Действия

- Обсуждение (1332)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21461)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Война Крови ([D&D 5e] NC-21) | ходы игроков | 3 - Новая угроза

<<...3456789101112
 
Филавандрель Raiga
06.07.2020 00:28
  =  
Он устало потер виски и покачал головой.
- Ашелат куат! Если они ударят с двух сторон... боги, неужели сегодня мне было недостаточно испытаний?
Оглядев остальных, Филавандрель еще немного подумал, ходя из угла в угол, а потом кивнул с тяжелым вздохом.
- Ладно, устраиваем засаду. Трисс, иди на разведку, Гарольд, наблюдай за вторым входом, остальные - сидим... в засаде? Бьем всем, что есть, как только кто-то указывает на цель. Преимущество отдаем тому, кто идет с "парадного" входа. Пошли?
Ашелат куат - эльфийское супер ругательство!
Отредактировано 06.07.2020 в 00:28
331

Гарольд Монброн Numetorum
06.07.2020 01:28
  =  
Гарольд был хмур, как грозовая туча за мгновения до того, как разразиться ветвистыми молниями. Он посмотрел на Селуссу, затем на Фила, что подтвердил его худшее подозрения, и горящий взгляд его чёрных глаз не предвещал ничего хорошего.

-Это не проклятье.. Просто очень серьёзное магическое поражение. Я читал о подобном. - Проворчал воин себе под нос, после чего вперил глаза в стоящую перед ним принцессу. Впрочем, сейчас титулы заботили его меньше всего. - Послушала бы ты Филавандреля, он дело говорит. Месть и справедливость - звучит неплохо, но мы сможем сделать это и без тебя. Ты сейчас ни из лука не выстрелишь, ни щита не поднимешь.

Наёмник говорил и видел, что все его слова разбиваются подобно прибою о холодную уверенность твердолобой девушки пойти на риск. Злость начинала клокотать в его широкой, покрытой железным панцирем груди. Скрипнув зубами, он практически прорычал:

-Бабы.. И какого хера вам так неймётся делать мужскую работу.. Держись рядом с Ларсом, он прикроет, а полезешь на рожон - сам тебя придушу. Раз уж так хочется сдохнуть - то лучше от моей руки. Хватит с меня одной мёртвой девчонки. Да и вообще, имейте в виду, - он обвёл горящим взглядом всех присутствующих, - если кто-то решит откинуться в процессе этого веселья, ей богу, я трахну его труп!

Договрив, Гарольд сплюнул на пол, добавил пару коротких, рубленных фраз на дварфийском, от которых у знающих язык уши свернулись бы в трубочку, затем сделал короткий пас рукой. Меч, валяющиеся неподалёку, прыгнул ему в ладонь, а воин повернулся к Филавандрелю и мрачно продолжил:

-Оркус, значит.. Я так понимаю, мы ждём гостей? Тогда у меня другое предложение. Они.. - Он кивнул в сторон закрытой двери, - уже знают о нашем присутствии, так что внезапность накрылась рваной треуголкой. Нужно кончать с ними резко. Не думаю, что помощь подоспеет к ублюдкам в ближайшие пять минут, а этого времени нам хватит. Затем уже там устроим засаду. Либо, если мы можем точно сказать, что улизнуть им некуда, нужно барикадировать дверь и организовать комитет по встрече, а потом добить запертых. Но твои глаза и уши, Трисс, нам пригодятся в любом случае. Работаем?
Результат броска 1D20: 1 - "Убеждение".
Отредактировано 06.07.2020 в 10:03
332

DungeonMaster Aleksey_DanTe
12.07.2020 21:09
  =  
Упреки Гарольда были встречены весьма холодным взглядом Селуссы.

– Я советую тебе не забываться в присутствии благородных дам – с присущим высокородным холодком в голосе проговорила принцесса. Ларс, который вроде как дольше всех с ней успел прообщаться (хотя и не так долго, чтобы заявлять что хорошо её знает), впервые услышал подобный тон от эльфийки – и не ругаться на другом языке, думая что никто не поймет что ты сказал. Так что оставь свои мотивирующие речи для наемничьего отряда, с которым вырос и излагай по делу.

– Если я верно поняла – осторожно ввернула Трис, до этого копавшаяся в контейнерах, изучая их содержимое. Плутовка надеялась что никто здесь не устроит скандала – то здесь всё пропитано магией, которая зависела от Моргана. И когда он умер, она перестала работать. Вон, плащи эти рухнули, и свет почти весь пропал, хотя было его довольно много – подходя к ящикам, полуэльфийка продолжила излагать свои мысли – и наверное свет везде потух. Это точно заметили бы дварфы – и уже сновали бы здесь везде. Или вовсе сбежали. Хотя тогда бы Гарольд с Луэвариэль встретили их. Может.. они спят? – выдвинула свое предположение Трис, попутно заканчивая с осмотр ящиков – да и алкоголя я здесь не вижу. А какие дварфы согласятся жить без него? Я вот ни одного дварфа не знаю, который не пропускал бы вечерком кружечку другую. А поверьте, я их много знаю.
333

Гарольд Монброн Numetorum
13.07.2020 08:51
  =  
Гарольд криво усмехнулся и захлопнул забрало шлема. Его тёртую душу было довольно сложно пробить высокомерием. Кроме того, недавно ему довелось разговаривать с небожителем во плоти, так что холод в тоне и слова возмущения, высказанные Селуссой, были наёмнику глубоко ниже ременной пряжки. Кроме того, удила воин уже закусил. Было бы совсем хорошо, если бы эльфийка свалила из этого проклятого места на все четыре стороны, не желая больше находиться ни секунды рядом с ним, но мечты порой остаются лишь мечтами. Сдохнуть дуре он всё равно не даст.

- Да уж.. Несколько ветеранов из "Детей" нам бы сейчас пригодились. - Глухо прозвучал его голос. Он несколько мгновений смотрел на Селуссу и в его чёрных глазах сложно было прочитать что-либо, после чего молча отвернулся и обратился к Трис: - Если кучка дварфов из храма и есть тот второй отряд, о котором упоминал Фил, то их не будет. Скорее всего, Тортин уже взяла Динарва и его подпевал за задницу со всей обстоятельностью. По крайней мере, именно этим она собиралась заняться, когда мы отправились сюда. Пора с этим заканчивать. Я пойду первым. Работайте из-за моей спины.

Не говоря больше ни слова он подошёл к двери, за которой, предположительно, находились недобитки и замер слева от прохода, ожидая, пока остальные подтянутся.
Отредактировано 16.07.2020 в 09:57
334

DungeonMaster Aleksey_DanTe
16.07.2020 22:59
  =  
Гарольд, как и сказал, направился в предполагаемое пекло самым первым. Подходя к двери, мужчина почувствовал в воздухе стойкий запах алкоголя. И он был настолько резкий, что, казалось, его одного было достаточно чтобы захмелеть. Вместе с запахом мужчина уловил и звук, который из-за закрытой двери не получалось точно опознать. Хотя, он догадывался.

Гарольд толкнул двери и не спешил врываться в темную комнату. Как он и ожидал, звук оказался храпом. Храпело навскидку восемь дварфов. И воздух... теплый, спертый и перенасыщенный алкоголем. И, кажется, никого из спящих не волновало что у них незваные гости. Воин даже толкнул одного, чтобы проверить не является ли это всё иллюзией и западнёй. Но выбранный им дварф лишь вяло отмахнулся, что-то невнятно бубня себе под нос снова проваливаясь в сон.

Понимая, что никакой драки тут не будет, группа задумалась о том, чего же им делать с этим всем пьяным добром. Самой здравой мыслью казалось послать за Тортин, но она, как по волшебству, сама вскоре пришла с отрядом стражников, коротко рассказывая что произошло.

Динарв сбежал. Он откуда-то прознал о том, что за ним идут и судя по всему покинул город. Куда именно он сбежал никто не смог узнать.

Последующий осмотр подземелья дал понять что и Дербен, который должен был быть здесь, каким-то образом смог удрать от приключенцев. Через неделю от графа драконорожденных пришли вести что этого дварфа нашли заколотым в Ниртире.

Однако, в подземелье нашлись некоторые заметки приспешников Моргана. Так стало известно что Динарв в ближайшее собирался отправить Зука пошариться в остатках Северной Рощи дабы тот отыскал там меч Гур-Уруг, что с эльфийского языка значит - Губитель Орков. Судя по всему в давние времена было создано несколько таких мечей - эльфами, дварфами и людьми. Правда на след меча людей Динарв так и не напал, предполагая что он валяется на чердаке у какого-нибудь мелкого землевладельца. Впрочем, Селусса не знала о том, что у её семьи или у кого-то из их подчиненных есть такой меч. Но это не говорило о том, что это была ложь. Так же Динарв жаждал обнаружить меч работы дварфов.

