Действия

- Обсуждение (1332)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Война Крови ([D&D 5e] NC-21) | ходы игроков | 1.5 - Одни против всего мира

<<...6789101112131415
 
DungeonMaster Aleksey_DanTe
01.08.2019 22:52
  =  
– Ммм – не похоже чтобы эльф оценил рассказ Гарольда – ну и история – и более строгим голосом добавил – свободны– и махнул рукой, отпуская приключенцев на отдых.

Ножны для меча Алесса нашла без труда, хотя клинок дварфийской работы до боли нелепо выглядел в ножнах от эльфийского клинка. Но, увы, дварфов в разведке не держали, так что пришлось довольствоваться этим, и уже в городе попросить у графа доступ к оружейной стражников и там выбрать что-то более подходящее. Или и вовсе изготовить их на заказ.

– Я, наверное, поспешу обратно в Сантир. Доложу что мы прибыли и подготовлю всё к прибытию – Маркон неопределенно махнул рукой – ну, к миконидам – и шмыгнув носом, добавил – чтобы никто лишний пока что не увидел их. Меч пускай остается у вас, я позже возьму его на изучение – и откланявшись, волшебник поспешил к кругу телепортации.

Толковой купальни Гарольду организовать не удалось. Максимум, который удалось выжать - это найти более менее целую комнату, в которой можно было запереться, и в поставленную туда бочку натаскать воды.

Зато самого воина обстоятельства не стесняли, и обеспечив удобства для полуэльфиек, он сам расположился у колодца и начал приводить себя в порядок. Из окна комнаты, в которой занимались собой девушки, на Гарольда открывался отличный вид.

Для обеда было рановато. Солнце не так давно начало свой путь по небосводу, так что сейчас скорее было время для завтрака. На него-то и ушло всё оставшееся время.

------------------------------------------------------------

– Итак? – в небольшой комнате для совещаний было тесно. Помимо графа, архимага и Маркона, в ней были четверо приключенцев, гном Тулвар и верховный миконид, которому местные потолки оказались почти впору – Маркон не вдавался в подробности, так что хочу услышать от вас полный доклад – говорил граф Эберхард. Он уже не выглядел таким уставшим, но обеспокоенность всё же не до конца покинула его лицо.
Короткий отдых отдохнут.
Общаемся с графом.
421

Алесса Solmira
02.08.2019 19:13
  =  
Увешанная двумя мечами, Алесса ощущала себя немного глупо. Кажется, она читала о каком-то мифическом герое, что тоже постоянно таскал два меча. Интересно, какая в этом была необходимость? Стражи юга ее родины тоже любили обвешиваться оружием, но это были два метательных топора вдобавок к копьям и мечу - ими иногда приходилось и дорогу себе прорубать в густых южных лесах. Меч для такого не годился вовсе. Но просто так таскать два меча?.. Зачем?
Освежившись в бочке с водой, Алесса почувствовала себя куда бодрее, в голове прояснилось, тревоги слегка отступили, она даже пошутила, глянув в окно на обмывавшегося Гарольда.
- Кажется, Лу, ты произвела неизгладимое впечатление на нашего сурового воина. И когда плохо тебе стало, он остался, и с рук... а точнее с плеч твои... кхм... формы спускал весьма неохотно, когда волки окружили...
Поддразнив волшебницу, Алесса переоделась в свежий комплект одежды, и с удовольствием позавтракав, вместе со всеми отправилась на доклад.
***
Выступив вперед, она подробнейшим образом рассказала обо всем произошедшем, не скрывая ничего, особо отметила дроу, за которую приняли Трис, и попросила девушку по возможности показать этот образ. Также показала добытый меч, передав его, как и собиралась, Маркону. А уж потом перешла на то, что ее больше всего волновало - обустройство беженцев в самое ближайшее время. Напоследок, уже чуть охрипнув и отхлебнув воды, чтобы смочить горло, рассказала и о встрече с волками и оборотнею которого узнал волшебник.
Попутно сама удивилась, сколько всего умудрилось произойти за столь короткое время.
- Ваше сиятельство, мы немного передохнули, и если у Вас есть срочное поручение в связи с открывшимися обстоятельствами, мы готовы, - она огляделась, - готовы выступить немедленно. Мне кажется, не стоит терять лишнее время, слишком много проблем, - осторожно добавила она, надеясь, что это не выглядит слишком уж навязчиво. В конце концов, она тут не местная, несмотря на явное благоволение и доверие, оказанное им графом.
Результат броска 1D10+2: 9 - "Трачу кость хитов на коротком отдыхе"
Отредактировано 02.08.2019 в 19:14
422

DungeonMaster Aleksey_DanTe
02.08.2019 23:05
  =  
– Вообще – начал говорить граф – у меня для вас четверых кое-что есть. Но сначала нужно решить, что же мы будем делать с ними – Эберхард окинул взглядом миконида и свирфнеблина – Маркон уже предложил устроить миконидов в канализации, но с гномами... я если честно не представляю что делать. Хотелось бы держать их поближе к городу, но никаких пещер рядом нет... Да и как предположил Маркон, эти дроу снюхались с ворами, а значит у них найдется и вход в город. Может быть, к оркам? Они обустраивают свое поселение у подножия Пояса Ревущего. Думаю, там найдется для них поселение. И таким образом гномы будут под защитой, и устроены в комфортной среде.
423

Гарольд Монброн Numetorum
06.08.2019 13:29
  =  
Натаскав в бочку воды и организовав для девушек какую-никакую купальню, Гарольд занялся собой. Сняв доспехи, он с удовольствием размял затекшие плечи. Все-таки сутки на ногах, в тяжелом доспехе, с боями и ночным маршем.. Это ощутит любой человек, будь он хоть трижды закалён походами и сражениями. Скинув рубашку, воин с наслаждением окатил себя ледяной водой из колодца.

Внешне его фигура мало чем напоминала идеал жужской красоты, каким его часто описывают барды в своих поэмах и романах, а скульпторы запечатлевают в камне. Многие черты были схожи: широкие плечи, да и в целом довольно пропорциональная фигура, однако недоставало некой рельефности, четко проступающего узора мышц, окончательной очерченности. При этом в нём чувствовалась дремлющая до поры мощь, готовая в любой момент бросить тело вперёд с такой силой, что мало не покажется никому. В целом, он напоминал нечто среднее между цирковым силачом и диким черным медведем(волосатостью скорее в сторону последнего).

То здесь, то там по его торсу пролегали полоски шрамов, способные много что рассказать опытному наблюдателю. По ним, пожалуй, можно было прочитать всю его жизнь, однако для этого следовало оказаться на значительно более близком расстоянии, чем то, что отделяло колодец от окна монастыря, из которого наблюдали девушки.

Быстро приведя себя в порядок, Гарольд постирал рубашку и занялся обедом. Сильно задерживаться в монастыре не стоило.

******

В замке он предусмотрительно оставил свой походный рюкзак вместе с останками Рури на леднике. Ему хотелось как можно скорее найти нужного жреца, чтобы попытаться вернуть маленькую драконицу к жизни, однако он понимал: если ешё можно что-либо сделать, то несколько часов не сыграют роли.

В покоях графа наёмник слушал рассказ Алессы, изредка вставляя в него свои замечания, когда считал нужным. Так же он заострил внимание на оборотне, который руководил стаей, чуть не схарчившей их этой ночью.

- Мне кажется, что предложение насчет поселения на Поясе Ревущего лучшее, что мы можем предложить гномам, а вот принимать его или делать нечто иное - уже решать им. Я согласен с Алессой, нам лучше бы скорее заняться мятежными шаманами, вот только неплохо бы было взять однодневную передышку. - Сказал воин, стораясь не коситься на явно уставшую Луэвариэль. - А то, что вы хотели нам сказать, как-то связано с орочьей проблемой?
424

Алесса Solmira
07.08.2019 23:40
  =  
- Мне кажется, что у темных эльфов сейчас будут более серьезные проблемы, чем поиски сбежавших рабов, - пристально взглянула на графа Алесса, - Или завалом этого, - она выделила слово, - выхода все и ограничится?.. Точных доказательств у нас нет, но по тому, что мы там видели, и разговорам у меня создалось впечатление, что торговля оружием - не основное занятие дроу. Как мне кажется, они и занялись-то этим лишь для того, чтобы наладить связи, а вот их цель... какая-то иная. Если позволите совет, то я бы постаралась больше узнать об эльфийке, попавшей в плен. И если она еще жива, то попробовать задать ей... несколько неудобных вопросов, в связи с открывшимися обстоятельствами.
Алесса вздохнула и перевела взгляд на Тулвара, ее лицо, прежде озабоченное, чуть разгладилось.
- Я согласна с Гарольдом. Глубинные гномы теперь свободны и имеют право сами решать свою судьбу.
425

DungeonMaster Aleksey_DanTe
09.08.2019 00:14
  =  
– Мы будем работать над поисками их контактов в городе – заверил Алессу граф – и попытаемся обрубить все их возможные выходы наверх. Пожалуй, стоило бы их и вовсе перебить, но еще не известно с чем именно придется иметь дело. Так что разговор с этой Лималой будет хорошей идеей. Я могу отправить весточку графу Бордина о вашем прибытии и предоставлении вам полного карт-бланша.

– Да, как мне известно она еще у них в тюрьме. Они не знают что с ней делать – вмешался архимаг, глядя на группу, нахмурив свои густые седые брови. Может, он полуэльф и оттого у него борода? Или может он любитель магических экспериментов над своим телом? – я думаю его нужно казнить, поскольку рано или поздно её сородичи узнают о том что она в плену и решат её вызволить.

– Мы бы поселиться под гора, с вашего разрешения – неуклюже поклонился Тулвар графу – но без орков соседей.

– Славно! Тогда миконидов мы поселим в канализации. Ауст, займетесь этим? А я пока покажу нашим приключенцам кое-что – заговорил Эберхард. На его губах играла едва заметная ухмылка.

– Как скажете, граф. Мы с Марконом решим как лучше переправить беженцев в их новые места, и снабдим им всех необходимым – заверил графа архимаг, и Эберхард кивнув направился к выходу, увлекая за собой приключенцев.

-----------------

Граф привел слегка измотанную четверку приключенцев к двухэтажному особняку в паре кварталов от графского замка.

– Я подумал что острову нужно больше таких людей, навроде вас. Приключенцев. Так что... Я решил что будет полезно открыть что-то навроде академии. Вы в свободное время могли бы обучать новичков, брать их с собой на миссии, делиться опытом. Ну и так или иначе, но это так же будет домом и для вас. Зайдем внутрь – граф первым зашел в особняк. Внутри было чисто. И даже откуда-то доносился запах готовящейся еды – здесь есть кухня, на ней будут работать несколько человек, они же будут присматривать за зданием и заниматься уборкой. На счет оплаты для них не беспокойтесь, они финансируются за счет казны. Здесь небольшая лекционная аудитория, не все же махать мечами, верно? Для махания мечами кстати есть довольно просторная комната для тренировок. Есть общая комната отдыха, камин, книги. Кухня, естественно столовая с выходом на веранду за заднем дворе, небольшой зал для собраний, и кабинет для того кто будет из вас главным. А на втором этаже будут спальни, одиночные или парны для вас, и некое подобие казарм отдельно для работников кухни, и отдельно для обучающихся здесь. Еще, правда, не везде есть мебель, но вы уже сейчас можете устроиться здесь. Ну и за свои вещи не переживайте.

