[DW] Рабы Драажа | ходы игроков | [INF] Правила сверхкратко

 
DungeonMaster switcher
06.08.2018 21:24
  =  
ХОДЫ

В Dungeon World играют так же, как и в другие ролевые игры: мастер описывает ситуацию, в которую попали герои, а игроки объясняют, что делают их персонажи. Мастер описывает результаты и последствия действий и снова дает описание окружения, если оно изменилось. Игроки описывают новые действия. И так до тех пор, пока история не придет к логическому концу.

Действия, результат которых неоднозначен, такие как выстрел из лука, исследование территории или попытка вспомнить значение древних надписей, требуют броска кубиков. Такие действия называются «ход». Вот, например, ход Руби-и-Кромсай:

Когда вы атакуете противника в ближнем бою, бросьте+СИЛ.
✴ На 10+ вы наносите урон противнику и уходите от его атаки. Если хотите, можете нанести дополнительно 1d6 урона, но пропустить ответную атаку.
✴ На 7-9 вы наносите урон противнику, а он атакует вас.

Ход — это одновременно и действие, и правило его применения. Все ходы в Dungeon Worlds выглядят так:

Когда [что-то происходит], бросьте[2d6]+[модификатор характеристики]
✴ Если получилось 10 и больше, действие успешно
✴ Если получилось от 7 до 9, это частичный успех: либо получилось не все, либо есть неудобные последствия
✴ Если получилось 6 или меньше, плохи дела: будут неприятности (мастер скажет, какие)

Для всех «ходов» в игре нужно бросить два шестигранных кубика (2d6). К результату прибавляется модификатор одной из характеристик. Брось+СИЛ значит «брось два шестигранных кубика и прибавь модификатор Силы» (аналогично для других характеристик: брось+ЛОВ, брось+МУД и так далее). Результатов тоже всегда три: при сумме 10 успех, при 7-9 частичный успех, при 6 — провал.

Ходы — основа механики Dungeon World. Они регулируют битву, общение между персонажами, применение заклинаний, исследование локаций и даже смерть героя. Посмотри список ходов, по умолчанию доступных всем игрокам: ссылка. Остальные ходы твой персонаж получит в соответствии со своим классом.
Отредактировано 08.08.2018 в 08:48
1

DungeonMaster switcher
07.08.2018 09:23
  =  
БИТВА

Бой также регулируется ходами: ударить гоблина мечом — это ход «Руби-и-Кромсай»; выстрелить из лука — ход «Дать Залп»; заслонить неуклюжего барда щитом — «Встать на защиту».

Урон, однако, герои наносят по другим правилам. У каждого класса есть свой «кубик урона»: паладин бьет на d10, а бард — на d6. То есть урон, наносимый персонажем, определяется не оружием, а классом героя. Оружие может дать бонус к урону, но принципиально ситуации не меняет.

Нужно признаться, что в Dungeon World твой герой может умереть. Если его очки здоровья упали до нуля, ты делаешь ход «Последний вздох» и, если удача не на твоей стороне, покидаешь игру.

А еще в DW нет инициативы, то есть порядок хода не выражен в цифрах. Игроки и монстры действуют в том порядке, который задает логика истории. Это позволяет проводить быстрые, эффектные бои.

Такая система боя делит игроков на два лагеря. Те, кто любит тактические бои, миниатюры, учет расстояния, power-play, прокачку и зачарованное оружие, презрительно делают «пффф». Те, кто любит хорошие истории, яркие и динамичные боевые сцены, кто ценит в персонажах не экипировку, а отыгранные подвиги, наоборот, очень любят DW за это.
Отредактировано 08.08.2018 в 08:55
2

DungeonMaster switcher
07.08.2018 09:59
  =  
ВОПРОСЫ МАСТЕРА

Еще одна важная особенность Dungeon World — вопросы мастера. Самый частый из них: «что вы будете делать?» Но есть и другие.

Любое приключение в DW начинается с вопросов. Мастер помещает героев в опасную ситуацию: скажем, вы бежите по хлипкому мостику над пропастью, а за вами несется целая банда гоблинов, раскручивая над головой цепи и поджигая ручные бомбы. И вдруг мастер спрашивает: «чем вы так разозлили гоблинов?» или «что находится на дне пропасти?»

В Dungeon World нет готового сеттинга, и это не баг, а фича. Благодаря вопросам мастера игроки могут добавить в приключение сокровища, монстров, персонажей и места, которые были бы им интересны.

