Действия

- Обсуждение (1332)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Война Крови ([D&D 5e] NC-21) | ходы игроков | 2.05 - Дела столичные

123456
 
Бьорн Rademes
05.09.2019 00:50
  =  
– Ну, если мы пойдем по тракту, то потратим дня три, в зависимости от погоды. А если напрямик, это... – Бьорн покрутился на месте и после недолгих размышлений показал направление: – туда, то идти ну где-то на пятую часть меньше. Но при отсутствии дороги, по времени может быть так же, если вы, не приспособлены к таким путешествиям. И нужно будет не по лесам идти, а по степи. Там довольно открытая местность, если я правильно помню и понимаю карту. Так или иначе, около трех дней, только в первом случае мы должны прийти под вечер, а во втором - где-то в середине дня.

Бьорн устроился на стуле с ногами, скрестив их под собой, и с аппетитом хрустел орехами, кажется, совсем потеряв мысль о чем рассказывал.

– Так мы точно по дороге пойдем? Или срежем?
Отредактировано 05.09.2019 в 12:23
151

Динар Ширинг Health
05.09.2019 23:27
  =  
  - Голосую за дорогу. - приподнял руку вверх Динар - Пр крайней мере, так мы не заблудимся. Не говоря уже несколько более безопасном маршруте.
152

Лиа ionrika
06.09.2019 20:20
  =  
- честно говоря, я тоже привыкла ходить по дорогам, когда это возможно - пожала плечами Лиа, отметив, что в кои веки она была согласна с их новым спутником.
- думаю, если мы вдруг понравимся друидам, нам ещё придётся походить не по вытоптанной земле.
Отредактировано 11.09.2019 в 14:10
153

Бьорн Rademes
13.09.2019 12:08
  =  
– Да мы и так не заблудимся, там дерево будет видно. А на дорогах разве не могут быть.. всякие, от которых нас нанимал Остед? В степях они не водятся, там некого грабить.

Впрочем, продолжать настаивать на прямом пути, он не собирался – все равно в обоих случаях придется подстраиваться под скорость Лии и Динара.

– Надо было раздобыть книжку как в бибилотеке.

Борн сомневался что вдоль дороги у него будет чем заняться, наверняка все близлежащие кусты с сохранившимися ягодами и прочими полезными штуками уже объели, а книжка в дороге, которая идет по дороге вообще ни разу не помешала бы, немного скрашивая присыпанное снегом путешествие.
154

DungeonMaster Aleksey_DanTe
16.09.2019 11:58
  =  
Слово за слово и вот троица уже определилась с дальнейшей дорогой. Осталось лишь проверить снаряжение, возможно, что-нибудь докупить и можно было бы выступать.
даю ва последний шанс потратить зоито)
155

Бьорн Rademes
08.10.2019 15:43
  =  
Прежде чем идти, Бьорн таки решился подойти к торговцу, у которого, судя по всему было много нужных в походах штук – вон другие люди и нелюди к нему ходят и идут со всяким разным. Дождавшись своей очереди, эльф подошел и не сразу решился сказать "Здрасьте". Точно так же как не сразу в мыслях сформулировал точно чего ему нужно.

– Эм... Мне тут... Не хотите ли... Ну... Поменяться. Я вот корзину сделал. Большая, и прочная, даже лямки есть, на этой... На спине носить. А мне сумка нужна. Ну вот как у них, – Бьорн ткнул в сторону Лии и Динара, – тоже чтоб на спину. И купить еще хочу... Эти... Ну знаете, наборы, где орехи там, фрукты и мяса сухое. И веревку. Да, вот, это на то поменять и вот купить. У вас есть?

Необходимость разговаривать, нагрела эльфа эффективнее костра, и наверняка красный он сейчас был совсем не от холода.
Результат броска 1D20+5: 11 - "Внимательность"
Хочу менять корзину на рюкзак и докупить 5 рационов и веревку (шелковую)
Отредактировано 09.10.2019 в 16:30
156

DungeonMaster Aleksey_DanTe
09.10.2019 16:24
  =  
Мужчина-торговец выжидающе смотрел на мнущегося эльфа. И даже не проявлял своей нетерпеливости - дышал ровно, не торопил выходца из леса. И стал внимательно слушать, едва заметно ухмыляясь. Природа этой ухмылки ускользнула от жителя лесов, но ответ торговца казался искренним:

– Ну, корзинка в принципе неплохая – мужчина принял её из рук Бьорна и провёл с ней небольшие тесты на прочность, которые ничуть не повредили изделию – купить не куплю её у тебя, но могу и правда поменять её на рюкзак – он достал из-за прилавка довольно ладный коричневый рюкзак. На вид довольный вместительный и в меру прочный. Вдобавок, он изобиловал небольшими внешними кармашками, хотя это могло бы быть и минусом – Но за рационы и верёвку нужно будет доплатить. Двенадцать золотых за веревку и три золотых за пять рационов – эльфу начало казаться что здесь что-то не так. Но вот что? Поди пойми.
157

Бьорн Rademes
19.10.2019 02:34
  =  
Почесав макушку, Бьорн прикинул насколько это много. Не то, чтобы он понимал вообще в ценах, но зато вспомнил что главное – торг. В котором он тоже был не силен, правда не настолько чтоб не понять что нужно понижать цену.
– Ну-у. Девять за веревку и два золотых за пять рационов. И я расскажу своим товарищам где покупать всякое нужное, по хорошей цене и хорошего качества. Сразу к вам пойдут.
По возможности, Бьорн попробовал найти взглядом те самые рационы и веревки, которые есть у торговца, оценить, действительно ли хороший товар. Ну, по крайней мере попробовать это сделать. Главное – чтоб было видно что понимаешь.
Результат броска 1D10+10: 17 - "Я шерстяной волчара, как же мощно мое хуище!"
Отредактировано 28.10.2019 в 11:33
158

