Действия

- Обсуждение (1332)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Война Крови ([D&D 5e] NC-21) | ходы игроков | 1.1 - Всё заново?

1234
 
DungeonMaster Aleksey_DanTe
06.08.2019 01:52
  =  
– Это неверно – глухим голосом сказала Эльтид – когда душа покидает тело, она отправляется на Внешний План в царство Бога, в которого искренне верила, или же в случае атеизма или не искренней веры - на план, который соответствует ее... Деяниям при жизни, назовем это так. Так или иначе, куда бы она не попала, у нее стираются почти все воспоминания и остаётся лишь одна цель - слиться воедино с тем планом, на котором она находится. Так или иначе, для возвращения душ в тела нужны собственно их тела. От которых остался один лишь прах. И никто не отменял того факта что душа может не захотеть возвращаться в тело. Не нужно лезть в те области знаний, о которых ты не имеешь представления, Ярос – Эльтид явно знала о чем говорила, или делала вид что знает о чем говорит. Не Бог весть какому богопоклоннику Мааку оставалось лишь гадать, верно она говорит или вешает всем лапшу на уши.

– Помощь богинь, имени которой вы не знаете, но продолжаете творить разные вещи в ее славу, мольбы и прочее. Отбросим все это. У нас есть факт - сожжение трёх детей заживо от ваших рук. Вы это признаете?
Результат броска 1D20: 5.
Вступать в теологические дебаты с присутствующим жрецом это опрометчиво)
91

Маак Ярос Барон
06.08.2019 08:29
  =  
- Я с вами не согласен. Если вы так знаете все про богов, значит эта сущность не бог. Я же не конкретно знаю, что и как с этим едят... Вы не знаете, а уж я и подавно. А про детей я не согласен. Что значит «вы признаете?» Они не мертвы. При определенном ритуале с ними даже можно поговорить... И еще, я бы не называл это убийством, а карой «божьей». Просто представьте, виноват ли дровосек, срубивший дерево в том, что при падении разбилось гнездо с яйцами на нем? Виноват ли возничий, когда его лошадь наступает на щенка идя по дороге?
92

DungeonMaster Aleksey_DanTe
06.08.2019 11:14
  =  
– Хватит осквернять их память – вспылила Эльтид, но быстро взяла себя в руки – Смерть это прекращение всяческих жизненных процессов в физическом теле. Это общепринятое понятие смерти. То, что происходит с душой это уже посмертие, а всяческие ритуалы по призыву из душ не сделают их живыми.

– Я положусь в этом вопросе на мнение жреца, более опытного в богословных делах. Тем более, как известно суду, вы, господин Ярос, считаете себя атеистом. И согласно словам жреца мы имеем что имеем - они мертвы. А то что происходит с их душами нас сейчас не волнует.
93

Маак Ярос Барон
06.08.2019 12:05
  =  
- Ну, раз не хотите с ними пообщаться, а в последствии восстановить их тела в виду того, что вам удобно меня сделать за это, - колдун поднял палец вверх, - виноватым за чужое преступление, а потом уже оживить их, то валяйте. Нарушайте ваши законы. Я же сам к вам пришел, чтобы помочь Эльтид обрести единение с вернувшимся братом и его... товарищами. Не хочет - не надо. Значит так она его любит. А не любила. Я все.
94

