[DW] Рабы Драажа | ходы игроков | [П1] Игра

<<...9101112131415161718
 
Тариэль сплюнул кровью и кровожадно посмотрел вслед оркам. Двое на одного они горазды нападать, а вот против команды дрогнули побежали. Нужно будет еще раз поблагодарить Кассандру и Коннора.

Несмотря на слабость, маг жаждал мести. Да и копье Ларны нужно вернуть. Орки не должны уйти живыми. А Тариэль позаботится, чтобы их смерть была не слишком легкой.

Поэтому маг сложил руки и прицелился в спину орку, из груди которого торчало копье.

Результат броска 2D6+2: 4 + 1 + 2 = 7 - "Огненная стрела".
511

Кассандра Nalia
05.12.2018 21:24
  =  
-- За Алани! -- с такими словами Кассандра выстрелила из лука в спину одному из убегающих орков.
Результат броска 2D6+1: 2 + 3 + 1 = 6 - "Дать залп".
512

Коннор О`Мур Moonflower
09.12.2018 12:27
  =  
Коннор же остался на месте: отступающих преследовать он не собирался. Оглядевший, воин наконец в полной мере осознал исчезновение лича.
- Проклятье! - О'Мур разгневанно топнул ногой. - Драаж ушел!
Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "Урон".
4 урона, учитывая броню.
Отредактировано 09.12.2018 в 12:27
513

DungeonMaster switcher
10.12.2018 10:42
  =  
Ворон, перчатки в очередной раз подводят тебя: из-за акцента они не понимают твою команду и не срабатывают. Туша орка подает на тебя, придавливая к земле (ты получаешь 2 урона). Грязная зеленая рожа с закатившимися от сонного яда глазами храпит тебе прямо в лицо, окатывая волной зловония. Зато ты обнаруживаешь на шее орка серебряный амулет в виде головы барана — достойная плата за причиненные неудобства. Ты вылазишь из-под орка, хоть и не без труда. Еще некоторое время приходится потратить, чтобы выудить из-под него лук.

Тариэль и Кассандра решают не отпускать беглецов. Тариэль выпускает огненную стрелу, и она врезается в спину убегающему. Тот воспламеняется и с дикими воплем падает на землю, пытаясь кататься по земле, чтобы сбить пламя, что, конечно, невозможно, когда ты насквозь проткнут копьем.

— Какого каменного фалоса! Мое копье, волшебник! — кричит Ларна, полупрыжками отправляясь спасать свое оружие. Когда она вырывает древко из насмерть прокопченого тела орка, огонь уже затух, но ее оружие сильно испорчено. Ларна гневно смотрит на Тариэля, но не говорит ни слова.

Выстрел Кассандры оказывается не таким эффектным. Стрела пролетает мимо, и последний беглец, перепрыгнув несколько мертвых собратьев, скрывается за деревянными постройками. Лит бросается в погоню, но быстро теряет темп, а потом и вовсе переходит на шаг, скулит и падает на землю. Свет его глаз начинает тускнеть: видимо, расстояние между ним и Драажем увеличилось настолько, что магия, поддерживающая в мертвом волке жизнь, прекращает свое действие.

Сармот спит, привалившись к одному из деревьев.

Что вы будете делать?
Результат броска 2D4: 4 + 4 = 8 - "Урон Тариэля".
514

Кассандра Nalia
10.12.2018 20:41
  =  
Кассандра, спрятав лук за спину, подошла в к волку. Ругательства Ларны, сам факт того, что лич сбежал, и даже дремлющий Сармот-- всё это как-то отошло на второй план. Она запустила руку в свалявшуюся шерсть.
-- Спи спокойно, верный друг. Там, за Чёрными Вратами, тебя ждёт хозяйка... Обильные земли, полные дичи... Прощай, -- тихо произнесла она. Она стояла на коленях рядом с волком, не спуская руку с его загривка, пока в глазах зверя не погасла последняя искра жизни. Затем встала и рывком стёрла слёзы. Мелькнула мысль попросить Тарижля сжечь тело волка... Но потом она вспомнила слова Алани: "В природе всё связано". Тело Лита насытит воронов и червей-- и станет частью этой великой связи.
-- Нужно уходить. Вдруг орки вернутся, -- сказала она, обращаясь к друзьям. К счастью, никого из них оплакивать не надо было.
515

