[DW] Рабы Драажа | ходы игроков | [П1] Узы и вопросы

12
 
По узам. Было 2:

— Я обязан жизнью Коннору
— Кассандра предстает в моих видениях: объятая солнечным светом и свежим ветром

Из-за ритуала "Друг мага" считаю, что нужно поменять их полностью.

Трансформирую первую на:

- Коннор - мой друг-в-магии. Я буду поддерживать и помогать ему по мере своих сил.

Добавляю для ворона:

- Ворон - мой друг-в-магии. Я доверяю ему свою спину.

На Кассандру тоже изменю:

- Кассандра - мой друг-в-магии. Я хочу помочь ей избавиться от проклятья.

Мировоззрение:
Узнал, что на самом деле представлял ритуал лича.
Узнал цели Драажа
Собственно, все. Правда, я, наверное, не полностью представляю ходы для истинного нейтрала :)

Мне с подсчетом опыта, видимо, нужна помощь. Потому что я хз, как его здесь посчитать
Отредактировано 14.12.2018 в 23:03
31

Кассандра Nalia
14.12.2018 22:27
  =  
Про дальнейшую игру я написала, так что про узы.

Тариэль Огненный поддержал меня, когда я отчаялась

Ну, в ответ я постаралась поддержать его, когда он превращался в золотую статую, так что эти узы можно заменить на
Я горда тем, что Тариэль назвал меня другом, и постараюсь сохранить эту дружбу во что бы то ни стало.
+1 опыт.

Я обязана жизнью Коннору

Ему я долг ещё не отдала, напротив, он спасал наши задницы снова и снова, так что эти узы остаются.

Ворон может стать моим последователем и помощником

Думаю, нет, Ворон не последователь по натуре, и Кас это поняла. Заменю на узы:
Ворон зачастую ведёт себя смело, но безрассудно; нужно следить, чтобы он не сломал себе шею.
+1 опыт.

Мировоззрение:
Доброе мировоззрение: Используйте своё искусство, чтобы помочь другим.

Хилила я неоднократно, с переменным успехом, конечно, но-- помогала. Так что +1 опыт.

Итого: 2 опыта от мастера + 3 опыта за узы и мировоззрение = +5 опыта. 9 опыта. Левел-ап!

Ничего не забыла?
Отредактировано 14.12.2018 в 22:29
32

Ворон Ингероид
14.12.2018 23:02
  =  
Кстати, опыт.
14.
Левел-ап!
-9 опыта, осталось 5.
Беру Мастер-отравитель.
33

DungeonMaster switcher
15.12.2018 11:09
  =  
Так, я еще жду Коннора.

По остальным:
1. Ворон, левел-ап до 3 уровня, остаток опыта 5. Какую характеристику повышаешь?
2. Тариэль, левел-ап до 3 уровня, остаток опыта 2. Какую характеристику повышаешь? Какой ход берешь? Какое заклинание вносишь в книгу?
3. Кассандра, левел-ап до 3 уровня, остаток опыта 4. Какую характеристику повышаешь? Какой ход берешь?

Всем все внести в чарники.
34

Ворон Ингероид
15.12.2018 12:50
  =  
Какую характеристику повышаешь?
Вот чёрт его знает: 17 ловкости будет +4? А 14 интеллекта будет +2? 11 телосложения будет +1?
35

DungeonMaster switcher
15.12.2018 13:13
  =  
1-3 = -3
3-5 = -2
6-8 = -1
9-12 = 0
13-15 = +1
16-17 = +2
18 = +3

18 -- это максимум. Модификатора +4 не существует
36

Какую характеристику повышаешь?
Интеллект. Теперь 18

Какой ход берешь?
Волшебный оберег
Пока у вас есть хотя бы одно подготовленное заклинание первого уровня или выше, вы получаете +2 к броне.

Какое заклинание вносишь в книгу?
Видеть сквозь время (прорицание)
Прочитав это заклинание, загляните в чашу с водой, зеркало или в другую отражающую поверхность. Ведущий опишет представшее перед вами видение: мрачное событие, которое непременно произойдёт, если вы не вмешаетесь. Увиденное должно содержать подсказку, как избежать подобного развития событий. Уж извините, но знамения, что все будут жить долго и счастливо и умрут в один день, бывают редко.
37

Ворон Ингероид
15.12.2018 14:01
  =  
Тогда делаю ловкость 17.
38

Кассандра Nalia
15.12.2018 14:41
  =  
Я завтра отпишусь. Сегодня сил нет.
39

Коннор О`Мур Moonflower
16.12.2018 11:25
  =  
Так, ну по мировоззрению я вполне отыграл, защищал слабых налево и направо.