DungeonMaster Aleksey_DanTe
06.08.2019 13:43
  =  
– Чье чужое? Ты пожелал их смерти и поджарил их, не оставляя даже тела, в которое можно было бы вернуть их ушедшие души. И прикрываешься какой-то псевдобожественной болтовней, в которой ничего не смыслишь. А закон гласит что за убийство полагается наказание в виде смертной казни. Конечно, будь ты пойман сразу и согласись отработать, то можно было бы довольно быстро воскресить убитых даже из праха, хотя для этого всё еще потребовался первоклассный жрец, а тебя отправить на Остров Исправления. А то о чем ты говоришь сейчас - ты даже не представляешь чего тебе это будет стоить. А чтобы вернуть к жизни его сейчас нужен во-первых жрец такой силы, которых на этом острове не было за всю его историю, и вряд ли появится. Во-вторых, нужно такое количество бриллиантов, что столько сколько они стоят некоторые люди не зарабатывают за всю жизнь. И это лишь для возвращения одного. И это в том случае если душа всё еще доступна для воскрешения. Так что заканчивай этот фарс Ярос, твоё время пришло – Эльтид сверлила взглядом колдуна, ожидая наконец его признания и окончания всего этого.
Для воскрешения без тела необходим жрец 4го тира (17+ уровня) с заклинанием истинное воскрешение и бриллианты суммой на 25 золотых, которые расходуются заклинанием.
Отредактировано 06.08.2019 в 13:44
95

Маак Ярос Барон
06.08.2019 15:05
  =  
- Валяй. Я последнее, что у тебя осталось от брата, Эльтид, - колдун устало закрыл глаза, стоя на месте, - Мне тоже надоел этот фарс. Принимай решение сама. Как взрослая и беги на свадьбу, если вдруг забыла что у нас на носу такой праздник.
96

DungeonMaster Aleksey_DanTe
06.08.2019 15:48
  =  
– Моя свадьба тебя не касается, а связаться с душой умершего я бы смогла и без тебя. Неужели ты думал что я буду до сих пор цепляться за то что было в прошлом и с радостью прощу тебе убийство трех детей? – с усмешкой спросила Эльтид – ты же не настолько глуп? – но глядя на колдуна задала еще один вопрос – или настолько? Впрочем, не важно. Я ищу лишь правосудия и не собираюсь выцеплять душу из посмертия ради своих желаний. Смерть - это часть жизни, и не нужно изменять ток жизни по своему желанию – похоже мысль о том что Эльтид пойдет на всё ради того что бы вернуть своего брата оказалась неверной. Но он, наверное, осознавал все риски.

97

Маак Ярос Барон
06.08.2019 16:06
  =  
- У меня другое предложение! - колдун выпрямился, развел руки и похлопал девушке, - Что ж, на этот раз твоя взяла. Королева Воронов, дарю тебе жизнь!
Действием создаем себе короткий меч и делаем автохит себе в сердце.
98

DungeonMaster Aleksey_DanTe
06.08.2019 18:15
  =  
Зал ахнул. Ни Эльтид, ни Маак не заметили что в зале собралось довольно много народу - заседание то было открытым. Эффи так же успела к заседанию и воочию наблюдала суд над колдуном.

Эльтид, увидев то что сделал колдун протянула руку и открыла рот, готовясь собираясь выкрикнуть компонент для целебного заклинания, но не успела. Из его груди полилась кровь. Его дыхание остановилось, и он завалился на спину. Без сомнений, он умер. Меч из его груди исчез.

-------------------------------------------------

Маак открыл глаза. Он стоял посреди того же самого зала заседаний. Он выглядел заброшенным. По стенам вилась ползучая лоза. Пол под ногами был усеян трещинами. И всё это было словно окутано сумраком. Вокруг никого не было. На нем была та же тюремная роба. Маак попытался призвать своё оружие, однако так и остался ни с чем.

Мужчина ощутил на себе тяжелый взгляд. Крутанувшись на месте, он увидел перед собой огромный сгусток тьмы, зависший в паре метров от него. Края этого сгустка тьмы сильно колебались, но в конце концов он принял очертания огромного ворона, расправившего крылья.