Ворон Ингероид
10.12.2018 22:15
  =  
- Надо догонять лича, пока он не восстановил силы! - Ответил Ворон резко. Ему пришлось отступить раз, второй. Но третий? Это уже слишком хорошо для Драажа. - Волшебник! - Он окликнул Тариэля. Посмотри, что это за амулет? - Передав снятую с орка баранью голову, вор бегло осмотрел остальные трупы: они могли содержать ответ на одну интересную загадку...
- Зачем личу договариваться с орками, если он мог перебить их и сделать зомби-рабами? - Задал Ворон вопрос в пустоту.
Результат броска 2D6+-1: 1 + 6 + -1 = 6 - "Осмотр".
516

Маг увидел, как вспыхивает орк, но он снова не рассчитал силу выстрела. Огонь получился слишком мощным и опалил копье Ларны, которое Тариэль и хотел спасти.

- Прости, Ларна. Я только хотел, чтобы орк с твоим копьем не убежал никуда. Видимо, тебе придется составить компанию нам с Коннором на пути к гномам.

Затем Ворон впихнул магу в руки амулет, снятый с орка. Тариэль взял амулет у Ворона и ответил ему:

- Нам бы кто силы восстановил. Он еще силен, даже с минимумом сил. Если победим, то победа будет Пиррова. Нужно залечить раны, а то поляжем все.

Разглядывая амулет, маг ответил Кассандре на ее восклицание:

- Кассандра, орки не вернутся. Им некуда возвращаться, и некому вести. И они это знают.
Результат броска 2D6+2: 1 + 2 + 2 = 5 - "Покопаться в памяти".
517

Коннор О`Мур Moonflower
11.12.2018 10:14
  =  
Коннор устало склонился, упершись ладонями в колени, тяжело дышал, слушая товарищей. При мысли о Драаже у него все закипало внутри, но он понимал, что лич - слишком опасный враг, чтобы вот так запросто на него наскакивать.
- Куда он ушел? - спросил О'Мур, наконец выпрямляясь. Все тело болело, костяшки пальцев сбиты, левая рука, державшая щит, будто деревянная от орочьих ударов. - И как его догонять? Он вроде летает?
518

Сармот switcher
11.12.2018 14:25
  =  
— Куда он ушел? — спросил О'Мур, наконец выпрямляясь. — И как его догонять? Он вроде летает?
— Не стоит догонять его, — вдруг послышался голос за спиной воина. Это был Сармот — он наконец пришел в себя. То, что никто из вас не заметил, как он встал и подошел к вам, настораживает.

Теперь вы можете рассмотреть его. Это высокий мужчина крепкого телосложения. Его кожа — черная как уголь, а волосы и брови — белые, как снег. Он сверху донизу затянут в черные бинты. Не смотря на несколько ударов, полученных от орков, на его теле нет крови. Сармот несколько виновато осматривает поле битвы, и произносит:

Кажется, я должен все объяснить.

Я — мертвец, возвращенный в этот мир Драажем, но не такой, каких вы видели в подземелье. Я один из тех, кто свободно живет за Черными Вратами и имеет честь общаться со Смертью лично. Это могущество даровано мне моим Королем — великим мудрецом, чье имя я раскрою чуть позже.

После смерти Говерлы Драаж поклялся во что бы то ни стало вернуть ее. Годами он копил волшебные предметы, чтобы направить заключенную в них магию на ритуал, который вырвет фею из рук Смерти. Однако такая магия не подвластна простому личу. Ему нужен был кто-то, кто поможет совершить ритуал для него.

Удача улыбнулась ему в тот день, когда он нашел голову статуи... моей статуи. Раньше она стояла в замке, принадлежащем моему Королю, вместе с другими статуями его верных подданых. Драаж направил всю энергию артефактов на то, чтобы переместить меня из загробного мира сюда. Я не собирался помогать ему, но наполнившая меня магия позволила мне увидеть, что в подземелье находится Принцесса — наследница моего Короля, и я изменил свое решение.

Использовав полученную от магических предметов силу, я призвал Говерлу из-за Черных Врат в обмен на обещание, что Принцесса выберется из подземелья невредимой. Остальное вы знаете.


Сармот подошел к Кассандре, склонившейся над телом Лита, и встал перед ней на одно колено, почтительно склонив голову.