Меняю узы про Ворона. Что-то вроде "Этот парень не умеет работать в команде".

Узы на Кассандру оставлю, там ничего не поменялось.
40

DungeonMaster switcher
16.12.2018 12:52
  =  
Коннор, левел-ап до 3 уровня, остаток опыта 2. Какую характеристику повышаешь? Какой ход берешь?
41

Коннор О`Мур Moonflower
16.12.2018 19:23
  =  
+1 мудрость. Возьму, пожалуй, этот ход:

⃞ Мастер защиты
Когда вы принимаете основной удар на доспех либо щит, вы не получаете урона, однако должны уменьшить величину брони вашего доспеха (или щита) на 1 каждый раз, когда совершаете этот маневр. Если броня предмета опускается до 0, то предмет уничтожен.
42

DungeonMaster switcher
16.12.2018 20:59
  =  
Отлично! Ждем только Кас :)

Я хочу сказать, что вы мне очень понравились как партия. Мне повезло, что на первое мое приключение на ДМ пришли именно вы.

У меня есть наработки для приключения про кузницу. Если возражений нет, я бы начал оформлять его. Что думаете?
43

Ворон Ингероид
17.12.2018 06:56
  =  
Оформляй.
44

Ждем-с :)
45

12

Коннор О`Мур

Автор: Moonflower

Коннор О`Мур
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+2]
Ловкость: 12 [+0]
Телосложение: 16 [+2]
Интеллект: 9 [+0]
Мудрость: 9 [+0]
Харизма: 13 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Максимальный вес - 13.

Опыт: 3 (перешел на 3-й уровнь после окончания модуля с рудниками).

Навыки:
ХП: 12
Куб урона: d10

● Один раз за битву вы можете перебросить один бросок урона (как ваш собственный, так и чужой).

Гнуть прутья, ломать двери
Когда вы пытаетесь разрушить любое неодушевлённое препятствие грубой силой, бросьте+СИЛ. ✴ На 10+ выберите три варианта из списка. ✴ На 7–9 выберите два.
● Всё удалось сделать быстро.
● Ничего ценного не повреждено.
● Вы сделали это без лишнего шума.
● Вы без особых усилий можете починить, что сломали.

Привычный к доспеха
Вы игнорируете свойство неуклюжий, которое накладывает броня.

Знаковое оружие
Ваше знаковое оружие — особая вещь. Вы не можете его потерять, исключая случаи, когда другой исход немыслим (и даже тогда вы можете попытаться его вернуть).
Выберите оружие из списка (каждое имеет вес 2):
● Меч
Выберите подходящую длину вашего оружия:
● Взмах меча
Выберите два особых свойства:
● Острое. Пробивание +2.
● Зазубренное лезвие. +1 к урону.
Выберите, как оно выглядит:
● Древнее

Итого:
Меч; длина - взмах меча и рука; точное; тусклая сталь, стертые узоры на гарде, потертая рукоять.

Наследие.
Когда вы слушаете духов, обитающих в вашем знаковом оружии, они посылают вам озарение о текущей ситуации. В свою очередь, они могут задать вам несколько вопросов. Бросьте+ХАР.
✴ На 10+ ведущий опишет ясное видение.
✴ На 7–9 видение будет неточным и запутанным.

Мастер защиты
Когда вы принимаете основной удар на доспех либо щит, вы не получаете урона, однако должны уменьшить величину брони вашего доспеха (или щита) на 1 каждый раз, когда совершаете этот маневр. Если броня предмета опускается до 0, то предмет уничтожен.

Внешность:


Жилистый смуглый мужчина, среднего роста, суровый взгляд карих глаз, неровно острижен, клочковатая борода.

Характер:
Доброе мировоззрение: защитите того, кто слабее вас.

Когда-то Коннором двигали долг и честь, но после поражения он перестал понимать, что эти понятия значат. И хоть после длительного времени в неволе сердце его очерствело, О'Мур все еще верит в добро и справедливость, и готов сражаться за них.

