир это прогнивший город с точно такими же стражниками. Ленивыми и коррумпированными до мозга костей. А значит, если он не убил кого-то слишком важного, а в этом мужчина был уверен, то и искать его вряд ли станут.

Ноги вывели Мирза к центральной площади, на которой стоял храм, а вокруг располагались различные магазинчики. Про себя плут решил окрестить это место Торговым районом. Здесь всё пестрело вывесками и прилавками, которые, впрочем, уже были пусты, из-за позднего часа. Отсюда парень решил взять южнее, поближе к реке.

В этот раз чутьё не подвело плута. Симпатичные дома района, названного торговым резко закончились и им на смену пришли лачуги, лишь отдалённо напоминавшие дома. И люди здесь ходили мрачные и вряд ли расположенные к беседам. Это было оно. Самое дно. Однако, даже несмотря на что, что это самое дно, здесь пахло по-прежнему довольно сносно, в отличие от трущоб Ниртира, в которых к запахам привыкаешь очень долго.
Что собираешься делать для привлечения внимания?
7

Мирз Лихтрэ throwgosu70
09.08.2018 08:09
  =  
В районе лачуг вор чувствовал себя комфортно, и даже поспешил углубиться подальше от границы с торговым, несмотря на мрачную обстановку и обилие мутных типов, устремивших, как ему показалось, все свои взгляды на *новенького*, ощущал он себя вполне уверенно, но двигался все же аккуратно, держась начеку. Параноидальные мысли о его розыске практически полностью растворились, и Мирз в очередной раз отметил, насколько страх может портить жизнь. В данный момент он спокойно мог бы назвать себя счастливым, а приближающуюся ночь - волной новых шансов. Основной идеей в поиске гильдии своих коллег, было найти самый неприметный и обветшалый снаружи дом, у которого бы, на виду или спрятавшись, находились бы сторожа-вышибалы. Ну и просто обычная прогулка по этой местности могла бы помочь наткнуться на собратьев случайным образом. В случае же неудачи оставалось только посетить местный бар и напрямую попробовать поинтересоваться о беспокоящих плута вещах.
Разведка местности, попытки поиска дома гильдии воров по признаку самого заброшенного, если фейл то идет в таверну и спрашивает напрямую у хозяина
Отредактировано 09.08.2018 в 08:11
8

DungeonMaster Aleksey_DanTe
09.08.2018 23:47
  =  
Мирз бесцельно плутал по ветхому райончику, периодически слыша крики чаек, возвещавших о близости реки. Все дома здесь походили друг на друга и плут, ведомый своей идеей, решил вломиться в несколько из них наугад, надеясь на свою удачу. Один из них был пустым, и никаких тайных ходов он в нём не смог найти, из другого его выпроводили криками несколько полноватых женщин, а из третьего ему пришлось бежать, потому что там Мирз обнаружил крепкого дварфа, достаточно высокого для своей расы, сжимавшего в руках дубину со вбитыми в неё гвоздями.

Не придумав ничего лучше, плут поплёлся искать таверну. Благо он видел одну, недалеко от границы с торговым районом. Оставалось лишь к ней выйти. Уже порядком потемнело, но это не смутило его и Мирз пошёл по темным переулочкам. Так, повернув в один из них, плут, дойдя до середины, услышал шарканье за своей спиной. Парень молниеносно развернулся, выхватывая рапиру на лету. В десяти футах от него стоял бомжеватого вида лесной эльф и у него сверкал в руках короткий меч.

- Гони деньжата паренёк, если считаешь свою жизнь дороже - человеку было сложно разглядеть лицо эльфа в полумраке переулка. зато его голос был слышен отчётливо. Хриплый, мерзкий и явно пропитый.
Результат броска 1D20+1: 5 - "скрытность, разбойник, против пассивной внимательности 13".
Результат броска 1D20+1: 3 - "инициатива, если бой".
9

DungeonMaster Aleksey_DanTe
14.08.2018 17:57
  =  
Мирз подрастерялся, но всё же решил принять бой.