— Принцесса Кассандра! Мой король — Карн Хладный, а Вы — наследница его трона, ибо он бесследно пропал много лет назад. Я верю, что Вы сможете восстановить наше королевство, и готов служить Вам мечом и словом.

Кассандра, что ты будешь делать?
Ждем реакцию Кассандры. Остальным по результатам ходов тоже отпишусь, чуть позже
519

Коннор О`Мур Moonflower
11.12.2018 16:06
  =  
Коннор таращился на эту сцену во все глаза. Ну ничего себе, Кассандра - принцесса. Прям из тяжелого рабства в сказку переместились. Но, поглядев на валяющиеся вокруг трупы с ужасными ранами, О'Мур покачал головой: нет, на сказку не слишком похоже.
520

Кассандра Nalia
12.12.2018 19:44
  =  
Кассандра размазала по лицу слёзы и грязь, и поднялась с колен.
-- Принцесса... - -- у неё вырвался смешок. -- Так вот в чём дело! Жаль разочаровывать вас, мистер Сармот, и очень благодарна за помощь, но я не собираюсь восстанавливать королевство моего прадеда. Командовать ордами нежити никогда не было моей мечтой. Я всего лишь хочу снять проклятие и прожить нормальную человеческую жизнь, а не стать голодным трупов в двадцать лет. Если бы вы могли помочь мне сделать это... -- она посмотрела в нечеловеческие глаза Сармота. Может, он и может-- но вот захочет ли?
521

Сармот switcher
12.12.2018 20:58
  =  
-- Командовать ордами нежити? -- недоуменно переспросил Сармот и встал с колен. -- Поверьте, Принцесса, это самое малое из того, что было подвластно Вашему предку. Если Вы думаете, что Великий Карн был кем-то вроде Драажа, Вы жестоко ошибаетесь. Король постиг саму суть Смерти. Он свободно входил и выходил из Черных Врат, а своих подданых сделал свободными гражданами загробного мира.

Было видно, что Сармот оскорблен. Однако перед ним была наследница его Короля, и чернокожий воин говорил учтиво:

-- То, что Вы называете проклятием, есть ни что иное, как зов крови. Хотите Вы этого или нет, моя Принцесса, Смерть у Вас в крови: Вы многое знаете о нежити, Вы нашли символ Мелинои, даже мертвый волк признал именно Вас. Пойдите навстречу этому зову, и проклятие обратится великим даром.

Сармот на секунду замолчал, а затем решительно взглянул прямо в глаза Кассандре:

-- Прикажите мне уйти, и я исчезну. Поклянитесь восстановить Королевство Карна Хладного, и я буду служить и помогать Вам во всем. Но ответ я хочу получить сейчас.

Что ты ответишь, Кассандра?
Отредактировано 12.12.2018 в 21:01
522

DungeonMaster switcher
13.12.2018 12:53
  =  
Тариэль без труда опознал в амулете, переданном ему Вороном, простой оберег многих варварских племен. Большой пользы в нем не было — баранья голова якобы сулит носителю мужскую силу, крепость мышц и устойчивость перед всякой хворью. Такие носят орки, гоблины, кобольды, тролли, йотуны, некоторые гномы и дикари с севера. Только этот был серебряный... Тариэль легонько чиркнул амулет ногтем, и между глаз барана появилась тонкая царапина: нет, это всего лишь крашеная безделушка. Ее можно выбросить.

Ворон прошелся по полю боя, осматривая трупы зеленокожих. Большая часть из них была голой по пояс, а в их шароварах даже не было карманов. Ни одного кинжала для подлого удара. Ни пращи. Ни кастетов. Только топоры, да грубая броня из крест-накрест перехлестнутых полос кожи с парой железных пластин. Эти ребята были очень воинственными, но очень... тупыми. Судя по всему, это и объясняло, почему Драаж не стал убивать их и делать своими слугами. Простакам-оркам было проще наобещать золотые горы, чем тратить на них магию.
Друзья, думаю, на этом все. Мы ждем итогового решения Кассандры, и закрываем эту игровую сессию. Вы уже можете отписываться в теме Вопросы и узы о своих впечатлениях от игры и планах на будущее. Больше всего меня интересует три вопроса:
1. Играем ли мы дальше (каждый отвечает конкретно за себя)
2. Что ваши персонажи будут делать дальше (отправятся восстанавливать оружие, разобьют лагерь в лесу для отдыха, отправятся на поиски поселения Алани и т.д.)
3. Что вы как игроки ждете от следующей сессии.
Отредактировано 13.12.2018 в 12:57
523