DungeonMaster Aleksey_DanTe
26.10.2019 20:04
  =  
У торговца от такой наглости глаза на лоб чуть не вылезли:

– Да ты с каких гор спустился, парень? Одиннадцать золотых за веревку и два золотых и пять серебряных за рационы. Это мое последнее предложение. А то придется еще доплачивать за рюкзак – торговец упер свои руки в бока а свой взгляд - в эльфа. Бьорн вроде как нашел искомые им товары - веревка на вид была лучше чем его собственная, а рационы.. А кто их знает? Выглядят съедобно.
159

123456

Бьорн

Автор: Rademes

Бьорн
Раса: Лесной эльф, Класс: Страж леса

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 21/21
Ци: 3/3
КБ: 15
Опыт: 1150/2700


На персонаже (13,66 фнт):
Боевой посох (1d6 дробящий, Универсальное (1d8)) 4 фнт.
Праща (1d4 дробящий, Боеприпас (дис. 30/120))
Снаряды для пращи (20) 1,5 фнт.
Одежда, дорожная 4 фнт.
Одежда, обычная 3 фнт
Зелье лечения из семян молочая и корня дикого шалфея(4д4) 0,5 фнт
Зелье лечения из корня дикого шалфея (2д4+4) 0,5 фнт
Кошель (32 зм 4 см 4 мм )

Рюкзак (33 фнт):
Веревка шелковая 5 фнт
5х Рацион 2 фнт
Бумажка от стражи
Флейта 1 фнт.
Набор травника 3 фнт.
Мыло
Одеяло 3 фнт.
Трутница 1 фнт.
Бурдюк 5 фнт. (полн.)
Травы:
♦ 3х Арктический плющ. опознано. (Мод. Токсина: Заменяет урон ядом на холод или некротический урон; цель всё еще [отравлена] на 1 мин. при провале Спас. броска ТЕЛ; Этот токсин всё ещё наносит урон ядом при сверке с другими ингридиентами.)
♦ 2х Кровь трава. опознано. (Может быть смешано с любым другим ингредиентом содержащим Эффект Зелья, что бы стать источником еды на 1 день. Не может быть заменён другими ингредиентами.)
♦ 1х Семена молочая. опознано. (удваивает все кости лечения в зелье, но убирает бонус от мод. Алхимии)
♦ 3х Порошок морплоти. не опознано.
♦ 3х Замороженные саженцы. не опознано.
♦ 0х Корень дикого шалфея (Эффект Зелья: Исцеляет 2к4+ Мод. Алхимии)

Итоговый вес снаряжения с рюкзаком: 31,16
Итоговый вес снаряжения без рюкзака: 13,16
Общий вес персонажа: 152,41 (~69,13 кг)


Навыки:
Бьорн
Монах 3-го уровня/ Лесной эльф /Нейтральный-добрый/ Чужеземец

Возраст: 60
Божество: Эльдат
Языки: Общий, эльфийский
Бонус Мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 45 футов (9 клеток)
Рост: 167 см
Вес: 55 кг

Класс Брони: 15
Очки Здоровья: 21 = 9+6+6
Костей Здоровья: 3д8
Чувства: пассивное восприятие: 15

Опыт: 900/900

---------------------------------------------------------------------------------
STR: [+0] 10
DEX: [+2] 14=12+2
CON: [+1] 12
INT: [-1] 9
WIS: [+3] 16=15+1
CHA: [-1] 8

Спасброски: Cила, Ловкость

Сила: +2; Ловкость: +4; Телосложение: +1; Интеллект: -1; Мудрость: +3; Харизма: -1.

Черты: -
---------------------------------------------------------------------------------
Навыки:
● Атлетика: +2 (+0 СИЛ +2 БМ)

● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

● Уход за животными: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2 БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

Владение
Доспехи:
Оружие: простое и короткие мечи
Инструменты: Флейта, набор травника
---------------------------------------------------------------------------------
Действия:
Атаки ближнего боя:
1) Рукопашная атака: +4 к атаке, 1д4+2 дробящего урона
2) Боевой посох: +2 к атаке, 1д6 дробящего урона, универсальное (1д8)
Атаки дальнего боя:
1) Праща: +4 к атаке, 1д4+2 дробящего урона, боеприпас (дис. 30/120)

Заклинания: 1 использование каждого до длительного отдыха
Дружба с животными (Animal friendship)

Разговор с животными (Speak with animals)

