[DW] Рабы Драажа | ходы игроков | [П2] Узы и вопросы

 
DungeonMaster switcher
18.08.2018 08:52
  =  
Тема для второй партии

Я приветствую всех в темном подземелье лича Драажа! Сейчас у вас перерыв, и Гоблин-Надсмотрщик раздает потертые металлические миски с отвратительной серой субстанцией. Здесь это называется «еда». На вкус как сено, замоченное в грязной воде, но есть можно. Под звон дырявых ложек и кашель таких же, как вы, рабов, вы вспоминаете о той жизни, которая осталась на поверхности. В нескольких предложениях расскажите о своем персонаже и ответьте на вопросы:
  • Чем ты занимался до того, как стал рабом Драажа?
  • Как и почему ты оказался здесь?
  • Какие слухи тебе известны о Драаже и его слугах? За что его следует уничтожить?
  • Какие слухи тебе известны о том, зачем вы роете туннели и что делают с рудой, которую вы добываете?
  • Если ты сам спускался в подземелье до того, как тебя поймали, что ты надеялся здесь найти?

С первой партией у нас получилось весьма эпично (ссылка). В этот раз мне хотелось бы нечто более «камерное»: не пишите, как вы отважно расправились с Драажем, а он воскрес. Давайте исходить из того, что вы либо жили неподалеку, а слуги Драажа напали на ваше поселение, либо вы — странствующие герои, которые сами залезли в подземелье в надежде поживиться сокровищами или победить лича, но вас поймали.
Кто уже сгенерился, может отписывать сюда и ждать остальных. По результатам ответов я соберу все в единую предысторию.
Отредактировано 18.08.2018 в 08:52
1

Вату OlDDenOlmer
18.08.2018 11:28
  =  
1) Приплыл с южных островов на материк
2) Хотел помочь окрестным селянам и наставить на путь веры Зорики. За что был схвачен и продан в рабство.
3) Он правит землями вокруг, используя обычных людей, как рабов и сырье для продления своей жизни. А его слуги убивают и насилуют.
4) Руда нужна для ковки оружия и продажи его затем другим - тем, кто не гнушается торговать с личем.
5) Бывал пару раз в других отрогах горы - по рассказам местных крестьян и охотников под землей спит красавица-богиня, возе источника молодости. Конечно слухи слухами, но проверить было нужно, что скрывается за этими словами.
2

DungeonMaster switcher
18.08.2018 11:38
  =  
Да, отлично. Вы все можете отписываться, не смотря на ответы друг друга. По результатам я сделаю общую предысторию. Часть ответов придется отмести ражи сохранения логики мира и приключения.
3

Галадийр Зарза
18.08.2018 21:38
  =  
О своем происхождении Галадийр рассказывала разное. Один раз она рассказывала, что она дочь рыцаря, который сложил голову на войне, а его земли отобрал хитрый кузен, фаворит короля. В другой раз Галадийр говорила, что ее родители были торговцы, которое отдали ее в обучение магу, обнаружив редкий дар девочки. В третий раз она представилась подкидышем, которого воспитали эльфы. Однако общий знаменателем всех этих рассказов было обучение у мага (которого ведьмочка каждый раз называла по-другому, и был он то молод, то стар, то добр к ней, то суров ...) и последующие скитания в поисках ... философского камня ... или средства от поразившего матушку Галадийр недуга ... или способов мести дядюшке. Которые и привели ее в эти места.
В коих наибольшей достопримечательностью были рудники Драажа. Драаж, как прочла Галадийр в страшно секретном томе, был слугой могущественного демона. Этого демона в стародавние времена изловил благородный герой, чем и спас вселенную. Но уничтожить демона было ему не под силу, так что, не без помощи высших сил и величайших магов, демон это был скован и отправлен на другой план бытия. Это было так давно, что все уже забыли об этой истории, а кто еще помнил, то считал мифом. Но демон постепенно освободился от пут и начал искать путь обратно в наш мир. Пока что он может сюда перемещаться только ментально, но это позволило ему найти прислужника, которому он пообещал владычество над миром в обмен на свое освобождение. Туннели, которые они тут роют, должны привести Драажа к особому месту силы, в котором можно провести ритуал открытия ворот на тот план, где томится демон. Руда местная - это обычное железо, но примечательное тем, что среди него встречают иногда фрагменты особой структуры, пропитанные силой. Из этих камней можно делать могущественные амулеты и зелья. И хотя Галадийр этого не говорила, можно было догадаться, что именно в поисках этих камней она сюда и явилась.
Отредактировано 18.08.2018 в 21:43
4

