Действия

- Обсуждение (1332)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Война Крови ([D&D 5e] NC-21) | ходы игроков | 1.4.5 - Вольные хлеба

123
 
Все закончилось намного раньше, и видимо в последний раз.
Результат броска 1D20+5: 12 - "Атака".
Результат броска 1D8+5: 9 - "Урон".
Результат броска 1D20+5: 24 - "Помеха".


Вот орех... нужно было от удавки освободиться. Она же урон наносит И помеху, а паутина просто помеху.
Отредактировано 08.09.2019 в 13:35
61

DungeonMaster Aleksey_DanTe
08.09.2019 23:37
  =  
Дорн всё же смог изловчиться и смог рапирой распороть паутину, что его сковала. Но это слабо улучшало его положение - удавка на шее никуда не делась. Воин уже чувствовал как монстр тянется своей зубастой пастью к его шее. Он услышал стрекот как от быстро машущих крыльев. Наверное стрекозьих - отметил про себя мужчина, начиная думать что недостаток воздуха так быстро начал сказываться. Но трепыхание крыльев никуда не делось.

– БЕСПОЛЕЗНЫЕ ДЫЛДЫ! – пропищал голосок, и его носитель кажется был настроен воинственно. До слуха Дорна донесся звук взмаха, словно кто-то очень маленький взмахнул очень маленьким мечом. А потом снова стрекот маленьких крыльев, и вдруг удавка на шее ослабла. Спиной Дорн почувствовал как туша монстра позади него осела на землю.

Крутанувшись, он увидел как монстр мирно посапывает, а над ним на маленьких крыльях с крохотным мечом в руках и таким же крохотным луком за спиной завис крохотный, под стать оружию, мужчина. Не больше фута ростом. Определенно это был носитель того воинственного голоска.

– Что бы вы дылды делали без нас, а? – подлетев к лицу Дорна, заговорило маленькое существо. Спрайт. Крохотный защитник леса.

– Твой друг будет жить – до слуха воина донесся еще один тоненький голосок. Совершенно не воинственно настроенный. Повернув голову на Динаира, он заметил что на его медленно вздымающейся груди стоит словно крохотная эльфийская женщина, размерами даже чуть меньше спрайта. Пикси.
Результат броска 5D8: 3 + 2 + 8 + 6 + 6 = 25.
монстр пока спит.
62

- Благодарю вас, разумные, - просипел воин, пытаясь успокоить бешено скачущее сердце, - Не думал, что мне повезет вдвойне: я не только увидел спрайтов в своей жизни, но еще был спасен ими.
Сбрасывая остатки липкой паутины, воин подсвечивал себе рапирой оппонентов, над головой монстра,, дабы в наступившей тьме не оказаться полностью не годным к бою... ну то есть быть еще хуже, чем сейчас.
- Вы спасли нас, видимо из-за моего друга, так как в нем частица эльфийской крови. Он будет также благодарен, когда очнется... Что-то мне нехорошо... Я начинаю повторяться, уважаемые. Как же вы хотите поступить с этой тварью? По праву спасенного я не могу не выслушать ваше пожелание - вдруг он вам нужен для каких-то своих целей, а не ради уничтожения. Иначе, вы бы давно сами его приговорили к смерти.
Была надежда на два варианта: спрайты и полурослик. Выиграли спрайты.
63

DungeonMaster Aleksey_DanTe
11.09.2019 00:16
  =  
– Вас спасли только потому что вот у нее слишком мягкое сердце – спрайт не поворачиваясь указал на пикси, всё хлопотавшую вокруг полуэльфа – мы этого монстра, эттеркапа, долго выслеживали и его следует убить. Он начал разводить пауков здесь, как только вы, дылды, бросили эти места. Можешь его убить.
Атака по эттеркапу сейчас будет с критом. И до конца твоего следующего хода будет ошеломленным.
64

