Владимир Волков
Автор:
Комиссар
Раса: Человек, Класс: Чародей
Кровь: средне
[+0]Сердце: средне
[+0]Разум: хорошо
[+1]Дух: очень хорошо
[+2]Мир Смертных: хорошо
[+1]Мир Ночи: плохо
[-1]Мир Силы: очень хорошо
[+2]Мир Хаоса: средне
[+0]Принципиальный нейтральный
Инвентарь:Имущество- Ошейник со взрывателем
- Одежда (ботинки без шнурков)
- Диск
- 500 рублей от Олега
Навыки:ЧародейМир Силы
Чародеи — одни из самых могущественных и смертоносных представителей человечества. Способность изменять окружающую реальность даёт им устрашающую власть. А ничто не развращает так, как власть.
Основные Характеристики• Кровь +0
• Сердце +0 (Шрам -1)
• Разум +1 (Шрам -1)
• Дух +2
Тело: 3 очка урона
Характеристики причастности:• Мир Смертных +1
• Мир Ночи −1
• Мир Силы +2
• Мир Хаоса +0
Заклинания☐
Власть над стихиями: ты заклинаешь силы природы, чтобы обратить их против своих врагов. Используй шанс, чтобы броситься в атаку с магией в качестве оружия (урон 3, ближнее или урон 2, ближнее, по площади).
☐
Невидимость: используй шанс, чтобы на несколько секунд сделаться невидимым для наблюдателей.
☐
Поиск: используй шанс, чтобы узнать местонахождение кого‑либо.
Ты должен иметь при себе нечто, принадлежавшее цели, или недавно отделённые незначительные части её тела (прядь волос, состриженные ногти, кровь и т. д.).
☐
Порча: используй шанс, чтобы нанести 1 ранение (игнорирует броню) кому‑то на любом расстоянии. Тебе потребуется образец его волос, крови или слюны, чтобы сделать это.
☐
Стирание памяти: используй шанс, чтобы заставить беспомощную цель забыть какие‑то из событий последнего часа. Ты можешь использовать ещё один шанс и принять инаковость, чтобы заменить стёртые воспоминания другими.
☐
Щит: используй шанс, чтобы наделить себя или кого‑то рядом с собой бронёй +1, либо используй два шанса, чтобы наделить бронёй +1 всех в пределах небольшой области (которая может включать и тебя
самого). Эффект сохраняется до конца сцены. Ты можешь накладывать несколько щитов поверх друг друга, суммируя эффекты.
Урон Броня☐
Лёгкие ранения☐☐
Тяжёлые ранения☐☐
Смертельные раненияКогда твой персонаж получает урон, необходимо отметить количество полей ранений, равное значению полученного урона. Удаляя пометки из шкалы урона, ты всегда начинаешь с верхнего поля — того, что относится к лёгким ранениям, — потом приходит черёд тяжёлых, а за ними и смертельных. Как правило, ты исцеляешь одно ранение в день за счёт естественного выздоровления. Получив урон, ты всегда можешь избежать ранений, записав шрам.
Инаковость☐ Получить ход инаковости.
☐ Получить ход инаковости.
☐ Получить ход инаковости.
☐ Получить ход инаковости другого архетипа.
☐ Твой персонаж уходит Распорядителю. Он может вернуться в историю в качестве проблемы.
Ходы инаковости☐
Охранные знаки: прими инаковость, чтобы защитить при помощи магических знаков и печатей пространство величиной с небольшую
комнату. Защита продержится месяц и один день, если ты сам не решишь снять её раньше.
☐
Твой час пробил: прими инаковость и произнеси истинное имя присутствующего в сцене второстепенного персонажа, чтобы нанести ему 3 ранения (игнорируют броню).
☐
Тёмные искусства: когда ты бросаешься в атаку, используя магию или экстрасенсорные способности, то можешь принять инаковость и собраться с духом вместо того, чтобы слушать зов крови.
☐
Чёрная магия: прими инаковость, чтобы проигнорировать одно требование, установленное Распорядителем, когда используешь кабинет.
Ходы чародея☑
Личная коллекция: когда ты отправляешься в свой кабинет за ингредиентами для заклинания, реликвиями или книгами, соберись с духом. При результате 10+ ты находишь именно то, что искал. При 7–9 у тебя есть нечто похожее, но оно подпорчено или ему чего‑то ощутимо не хватает. В случае провала ты не находишь нужной вещи, но знаешь кого‑то, у кого она, скорее всего, есть.
☑
Преисполнение силой: когда ты собираешь и направляешь свои магические силы, соберись с духом. При результате 10+ получи три шанса.
При 7–9 получи три шанса и выбери один из приведённых ниже вариантов. В случае провала получи один шанс, однако больше в этой сцене ты не можешь преисполниться силой.
• Получи постоянный штраф −1 до тех пор, пока не сможешь отдохнуть.
• Получи 1 ранение (игнорирует броню).
• Прими инаковость.
Твои шансы сохраняются до тех пор, пока ты не используешь их.
Ты можешь использовать их для сотворения любого известного тебе заклинания согласно его описанию.
Внешность:• Гендер: мужественность
• Типаж: европеоидный
• Одежда: архаичный наряд, практичная одежда, одежда в тёмных тонах (по ситуации)
Характер:Манера держаться: переменчивая.
Характер, в основном, вполне открытый и добродушный, но в том, что касается ремесла, всегда серьёзен.
Немного помешан на магической безопасности.
Со сверхъестественными существами и сущностями старается поддерживать нейтралитет, но если придётся, готов вступить с ними в битву.
История:Вопросы предыстории•
Кто ты?Практикующий экстрасенс. За деньги оказываю услуги клиентам. В основном, ищу пропавших или скрывающихся людей. Иногда помогаю знакомым представителям правоохранительных органов в расследовании.
•
Сколько ты уже в этом городе?В Новосибирске всего год. Переехал из Калининграда.
•
Что поддерживает тебя в ночи?Сила Воли и Духа.
•
Чем ты пожертвовал ради своей силы?Нормальными человеческими отношениями. Любой, с кем я сойдусь слишком близко, сильно рискуют здоровьем, а то и жизнью. Чародей привлекает слишком много внимания со стороны сверхъестественных сущностей.
•
Чего ты отчаянно желаешь?Обезопасить себя и своих близких.
Больше силы, больше власти, больше возможностей.
Долги• "Яромир" - мастер-наставник, лидер местных неоязычников, объединённых в организацию "Круг Велеса", помогает мне справляться с внутренними демонами. Я должен ему. Яромир погиб.
• Ариадна Богословская помогает мне справляться с энергоинформационными сущностями. Я должен ей дважды.
• Я помогаю одному бизнесмену справляться с "магическими атаками" конкурентов и моих "коллег". Он должен мне.• Олег - предположительно, оборотень. Помог Владимиру бежать из тюрьмы. Я должен ему.
Драматические ходыХод инаковостиКогда ты заключаешь сделку с чем‑то тёмным и могущественным, прими инаковость.
Ход близостиКогда ты разделяешь с кем‑то близость — физическую или эмоциональную, — реши, важен ли для тебя партнёр. Если нет, он спокойно отправляется по своим делам. Если же да, он получает постоянный штраф −1 на все попытки избежать неприятностей, пока не разделит близость с кем‑то другим.
Последний ходУмирая, ты можешь наложить на кого‑то из присутствующих ужасное проклятие. Опиши подробности проклятия и способы, которым его можно снять.