Робин Comrade Demon
19.08.2018 07:50
  =  
Робин проглотил ложку похлебки и скривился, едва сдерживаясь, чтобы не сплюнуть. Вкус похлебки до глубины души возмущал его кулинарные вкусы, в принципе из набора продуктов, которые он распознал можно было приготовить, что-то достаточно съедобное, уж он то в этом разбирался - повар, как-никак. Ну как, повар... нет готовил он хорошо, слов нет, работал в самых знатных домах, жил со всеми удобствами, просто имел небольшой приработок. Освоившись в доме можно было прикарманить, какую-нибудь дорогую безделушку, не торопясь найти тайник, открыть его не оставив следов и взять оттуда, что-нибудь на память. На балах и приемах, опять же, знать же любит друг друга травить, так что взять денюшку, за то чтобы подсыпать в паштет сопернику милое дело. Однако примелькался он в столицах, надо было сменить обстановку и поэтому он принял предложение Френсиса барона Колвиля, провинциального дворянина, который желал "всамделишного столичного повара." Не доехали. На караван напали гоблины и зомби, Френсис храбро рубился и его разорвали на части, а Робин сдался, надеясь на лучшее и теперь порой об этом жалел. Все таки он привык к вкусной пище и теплой постели, теперь же приходилось есть помои, спать на полу, укрываясь вонючими лохмотьями. Лича, как там его, Драж, стоило убить только за это. Руда, еще эта тупая, ладно бы золото, а так, каменюки и каменюки.
5

DungeonMaster switcher
19.08.2018 19:03
  =  
Отлично, ребята. Ждем Тадеуса. Пока я представляю, что неподалеку от подземелья Драажа будет лояльное к нему поселение, которое не гнушается торговать с ним и закрывает глаза на то, что он берет рабов.
6

Тадеус, как обычно, пожертвовал половину своей миски "похлебки" остальным его товарищам по несчастью. Благодаря своим священным обетам он вообще мог обходиться без еды и воды без всякого вреда для здоровья. Но чтобы работать в шахте требовалось все-таки, хоть что-то есть. И то - паладин сильно исхудал, растерев все свои мускулы и шарм благородного рыцаря.

- А ведь я попал сюда не случайно. Мой бог Несс, послал меня именно в это подземелье. - начал Тадеус внезапно, грустно скребя по дну миски, - Раньше я путешествовал по многим землям. Плавал на корабле.
- Я не помню как стал паладином из-за проклятья, не помню где моя родина. Но хотя бы я был свободен. - рыцарь проглотил ложку серой массы и скривился как от зубной боли, чем бы он не питался раньше это явно было нечто получше "гоблинской каши" подаваемой на этой каторге. - Мне было знамение: текущий вспять водопад ровно на месте южного отрога Гнилых гор. Я нашел место из сна, там была пещера и спуск в подземелье. Думал найти здесь дикого монстра, а меня окружила сотня орков. Так я и узнал что здесь начинаются владения древнего лича.

О чем Тадеус не стал говорить, так это об слухах что он слышал про Гнилые горы. Мол нехорошее это место, полное забытого зла и темных рас. Уже позже проработав первый год в этой шахте паладин узнал об Драаже: бессмертном волшебнике решившем создать здесь собственное королевство. Но волшебник этот был слишком увлечён исследованиями, а потому перепоручил все практические дела подручному - Ангулусу Подхалиму. А тот был мало того что нечист на руку, так ещё и озлоблен на всю округу. Он нанял орков, за права грабить селения. Он же поворачивал все так что бы любое указание лича шло на пользу лишь ему одному. Среди пленников говорили что: "скоро он захочет сам стать личем и тогда уже..." на счет продолжения мнения расходились, но все были уверены что станет только хуже.
Хотя лично Тадеус думал этот "бессмертный волшебник" просто равнодушен к чужим страданиям и давно знает обо всех махинациях своего слуги. Нежить обычно не считает живых чем-то больше пищи или игрушек.