Кое-что интересное нашлось и в записях Дербена. Совсем недавно Морган приказал ему приготовить экспедицию в Зубы Дракона (горы рядом с Варкатом). Судя по всему там могли остаться драконьи яйца времен войны Орков с Драконами. Да и если это была ложная информация - тамошние горы изобилуют полезными рудами и драгоценными камнями, которые будут весьма полезными, с учетом того что новые туннели шахт Гландерфаэрна всё чаще приносят только камень.

-------------------------------------------------

Тортин, как казалось внешне, никак не отреагировала на то, что её дядя, которого она считала жертвой, заправлял здесь всем. Так же реакция в городе была неоднозначной. Да и как тут быть однозначной, когда в одночасье оказалось что все храмовники предали пантеон дварфийских богов, посвящая себя служению демоническому принцу.

Часть дварфов, которая выставляла себя особо набожной, рвались на освободившиеся посты при Храме. Другая часть, те, что вечно недовольные, требовали создать новый Совет, а нынешний правящий клан распустить а то и вовсе казнить. Впрочем, эта часть была крайне мала и их быстро осадила Тортин со своими людьми. Тем более что этих самых бунтовщиков она знала по именам.

Но большая часть дварфов пребывала в унынии. Всё-таки это был тяжелый удар для общества, у которого религия есть часть уклада жизни. И им оставалось только молить Морадина о прощении для них всех.

-------------------------------------------------

Беженцы из Северной Рощи были поначалу приняты довольно прохладно, и многие дварфы не понимали почему им занять квартал, пусть он и был на окраине города. Но общее мнение об эльфах изменила Селусса. Она снискала уважение среди довольно большой части дварфов, как та, что помогла сорвать покров религиозного обмана, окутавшего город.

Через несколько лет Селусса с помощью друидов Южной Рощи основала поселение Эльфийское Древо. Оно расположилось в дне пути на запад из Гландерфаэрна, на берегу океана.
P.S. Записки Моргана Гландера. Необходимы к прочтению.



335

DungeonMaster Aleksey_DanTe
19.07.2020 18:25
  =  
Что было дальше?

Спустя неделю после произошедшего в Гландерфаэрне, Гарольд, Ларс, Луэвариэль и Трис пребывали в Ксансе. Гарольд собирался через несколько дней приступить к делу, которое задолжал графине Минерве. Его путь лежал в город Нитка, что был юго-западнее Южной Рощи. Формально, он был в юрисдикции графства Ниртир, но все прекрасно понимали что рано или поздно графство падет и города останутся сами по себе. Граф Незур из Фаерона, как известно, имел весьма однозначные планы на территории своих бывших хозяев, но эти виды были ничем не подкреплены и ему было нечего противопоставить, если какой-либо их городов решит не примыкать к его расширяющемуся графству.

А графиня Минерва, в свою очередь, собиралась предложить жителям Нитки присоединиться к её землям. Этот город-порт значительно укрепил бы положение Ксанса на острове, да и самой графине было что предложить своим новым подданным. Гарольд должен был отправиться в Нитку в одиночестве, но в один из вечеров у него появился неожиданный, но в то же время желанный спутник - Рури, маленькая псевдодраконица, которая была очень рада воссоединению со своим хозяином. Похоже что графиня сдержала свое слово. Теперь дело было за Гарольдом.

-----------------------------------------------

Однако следующее утро было омрачено дурными вестями. Сперва прибыли дварфы-шахтеры из Серебряных холмов. Они говорили о "дурном воздухе", шедшем из Варката. И вслед за ними из Ксанхила пришло официальное письмо от местного барона, в котором говорилось о том что в городе замечены первые случаи заражения неизвестной болезнью. Пока что было неясно, была ли это та же чума, которая поразила Варкат, или же что-то новое.

Ещё через несколько дней болезнь добралась до Ксанса и наверняка ушла дальше. Послание, которое должен был доставить Гарольд, было изменено, и воителю было сказано отправляться как можно скорее. Все чувствовали что над островом вновь сгущаются тучи. Луэвариэль и Ларс поспешили в Сантир, по пути понимая что новая чума скорее всего добралась и до туда. А Трис устремилась в Варкат.

-----------------------------------------------

Болезнь распространялась стремительно. Слишком стремительно. Уже спустя месяц почти треть населения крупных городов умерла от распространяющейся болезни. Помимо унесенных жизней многие из запасов на зиму оказались испорчены, и вместе с приближающейся зимой это обернулось ещё одной напастью. Люди, ослабевшие после болезни умирали от голода, несмотря на все усилия наделенных властью людей. Голод унес ещё треть от тех, кто остался после чумы.

-----------------------------------------------

Весной, когда казалось что болезнь всё же отступила, началась новая вспышка - не такая сильная как до этого, но всё ещё нанесшая сильный удар по жизни островитян. Следующую зиму люди острова вновь жили впроголодь. Вдобавок, климат начал меняться и зимы стали суровее, приходя немного раньше обычного, и уступая права весне позже.

Однако за вторую зиму болезнь всё же удалось искоренить. Впрочем, весной беда пришла откуда не ждали - орки, не пожелавшие жить бок о бок с цивилизованным миром и ушедшие в горы вернулись, совершая набеги на отдаленные поселения. Их удалось отбросить обратно, но за короткое время своего разбоя они почти стерли с лица острова все удаленные деревни, заставляя остатки жителей мигрировать ближе к столицам. Окончательно уничтожить орков так и не удалось - Гарольд и Ларс несколько раз собирали людей, пытаясь выслеживать орков, но в этих непроходимых горах и лесах они были как рыба в воде, так что чаще всего вылазки воителей заканчивались неудачей.

-----------------------------------------------

Алесса.

Полуэльфийке, последовательнице Крылатой Матери, было суждено стать лучом света в эти темные времена. Её доброе сердце и божественные силы могли бы спасти сотни людей от смерти из-за болезни и положить конец эпидемии гораздо раньше, но случайность, произошедшая под Гландерфаэрном и оборвавшая её жизнь, разбила не только Филавандреля, но и нанесла острову ещё бóльший ущерб.

Филавандрель.

Эльф, как и обещал, ушел к Ревущему почти сразу, как стало ясно что в Гландерфаэрне их дела закончены. Все понимали что это поход в один конец и все понимали его мотивы. Но никто не мог даже представить что именно он потерял вместе со смертью Алессы.

Филавандрель ушел. Доподлинно неизвестно, встретил ли он смерть в бою с орками, скрывавшимися в горах, или же достиг Ревущего. Или, быть может, сгинул бесславной смертью в какой-нибудь расщелине. О его судьбе совершенно ничего не известно. Хотя спустя несколько лет, уже после того как Ценис встряхнула чума и набеги орков, кто-то в Ксансе распустил слух что Филавандрель объявился, но стал совсем другим. Так же, поговаривали, что в городе он не задержался и вернулся в Южную Рощу, а оттуда скорее всего в Страну Фей. Ларс, бывший в Ксансе за несколько дней до того как появились эти слухи, видел некоего среброволосого эльфа, весьма напоминавшего Фила, но попытка проследить за ним ни к чему не привела.

Ларс.

Болезнь и орки заставили жреца на время отринуть свои желания и посвятить себя службе жителям Цениса. Он работал усердно и многие жизни были спасены благодаря его и целительной и физической силе. Они с Гарольдом выложились на полную.

Когда жизнь на Острове наладилась, Ларс направился в западную часть острова, дабы проведать Селуссу. И, возможно не только проведать. У него давно были некоторые чувства к эльфийке, хотя он до конца не мог понять их. Но прошло достаточно времени, чтобы разобраться в себе и теперь жрец Темпуса обрел уверенность в том, что желает сблизиться с эльфийской принцессой. К тому же, после заварушки в Гландерфаэрне она дала ему понять что и сама была бы не против такого развития событий. Но судьба сложилась иначе.

Если Ларс, на несколько лет увязший в проблемах Цениса, стал уверен в своих чувствах, то Селусса.. К дню прибытию жреца в Эльфийское Древо оказалось что эльфийка примерно полмесяца назад обвенчалась с каким-то эльфом-друидом из Южной Рощи. Узнав это, Ларс даже не стал искать встречи с Селуссой. Разбитый, он покинул эльфийское поселение, устремляясь в Варкат. Обеспечив перед отбытием своим родителям в Ксансе безбедную старость, жрец устремился на материк, понимая что его больше ничто не держит на Ценисе.

Селусса

У эльфийки вышло излечить свою руку, вернув ей былую силу. Её немногочисленные подопечные почти не пострадали от чумы и с помощью друидов Южной Рощи обрели новый дом на побережье, западнее Гландерфаэрна. Взамен, Селусса была вынуждена вступить в брак с молодым эльфом, который являлся потомком древнего эльфийского рода. Так, был укреплен союз между двумя эльфийскими народами. Эльфийка пожертвовала своим счастьем в пользу счастья своего народа. Однако, она так и не узнала что Ларс искал её. Как знать, как обернулась бы их жизнь в этом случае?