– И у меня к вас вопрос. Чем вы сейчас собираетесь заняться? Дела с Истхилом нам удалось уладить, к слову. Деньги, к счастью, или нет, но имеют очень большой вес. Порой, больший, чем человеческие жизни – с некоторой досадой проговорил граф – но всё же. Вам похоже предстоит много дел.
Дом Приключенцев - этакая школа для приключенцев, в которую вы сами можете завербовать учеников. Помимо этого это дом для вас, и в случае смерти персонажа при желании можно будет начать новым персонажем отсюда, как новоиспеченным приключенцем, одним из завербованных вами, или же пришедшим самостоятельно.

– Опознать меч и устроить охоту орков.
– Устроить охоту на волков.
– Узнать зачем пришли дроу.
– Воскресить Рури.
– ???
426

Алесса Solmira
09.08.2019 13:19
  =  
Алесса лишь покивала. Похоже, дел у нее (у них?) в ближайшее время будет невпроворот. Орки, дроу, беженцы, теперь вот и оборотни. А еще не стоило забывать и о демонах. Вполне может быть, что Маак и Ларс разобрались с порталом, а может быть и нет. Правда пока у паладина не было никаких зацепок по этому делу, так что стоило подумать о более насущных проблемах.
Она тепло попрощалась с Тулваром, пожелав ему и другим глубинным гномам удачи, и сообщив, что он всегда может рассчитывать на ее помощь. Также небольшой мыслеобраз был отправлен микониду: влажная канализация, как ее себе представляла Алесса, где мирно расположились микониды, которых в ее воображении было уже больше, чем при их первой встречи. Алесса не особо представляла, как они размножаются, и надеялась лишь, что не нарушила никаких культурных табу своим "пожеланием".
Попрощавшись таким образом с беженцами, она двинулась вместе со всеми за графом. Когда тот начал рассказывать свой план, Алесса была несколько удивлена и раздосадована. Это что же, его светлость решила, что они теперь в его распоряжении?.. Конечно, она была совсем не против помочь графству, но поступать, по сути, на постоянную службу... надо было хотя бы поинтересоваться ее мнением! Но недовольство постепенно уменьшалось, пока они осматривали особняк, и полуэльфике все больше нравился этот план. То есть, по сути, они будут тут жить в перерывах между делами, обучать новичков, находиться на содержании графства, и, судя по всему, неплохом таком содержании! Чувствовать себя такой вот опытной авантюристкой, способной передавать этот самый опыт, оказалось весьма приятно. К тому же... она может организовать обустройство небольшой часовни Крылатой Матери, и привнести толику веры сюда!
В общем, когда граф окончил показ их "владений", Алесса уже пылала энтузиазмом, ее глаза сияли, а в голове роились планы по обустройству Дома Приключенцев (хотя лично она предпочитала более "правильное" слово - Авантюристы). Но сперва все же нужно было закончить с текущими делами. А также понять, остается ли их команда - командой в полном смысле этого слова.
- Как мне кажется, стоит или покончить с орками, - но тут нужно сперва узнать у Вас, Ваша светлость, удалось ли разведчикам что-то разузнать, чтобы не бродить вслепую, пусть и с магическим мечом, - или все же разобраться с дроу. О них тоже известно мало, но по крайней мере есть с чего начать - с допроса арестованной эльфийки. Насколько нам удалось понять, она далеко не последняя спица в их колеснице, и может что-то знать, - Алесса очертила свои интересы и вопросительно посмотрела на остальных.
427

DungeonMaster Aleksey_DanTe
09.08.2019 14:02
  =  
– Могу заявить однозначно, портал на севере закрыли. Причем, уже с неделю назад, а то и больше. Армия Бордина вместе с армией Озерного города сокрушила гноллов, а Маак Ярос, Ларс, Никсия и Селусса закрыли портал. И по этому поводу дварфы устроили грандиозную пьянку в Бордине, совершенно позабыв оповестить своих соседей о победе. Мы узнали об этом только сегодня – улыбаясь развел руками граф, но потом принял смурное выражение лица – еще вместе с этим пришли новости из Истхила. Маак Ярос, который помогал закрыть портал, сдался страже и в тот же день в зале суда совершил самоубийство. Он либо после пьянок с дварфами помутился рассудком, либо всегда таким был. Его судили за убийство троих детей, которое он совершил когда-то давно. Вот такие вот новости.

– Касаемо орков – продолжить граф – они стремительно рассеиваются по острову. Есть недостоверная информация о том что один отряд был разбит при попытке проникнуть на территорию Варката. Еще один напал на дварфов Серебряных Холмов и закономерно был уничтожен. Еще поступили донесения из Ксанса, что через их территорию прошло как минимум пять отрядов, но они ушли дальше, к Ниртиру и Фаерону. Возможно, они уйдут еще дальше, к Озерному. Всё же дварфы там создали довольно хлебные места, так и манящие для грабежа. Но с другой стороны и дварфы там не простой народец.

– К слову о Доме Приключенцев. Возможно, стоит нанять еще парочку учителей, которые занимались бы вашими компаньонами пока вас нет на месте?
Всё, решайте, я молчу)
428

Если бы мать увидела, в каких условиях она, носительница крови и дара ди'Сомери, проводит водные процедуры, то её хватил бы удар. Мысль об этом вызвала на лице Лу весёлую усмешку, что вкупе с холодной водой, которой была наполнена бочка, взбодрило уставшее тело и разогнало мрачные мысли. Голова по прежнему гудела, а мышцы ломило, но уже не хотелось, послав всё к дьяволам, моментально завалиться спать.
В ответ на подначку Алессы, чародейка фыркнула и горделиво вскинула точёный носик. Было понятно, что жесты внимания от противоположного пола были ей столь же привычны, сколь ведение светской беседы или произнесение заклинаний. Она хорошо знала, что красива. Вместе с развитым умом и древностью рода это делало её одной из самых завидных невест Сантира и являлось одной из причин, по которым она покинула родительский дом. Любая устанет, когда на неё постоянно смотрят, как на очень аппетитный кусок мяса.. Или дичь на охоте..
-О, Светлые Боги, что слышат мои уши! Это что, зависть? Или ревность? Я так понимаю, ты хотела, дорогая, чтобы не мои, а твои.. Кхм.. Формы оказались на могучих плечах нашего сурового воина? - Со скрытым смехом в голосе сказала Лу, копируя последней фразой интонацию Алессы и слегка передразнивая её. - Но извини.. Червячка получает только самая ранняя пташка! Кусай теперь локти!
Договорив, она показала паладину язык, но через несколько мгновений, не выдержав, звонко рассмеялась. Впрочем, стоило признать, что взгляд её, пока она приводила себя в порядок, нет-нет, да и соскальзывал на полуобнаженного Гарольда. Но необязательно же всем об этом знать.
================
На приёме у графа Луэвариэль вела себя несколько отрешённо, лишь изредко дополняя комментариями слова товарищей. Усталость всё-таки давала о себе знать. Она была рада, когда ситуация с гномами и миконидами разрешилась благополучно и прощаясь со своими, теперь уже бывшыми подопечными, пожелала им удачи.
Когда же граф показал им здание Дома Прикключенцев, в котором им предстояло стать учителями, все невзгоды отсупили на второй план. Чародейка была в полном восторге.
-Ваша светлость.. Я благодарю вас и даю слово, что оправдаю возложенное на меня доверие! - Сказала она после осмотра, присев в лёгком, неформальном реверансе, хотя ей и хотелось плясать, словно маленькой девочке, которой подарили пони. Это было достойное дело, одновременно и приносящее пользу графству и способное утолить её тягу к приключениям. - Но прежде чем здесь появятся те, кого мы сможем научить хоть чему-то, пройдёт какое-то время. И у нас, в самом деле, есть дела.. Вы уже назначили сюда управляющего, который будет заведовать делами в наше отсутствие? Или нам самим озаботиться этим? И учителя.. У меня есть на приете пара разумных, способных взвалить на себя эту ношу.. С кем в казначействе мы можем связаться относительно принятия их на довольствие?
Она немного перевела дух и добавила:
-Орками имеет смысл заниматься только после того, как Маркон разберётся с мечом. Он не говорил, сколько дней ему понадобится?
Отредактировано 09.08.2019 в 14:49
429

Гарольд Монброн Numetorum
09.08.2019 16:41
  =  
Гарольд с трудом удерживался от того,чтобы не присвистнуть. Да уж.. Его Светлость явно не привык мелочиться. Обходя вместе со всеми внутренние помещения Дома Приключенцев, Гарольд испытывал смешанные чувства. С одной стороны, ему в пень не упёрлось возиться с необстрелянными молокососами, а с другой.. Упускать хорошо оборудованную опорную базу в столице, да ещё и на полном государственном обеспечении будет только идиот. Мало того, что это донельзя удобно, так ещё и статусно. Что ж.. В крайнем случае он всегда сможет большую часть времени пропадать на заданиях, свалив обучение новичков на кого-нибудь другого, а по возвращении всегда будет с кем размяться. Можно, кстати, пригласить пару знакомых из наёмников в качестве учителей, благо, мастеров обращаться с колюще-режущими в этой среде предостаточно.

Ещё одна вещь не давала Гарольду покоя. Маленькое тельце Рури, так и лежащее в его походном мешке. Раз уж наёмник всё равно не мог покинуть общество графа прямо сейчас, он решил убить двух зайцев одним выстрелом.

- Ваша Светлость, насчет учителей мы что-нибудь придумаем, но подобного вида обучение и дальнейшая деятельность, если мы планируем сделать её эффективной, идут рука об руку с определённым риском и нам нужна страховка от него. Вы не знаете, есть в столице или поблизости, жрец, способный вернуть убитого к жизни, если душа того не успела заплутать в загробном мире? Если вам или вашим людям известен кто-либо, мы хотим попробовать заключить с ним договор о взаимопомощи. Более того.. Его помощь нужна уже сейчас.

Млышал ли граф о ком-то, способном оживлять мёртвых?(уж он то должен был слышать)
Жду ответа насчёт того,сколько маркон будет с мечом возиться. От этого зависят дальнейшие действия.
430

DungeonMaster Aleksey_DanTe
09.08.2019 18:40
  =  
– Жрец? Я кое-что понимаю в этом, но у нас в городе точно нет такого жреца. Наслышан об Эльтид Граш из Истхила, она достаточно опытна в этих делах. Но насколько я знаю, будет необходим драгоценный камень, и достаточно дорогой. И я даже не знаю где такой достать. Может, у каких-то совсем зажиточных домов такой есть, но они вряд ли захотят его отдавать так просто.

Маркону потребуется около часа на то чтобы разобраться с мечом.

Для воскрешения потребуется бриллиант стоимостью 500 зм. Где такой достать граф не знает. Но...
у дома Ди'Сомери таких камней есть точно нет. Менее ценные есть, но такого нет.
431

Гарольд Монброн Numetorum
10.08.2019 15:22
  =  
Услышав ответ графа, Гарольд стиснул зубы так, что проступили желваки. Впрочем, он довольно быстро взял себя в руки. Бессильной злобой делу точно не поможешь, а дорога очень часто возникает уже непосредственно под ногами идущих. В данный момент, помимо всего прочего, его дорога лежит ещё и к ювелирам. Или дварфам.. Или дварфам-ювелирам, что гораздо хуже.

- Благодарю за ответ, Ваша Светлость. Могу ли я просить об ещё одной милости. Ваши контакты явно шире, чем контакты скромного наёмника.. Прошу вас, пустите весть, что у вас есть человек, готовый заплатить за подобный камень золотом или услугой. Надеюсь, что моя просьба не затруднит вас чрезмерно.