Кассандра Nalia
13.12.2018 20:03
  =  
-- Я не в праве тебе приказывать. Только просить, -- Кассандра покачала головой. -- Помоги мне излечить проклятие, или, как ты говоришь, благословение. Почти все маги, что превращались в личей, они ведь делали это по своей воле, верно? Но наш род такого лишён! Как знать, может быть, когда-нибудь... Когда-нибудь мне захочется продолжить дело прадеда... -- она, совсем девочка, сидит на поклоннике и думает: "Почему большинство личей злые? Ведь они могут жить вечно! Если бы я была такой, я бы тратила время на вещи поинтереснее, чем завоевания!" -- ....Но не сейчас. Прошу, дай мне хотя бы подсказку, где искать!
Результат броска 2D6+2: 5 + 1 + 2 = 8
Пытаюсь договориться с Сармотом.

1. Играем ли мы дальше (каждый отвечает конкретно за себя)

Ага. Хотелось бы походить по большому миру.

2. Что ваши персонажи будут делать дальше (отправятся восстанавливать оружие, разобьют лагерь в лесу для отдыха, отправятся на поиски поселения Алани и т.д.)

Сначала добрать до города и надраться таверне! А потом, наверное, оружие. Или Алани. Смотря что ближе.

3. Что вы как игроки ждете от следующей сессии.

Возможности бродить по большому миру!
Отредактировано 13.12.2018 в 20:04
524

DungeonMaster switcher
14.12.2018 10:02
  =  
— Прошу, дай мне хотя бы подсказку, где искать!

Сармот мрачно смотрел на Кассандру, не веря тому, что его слова не смогли ее убедить. Затем он порвал один из бинтов на шее и стал медленно снимать его, как шарф. Он снял несколько оборотов, и из-под темной ткани посыпался черный, как зола, песок. Наконец Сармот проговорил:

— Что ж, Принцесса, я дам Вам подсказку. Тот, кто накладывает заклятье, может и снять его. Вам нужно найти способ связаться с Карном Хладным, где бы он ни был. Задача не из легких, ведь мы, его подданые, уже перепробовали все, что могли. Карн ушел в недоступные нам планы в поисках большего могущества и мудрости. Однако Судьба капризна и, может быть, Вам повезет.

Пока он говорил, черный песок все тек и тек сквозь прорехи в бинтах. Сармот продолжал распутывать свое одеяние, а его тело таяло на глазах. Через несколько секунд он рассыпался полностью: от него осталась только зола и грязные бинты на земле. Откуда-то из пустоты голос Сармота прошептал:

— Мы еще встретимся, Кассандра...

После этого все затихло.

— Вот говнюк! — вдруг сказала Ларна. — Мы его из-под завала вытаскивали, а он продрых весь бой и запудрил бедной девочке голову!

Солнце окончательно выкатило из-за горизонта и теперь грело своими лучами Ваши израненые и усталые тела. Ледяные глыбы, оставленные заклинаниями Драажа, стали подтаивать и капать, оплакивая мертвых орков. У Коннора заурчало в животе.

Герои медленно пошли куда-то вперед, перешагивая через тела поверженных противников. Начинался новый день.

        КОНЕЦ ПЕРВОЙ ГЛАВЫ
525

<<...9101112131415161718

Ворон

Автор: Ингероид

Ворон
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 9 [+0]
Ловкость: 17 [+2]
Телосложение: 10 [+0]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 9 [+0]
Харизма: 15 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
Нагрузка: 9
Опыт: 5
ХП: 8

5 золотых монет
3 металлических шипа (рука, метательное, вес 1)
Перчатки Арсенала
1 склянка тагитового масла (принимать внутрь): цель погружается в дрёму
Карта подземелья ссылка
Эльфийский лук (Близко, Далеко, +1 урон)
Колчан со стрелами и именем Танаис (боезапас 4, смазан тагитовым маслом)

Навыки:
Ослаблен (-1 к модификатору СИЛ)

Здоровье: 16
Урон: 1д8

Человек
Когда вы копаетесь в памяти насчёт вещей, связанных с преступлениями, или изучаете обстановку в похожей ситуации, вы получаете +1 к броску.