---------------------------------------------------------------------------------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Литари
● Увеличение характеристик: +1 мудрости +2 к ловкости
● Языки: общий, эльфийский
♦ Тёмное зрение.
Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
♦ Обострённые чувства.
Вы владеете навыком Внимательность.
♦ Наследие фей.
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
♦ Транс.
Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
♦ Природное изменение формы:
По желанию, вы можете использовать действие для того, чтоб превратиться в уникальную и характерную, для вашего персонажа волчью форму, согласно умению друида Дикий Облик, за исключением того, что ваши общие и текущие хиты одинаковы в обоих формах, не зависимо от изменений Выносливости. В волчьей форме вы получаете все характеристики волка(стр. 341 Бестиария) по правилам Дикого Облика друида (стр. 66 Книги Игрока), за исключением того, что ваши хиты, как упоминалось ранее, остаются прежними, а продолжительность не ограничена. Кроме того, волчья форма улучшается вместе с основной: если вы повышаете ваши физические характеристики с помощью магических предметов, классовых, временных и постоянных улучшений, они так же повышаются и в волчьей форме, вплоть до максимума в 20, если ен сказано иное.
Если вы убиты в этой форме, вы не возвращаетесь в эльфийскую форму, однако, теряете все предметы, поскольку магия рассеивается – вы истинный ликантроп, любая форма это ваша истинаня форма.
Антимагическое поле не влияет на вашу текущую форму, но не позволят изменять ее, пока вы находитесь внутри него.
Эта природная адаптация делает вас трудноотличимым от других волков, давая вам +5 к проверкам Харизмы, когда вас пытаются распознать, а истинное зрение или другие формы магии, позволяют распознать любую из ваших форм, только при проверке мудрости против КС = 8+половина уровня персонажа+мод. Харизмы.
♦ Естественная вражда
Вы всегда можете распознать ликантропа, вне зависимости от его формы, или от того, как он пытается вас обмануть, имея преимущество при бросках Проницательности или Внимательности против него. Тем не менее, ликантропы могут также распознать вас, независимо от вашей формы или маскировки, получая аналогичное преимущество при бросках Проницательности или Внимательности против вас, и они всегда более агрессивны по отношению к вам.
♦ Владение первобытным оружием
Вы получаете владение дубинкой, палицей, посохом и пращой. Вы так же получаете владение любым природным оружием, которое вы получаете при смене формы благодаря расовой или прочей способности. Кроме того, вы получаете способность более ловко использовать свое природное оружие и оно считается фехтовальным для всех расчетов и целей.
♦ Неграмотный
В соответствии с вашей дикой натурой, вам тяжело читать и писать что либо, и вы не можете понимать или писать сообщения без помощи магии. В качестве специального правила, вы можете получить владение навыком Чтение, для преодоления неграмотности.
♦ Животная связь
У вас есть природная эмпатия к существам типа Зверь, вы получаете владение навыком Обращение с животными и преимущество на все броски харизмы, котороые вы делаете для того, чтоб повлиять на них.
Кроме этого, на 3 уровне вы получаете способность использовать заклинание Дружба с животными и Разговор с животными, как заклинания 1 уровня. На 5 уровне, вы получаете способность использовать заклинания Почтовое животное и Животные чувства как заклинания 1 уровня. На 7 уровне ваше заклинание Дружба с животными считается заклинанием 3 уровня. Каждое из этих заклинаний может быть использовано один раз, что значит что Дружба с животными после 7 уровня может быть использована единожды либо как заклинание 1-го уровня, либо как заклинание 3-го уровня. Использования восстанавливаются после длительного отдыха. Ключевой характеристикой для этих заклинаний является Мудрость.

Классовые умения и особенности: Монах 3 уровня (Путь открытой ладони)

● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: простое, короткие мечи
– Инструменты: Выберите один вид инструмента ремесленников либо музыкального инструмента (Набор травника)
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Выберите два навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, История, Проницательность, Религия, Скрытность

♦ Защита без доспехов
Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

♦ Боевые искусства
На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».
Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
• Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
• Вы можете использовать d4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
• Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не совершали бонусное действие.

♦ Ци
Начиная со 2 уровня ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «очки ци». Вы можете использовать эти очки чтобы активировать различные умения ци. Вначале вам известны следующие три умения: Поступь ветра, Терпеливая оборона и Шквал ударов. С повышением уровня в этом классе вы выучите новые умения ци.
Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Некоторые из ваших умений ци требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сл такого спасброска определяется следующим образом:
Сл спасброска ци = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
• Поступь ветра: Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.
• Терпеливая оборона: Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.
• Шквал ударов: Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.

♦ Движение без доспехов
Начиная со 2 уровня ваша скорость увеличивается на 10 фт., если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.
На 9 уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения.

♦ Отражение снарядов
Начиная с 3 уровня вы можете реакцией отразить или поймать снаряд, если по вам попали атакой дальнобойным оружием. Если вы делаете это, урон снижается на 1d10 + модификатор Ловкости + уровень монаха.
Если вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд в случае, если он достаточно мал, чтоб держать его одной рукой, и одна из ваших рук свободна. Если вы поймали снаряд с помощью этого умения, вы можете потратить одно очко ци, чтобы частью реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом с дистанцией 20/60 фт. Вы совершаете эту атаку с владением, вне зависимости от владения данным оружием, и этот снаряд считается для данной атаки монашеским оружием.

♦ Техники открытой ладони
При выборе этой традиции на 3 уровне вы получаете возможность манипулировать вражеской энергией ци, направляя свою собственную. Если вы попадаете по существу одной из атак, дарованных Шквалом ударов, вы можете наложить на цель один из следующих эффектов:
• Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она сбивается с ног.
• Цель должна совершить спасбросок Силы. В случае провала вы можете толкнуть её от себя на расстояние до 15 фт.
• Цель не может совершать реакции до конца вашего следующего хода.

=====

Особенности предыстории: Чужеземец
● Навыки: Атлетика, Выживание
● Владение: Один вид музыкального инструмента (флейта)
● Снаряжение: -
● Умение: Странник
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

======
Волчья форма:

STR: [+1] 13
DEX: [+2] 15
CON: [+1] 12

Навыки: Скрытность, Внимательность

Способности:
♦ Острый слух и тонкий нюх. Волк совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух или нюх.
♦ Тактика стаи. Волк совершает с преимуществом броски атаки по существу, если как минимум один союзник волка находится в пределах 5 фт. от этого существа, и этот союзник дееспособен.

Действия:
Укус . Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (2d4 + 2). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 11, иначе она сбивается с ног.


Внешность:
Среднего, для эльфа, роста, в свободной одежде без пуговиц. Полы безрукавной куртки держатся и скрывают атлетичное тело только благодаря простому веревочному поясу. Широкие штаны котрокие и достигают снизу середины голени. На ногах и руках намотаны тканевые полоски, усиленные кожей.