Гарольд

Гарольд сделал многое. После падения Ниртира к Ксансу с его помощью присоединился город Нитка. Вместе с Ларсом они координировали действия цивилизации против орков. Пусть временно, но уладив проблему с орками, Гарольд повел Ларса и Луэвариэль в Варкат, где они с помощью Трис выследили Динарва и предали его суду прежде чем порты начали свою работу после чумы. Дварф собирался как можно скорее покинуть остров и был пойман буквально в момент погрузки на корабль. Как выяснилось это именно он начал эпидемию чумы, и это была чума, отличная от той, что бушевала в Варкате.

И после этого ему предстояло сделать многое. На его плечи легло управление Гильдией Приключенцев в Сантире, в которую он на помощь привлек оставшихся соратников из Детей Гнева. И, конечно же, ему в этом помогала и Луэвариэль.

Луэвариэль

Полуэльфийка трудилась на благо Сантира. Благодаря её трудам жители графства после всех тех невзгод, которые на них свалились, начали процветать. А вместе с жителями начало процветать и само графство. Она так же поддерживала связь и с друидами из Южной Рощи, хотя, если быть честным, это они нуждались в ней, а не наоборот. Помимо прочего баронесса Ди'Сомери способствовала наращиванию влияния Гарольда, сделав его в конце концов не просто главой Гильдии, а самым настоящим бароном, с пусть небольшим, но клочком земли в предместьях Сантира.

Трис

Едва разразилась чума, Трис устремилась в Варкат, на свою родину. Никто не знал что именно её туда увлекло. И, если быть честным, никто так и не узнал. Спустя время она сообщила своим бывшим соратникам о том, что обнаружила Дербена и вместе с ними предала его суду. С тех пор полуэльфийка не выходила на контакт.

-----------------------------------------------

Ниртир

Во время чумы графство в конце концов пало. Столица полностью вымер в первую зиму чумы, не в силах противостоять болезни и голоду. Город Нитка ушел Ксансу, а Нисул, с помощью Селуссы, присоединился к Гландерфаэрну.

Фаерон

Падение Ниртира вызвало смешанные чувства у графа Незура. С одной стороны он получил земли своего соседа, угнетавшего его испокон веков. С другой - города, которые он так же рассчитывал заполучить себе, предпочли оказаться под властью соседей. И драконорожденному остались лишь руины города, даже без выхода к океану.

Варкат

Портовый город ждали самые большие перемены. Воры, державшие город в ежовых рукавицах, все до единого сгинули во время первой чумы. Та же участь постигла и местного графа с его приближенными. Всем было известно что он покровительствует ворам и никто ничего не мог с этим сделать. К власти пришел новый человек, с которым графство ждало светлое будущее.

Дунхар

На месте брошенной после набегов орков деревни эльфы Северной Рощи, что не пожелали идти за Селуссой, возвели крепость Последнее убежище, прежде получив разрешение от Эберхарда. Хотя согласие графа было в первую очередь заслугой Луэвариэль. Эльфы, живущие на границе графства, могли быть полезны. Их оказалось довольно много. Они живут достаточно обособленно, нехотя принимая путников на постой. От этого и сами путники не часто заходят к ним. Они регулярно высылают следопытов на север, в горы, чтобы выслеживать орков, но не очень преуспевают в этом.

Почти за восемь лет у отряда эльфов случилась лишь одна стычка с орками, которых они перехватили во время их рейда на тракт. Однозначного победителя в сражении не было - все эльфы получили ранения разной степени тяжести (один из них даже скончался от ран), а орки отступили, опасаясь потерь.

Хушрон-Гакха

Так свое поселение в пределах графства Сантир назвали орки. Они живут у подножия гор, создав невероятный симбиоз с свирфнеблинами, которых Алесса спасла из рабства дроу, и миконидами, которых дроу притесняли.

Бордлес и Бордфар

Эти города так же оказались брошены после эпидемии. В первую очередь из-за всё тех же пресловутых орков. К тому же, соседняя уничтоженная роща стала не лучшим соседом. Сейчас большая часть северных лисов является одним громадным непроходимым болотом, в которое мало кто рискует сунуться, а если и суется, то не возвращается.

Остров исправления

Заключенные на острове подняли бунт после первого года эпидемии. Их бунт был безжалостно подавлен, и островок с тех пор заброшен, как и инициатива с исправлением и адаптацией мелких преступников.

Дроу

От жителей Подземья с самой чумы не было ни слуху, ни духу. Лимала сбежала из тюрьмы в Бордине едва началась чума. Гарольд пытался через выяснить что именно случилось с дроу. Он переполошил всех воров в Сантире, пытаясь выяснить как именно они наладили контакт с этими эльфами, но безуспешно. Все они как один говорили что дроу сами на них вышли, и вот уже несколько лет как перестали как либо контактировать с их Гильдией. Воитель даже проверил тот проход, через который они в свое время попали к темным эльфам, и он был всё так же завален. Всё указывало на то, что дроу ушли отсюда.
336

<<...3456789101112

Ларс

Автор: Karrde

Ларс
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 7 [-2]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 13 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь
ХП: 43/43 // КБ20 // ячейки заклинаний: 1ур. (4/4), 2 ур. (3/3), 3ур (2/2)

Оружие и боеприпасы:
Боевой топор +1.
Ночные очки
Лёгкий арбалет
20 Арбалетных болтов


Броня и одежда:
-Ночные очки

-Амулет защиты от добра и зла.

Униформа наемника(аналог одежды путешественника)
Поясной кошель с деньгами
Адамантиевые латы(тяжелый доспех, КД 18)
Щит со святым символом(КД 2)

Прочее:
Набор путешественника
Игральный набор(кости)
Безделушка(всегда теплый кусочек обсидиана)
-Масло увеличения урона

– Зелье ясновидения, 1 шт.

– Яд замедленного действия, 1 шт.

– Зелье лечения, 2 шт

– Порошок чихания и удушья
– 2 маленьких пакетика специй (25 зм каждый)
– 1 камень, который был прежде вставлен в меч. ныне болтается так.
Деньги: 10п 714з 3с 3м
Свободное время: 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0


Навыки:
Жрец 5 ур. / Человек/ законно-нейтральный / Ларс
----------------------------------
Возраст: 27 лет
Божество: Темпус, бог войны
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 185 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони:20 = 18 (латы)+2(щит)
Очки Здоровья: 43 = 8 +3 ВЫН + 8(5+3Вын на 2ур.) + 8(5+3Вын на 3ур.)+ 8(5+3Вын на 4ур.) + 8(5+3Вын на 4ур.)
Костей Здоровья: 5к8
Чувства: Пассивная Внимательность 17= 10+4(МУД)+3(БМ)
----------------------------------
СИЛ 15 (+2)=13+1(вариант человека)+1(особая тренировка)
ЛОВ 12 (+1) = 12
ВЫН 16 (+3) = 16
ИНТ 7 (-2)= 7
МУД 18 (+4)=17+1(вариант человека)
ХАР 13 (+1)=13

Спасброски: МУД и ХАР
СИЛ +2, ЛОВ +1, ВЫН +3, ИНТ -2 , МУД +6, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+2 СИЛ +3БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -2 (-2 ИНТ)
○ История: -2 (-2 ИНТ)
○ Анализ: -2 (-2 ИНТ)
○ Природа: -2 (-2 ИНТ)
● Религия: 1 (-2 ИНТ +3 БМ)

○ Уход за животными: +4(+4 МУД)
● Проницательность: +7 (+4 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +4(+4 МУД)
● Внимательность: +7(+4 МУД+3БМ)
○ Выживание: +4(+4 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +4 (+1 ХАР+3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты
Оружие: простое оружие, боевое оружие
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- боевой топор +1 (универсальное, 1к10): +6 атака (+2 СИЛ +3 БМ +1оружие), 1к8+2 рубящего урона
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+1 ЛОВ +3 БМ), 1к8+1 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (вариант)
● Увеличение характеристик: +1 Сила, +1 Мудрость
● Языки: общий, эльфийский
● Навыки: внимательность
● Черта: Боевой заклинатель, Дикий атакующий

–Боевой заклинатель


–Дикий атакующий



Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня], домен Войны
● Владение:
– Доспехи: Легкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: простое оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: Мудрость, харизма
● Навыки: Религия, Проницательность
● Домен: Война
– Доспехи: тяжелые доспехи
– Оружие: боевое оружие
– Инструменты: нет
– Заклинания домена:
1) Божественное благоволение
2) Щит веры
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Фокусировка заклинания (святой символ, закреплен на щите)
– Ритуальное колдовство
– Подготовка заклинаний: МУД+уровень жреца заклинаний
● БОЕВОЙ СВЯЩЕННИК

● БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

● БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ

● БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: НАПРАВЛЕННЫЙ УДАР


●УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ


Особенности предыстории: Наемник-ветеран
● Навыки: атлетика, убеждение
● Владение:
– Транспорт: лошадь
– Языки: дварфский, гоблинский
● Снаряжение: Униформа отряда (по качеству приравнивается к одежде путешественника); знак, подтверждающий звание; игральный набор(кости); кошель, в котором лежат остатки последнего заработка, с 10зм, всегда теплый кусочек обсидиана(безделушка)
● Умение: Наёмничья Жизнь
Вы знаете жизнь наёмника так, как никто другой. Вы можете узнать других наёмников по эмблемам и владеете небольшой информацией о каждой из наёмничьих организаций, в т.ч. имена и звания их командиров, а также кто нанимал их в последнее время. Вы можете находить трактиры и кабаки, в которых будут останавливаться наёмники, покуда вы знаете язык этой области. Вы можете находить работу наёмника между приключениями, чтобы поддерживать комфортный уровень жизни.
● Персонализация:
– Черта характера: «Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз»
– Идеал: «Ответственность. Я делаю что должен, и подчиняюсь вышестоящим»(Законный)
– Привязанность:« Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть»
– Слабость: «Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4


Известные заговоры:
– Указание


– Погребальный колокол


– Свет


–Слово излучения


Подготовленные заклинания: 9 = 4 МУД+5уровень жреца, 2 доменных
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень, ячеек заклинаний: 4

– Божественное благоволение(доменное)


– Щит веры(доменное)



–Благословение


–Убежище


–Лечение ран


Защита от добра и зла


● 2 уровень, ячеек заклинаний: 3

–Божественное оружие(доменное)


Магическое оружие


–Молебен лечения


–Малое восстановление


–Тишина


● 3 уровень, ячеек заклинаний: 2

–Множественное лечащее слово


–Рассеивание магии


–Духовные стражи(доменное)


–Мантия крестоносца(доменное)




Внешность:
Рыжий и зеленоглазый уроженец острова, со светлой кожей. Рост выше среднего, телосложение крепкое. Носит короткую прическу и небольшую бородку с усами. Мускулы от изнурительных тренировок и шрамы, заработанные в боях скрыты под униформой наемничьего отряда, в котором Ларс служил.

Характер:
Годы службы с риском для жизни выбили из Ларса всю юношескую наивность, однако он все же не стал законченным циником и смотрит в будущее с оптимизмом. Не любит слишком долго размышлять и прибегать к сложным планам, предпочитая простоту и искренность. С заказчиками и товарищами Ларс вежлив и доброжелателен, к врагам и предателям беспощаден, но эта беспощадность проистекает не из жестокости, а из спокойного отношения к насилию и философского взгляда на жизнь и смерть.

История:
Ларс с детства был активным ребенком, обожал играть в «стражу и разбойников», воображал себя могучим воителем и защитником родных, подобно его отцу-стражнику. Но реальность внесла свои коррективы, в веселом и зажиточном Ксансе самыми распространенными битвами были пьяные драки после очередного праздника, что не могло удовлетворить сердце Ларса, стремящегося к куда более великим победам. Едва он стал достаточно взрослым, как вступил в наемничий отряд, рассчитывая найти себе достойных противников в других частях острова. Увы, таковых не было, не считать же гоблинов за достойных врагов. Конечно, эти твари могли быть очень опасны своей жестокостью и коварством, при неожиданных нападениях на мирных жителей и устроении множества ловушек на подходе к своим логовам, но в открытом бою гоблиноиды проигрывали слаженным отрядам солдат и наемников. Разочарованный, Ларс уже почти решился покинуть остров и отправиться на материк: жители острова любили рассказывать, какая замечательная тихая жизнь у них тут, и как много опасностей на материке. Зайдя в храм, дабы попросить у Тиморы удачного путешествия, молодой наемник неосознанного пришел к алтарю Темпуса, которого почитал больше других богов. Ларс взмолился Лорду Битвы о возможности проявить свой воинский дух в честном бою, но не получил никакого ответа. Простояв у алтаря некоторое время, он уже готов был уйти, как кто-то похлопал его по плечу. Обернувшись, парень увидел высокого, почти двухметрового воина в разбитом доспехе, чей черный меч со множеством сколов покоился на плече. И хотя Ларс не был искушен в вопросах религии, он не мог не узнать божество, кому только что возносил мольбы.
«Тебе нет нужды никуда ехать, смельчак. Если согласишься быть моим служителем и нести мою волю в мир, я укажу тебе путь к славной битве, где ты сможешь проявить себя и напомнить смертным о том, что война так же естественна, как мир.»
Разумеется, Ларс не стал отказываться. В том же миг, он проснулся от того, что служка храма теребил его за плечо, ворча, что это храм а не постоялый двор, и спать тут не пристало. Новоявленный жрец не стал спорить и ушел, отныне ощущая в своей груди горячее чувство связи с божеством. Купив у торговца красок, он заплатил уличному художнику за раскраску его щита в красный цвет и изображение на нем пламенеющего меча. Согласно указанию Темпуса, он направился в Истхил, где должен был встретиться с кем-то, кто будет играть в грядущих событиях большую роль, и стать его боевым товарищем.

Алесса

Автор: Solmira

Алесса
Раса: Полуэльф, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
АС: 18 , HP: 44/44, HD: 5/5d10. Наложение рук: 25/25. Божественное чувство 3/4, Божественный канал: 0/1, Слоты: 1 уровень - 3/4. 2 уровень - 1/2 Заряды Сархкорал: 4/4
Опыт: 6500/14000
Заклинания: Метка охотника (клятва); Порча (клятва); Туманный шаг (клятва); Удержание личности (клятва); Благословение; Щит веры; Приказ; Лечение ран; Поиск скакуна;

Оружие и боеприпасы:
● Длинный меч (15 зм)
● Метательное копье (5 шт.)
● Кинжал (2 зм)
● Сархкорал (Убийца орков): Длинный меч +1, требует настройки.
Бонусным действием настроенный на оружие персонаж может заставить оружие излучать яркий солнечный свет в сфере радиусом 15 футов с центром на оружии (помеха на броски атаки и спасброски стоящим в пределах сферы оркам, гоблинам и существам с уязвимостью к солнечному свету). Так же в случае успешной атаки по орку или гоблину, персонаж может частью действия атаки потратить один заряд и удвоить кубы урона. Меч имеет 4 заряда и восстанавливает все на рассвете. Когда все заряды потрачены, становится магическим мечом +1 до восстановления зарядов.
Помимо этого меч сам по себе начинает испускать тусклый свет в радиусе 5 футов когда в радиусе 500 футов (150 метров) от меча находятся орки или гоблины (работает независимо от настройки).

Броня и одежда:
● Одежды путника.
● Поясной кошель с деньгами.
● Кольчуга
● Щит "крылатый"(10 зм)



● Священный символ на щит



● Одежда обычная (2 комплекта) (1 зм)
● Одежда отличная (15 зм)
● Теплый плащ
● Плащ с капюшоном

Прочее:
● Набор путешественника: рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая шелковая верёвка, закреплённая сбоку.
● Стальное зеркальце (5 зм)
● Точильный камень (х2) (2 мм)
● Материковый яртинг
● Схематичная карта материка
● Брошь тонкой эльфийской работы, стоимостью 10 зм
● Контейнер для карт и свитков (1 зм)
● Крюк-кошка (2 зм)
● Комплект целителя (5 зм)
● Ломик (2 зм)
● Лопата (2 зм)
● Палатка двухместная (2 зм)
● Мел (2 куска) (2 мм)
● Мыло (2 куска) (4 мм)
● Переливающийся на солнце всеми цветами радуги камешек, размером с фалангу пальца.
● Инструменты повара
● Кольцо, подаренное Луэвариэль.

Расходники:
● Масло увеличения урона: +1 к броскам атаки, когда используется на оружие. Длительность - 10 минут.
● Зелье лечение 2к4+2 (2 штуки)
● Яд (наносится на оружие бонусным действием, действует 10 минут, 1д4+3 урона в раунд + помеха на спасброски)

Квестовое:


20 пм 416 зм 5 см 2 мм


Навыки:
Алесса
Паладин 5 ур. /Лунный полуэльф / Хаотично Нейтральная/ Дальний путешественник
----------------------------------
Возраст: 24 года
Божество: Аэрдри Фэйниа
Языки: Общий, эльфийский, первичный, сильван
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Опыт: 6500/14000

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 160 см.
Вес: 50 кг.