Специалист по ловушкам
Когда вы внимательно исследуете опасное место, бросьте+ЛОВ. ✴ На 10+ получите запас
3. ✴ На 7-9 — запас 1. Пока вы исследуете местность, вы можете потратить его, чтобы
задать следующие вопросы:
• Есть ли здесь ловушка, и что заставит её сработать?
• Что сделает ловушка, если сработает?
• Что ещё интересного тут спрятано?

Ловкость рук
Запуская руку в чей-то карман или обезвреживая ловушку, бросьте+ЛОВ. ✴ На 10+ у вас
всё получается. ✴ На 7-9 — тоже, но вы либо вызываете подозрения, либо подвергаетесь
опасности, либо должны пожертвовать чем-то. Ведущий назовёт два из этих последствий;
выберите одно.

Удар в спину
Когда вы атакуете в ближнем бою беззащитного или застигнутого врасплох врага, вы
можете выбрать: нанести урон, как обычно, или сделать бросок+ЛОВ. ✴ На 10+ выберите
два пункта из списка. ✴ На 7-9 — один.
• Противник не связывает вас ближним боем.
• Вы наносите дополнительные 1к6 урона.
• Вы получаете +1 к следующему ходу для себя или союзника.
• Вы уменьшите его броню на 1 до тех пор, пока он её не починит.

Гибкая мораль
Когда кто-то пытается определить ваше мировоззрение, можете назвать любое.

Отравитель
Вы умеете хранить и применять яды. Выберите один яд из списка ниже: вы можете использовать его без вреда для себя, и получаете три его дозы на первом уровне. Также вы можете сварить 3 дозы этого яда бесплатно при наличии времени на сбор материалов и безопасного места для работы. Есть яды для приёма внутрь, их добавляют в еду или питьё цели. Контактному яду нужно коснуться тела, например, с помощью клинка.
• Тагитовое масло (принимать внутрь): цель погружается в дрёму.

Отравить
Вы заставите самый капризный яд работать, даже на острие булавки. Если вы умеете пользоваться ядом, который необходимо принимать внутрь, то вы можете нанести его на клинок без потери эффекта.

Мастер-отравитель
Применив яд однажды, вы не подвергаете себя риску, используя его повторно, и добавляете его к числу ядов, которыми умеете пользоваться.

ВЫЗВАТЬ ОБРАЗ ОРУЖИЯ
Когда ты вызываешь образ оружия с помощью Арсенальных Перчаток, кинь +МУД:
* На 10+ появляется образ названного оружия. Оно исчезнет через 7 минут после призыва, если ты не отзовешь его раньше.
* На 7-9 выбери два:
— Оружие не исчезнет неожиданно и раньше срока
— Образ вызванного оружия не стирается навсегда из «базы» перчаток после использования
— Вместо вызванного тобой не появится другое оружие

Образы оружия — прозрачные и мерцают синим светом, но используются как обычное оружие.
Все образы имеют свойство Двуручное (нельзя держать еще что-то во время использования образа)
Дистанции:
Кинжалы — рука, взмах меча — Ðogeêras
Меч — вхмах меча — Swardæ
Копье — удар копья — Spærhul
Алебарда — удар копья — Haälberde
Короткий молот — рука, взмах меча — Hæmael
Боевая цепь — взмах меча, удар копья — Shaÿnæ

Внешность:
Глаза преступника, короткая стрижка, модная одежда, жилистый.

Характер:
Хаотичное - броситься навстречу опасности безо всякого плана.

История:
Я обязан жизнью Коннору
Я украл корку хлеба и моток бечевки у Тариэля

Кассандра

Автор: Nalia

Кассандра
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 15 [+1]
Телосложение: 9 [+0]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Харизма: 16 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ваша нагрузка равна 17
Инструмент барда: свирель, на которой вы играли своей первой любви


Опыт 9

Хиты: 10/15

Вещи:
Амулет Алани
Свирель
Куртка орка (броня 1)
Кнут мастера кнута: Рука, Взмах меча, Точное, вес 1
лук и колчан с подписью Алани (боезапас 3)
священный символ Мелинои




Навыки:
Характеристики
Ваши максимальные ОЗ равны 15 (6+9)
Ваш базовый урон равен 1к6

Стартовые ходы

Человек
Когда вы в первый раз приходите в цивилизованное поселение, там всегда находится кто-то, кто чтит традицию проявлять гостеприимство к менестрелям и приглашает вас в гости.