- Ну, давай, гильдейский разбойник, испытай меня! - преступник был уверен что местная гильдия его всё же нашла, и был рад продемонстрировать таланты.

- Что? Гильдейский? О да, ты прав! - Мирз моргнул и перед ним стоял уже не эльф а крыса размером с человека. Ещё вздох и она в броске протыкает его живот мечом, а своей пастью впивается в его шею, обрывая жизнь предприимчивого молодого человека.
Отредактировано 14.08.2018 в 17:57
10

Мирз Лихтрэ

Автор: throwgosu70

Мирз Лихтрэ
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной
одежды с капюшоном, поясной кошель с 5 зм

• рапира
• короткий лук и колчан с 20 стрелами
• набор взломщика
• Кожаная броня (Проклёпанная кожа 45 зм 12 + 3 ЛОВ 13 фнт)
• два кинжала

Навыки:
Мирз Лихтрэ
Вор 1 ур. / человек / нейтральный злой
----------------------------------

Возраст: 23
Божество: -
Языки: общий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 70 кг.

Класс Брони: 15 = 12 Проклёпанная кожа (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 10 = 8 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: ??
----------------------------------

СИЛ 9 [1 очко]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков]
ВЫН 15 (+2) [7 очка]
ИНТ 13 (+1) [5 очков]
МУД 13 (+1) [5 очков]
ХАР 8 [0 очков]

Спасброски: ловкость 5 и интеллект 3
СИЛ -1, ЛОВ +3 +2 БМ, ВЫН +2, ИНТ +1 +2 БМ, МУД +1, ХАР -1
----------------------------------

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1
● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ +4 БМ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ +4 БМ)
● Анализ: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Обман: +1 (-1 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные
мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
● Спасброски: ловкость 5 и интеллект 3
● Навыки: акробатика, анализ, ловкость рук, скрытность, проницательность, обман, внимательность
----------------------------------

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Рапира 1к8+3 ЛОВ колющий, +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ) (Фехтовальное)
Кинжал 1к4+3 ЛОВ колющий (Лёгкое, метательное, фехтовальное) (дис.я 20/60) +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ)

Дальние атаки:
Короткий лук 1к6+3 ЛОВ колющий. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ)

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 выносливость
● Языки: общий
● Умения: Компетентность (акробатика и скрытность), Скрытая атака, Воровской жаргон
● Навыки: анализ
● Черта: ВЕЗУНЧИК
Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда
это нужно.
У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда
вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики
или спасбросок, вы можете потратить одну
единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20.
Вы можете решить потратить единицу удачи после
обычного броска кости, но до определения последствий.
После этого вы сами выбираете, какую к20
использовать для броска атаки, проверки характеристики
или спасброска.

Классовые умения и особенности: вор [1 уровня]
● ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные
мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
● Спасброски: ловкость 5 и интеллект 3
● Навыки: ловкость рук, акробатика, внимательность, проницательность
=====

Особенности предыстории: ПРЕСТУПНИК (преступная направленность: наёмный убийца)
● Навыки: Обман, Скрытность
● Владение:
Владение инструментами: Воровские инструменты,
один игровой набор.
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
-- Инструменты: воровские инструменты
● Умение: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает
в роли вашего связного в криминальных
кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения
связному, даже через большие расстояния: например,
вы знаете местных посыльных, продажных
караванщиков и нечистых на руку матросов, которые
могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
-- Черта характера: 1 У меня всегда есть план на случай, если всё пойдёт не
так как задумано.
2 Я всегда хладнокровен, несмотря ни на что. Я никогда
не повышаю голоса и не позволяю эмоциям управлять
мной.
-- Идеал: Жадность. Я сделаю всё что угодно, лишь бы разбогатеть. (Злой)
-- Привязанность: Я стану величайшим вором из всех, когда-либо живших.
-- Слабость: Я поджимаю хвост и убегаю, когда всё складывается плохо.