Класс Брони: 18 = 10 + 2 Щит + 6 броня (кольчуга)
Очки Здоровья: 44 = 10 + 2 Вын + (6+2 Вын)*4 (ур-1)
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Пассивная Внимательность: 14 = (10 + 1 МУД + 3 БМ)
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [15+1 раса]
ЛОВ 10 (+0) [10]
ВЫН 14 (+2) [13+1 раса]
ИНТ 8 (-1) [8]
МУД 12 (+1) [12]
ХАР 16 (+3) [14+2 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ -1 , МУД +4, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ) (класс)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ) (Помеха, пока в броне)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +4 (+1 МУД +3 БМ) (предыстория)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +4 (+1 МУД +3 БМ) (предыстория)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +6 (+3 ХАР+3 БМ) раса
● Запугивание: +6 (+3 ХАР+3 БМ) раса
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +6 (+3 ХАР+3 БМ) (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все виды доспехов, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: Материковый яртинг
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (Универсальное 1к10): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к8+5 (+2 Дуэлянт) рубящего урона.
- Саркхорал (Универсальное 1к10): +7 атака (+3 СИЛ +3 БМ +1 зачарование), 1к8+6 (+3 СИЛ +2 Дуэлянт+1 зачарование) рубящего урона.
Дальние атаки:
- Метательное копье (Метательное (дистанция 30/120)): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к6+5 (+3 СИЛ +2 Дуэлянт) колющего урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +3 БМ +3 Хар
----------------------------------
ЧЕРТЫ
ВЕРХОВОЙ БОЕЦ
Если вы находитесь верхом и не выведены из строя, вы получаете следующие преимущества:
• Вы совершаете с преимуществом броски рукопашных атак по существам, чей размер меньше вашего скакуна, и не находящимся при этом верхом.
• Вы можете сделать так, что атака, нацеленная на вашего скакуна, будет перенацелена на вас.
• Если ваш скакун попадает под эффект, позволяющий совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, то он не получает урон в случае успеха и получает всего половину урона при провале.
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф.
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 две других.
● Языки: общий, эльфийский, первичный.
● Владение навыками: Обман, Запугивание
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Паладин [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Все виды доспехов и щиты.
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Навыки: Атлетика, Убеждение.
=====
● Наложение рук:
Ваше благословенное касание может лечить раны.
У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха.
При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
● Божественное Чувство (4 р/пр.отдых).
Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
● Боевой стиль. Дуэлянт: Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
● Божественная кара. Если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие.
● Божественное здоровье. Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
● Священная клятва: Клятва Мести
● Божественный канал: Порицание врага. Вы действием демонстрируете свой священный символ и произносите обличающую молитву, используя Божественный канал. Выберите одно существо в пределах 60 футов, которое можете видеть. Это существо должно совершить спасбросок Мудрости, если не обладает иммунитетом к испугу. Исчадия и нежить совершают этот спасбросок с помехой. Если спасбросок провален, существо становится испуганным на 1 минуту, или пока не получит урон. Пока существо испугано, его скорость равна 0, и оно не получает никаких бонусов к скорости. Если спасбросок был успешен, скорость существа на 1 минуту, или пока оно не получает урон, уменьшается вдвое.
● Божественный канал: Обет вражды. Вы можете бонусным действием произнести слова обета вражды по отношению к существу, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 10 футов от вас, используя Божественный канал. В течение 1 минуты, пока его хиты не опускаются до 0, или оно не потеряет сознание, вы совершаете броски атаки по нему с превосходством.
● Дополнительная атака
● Использование заклинаний:
– Заговоры: -
– Подготовка и сотворение заклинаний (5 = 3 Хар + 2 (1/2 уровня))
– Слотов в день: 1 уровень - 4, 2 уровень - 2
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма.
– Фокусировка заклинания (Священный символ)
– Подготовленные заклинания:
- Метка охотника (клятва);
- Порча (клятва);
- Туманный шаг (клятва);
- Удержание личности (клятва);
- Благословение;
- Щит веры;
- Приказ;
- Лечение ран;
- Поиск скакуна;

Особенности предыстории: Дальний путешественник
● Навыки: Проницательность, Внимательность.
● Язык: Сильван.
● Владение:
– Инструменты: материковый яртинг .
● Снаряжение: Одежды путника, эвермитский яртинг, схематичная карта материка, брошь тонкой эльфийской работы, стоимостью 10 зм, кошель с 5 зм.
● Умение: Все взгляды прикованы к вам. Ваш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца. Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины.
Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях.
● Персонализация:
– Черты характера: "Свободна как ветер! Правила ограничивают свободу. Так что выполнять следует лишь достойнейшие из них."
– Идеал: "Свобода - наиценнейшее. А ее лишение - худшее наказание."
– Привязанность: "На материке осталась моя семья, и я люблю их. Когда-нибудь я вернусь к ним. Но не сейчас."
– Слабости: "Не могу пройти мимо, видя посягательство на свободу."


Внешность:
Невысокая, стройная фигура, но бедра куда шире, чем обычно бывает у эльфиек. Грудь небольшая, аккуратная. Утонченные, больше эльфийские, чем человеческие черты лица. Небесно-голубые волосы немного ниже плеч и такие же, на тон темнее, глаза, в которых иногда виднеются золотые искорки. Уши острые, но чуть менее вытянутые, чем обычно у эльфов.


Характер:
Спокойная, рассудительная, доброжелательная, милая, добрая... Но все эти качества Алесса проявляет лишь в мирное время, на отдыхе или разговорах с друзьями. На поле боя или во время операций она жесткая, требовательная и сосредоточенная. А иногда, когда кровь врагов попадает ей на лицо, или ее товарищи оказываются сильно ранены, - яростная и вспыльчивая.

История:
Алесса родилась в Империи Ламир – государстве порядка и процветания. Серия кровопролитных войн привела к тому, что бОльшая часть континента оказалась под управлением одного весьма практичного семейства высших эльфов, которые и основали Империю, существующую уже несколько веков. Долгий век эльфов позволял править в расчете на перспективу, а не на сиюминутную выгоду, к тому же, императорский род славился своей предусмотрительностью и просто талантом к управлению страной. И хотя экспансивная политика прекратилась до того, как был захвачен весь мир, Империя все же является самым крупным государством известных земель.
Но войны давно кончились, и сейчас в Ламире царит закон и порядок. Законодательная система, практически лишенная коррупции, где судьями являются избираемые одним из ближайших помощников императора люди, наместники, управляющие провинциями, также выбираемые и подчиняющиеся императору, жесткие пресекания любых сепаратистских настроений, - все это привело к тому, что Империя считается весьма стабильным местом для жизни. И весьма скучным.
Нет, это не земля обетованная, сложностей, разумеется, хватает даже в самой сытой жизни, но… Постепенно в Ламире сложилась едва ли не кастовая система, где каждый знал свое место и почти не имел возможности изменить свою жизнь, подчиняясь многочисленным законам и правилам.
Алесса была дочерью офицера. Ее отец – лунный эльф, в свое время дослужился до высших чинов, вызвав фурор, так как подобная карьера была чем-то из ряда вон выходящим. Потому даже его женитьба на полуэльфийке (какой мезальянс!) была воспринята обществом как «ну, этому все можно». Но отец и мать Алессы нежно любили друг друга, и результатом этой любви была неожиданная тройня: два мальчика и девочка. Роды были сложными, и мать сильно прибавившегося семейства едва пережила их, так и оставшись весьма болезненной и слабой, и она не могла уделять много времени и сил воспитанию тройни. Отец же был занят на службе, да и дома старался больше быть с женой. Дети же были предоставлены нянюшкам, а позже – гувернанткам и гувернерам. Возможно, сложись все иначе, Алессу воспитывали бы как подобает даме, но из-за болезни матери она выросла сорванцом, участвуя в мальчишеских играх наравне с братьями.
Когда ее отец спохватился, было уже поздно. Голубоволосая и голубоглазая Алесса, едва начавшая оформляться в прекрасную девушку, дерзко сообщила, что сама решает, кем ей быть и что делать, и она собирается стать воином, рыцарем, как отец! и как братья! Несколько шумных скандалов, показавших своенравие полуэльфийки не привели ни к чему, и в конце концов Алессе позволили продолжать обучение военному делу. Хотя втайне отец попросил инструкторов лишь нагружать девушку сильнее, надеясь, что она не выдержит.
И Алессе действительно было тяжело. Ее тело начало меняться, она становилась девушкой, и физической энергии ее тела просто не хватало еще и на тяжелые испытания, что ставили перед ней инструкторы. Но спасение пришло, откуда не ждали.
Семья Алессы не была особо богобоязненной, но, как и все эльфы, они поклонялись Троице, и однажды, едва шевелясь от усталости, Алесса уснула неподалеку от алтаря. И ей приснился сон, где прекрасная крылатая богиня нежно гладит ее по лицу, а затем… расправляет крылья и взлетает, зовя девушку за собой. И Алесса также расправляет крылья, и летит следом, свободная и счастливая.
Наутро что-то изменилось в девушке. Она уже без особого труда выдерживала тяжелые тренировки, но… Будто что-то сломалось в ней. Девушку влекло куда-то, она хотела путешествовать, исследовать, узнавать. Но отец сообщил о том, что ей уже приготовлено место в одном из внутренних гарнизонов, в небольшом городе. Протест вспыхнул синим пламенем в ней: сидеть несколько лет в одном и том же городе, в гарнизоне, практически стопроцентно ничего не делая! Нет, Алесса не такой судьбы себе хотела, и очередной скандал потряс семейство.
К тому же, от одного из своих инструкторов ветеранов она слышала рассказы об острове Ценисе, лежащем где-то на востоке. Дескать, он там вырос, и неплохое местечко, множество графств, в каждом свои порядки, а по большому счету – живи, как бог на душу положит! Сонное, конечно, иногда, но те же гоблины пошаливают, все какое развлечение!
И в запале спора, Алесса выпалила, что уж скорее отправится на Ценис, в то сонное царство, чем в болото внутреннего гарнизона! И в таком же запале, отец ей выдал, что мол, хочет – пусть отправляется! Мать и братья пытались отговорить девушку, но та была непреклонна. Она объявила себя паладином Крылатой Матери, повесив на щит соответствующую эмблему, и заявила, что путешествие – это ее способ поклонения и святой долг. Со вздохами и причитаниями, полуэльфку посадили на корабль.
Плавание было целым приключением для молодой девушки, да и в будущее она смотрела с искренним интересом и оптимизмом.