Наёмник склонил голову в знаке почтения и продолжил:

- Возвращаясь к нашим делам.. В приёмной вы сказали, что собираетесь найти и обрубить все контакты дроу на поверхности. Я обдумал эту мысль и хочу внести предложение. Это решение будет тактической ошибкой. Мы уступим инициативу дроу и будем лишены всякой разведки. Им что-то нужно, значит на место уничтоженных контактов придут новые. Значит, наша цель - найти эти самые контакты и заставить их работать на нас, а тех, кто будет кобениться - под нож. Я отпишу весточку паре друзей, которые подбиваются охранниками у сомнительных личностей. Возможно, им удастся что-нибудь раскопать, или у Трис могут найтись знакомые, способные помочь. Лималу эту опять-таки можно распросить.. Но это дело, мне кажется, лучше поручить палачам, ваша светлость. Мы можем подключиться к этому чуть позже, когда станет известно, что им нужно или удастся обнаружить одно из их логовищ.

Гарольд немного перевёл дух. Он уже давно обмозговал все варианты их дальнейших действий и нашел оптимальные(по его мнению) решения, однако выкладывать их вот так, одно за одним, да ещё и в подробностях - не его конёк. Он бы лучше мечом позвенел.

- Что же до стаи.. То это вообще задача для егерей, мы по лесу не особо хорошие ходоки. Разве что с обоотнем им справиться будет тяжело. Поэтому, если следопыты, служащие вам, обнаружат убежище друида, я готов взять его на себя. В общем, наиболее правильным мне кажется довести до конца дело с орками.

432

Дело было закончено и наконец помыться было прекрасно. Жаль Гарольд потянул их, так и не спавши к графу. К началу аудиенции на Трис уже начала потихоньку накатывать сонливость.
В разговоры она лезть особо не желала, лишь вяло вставляя заметки в нужных местах и недовольно приняв облик той темной эльфийки, когда Алесса попросила. Вот уж, пришлось показаться Алессе с Макроном, а теперь все вкурсе ее навыка. Эхх, что же теперь поделать.

Дом приключенцев всех не слабо воодушевил. Трис конечно не думала, что среди амбициозных ребят что придут туда найдется кто-то, кому понравятся ее стиль работы, хотя наемничество тоже весьма прибыльно. На миг она даже представила себя осевшей тут, учить молодняк и никаких проблем с законом. Почти никаких. Хотя явно не скоро, можно сказать, она не нагулялась и не накопила достаточно золотишка, бросать свое дело она еще не планировала.

Когда разговор зашел о необходимости добыть дорогой камень она не сразу догадалась что делать. Прикинув ассортимент ювелирных лавочек города, а так же черного рынка, она сразу отбросила мысли, что получится что-то здесь словить. Ну на сотку, не больше, кажется тут продавались побрякушки, но о подобном и Макрон должен знать, волшебники любят камушки, как и разную другую ерунду, сбывать им подобное не сложно. Но тут в голове плутовки всплыли давние воспоминания. На миг ее лицо помрачнело, но она взяла себя в руки.

Они продолжали обсуждать дела, которые свалились на них. Возиться с волчарами в лесу совсем не хотелось. Кажется Алесса была одержима злостью к дроу. Чтож, Трис эти ребята были тоже не по душе, но заинтересованность Гарольда их контактах с местными... ух, кого то ждут проблемы. Но, кажется, он не слабо обеспокоен Рури. Может наконец удастся повидать кое кого.

-Гарольд сказал неплохую мысль, если с нами что-то случиться, всегда нужно иметь план Б. Не говоря уже о бедной Рури. Пару месяцев назад я заезжала в один портовый город. Кажется там можно добыть нужные нам ингридиенты. При наличии достаточного золотишка конечно. По крайней мере тогда можно было. Вот только, я похоже вовремя уехала. Все же знают, какие темные времена нынче в Варкате, чума страшная вещь. Так просто туда сейчас не проникнуть. Но если получится - по крайней мере добыть камушки проблем не составит. Останется только разобраться с закрытым городом, патрулями, никого не пропускающими туда, ну и конечно не помереть от чумы.
433

Алесса Solmira
11.08.2019 18:46
  =  
Алесса с интересом взглянула на Трис.
- От болезней меня хранит Крылатая Мать... - чуть помедлив сказала она, - А вас излечить я смогу тоже, с помощью Ее силы, дарованной мне. Так что чума для нас не большая проблема... А вот как попасть в закрытый город я не знаю. Возможно, если мы сообщим, что не заболеваем, они нас пропустят?..
Это прозвучало не слишком уверенно.
434

- Я тоже могу прикрыть нас от болезни.. - Подала голос Лу. - Вот только со всем этим ворохом забот неясно, когда мы вообще сможем добраться до этого злополучного города. В общем, к чему это я.. Хоть я не могу помочь непосредственно в возвращении Рури к жизни, моей силы хватит на то, чтобы поддерживать ее.. Тело в порядке столько времени, сколько нам потребуется. Правда, ритуал нужно будет поддерживать с периодичностью в несколько дней, но здесь нам сможет помочь практически любой жрец Сантира, так что, думаю проблем не возникнет.
Чародейка смотрела на Гарольда и во взгляде её чувствовалось сострадание. Было неожиданно видеть, что его, сурового и явно тёртого жизнью воина так глубоко тронула потеря фамильяра.
Отредактировано 16.08.2019 в 20:19
435

DungeonMaster Aleksey_DanTe
17.08.2019 18:26
  =  
Неспешно прогулявшись по еще не до конца обставленному поместью - кабинет и зал для переговоров еще не были до конца обставлены, квартет в сопровождении графа расположился в комнате отдыха, расселись по креслам и диванам, периодически бросая взгляды на камин.

Но этот момент отдыха был прерван. Через открытые двери послышался топот и грохот панцирного доспеха. В гостинной появился запыхавшийся усатый мужчина с алебардой, в цветах дворцовой стражи.

– Сир... Граф... Уф..

– Отдышись солдат. Что стряслось? – обеспокоенно спросил Эберхард, поднимаясь из кресла.

– Уф.. – несколько раз глубоко вздохнув, стражник кажется пришел в себя – Сир, разрешите... доложить – выдохнув, проговорил мужчина.

– Докладывай – терпеливо ответил граф, понимая что порой эта церемонность нужна и многим простолюдинам без нее не обойтись.

– Да.. – еще раз глубоко вздохнув, стражник всё же начал говорить – Сир Ауст получил послание из Ксанса. Графиня Минерва просит помощи. Кто-то этим утром осквернил озеро близ Древа Жизни и убил всех друидов Круга. Пытались осквернить и само Древо, но оно вроде как осталось невредимо. Лишь лес вокруг озера на сотню метров вокруг поражен порчей. За помощь она готова щедро наградить – на одном дыхании выпалил усатый стражник и теперь стоял уперевшись в алебарду.

– Минерва хорошая женщина – начал комментировать граф, переварив услышанное – она смогла примирить эльфов из Южной Рощи и дварфов их Серебряных Холмов. Да так, что они можно сказать стали закадычными друзьями и не забывают кому они этим обязаны. Дварфы, к слову, много разного добывают у себя, помимо серебра – многозначительно взглянув на Гарольда, добавил Эберхард – и если это сделали орки, а я почти не сомневаюсь, кому еще потребуется совершать такие зверства? Если только бандиты из Ниртира окончательно не слетели с катушек. Ну так вот, если это сделали орки, то вы заодно совместите два дела сразу.
Минерва - графиня Ксанса, эльфийка, правит давно. Известна как личность, любящая всякие праздники, но при этом правит довольно мудро и подданные её любят.

Древо жизни – стоящее на небольшом островке посреди небольшого озера близ Ксанса. Оно в десятки раз выше соседствующих деревьев, его можно увидеть из Ксанса и из определенных точек Ксантира, а так же с тракта. Близ него есть круг друидов, считающих своим долгом охранять древо от посягательств различных недалеких личностей, но паломников они приветствуют. Помимо этого друиды бережно хранят знание об истинной природе этих деревьев, и передают его лишь избранным членам Круга. Любой другой извне не имеет шансов узнать эту тайну.
Алессе известно о наличии подобных деревьев, но под другими названиями и на Форлинде. Их аналогично охраняют Круги Друидов и ни с кем не делятся тайнами. Алесса про местное древо слышала, но пока не удалось его лицезреть.

-----

Извините, просто внезапно накатило(((
436

Гарольд Монброн Numetorum
18.08.2019 12:55
  =  
Гарольд обвел присутствующих взглядом и проговорил:

- Спасибо.. Я..

Однако что именно он собирался сказать, так и осталось тайной. Его перебил влетевший в помещение стражник. Внимательно выслушав донесение и комментарии графа, наёмник кивнул.

- Если вы считаете, что мы можем пришибить одной стрелой двух зайцев, то определённо стоит попробовать. У вас есть портальное сообщение с Ксансом или нужно будет добираться своим ходом? В любом случае, если дерево устояло, то его явно должны были взять под бдительную охрану. Значит, несколько часов не будут критичны. После ночного марша нам нужно привести снаряжение и себя в порядок. Если мы и в самом деле хотим помочь графине, то должны быть в нормальной форме.
Давайте выдвигаться в Ксанс.
Сейчас, насколько я помню, должно быть ещё более менее раннее утро. Гарольд предлагает потратить пару часов на личные нужды, провести полноценный отдых и выдвигаться вечером. А то мало ли, какая там круговерть начнётся.
Отредактировано 18.08.2019 в 13:45
437

Алесса Solmira
18.08.2019 21:36
  =  
- Все же выходить лучше утром, - спорить о том, стоит ли ввязываться в дело, Алесса и не думала. Боги явно благоволили им, ведь только они не могли решить, чем же конкретно им заняться, как пришел гонец, и вопрос отпал сам собой. - Но есть несколько вопросов, которые желательно утрясти до отъезда. Во-первых, меч. Маркон ведь скоро уже должен точно узнать, тот самый ли это легендарный клинок?.. И если нам предстоит, вероятно, столкнуться с орками, может быть стоит мне или Гарольду, - паладин бросила взгляд на воина, - взять его с собой? Во-вторых, было бы неплохо, если бы Ваше сиятельство выделило нам лошадей, чтобы быстрее добраться до места. Это существенно облегчит и ускорит наш путь. Ну, и третье... - полуэльфка чуть покраснела, замялась, но все же продолжила, - Если мы двинемся в путь утром, то еще есть почти целый день... В общем, если уже есть желающие стать авантюристами и потренироваться, я бы взглянула на них и, возможно, наметила бы план тренировок и молитв.
Паладин порозовела от удовольствия, смешанного со смущением.
438

DungeonMaster Aleksey_DanTe
19.08.2019 15:30
  =  
– Я не могу ручаться за то что это именно орки сделали. Но подозрение падает на них, поскольку нам неизвестно других сил, которые могли бы учинить такое. Если, конечно, не появилось еще кого-то. Хотя это будет чересчур. Орки, дроу.. Кого ещё боги к нам пришлют? Драконов, быть может? Ну нет уж, увольте – как-то странно усмехнулся граф.

– Ступай – Эберхард отпустил стражника и тот вышел из поместья, оставляя приключенцев с графом – к слову, я могу попросить тайно переправить эту дроу из Бордина сюда, и потом вы ею займетесь, как найдете время. Думаю, способ переправить её скрытно вполне себе найдется. Ну а вам придется да, на лошадях добираться. У нас есть несколько рысаков, конечно не ксанской породы, но конкурировать с ними вполне могут. От вас только слово что не загоните их по пути и возврат их в целости и сохранности. Ну и кормить не забывайте их.