- Могу поспорить эту руду, что мы добыли переплавляют на огромный монумент в честь Драажа. - доев, наконец, похлебку высказался на новую тему паладин, - такому самолюбивому существу что держит ручным питомцем целого гигантского паука. Обязательно нужно увековечить свои труды. - Тадеус тяжело вздохнул понимая что впереди его ждет ещё масса бессмысленной работы. И лишь надежда исполнить миссию - найти Скрижаль Духов среди этого подземелья, поддерживает его. Как и вера в Несса, который не оставит своего паладина в пучине бед.
Отредактировано 19.08.2018 в 21:57
7

DungeonMaster switcher
20.08.2018 09:52
  =  
ПРЕДЫСТОРИЯ

Гнилые Горы. Гряда черных, как зубы дракона, скал, которая отсекает от королевства темную долину на западной границе. Формально эта долина, покрытая хвойными лесами (за что ее называют Колючее Загорье), считается владениями короля, но на самом деле здесь властвует лич Драаж и его правая рука — граф Ангулус. Лич правит под землей, с помощью орков принуждая рабов в своем подземелье рыть туннели, которые должны привести к несметным сокровищам, магическому источнику или воротам в иные планы.

Ангулус правит на поверхности, поставляя Драажу рабов в обмен на ненужную личу руду. Граф держит селян в ежовых рукавицах, следя за тем, чтобы жители Колючего Загорья чтили и превозносили Драажа. Раз в год они приносят в жертву трех лучших мужчин, которые становятся рабами в подземелье лича.

Гнилые горы служат предметом многочисленных слухов, преданий и легенд. По одним источникам, в их недрах древними колдунами спрятан источник вечной молодости. Другие утверждают, что под горами есть запутанная сеть пещер, в одной из которых спит богиня плодородия. Третьи говорят, что в назначенный час откроются врата в иной мир и горы расступятся, выпуская семиголового драколича, если только не найдется герой, который отыщет Скрижаль Духов. И почти все считают, что помимо обычной руды в горах есть магический металл мифрил, легкий и крепкий. Драаж тоже верит легендам, и, может быть, не зря.

А вот герои, решившие проверить эти слухи, попадают в ловушку. Стоит странствующему рыцарю или жрецу-миссионеру остановиться на ночлег в одном из поселений Загорья, к Ангулусу скачет гонец: дескать, незваный гость прибыл, расспрашивает и разнюхивает, не угодно ли его связать и бросить на рудники? И герой просыпается в окружении орков с шипастыми дубинами. Так произошло и с добродушным Вату, и с загадочной Галадийр, и с благородным Тадеусом. Только Робин оказался здесь случайно: если бы самонадеянный барон позволил вознице поехать по длинному пути, был бы жив и сейчас наяривал бы вкуснейшую похлебку по рецепту полурослика. Увы, судьба распорядилась иначе.
Отредактировано 20.08.2018 в 12:59
8

DungeonMaster switcher
20.08.2018 09:56
  =  
УЗЫ

Выше — общая предыстория на основе ваших ответов. Если возражений нет, можем перейти к узам. Теперь вы имеете представление друг о друге и о том, каково место каждого в предыстории. Пришло время определить, как ваши герои относятся друг к другу.

Выберите 2 (два) предложения из списка ниже и впишите имя другого персонажа. Вы можете взять двое уз с одним и тем же персонажем.
  • [Имя] мне как кровный брат, верный и надежный
  • [Имя] слаб и нуждается в моей защите
  • [Имя] поддержал меня, когда я отчаялся
  • Я привык ненавидеть [Имя] в этой чертовой яме
  • Я украл корку хлеба и моток бечевки у [Имя]
  • Я обязан жизнью [Имя]
  • [Имя] явил мне истинную веру
  • [Имя] предстает в моих видениях: объятый солнечным светом и свежим ветром
  • [Имя] может стать моим последователем и помощником
  • [Имя] поддержал меня, когда я отчаялась
  • Я обязан жизнью [Имя]
  • [Имя] может стать моим последователем и помощником

Выбранные узы напишите здесь и внесите в графу «История» в профиле персонажа.
Отредактировано 20.08.2018 в 09:56
9

Робин Comrade Demon
20.08.2018 10:11
  =  
Когда Робин был уже на грани того, чтобы запустить в гоблина -надсмотрщика миску с помоями, которые тут называют едой Таддеус Ржавый поддержал меня, не дал отчаяться, сказал, что нужно выждать случая, а потом действовать.
Приободрившись я украл корку хлеба (откуда она его взяла?) и моток бечевки у Галладийр, может это наведет на мысль, как отсюда выбраться? Может крыс приручить, а то эту похлебку даже они не хотят есть.
10