Вы начинаете игру со следующими ходами:

Магия искусства
Вплетая своё выступление в заклинание барда, выберите союзника и эффект:
  • цель излечивает 1к8 урона;
    цель получает +1к4 к следующему броску урона;
    разум цели очищается от одного из зачарований;
    следующая успешная попытка помочь цели даст ей бонус +2, а не +1.

Потом бросьте+ХАР. ✴ На 10+ на союзника накладывается выбранный эффект. ✴ На 7–9 ваше заклинание работает, однако, по выбору ведущего, вы либо привлекли нежелательное внимание, либо ваше колдовство отразилось на другие цели, подействовав и на них тоже.

Знание барда
Выберите сферу, на которой специализируетесь:
  • заклинания и магия;
    мёртвые и нежить;
    знаменательные исторические события изведанного мира;
    необычные существа;
    планарные сферы;
    легенды о героях былых времён;
    боги и те, кто им служит.

Когда вы впервые сталкиваетесь с важным существом, предметом или местом (по вашему мнению), вы — если это связано со сферой ваших знаний барда — можете задать ведущему один вопрос об этом. Ведущий ответит честно. Он может спросить, из какой сказки, песни или легенды вам известна эта информация.

Обаятельный и искренний
Когда вы разговариваете с кем-то откровенно, вы можете задать игроку, которому принадлежит этот персонаж, один вопрос из списка ниже. Игрок должен дать честный ответ, а потом, в свою очередь, тоже задать вопрос из списка (на который вы также должны ответить честно).

  • Кому ты служишь?
    Что бы ты хотел, чтобы я сделал?
    Как я могу убедить тебя сделать ________?
    Скажи честно, что ты чувствуешь в данный момент?
    Каково твоё самое сокровенное желание?


Тихая гавань
Когда вы возвращаетесь в поселение, где уже бывали раньше, скажите ведущему, когда это произошло. Он расскажет вам, что изменилось здесь за прошедшее время.


Мультикласс: дилетант. Взяты связанные друг с другом ходы жреца:

Божество: Мелиноя
Домен: Исцеление и восстановление.
Принципы: Ваша религия — закрытый культ, ваша заповедь: Тайные знания.


Молитва
Когда вы проводите некоторое время (около часа) в спокойной молитве своему божеству, никем и ничем не прерываемые, вы:
Теряете все ниспосланные вам на данный момент заклинания.
Божество ниспосылает новые заклинания на ваш выбор; сумма их уровней не должна превышать ваш уровень+1, и ни одно не должно иметь уровень выше, чем ваш.
Подготавливаете все ваши псалмы. При подсчёте суммы уровней заклинаний они не учитываются.

Сотворить заклинание
Когда вы творите заклинание, дар вашего божества, бросьте+МДР. ✴ При успехе у вас получается сотворить заклинание. На 10+ божество не забирает дарованные вам силы. ✴ На 7–9 выберите одно:
Вы привлекаете нежелательное внимание или оказываетесь в затруднительной ситуации. Ведущий сообщит подробности.
Применение магии отдаляет вас от божества — вы получаете -1 на все броски сотворения заклинаний до следующей молитвы.
После того, как заклинание сотворено, божество забирает его у вас. Вы не можете использовать это заклинание снова, пока не проведёте некоторое время в молитве и оно не будет вновь ниспослано вам.


Внешность:
  • Пылающие глаза
    Растрёпанные волосы
    Бедная одежда
    Худая


Характер:
Доброе мировоззрение: Используйте своё искусство, чтобы помочь другим.

История:
Я горда тем, что Тариэль назвал меня другом, и постараюсь сохранить эту дружбу во что бы то ни стало.
Я обязана жизнью Коннору
Ворон зачастую ведёт себя смело, но безрассудно; нужно следить, чтобы он не сломал себе шею.