Гарольд Монброн

Автор: Numetorum

Гарольд Монброн
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 7 [-2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 43/43//КБ: 20(22)
Умения: Второе дыхание(1/1)//Всплеск действий(0/1)//Боевой священник(1/2)//Изгнание нежити
Заговоры: Свет//Уход за умирающими//Указание//Малая иллюзия//Чудотворство//Громовой клинок//Огненный снаряд
Подготовленные заклинания жреца: Лечение ран//Лечащее слово(бонус)//Обнаружение болезней и яда(ритуал)
Заклинания домена: Благословение(концентрация)//Щит веры(бонус/концентрация)
Заклинания мистического рыцаря: Щит//Магическая стрела//Призыв фамильяра

Оружие:
-Длинный меч

Доспехи и одежда:
-Наборный доспех
-Щит
-Офицерская униформа отряда наёмников "Дети Гнева"
-Эмблема десятника "Детей гнева"

Магические предметы:
-Зелье лечения x 5

Прочее:
-Рюкзак
—набор для лазанья
—мешочек с компонентами
—набор целителя
—ломик
—молоток
—шлямбур×10
—факел×10
—рацион×10
—трутница
—бурдюк
—игральные кости
—спальник
—пеньковая верёвка×50фт.

Кошелек: 834зм.

Навыки:
Гарольд
Воин 3ур./Жрец 1ур.
человек/хаотично нейтральный/ветеран наемник
Опыт
2700/2700


-----------------------
Возраст: 28
Божество: Темпус
Языки: Общий, Дварфийский(1 расовый)
Бонус мастерства: +2

Размер: средний
Скорость: 30 футов/6 клеток
Рост: 196 см(6 футов 2 дюйма)
Вес 91 кг(200.5 фунтов)

Класс брони: 20= 17 наборный доспех + 2 щит + 1 оборона
Очки здоровья: 43
Костей здоровья : 3к10/1к8
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: нет
-------------------------------------------
Спасброски: Сила, Выносливость
СИЛ +5, ЛОВ +1, ВЫН +6, ИНТ +1, МУД +2, ХАР -2
-------------------------------------------
(СИЛ) Атлетика: 5(предыстория +2БМ)

(ЛОВ) Акробатика: +1
(ЛОВ) Ловкость рук: +1
(ЛОВ) Скрытность: +1

(ИНТ) Магия: +1
(ИНТ) История: +1
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +1
(ИНТ) Религия: +1

(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +2
(МУД) Медицина: +4 (раса +2БМ)
(МУД) Внимательность: +4 (класс +2БМ)
(МУД) Выживание: +4 (класс +2БМ

(ХАР) Убеждение: 0 (предыстория +2БМ)
(ХАР) Обман: -2
(ХАР) Выступление: -2
(ХАР) Угроза: - 2

Владение:
-Языки: Общий, Дварфийский
-Доспехи: все и щиты
-Оружие: простое, воинское
-Инструменты: нет
-Игровой набор: кости
-Транспорт: телега
-------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
-Длинный меч, +5 атака, 1к8+3 урон(универсальное 1к10)

Дальние атаки:
------

Заклинания:

Загрворы:



Внешность:
Гарольд высок и широкоплеч. В его чёрных волосах, заплетенных в косу, несмотря на молодость присутствует седина. Шрамы на лице, полученные в боях, выглядят пугающие и отталкивающе. В чёрных глазах, кажется, горит огонь, и непонятно: то ли безумства, то ли магии, искра которой тлеет где-то в глубине него.

Характер:
Гарольд, несмотря на отталкивающую внешность, почти болезненную тягу к сражениям и желание наматывать кишки противников на свой клинок, не лишён многих добродетелей. Он верен своим друзьям и пойдёт выручать их даже в инферно. Он в равной степени любит жизнь и смерть. Любит ярость битвы и лихость пира после неё. Он ценит честность и прямолинейность и, несмотря на свой буйный нрав, когда нужно, умеет быть мудрым и хладнокровным.

История:
Сколько он себя помнит, Гарольд всегда искал битвы. Всегда без сомнений вступал в них и почти всегда выходил победителем. Сначала лучший кулачный боец в своре местных мальчишек, затем самый злой в драке городской стражник и в итоге один из самых бесшабашных бойцов братства наемников. Он всегда искал чего-то большего. Постоянно странствовал в поисках более сильного противника, более славного боя. И в жертву этому он мог принести многое. Пожалуй, он был уж слишком близок по духу к Темпусу, божеству, которому поклонялся. Пожалуй, в чем-то он был безумен. Окружающие всегда чувствовали это и обходили его стороной.

Луэвариэль ди`Сомери

Автор: Guttavitae

Луэвариэль ди`Сомери
Раса: Полуэльф, Класс: Чародей

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 17 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Короткий меч
Наборный доспех
Набор священника
Щит
Священный символ
Комплект отличной одежды
Кольцо печатка
Свиток с генеалогическим древом
Изящное платиновое кольцо с рубином
Спальник
Рационы х 10
Кошелёк: 65 зм


Навыки:
Луэвариэль
Жрец 1ур. / Чародей 3ур. / полуэльф / хаотично-добрый / благородный

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 9
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки, 3 Ур. - 3 ячейки.

Известные заговоры:

Известные заклинания чародея:
[* — ритуальное заклинание]

Подготовленные заклинания жреца:
[* — ритуальное заклинание]

Заклинания домена жреца:
[* — ритуальное заклинание]

Подготовленные заклинания Друида:
[* — ритуальное заклинание]


Внешность:

Лу весьма красива. Невысокого роста, с приятными глазу пропорциями, хрупкая на вид, но далеко не такая слабая, как может показаться на первый взгляд, она напоминает повадками и грацией маленькую камышевую кошку. Правильные черты лица, красивые полные губы, прямой аккуратный носик, изящные брови выдают в ней породу. Отдельно можно выделить глаза. Большие и бездонные, они имеют слегка миндалевидный разрез и меняют цвет, в зависимости от настроения Лу, от светлоорехового до практически чёрного.

Характер:
Нет описания.

История:
"Когда наблюдаете за пустельгой, не позволяйте размеру обмануть вас. На самом деле перед вами - смертоносный хищник."

Филавандрель

Автор: Raiga

Филавандрель
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
Скорость: 35 фт.
Хиты: 33\33
КБ: 17
Стрелы: 40\40
Инициатива: +5
Пассивная внимательность: 15
Сложность сопротивления заклинаниям: 13
Ячейки заклинаний: 1кр [4\4], 2кр [3\3], 3кр [2/2]
Утешение летнего двора: 5\5
Смена формы: 2\2


Руатир "Голод Эрианны" (длинный лук +1) - 340 зм
Лук древней героини фей зимнего двора именуемый Руатир, что означает - Алчущий. Это изящный лук с крутыми крыльями, вырезанный словно из черного дерева, покрытого тончайшей резьбой. Во время стрельбы, вязь и тетива начинает мерцать чудесным рубиновым оттенком. Однако если в течении трех суток не напоить лук кровью - он потеряет свои чудесные свойства до тех пор, пока это не произойдет. Именно поэтому феи прозвали его Голодом Эрианны, словно в себе он воплотил жажду сражений великой воительницы и её неукротимую кровожадность. Тем не менее, несмотря на кровавую историю, этот лук остается артефактом великой силы и, как говорят, лишь в руках истинного наследника Эрианны он воплотит свою истинную мощь.