– Оу – осекся граф, услышав вопрос Алессы – боюсь, пока что у меня никого на примете нет. Можно было бы привлечь тех ребят, что были с вами, но большинство из них нашли себе занятия по душе. Кроме того парня, воина... как же его... – мужчина щелкал пальцами, пытаясь вспомнить его имя, но безуспешно – а, не важно. В общем, он везде пробовался, но в итоге вроде бы ушел обратно в свою деревню, в Нитку. Но я бы его, если честно, не рекомендовал. Он словно бы и сам не знает чего хочет. Возможно, вы сами сочтете кого-нибудь достойными? А на счет меча, я думаю Маркон вечером скажет вам всё, что сможет о нем узнать. Зайдите к нему ближе к закату – тем временем граф как-то неуверенно приблизился к Алессе и склонился над её головой, начиная шептать
Результат броска 1D2: 1 - "1-Алесса, 2-Гарольд".
граф дает лошадок в "коньшеринг"

Отредактировано 19.08.2019 в 16:39
439

Алесса Solmira
19.08.2019 18:10
  =  
- В любом случае, это зацепка, которую нужно проверить, - кивнула Алесса и чуть улыбнулась, - И я тоже надеюсь, что драконы обойдут стороной Ваше графство. Я лишь могу поблагодарить Крылатую Мать, что привела меня сюда, где я могу помочь, - она изящно поклонилась.
Услышав о предложении перевезти пленницу, паладин задумалась и, поколебавшись, покачала головой:
- Если у дроу есть осведомители, то ее могут перехватить в момент перевода. С чем-то подобным я столкнулась, когда только прибыла на остров... Если в Бордине могут обеспечить ее пребывание, то лучше мы позже сами прибудем туда. А еще лучше будет, если учитывая новую информацию, Ваше сиятельство отправит гонца с вопросами, что нужно ей задать... О целях, связях и прочем. Хотя, конечно, если есть действительно скрытный способ перевести ее... иметь ее под рукой, чтобы задать все вопросы может быть очень полезно. И благодарим Вас за лошадей, сделаем все, что от нас зависит, чтобы вернуть их в целости и сохранности.
Узнав, что пока особо желающих вписываться в ряды авантюристов нет, Алесса чуть пригасила блеск глаз.
- Что же, если встретим кого-то подходящего, будем отправлять сюда.
Девушка удивленно выслушала шепот и согласно кивнула, заинтригованная.
Если вопросов больше нет для обсуждения, то Алесса целый день занимается подготовкой к походу: чистит доспехи и оружие, приводит в порядок одежду, затаривается рационами, перебирает вещи, отдыхает и знакомится с Домом. Также, если есть возможность, пытается договориться о постройке часовни Аэрдри Фейниа на территории.
А вечером идет к Маркону узнавать насчет меча, и потом выполнит просьбу графа.
440

DungeonMaster Aleksey_DanTe
21.08.2019 01:49
  =  
– Да, вы здесь оказались очень вовремя – с улыбкой отметил Эберхард, подводя разговор к завершению – по поводу перевозки дроу пока подумаю, но вопросов для неё набросаем, попробуем что-нибудь выяснить.

Разобравшись с организационными вопросами, граф оставил квартет отдыхать и осматривать дом. Второй этаж был достаточно безынтересным местом с шестью небольшими одиночными спальнями. Полуторная мягкая кровать, шкаф, небольшой стол, пара стульев, сундук с ключом, окно с занавесками и несколько светильников создавали относительно уютную атмосферу. Впрочем, оставалось место и для того чтобы можно было привнести что-то от себя. Впрочем, одна из этих спален была занята. Как выяснилось позже, в ней расположился дварф по имени Олдрик. Среднего роста представитель своей расы, с ухоженной бородой и длинными черными волосами, собранными в хвост, дварф представился как управитель, являющийся одновременно и шеф поваром на кухне. Через него можно было решать различные организационные моменты, чем поспешила воспользоваться Алесса.

В результате короткого диалога с управителем девушка узнала что нет никаких препятствий возвести небольшую часовню на территории поместья. Вопрос лишь в материалах. Дварф знает хороших каменщиков и мастеров по дереву. Так же может потребоваться отдельный мастер для создания алтаря с визуализацией самой богини. Ну и конечно, вопрос в деньгах.

Ближе к вечеру паладин вышла на прогулку до замка с целью наведаться к Маркону. Стража её пропустила без вопросов. Пусть она считай и не появлялась на людях, но внешность у нее была довольно примечательной. Немного поплутав по белым мраморным коридорам замка Алесса наконец нашла покои Маркона и застала его за письмом. Клинок лежал на столе, по соседству с рогом минотавра, подаренным Гарольдом. Алесса отметила что Маркон нашел уже более подходящие для меча ножны.

– А, вечер добрый – на мгновение подняв голову, проговорил волшебник, не отрываясь от письма – садитесь, секундочку – и не успела Алесса присесть напротив Маркона, как тот уже закончил с бумагой, обращая внимание на гостью. Выглядел волшебник разочарованным – он оказался не так хорош, как я о нем думал. В общем, вот... – Маркон коротко перечислил возможности новообретенного оружия. Клинок, как он и говорил, был дварфийской работы. Так же он заметил что где-то должен быть подобный этому клинок вышедший из под молота эльфа, и клинок работы людской расы. Скорее всего, как предположил волшебник, они покоятся как фамильные реликвии у каких-нибудь знатных родов, которые уже и позабыли с какой стороны браться на оружие. Хотя особенность светиться в присутствии орков могла быть очень полезной. Волшебник выглядел осунувшимся, всё же для него события последних дней не прошли бесследно.

После беседы с Марконом, паладин направилась к графу, гадая об его просьбе.

-Провизией на 5 дней обеспечит местная кухня, добивая общее число рационов до достаточного, чтобы питаться ими 10 дней.

-Оценочная стоимость возведения часовни 750-1000 зм. Время +- 1 неделя.
За дополнительные 1000+ зм (1000 на компоненты, + некоторая сумма для непосредственно привлечения жреца") можно попытаться привлечь жреца из соседнего графства для наложения заклинания святилище с постоянным эффектом (до тех пор пока часовня не будет разрушена).

-В инфо о мире в первый пост добавил картинку с планом дома авантюристов.

-Сархкорал (Убийца орков)



441

Гарольд Монброн Numetorum
21.08.2019 12:39
  =  
Слова графа напомнили Гарольду о соискателе на место в их отряде, который не вызывал у воина ничего, кроме отвращения. Нет, пока он, Гарольд, будет здесь кого-то чему-то учить, ноги этого создания здесь не будет. Благодарно кивнув в ответ на разрешение графа воспользоваться лощадьми, наёмник добавил:

-Ваши лошади вернуться в целости и сохранности. В противном случае мы покроем убытки, милорд. Что же до меча.. Меня он интересует лишь как средство нахождения орков. Я верю, что с оружием, особенно магическим, у воина образуется ощутимая связь и этот клинок уже связан с леди Алессой.

У него самого появились кое-какие задумки насчёт предстоящего дельца. Если баронесса берётся освободить останки Рури от пагубного тления, тогда нужно озаботится тем, чтобы в случае необходимости у них были деньги на покупку необходимого бриллианта, да и в целом было бы неплохо экипироваться получше. Задав графу напоследок вопрос о том, можно ли где-то обзавестись бумагой об их новом статусе как главных учителей академии авантюристов, Гарольд откланялся и отправлся по делам, сперва вместе с баронессой, а затем и в одиночку.
Уточняем у графа, можно ли разжиться официальной бумагой о своём назначении.
Занимаем одну из комнат. В ней на столе обустраиваем всё для "нетленных останков". Помогаем Лу провести ритуал. После чего обзавдимся бумагой и идём в банк(в Сантире же есть банк?) или нечто подобное с документами, пожтверждающими должность наставника академии, организованной лично графом.
Пытаемся взять займ на максимально возможную сумму. Дальнейшие действия будут зависить от условий займа и его суммы(и удастся ли он вообще).

Ищем какой-нибудь храм, в нём - жреца, который готов за пожертвование храму(или ему лично) приходить раз в неделю в дом приключенцев и обновлять ритуал, проведённый Лу, в течение месяца(ну мало ли).
Покупаем двуручный молот. Проводим с ним ритуал привязки.
Пишем письма двум отошедшим от дел ветеранам "Детей Гнева" с предложением стать преподавателями в доме приключенцев. Мастеру меча и жрецу Темпуса.

Отредактировано 22.08.2019 в 11:20
442

Решение было принято. Теперь оставалось лишь действовать. Луэвариэль присела в лёгком реверанасе, прощаясь с графом и товарищами и покинула помещение вместе с Гарольдом. Пока воин ходил за телом Рури, она выбрала себе комнату из оставшихся. Условия были довольеэно скромны, но в воздухе словно витал дух приключений и романтизма, что делало эти спальни гораздо лучше роскошных, но таких душных дворцовых опочивален.
Чародейка положила сумку в угол, не разбирая вещи, всё равно завтра утром снова отправляться в путь. Сняв с себя походный доспех и переодевшись, она присела на кровати, сосредоточившись и извлекая из памяти все подробности предстоящего ритуала. Когда вернулся Гарольд, принеся с собой останки Рури, она была готова.
Устроив в комнате наёмника некое подобие алтаря(столу не очень пододило это гордое имя, на за неимением гербовой бумаги приходится писать на простой). Когда товарищ выложил перед ней искалеченное бездыханное тельце, к горлу чародейки подкатил неприятный холодный комок. Слегка тряхнув головой и глубоко вздохнув, она прогнала скорбь и сосредоточилась на предстоящем ритуале.
Протянув руки над тем, что осталось от маленькой драконицы, Луэвариэль заговорила. Неспешно, глубоко, тягуче. Слова лились нескончаемым потоком, сплетаясь в странную вязь незнакомого Гарольду языка. Глаза чародейки сменили цвет на золотой, а в комноте ощутимо потеплело. Под её взглядом с тела пропадали признаки смерти. Стирались трупные пятна, потускневшая чешуя наливалась цветом. Тлен отступал от маленькой Рури, не в силах противиться воле чародейки. Казалось, еще пара мгновений и крохотный дракончик откроет глаза, чтобы вновь огласить окружающий мир звонкими трелями своего голоса. Но это, к сожалению, было уже далеко за пределами возможностей баронессы.
Ритуал продолжался около часа. После последней произнесённой фразы, Лу зажгла над телом благовония и устало повернулась к Гарольду.
-Всё.. Теперь в ближайшие десять дней ей ничего не угрожает, у там уже и мы, глядишь, вернёмся. Если позволишь,я хотела бы отдохнуть. Наше приключение и ритуал основательно вымотали меня..
Меняем одно из заклинаний жреца на нетленные останки.
Проводим ритуал.
Меняем заклинание обратно.
Принимаем нормальную ванную.
Блаженно спим.
Предлагаю двигаться дальше!)
Отредактировано 22.08.2019 в 14:57
443

Алесса Solmira
23.08.2019 00:05
  =  
- Что же... весьма эффективное оружие против орков. Ведь для этого он и предназначен? - усмехнулась Алесса, - А что не так хорош... Легенды часто приукрашивают для заинтересованных слушателей или читателей, так что лично меня это не удивляет. Думаю, и наши с Вами приключения, если кто-то когда-то запишет, окажутся преувеличены, количество врагов утроится, а минотавры преобразуются в каких-то совсем уж мифических чудовищ. В любом случае, этот меч пригодится нам в ближайшее время, а Его сиятельство позволил мне его взять.
Она встала и поклонилась.
- И большое спасибо Вам за помощь, Маркон, без Вас мы бы не справились, и не спасли бы столько невинных жизней.
Магический меч паладин, выйдя наружу, с удовольствием пристроила на пояс. Как ни привычен был ее старый меч, магия Сархкорала делала его легче и удобнее, что Алесса уже оценила в бою с минотаврами. А теперь она знала все его особенности, что были весьма полезны даже, когда сражаешься не с орками.
Разговор с управляющим по поводу часовни заставил паладина глубоко задуматься. Денег она, конечно, накопила, но все же недостаточно для того, чтобы оплатить постройку храма, пусть и небольшого. Вот только планировала их потратить Алесса на мастерский доспех, самые настоящие рыцарские латы, пусть и тяжеловатые, зато куда лучше защищавшие, чем ее кольчужка. Конечно, следила она за ней хорошо, и та была как новая, но... Все же сплошной металлический нагрудник, пластины, прикрывающие руки и ноги, хороший шлем - это совсем другой уровень! Да и выглядит такой рыцарь куда круче!.. К сожалению, у нее на руках была едва ли половина нужной суммы.
Так что вздохнув, Алесса отложила мысли и о доспехе, и о часовне. Возможно, помощь высокопоставленной даме улучшит ее материальные возможности, и тогда она к ним вернется.