- Тогда начнем? - спросил Дорн и ткнул мечом лежащую тварь.
Результат броска 1D20+5: 11 - "Рапира".
Результат броска 1D8+5: 10 - "Рапира".
Результат броска 1D20+5: 15 - "Преимущество"
Результат броска 1D8: 4 - "Крит"
Отредактировано 11.09.2019 в 08:43
65

И вновь ткнул рапирой...
Результат броска 1D20+5: 12 - "Рапира".
Результат броска 1D8+5: 11 - "Урон".
Результат броска 1D20+5: 23 - "Урон".
66

DungeonMaster Aleksey_DanTe
11.09.2019 15:51
  =  
Несмотря на обилие колотых ран от рапиры Дорна, эттеркап начал подниматься и судя по всему он не собирался ни бежать, ни опускать руки. Он собирался продать свою жизнь как можно дороже. И нацелился на пикси, которая никак не заканчивала с Динаиром.

Однако монстр рухнул мешком едва встав. Его настигла крошечная стрела, выпущенная из лука спрайта. И насколько мужчина знал, они у них смазаны ядом, так что скорее всего именно яд и добил монстра.

– Ему нужно время чтобы очнуться – проговорила пикси, не заметившая произошедшего – всё, да? Теперь останется только отлавливать пауков и прочесывать местность, надеясь что это была не самка, которая успела где-нибудь отложить яиц со своими детенышами. Иначе будет худо – вздохнула маленькая пикси и перелетела с груди полуэльфа на ветку соседнего дерева – кстати привет, человек – пикси теперь казалась беззаботной и размеренно дергала своими свешенными с ветки ножками, и изучающе разглядывала Дорна.
67

- Мое почтение, уважаемые, зовите меня Максимус, - воин приподнял шляпу над головой, - Я бы сказал, что обязан своей жизнью, но не уверен, что такая бесполезность вам необходима. А вот наоборот, поискать друга на всю свою беззаботную жизнь приключенца я недавно закончил поиски фамилиара. Неудачно впрочем, - устало выдохнул наемник, и ткнув тварь шпагой, начал бить ее раз за разом огненными снарядами, планомерно уничтожая тело, - Сейчас я закончу и помогу вам очистить лес от паутины... К слову, эта тварь - кто она? Она одна?

- Мы с напарником двигаемся в сторону Истлека, находим нужное нам место, кое-что забираем оттуда, и двигаемся обратной дорогой. Впрочем, если вас не затруднит подождать, я продолжу нашу беседу.

Продолжая ничем не обязывающую беседу, Дорн начал творить ритуал, справедливо полагая, что его новые знакомые не станут бить ему в спину.
Летающий Тензеров диск - гласило описание довольно редкого волшебства, благодаря которому можно было не переживать, что тело Дана останется валяться без присмотра.
68

DungeonMaster Aleksey_DanTe
13.09.2019 20:15
  =  
– Это эттеркап, ты чем слушаешь? - маленький спрайт был очень дерзок, особенно для своего роста. Но и уверенности в себе ему было не занимать. От неохотного горящего тела шел неприятный запах, от которого хотелось уйти подальше – мы пока только одну засекли. По другим приметам пока не стоит опасаться большего их количества. Нужно только истребить пауков. Паутина не очень мешает – маленький летун не отказывался от возможной помощи Максимуса, но и пока что не принимал её.

– А что это ты делаешь? – вытягивая тоненькую шейку спросила пикси у воина, творящего ритуал по призыву магического летающего диска.

Однако, Дорн не успел и рта открыть в ответ, поскольку его прервал кашель. Это был Динаир.

– Фу, мать твою, что это за вонь? – он, похоже, чувствовал себя не так плохо, но встать сам смог не сразу, а потому лишь отполз подальше от источника вони. И только потому заметил их маленьких спасителей – оу, пикси и спрайт. Большая честь увидеть вас своими глазами.