История:
- Эхх, я же сколько бойцов воспитал хороших! Мы назывались Злыми Котами, даже эмблема на щитах была: черный котяра вздыбил шерсть на желтом фоне. Гвардейцами герцогскими были, а я одним из сержантов значился, новобранцев к мечу приучал, - пояснил он товарищам по несчастью. - Зря, конечно, решились на тот поход на Драажа, хоть он и заслужил смерть, вторгшись во владения нашего сюзерена, герцога Алейрена. Все тогда против его милости было: и барон Де Мойн задерживался, сражаясь на два фронта с прислужником Драажа, орочьим вождем Двакулаком, и хвори на войско наслал Драаж, у нас половина обоза больными была завалена, и морозы как назло вдарили раньше времени. А как оказались у цитадели лича проклятого, так его подстилка, темная фея Говерла, туманом так все заволокла, что видно было на расстояние алебарды, не больше. Ну а потом уже нечисть налетела, со всех сторон, брать нас тепленькими. Коты последние остались на поле боя, когда ополчение и наемники дали деру, открыв наши фланги. Мы прорубались к башне изо всех сил, нас только у ворот сумели остановить. Клянусь, сражались до последнего! Но все почти слегли, меня сетью опутали и скрутили, а что стало с его милостью герцогом, сказать не могу, - от воспоминаний Коннор приуныл. - Надеюсь, кто-то, кроме меня выжил.


В конце одной из двенадцатичасовых смен Кассандру, Ворона и Тариэля послали в дальний забой, грузить отработанный грунт в тележку. Забой этот был признан ненадежным, плохо укреплен, плюс из стен там сочилась влага, что указывало на близость источника подземных вод. Остальные рабы остались в основной штольне, разбивая кирками гранитную породу.
Когда из дальнего забоя раздался грохот, стены и пол шахты задрожали, а с потолка посыпались булыжники, все бросились на землю. Однако длилось все недолго, и едва пыль рассеялась, Коннор поспешил к месту, где случился обвал. Кассандра, Тариэль и Ворон оказались отрезаны от остальных стеной из горной породы. Коннор едва слышал сквозь толщу камня их крики: вода прибывала, постепенно затапливая их воздушный карман. Остальные рабы кинулись было не помощь, но надсмотрщики прогнали их кнутами, со словами "Неудачникам тут не место!"
Однако Коннор не сдался. Улучив момент, он юркнул в боковую штольню, и когда колонна рабов проследовала мимо, вернулся к месту обвала. Несколько часов он в одиночку раскапывал завал, выбиваясь из сил, но не останавливаясь. Успел вовремя: трое товарищей уже почти были затоплены. Кое-как расковыряв небольшой лаз, Коннор одного за другим вытащил их наружу.
Конечно, за тот проступок О'Муру пришлось стерпеть дюжину плетей от гоблина-палача Гвазтанака, но по его меркам оно того стоило. Хотя самого Гвазтанака Коннор хорошо запомнил, и с тех пор ждет случая свернуть ему шею.


— Я уверен в том, что Ворон прикроет мне спину
— Кассандра слаба и нуждается в моей защите

[Образец] Аранви

Автор: switcher

[Образец] Аранви
Раса: Эльф, Класс: Следопыт

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+2]
Телосложение: 13 [+1]
Интеллект: 12 [+0]
Мудрость: 15 [+1]
Харизма: 9 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ваша нагрузка равна 11+СИЛ: 0/10

Навыки:
Ваши максимальные ОЗ равны 8+Телосложение: 21/21
Ваш базовый урон равен 1к8.

ЭЛЬФ
Когда вы отправляетесь в опасное путешествие по диким землям, то вы успешно справляетесь с выбранной ролью: считайте, что получили 10+.

ВЫСЛЕДИТЬ
Когда вы идёте по следам существа, бросьте+МДР. ✴ Получив 7+, вы не теряете след, пока существо заметно не сменит направление или способ передвижения. ✴ На 10+ вы также выбираете один вариант:
Вы узнаёте полезную информацию цели. Спросите ведущего.
Вы понимаете, почему след оборвался.

СНАЙПЕРСКИЙ ВЫСТРЕЛ
Когда вы атакуете издалека врага, которого застали врасплох или неспособного защититься, вы можете просто нанести урон, а можете, выбрав цель, сделать бросок и приложить ЛОВ:
Голова ✴ 10+: как и 7–9, плюс обычный урон. ✴ 7–9: противник оглушён и не придёт в себя ещё несколько мгновений.
Руки ✴ 10+: как и 7–9, плюс обычный урон. ✴ 7–9: противник роняет то, что держал в руках.
Ноги ✴ 10+: как и 7–9, плюс обычный урон. ✴ 7–9: противник начинает хромать и передвигается медленнее.