Вернувшись от графа, Алесса выбрала одну из незанятых комнат и отправилась спать пораньше, намереваясь пораньше и встать.
444

DungeonMaster Aleksey_DanTe
23.08.2019 00:56
  =  
шо ето тут написано,м?


Забыл упомянуть что в Доме имеется по паре всего из таблицы Инструменты в книге игрока (обычные инструменты, музыкальные, всякие наборы)

Если что-то решите брать, то можно будет после большого мастерпоста обозначить что именно.
Отредактировано 23.08.2019 в 00:57
445

Алесса Solmira
23.08.2019 14:15
  =  

Исследуя Дом авантюристов, паладин не могла пропустить кухню. Познакомившись с местным поваром, девушка попыталась наладить контакт с ним. И ей удалось не только пополнить припасы в дорогу, но и выпросить хороший котелок, черпак, столовые приборы, набор специй и приправ. Со всем этим она явно сможет разнообразить походную пищу! Ну, по крайней мере попытается. Надо же когда-то учиться готовить что-то отличное от походной каши или жареного (а чаще - слегка обгорелого и сырого внутри) на костре мяса!
Тырю инструменты повара. Потому что могу )
446

Казалось Гарольд и остальные заинтересованы в походе в Варкат, да она уже спешно перебирала в голове, что рассказывал ей меченый о способах туда пробраться. Однако тут в окно влез чертов стражник, и команда героев собралась разбираться с этим деревом. На лице плутовки промелькнуло разочарование и сожаление, молча выслушав о предстоящем им деле, она кивнула и распрощалась с остальными. С любопытством обойдя дом, она наткнулась на алхимическую лабораторию. Обновив несколько подпорченых склянок из своего набора для создания ядов на новые, она засмотрелась на алхимические инструменты. На какое то время Трис зависла в углу с книгой по алхимии. Достаточно интересно было бы освоить создание еще и разных зелий, подумалось ей, и она прихватила их с собой.
В конце осмотра дома, она заглянула на кухню, утащив немного вина на этот вечер, и вернулась в комнату в дурном расположении духа. И повел ведь черт, вспомнить о родине. Теперь так просто из головы не выкинешь, что был шанс туда наведаться. Какое то время она хлебала вино в мрачном расположении духа, послу чего завалилась спать.
Возьму набор алхимика
447

<<...6789101112131415

Алесса

Автор: Solmira

Алесса
Раса: Полуэльф, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
АС: 18 , HP: 44/44, HD: 5/5d10. Наложение рук: 25/25. Божественное чувство 3/4, Божественный канал: 0/1, Слоты: 1 уровень - 3/4. 2 уровень - 1/2 Заряды Сархкорал: 4/4
Опыт: 6500/14000
Заклинания: Метка охотника (клятва); Порча (клятва); Туманный шаг (клятва); Удержание личности (клятва); Благословение; Щит веры; Приказ; Лечение ран; Поиск скакуна;

Оружие и боеприпасы:
● Длинный меч (15 зм)
● Метательное копье (5 шт.)
● Кинжал (2 зм)
● Сархкорал (Убийца орков): Длинный меч +1, требует настройки.
Бонусным действием настроенный на оружие персонаж может заставить оружие излучать яркий солнечный свет в сфере радиусом 15 футов с центром на оружии (помеха на броски атаки и спасброски стоящим в пределах сферы оркам, гоблинам и существам с уязвимостью к солнечному свету). Так же в случае успешной атаки по орку или гоблину, персонаж может частью действия атаки потратить один заряд и удвоить кубы урона. Меч имеет 4 заряда и восстанавливает все на рассвете. Когда все заряды потрачены, становится магическим мечом +1 до восстановления зарядов.
Помимо этого меч сам по себе начинает испускать тусклый свет в радиусе 5 футов когда в радиусе 500 футов (150 метров) от меча находятся орки или гоблины (работает независимо от настройки).

Броня и одежда:
● Одежды путника.
● Поясной кошель с деньгами.
● Кольчуга
● Щит "крылатый"(10 зм)



● Священный символ на щит



● Одежда обычная (2 комплекта) (1 зм)
● Одежда отличная (15 зм)
● Теплый плащ
● Плащ с капюшоном

Прочее:
● Набор путешественника: рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая шелковая верёвка, закреплённая сбоку.
● Стальное зеркальце (5 зм)
● Точильный камень (х2) (2 мм)
● Материковый яртинг
● Схематичная карта материка
● Брошь тонкой эльфийской работы, стоимостью 10 зм
● Контейнер для карт и свитков (1 зм)
● Крюк-кошка (2 зм)
● Комплект целителя (5 зм)
● Ломик (2 зм)
● Лопата (2 зм)
● Палатка двухместная (2 зм)
● Мел (2 куска) (2 мм)
● Мыло (2 куска) (4 мм)
● Переливающийся на солнце всеми цветами радуги камешек, размером с фалангу пальца.
● Инструменты повара
● Кольцо, подаренное Луэвариэль.

Расходники:
● Масло увеличения урона: +1 к броскам атаки, когда используется на оружие. Длительность - 10 минут.
● Зелье лечение 2к4+2 (2 штуки)
● Яд (наносится на оружие бонусным действием, действует 10 минут, 1д4+3 урона в раунд + помеха на спасброски)

Квестовое:


20 пм 416 зм 5 см 2 мм


Навыки:
Алесса
Паладин 5 ур. /Лунный полуэльф / Хаотично Нейтральная/ Дальний путешественник
----------------------------------
Возраст: 24 года
Божество: Аэрдри Фэйниа
Языки: Общий, эльфийский, первичный, сильван
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Опыт: 6500/14000

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 160 см.
Вес: 50 кг.

Класс Брони: 18 = 10 + 2 Щит + 6 броня (кольчуга)
Очки Здоровья: 44 = 10 + 2 Вын + (6+2 Вын)*4 (ур-1)
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Пассивная Внимательность: 14 = (10 + 1 МУД + 3 БМ)
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [15+1 раса]
ЛОВ 10 (+0) [10]
ВЫН 14 (+2) [13+1 раса]
ИНТ 8 (-1) [8]
МУД 12 (+1) [12]
ХАР 16 (+3) [14+2 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ -1 , МУД +4, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ) (класс)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ) (Помеха, пока в броне)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +4 (+1 МУД +3 БМ) (предыстория)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +4 (+1 МУД +3 БМ) (предыстория)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +6 (+3 ХАР+3 БМ) раса
● Запугивание: +6 (+3 ХАР+3 БМ) раса
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +6 (+3 ХАР+3 БМ) (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все виды доспехов, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: Материковый яртинг
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (Универсальное 1к10): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к8+5 (+2 Дуэлянт) рубящего урона.
- Саркхорал (Универсальное 1к10): +7 атака (+3 СИЛ +3 БМ +1 зачарование), 1к8+6 (+3 СИЛ +2 Дуэлянт+1 зачарование) рубящего урона.
Дальние атаки:
- Метательное копье (Метательное (дистанция 30/120)): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к6+5 (+3 СИЛ +2 Дуэлянт) колющего урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +3 БМ +3 Хар
----------------------------------
ЧЕРТЫ
ВЕРХОВОЙ БОЕЦ
Если вы находитесь верхом и не выведены из строя, вы получаете следующие преимущества:
• Вы совершаете с преимуществом броски рукопашных атак по существам, чей размер меньше вашего скакуна, и не находящимся при этом верхом.
• Вы можете сделать так, что атака, нацеленная на вашего скакуна, будет перенацелена на вас.
• Если ваш скакун попадает под эффект, позволяющий совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, то он не получает урон в случае успеха и получает всего половину урона при провале.
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф.
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 две других.
● Языки: общий, эльфийский, первичный.
● Владение навыками: Обман, Запугивание
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Паладин [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Все виды доспехов и щиты.
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Навыки: Атлетика, Убеждение.
=====
● Наложение рук:
Ваше благословенное касание может лечить раны.
У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха.
При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
● Божественное Чувство (4 р/пр.отдых).
Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
● Боевой стиль. Дуэлянт: Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
● Божественная кара. Если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие.
● Божественное здоровье. Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
● Священная клятва: Клятва Мести
● Божественный канал: Порицание врага. Вы действием демонстрируете свой священный символ и произносите обличающую молитву, используя Божественный канал. Выберите одно существо в пределах 60 футов, которое можете видеть. Это существо должно совершить спасбросок Мудрости, если не обладает иммунитетом к испугу. Исчадия и нежить совершают этот спасбросок с помехой. Если спасбросок провален, существо становится испуганным на 1 минуту, или пока не получит урон. Пока существо испугано, его скорость равна 0, и оно не получает никаких бонусов к скорости. Если спасбросок был успешен, скорость существа на 1 минуту, или пока оно не получает урон, уменьшается вдвое.
● Божественный канал: Обет вражды. Вы можете бонусным действием произнести слова обета вражды по отношению к существу, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 10 футов от вас, используя Божественный канал. В течение 1 минуты, пока его хиты не опускаются до 0, или оно не потеряет сознание, вы совершаете броски атаки по нему с превосходством.
● Дополнительная атака
● Использование заклинаний:
– Заговоры: -
– Подготовка и сотворение заклинаний (5 = 3 Хар + 2 (1/2 уровня))
– Слотов в день: 1 уровень - 4, 2 уровень - 2
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма.
– Фокусировка заклинания (Священный символ)
– Подготовленные заклинания:
- Метка охотника (клятва);
- Порча (клятва);
- Туманный шаг (клятва);
- Удержание личности (клятва);
- Благословение;
- Щит веры;
- Приказ;
- Лечение ран;
- Поиск скакуна;

Особенности предыстории: Дальний путешественник
● Навыки: Проницательность, Внимательность.
● Язык: Сильван.
● Владение:
– Инструменты: материковый яртинг .
● Снаряжение: Одежды путника, эвермитский яртинг, схематичная карта материка, брошь тонкой эльфийской работы, стоимостью 10 зм, кошель с 5 зм.
● Умение: Все взгляды прикованы к вам. Ваш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца. Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины.
Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях.
● Персонализация:
– Черты характера: "Свободна как ветер! Правила ограничивают свободу. Так что выполнять следует лишь достойнейшие из них."
– Идеал: "Свобода - наиценнейшее. А ее лишение - худшее наказание."
– Привязанность: "На материке осталась моя семья, и я люблю их. Когда-нибудь я вернусь к ним. Но не сейчас."
– Слабости: "Не могу пройти мимо, видя посягательство на свободу."