Характер:
Умиротворение может исходить лишь изнутри - его нельзя преподать или наложить. Ищите спокойствие, и таким образом вы найдете мир. Высаживайте деревья и то, листы чего зелены, и будьте ближе к ним, когда они нуждаются в вас - везде, где они могут быть. Питайте и помогайте, и не делайте ничего, чтобы ограничить или наказать. Применяйте насилие только для защиты, и не убийте никакую из из лесных тварей - кроме предотвращения их от самоубийства или другого, когда они защищаются. Поклянитесь не брать чужой жизни, кроме как при самой страшной потребности.


История:
Природа берет свое хоть и неспеша, но неумолимо и безжалостно поглощая и скрывая искусственные строения как людей, так и эльфов. Как и начало истории Бьорна. Помнит он себя уже в хижине семьи, которая заменила ему родных. Бевин и Мюриэль стали его родителями и учителями. Маленького эльфа поначалу вообще не заботило ничего, только иногда отец по вечерам не возвращался домой, а на вопросы о том, где он, мать отвечала без особого желания и старалась перевести тему. Это уже позже, с течением времени молодой эльф начал все больше и больше интересоваться пропажами отца и скрываемым от него секретом.
Как оказалось, помимо добычи пропитания для семьи, Бевин еще и браконьеров гонял, причем довольно эффективно, но при этом не трогал тех охотников, которые шли в лес для добычи пропитания. Впрочем, походы с отцом были несколько позже. Пока Бьорн был слишком мал, то порой он учился странным рисункам, которые мать называла буквами, а на вопрос, зачем они ему, отвечала что-то вроде “пригодятся”.Причем они с отцом иногда сговаривались, и начинали говорить на вроде бы знакомом, но все-же непонятном языке, как оказалось – эльфийском, его родном языке. Впрочем, встреченные им эльфы недовольно кривились, случшая речь Бьорна, видимо, где-то в уроках был изъян.
Впрочем, главная наука досталась Бьорну все-же от отца. Которую он тоже поначалу не понимал, до тех пор, пока не столкнулся с неоправданной жестокостью пришлых людей. Вместе с тем, как ломать гуманоидам тела, отец всегда учил сохранять спокойствие и равновесие, как основу всего. Впрочем, несмотря на то, что жить в гармонии с окружающим миром и было самым важным в обучении, это далось проще всего – не зря же его уши остры, а сон не имеет над ним власти.
Позже Бевин показал и остатки селения, где был найден Бьорн, и если бы ему не показали что это не просто деревья, а дома, он наверняка бы и не заметил этого. Впрочем, пустые стволы, и восстановившиеся деревья не вызвали у молодого эльфа тоски или грусти – он знал свою семью, так что тень эльфийского города так и осталась лишь тенью, ну и просто еще одним местом в воображаемой карте местности.
Пусть и медленно, но Бьорн рос, и все больше и больше интересовался окружающим миром, а так же тем, что за странности с отцом. Так что неудивительно что однажды он проследил за ним во время полной луны. Совпадение это или нет, но в ту ночь эльф увидел сразу две настоящих бойни. Ту, что устроили браконьеры, и ту, которую устроил Бевин, точнее то, во что он превратился. Иначе как безумием это и не назвать, когда и не животное и не человек устраивает кровавое безумие со всеми прелестями расчлененки и прочих забав маньяков. Наверное тогда Бьорн впервые в своей жизни испугался.
Естественно что дальше последовал период недоверия, страха, серьезный разговор, в результате которого он узнал что отец – вермедведь и именно по этой причине у него нет братьев – дабы проклятие и дар не передались невинному ребенку, которой в ином случае мог бы сам выбрать путь.
Потом уже они вдвоем защищали лес, с той лишь разницей что Бьорн никого не убивал. Ну, по крайней мере старался. Что с ними было потом – он не знал, а спрашивать у отца боялся, особенно после его фразы “Они не должны приходить сюда больше. Ни сами, ни с толпой дружков”.
Год за годом, и отец внезапно оказался стариком, а в лес пришла новая напасть, объяснить которую ни отец, ни сын объяснить не могли. В лесу стали исчезать деревья, вместо них появлялись механические варианты. После небольшого расследования были обнаружены колдуны, да только старый оборотень и молодой эльф – не слишком грозная сила. Так или иначе, Бьорну удалось убедить отца в том, что он осознанно выбирает путь изгнания и готов принять как дар, так и проклятие ликантропии. Два не слишком простых медведя, закончили серию грязных ритуалов, противоестественных нормальному ходу жизни. В ту ночь, молодой ликантроп впервые убил человека, и эльфа, и еще кого-то. И несмотря на то, что эти воспоминания как в тумане, они все равно иногда всплывают и терзают разум. В ту же ночь он потерял семью. Отца от магического огня, а мать – от этой страшной новости. Оставшись один, Бьорн продолжил исполнять данное отцу обещание и охранять естественный порядок вещей в лесу, и стараясь никого не убивать. Впрочем, пока он сталкивался с немногими нарушителями, причем довольно трусливыми, которых легко прогонял.
В один из дней он решил проверить металлическую рощу, мало ли, однако по пути нашел место боя. Как он узнал потом, в группе произошел раскол, и нанятые для охраны экспедиции бандиты поднялись против нанимателей. Однако, среди нескольких тел еще горел маленький огонек жизни. Тогда Бьорн впервые вживую увидел гнома, о которых слышал лишь из рассказов. Она была не совсем цела, и даже при беглом осмотре было видно что ноги сломаны. Доставив кроху в свою хижину, эльф, следуя рассказам и примерам отца, соорудил какие-никакие шины, сделал общеукрепляющие отвары и помолился духам леса, чтобы никто больше не умер по чужой злобной воле. Вскоре гномка пришла в себя, и лечение пошло веселее. Не в плане того, что правильно или быстрее, а в том, что стало не так скучно. Когда она уже окрепла немного, то Бьрн додумался сплести небольшую корзину, где она могла бы сидеть и и тем самым ходить по лесу вместе с ним. Прошло сравнительно немного времени, и ноги его спутницы срослись, но традиция все-же осталась, тем более что длинные эльфиские ноги в любом случае обеспечивают несколько большую скорость.