Эльфийский скимитар


Кожаная кираса из внахлест расположенных полос кожи - 65 зм
Плащ из шкуры лютоволка (+1 к спасброскам и КБ)- 320 зм
Комплект отличной одежды
Кольцо-печатка
Набор путешественника (Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.)
Посох-фокус
Набор травника - 5 зм
Драконьи шахматы - 1 зм
Расширенный колчан на 40 стрел - 4 зм
Комплект для рыбалки - 1 зм
Мыло х2 - 4 мм
Палатка - 2 зм
Эльфийская скрипка - 30 зм
Комплект целителя - 5 зм
Контейнер для свитков - 1 зм.

Продано (арбалет легкий) - 12.5 зм
Кошель: 5 зм, 45 см, 46 мм.

Навыки:
Друид 4 ур. / эльф / Нейтральный / Благородный
----------------------------------
Возраст: 82 года
Языки: общий, друидический, эльфийский, сильван.
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 68 кг.

Класс Брони: 17 = 10 + 2 ЛОВ + 4 броня +1 плащ
Инициатива: 5 = 3 (ЛОВ) + Страж
Очки Здоровья: 33 = 5 ВЫН + 8 + 20
Костей Здоровья: 5к8
Чувства: Тёмное зрение (60фт).
○ Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Пассивная Внимательность: 15 = (10 + 2 МУД + 3 БМ)
----------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:8(-1)[0п]
ЛОВ:16(+3)[7п, +2 от расы]
ТЕЛ:12(+1)[4п]
ИНТ:14(+2)[7п]
МУД:14(+2)[5п, +1 от расы]
ХАР:12(+1)[4п]

Бонус Мастерства(БМ):+3
Спасброски: Интеллект, Мудрость
СИЛ +0, ЛОВ +4, ТЕЛ +2, ИНТ +6, МУД +6, ХАР +2

НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+2 ИНТ +3 БМ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
● Природа: +5 (+2 ИНТ +3 БМ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +5 (+2 МУД +3 БМ)
● Выживание: +5 (+2 МУД +3 БМ)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +4 (+1 ХАР +3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (без металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары + длинный меч, короткий меч, короткий и длинный лук.
Инструменты: набор травника, драконьи шахматы.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Скимитар (Легкое, фехтовальное): атака +6 (3 БМ + 3 ЛОВ), режущий урон 1к6+3.
- Посох друида (легкое): атака +2 (3 БМ - 1 СИЛ), дробящий урон 1к4-1.

Дальние атаки:
- Руатир "Голод Эрианны" (Боеприпас (дис. 600), двуручное, тяжелое): +7 атака (+3 ЛОВ+3 БМ +1), 1к8+4 колющего магического урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 Муд
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +3 БМ + 3 Муд
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Эльф (лесной).
● Увеличение характеристик: +2 Ловкость, +1 Мудрость.
● Языки: общий, эльфийский.
● Навыки: Внимательность.
● Черта: Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
● Черта: Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они медитируют 4 часа в сутки.
● Черта: Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
● Черта: Быстрые ноги. Ваша базовая скорость перемещения увеличивается до 35 футов.
● Черта: Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.
● Черта: МЕТКИЙ СТРЕЛОК (4 ур)
Вы овладели дальнобойным оружием и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества:
• Совершение атаки в пределах максимальной дистанции не вызывает помеху к броску атаки дальнобойным оружием.
• Ваши атаки дальнобойным оружием игнорируют укрытие на половину и укрытие на три
четверти.
• Перед совершением атаки дальнобойным оружием, которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

Классовые умения и особенности: Друид [4 уровня]
● Владение:
– Доспехи: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
– Оружие: боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
– Инструменты: Набор травника
● Спасброски: Интеллект, Мудрость
● Навыки: Магия, Природа.
● Использование заклинаний:
– Известные заговоры: 3
– Подготовленные заклинания: 7 (2 МУД + 5 ур.)
– Ячейки заклинаний (4/3/2)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (фокусировка друида)
● Друидический язык
Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Внимательность) со Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.
● ДИКИЙ ОБЛИК (1\2 КО, без скорости полета)

● Утешение Летнего Двора
На втором уровне вы принимаете в себя благословения Летнего Двора. Вы становитесь источником энергии, дарующим исцеление от увечий. У вас есть запас энергии фей представленный количеством костей к6 равным вашему уровню Друида.
Бонусным действием вы можете выбрать одно существо, которое вы можете видеть в пределах 120 футов от вас, и потратить количество костей, равное половине вашего уровня друида или меньше, чтобы восстановить количество хитов, равное результату
броска этих потраченных костей. Также цель получает по одному временному хиту за каждую потраченную кость.
Вы восстанавливаете все потраченные кости, когда оканчиваете продолжительный отдых.


Особенности предыстории (Благородный)
● Навыки: История, Убеждение.
● Инструменты: Драконьи шахматы.
● Язык: сильван
● Умение: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
● Персонализация
– Черты характера: «Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь».
– Идеал: Независимость. «Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи». (Хаотичный)
– Привязанность: «Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением».
– Слабости: «У меня неустанная страсть к плотским удовольствиям».
– Направляющий аспект: Тисовое дерево напоминает вам об обновлении разума и духа, позволяя старому отмереть, а новому прорасти.
– Наставник: Вы были обучены феями.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 4/3/2
Известные заговоры (3): Искусство друидов, Указание, Починка.
Подготовка заклинаний (6)
● 1 круг: Огонь фей, Ледяной кинжал, Лечение ран.
● 2 круг: Исцеляющий дух, Шипы.
● 3 круг: Призыв животных, Приливная волна

Внешность:

Рост: 176 см.
Вес: 68 кг.

Красивый молодой эльф среднего роста. Лицо примечательно разве что острым взглядом серых глаз, чей цвет в удачные моменты можно сравнить со звездами. Светлый блондин, волосы стянуты ближе к затылку, отчего длинный хвост водопадом ниспадает на спину. Острые черты лица, стройное телосложение, аристократичный профиль. Кто-то мог бы назвать Филавандреля хилым, но он с лихвой компенсирует отсутствие громадных бицепсов кошачьей ловкостью и стремительностью. Тем не менее, хоть сравнение с котом и напрашивается, больше всего эльф похож на затаившегося в ожидании волка, тускло сверкающего сосредоточенным взором и готового к прыжку.

Характер:
Ведет себя достаточно сдержанно в приличном обществе, но в дикой местности или кругу друзей становится непосредственным, оптимистичным и, иногда, невыносимым. Однако, несмотря на ожидания некоторой дикости и нецивилизованности, присущей большинству друидов, Филавандрель является исключением из правил. Он умен, начитан и широко эрудирован. Манеры ему не чужды, хоть он и не соблюдает их иначе, чем в обществе благородных кровей.
Но, как и у любого человека с долгой историей, у Фила есть свои темные тайны. Эти тайны иногда превращают его в существо столь же кровожадное, сколь и те, кого он поклялся уничтожать. Ни капли страха, ни тени сомнения - вот его кредо, когда речь заходит о чудовищах и врагах рода человеческого (обобщенно о добрых расах). И эта тайная кровожадность изредко просвечивает сквозь изящные манеры и улыбку, словно это не милый эльф облачен в волчью шкуру, а волк проник глубоко в эльфа и накинул на себя его личину.

● Персонализация
– Черты характера: «Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь».
– Идеал: Независимость. «Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи». (Хаотичный)
– Привязанность: «Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением».
– Слабости: «У меня неустанная страсть к плотским удовольствиям».
– Направляющий аспект: Тисовое дерево напоминает вам об обновлении разума и духа, позволяя старому отмереть, а новому прорасти.