– Привет! Это я тебе помогла – спорхнув с ветки, пикси подлетела к полуэльфу и зависла около него – яд со временем сам выйдет из организма, но лучше бы тебе какое-то время передохнуть и не нагружать себя так сразу.
69

Маг не слышал ничего, потому что был погружен в транс. Он колдовал. Или пытался, но хотел именно так, чтобы пресловутая волшба оказалась над телом напарника. Осознав сотворенное, воин отогнал диск в сторону движением руки и схватившись за руку и за ногу Дана, закинул того мешком картошки на диск.
- Все, лежи и не отсвечивай. Стреляй, если что, а потом предупреждай. Проблем мы отхватили сразу, значит они не последние.
Закончив давать наставления, Максимус вернулся к духам леса, - Ваша помощь безгранична, уважаемые, если мы будем чём-то полезны, обращайтесь - у меня память хорошая на поступки.
Ритуалим





Переописал
Отредактировано 19.09.2019 в 19:15
70

DungeonMaster Aleksey_DanTe
21.09.2019 22:34
  =  
Динаир не особенно сопротивлялся. Для порядка, конечно, поворчал, но кое-как всё же уселся на парящий диск.

– Так что у вас за дела в лесу? – спросил у Дорна спрайт. А пикси тем временем порхала вокруг парящего диска и восторженно охала и ахала.
71

- Ближайший поселок найти, домик там высмотреть один и вещь одну хозяевам вернуть, - без стеснения ответил воин, - Думал, что все легко будет, но повезло на вас наткнуться. А вы сами, чем здесь можете промышлять? Эта тварь с вами без прикрас бы разобралась.
72

DungeonMaster Aleksey_DanTe
01.10.2019 22:07
  =  
– Понятно – коротко сказал спрайт и вспорхнул вверх – тварь бы нас даже не достала – серьёзного проговорил маленький фей. Настолько серьёзно, что показалось даже что это правда – я зачищаю лес в час нужды, а она хихикает и хахакает.

– Не правда! – пискнула пикси, и зависла напротив своего товарища, начиная сверлить его взглядом.

– Правда, и ты это знаешь! – настаивал на своем спрайт, отвечая пикси взаимностью. На секунду он отвлекся – ладно, бывайте. Будьте начеку, лес очень изменился – серьёзно сказал он и кувыркнувшись в воздухе, почти мигос скрылся из виду, вместе со своей подружкой. Была слышна лишь их перепалка.
73

- Стойте! - крикнул им в спину Максимус, - Проводите нас до поселе...
И тут же повернулся к Дину, - Захотят дослушать, вернуться.
Может просто в архив закинешь?
74

DungeonMaster Aleksey_DanTe
21.10.2019 20:35
  =  
Когда Динаир окончательно оклемался, дело оставалось за малым. Пусть лес и оставался таким же мрачным и гнетущим, но ноги всё же несли их вперёд.

В остатках сгоревшего Истлека без проблем вышло найти нужный фолиант. И даже несколько гоблинов, мародеривших в руинах не оказали достойного сопротивления. А на обратном пути вообще что называется "попёрло". Пара лошадей сами нашли двух искателей приключений. Должно быть, они сбежали из города прежде чем гоблины его предали огню. Так что дорога назад была ещё более быстрой. И каково было удивление нанявшего их полурослика, когда они поздним вечером доставили ему этот простенький, запертый на замок фолиант. Ключа они правда не нашли, как бы ни старались, но это их нанимателя и не волновало. Его преисполнила радость от возвращения этой древней семейной вещицы. Он настолько был рад, что даже удвоил их оговоренную ранее ставку.

С чувством выполненного долга, Дорн и Динаир вернулись в таверну с другой стороны города, при которой оставили новообретенных лошадей, по пути раздумывая чем бы заняться дальше. Пошли слушки что в Сантире открылась некая академия для таких как они, искателей приключений. Можно было бы податься туда.