– Пора возвращать долг, Маак Ярос – беспристрастным голосом молвила тень. Королева Воронов, собственной персоной. Ну, или в обличии, в котором она захотела предстать перед колдуном – не сказала бы что я довольна твоей службой. Зря ты поспешил с этой Эльтид. Мог бы сначала уничтожить культ Оркуса. Я бы это оценила. Но, увы. Прощай, Ярос – не дав ответить, Королева Воронов втянула в себя полупрозрачного колдуна, оставляя на его месте пустоту. Маак Ярос канул в небытие.
99

1234

Маак Ярос

Автор: Барон

Маак Ярос
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 7 [-2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Набор травника
Набор путешественника:

Набор исследователя подземелий:
Рюкзак
Ломик
Молоток
10 шлямбуров
5 факелов
Трутница
Рационы х5 дней
Бурдюк
50-футовая пеньковая верёвка
5 колб с отравленной кровью


+ Ртутный лишайник - 1 шт. Опознано. (Яд)
+ Семена молочая 1 шт., опознано
Эффект зелья: Удваивает кол-во костей при броске любого исцеляющего
Эффекта, но убирает Мод.Алхимии. Сочетается с другими мод.
+ Корень Стрела 1 шт., опознано
Эффект зелья: масло, +1 к броскам атаки, когда используется на оружие.

+ 240 зм

– Зелье ясновидения, 1 шт.
Выпив это зелье, вы получаете эффект заклинания подсматривание. В желтоватой жидкости зелья плавают глазные яблоки, но они исчезают, когда пузырёк открывают.

– Зелье дружбы с животными, 1 шт.
После того как вы выпили это зелье, вы можете в течение одного часа неограниченно накладывать заклинание дружба с животными (Сл спасброска 13).

– Яд замедленного действия, 1 шт.
2d4+1 урона ядом за раунд. Цель считается отравленной в течении 30 секунд. Начинает действовать спустя 1к6 раундов.

– Зелье лечения, 2 шт
Причиняет цели +2д4+2 ОЗ

– Порошок чихания и удушья
– 2 маленьких пакетика специй (25 зм каждый)
– 2 магических (?) камня.
________________________
Чешуйчатый доспех - 50 зм
Длинный меч - 15 зм
Кинжал х2 - 4 зм
Щит - 10 зм
4 см
45 зм
____________________

Калтропы (10) - потрачены на движение полуогра
Магическая фокусировка (кристалл) - 10 зм
Заготовка деревянной фигуры
Кошелек
Удочка плохого качества

Навыки:
Маак "Мрак" Ярос
Проклятый воин-колдун 4 уровень / Человек / Хаотично-нейтральный / Отшельник /

УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество. Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.
---------------------------------------------------------------------------------

Класс брони: 19 = 14 (кольчужный доспех) +3 (лвк) + 2 (щит)
Здоровье 25/25
10+4+7+4
Внимательность: Пассивная внимательность 11
Языки: Общий, Дварфский
Скорость: 30 фт.
Мастерство: +2
Опыт: 3500/6500
---------------------------------------------------------------------------------
Сила 7 (-2)
Ловкость 16 (+3)
Телосложение 14 (+2)
Интеллект 12 (+1)
Мудрость +12 (+1)
Харизма 16 (+3)

Спас-броски:
Сила -2;
Ловкость +3;
Телосложение +2;
Интеллект +1;
• Мудрость +3;
• Харизма +5;

Навыки:
Сила
Атлетика: -2 (-2 STR),
Ловкость
Акробатика: +3 (+3Dex),
Скрытность: +3 (+3 Dex),
Ловкость рук: +3 (+3 Dex),
Интеллект
Анализ: +1 (+1 Int)
История: +1 (+1 Int)
Магия: +1 (+1 Int)
Природа: +1 (+1 Int)
• Религия: +3 (+1 Int +2 МС)
Мудрость
• Медицина: +3 (+1 Wis +2 МС)
Уход за животными: +1 (+1 Wis),
Проницательность: +1 (+1 Wis),
Внимание: +1 (+1 Wis),
Выживание: +1 (+1 Wis),
Харизма
• Выступление: +3 (+3 Char),
• Запугивание: +5 (+3 Char +2 МС),
Обман: +5 (+3 Char +2 МС),
• Убеждение: +5 (+3 Char +2 MC).