Внешность:
Невысокая, стройная фигура, но бедра куда шире, чем обычно бывает у эльфиек. Грудь небольшая, аккуратная. Утонченные, больше эльфийские, чем человеческие черты лица. Небесно-голубые волосы немного ниже плеч и такие же, на тон темнее, глаза, в которых иногда виднеются золотые искорки. Уши острые, но чуть менее вытянутые, чем обычно у эльфов.


Характер:
Спокойная, рассудительная, доброжелательная, милая, добрая... Но все эти качества Алесса проявляет лишь в мирное время, на отдыхе или разговорах с друзьями. На поле боя или во время операций она жесткая, требовательная и сосредоточенная. А иногда, когда кровь врагов попадает ей на лицо, или ее товарищи оказываются сильно ранены, - яростная и вспыльчивая.

История:
Алесса родилась в Империи Ламир – государстве порядка и процветания. Серия кровопролитных войн привела к тому, что бОльшая часть континента оказалась под управлением одного весьма практичного семейства высших эльфов, которые и основали Империю, существующую уже несколько веков. Долгий век эльфов позволял править в расчете на перспективу, а не на сиюминутную выгоду, к тому же, императорский род славился своей предусмотрительностью и просто талантом к управлению страной. И хотя экспансивная политика прекратилась до того, как был захвачен весь мир, Империя все же является самым крупным государством известных земель.
Но войны давно кончились, и сейчас в Ламире царит закон и порядок. Законодательная система, практически лишенная коррупции, где судьями являются избираемые одним из ближайших помощников императора люди, наместники, управляющие провинциями, также выбираемые и подчиняющиеся императору, жесткие пресекания любых сепаратистских настроений, - все это привело к тому, что Империя считается весьма стабильным местом для жизни. И весьма скучным.
Нет, это не земля обетованная, сложностей, разумеется, хватает даже в самой сытой жизни, но… Постепенно в Ламире сложилась едва ли не кастовая система, где каждый знал свое место и почти не имел возможности изменить свою жизнь, подчиняясь многочисленным законам и правилам.
Алесса была дочерью офицера. Ее отец – лунный эльф, в свое время дослужился до высших чинов, вызвав фурор, так как подобная карьера была чем-то из ряда вон выходящим. Потому даже его женитьба на полуэльфийке (какой мезальянс!) была воспринята обществом как «ну, этому все можно». Но отец и мать Алессы нежно любили друг друга, и результатом этой любви была неожиданная тройня: два мальчика и девочка. Роды были сложными, и мать сильно прибавившегося семейства едва пережила их, так и оставшись весьма болезненной и слабой, и она не могла уделять много времени и сил воспитанию тройни. Отец же был занят на службе, да и дома старался больше быть с женой. Дети же были предоставлены нянюшкам, а позже – гувернанткам и гувернерам. Возможно, сложись все иначе, Алессу воспитывали бы как подобает даме, но из-за болезни матери она выросла сорванцом, участвуя в мальчишеских играх наравне с братьями.
Когда ее отец спохватился, было уже поздно. Голубоволосая и голубоглазая Алесса, едва начавшая оформляться в прекрасную девушку, дерзко сообщила, что сама решает, кем ей быть и что делать, и она собирается стать воином, рыцарем, как отец! и как братья! Несколько шумных скандалов, показавших своенравие полуэльфийки не привели ни к чему, и в конце концов Алессе позволили продолжать обучение военному делу. Хотя втайне отец попросил инструкторов лишь нагружать девушку сильнее, надеясь, что она не выдержит.
И Алессе действительно было тяжело. Ее тело начало меняться, она становилась девушкой, и физической энергии ее тела просто не хватало еще и на тяжелые испытания, что ставили перед ней инструкторы. Но спасение пришло, откуда не ждали.
Семья Алессы не была особо богобоязненной, но, как и все эльфы, они поклонялись Троице, и однажды, едва шевелясь от усталости, Алесса уснула неподалеку от алтаря. И ей приснился сон, где прекрасная крылатая богиня нежно гладит ее по лицу, а затем… расправляет крылья и взлетает, зовя девушку за собой. И Алесса также расправляет крылья, и летит следом, свободная и счастливая.
Наутро что-то изменилось в девушке. Она уже без особого труда выдерживала тяжелые тренировки, но… Будто что-то сломалось в ней. Девушку влекло куда-то, она хотела путешествовать, исследовать, узнавать. Но отец сообщил о том, что ей уже приготовлено место в одном из внутренних гарнизонов, в небольшом городе. Протест вспыхнул синим пламенем в ней: сидеть несколько лет в одном и том же городе, в гарнизоне, практически стопроцентно ничего не делая! Нет, Алесса не такой судьбы себе хотела, и очередной скандал потряс семейство.
К тому же, от одного из своих инструкторов ветеранов она слышала рассказы об острове Ценисе, лежащем где-то на востоке. Дескать, он там вырос, и неплохое местечко, множество графств, в каждом свои порядки, а по большому счету – живи, как бог на душу положит! Сонное, конечно, иногда, но те же гоблины пошаливают, все какое развлечение!
И в запале спора, Алесса выпалила, что уж скорее отправится на Ценис, в то сонное царство, чем в болото внутреннего гарнизона! И в таком же запале, отец ей выдал, что мол, хочет – пусть отправляется! Мать и братья пытались отговорить девушку, но та была непреклонна. Она объявила себя паладином Крылатой Матери, повесив на щит соответствующую эмблему, и заявила, что путешествие – это ее способ поклонения и святой долг. Со вздохами и причитаниями, полуэльфку посадили на корабль.
Плавание было целым приключением для молодой девушки, да и в будущее она смотрела с искренним интересом и оптимизмом.

Гарольд Монброн

Автор: Numetorum

Гарольд Монброн
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 7 [-2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 43/43//КБ: 20(22)
Умения: Второе дыхание(1/1)//Всплеск действий(0/1)//Боевой священник(1/2)//Изгнание нежити
Заговоры: Свет//Уход за умирающими//Указание//Малая иллюзия//Чудотворство//Громовой клинок//Огненный снаряд
Подготовленные заклинания жреца: Лечение ран//Лечащее слово(бонус)//Обнаружение болезней и яда(ритуал)
Заклинания домена: Благословение(концентрация)//Щит веры(бонус/концентрация)
Заклинания мистического рыцаря: Щит//Магическая стрела//Призыв фамильяра

Оружие:
-Длинный меч

Доспехи и одежда:
-Наборный доспех
-Щит
-Офицерская униформа отряда наёмников "Дети Гнева"
-Эмблема десятника "Детей гнева"

Магические предметы:
-Зелье лечения x 5

Прочее:
-Рюкзак
—набор для лазанья
—мешочек с компонентами
—набор целителя
—ломик
—молоток
—шлямбур×10
—факел×10
—рацион×10
—трутница
—бурдюк
—игральные кости
—спальник
—пеньковая верёвка×50фт.

Кошелек: 834зм.

Навыки:
Гарольд
Воин 3ур./Жрец 1ур.
человек/хаотично нейтральный/ветеран наемник
Опыт
2700/2700


-----------------------
Возраст: 28
Божество: Темпус
Языки: Общий, Дварфийский(1 расовый)
Бонус мастерства: +2

Размер: средний
Скорость: 30 футов/6 клеток
Рост: 196 см(6 футов 2 дюйма)
Вес 91 кг(200.5 фунтов)

Класс брони: 20= 17 наборный доспех + 2 щит + 1 оборона
Очки здоровья: 43
Костей здоровья : 3к10/1к8
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: нет
-------------------------------------------
Спасброски: Сила, Выносливость
СИЛ +5, ЛОВ +1, ВЫН +6, ИНТ +1, МУД +2, ХАР -2
-------------------------------------------
(СИЛ) Атлетика: 5(предыстория +2БМ)

(ЛОВ) Акробатика: +1
(ЛОВ) Ловкость рук: +1
(ЛОВ) Скрытность: +1

(ИНТ) Магия: +1
(ИНТ) История: +1
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +1
(ИНТ) Религия: +1

(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +2
(МУД) Медицина: +4 (раса +2БМ)
(МУД) Внимательность: +4 (класс +2БМ)
(МУД) Выживание: +4 (класс +2БМ

(ХАР) Убеждение: 0 (предыстория +2БМ)
(ХАР) Обман: -2
(ХАР) Выступление: -2
(ХАР) Угроза: - 2

Владение:
-Языки: Общий, Дварфийский
-Доспехи: все и щиты
-Оружие: простое, воинское
-Инструменты: нет
-Игровой набор: кости
-Транспорт: телега
-------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
-Длинный меч, +5 атака, 1к8+3 урон(универсальное 1к10)

Дальние атаки:
------

Заклинания:

Загрворы:



Внешность:
Гарольд высок и широкоплеч. В его чёрных волосах, заплетенных в косу, несмотря на молодость присутствует седина. Шрамы на лице, полученные в боях, выглядят пугающие и отталкивающе. В чёрных глазах, кажется, горит огонь, и непонятно: то ли безумства, то ли магии, искра которой тлеет где-то в глубине него.

Характер:
Гарольд, несмотря на отталкивающую внешность, почти болезненную тягу к сражениям и желание наматывать кишки противников на свой клинок, не лишён многих добродетелей. Он верен своим друзьям и пойдёт выручать их даже в инферно. Он в равной степени любит жизнь и смерть. Любит ярость битвы и лихость пира после неё. Он ценит честность и прямолинейность и, несмотря на свой буйный нрав, когда нужно, умеет быть мудрым и хладнокровным.

История:
Сколько он себя помнит, Гарольд всегда искал битвы. Всегда без сомнений вступал в них и почти всегда выходил победителем. Сначала лучший кулачный боец в своре местных мальчишек, затем самый злой в драке городской стражник и в итоге один из самых бесшабашных бойцов братства наемников. Он всегда искал чего-то большего. Постоянно странствовал в поисках более сильного противника, более славного боя. И в жертву этому он мог принести многое. Пожалуй, он был уж слишком близок по духу к Темпусу, божеству, которому поклонялся. Пожалуй, в чем-то он был безумен. Окружающие всегда чувствовали это и обходили его стороной.

Луэвариэль ди`Сомери

Автор: Guttavitae

Луэвариэль ди`Сомери
Раса: Полуэльф, Класс: Чародей

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 17 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Короткий меч
Наборный доспех
Набор священника
Щит
Священный символ
Комплект отличной одежды
Кольцо печатка
Свиток с генеалогическим древом
Изящное платиновое кольцо с рубином
Спальник
Рационы х 10
Кошелёк: 65 зм


Навыки:
Луэвариэль
Жрец 1ур. / Чародей 3ур. / полуэльф / хаотично-добрый / благородный

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 9
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки, 3 Ур. - 3 ячейки.