-------------------------------------------

Поднявшись наверх в свою комнату, полурослик плюхнулся на кровать. Дёрнув себя за бакенбарды, он избавился от них, обнажая гладкие смугловатые щеки. Заодно с головы слетел и рыжеволосый парик, обнаживший накрытые специальной накладкой короткие темные волосы. Тряпкой были вытерты щеки, и вот вместо смугловатого рыжего полурослика на кровати сидел бледнокожий гном. Он взмахнул над покоящимся рядом с ним фолиантом, и тот перестал быть таким уж "простым" на вид. Теперь это был обтянутый черной кожей фолиант, на обложке которого был изображен черный жезл с навершием в виде черепа.

Гном быстро переоделся в темный дорожный костюм с капюшоном, убирал все свои вещи, которые он использовал под личиной полурослика и покинул здание через окно. Мальчишка конюх, получив золотую монету, вывел с заднего двора невысокую, крепкую лошадь, как раз под стать полурослику. Гном скрылся на своей лошади в темноте, направляясь к подножию гор, оставляя лежать в пыли мальчишку, скончавшегося по неизвестным причинам.
75

123

Максимус фон Дорн

Автор: Барон

Максимус фон Дорн
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
кожаный доспех
- длинный лук и 20 стрел
- рапира и щит
- лёгкий арбалет и 20 болтов
набор путешественника


Униформа вашей организации (ана-логично одеждам путешественника по качеству)
знак отличия вашего ранга
игровой набор на ваш выбор (кости на ловкость
кошель с остатком вашего жалования (10 зм).

Навыки:
Максимус фон Дорн
Воин 2 ур. / человек / законно-нейтральный / наемник
----------------------------------
Возраст: 31 год
Божество: Красный рыцарь, бог тактики
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 83 кг.

Класс Брони: 18 = 14 + 2 ЛОВ + 2 ЩИТ
Очки Здоровья: 36 = 10 +3 ВЫН + Д10+3 ВЫН+ 2д6+6
Костей Здоровья: 2д10+2д6
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +2 бонус мастерства -1 МУД]
Инициатива: +5
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3) [+1 за вариант]
ИНТ 16 (+3) [ +1 за вариант]
МУД 8(-1)
ХАР 8 (-1)

Спасброски: сила, телосложение
• СИЛ +2, ЛОВ +3, • КОН +5, ИНТ +3 , МУД -1, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +2 (+0 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
● Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
○ Проницательность: (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Внимательность: +1 (-1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
● Убеждение: -+1 (-1 ХАР +2 БМ)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

- рапира +4 урон 1д8+2+2

Дальние атаки:
- кинжал +4 урон 1д4+3

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ + 3 ИНТ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ и +1 ЛОВКОСТЬ
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: ловкость рук
● Черта: : БОЕВОЙ ЗАКЛИНАТЕЛЬ
БОЕВОЙ ЗАКЛИНАТЕЛЬ Требование: Способность накладывать хотя бы одно заклинание Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества: • Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона. • Вы можете выполнять телесный компонент заклинаний даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках. • Если перемещение враждебного существа про-воцирует от вас атаку, вы можете вместо со-вершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие» и оно должно нацеливаться только на это существо.

Классовые умения и особенности: воин [2 уровня]
● Доспехи: все, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское
Инструменты:
● Спасброски: сила, телосложение
● Навыки: история, внимательность, скрытность

=====
БОЕВОЙ СТИЛЬ
ДУЭЛЯНТ Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получа-ете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
=====
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
Вы обладаете ограниченным источником выносли-вости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы по-лучить возможность использовать его снова.
=====
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное дей-ствие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завер-шить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использо-вать это умение дважды, прежде чем вам понадо-бится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
=====
Боевой волшебник [2 уровень]
=====
КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ

=====
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь сум-марный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть ше-стого уровня или выше. Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с сум-мой уровней не больше двух. Вы можете восстано-вить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две ячейки заклинаний 1 уровня.
=====
МАГИЧЕСКОЕ ОТРАЖЕНИЕ
На 2 уровне вы обучаетесь тому, как плести магию так, чтобы укрепить своё сопротивление всякому вреду. Когда по вам попадает атака или вы провали-ваете спасбросок, вы можете использовать вашу ре-акцию, чтобы получить бонус +2 к КД от этой атаки или бонус +4 к этому спасброску.Когда вы использовали это умение, вы не можете творить никаких заклинаний, кроме заговоров до конца своего следующего хода.
=====
ТАКТИЧЕСКАЯ СМЕКАЛКА
Начиная со второго уровня, ваша способность оце-нивать тактические ситуации позволяет вам дей-ствовать быстрее в бою. Вы можете получить бонус к броску инициативы, равный вашему модификатору Интеллекта.
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры: клинок зеленого света, свет, огненная стрела
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ИНТ + ур. х)
– Базовая характеристика заклинаний: ИНТ
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)

Особенности предыстории: Наемник
● Навыки: атлетика, убеждение
● Владение:
– Инструменты: игральные кости, транспорт (наземное)
● Снаряжение:
● Умение: умение: Жизнь наемника
Вы знаете жизнь наёмника так хорошо, как только можно. Вы способны различать группы наёмников по их эмблемам, знаете понемногу про каждую из них, включая имена и репутации их командиров и лидеров, а также тех, кто был их недавними нанимателями. Вы знаете таверны и пиршественные залы, где часто собираются наёмники региона, язык которого вам знаком. Вы можете подыскать себе работу наёмника, на время между приключениями, приносящую достаточно, чтобы поддерживать комфортный образ жизни.
● Персонализация:
– Черта характера: «Я никогда не откажусь от своих.»
– Идеал: Справедливость. «Все мы делаем одно дело, и награду должны делить поровну. (Законный)»
– Привязанность:«Я всегда буду помнить своих друзей.»
– Слабость: «Мертвые не могут отомстить сами.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: -

Известные заговоры: Электрошок; Свет; Огненная стрела

Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
ГОРЯЩИЕ РУКИ
ВРЕМЯ НАКЛАДЫВАНИЯ
1 действие
ДИСТАНЦИЯ
Вы (15ф. конус)
КОМПОНЕНТЫ
В, С
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
мгновенно
Вы поднимаете руки, соединив большие пальцы, а остальные выставив вперед. Тонкая пелена пламени устремляется вперед с ваших кончиков пальцев. Каждое существо в конусе 15 футов должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае провала оно получат 3d6 урона огнем, а в случае успеха - половину этого урона. Огонь поджигает любые воспламеняющиеся объекты в области, если они не находятся в чьем-то владении.

На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, расходуя ячейку 2 круга или выше, то урон увеличивается на 1d6 за каждый круг выше первого.

ОБНАРУЖЕНИЕ МАГИИ (РИТУАЛ)
ВРЕМЯ НАКЛАДЫВАНИЯ
1 действие
ДИСТАНЦИЯ
Вы
КОМПОНЕНТЫ
В, С
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
конц-я, до 10 мин
Ритуал: Пока действует заклинание, вы чувствуете наличие магии в 30 футах вокруг вас. Если вы чувствуете магию таким образом, то в качестве действия вы можете увидеть ауры всех существ и предметов в области, наделенных магией, вы также узнаете школу магии, если она есть. Заклинание проходит через большинство препятствий, но его останавливает камень толщиной 1 фут, металл толщиной 1 дюйм, тонкий слой свинца, дерево или земля толщиной 3 фута.