Лиа

Автор: ionrika

Лиа
Раса: Полуэльф, Класс: Маг

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 7 [-2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
простая одежда
тёплая одежда
кожаная броня
кристалл- аркан-фокус
посох
"Клеймящий" (короткий меч +1)
кинжал
набор приключенца
спеллбук
роба
набор для письма
толстая записная книга с результатами исследований
кошель с 3 з м

Навыки:
Лиа
Волшебник 3 ур. / полуэльф / законно-нейтральный / библиотекарь
----------------------------------
Возраст: 23 года
Языки: общий, эльфийский, дварфийский, celestial, giant's
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 173 см.
Вес: 58 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожа (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 20 = 6 +2 ВЫН + (4+2 ВЫН)*2
Костей Здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 15+1(+3)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 16 (+3)
МУД 13+1(+2)
ХАР 5 + 2 (-2)

Спасброски: мудрость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +5 , МУД +4 ХАР -2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ )

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● Природа: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● Религия: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: -2 (-2 ХАР)
○ Запугивание: -2 (-2 ХАР)
● Выступление: 0 (-2 ХАР +2 БМ)
○ Убеждение: -2 (-2ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: кинжал, дротики, праща, посох, легкий арбалет, короткий меч
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Посох (универсальное (d8)): +1 атака (-1 СИЛ +2 БМ), 1к6 -
1 дробящего урона
- Кинжал (фехтовальное, лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колящего урона
- Клеймящий (короткий меч +1, фехтовальное, лёгкое): +6 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 колящего урона (магический)

Дальние атаки:


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ИНТ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик: +1 ловкость , +1 мудрость, +2 харизма
● Языки: общий, эльфийский, дварфский
● Навыки: анализ, акробатика
● Ночное зрение 60 ft
● Преимущество на спасброски против очарования
● Иммунитет к магическому сну

Классовые умения и особенности: волшебник [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: кинжал, дротики, праща, посох, легкий арбалет, короткий меч
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, интеллект
● Навыки: магия, религия
=====
● Архетип — танцующая с клинком:
– Песнь клинка -
Начиная с 2 уровня, вы можете использовать секретную эльфийскую магическую технику, называемую "Песнью клинка", если вы не используете среднюю или тяжелую броню, не носите щит и не используете обе руки для атаки с помощью оружия. Она дает вам сверхестественную скорость, ловкость и сосредоточенность.
Вы можете потратить бонусное действие для ее активации, на 1 минуту. Она заканчивает свое действие, если вы без сознания или нарушены условия ее применения. Завершить ее действие можно в любой момент.
Бонусы:

• Бонус к AC и к спасброску на поддержание концентрации на спелле в размере модификатора интеллекта (min +1)
• Скорость повышается на 10 ft.

• Преимущество на ЛОВ (Акробатика) проверки

Вы можете использовать эту особенность дважды до короткого или длинного отдыха
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ИНТ + ур. волшебника)
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект
– Ритуалы
– Фокусировка заклинания (аркан-фокус)
– Магическое восстановление

Особенности предыстории: Библиотекарь
● Навыки: природа, история
● Владение:
– Инструменты: нет
● Снаряжение:
простая одежда
посох
кинжал
кожаная броня
кристалл- аркан-фокус
набор приключенца
спеллбук
роба
набор для письма
толстая записная книга с результатами исследований
кошель с 3 з м
● Лиа имеет хорошую репутацию в своей родной библиотеке и практически любое хранилище знаний с радостью ее примет, ибо девушка очень хорошо знает "внутреннюю кухню"
● Персонализация:
– Черта характера: общение с людьми гораздо сложнее общения с книгами. Я ужасно выгляжу в таких ситуациях, которые выходят за круг моих служебных обязанностей.
– Идеал: Знания, записанные в книгах, должны служить людям, а не только лежать на полках. Каждому назначена свыше своя мера знания, и она поведёт его по жизни.
– Привязанность: Самир, наставник, пожилой стражник - вы заменили мне семью и навсегда в моём сердце
– Слабость: моя внешность - моё проклятье, а может и действительно - меня прокляли? Я видела множество людей в своей жизни, и отчасти понимала их поступки и намерения, но мне очень сложно доверять им - все они относились ко мне либо с жалостью, либо грубо. Не всем можно доверить истинное знание, ибо в нём большая сила и столь же большое искушение
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
Ray of frost

Mage hand

Booming blade

Сообщение (Message)


Заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
1 уровень
○ Detect Magic *

● Shield

● Mage armor

○ Alarm *

○ Burning Hands

● Sleep

● Feather Fall

○ Comprehend languages


● Absorb elements


2 уровень

● Dragon’s breath



Внешность:
Русоволосая рыжеглазая девушка с слегка заострёнными ушами и тонкими чертами лица, однако, изуродованного косоглазием и заячьей губой. Одета в добротную походную одежду, поверх которой одета кожаная кираса и наручи.