Внешность:

Если бы вы следили за Мирзом, то никогда не застали бы его без плаща и капюшона на голове. Даже в кабаках плут редко обнажал свои темнорусые волосы, доросшие до ключиц. Вечно ссутуленный, худощавого телосложения, он был явным образцом угрюмого не располагающего к знакомству человека. Отталкивающий взгляд серо-зеленых глаз, выглядывающих из под темной ткани накидки, одновременно с этим светившихся ясностью и детской озорной агрессией.

Характер:
Лихтрэ презирал мораль и всегда ориентировался лишь на свои простейшие желания. Уже в детстве он подмечал глупости взрослых, следующих определенным правилам, однако в полной мере осознать все прелести соображания своей головой вор смог лишь в возрасте лет 20ти

История:
Часто наблюдая за ссорами родителей, которые жили по классическим людским традициям с семейными ценностями, пятилетний Мирз уже в тот момент решил, что дети ему точно не нужны, ведь от них столько проблем. Куда лучше жить для себя, ни за кого не беспокоясь, и не тратя ни своего времени ни сил на других самостоятельных личностей. Для чего заводить потомство, которое и прокормить то толком не способен, не говоря уже про какие-нибудь приятные развлечения. Конечно он все-таки кое что взял и от отца, если говорить о наглости в нужный момент, и о каких-то мужских поступках, а так же от матери, которая как могла старалась обучить очередному правилу этикета и других хороших манер (и для чего это такой деревенщине, как я?) Не смотря на неплохо исполняемую роль послушного сына, Лихтрэ средний в большинстве случаев размышлял и принимал решения в свою пользу, что сильно разнилось с поведением его младшего брата, слепо выполнявшего любые родительские приказы, и расстраивало самих родителей, которые не принимали другие возможные варианты жизни, отличающиеся от их собственных.

Чем старше становился *нелюбимый ребенок*, тем больше он ненавидел и в то же время жаждал богатства. Вкалывать на трех работах, как несчастный папаша, ему совершенно не хотелось. Не хотелось работать в правильном смысле слова вообще. Холодные отношения с семьей и отсутствие желаемых перспектив только подталкивали сменить жизненный путь, пусть даже он и обещал бы еще большую нищету, а то и скорую смерть в одиночестве без какой-либо поддержки родственников.

Тем не менее, рискнув, Мирз покинул родной дом, а через несколько месяцев благодаря своей сообразительности и ловкости, а так же наверняка невероятной удаче новичка в этом деле, молодой человек совершив несколько темных поступков, которыми хвастаются разве что в определенных местах, раздобыл себе некоторую сумму для существования, что его устраивало более чем, т.к в сравнении с временнЫми затратами его же отца, Л'Ихтрэ средний сильно опережал предка в плане заработка и отданных на это усилий.

С каждым новым *дельцем* уверенность плута росла, но однажды все прошло не так гладко, как предполагалось. Вынужденное убийство живого существа удивило, но не шокировало. Интерес/исследование/эксперимент - вот как можно было бы описать состояние в тот вечер. А еще совершенно новые открывшиеся возможности. Мертвый эльф уже не мог помешать спокойно обчистить жилище ночному гостю. Адреналин бушевал намного сильнее обычного. Но так же довольно мудрый разбойник понимал, что перешел черту, и придется как можно быстрее искать новое место для своего ремесла подальше отсюда, где его еще не видели.
Крупный город Сантир подходил как нельзя лучше, по крайней мере можно будет попробовать обосноваться в его подземных ходах, либо просто смешаться в толпе местных и какое-то время, пока позволят монеты, *залечь на дно*. Собрав все ценное, Л'Ихтрэ спустя час уже покинул графство, направившись в город Гильдии Магов...
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.