---------------------------------------------------------------------------------
Действия
Ближний бой:
- Оружие ближнего боя (фехтование) +6 1д8+4

Дистанционные атаки:
- Легкий/тяжелый арбалет +6 1д8+4/1д10+4
- Кинжал х2 +6 1д4+4
---------------------------------------------------------------------------------
Заклинания
Сложность заклинания: 13 = 8 + 2 (Prof) + 3(char)
Модификатор броска атаки: 5= +2 (Prof) + 3(char)
---------------------------------------------------------------------------------
Классовые умения и черты:
- Черта: мастер средних доспехов
- Доспехи (легкие, средние, щиты)
- Оружие Простое оружие, Длинный меч.
- Проклятие Ведьмовского клинка
Начиная с 1 уровня, вы получаете возможность наложить на кого-то жестокое проклятие. В качестве бонусного действия выберите одно существо, которое вы можете увидеть в пределах 30 футов от себя. Цель получает проклятье на 1 минуту. Проклятие заканчивается раньше, если цель умирает, если вы умираете или вы недееспособны. Пока проклятие не закончится, вы получите следующие преимущества:
Вы получаете бонус к повреждениям против проклятой цели. Бонус равен вашему бонусу мастерства.
• Любой бросок атаки, который вы делаете против проклятой цели, является критическим попаданием при результате 19 или 20 на к20.
• Если проклятая цель умирает, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему уровню колдуна + ваш модификатор Харизмы (минимум 1 хит).Вы не сможете использовать эту умение еще раз, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
- Проклятый воитель
На 1 уровне вы проходите необходимую подготовку, чтобы быть эффективнее в бою. Вы получаете навык владения со средними доспехами, щитами и воинским оружием.Влияние вашего покровителя также позволяет мистически направлять вашу волю через оружие. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия, которым вы владеете, и у которого нет свойства «двуручное». Когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать для бросков атаки и урона свой модификатор Харизмы вместо модификатора Силы или Ловкости. Это умение действует до тех пор, пока вы не закончите продолжительный отдых. Если вы позже заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умение, независимо от типа оружия.
-
2 уровень
Таинственные воззвания
3 уровень


Инструменты: набор травника, набор алхимика

Спас-броски: Мудрость; Харизма

Расовые навыки: Человек (вариант человек):

Предыстория: Отшельник (Религия, Медицина).
---------------------------------------------------------------------------------
ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ

МОЩЬ ИСЧАДИЯ
Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание "Псевдожизнь"
как заклинание 1 уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

ТАИНСТВЕННЫЙ ВЗГЛЯД
Вы можете неограниченно накладывать заклинание "Обнаружение магии", не тратя ячейки заклинаний.
- Обнаружение магии
1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Пока заклинание активно, вы чувствуете присут-ствие магии в пределах 30 футов. Если вы почув-ствовали за счёт этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть. Заклинание проницает большую часть барье-ров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.


Улучшенное оружие договора
Требование: умение Договор клинкаВы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.Кроме того, это оружие получает +1 бонус к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам. Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом или тяжёлым арбалетом.

Заговоры: 3
Ячейки магии:
1 уровень - 2


Количество доступных заклинаний: 4

Известные заклинания

0 уровень:
- Клинок зеленного золотого пламени


- Мистический заряд

ЛЕДЕНЯЩЕЕ ПРИКОСНОВЕНИЕ
ВРЕМЯ НАКЛАДЫВАНИЯ
1 действие
ДИСТАНЦИЯ
120 футов
КОМПОНЕНТЫ
В, С
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
1 раунд
Вы создаете призрачную, костяную руку около существа в пределах дальности заклинания. Сделайте заклинательную атаку дальнего боя против существа, чтобы атаковать его могильным холодом. При попадании существо получает 1d8 некротического урона и не может восстанавливать ОЗ до начала вашего следующего хода. До этого момента рука цепляется за цель. Если вы атаковали нежить, то цель также получает помеху на броски атаки против вас, до конца вашего следующего хода.
Урон заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).


1 уровень:
- Щит
1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 реакция, совершаемая, ко-гда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.