Тариэль Огненный

Автор: yarick_ts

Тариэль Огненный
Раса: Эльф, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 9 [+0]
Телосложение: 12 [+0]
Интеллект: 18 [+3]
Мудрость: 15 [+1]
Харизма: 13 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
Макс. Нагрузка - 15 (7+СИЛ)
Уровень 3. Опыт - 2

Книга заклинаний - вес 1
Церемониальная стрела


Навыки:
Максимальные очки здоровья - 16 (4+ТЕЛ)
Урон - 1к4

Ходы

Выберите расу и возьмите соответствующий ход:
Эльф
Волшебство у вас в крови. Считайте обнаружить магию фокусом.

Вы начинаете с этими ходами:

Книга заклинаний


Подготовка заклинаний


Сотворить заклинание


Магическая защита


Ритуал



Фокусы:

Свет


Незримый слуга


Представление


Обнаружить магию (прорицание)


Расширенная книга заклинаний


Волшебный оберег



      Заклинания:

Волшебная стрела (воплощение)


Тревога


Невидимость (иллюзии, длительное)


Исцелить лёгкие раны
Ваше прикосновение подсушивает раны и облегчает боль в сломанных костях. Вы исцеляете 1к8 урона союзнику, которого коснулись.

Видеть сквозь время (прорицание)


Внешность:
Пронзительный взгляд, остроконечная шляпа, странная мантия, худой.

Характер:
Нейтральный. Откройте связанную с магией тайну.

История:
Узы

- Коннор - мой друг-в-магии. Я буду поддерживать и помогать ему по мере своих сил.

- Ворон - мой друг-в-магии. Я доверяю ему свою спину.

- Кассандра - мой друг-в-магии. Я хочу помочь ей избавиться от проклятья.

Коннор О`Мур

Автор: Moonflower

Коннор О`Мур
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+2]
Ловкость: 12 [+0]
Телосложение: 16 [+2]
Интеллект: 9 [+0]
Мудрость: 9 [+0]
Харизма: 13 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Максимальный вес - 13.

Опыт: 3 (перешел на 3-й уровнь после окончания модуля с рудниками).

Навыки:
ХП: 12
Куб урона: d10

● Один раз за битву вы можете перебросить один бросок урона (как ваш собственный, так и чужой).

Гнуть прутья, ломать двери
Когда вы пытаетесь разрушить любое неодушевлённое препятствие грубой силой, бросьте+СИЛ. ✴ На 10+ выберите три варианта из списка. ✴ На 7–9 выберите два.
● Всё удалось сделать быстро.
● Ничего ценного не повреждено.
● Вы сделали это без лишнего шума.
● Вы без особых усилий можете починить, что сломали.

Привычный к доспеха
Вы игнорируете свойство неуклюжий, которое накладывает броня.

Знаковое оружие
Ваше знаковое оружие — особая вещь. Вы не можете его потерять, исключая случаи, когда другой исход немыслим (и даже тогда вы можете попытаться его вернуть).
Выберите оружие из списка (каждое имеет вес 2):
● Меч
Выберите подходящую длину вашего оружия:
● Взмах меча
Выберите два особых свойства:
● Острое. Пробивание +2.
● Зазубренное лезвие. +1 к урону.
Выберите, как оно выглядит:
● Древнее

Итого:
Меч; длина - взмах меча и рука; точное; тусклая сталь, стертые узоры на гарде, потертая рукоять.

Наследие.
Когда вы слушаете духов, обитающих в вашем знаковом оружии, они посылают вам озарение о текущей ситуации. В свою очередь, они могут задать вам несколько вопросов. Бросьте+ХАР.
✴ На 10+ ведущий опишет ясное видение.
✴ На 7–9 видение будет неточным и запутанным.

Мастер защиты
Когда вы принимаете основной удар на доспех либо щит, вы не получаете урона, однако должны уменьшить величину брони вашего доспеха (или щита) на 1 каждый раз, когда совершаете этот маневр. Если броня предмета опускается до 0, то предмет уничтожен.

Внешность:


Жилистый смуглый мужчина, среднего роста, суровый взгляд карих глаз, неровно острижен, клочковатая борода.

Характер:
Доброе мировоззрение: защитите того, кто слабее вас.

Когда-то Коннором двигали долг и честь, но после поражения он перестал понимать, что эти понятия значат. И хоть после длительного времени в неволе сердце его очерствело, О'Мур все еще верит в добро и справедливость, и готов сражаться за них.