Галадийр Зарза
20.08.2018 11:07
  =  
Я украла корку хлеба и моток бечевки у Вату. Правда, потом они куда-то пропали ...
Робин как я посмотрю довольно ловкий малый, он может стать моим последователем и помощником
Отредактировано 20.08.2018 в 12:12
11

- Вату мне как кровный брат, верный и надежный
- Я привык ненавидеть Галадийр в этой чертовой яме
Если, конечно, Зарза согласна и думает что у нас получиться отыграть изменение отношений в лучшую сторону. Надо придумать почему Ржавый возненавидел волшебницу.
12

Вату OlDDenOlmer
20.08.2018 13:01
  =  
Робин слаб духом, он не может держать себя в руках - нужно присмотреть за ним. Он нуждается в моей защите. Тадеус верный и надежный товарищ, мы очень сдружились в этих ямах, помогая друг другу и остальным. Попробую обратить его в свою веру, быть можеть свет Зорики не чужд этому человеку.
Отредактировано 20.08.2018 в 13:08
13

DungeonMaster switcher
20.08.2018 13:37
  =  
Принято! Не забудьте вписать итоговые узы в профиль персонажа (в поле «История»), если кто-то еще этого не сделал.

Тадеус, ты можешь придумать причину своей нелюбви к Галадийр по ходу игры, сейчас это не так принципиально.

ПРЕЖДЕ, ЧЕМ НАЧАТЬ

Хоумрулы в этом приключении
— Напоминаю всем, что вы начинаете без снаряжения. Все, что было на вас, когда вас поймали орки, у вас отобрали
— В связи с этим часть ходов будет вам недоступна. Не волнуйтесь об этом: вы найдете нужное снаряжение в ходе приключения
— Два момента для волшебных классов: 1. К началу приключения у вас подготовлены все заклинания. 2. Фокусы и псалмы требуют броска кубика, как и обычные заклинания. С первой партией мы сделали наоборот (заклинания не подготовлены, но фокусы без броска), и мне теперь жалко нашего мага.

Золотое правило
Кидай кубики всегда, когда считаешь, что делаешь ход
* Если ты правильно интерпретировал правила, не нужно будет ждать, пока ты прокинешь кубики.
* Если ты выбрал не тот ход, мастер просто добавит другой модификатор к результату твоего броска и опять-таки никто не будет ждать.
* Если кубы не нужно было кидать, мастер просто проигнорирует твой бросок, и снова никто никого не будет ждать.

Рекомендации по игре
* Чтобы сделать ход, недостаточно сказать: я делаю такой-то ход. Его нужно отыграть
* «Осмотреться» ≠ ход «Изучить обстановку». Ход используется, когда вы обходите помещение, трогаете все руками и заглядываете во всякие места, а не просто крутите головоЙ, стоя на месте. Вместо того, чтобы писать «я осматриваюсь», задавайте вопросы типа «что я увижу, если посмотрю туда-то?» или «в поле моего зрения есть такие-то штуки?»
* «Обыскать труп» ≠ ход «Изучить обстановку». Просто скажите, что обыскиваете труп, и я скажу, что вы нашли.
14

Если Галадийр принципиально согласна...
15

Робин Comrade Demon
20.08.2018 15:03
  =  
Робину было ясно его печальное положение.
16

DungeonMaster switcher
20.08.2018 15:08
  =  
Робин, в смысле?
17

Галадийр Зарза
20.08.2018 15:16
  =  
Нет, не согласна. Я не могу отделять персонажа от себя в этой ситуации. Можете испытывать неприязнь, но ненавидеть и тем более делать это узами - не надо.

А насчет заклинаний - я не против начинать без заклинаний. Если мастер не боится.
Отредактировано 20.08.2018 в 15:17
18

DungeonMaster switcher
20.08.2018 15:20
  =  
Тадеус, ты был прав, сомневаясь в том, будет ли Галадийр согласна на ненависть в свой адрес. Давайте смягчим отношения между вами.