Размытый образ
2 уровень, иллюзия Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Ваше тело становится размытым и колышущимся для всех, кто видит вас. Пока заклинание активно, все существа совершают по вам броски атаки с помехой. Атакующий получает иммунитет к этому эффекту, если полагается не на зрение, а, напри-мер, на слепое зрение, или может видеть сквозь иллюзии, например, с помощью истинного зрения.


- СГЛАЗ
1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (окаменевший глаз тритона)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы проклинаете существо, которое видите в пределах дистанции. Пока заклинание активно, вы причиняете цели урон некротической энергией 1к6 каждый раз, когда попадаете по ней атакой. Кроме того, выберите одну характеристику, когда накладываете заклинание. Цель совершает с помехой проверки выбранной характеристики. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием проклясть новое существо. Снятие проклятья, наложенное на цель, оканчивает это заклинание преждевременно.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 8 часов. Если вы используете ячейку заклинания 5 уровня или выше, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 24 часов.

2 уровень:
ТЕНЕВОЙ КЛИНОК
Вы сплетаете воедино нити тени, чтобы создать вваших руках меч затвердевшего мрака. Этот волшебный меч существует до тех пор, пока заклинаниеактивно. Он считается простым оружием ближнегобоя, которым вы владеете. Он наносит урон психической энергией 2к8 при попадании и обладает свойствами фехтовальное, лёгкое и метательное (дистанция 20/60). Кроме того, когда вы используете меч дляатаки цели, которая находится в тусклом освещенииили темноте, вы совершаете бросок атаки с преимуществом.
Если вы роняете оружие или метаете его, оно рассеивается в конце хода.
После этого, пока заклинание активно, вы можетеиспользовать бонусное действие, чтобы снова вызвать меч в вашу руку.
На более высоких уровнях. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3или 4 уровня, урон увеличивается до 3к8. Когда высотворяете его с помощью ячейки заклинания 5 или6 уровня, урон увеличивается до 4к8. Когда вы сотворяете его с помощью ячейки

ВИБРАЦИЯ
Внезапный громкий звенящий звук раздается в указанном вами месте в пределах дальности заклинания. Каждое существо, находящееся в радиусе 10 футов вокруг этой точки, должно сделать спасбросок по Телосложению. При неудаче существо получает 3d8 урона звуком, а при успехе - половину этого урона. Существа, состоящие из неорганических материалов, например,таких как камень, кристалл или металл, получают помеху при спасброске. Немагические предметы, которые находятся во владении какого-либо существа, также получают урон, оказавшись в зоне действия заклинания.
На более высоких кругах. Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый круг выше 2.

Внешность:
Мужественная!
Коренастый, невысокий. Длинные черные волосы, которые он никак не подстрижет, вынуждены лежать за плечами конским хвостом. Длинная аккуратная бородка пытается расползаться в стороны, но ей мешают два серебряных перстня, делающих из бороды
прическу.
Внешность, это ужасно!
- когда не испуган в бою.

- когда никто не ломится в дверь с просьбой спасти мир. Опять.



Характер:
Добрый, насмехающихся герой. Никого не оставит в беде, которую частично сам и создал. Получает удовольствие от любого способа заработать денег: занять и не отдавать, прикинуться нищим, стать донором, выгуливать редких животных, снова стать донором...

История:
Ярос рос щуплым мальчуганом, попадающим под раздачу более старших малолеток. Ведь стыдно по мужскому кодексу чести рассказывать о том, что у тебя отняли последние медяки соседские мальчишки, да и не поверит никто, они же сыновья маминой подруги! Вот и рос Маак, скрываясь от хулиганов по маршруту школа-дом...
Первый раз, когда уже юноша услышал вкрадчивый голос, он испугался очередной шутки старых знакомцев. Но все оказалось иначе: у него появился слушатель и учитель. Неизвестное существо обладало воистину безграничным запасом историй. Но были ли они реальностью или фантазией, Ярос боялся. Но реальность опять оказалась намного хуже...