ЖИВОТНОЕ-СПУТНИК
У вас есть сверхъестественная связь с верным четвероногим (или крылатым) другом. Вы не можете разговаривать с ним непосредственно, однако оно всегда будет действовать согласно вашим желаниям. Придумайте имя и выберите, к какому виду оно относится:
Волк, пума, медведь, орёл, пёс, ястреб, кот, сова, голубь, крыса, мул.
Выберите основные характеристики:
Свирепость +2, Ум +1, Броня 1, Инстинкты +1;
Свирепость +2, Ум +2, Броня 0, Инстинкты +1;
Свирепость +1, Ум +2, Броня 1, Инстинкты +1;
Свирепость +3, Ум +1, Броня 1, Инстинкты +2.
Выберите столько сильных сторон, сколько Свирепости у животного:
Быстрое, крепкое, огромное, спокойное, быстро осваивается, быстрые рефлексы, неутомимое, маскировка, беспощадное, устрашающее, острые чувства, скрытность.
Ваше животное обучено сражаться с другими людьми. Выберите столько умений, сколько у него Ума:
Охота, поиск, разведка, охрана, битва с чудовищами, выступление, труд, путешествия.
Выберите столько слабостей, сколько Инстинктов у животного:
Капризное, дикое, медлительное, увечное, жуткое, невнимательное, упрямое, хромое.

КОМАНДА
Когда животное помогает вам в чём-то, что оно умеет, то...
...если вы вдвоём нападаете на одну цель, добавьте Свирепость животного к вашему урону.
...если вы идёте по следу, добавьте его Ум к вашему броску.
...если вы получаете урон, добавьте его Броню к вашей.
...если вы изучаете обстановку, добавьте его Ум к вашему броску.
...если вы договариваетесь, добавьте его Ум к вашему броску.
...если кто-то мешает вам, добавьте Инстинкт животного к броску мешающего.

Внешность:
Пронзительные глаза, капюшон, накидка, звериная грация

Характер:
Хаотичное мировоззрение: освобождайте других из плена, реального или метафорического.

История:
УЗЫ
— Я уверена в том, что Ульрик прикроет мне спину
— Фестфальд слаб и нуждается в моей защите

XP: 0/8

Ворон

Автор: Ингероид

Ворон
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 9 [+0]
Ловкость: 17 [+2]
Телосложение: 10 [+0]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 9 [+0]
Харизма: 15 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
Нагрузка: 9
Опыт: 5
ХП: 8

5 золотых монет
3 металлических шипа (рука, метательное, вес 1)
Перчатки Арсенала
1 склянка тагитового масла (принимать внутрь): цель погружается в дрёму
Карта подземелья ссылка
Эльфийский лук (Близко, Далеко, +1 урон)
Колчан со стрелами и именем Танаис (боезапас 4, смазан тагитовым маслом)

Навыки:
Ослаблен (-1 к модификатору СИЛ)

Здоровье: 16
Урон: 1д8

Человек
Когда вы копаетесь в памяти насчёт вещей, связанных с преступлениями, или изучаете обстановку в похожей ситуации, вы получаете +1 к броску.

Специалист по ловушкам
Когда вы внимательно исследуете опасное место, бросьте+ЛОВ. ✴ На 10+ получите запас
3. ✴ На 7-9 — запас 1. Пока вы исследуете местность, вы можете потратить его, чтобы
задать следующие вопросы:
• Есть ли здесь ловушка, и что заставит её сработать?
• Что сделает ловушка, если сработает?
• Что ещё интересного тут спрятано?

Ловкость рук
Запуская руку в чей-то карман или обезвреживая ловушку, бросьте+ЛОВ. ✴ На 10+ у вас
всё получается. ✴ На 7-9 — тоже, но вы либо вызываете подозрения, либо подвергаетесь
опасности, либо должны пожертвовать чем-то. Ведущий назовёт два из этих последствий;
выберите одно.

Удар в спину
Когда вы атакуете в ближнем бою беззащитного или застигнутого врасплох врага, вы
можете выбрать: нанести урон, как обычно, или сделать бросок+ЛОВ. ✴ На 10+ выберите
два пункта из списка. ✴ На 7-9 — один.
• Противник не связывает вас ближним боем.
• Вы наносите дополнительные 1к6 урона.
• Вы получаете +1 к следующему ходу для себя или союзника.
• Вы уменьшите его броню на 1 до тех пор, пока он её не починит.