Известные заговоры:

Известные заклинания чародея:
[* — ритуальное заклинание]

Подготовленные заклинания жреца:
[* — ритуальное заклинание]

Заклинания домена жреца:
[* — ритуальное заклинание]

Подготовленные заклинания Друида:
[* — ритуальное заклинание]


Внешность:

Лу весьма красива. Невысокого роста, с приятными глазу пропорциями, хрупкая на вид, но далеко не такая слабая, как может показаться на первый взгляд, она напоминает повадками и грацией маленькую камышевую кошку. Правильные черты лица, красивые полные губы, прямой аккуратный носик, изящные брови выдают в ней породу. Отдельно можно выделить глаза. Большие и бездонные, они имеют слегка миндалевидный разрез и меняют цвет, в зависимости от настроения Лу, от светлоорехового до практически чёрного.

Характер:
Нет описания.

История:
"Когда наблюдаете за пустельгой, не позволяйте размеру обмануть вас. На самом деле перед вами - смертоносный хищник."

Каргор Славный

Автор: Aramovich

Каргор Славный
Раса: Драконорожденный, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 9 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Знак отличия (перстень с гербом благородного племени Графа Незура),
Трофей с убитого врага (кинжал младшего брата графа Незура ),
Колода карт,
Комплект обычной одежды,
Поясной кошель с 10 зм
Кольчуга
Длинный меч и щит
Два ручных топора
Набор путешественника
Лошадь ездовая

Навыки:
Каргор Славный
Воин 3 ур. / Драконорожденный / хаотичный добрый / солдат
+240 опыта
----------------------------------
Возраст: 20
Божество: нет
Языки: общий, драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 195 см
Вес: 98 кг

Класс Брони: 16 (+2) = 18
Очки Здоровья: 12
Костей Здоровья: 1к10
Чувства:
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 10 (+0)
МУД 10 (+0)
ХАР 9 (-1)

Спасброски: сила, телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +2, КОН +4, ИНТ +0 , МУД +0, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0(+0 ИНТ)
● История: +2 (0 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
● Выживание: +2 (+0 МУД +2 БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
● Запугивание: +1 (-1 ХАР + 2 БМ)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Длинный меч - 1к8 рубящий (Универсальное (1к10))
Боевой топор - 1к8 рубящий (Универсальное (1к10))

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Драконорожденный
● Увеличение характеристик: +2 сила и +1 харизма
● Языки: общий, драконий
● Наследие дракона (Синий)
- Сопротивление урону (Электричество)
- Оружие Дыхания (Электричество Линия 5 на 30 фт. (спас. Лов.))



Классовые умения и особенности: воин [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: все доспехи, щиты
-- Оружие: простое оружие, воинское оружие
-- Инструменты: нет
● Спасброски: сила, телосложение
● Навыки: История, Выживание

Боевой стиль: ЗАЩИТА



ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ


ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ (+1 доп. действие за раунд. Нужен короткий или продолжительный отдых)
ЧЕМПИОН
УЛУЧШЕННЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ
Если вы выбрали этот архетип на 3 уровне, ваши атаки оружием совершают критическое попадание при выпадении «19» или «20» на кости атаки.



=====



Особенности предыстории: Солдат, Телохранитель Графа
● Навыки: Атлетика, Запугивание
● Владение:Один игровой набор, транспорт (сухопутный)
● Умение: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ

● Персонализация:
-- Черта характера: Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.
-- Идеал: Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других.
-- Привязанность: Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть.
-- Слабость:Одно чудовище, с которым мы когда-то сразились, до сих пор заставляет меня дрожать от страха.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Каргор вырос на Западе острова Ценис почти у подножья вулкана в поселении самопровозглашенного графства Фаерон. По большому счету, Фаерон представляет собой группу резерваций драконорожденных, которые веками были закрытой коммуной и стремились в большинстве случаев скрывать сам факт своего существования. Так было и в детстве маленького сироты Каргора Безымянного. Родителей своих мальчишка не помнил, а никакое племя не хотело брать его под свою протекцию, не объясняя причин. Впрочем, это никак не озлобило юношу, который от безысходности устроился в армию Фаерона. Изначальной миссией солдат было сохранение консерватизма и предупреждение появления кого-то извне, дабы сохранить привычные уклады страны. В 16 лет Каргор дослужился до звания придворного стража и как раз в этот период к власти пришел молодой и очень амбициозный граф Незур.
Незуру было 14 лет и ему был необходим человек, которому можно было доверить свою спину. Выбор пал на Каргора. Почти ровесники, ребята очень быстро сдружились и могли полностью доверять друг другу. Реформы Незура были радикальными и подрывали весь многовековой уклад Фаерона. Новый граф выступал за открытие графства для торговых и политических отношений, для внедрения торговцев и ученых извне и насильственную отправку молодых драконнорожденных в лучшие академии и торговые гильдии острова.
Кто-то воспринял изменения, как благословение и глоток свежего воздуха в застоялый образ жизни Фаерона, а кто-то опасался, что такой подрыв уклада навлечет гнев Богов на эти земли и народ, что обитает тут. Кто-то переживал, что беззащитные драконорожденные в чужих землях могут пострадать от жестокости и дискриминации других народов. Но Незур в свои уже 17 лет был тверд и непоколебим. Никто не ожидал, что услуги Каргора будут нужны для защиты графа от собственных членов семьи.
Сводный младший брат - бастард Незура Гиврат решил пробраться ночью во дворец и убить под покровом темноты собственного брата. Однако он не ожидал, что Каргор окажется рядом и успеет спасти своего господина от братоубийцы. Напуганный и опечаленный Незур в награду за свое чудесное спасение снимает с Гиврата кольцо с гербом и вручает Каргору.
"Ты мне оказался большим братом, чем он. Надеюсь, что ты пронесешь имя моего племени с большей честью, Каргор Славный."
В это же утро Незур принял решение, дабы обеспечить своим людям безопасность на всей территории Цениса, самостоятельно организовать поход с дипломатической миссией по всем графствам острова от юга до севера. Попытаться достигнуть мира, в котором драконорожденным будут всегда рады и страхи и предрассудки не позволят вероломствам и жестокости победить над добром и благоразумием. Естественно, Каргор отправился вместе с ним...

Варакан Бахакуул

Автор: Логейн

Варакан Бахакуул
Раса: Драконорожденный , Класс: Чародей

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
- Боевой посох (фокусировка)
- Кинжал
- Набор путешественника
- Драконьи шахматы (куплено за 1 зм)
- 25 зм

Куплено/продано:
- Куплен набор драконьих шахмат за 1 зм
- Продан кинжал за 1 зм

Навыки:
Варакан Бахакуул
Чародей 1 ур. / драконорожденный / законно-нейтральный / благородный
----------------------------------
Возраст: 27 лет
Божество: Бахамут
Языки: общий, драконий и эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 223 см.
Вес: 112 кг.

Класс Брони: 14 = 13 Наследие драконьей крови +1 ЛОВ
Очки Здоровья: 9 = 6 +1 Наследие драконьей крови +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 9
----------------------------------
Спасброски: Телосложение и Харизма
СИЛ +2, ЛОВ +1, ВЫН +4, ИНТ +1 , МУД -1, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ +2 БМ) - классовый навык
● История: +3 (+1 ИНТ +2 БМ) - навык за предысторию
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
○ Внимательность: -1 (-1 МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
● Запугивание: +6 (+4 ХАР +2 БМ) - классовый навык
● Выступление: +6 (+4 ХАР +2 БМ) - навык за предысторию
○ Убеждение: +4 (+4 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Драконьи шахматы (игровой набор)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой посох (универсальное): +4 атака; 1d8+2 дробящий урон
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное): +4 атака; 1d4+2 колющий урон

Дальние атаки:
- Бросок кинжала (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное): +4 атака; 1d4+2 колющий урон

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: драконорожденный
● Увеличение характеристик: +2 к Силе и +1 к Харизме
● Языки: общий, драконий
● Наследие драконов (Огонь). Вы получаете драконье наследие. Выберите тип дракона из таблицы «Наследие драконов». Вы получаете оружие дыхания и сопротивление к урону соответствующего вида, как указано в таблице.
● Оружие дыхания. Вы можете действием выдохнуть разрушительную энергию. Ваше наследие драконов определяет размер, форму и вид урона вашего выдоха.
Когда вы используете оружие дыхания, все существа в зоне выдоха должны совершить спасбросок, вид которого определяется вашим наследием.
Сложность этого спасброска равна 8 + ваш модификатор Телосложения + ваш бонус мастерства.
Существа получают урона 2к6 в случае проваленного спасброска, или половину этого урона, если спасбросок был успешен. Урон повышается до 3к6 на 6 уровне, до 4к6 на 11, и до 5к6 на 16 уровне.
После использования оружия дыхания вы не можете использовать его повторно, пока не завершите короткий либо продолжительный отдых.
● Сопротивление урону (Огонь). Вы получаете сопротивление к урону того вида, который указан в вашем наследии драконов.

Классовые умения и особенности: чародей [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: нет
-- Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
-- Инструменты: нет
● Спасброски: Телосложение и Харизма
● Навыки: Магия и Запугивание
● ДРАКОНИЙ ПРЕДОК (Красный)
На 1 уровне вы выбираете вид вашего дракона-предка. Связанный с ним вид урона используется в ваших умениях. Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.
● ДРАКОНЬЯ УСТОЙЧИВОСТЬ
Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1 уровне и на 1
на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости
====
● Использование заклинаний:
-- Заговоры
-- Базовая характеристика заклинаний: Харизма
-- Фокусировка заклинания

Особенности предыстории: Благородный
● Навыки: История и Убеждение
● Владение:
-- Инструменты: Драконьи шахматы
-- Языки: Эльфийский
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка и свиток с генеалогическим древом и кошель с 25 зм
● Умение: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей
ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур.: 2/2 ячейки

Известные заговоры: Власть над огнем, Сообщение, Огненный снаряд и Сотворение костра

Подготовленные заклинания:
● 1 уровень
- Огненные ладони
- Прыжок

Внешность:
Высокий жилистый драконорожденный с огненно-красной чешуей - гордый обладатель пары направленных назад рогов и раскидистых кожистых крыльев в которые он имеет обыкновение ходить обернувшись как в плащ. Облачен в серую робу боевого чародея-пироманта на которой вышиты языки пламени.



Характер:
Черта характера: Оскорбишь меня, и я сотру тебя в порошок, уничтожу твоё имя, и сожгу твои поля.
Идеал: Ответственность. Я должен уважать тех, кто выше меня, а те, кто ниже меня, должны уважать меня. (Законный)
Привязанность: Моя преданность правителю непоколебима.
Слабость: Я слишком часто слышал завуалированные оскорбления и угрозы, и потому быстро впадаю в гнев.

История:
Варакан происходит из знатного рода Бахакуулов, сыгравшего в свое время немаловажную роль в обретении Фаерона своей независимости от Ниртира. Вылупившись почти три десятка лет назад он буквально вырос и возмужал вместе с молодым графством, твердо вставшим на ноги. Еще в очень раннем возрасте Варакан стал проявлять свою врожденную предрасположенность к магии. Да и внешнее проявление крови драконьих предков оказалось необычайно сильно в нем. Это проявлялось в его ярко выраженных, менее гуманоидных драконьих чертах и паре перепончатых крыльев за спиной. В юности он даже мог летать и планировать на них, но постепенно по мере того как вес его тела становился все больше подниматься в воздух Варакану становилось все тяжелее и тяжелее. Теперь он если и летает, то невысоко и недалеко.
Родители потратили маленькое состояние, чтобы развить заложенный в их чадо потенциал. И это со временем окупилось. Тренировки и самодисциплина превратили Варакана в многообещающего чародея, чей специализацией была пиромантия - магия огня.
В конечном счете магические способности и благородное происхождение Бахакуула позволили ему войти в свиту графа Незура и сопровождать его в путешествии до Сантира.