"Это ж надо было послушать этого чудилу?! Да с чего он взял, что этот невидимка его друг?!" и вспомнив голос контрактера, повторил - "Я расскажу тебе тысячу секретов! Ты будещь знать все в этом мире!" Гадина!!! Ладно, алхимию он знает, зелья варить Ярос научился, но эта чертова магия!!!" - лихорадочно собирая вещи, Маак метался из угла в угол своего дома, купленного на кровно заработанные деньги. Продажа любовных напитков, средств от облысения и возвращения мужской силы продавались на ура, но...
"Тяжело было рассказать, что достигнув тринадцати лет, он начнет метать огонь из пальцев?!" - бросив собираться, парень сотрясал кулаками воздух, - Ненавижу, падла! Сволочь!!! Мой! Моя семья! Мои родные!!! Гад!!! Я хрен знает когда их теперь увижу!"
В это время одни стражники собирали обоженные останки свнов маминой подруги, а другие опрашивали зевак. До установления картины произошедшего оставалось не больше получаса. Именно эти минуты решили дальнейшую судьбу Маака.

Оказавшись на новом месте, парень, уже зная о своих силах, начал потихоньку готовиться, практикуясь на животных, покупаемых на теже кровно заработанные серебрушки. Их было жаль, как и животных, но людей было жальче.

Шли годы, лекарственная продукция встала на поток, больные приходили и уходили, слава и известность росла. Вот уже вместо двухэтажного домика на Третьей улице Маак мог позволить себе отдельную башенку близ северных врат города. Это не только имело стратегический план-капкан, но и ту же финансовую подоплеку: стоящий на страже города алхимик-колдун, никого не пускал на порог своей мрачной обители...
А внутри у него куролесили все хоть немного известные заклинания, которые юный колдун не мог развеять. Чего только стоял фантом-писающий херувимчик, начинавший обсывать все вокруг, если к городу подходила неприятность? Да, он предупреждал стражу и ополчение, иногда приходилось самому пускать в ход огонь, но черт... Или волчица с наполненным молоком сосками, бегающая ночами по городу, вскармливая новорожденных будующих героев?! Потом каждый пацан подходил к нему и говорил "папка!" Мужичье меня не любит до сих пор, хотя понимает, что я никого не брюхатил. Да один синий олень, побивший всю стеклянную посуду в городе за ночь стоил всех заработанных денег для откупа от мэра города.
- Вот продам все и пойду по мИру! А то вы меня сами пустите меня! Эй, сладкоголосый! Слышишь?! Прекратите отправлять ко мне всех своих воображаемых друзей!
- Нет. Не буду. Все идет по плану, - с концом фразы на любимом диване-антиквариате Маака образовалась фигура. Двухметровый или выше товарищ, с ослепительно блестящей кожей (ли?) медленно испускал теплый свет. Рука незнакомца потянулась к бутылке вырвигонаского брадореза, элитнейшего пойлв, которое только существовало на острове, и без всяких церемоний, отбросив пробку дорогущего фаранского хрусталя на пол, за самую долгую паузу в жизни Яра, вылакала весь медовый напиток богов...
- Ну и сука же ты... - чуть не плача, прорыдал колдун и пошел за второй бутылкой. Он знал, что гость всегда пьет ближайший напиток и только парой бутылок. В противном случае новые фантомы и чудеса будут посещать этот городок все чаще и чаще, - Я за него отдал девять сотен!
- Золото лишь металл, - прогудела тень от клинка, лежащего с краю дивана, с благодарностью принимая вторую бутылку, - А ты выше этого. Заработаешь еще. Тем более у тебя появится хорошая причина размять ноги.
- В прошлый раз, когда я слышал эти слова, мне пришлось просидеть семь лет в горах, "ища взглядом взмах бабочки". Ты хоть понимаешь, что это значит?! Семь лет молодой жизни коту под хвост! Я в двадцать пять первый раз женщину голой увидел! И это не была случайность, гадина ты золотая! Ты специально все так подстроил, признавайся, сволочь!
- Ага. Закончил? Так вот. Городу, где ты обитаешь, скоро придет пiзда (непереводимый дварфский сленг). И тебе, ученик, либо драпать, либо драться. Имей в виду, у меня дома дела, жена, ребенок, сад, дача. Рассказать все никак не успеваю, а на связь выйду попозже. Готовься. Будешь жив - свидимся! - фигура с хлопком всосавшись в клинок, оставив обугленный след пятой точки на антикварном диване, тот же хлопок заглушил грохот от падения челюсти чернокнижника.
- .... ! .... .... ... .... ....! - на непереводимом дварфийском сленге прокомментировал Яр и пошел собираться в ратушу, - По крайней получу удовольствие, заставив прыгать всех этих важных лиц.