МАСКИРОВКА
ВРЕМЯ НАКЛАДЫВАНИЯ
1 действие
ДИСТАНЦИЯ
Вы
КОМПОНЕНТЫ
В, С
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
1 час
Благодаря этому заклинанию ваша одежда, доспехи, оружие и другое одетое снаряжение выглядят иначе, пока оно действует. Вы можете казаться на 1 фут выше или ниже, или быть толще или стройнее. Вы не можете изменить тип своего тела, поэтому должны выбрать форму, которая имеет такое же расположение конечностей. В остальном вид иллюзии зависит от вас. Изменения, созданные этим заклинанием, легко заметны при физическом обследовании. Например, если вы используете его, чтобы создать шляпу у себя на голове, то объекты будут проходить через неё: любой кто прикоснется к ней почувствует только вашу голову и волосы. Если вы используете его, чтобы казаться стройнее, чем вы на самом деле, то любой, кто близко подойдет к вам, столкнется с вашей невидимой частью. Чтобы раскрыть маскировку, существо может обследовать вашу внешность в качестве действия и совершить успешную проверку Интеллекта (Анализ) против вашего КС заклинаний.


ПРИЗЫВ ФАМИЛЬЯРА (РИТУАЛ)
ВРЕМЯ НАКЛАДЫВАНИЯ
1 час
ДИСТАНЦИЯ
10 футов
КОМПОНЕНТЫ
В, С, М
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
мгновенно
древесный уголь, фимиам и травы стоимостью 10 зм, которые должны сгореть латунной жаровне
Вы получаете себе в услужение фамильяра, духа, который принимает форму выбранного вами животного: летучей мыши, кота, краба, лягушки (жабы), ястреба, ящерицы, совы, осьминога, ядовитоый змени, рыбы, крысы, ворона, ласки, паука или морского конька. Он появляется в незанятом месте в пределах дальности заклинания. Параметры фамильяра зависят от выбранной формы, однако он принадлежит к божественным существам, феям или демонам (на ваш выбор). Ваш фамильяр действует независимо от вас, однако он всегда слушается ваших приказов. В бою он действует отдельно и требует отдельного броска инициативы. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно. Когда фамильяр находится в пределах 100 футов от вас, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в качестве действия вы можете видеть глазам фамильяра и слышать его ушами до начала вашего следующего хода, получая все особые чувства, которыми обладает фамильяр. В течение этого времени вы слепы и глухи по отношению к вашему собственному окружению. В качестве действия вы можете временно отозвать вашего фамильяра. Он исчезает в подпространстве где ожидает, пока вы его призовете. Вы также можете отпустить его навсегда. Пока фамильяр отозван, вы можете в качестве действия призвать его в любом незанятом месте в пределах 30 футов от вас. Вы не можете иметь более одного фамильяра за раз. Если вы произносите это заклинание, когда уже имеете одного фамильяра, вы можете придать ему новую форму. Выберите одну из вышеперечисленных и ваш фамильяр превратится в новое существо. Наконец, вы можете произнести касательное заклинание и ваш фамильяр доставит его цели, словно он сам произнес его. Ваш фамильяр должен быть в пределах 100 футов от вас и должен совершить реакцию, чтобы доставить заклинание, когда вы произносите его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете ваш модификатор для броска.


ТЕНЗЕРОВ ПАРЯЩИЙ ДИСК (РИТУАЛ)
ВРЕМЯ НАКЛАДЫВАНИЯ
1 действие
ДИСТАНЦИЯ
30 футов
КОМПОНЕНТЫ
В, С, М
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
1 час
капля ртути
Это заклинание создаёт круглый горизонтальный диск из силового поля диаметром 3 фута и толщиной 1 дюйм (2,5 сантиметра), парящий в 3 футах над полом в свободном пространстве на ваш выбор, видимом в пределах дистанции. Диск существует, пока заклинание активно, и может вынести на себе 500 фунтов. Если на него поместить больший вес, заклинание окончится, и всё, что было на диске, падает на пол.

Диск неподвижен, пока вы находитесь в пределах 20 футов от него. Если вы переместитесь от него на расстояние, превышающее 20 футов, диск следует за вами, оставаясь в пределах 20 футов. Он может перелетать по неровной поверхности, перемещаться по лестницам, склонам и подобным препятствиям, но не может пересекать перепады по высоте в 10 футов и более. Например, диск не сможет перелететь над 10-футовой ямой, и не сможет из неё выбраться, если будет создан на её дне.