История:
- Эхх, я же сколько бойцов воспитал хороших! Мы назывались Злыми Котами, даже эмблема на щитах была: черный котяра вздыбил шерсть на желтом фоне. Гвардейцами герцогскими были, а я одним из сержантов значился, новобранцев к мечу приучал, - пояснил он товарищам по несчастью. - Зря, конечно, решились на тот поход на Драажа, хоть он и заслужил смерть, вторгшись во владения нашего сюзерена, герцога Алейрена. Все тогда против его милости было: и барон Де Мойн задерживался, сражаясь на два фронта с прислужником Драажа, орочьим вождем Двакулаком, и хвори на войско наслал Драаж, у нас половина обоза больными была завалена, и морозы как назло вдарили раньше времени. А как оказались у цитадели лича проклятого, так его подстилка, темная фея Говерла, туманом так все заволокла, что видно было на расстояние алебарды, не больше. Ну а потом уже нечисть налетела, со всех сторон, брать нас тепленькими. Коты последние остались на поле боя, когда ополчение и наемники дали деру, открыв наши фланги. Мы прорубались к башне изо всех сил, нас только у ворот сумели остановить. Клянусь, сражались до последнего! Но все почти слегли, меня сетью опутали и скрутили, а что стало с его милостью герцогом, сказать не могу, - от воспоминаний Коннор приуныл. - Надеюсь, кто-то, кроме меня выжил.


В конце одной из двенадцатичасовых смен Кассандру, Ворона и Тариэля послали в дальний забой, грузить отработанный грунт в тележку. Забой этот был признан ненадежным, плохо укреплен, плюс из стен там сочилась влага, что указывало на близость источника подземных вод. Остальные рабы остались в основной штольне, разбивая кирками гранитную породу.
Когда из дальнего забоя раздался грохот, стены и пол шахты задрожали, а с потолка посыпались булыжники, все бросились на землю. Однако длилось все недолго, и едва пыль рассеялась, Коннор поспешил к месту, где случился обвал. Кассандра, Тариэль и Ворон оказались отрезаны от остальных стеной из горной породы. Коннор едва слышал сквозь толщу камня их крики: вода прибывала, постепенно затапливая их воздушный карман. Остальные рабы кинулись было не помощь, но надсмотрщики прогнали их кнутами, со словами "Неудачникам тут не место!"
Однако Коннор не сдался. Улучив момент, он юркнул в боковую штольню, и когда колонна рабов проследовала мимо, вернулся к месту обвала. Несколько часов он в одиночку раскапывал завал, выбиваясь из сил, но не останавливаясь. Успел вовремя: трое товарищей уже почти были затоплены. Кое-как расковыряв небольшой лаз, Коннор одного за другим вытащил их наружу.
Конечно, за тот проступок О'Муру пришлось стерпеть дюжину плетей от гоблина-палача Гвазтанака, но по его меркам оно того стоило. Хотя самого Гвазтанака Коннор хорошо запомнил, и с тех пор ждет случая свернуть ему шею.


— Я уверен в том, что Ворон прикроет мне спину
— Кассандра слаба и нуждается в моей защите

[Наемник] Ларна Каменная

Автор: switcher

[Наемник] Ларна Каменная
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 16 [+2]
Ловкость: 15 [+1]
Телосложение: 13 [+1]
Интеллект: 9 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Харизма: 12 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Умения: Телохранитель 2, Боец 2
Лояльность: +2
Плата: найти ее копье
Инстинкт: поддаваться эмоциям
Урон: d8
ОЗ: 18

ОХРАНА
Когда телохранитель прикрывает вас от атаки, вы получаете
бонус к броне, равный этому умению, после чего умение уменьшается
на 1, пока наёмника не вылечат или не дадут время поправиться.

ВМЕШАТЬСЯ
Когда телохранитель помогает вам спастись от угрозы,
вы можете получить +1, что отражает его поддержку. Но, если вы
пойдете на это, получить 10+ у вас уже не выйдет: бросок на 10+ будет
считаться как на 7-9.

СОЛДАТСКОЕ ДЕЛО
Когда вы наносите урон, и вам помогает боец, добавьте
величину его умения к нанесённому урону. Если атака имеет последствия
(вроде контратаки), боец принимает основной удар на себя.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Сармот

Автор: switcher

Сармот
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 8 [-1]
Телосложение: 8 [-1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 8 [-1]
Харизма: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.