Эффи

Автор: Skay

Эффи
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Эффи
Бард 4 ур. / человек / хаотично-добрый / артист

Возраст: 26
Языки: общий, эльфийский
БМ +2

Размер: Средний
Скорость: 30 ф
Рост: 178 см
Вес: 62 кг

КД 13= 11 кожаный доспех (легкий) +2 ЛОВ
Очки здоровья: 23 (8 (1 ур) + 5х3 (2-4 ур)
Костей здоровья: 4d8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 (10+2БМ+2МУД)
----------------------------------
сила 9 (-1)
ловкость (+2)
выносливость 11 (0)
интеллект (+1)
мудрость (+2)
харизма (+4)

СПБ (ловкость, харизма)
сила -1
ловкость +4
выносливость 0
интеллект +1
мудрость +2
харизма +6

(CИЛ) Атлетика: 0

• (ЛОВ) Акробатика: +4
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
• (ЛОВ) Скрытность: +4

(ИНТ) Магия: +2
• (ИНТ) История: +3
(ИНТ) Анализ: +2
(ИНТ) Природа: +2
(ИНТ) Религия: +2

(МУД) Уход за животными: +3
• (МУД) Проницательность: +4
(МУД) Медицина: +3
• (МУД) Внимательность: +4
(МУД) Выживание: +2

• (ХАР) Обман: +6
(ХАР) Запугивание: +5
• (ХАР) Выступление: +8 (+4 + х2БМ)
• (ХАР) Убеждение: +8 (+4 + х2БМ)


Доспехи: Лѐгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Муз. инструменты: лютня, свирель, флейта, там-там
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- рапира (фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ + 2БМ), 1к8 колющий
- кинжал (лѐгкое, метательное (дистанция 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ + 2БМ), 1к4 колющий

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (стандарт, +1 ко всем хар-кам)
Увеличение хар-к (+2 ХАР)
Языки: общий, эльфийский

Классовые умения и особенности: бард (4 ур)
● Владение:
– Доспехи: Лѐгкие доспехи
– Оружие: простое, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
– Инструменты: лютня, свирель, флейта, там-там
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки: убеждение, история, проницательность

Вдохновение барда (d6) - 3 раза
Мастер на все руки (+1 к проверкам характеристик)
Песнь отдыха (1d6 к хитам за короткий отдых)
Компетентность (выступление, убеждение)
=====
Коллегия бардов - знания (+3 навыка - обман, внимательность, скрытность)
Острое словцо (реакция -d6 к броскам противника)
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Исполнение ритуалов
– Фокусировка заклинания (муз. инструмент)

Особенности предыстории: Артист (музыкант)
● Навыки: акробатика, выступление
● Владение: набор для грима, владение одним муз. инструментом (там-там)
● Снаряжение: Музыкальный инструмент (на ваш выбор), подарок от поклонницы (любовное письмо, локон волос или безделушка), костюм, поясной кошель с 15 зм
● Персонализация:
– Черта характера: «Для любой ситуации я найду подходящий рассказ.»
– Идеал: Справедливость. «Искусство должно отражать душу; оно должно идти изнутри и показывать, чем мы являемся. (Любой)»
– Привязанность:«Я всѐ сделаю, чтобы доказать превосходство над ненавистным конкурентом.»
– Слабость: «Я не могу вернуться домой из-за скандала. Неприятности такого рода словно преследуют меня.»
----------------------------------
Заговоры (3): злая насмешка, фокусы, сообщение
Подготовленные заклинания: 7
1 уровень (4 яч): волна грома, диссонирующей шепот, лечащее слово, огонь фей
2 уровень (3 яч): внушение, умиротворение, область кинжалов