Тамиорн Найло

Автор: Comrade Demon

Тамиорн  Найло
Раса: Эльф, Класс: Маг

Сила: 1 [-5]
Ловкость: 1 [-5]
Выносливость: 1 [-5]
Интеллект: 1 [-5]
Мудрость: 1 [-5]
Обаяние: 1 [-5]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Комплект изящной одежды, перстень, свиток с родословной, бурдюк с отличным вином и кошель с 20 зм.
Кинжал
Магическая фокусировка - кристалл, встроенный в перстень
Набор учёного (40 зм). Включает рюкзак, научную книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.
Длинный лук
Короткий меч
• Книга заклинаний
- благовония 10 зм

Навыки:
Сила: 8
Ловкость: 16 (+3)
Выносливость: 14 (+2)
Интеллект: 16(+3)
Мудрость: 10 (-0)
Обаяние: 10 (+0)
Очки опыта 400/900
Волшебник 2 Эльф/законно-нейтральный/ Дворянин Глубоководья Сантира
———————————-
Возраст: 119 лет
Божество: _________
Языки: Общий, эльфийский, инферальный, драконов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см
Вес: 75 кг
———————————-

Класс Брони: 13 (16(19)) = 3 ловкость+3 доспех мага (если скастован) + 3 песнь клинка (если напета)
Очки Здоровья: 14 = 6 +2 ВЫН+4+2вын
Костей Здоровья: 2к6
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10-1 МУД +2 БМ]
Спасброски: Мудрость и Интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +5, МУД +2 , ХАР +0
———————————-
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ )

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ) * преимущество (при песне клинка)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ+2БМ) - класс
● История: +5 (+3 ИНТ + 2БМ) - предыстория
● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: 0 (0 МУД)
○ Проницательность: 0 (0 МУД)
○ Медицина: 0 (0 МУД)
● Внимательность: +2 (0 МУД+ 2 БМ) - эльф
○ Выживание: 0 (0 МУД)


○ Обман: (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР ) -
● Убеждение: +2 (+0 ХАР +2 БМ)- предыстория

Владение: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты (волшебник), Короткие и длинные мечи, короткие и длинные луки (эльф). Один вид музыкального инструмента (лютня).

ЧЕРТЫ:
Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Обострённые чувства. Вы владеете навыком Внимательность.

Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8
часов сна.

Поддержание стиля


Тренировка Войны и Песни


Песнь Клинка


АТАКИ:
Ближние: кинжал - легкое, фехтовальное +5, урон 1д4+3 - колющее
короткий меч - легкое, фехтовальное ++5, урон 1д6+3 - колющее
Дальние: кинжал - легкое, фехтовальное +5, урон 1д4+3 - колющее. дис. 20/60
длинный лук - боеприпас, двуручное, тяжелое, +5, урон 1к8+3 - колющее, дис 150/600

МАГИЯ:
Атака заклинанием: +5
Сл. Спасброска: 13
Ячейки: заклинаний: 2 - 1 ур. Заговоры 4 = 3 от уровня + 1 высш.эльф.
Известных заклинаний: 6, Подготовленных: 4

ЗАГОВОРЫ:

ОГНЕННЫЙ СНАРЯД


ЯДОВИТЫЕ БРЫЗГИ


ЗВОН ПО МЁРТВЫМ


КЛИНОК ЗЕЛЕНОГО ПЛАМЕНИ


Заклинания

+Доспехи мага



+УСЫПЛЕНИЕ


+ЦВЕТНОЙ ШАРИК


ОБНАРУЖЕНИЕ МАГИИ


ПОНИМАНИЕ ЯЗЫКОВ


+ЩИТ


ПОИСК ФАМИЛЬЯРА (р)


ОЧАРОВАНИЕ ЛИЧНОСТИ


Внешность:


Характер:
Черта: Я много трачу на то, чтобы выглядеть потрясающе, и по последнему слову моды.
Идеал: Независимость. Я должен доказать, что справлюсь и
без заботы своей семьи.
Привязанность: Обыватели должны считать меня своим героем
Слабость: Весь мир вращается вокруг меня.




История:
Тамирион вышел из кареты и учтиво раскланялся с двоюродным дядей, любезно разделившего с ним тяжести путешествия до столицы графства. Молодой эльф запрокинул голову, широко раскинул руки и глубоко вдохнул воздух... пахло не очень. Впрочем он не слишком позволил себя сбить с толку такими мелочами. Наконец-то! Позади постылое поместье и занудные учителя, выписанные из столицы. Позади зубрежки и тренировки - наконец-то он сможет вести жизнь, приличествующую молодому дворянину. Он поправил свою одежду (сшитую, как его уверяли его по самой последней моде), проверил кинжал на поясе и зашагал вперед - город полный соблазнов и приключений ждал его.

Трис Гордон

Автор: Дартаньяша

Трис Гордон
Раса: Полуэльф, Класс: Плут

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Легкий арбалет(+1) + 20 болтов в колчане
17 болтов в сумке
Цзянь
2 кинжала
Клепаный кожаный доспех

Набор взломщика+:
Рюкзак
Сумка с 1 000 металлических шариков
3 сумочки калтропов
10 футов лески
Колокольчик
5 свечек
Ломик
Молоток
10 шлямбуров
Закрытый фонарь
2 фляги масла
Трутница
Бурдюк
Столовый набор
Спальник
50-футовая пеньковая верёвка

Воровские инструменты (небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков)
Набор травника
Набор отравителя
Карты

Ингридиенты и яды:
листья харады - 5 (дают помеху)
лепестки змееуста - 5 (урон здоровью)
веточки лаванды - 10 (облегчают создание яда)



Нейтрализатор из корня мандрагоры - 2
яд (1к4+3 урона в раунд и помеха на проверки хар-к) - 1
яд (помеха на характеристики) - 2
яд (1к4+3 урона в раунд) - 6
фальшивое зелье - 2

25 зм


Навыки:
Плут 4 ур Опыт: 3775/6500
Языки: общий, эльфийский, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Инициатива: +4
Рост: 155 см.
Вес: 54 кг.

Класс Брони: 16 = 12 Проклёпанная кожа (лёгкий доспех) +4 ЛОВ
Очки Здоровья: 33 = 10 + 5 *3 + 2 * 4 ВЫН
Костей Здоровья: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +3 бонус мастерства +1 МУД]
----------------------------------
Спасброски: ловкость и интелект
СИЛ -1, ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ +2, МУД +1, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +8 (+4 ЛОВ +2 БМ ×2)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
● Медицина: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +7 (+3 ХАР + 2 БМ × 2)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: воровские инструменты, инструменты отравителя, набор для гримма, азартные игры(карты)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Цзянь (Фехтовальное): +7 атака (+4 ЛОВ +2 БМ +1), 1к8+5 рубящего магического урона
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к4+4 колящего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет(+1) (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +7 атака (+4 ЛОВ +2 БМ +1), 1к8+5 колющего магического урона
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 харизма +1 ловкость и +1 телосложение
● Языки: общий, эльфийский, дварфийский
● Навыки: внимательность, медицина
● Наследие фей
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

● Темное зрение
На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Классовые умения и особенности: плут-убийца [4 уровень]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: воровские инструменты, набор для гримма, инструменты отравителя
● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: акробатика, ловкость рук, анализ, убеждение
● Скрытая атака 2к6

● Воровской жаргон

● Хитрое действие

● Умение архетипа: Ликвидация


Особенности предыстории: Преступник[наемный убийца]
● Навыки: обман, скрытность
● Владение:
– Воровские инструменты
– Азартные игры: карты

● Умение: Криминальные связи
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
В качестве доверенного лица выступает Черная Рука, один из сети торговцев черного рынка и связной с гильдией воров.


______________________
ОСОБОЕ СНАРЯЖЕНИЕ

Одержимый цзянь


Маскировочный капюшон


Хороший арбалет - магическое оружие с бонусом +1 к атаке и урону

Внешность:
Трис 32 года, но эльфийское наследие позволяет ей выглядеть моложе чем на самом деле.
От мамы - солнечного эльфа ей досталась смуглая, отдающая бронзой кожа, каштановые, кучерявые волосы, золотистые глаза, правильные черты лица и заостренные уши.
Она невысокого роста, без выдающихся форм, жилистая и гибкая.
Одета в легкий кожаный доспех, крепкую темную одежду с плащом и капюшоном. На поясе необычной для этих краев формы клинок (мало кто когда-то видел цзянь) в красивых черных ножнах, ручка покрыта узором из паутины, на навершии поблескивает на свету схематичное изображение солнца.


Характер:
● Персонализация:
– Черта характера: «У меня проблемы с доверием. Ни про кого нельзя быть увереным, что он тебя не предаст»
– Идеал: Свобода. «Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал»
– Привязанность: «Я обязана другу помогшему мне выжить на улицах и сделаю все, чтобы отдать долг»
– Слабость: «У меня слабость к выпивке и азартным играм»


История:
Родители Трис были в молодости наемниками, работающими вместе, молодой человек воин и прекрасная эльфийка - лучница, после множества пережитых вместе приключений между ними промелькнула искра искра, в итоге вскоре у них появился ребенок, и хоть он был не очень желательным, пара решила остепениться и жить вместе как семья. Однако через несколько лет быт и повседневность им наскучили и в семье начался разлад. Трис с детства чувствовала себя в семье некомфортно, так или иначе ребенок чувствовал холод со стороны родителей, бывало отец срывался и в порыве гнева, или под алкоголем высказывался о том, что было бы лучше, если бы ее небыло. По итогу в возрасте 11 лет она убежала из дома, решив что родителям будет лучше без нее.
Отношения с другими детьми на улице у нее складывались по разному, многие дети дразнили ее полукровкой и она частенько встрявала в драки, однако было несколько друзей, с которыми она тесно общалась, они помогали ей, когда она по началу пыталась обосноваться на улицах. Одному приятелю дварфу по имени Тордек, она особенно обязана, во многом блогодаря ему она выжила. Он приносил ей еду, деньги и вещи, помог найти где ночевать и научил воровать еду и мелочь из карманов. Она быстро приучилась срезать кошельки у прохожих, таскать продукты с рынка и быстро убегать, если ее спалили. Несмотря на то, что она жила одна на улице, она наконец то она чувствовала себя свободной. Без давления со стороны родителей, она могла делать только то, что ей хотелось.
Как то к ней подошли старшие ребята, она с ними раньше общалась, но долгое время не видела, они планировали обнести чей то дом, им нужен был ктото маленький и ловкий пролезть через небольшое окошко на чердаке во внутрь и открыть им двери изнутри. Они успешно провернули это дело, Трис отлично проявила себя, в дальнейшем эта компания втянула ее во много грязных делишек, она активно промышляла воровством, а иногда даже разбоем, у нее стали водиться денежки и жизнь стала налаживаться, получиные деньги она прожигала за выпивкой или играми, жила в свое удовольствие и стремилась перепробовать все, что можно.
Совестливостью она не отличалась, а денежки любила, так что когда ей впервые предложили заказ на убийство, за хорошую для нее плату, она согласилась, и в итоге поняла, что денег за это получить можно много, и в открытые драки вступать приходится нечасто, атаковать скрытно и из подтяжка у нее получалось лучше.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.