Мастер может обратиться ко всей партии или к конкретному персонажу с любым вопросом о действиях, мотивах или биографии героя. Воспринимай это как возможность вставить свои пять копеек, но соблюдай правила:
  • Оставайся в рамках фэнтези. НЕТ: инопланетяне, ковбои и андроиды. ДА: жуткие существа из других планов, охотники за головами, оживленные рыцарские доспехи
  • Добавляй небольшие детали. НЕТ: новые материки, расы, пантеоны богов, глобальные организации. ДА: небольшое поселение, монстры, бог местного племени, банда разбойников
  • Мысли материально. НЕТ: исторические события, явления культуры, мифология народов, происхождение мира, природа других планов. ДА: сокровища, монстры, персонажи, локации
  • Не заимствуй. НЕТ: Гарри Поттер, лютоволки, гвинт и так далее. ДА: то, чего еще не было
  • Описания вместо имен. НЕТ: меч Сефрисель, город Лаш-Тагор, инкуб Рашанаис. ДА: ядовитый клинок эльфов, орочье поселение — город-арена, инкуб с девятью крыльями и головой змеи
Отредактировано 07.08.2018 в 12:38
3

DungeonMaster switcher
07.08.2018 12:42
  =  
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

1. Выбери класс
В «базовом» Dungeon Worlds 8 классов: бард, жрец, друид, воин, паладин, следопыт, вор, маг. Описание всех классов с ходами и опциями здесь: ссылка. Все, что тебе нужно сделать, это выбрать класс и следовать инструкциям в описании класса. Эта же информация есть в буклетах классов, которые можно скачать здесь:
В Dungeon World не бывает двух героев с одинаковым классом в одной партии. Это значит, что если в партии уже есть воин, ты либо должен выбрать другой класс, либо дождаться нового набора игроков.

Создавать персонажа в DW чрезвычайно легко. Просто отметь галочками или обведи расу, мировоззрение, имя и детали внешности. Пропусти в этот раз узы и экипировку: узы мы создадим в начале приключения, а экипировки на старте не будет.

ВАЖНО: все равно прописывайте предметы, необходимые для ваших классов — Знаковое Оружие, Символ Веры, Памятный Символ, Книга Заклинаний, Инструмент Барда. Вы сможете найти их в подземелье Драажа в ходе приключения.

Не выбирайте класс Следопыт для приключения «Рабы Драажа». Животное-спутник не будет предоставлено.


2. Распредели характеристики
Распредели показатели 16 (+2), 15 (+1), 13 (+1), 12 (0), 9 (0), 8 (-1) между своими характеристиками: Сила (СИЛ), Ловкость (ЛОВ), Телосложение (ТЕЛ), Интеллект (ИНТ), Мудрость (МУД) и Харизма (ХАР). Цифры в скобках — модификаторы характеристик. Именно их нужно будет прибавлять к броску, когда ты совершаешь ход.

При распределении ориентируйся на ходы своего класса. Посмотри, какие характеристики используются чаще всего и присвой им наибольшие значения.

3. Перенеси на dungeonmaster
  1. Расу и класс выбери из списка
  2. Не выбирай мировоззрение из списка, а впиши его в графу «Характер»
  3. HP = максимальные очки здоровья согласно буклету класса
  4. AC = 0, так как все начинают без брони
  5. Поставь галочку в «Мастер может редактировать профиль»
  6. «Внешность» — перепиши выбранные черты
  7. «Характер» — впиши сюда мировоззрение вместе с рекомендацией по нему
  8. «История» — пропусти. Позднее мы впишем сюда узы. Не пиши сюда предысторию героя. Ты можешь накидать ее в голове, но раскрываться она будет только по мере отыгрыша
  9. «Навыки» — бережно перенеси сюда ходы твоего класса. Сюда же добавь максимальные очки здоровья и кубик урона
  10. «Инвентарь» — укажи здесь максимальную нагрузку; в остальном оставь пустым, так как рабы Драажа начинают без снаряжения; но можешь вписать сюда «классовые» предметы, которые надеешься найти в ходе игры
  11. Выбери аватар
Для наглядности я создал эльфийку-следопыта Аранви. Используй ее как образец для заполнения профиля персонажа.
Отредактировано 08.08.2018 в 10:52
4

DungeonMaster switcher
08.08.2018 08:59
  =  
ПОЛНЫЕ ПРАВИЛА

Если остались вопросы, лучше всего почитать полную версию правил. Они лежат здесь: ссылка. Правила распространяются по лицензии Creative Commons, поэтому ты можешь без угрызения совести скачивать их, читать, распечатывать, делиться с друзьями и распространять их в соцсетях. Это еще одна крутая фишка Dungeon World.
Отредактировано 07.09.2018 в 15:09
5

[Образец] Аранви

Автор: switcher

[Образец] Аранви
Раса: Эльф, Класс: Следопыт

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+2]
Телосложение: 13 [+1]
Интеллект: 12 [+0]
Мудрость: 15 [+1]
Харизма: 9 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ваша нагрузка равна 11+СИЛ: 0/10

Навыки:
Ваши максимальные ОЗ равны 8+Телосложение: 21/21
Ваш базовый урон равен 1к8.