Характер:
Считает, что знания не должны всего лишь лежать на книжной полке, приносить пользу, а значит, жить.
Не особо доверяет людям, особенно тем, кто может всего лишь использовать ее в своих целях
Настойчивая в достижении поставленных целей, и, не смотря на многие "но", где-то глубоко в душе верит в себя и свои силы

История:
Лиа жила в Ксантире, городке что около Ксанса, после переехала Сантир на обучение, а потом отправилась в леса близ Бордина в руины древнего города Урушар.

С измальства прислуживала в библиотеке. Развлечений в жизни маленькой полуэльфийки было мало, но она быстро выучилась читать и находить себе интересные занятия среди пыльных манускриптов. Далекие земли, осколки древних тайных знаний... наставники были довольны всегдашним присутствием младшего библиотекаря на работе, а Лиа глотала книжки одну за другой. И надо сказать, многому из них научилась - в перерывах между сменами девушка с удовольствием махала неким подобием меча, периодически утыкаясь в учебник по фехтованию. Даже пару раз они с Самиром, извечным напарником юного книгочея, даже устраивали потешные поединки в широченном коридоре, пока наставник не разгонял их по разным углам здания, несмотря на то, что мимо проходящие люди останавливались на посмотреть и даже апплодировали артистам-импровизатором. И все вроде шло своим чередом, до тех пор, пока в библиотеку не пришел эльф, сначала, познакомившийся с любительницей тайных знаний во время подбора книг, а потом случайно заставший Лию за её упражнениями. Он был магом, специализирующимся на особом эльфийском искусстве "песни клинка", и разглядел в упорно пытающейся выполнить серию ударов с парой акробатических прыжков девушке преемницу редкого эльфийского навыка... ему понравилась, как та обращалась с книгами, так и с затупленным в ноль видавшим виды лезвием - и предложил ей отправиться в соседний город, где находилась магическая академия. Наставник согласился отпустить свою помощницу, но с учетом, что Лиа будет навещать библиотеку время от времени. О согласии самой девушки речи даже и не шло - она считала, что знания не должны храниться лишь в пыльных книгах, а жить, принося людям пользу.
По окончании академии девушке было поручено особое задание, причем и библиотекой, и академией - отправиться в древний город, уже давно превратившийся в руины, и отыскать там несколько книг, важных для завершения исследований одного из преподавателей.

Нисса Пик

Автор: Supergirl

Нисса Пик
Раса: Гном, Класс: Чародейка

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
На персонаже: (13,5 фнт)
Обычная одежда 3 фнт
Легкий арбалет (1д8 колющий, перезарядка, боеприпас, дистанция 80/320) 5 фнт
Контейнер с болтами (20) 2,5 фнт
Кристалл (магическая фокусировка) 1 фнт
2х кинжал (1д4 колющий, легкое, фехтовальное, метательное 20/60) 1 фнт (2 фнт)
Кошель: (5 зм)

Рюкзак: (52 фнт)
Спальник 7 фнт
Столовый набор 1 фнт
Трутница 1 фнт
Факелы 1 фнт
10х рацион 2 фнт (20 фнт)
Бурдюк 5 фнт
50-футовая пеньковая верёвка 10 фнт
Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями 1 фнт
Тёплое одеяло 3 фнт
Набор алхимика 3 фнт

Общий вес снаряжения: 55,5 фнт


Навыки:
Нисса Пик
Чародей 2 ур. / гном (лесной) / хаотичный-добрый / Отшельник (изменен)
----------------------------------
Возраст: 18 лет
Божество: Тимора
Языки: общий, гномий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 91 см.
Вес: 18 кг.

Класс Брони: 12 = 10 +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 14 = 6+4+(2 ВЫН * 2 уровень)
Костей Здоровья: 2к6
Чувства:
-- пассивная Внимательность 11 (10 +1 МУД)
-- пассивный Анализ 12 (10 +0 ИНТ +2БМ)


СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 14 (+2) [13 +1 от расы]
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 11 (+0) [9 +2 от расы]
МУД 13 (+1)
ХАР 14 (+2)

Спасброски: Телосложение, Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +4, ИНТ +0 , МУД +1, ХАР +4

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +2 (+0 ИНТ +2БМ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ: +2 (+0 ИНТ +2БМ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
● Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Бубен, Набор травника

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
♦ Рукопашные атаки:
1) Кинжал в основной руке: +4 к атаке, 1д4+2 колющего урона
2) Кинжал в неосновной руке: +4 к атаке, 1д4 колющего урона
♦ Дальние атаки:
1) Кинжал в основной руке: +4 к атаке, 1д4+2 колющего урона, 20/60
2) Кинжал в неосновной руке: +4 к атаке, 1д4 колющего урона, 20/60
3) Легкий арбалет: +4 к атаке, 1д8+2 колющего урона, перезарядка, 80/320

♦ Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 ХАР

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: гном (лесной)
● Увеличение характеристик: Ловкость увеличивается на 1, Интеллект на 2.
● Языки: общий, гномий
● Черта:
-- Гномья хитрость. Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
-- Тёмное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
-- Природная иллюзия. Вы знаете заклинание малая иллюзия. Базовой характеристикой для его использования является Интеллект.
-- Общение с маленькими зверями. С помощью звуков и жестов вы можете передавать простые понятия Маленьким или ещё меньшим зверям. Лесные гномы любят животных и часто держат белок, барсуков, кроликов, кротов, дятлов и других животных в качестве питомцев.
Летучая мышь Ку