Если вы переместитесь более чем на 100 футов от диска (например, если он из-за препятствия не сможет последовать за вами), заклинание оканчивается.


ГРОМОВАЯ ВОЛНА
ВРЕМЯ НАКЛАДЫВАНИЯ
1 действие
ДИСТАНЦИЯ
Вы (15-футов куб)
КОМПОНЕНТЫ
В, С
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
мгновенно
Вы испускаете волну оглушительной силы. Каждое существо в 15 футовом кубе должно сделать спасбросок по Телосложению. При провале оно получает 2d8 урона звуком и отталкивается на 10 футов от вас. В случае успеха оно получает половину этого урона и не отталкивается. Кроме того, любые незакрепленные объекты, полностью находящиеся в области действия заклинания, также отталкиваются на 10 футов от вас. Заклинание издает оглушительный гул, который слышно на расстоянии 300 футов.

На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждый круг выше первого.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
«Если нечего сказать - промолчи».
«Если сказал все - помолчи.»
«Если ты говорил, а тебя не слушают...».

История:
Максимус знал своего отца только по словам матери и гневным рассказам соседей. Мол приехала мать к сестре на отдых, да попала под нападение бандитов. Стража городская жопой в лужу села, да так и утопла, хотя обычно ентим местом все ее дела и проходили. Начиная от работы и заканчивая отдыхом. Так вот, попала мать Дорн в ситуацию, когда муж сестры, Дарлас Седеющий, вместе со своими парнями в лесу на этих бандитов охотился по заказу Невидимых, совершенно не думая, что у смертников хватит храбрости вломиться в одно из графств...

История умалчивает, как сговорилась мать Максимуса с Бледным, но с тех пор она ни разу не говорила сама плохого про него и другим не позволяла это делать, давая маленькому сыну всю возможную любовь. Дарлас, конечно, долго плевался, узнав о случившемся, но поняв что все произошло ради его жены с детьми, да уцелевшего среди пожаров дома, успокоился, лишь пообещав при встрече с Бледным сделать Мертвым.
Дружина дяди пострадала в налете, поэтому не все решили оставить месть лесному братству. Те, кто решился, ушли выслеживать отморозков, те, кто пострадал мало, остались отстраивать дома и помогать людям. Мэр города обьявил вознаграждение за налетчиков, привнося Кайле с семейством много неприятностей. Благо Дарлас не и здесь не бросил родственников. Так бы началась длинная завязка походной жизни Дорна. Не говоря уже о том, что ему пришлось вытворять в своей жизни.
Синяки, вывихи, переломы, травмы, ссадины и порезы сопровождали любые жизненные уроки, даваемые дядей. Поначалу это давалось тяжело. Особенно, когда понимаешь, что ровесники могут на улице кидаться грязью, крутить обод от бочки или кидаться лягушками в визжащих девчонок. И потребовалось целых четыре года, прежде чем дивная наука пригодилась, переворачивая все отвратительное мнение о дяде и жуткого стыда за тысячи ругательств в его адрес. А вот затем наступила очередь этикета... БУДЬТЕ ПРОКЛЯТЫ ВСЕ ТЕ, КТО ПРИДУМАЛ ДЕСЕРТНЫЕ ЛОЖЕЧКИ ДЛЯ РЫЬЫ!!!
Максимус вырос внимательным и чутким мужчиной, готовым к разного рода подвигам и приключениям. А тут еще замаячила фигура его потерянного отца, правда, чтобы получить подъёмные, придется найти парочку дуболомов покрепче, да взять на себя ответственность за выполнение какой-то работенки.

Динаир

Автор: Aleksey_DanTe

Динаир
Раса: Полуэльф, Класс: Эксперт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.