ЭЛЬФ
Когда вы отправляетесь в опасное путешествие по диким землям, то вы успешно справляетесь с выбранной ролью: считайте, что получили 10+.

ВЫСЛЕДИТЬ
Когда вы идёте по следам существа, бросьте+МДР. ✴ Получив 7+, вы не теряете след, пока существо заметно не сменит направление или способ передвижения. ✴ На 10+ вы также выбираете один вариант:
Вы узнаёте полезную информацию цели. Спросите ведущего.
Вы понимаете, почему след оборвался.

СНАЙПЕРСКИЙ ВЫСТРЕЛ
Когда вы атакуете издалека врага, которого застали врасплох или неспособного защититься, вы можете просто нанести урон, а можете, выбрав цель, сделать бросок и приложить ЛОВ:
Голова ✴ 10+: как и 7–9, плюс обычный урон. ✴ 7–9: противник оглушён и не придёт в себя ещё несколько мгновений.
Руки ✴ 10+: как и 7–9, плюс обычный урон. ✴ 7–9: противник роняет то, что держал в руках.
Ноги ✴ 10+: как и 7–9, плюс обычный урон. ✴ 7–9: противник начинает хромать и передвигается медленнее.

ЖИВОТНОЕ-СПУТНИК
У вас есть сверхъестественная связь с верным четвероногим (или крылатым) другом. Вы не можете разговаривать с ним непосредственно, однако оно всегда будет действовать согласно вашим желаниям. Придумайте имя и выберите, к какому виду оно относится:
Волк, пума, медведь, орёл, пёс, ястреб, кот, сова, голубь, крыса, мул.
Выберите основные характеристики:
Свирепость +2, Ум +1, Броня 1, Инстинкты +1;
Свирепость +2, Ум +2, Броня 0, Инстинкты +1;
Свирепость +1, Ум +2, Броня 1, Инстинкты +1;
Свирепость +3, Ум +1, Броня 1, Инстинкты +2.
Выберите столько сильных сторон, сколько Свирепости у животного:
Быстрое, крепкое, огромное, спокойное, быстро осваивается, быстрые рефлексы, неутомимое, маскировка, беспощадное, устрашающее, острые чувства, скрытность.
Ваше животное обучено сражаться с другими людьми. Выберите столько умений, сколько у него Ума:
Охота, поиск, разведка, охрана, битва с чудовищами, выступление, труд, путешествия.
Выберите столько слабостей, сколько Инстинктов у животного:
Капризное, дикое, медлительное, увечное, жуткое, невнимательное, упрямое, хромое.

КОМАНДА
Когда животное помогает вам в чём-то, что оно умеет, то...
...если вы вдвоём нападаете на одну цель, добавьте Свирепость животного к вашему урону.
...если вы идёте по следу, добавьте его Ум к вашему броску.
...если вы получаете урон, добавьте его Броню к вашей.
...если вы изучаете обстановку, добавьте его Ум к вашему броску.
...если вы договариваетесь, добавьте его Ум к вашему броску.
...если кто-то мешает вам, добавьте Инстинкт животного к броску мешающего.

Внешность:
Пронзительные глаза, капюшон, накидка, звериная грация

Характер:
Хаотичное мировоззрение: освобождайте других из плена, реального или метафорического.

История:
УЗЫ
— Я уверена в том, что Ульрик прикроет мне спину
— Фестфальд слаб и нуждается в моей защите

XP: 0/8

[Наемник] Ларна Каменная

Автор: switcher

[Наемник] Ларна Каменная
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 16 [+2]
Ловкость: 15 [+1]
Телосложение: 13 [+1]
Интеллект: 9 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Харизма: 12 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Умения: Телохранитель 2, Боец 2
Лояльность: +2
Плата: найти ее копье
Инстинкт: поддаваться эмоциям
Урон: d8
ОЗ: 18

ОХРАНА
Когда телохранитель прикрывает вас от атаки, вы получаете
бонус к броне, равный этому умению, после чего умение уменьшается
на 1, пока наёмника не вылечат или не дадут время поправиться.

ВМЕШАТЬСЯ
Когда телохранитель помогает вам спастись от угрозы,
вы можете получить +1, что отражает его поддержку. Но, если вы
пойдете на это, получить 10+ у вас уже не выйдет: бросок на 10+ будет
считаться как на 7-9.

СОЛДАТСКОЕ ДЕЛО
Когда вы наносите урон, и вам помогает боец, добавьте
величину его умения к нанесённому урону. Если атака имеет последствия
(вроде контратаки), боец принимает основной удар на себя.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Сармот

Автор: switcher

Сармот
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 8 [-1]
Телосложение: 8 [-1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 8 [-1]
Харизма: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.