Классовые умения и особенности: чародей [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: нет
-- Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие
арбалеты, пращи
-- Инструменты: нет
● Спасброски: телосложение, харизма
● Навыки: магия, убеждение
=====
● Использование заклинаний:
— Заговоры
— Дикая магия
— Базовая характеристика заклинаний: Харизма
— Фокусировка заклинания (Кристалл)
♦ Волна дикой магии
Когда вы выбираете Дикую магию в качестве источника, ваше колдовство может вызвать волны дикой магии. Сразу после накладывания вами заклинания как минимум 1 уровня Мастер может попросить вас бросить к20. Если выпадает 1, бросьте кость по таблице «Волна дикой магии» для создания случайного магического эффекта. Волна может возникать только один раз за ход. Если эффект волны является заклинанием, он слишком непредсказуем, чтобы его можно было модифицировать метамагией. Если заклинание-эффект в обычных обстоятельствах требует концентрацию, то в данном случае оно не требует концентрацию и длится свою максимальную длительность.
♦ Поток хаоса
Начиная с 1 уровня вы можете манипулировать силами случая и хаоса, чтобы получить преимущество для одного броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Сделав это, вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать это умение ещё раз.
В любой момент до того как вы восстановите это умение, сразу после использования вами заклинания чародея как минимум 1 уровня, Мастер может попросить вас бросить кость на эффект от Волны дикой магии. После этого вы восстанавливаете использование этого умения.
♦ Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
♦ Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
- Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.
- Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
- Уровень ячеек заклинаний = Единицы чародейства
1 = 2
2 = 3
3 = 5
4 = 6
5 = 7


Особенности предыстории: Отшельник
● Навыки: Магия, Анализ (было: Медицина, Религия)
● Языки: -
● Владение: Набор травника, бубен (был доп. язык)
● Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, обычная одежда, набор травника, 5 зм.

● Умение: Откровение

● Персонализация:
-- Черта характера: «Я связываю всё, что происходит со мной, с грандиозным замыслом космического масштаба.»
-- Идеал:Самопознание. «Познаешь себя — познаешь всё вокруг.»
-- Привязанность:«Я всё ещё ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня.»
-- Слабость: «Теперь, вернувшись в мир, я слишком сильно увлекаюсь его радостями.»

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

- Известные заговоры: Малая иллюзия (от расы), Электрошок, Луч холода, Сообщение, Сотворение костра.
- Известные заклинания:
1 уровень: Доспехи мага, Волшебная стрела, Усыпление

● ЗАГОВОРЫ:

Малая иллюзия.

Электрошок

Луч холода

Сотворение костра

Сообщение


● ЗАКЛИНАНИЯ:

Волшебная стрела.

Усыпление.

Доспехи мага.



Внешность:


Характер:
-- Черта характера: «Я связываю всё, что происходит со мной, с грандиозным замыслом космического масштаба.»
-- Идеал:Самопознание. «Познаешь себя — познаешь всё вокруг.»
-- Привязанность: «Я всё ещё ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня.»
-- Слабость: «Теперь, вернувшись в мир, я слишком сильно увлекаюсь его радостями.»


История:
Все началось, когда Ниссе было почти тринадцать лет. Родители сваливали все на переходный возраст. Но Ниссу не интересовали мальчики гномы, которые любили дружно пялиться на нее и держаться на безопасном расстоянии. Она была постоянно атакована гномьим любопытством и вниманием, как бы ни хотела его избежать. Но это то время, когда девочка жутко пуглива, застенчива и чувствительна. А родителям то и дело приходилось слышать от соседей, что накануне ваша Нисса опять превратилась в цветок у них в огороде, и муж ее случайно чуть не прополол. Или как ваша Нисса спалила моему сыну его только проявившиеся девственные усики, и теперь они растут во все стороны, только не под уголком, как бы он не старался их зачесывать. Или родителям самим приходилось находить Ниссу внезапно рыдающую крокодиловыми слезами, с повисшей на ней мешком одеждой, что теперь стала на вырост.

Но семья не сильно удивлялась. Нисса с детства проявляла способности к магии. Их всем известные гномьи фокусы с иллюзией легко давались ей уже в два года, и девочка всегда окружала себя странными звуками, транслировала голоса родителей и спала беспокойно, а когда девочке снился кошмар было страшно даже разбудить. Страшно за свои барабанные перепонки. Нисса справилась с этим через несколько лет. Настало время затишья. Семья наконец почувствовала себя нормальной. Но потом началось что-то невообразимое и слово нормальность Нисса забыла.

Странности происходили с ней все чаще. По началу, девочка пугалась и начинала придумывать оправдания случившемуся. На помощь никто не приходил и выпутываться и выкручиваться приходилось самой. Девочка придумывала небылицы, причины, которые вроде бы и бывают, но это точно не тот случай. И скоро Нисса начала сама в это верить, а каждое "чудо" она принимала с трепетом.

Жизнь в своей деревне не задалась, и девушка, ведомая только ей понятными причинами и внутренними порывами, направилась прочь. Она выбирала дорогу или дорога выбирала ее, но петляла она, иногда пропадала из виду, и тогда Нисса садилась на корточки и начинала петь не своим голосом. Песни звучали, вокруг не было ни души. Только самые смелые зверьки приходили послушать. Некоторые отправлялись с ней дальше и получали кличку. Некоторые случайно заканчивались в ходе внезапных "чудес" и на смену им приходили новые, а кличка оставалась та же, "Ку". Но всех своих Ку она помнила по морде.

И одна Ку держится до сих пор своими черными лапками и висит головой вниз на плече Ниссы. Летучая мышка уже научилась вовремя отлетать от чародейки и не удивляться разному шуму, что ее сопровождает.

Проведя в лесу два года, Нисса наконец достигла продвижения в своих поисках истины. На нее снизошло откровение, которое стало толчком к новому путешествию.