История:
История юного друида, любимца графини Минервы и маленькой знаменитости эльфийского анклава на острове Ценис столь же сложна, сколь и наполнена множеством случайных совпадений. И как и в истории любого героя, именно совпадения эти делают Филавандреля тем, кто он является, и без случайностей и странных событий в его судьбе, он никогда бы не стал тем, кем стал.
Юность у мальчика выдалась приятной и легкой. Родители любили его, отец - один из последних мастеров забытого искусства эльфийской скрипки обучал сына тому же, что знал сам. Мать - куда более суровая женщина, служившая в страже полян, воспитывала из него мужчину и учила владеть оружием, присущим любому лесному эльфу. И до тридцати лет юный эльф не знал горестей, печалей и странностей, обещая быть таким же, как десятки его соплеменников вокруг.
Однако все изменилось, когда увлеченный охотой за птицей, Филавандрель случайно попал в портал фей, спрятанный в укромном месте, глубоко в лесу. Несколько месяцев феи держали его в своем королевстве, пока мальчик не доказал, что не только достоин доверия, но и жаждет перенять волшебные умения сказочного народа. Следующие несколько десятилетий он тайно сбегал в лесные порталы, обучаясь искусству фейских друидов слушать деревья, животных и мир вокруг. И так продолжалось до тех пор, пока местный Круг не заинтересовали таланты юноши. И хотя старейшинам не нравилось признавать странную и загадочную практику, которую использовал Филавандрель, ни у кого не вызывало сомнений, что феи вырастили из него настоящего друида, способного на то же, на что и члены Круга, если не на большее.
Последующие годы прошли в тренировках, познании себя и увеличении собственной силы. Тем не менее, пусть Круг и признал его, никто не желал посвящать отщепенца в тайны местных практик, что обижало молодого эльфа и заставляло с каждым годом все сильнее отдаляться от Круга. Постепенно он стал чаще навещать города, свою тетушку, избранную графиней местных земель, да отправлялся в охотничьи походы, где никто не смотрел на него свысока, по достоинству оценивая как помощь, так и таланты Филавандреля.
Все изменилось, когда забредший в эту часть острова лютоволк задрал его родителей. Так уж вышло, по случайности в той же степени нелепой, сколь и судьбоносной, что именно они прогуливались по лесу в тот момент. И так уж вышло, что ни его воинственная мать, ни не менее умелый отец не взяли с собой оружия. Темный гнев, печаль от утраты и жажда мести обуяли молодого эльфа. Он собрал небольшой отряд столь же порывистых и разгневанных произошедшим молодых воинов, а затем попросил фей указать ему путь к мести. Феи же, пусть и не без некоторых колебаний не только помогли ему, но и вручили прекрасный лук, хранившийся у них в качестве давно забытой реликвии.
В том бою Филавандрель просил спутников лишь загнать к нему чудовище, а все остальное сделал сам. Окружив себя пронзающими землю шипами, он омыл лук в крови лютоволка, открыв его истинные силы, а затем, когда зверь подобрался к нему вплотную, бросился на монстра с одним лишь скимитаром, нанося удары с неестественной точностью по окутанному колдовским пламенем волку. Короткий и яростный поединок закончился победой Филавандреля и в знак памяти об этом, он снял с чудовища шкуру, превратив её в плащ, по которому каждый эльф на острове мог узнать его - победителя ужасного волка.
С тех пор прошло почти двадцать лет. Он сблизился со своей тетушкой, став её маленьким рыцарем и мальчиком на побегушках, а заодно и обрел некоторый вес в обществе. Однако, как и поначалу, Круг не слишком привечал его, а в долину фей Филавандрель ходил теперь все реже и реже, но никогда не умалял своей благодарности к ним и уверенности в том, что если весь мир станет ему врагом, то там - за лесным порталом он вновь обретет дом.

Трис Гордон

Автор: Дартаньяша

Трис Гордон
Раса: Полуэльф, Класс: Плут

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Легкий арбалет(+1) + 20 болтов в колчане
17 болтов в сумке
Цзянь
2 кинжала
Клепаный кожаный доспех

Набор взломщика+:
Рюкзак
Сумка с 1 000 металлических шариков
3 сумочки калтропов
10 футов лески
Колокольчик
5 свечек
Ломик
Молоток
10 шлямбуров
Закрытый фонарь
2 фляги масла
Трутница
Бурдюк
Столовый набор
Спальник
50-футовая пеньковая верёвка

Воровские инструменты (небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков)
Набор травника
Набор отравителя
Карты

Ингридиенты и яды:
листья харады - 5 (дают помеху)
лепестки змееуста - 5 (урон здоровью)
веточки лаванды - 10 (облегчают создание яда)



Нейтрализатор из корня мандрагоры - 2
яд (1к4+3 урона в раунд и помеха на проверки хар-к) - 1
яд (помеха на характеристики) - 2
яд (1к4+3 урона в раунд) - 6
фальшивое зелье - 2

25 зм


Навыки:
Плут 4 ур Опыт: 3775/6500
Языки: общий, эльфийский, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Инициатива: +4
Рост: 155 см.
Вес: 54 кг.

Класс Брони: 16 = 12 Проклёпанная кожа (лёгкий доспех) +4 ЛОВ
Очки Здоровья: 33 = 10 + 5 *3 + 2 * 4 ВЫН
Костей Здоровья: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +3 бонус мастерства +1 МУД]
----------------------------------
Спасброски: ловкость и интелект
СИЛ -1, ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ +2, МУД +1, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +8 (+4 ЛОВ +2 БМ ×2)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
● Медицина: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +7 (+3 ХАР + 2 БМ × 2)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: воровские инструменты, инструменты отравителя, набор для гримма, азартные игры(карты)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Цзянь (Фехтовальное): +7 атака (+4 ЛОВ +2 БМ +1), 1к8+5 рубящего магического урона
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к4+4 колящего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет(+1) (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +7 атака (+4 ЛОВ +2 БМ +1), 1к8+5 колющего магического урона
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 харизма +1 ловкость и +1 телосложение
● Языки: общий, эльфийский, дварфийский
● Навыки: внимательность, медицина
● Наследие фей
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

● Темное зрение
На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Классовые умения и особенности: плут-убийца [4 уровень]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: воровские инструменты, набор для гримма, инструменты отравителя
● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: акробатика, ловкость рук, анализ, убеждение
● Скрытая атака 2к6

● Воровской жаргон

● Хитрое действие

● Умение архетипа: Ликвидация


Особенности предыстории: Преступник[наемный убийца]
● Навыки: обман, скрытность
● Владение:
– Воровские инструменты
– Азартные игры: карты

● Умение: Криминальные связи
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
В качестве доверенного лица выступает Черная Рука, один из сети торговцев черного рынка и связной с гильдией воров.


______________________
ОСОБОЕ СНАРЯЖЕНИЕ

Одержимый цзянь


Маскировочный капюшон


Хороший арбалет - магическое оружие с бонусом +1 к атаке и урону

Внешность:
Трис 32 года, но эльфийское наследие позволяет ей выглядеть моложе чем на самом деле.
От мамы - солнечного эльфа ей досталась смуглая, отдающая бронзой кожа, каштановые, кучерявые волосы, золотистые глаза, правильные черты лица и заостренные уши.
Она невысокого роста, без выдающихся форм, жилистая и гибкая.
Одета в легкий кожаный доспех, крепкую темную одежду с плащом и капюшоном. На поясе необычной для этих краев формы клинок (мало кто когда-то видел цзянь) в красивых черных ножнах, ручка покрыта узором из паутины, на навершии поблескивает на свету схематичное изображение солнца.


Характер:
● Персонализация:
– Черта характера: «У меня проблемы с доверием. Ни про кого нельзя быть увереным, что он тебя не предаст»
– Идеал: Свобода. «Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал»
– Привязанность: «Я обязана другу помогшему мне выжить на улицах и сделаю все, чтобы отдать долг»
– Слабость: «У меня слабость к выпивке и азартным играм»


История:
Родители Трис были в молодости наемниками, работающими вместе, молодой человек воин и прекрасная эльфийка - лучница, после множества пережитых вместе приключений между ними промелькнула искра искра, в итоге вскоре у них появился ребенок, и хоть он был не очень желательным, пара решила остепениться и жить вместе как семья. Однако через несколько лет быт и повседневность им наскучили и в семье начался разлад. Трис с детства чувствовала себя в семье некомфортно, так или иначе ребенок чувствовал холод со стороны родителей, бывало отец срывался и в порыве гнева, или под алкоголем высказывался о том, что было бы лучше, если бы ее небыло. По итогу в возрасте 11 лет она убежала из дома, решив что родителям будет лучше без нее.
Отношения с другими детьми на улице у нее складывались по разному, многие дети дразнили ее полукровкой и она частенько встрявала в драки, однако было несколько друзей, с которыми она тесно общалась, они помогали ей, когда она по началу пыталась обосноваться на улицах. Одному приятелю дварфу по имени Тордек, она особенно обязана, во многом блогодаря ему она выжила. Он приносил ей еду, деньги и вещи, помог найти где ночевать и научил воровать еду и мелочь из карманов. Она быстро приучилась срезать кошельки у прохожих, таскать продукты с рынка и быстро убегать, если ее спалили. Несмотря на то, что она жила одна на улице, она наконец то она чувствовала себя свободной. Без давления со стороны родителей, она могла делать только то, что ей хотелось.
Как то к ней подошли старшие ребята, она с ними раньше общалась, но долгое время не видела, они планировали обнести чей то дом, им нужен был ктото маленький и ловкий пролезть через небольшое окошко на чердаке во внутрь и открыть им двери изнутри. Они успешно провернули это дело, Трис отлично проявила себя, в дальнейшем эта компания втянула ее во много грязных делишек, она активно промышляла воровством, а иногда даже разбоем, у нее стали водиться денежки и жизнь стала налаживаться, получиные деньги она прожигала за выпивкой или играми, жила в свое удовольствие и стремилась перепробовать все, что можно.
Совестливостью она не отличалась, а денежки любила, так что когда ей впервые предложили заказ на убийство, за хорошую для нее плату, она согласилась, и в итоге поняла, что денег за это получить можно много, и в открытые драки вступать приходится нечасто, атаковать скрытно и из подтяжка у нее получалось лучше.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.