Гибкая мораль
Когда кто-то пытается определить ваше мировоззрение, можете назвать любое.

Отравитель
Вы умеете хранить и применять яды. Выберите один яд из списка ниже: вы можете использовать его без вреда для себя, и получаете три его дозы на первом уровне. Также вы можете сварить 3 дозы этого яда бесплатно при наличии времени на сбор материалов и безопасного места для работы. Есть яды для приёма внутрь, их добавляют в еду или питьё цели. Контактному яду нужно коснуться тела, например, с помощью клинка.
• Тагитовое масло (принимать внутрь): цель погружается в дрёму.

Отравить
Вы заставите самый капризный яд работать, даже на острие булавки. Если вы умеете пользоваться ядом, который необходимо принимать внутрь, то вы можете нанести его на клинок без потери эффекта.

Мастер-отравитель
Применив яд однажды, вы не подвергаете себя риску, используя его повторно, и добавляете его к числу ядов, которыми умеете пользоваться.

ВЫЗВАТЬ ОБРАЗ ОРУЖИЯ
Когда ты вызываешь образ оружия с помощью Арсенальных Перчаток, кинь +МУД:
* На 10+ появляется образ названного оружия. Оно исчезнет через 7 минут после призыва, если ты не отзовешь его раньше.
* На 7-9 выбери два:
— Оружие не исчезнет неожиданно и раньше срока
— Образ вызванного оружия не стирается навсегда из «базы» перчаток после использования
— Вместо вызванного тобой не появится другое оружие

Образы оружия — прозрачные и мерцают синим светом, но используются как обычное оружие.
Все образы имеют свойство Двуручное (нельзя держать еще что-то во время использования образа)
Дистанции:
Кинжалы — рука, взмах меча — Ðogeêras
Меч — вхмах меча — Swardæ
Копье — удар копья — Spærhul
Алебарда — удар копья — Haälberde
Короткий молот — рука, взмах меча — Hæmael
Боевая цепь — взмах меча, удар копья — Shaÿnæ

Внешность:
Глаза преступника, короткая стрижка, модная одежда, жилистый.

Характер:
Хаотичное - броситься навстречу опасности безо всякого плана.

История:
Я обязан жизнью Коннору
Я украл корку хлеба и моток бечевки у Тариэля

Тариэль Огненный

Автор: yarick_ts

Тариэль Огненный
Раса: Эльф, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 9 [+0]
Телосложение: 12 [+0]
Интеллект: 18 [+3]
Мудрость: 15 [+1]
Харизма: 13 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
Макс. Нагрузка - 15 (7+СИЛ)
Уровень 3. Опыт - 2

Книга заклинаний - вес 1
Церемониальная стрела


Навыки:
Максимальные очки здоровья - 16 (4+ТЕЛ)
Урон - 1к4

Ходы

Выберите расу и возьмите соответствующий ход:
Эльф
Волшебство у вас в крови. Считайте обнаружить магию фокусом.

Вы начинаете с этими ходами:

Книга заклинаний


Подготовка заклинаний


Сотворить заклинание


Магическая защита


Ритуал



Фокусы:

Свет


Незримый слуга


Представление


Обнаружить магию (прорицание)


Расширенная книга заклинаний


Волшебный оберег



      Заклинания:

Волшебная стрела (воплощение)


Тревога


Невидимость (иллюзии, длительное)


Исцелить лёгкие раны
Ваше прикосновение подсушивает раны и облегчает боль в сломанных костях. Вы исцеляете 1к8 урона союзнику, которого коснулись.

Видеть сквозь время (прорицание)


Внешность:
Пронзительный взгляд, остроконечная шляпа, странная мантия, худой.

Характер:
Нейтральный. Откройте связанную с магией тайну.

История:
Узы

- Коннор - мой друг-в-магии. Я буду поддерживать и помогать ему по мере своих сил.

- Ворон - мой друг-в-магии. Я доверяю ему свою спину.

- Кассандра - мой друг-в-магии. Я хочу помочь ей избавиться от проклятья.

