|
|
|
Правила простые. Игра разделена на две эпохи. В первой- подготовительной, дается имя миру, и частям света. Также создаются особые животные( обычные земные идут по умолчанию, но вдруг вы захотите, например, грифонов. На этот случай у вас три вида. Заявку на виды пишутся так: *Название *Внешний вид и поведение *Предпочитаемое место и условия обитания *Практическая польза разумным после одомашнивания (например, "несёт яйцы", "пыльцу можно использовать как муку", "жрёт всё подряд" и т.д.) пример: http://dogsecrets.ru/wp-content/uploads/2015/08/06-chekhoslovatskaya-volchya-sobaka-foto-640x420.jpg ВОЛК Изначально волк серый, классический. Видит в темноте, устойчив к ядам, до двух метров в холке. После одомашнивания получается собака. Охота, охрана, домашний любимец. обитает изначально в квадрате А7(2;4) Затем создается разумная раса. Правила создания разумных видов: Представьте, что ваш вид разошёлся с предками человека первые миллионы лет назад. Может быть у них длинные уши и бороды у женщин, а может они похожи больше на обезьян, или это и есть обычные люди. По умолчанию разные виды не скрещиваются (хотя единичные случаи возможно), но можно создать не вид, а расу, и объединить несколько рас в один вид (например эльфы/дроу, европейцы/африканцы). Каждый бог создаёт только один вид/расу. Правила оформления: *) Название, внешний вид. (лучше картинка, но можно и описание) *) Чем отличаются от обычных людей. (Может быть, живут в 2 раза дольше, или имеют склонность к матриархату) Преимущества надо балансировать с недостатками. (например, сильные, но тупые или долгоживущие, но медленно размножаются) *) Правила составления названий и имён.
Пример. раса-Рислинг синий. Рост около метра-метр 30 см (особенно крупные представители могут вымахать до полутора метров.) Имеют синий цвет кожи. Всеядны, однако предпочитают мясо. Не отличаются высокой силой, однако весьма выносливы. На охоте предпочитают нападать на животных из засады. Обладают ярко выраженным любопытством, дружелюбны. Живут кланами, в которых Есть вожак, самый сильный и удачливый охотник, он руководит другими Рислингами во время охоты, и есть шаманы, самые мудрые и уважаемые рислинги, которые руководят жизнью племени в стойбище. Живут обычно в пещерах. , одеваются в примитивные доспехи из шкур и кости, метают легкие копья, с помощью которых могут как охотиться так и рыбачить. Собирают дикие растения. Нередко расписывают стены пешер примитивными рисунками и знаками клана. язык примиивен, состоит в основном из коротких односложных слов, в конце имени идет название клана, например Крых из клана верхолазов. Живут на островах в квадрате С3(1;1)
|
1 |
|
|
|
Затем идет основная эпоха. В начале эпохи Каждому богу выдается 200 единиц силы, которые записываются в инвентарь. Каждый век бог может отправить одного пророка в народ, который ему поклоняется, с одной миссией( победить врагов в войне, изобрести книгопечатание, научить молиться правильным богам, дать законы...) и бросить 1d50 на затраты силы. Каждый народ молиться своим богам. при молитве он дает 10 очков силы богу-покровителю, если молиться только ему или 7 очков силы и 3 очка каждому дополнительному богу. В случае, если у бога не хватает очков силы, он может их извлечь из "тьмы," В этом случае на рандомный народ насылается стихийное бедствие (наводнение, засуха, извержение вулкана, или ещё что-то, на выбор мастера, кроме того, там тоже ограниченное количество очков, когда они иссякнут, начнется армагедец глобального масштаба.)
|
2 |
|
|
|
И напоследок, о оформлении заявок. По пунктам. 1) Имя. Не через чур длинное, И не содержащее слова Бог. 2) Раса-Бог И аватару, обязательно.
|
3 |
|