Внешность:
Волосы воронова крыла легкими волнами укладываются на плечи. Бледная кожа, как будто не видевшая света никогда, оттеняется синими, как озеро, глазами, придавая ее лицу флер знатности, неприступной вежливости и внешней холодности.
Довольно высокий рост, почти 180, при хрупком, хотя и подтянутом телосложении, придает ее образу ранимости, хрупкости. Но не стоит обольщаться.

Характер:
Довольно закрытая по своей сути, Эффи для остальных может быть любой: пылкой влюбленной, нежным цветком, не видавшим грубости мира, прожженным приключенцем, сыплющей историями. Ее настоящую мало кто знает, да и мало кто захотел бы знать.
Она меняет маски, как перчатки. Она старается не причинят никому боль, ведь никто не виноват в том, что ее жизнь сложилась так или иначе.


История:
Дамарийка. Родилась девочка в Ксансе в семье довольно не бедной, но и не богатой, чтобы позволить себе обеспечить будущее всем детям. Эффи - последний и самый несчастный ребенок в ее семье. Два старших брата поделили между собой наследство, двух старших сестер выдали с преданным замуж, ну а малышку Эффи с детства готовили к тому, что замуж за богатого мальчика ей не выйти, преданного не видать да вообще придется работать. Пророчили ей два вариант - жречиство или быть бардом. Закрыться от мира Эф явно не планировала, поэтому единственный путь в будущее, светлое и денежно, ждало ее в коллегии бардов.
Учение свет - на этом Эф и остановилась. Она грызла свой гранит науки, как умалешенная. Во многом была первая, а где не была, оставляла за собой определенный след, быть может и не всегда хороший. В любом случае, про нее знали многие. Но о ней - почти ничего. Свое происхождение Эф скрывала, говорить о себе не любила, друзей заводить получалось далеко не всегда. Ведь когда не говоришь о себе правды сложно ждать откровенности от других.
Став полноценным бардом, она отправилась в путешествия, старательно двигаясь по самым крупным дорогам и городам, не обходя своим вниманием приличные заведения, частные резиденции и богатых господ. У нее сложилась определенная жизненная позиции, благодаря которой маленькая Эффи из прошлого большего не переживала за свою судьбу, ведь именно ее она теперь вершит сама. Ну а брак... да ну его к черту!
Первым крупным городом, куда отправилась Эф, стал Истхиль. Если по началу, бард планировала лишь пару месяцев провести в нем и отправится дальше, то события, развернувшиеся в Бордине, куда она собиралась дальше, заставили ее задержаться. Но задержка только помогла, девушку узнавали, она играла в хороших заведениях и даже пару раз была приглашена в высший свет. В один из дней судьба свела ее с Мааком, ставшим одним из известнейших людей в городе, впрочем, как и его спутники, которым удалось раскрыть заговор культистов. Эффи удалось наладить нестройные отношения с Мааком и пользуясь своим даром барда, сложить многокуплетную песню, посвященную героям.
Когда случилось извержение вулкана, а следом за этим новости из Сантара о нашествии орков, окончательно поломали планы барда о путешествии. По крайней мере в одиночку ей оно явно не грозило, опасными теперь были все дороги и проще было остаться в городе. Чтобы хоть как-то выбраться из города, ей нужны были те, кто смогут обеспечить ей безопасность, поэтому девушка начала искать все того же знакомого ей Маака, чтобы стать частью его группы и попробовать продолжить свое путешествии и стать свидетелем невероятных приключений и побед, чтобы слагать об этом истории и легенды. Вдохновение от свежих подвигов - разве не лучшая Муза для творца?
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.