Кассандра

Автор: Nalia

Кассандра
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 15 [+1]
Телосложение: 9 [+0]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Харизма: 16 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ваша нагрузка равна 17
Инструмент барда: свирель, на которой вы играли своей первой любви


Опыт 9

Хиты: 10/15

Вещи:
Амулет Алани
Свирель
Куртка орка (броня 1)
Кнут мастера кнута: Рука, Взмах меча, Точное, вес 1
лук и колчан с подписью Алани (боезапас 3)
священный символ Мелинои




Навыки:
Характеристики
Ваши максимальные ОЗ равны 15 (6+9)
Ваш базовый урон равен 1к6

Стартовые ходы

Человек
Когда вы в первый раз приходите в цивилизованное поселение, там всегда находится кто-то, кто чтит традицию проявлять гостеприимство к менестрелям и приглашает вас в гости.

Вы начинаете игру со следующими ходами:

Магия искусства
Вплетая своё выступление в заклинание барда, выберите союзника и эффект:
  • цель излечивает 1к8 урона;
    цель получает +1к4 к следующему броску урона;
    разум цели очищается от одного из зачарований;
    следующая успешная попытка помочь цели даст ей бонус +2, а не +1.

Потом бросьте+ХАР. ✴ На 10+ на союзника накладывается выбранный эффект. ✴ На 7–9 ваше заклинание работает, однако, по выбору ведущего, вы либо привлекли нежелательное внимание, либо ваше колдовство отразилось на другие цели, подействовав и на них тоже.

Знание барда
Выберите сферу, на которой специализируетесь:
  • заклинания и магия;
    мёртвые и нежить;
    знаменательные исторические события изведанного мира;
    необычные существа;
    планарные сферы;
    легенды о героях былых времён;
    боги и те, кто им служит.

Когда вы впервые сталкиваетесь с важным существом, предметом или местом (по вашему мнению), вы — если это связано со сферой ваших знаний барда — можете задать ведущему один вопрос об этом. Ведущий ответит честно. Он может спросить, из какой сказки, песни или легенды вам известна эта информация.

Обаятельный и искренний
Когда вы разговариваете с кем-то откровенно, вы можете задать игроку, которому принадлежит этот персонаж, один вопрос из списка ниже. Игрок должен дать честный ответ, а потом, в свою очередь, тоже задать вопрос из списка (на который вы также должны ответить честно).

  • Кому ты служишь?
    Что бы ты хотел, чтобы я сделал?
    Как я могу убедить тебя сделать ________?
    Скажи честно, что ты чувствуешь в данный момент?
    Каково твоё самое сокровенное желание?


Тихая гавань
Когда вы возвращаетесь в поселение, где уже бывали раньше, скажите ведущему, когда это произошло. Он расскажет вам, что изменилось здесь за прошедшее время.


Мультикласс: дилетант. Взяты связанные друг с другом ходы жреца:

Божество: Мелиноя
Домен: Исцеление и восстановление.
Принципы: Ваша религия — закрытый культ, ваша заповедь: Тайные знания.


Молитва
Когда вы проводите некоторое время (около часа) в спокойной молитве своему божеству, никем и ничем не прерываемые, вы:
Теряете все ниспосланные вам на данный момент заклинания.
Божество ниспосылает новые заклинания на ваш выбор; сумма их уровней не должна превышать ваш уровень+1, и ни одно не должно иметь уровень выше, чем ваш.
Подготавливаете все ваши псалмы. При подсчёте суммы уровней заклинаний они не учитываются.

Сотворить заклинание
Когда вы творите заклинание, дар вашего божества, бросьте+МДР. ✴ При успехе у вас получается сотворить заклинание. На 10+ божество не забирает дарованные вам силы. ✴ На 7–9 выберите одно:
Вы привлекаете нежелательное внимание или оказываетесь в затруднительной ситуации. Ведущий сообщит подробности.
Применение магии отдаляет вас от божества — вы получаете -1 на все броски сотворения заклинаний до следующей молитвы.
После того, как заклинание сотворено, божество забирает его у вас. Вы не можете использовать это заклинание снова, пока не проведёте некоторое время в молитве и оно не будет вновь ниспослано вам.


Внешность:
  • Пылающие глаза
    Растрёпанные волосы
    Бедная одежда
    Худая


Характер:
Доброе мировоззрение: Используйте своё искусство, чтобы помочь другим.

История:
Я горда тем, что Тариэль назвал меня другом, и постараюсь сохранить эту дружбу во что бы то ни стало.
Я обязана жизнью Коннору
Ворон зачастую ведёт себя смело, но безрассудно; нужно следить, чтобы он не сломал себе шею.

Сармот

Автор: switcher

Сармот
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 8 [-1]
Телосложение: 8 [-1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 8 [-1]
Харизма: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.