Динар Ширинг

Автор: Health

Динар Ширинг
Раса: Полуэльф, Класс: Жрец

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 15 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Булава 1к6 дробящий
Лёгкий арбалет 1к8 колющий. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка
Контейнер для арбалетных болтов (20 болтов)

Чешуйчатый доспех 14 + модификатор Лов (макс. 2) Помеха
Щит +2
Священный символ

Рюкзак


Бандиты: +15 зм 10 см
+4 сносных кинжала
-веревка :(

Деньги: 49 зм

Навыки:
Динар Ширинг
Жрец 3 ур. / полуэльф / Нейтральный / мудрец
----------------------------------
Возраст: 50 лет
Божество: Огма, богиня знаний (чистый свиток) Н
Языки: общий, гномий, драконий, сильван, эльфийский
Опыт: 900
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 190 см.
Вес: 87 кг.

Класс Брони: 18 = 14 чешуйчатый доспех +2 ЛОВ + 2 щит
Очки Здоровья: 21 = 8 + 1 ВЫН + 2*(5+1)
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 14 (+2) [14]
ЛОВ 14 (+2) [14]
ВЫН 13 (+1) [13]
ИНТ 16 (+3) [15 + 1 раса]
МУД 16 (+3) [15 + 1 раса]
ХАР 15 (+2) [13 + 2 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +2, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +3 , МУД +5, ХАР +4
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ + 2 БМ)
● История: +5 (+3 ИНТ + 2 БМ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
● Религия: +5 (+3 ИНТ + 2 БМ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Медицина: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР + 2БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Булава: +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 дробящего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик: +1 Интеллект, +1Мудрость, +2 Харизма
● Языки: общий, эльфийский, сильван
● Тёмное зрение.
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
● Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор.

Классовые умения и особенности: жрец [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: медицина, проницательность
=====
● Божественный домен — домен магии:
– Навыки: Магия
– Заклинания домена (1: Обнаружение магии, Волшебная стрела; 3 - Магическое оружие, Нистулова ложная магия)
– Дополнительные заговоры: 2
– Божественный канал: Ограждение магией
● Использование заклинаний:
– Заговоры: 3
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца): 6
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)

Особенности предыстории: Мудрец

● Персонализация:
– Черта характера: «Больше всего на свете я люблю тайны.»
– Идеал: Логика. «Эмоции не должны подавлять логическое мышление. (Законный)»
– Привязанность:«Я работаю над сохранением и расширением библиотеки и университета.»
– Слабость: «Меня легко отвлечь, пообещав информацию.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+2
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки; 2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Волшебная рука (30ф), Священное пламя (60ф, 1к8), Указание, Уход за умирающим, Фокусы

Подготовленные заклинания: 4 доменных + 6 (+3 МУД +3 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Обнаружение магии
- Волшебная стрела
- Благословение
- Лечение ран
- Обнаружение болезней и яда
- Щит веры
● 2 уровень
- Магическое оружие
- Нистулова ложная магия (Nystul’s magic aura)
- Малое восстановление
- Область истины

Внешность:


Характер:
– Черта характера: «Больше всего на свете я люблю тайны.»
– Идеал: «Свобода. Ничто не должно сдерживать бесконечные варианты всех возможных исходов. (Хаотичный)»
– Привязанность:«Я работаю над сохранением и расширением библиотеки и университета.»
– Слабость: «Меня легко отвлечь, пообещав информацию.»

История:
Сын человека городского стражника и полуэльфийки травницы. Кто бы мог подумать, что их дитя станет учёным мужем? Откуда это в нём? В роду матери эльфийская кровь не обновлялась уже очень давно, смешиваясь в основном с человеческой, или такой же примесью как и она сама. Как бы то ни было, мальчик с детства интересовался чудесами и восхищался волшебниками, часто в игре изображая оного.
"Но как? Как он получил образование?" - спросите вы? Все просто, двери храма Огмы открыты для всех, кто жаждет знаний, не во зло, разумеется. Так и с Динаром произошло, когда в один из обычных серых дней он объявил своим родителям о своём уходе в храм, в услужение Переплётчику-Того-Что-Известно. Конечно же, родители посмеялись над чадом, мол того завлекли туда развеселые барды со своими сказками. Но юный полуэльф лишь ещё больше убедился в своём решении покинуть родной дом, ибо тут он не получит того, чего желает.
"И почему же не бард? Не волшебник? Почему жрец?" - и на эти вопросы есть ответы. Всё довольно просто: "Кто не работает, тот не ест". А не имея своих источников дохода, ты можешь жить в храме только будучи его служителем. В любом случае, доступ к желанным знаниям с лихвой окупал эти тяготы ежедневной рутины священнослужителей.
Спустя десятки лет, он узнал и обучился многому: он использовал божественную силу и применял умения волшебников; он владел несколькими языками, которые были необходимы в основном для чтения заветных книг; у него был весомый багаж знаний по религии, магии и истории - он был почти эксперт в этих областях. Почему почти? Да потому что в мире ещё столько всего неизведанного и ожидающего того, чтобы его/её изучили!

Он планировал отправиться в свое первое независимое путешествие на следующей неделе, покинув столичный храм, и собирал вещички для путешествия. Кто же знал, что по городу пойдут слухи о возможной войне с соседями. Теперь перед ним стоял выбор: участвовать в потенциальной войне и писать историю? защищать родителей в столице? бежать отсюда поскорее? просто игнорировать слухи и ничего не менять? И ведь непонятно было, а будет ли эта война вообще? А если и будет, то сколько времени может пройти до её начала? В общем, он пару дней уже скитался по городу, размышляя о возможных исходах и его позиции относительно слухов о войне. Неспособный решить все самостоятельно, он собирал слухи и мнения людей на улицах и в тавернах столицы.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.