Может быть, использовать узы из буклета Паладина?
19

ненавидеть и тем более делать это узами - не надо.
Смысл уз - обратный от предполагаемого в твоих словах.
Узы это как бы направления сцен которые мы хотим отыграть(а потом вычеркнуть их из чарника и оставить в прошлом), а не закрепившиеся отношения между нами с начала и до конца игры))
Но раз нервничаешь, давай не будем.

Вот альтернативные варианты(выбери те что приемлимы?):
Своими неправедными поступками Галадийр подвергает опасности собственную душу!
Галадийр — отважный человек, мне есть чему поучиться.
Я обязан жизнью Галадийр (надо только придумать случай, наверное. Может даже в прошлом, до рабства)
Галадийр предстает в моих видениях: объятая солнечным светом и свежим ветром.
Галадийр поддержала меня, когда я отчаялся.
Может быть, использовать узы из буклета Паладина?
Можно попробовать
Отредактировано 20.08.2018 в 15:44
20

Галадийр Зарза
20.08.2018 16:06
  =  
Ну можно

Своими неправедными поступками Галадийр подвергает опасности собственную душу!
(врет постоянно, сперла у Вату веревку, любит пугать других)

ну и вот это не знаю что означает, можно как хочешь трактовать

Галадийр предстает в моих видениях: объятая солнечным светом и свежим ветром.
21

DungeonMaster switcher
20.08.2018 16:17
  =  
Своими неправедными поступками Галадийр подвергает опасности собственную душу!

Вот это идеально, на мой взгляд. Подразумевает некое напряжение между вами, но движет к сближению, а не разобщению.
22

ну и вот это не знаю что означает, можно как хочешь трактовать
Галадийр предстает в моих видениях: объятая солнечным светом и свежим ветром.

В неопределенности вся суть. Типа может это божество предлагает охранять эту волшебницу(потому как она важна для будущего), а может это просто эффект от большого количества магических сил. Или ещё что-то что всплывет по ходу игры...
Вот это идеально, на мой взгляд
Так то да, только я что-то не совсем понимаю как это отыгрывать(: Типа читать лекции душеспасительные? Галадийр, что посоветуешь?
23

DungeonMaster switcher
20.08.2018 16:31
  =  
Ну да, приставать с нравоучениями :)
24

Галадийр Зарза
20.08.2018 19:40
  =  
Угу. Перевоспитывать, наверное.
25

Своими неправедными поступками Галадийр подвергает опасности собственную душу!
хотя это "наверное" не слишком воодушевляет
26

DungeonMaster switcher
20.08.2018 20:09
  =  
А никто и не обещал, что в конце первой сессии все изменится ;) И еще: разрешением этих уз может быть и твой отказ от спасения ее души. Как говорят в DW, давайте играть, чтобы узнать, что будет.
27

Робин Comrade Demon
20.08.2018 21:31
  =  
Робин смотрел на перегругивающихся паладина и колдунью, воистену - нашли место.
Кто "для красоты" звезду мне ставит?
28

Вату OlDDenOlmer
23.08.2018 19:02
  =  
не я
29

Вату

Автор: OlDDenOlmer

Вату
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 9 [+0]
Телосложение: 15 [+1]
Интеллект: 9 [+0]
Мудрость: 17 [+2]
Харизма: 12 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Нагрузка=11

Это вещмешок со всем необходимым. Колышки, веревки, мел, шесты и всё такое. Когда персонажу нужен обычный предмет, он роется
в мешке, находит и вычёркивает 1 применение (-3 применения). Меч, кинжал, лук, стрелы.

Опыт = 0

Навыки:
ОЗ = 21
Базовый урон = 1к6
Уровень: 3
Широкие интересы (взять 1 заклинание мага)

Великая первая помощь Исцеление средних ран считается псалмом.

Божественная защита Если не используете доспехи и щит, то получаете броню 2.

ЗНАК СВЫШЕ
Когда вы действуете согласно принципам своей веры, божество ниспосылает вам полезное знание или иной дар, связанный с доменом божества. Ведущий сообщит, что именно.

ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ
Когда вы поднимаете символ своей веры и взываете к божеству, бросьте+МДР. ✴ На 7+ ни один живой мертвец не может приблизиться к вам, пока вы молитесь и сжимаете святой символ. ✴ На 10+ вы также на несколько мгновений ошеломляете разумную нежить, а неразумную обращаете в бегство. Враждебное поведение сводит эффект на нет, монстры возвращаются к обычному поведению. Разумная нежить, однако, может найти способ портить вам жизнь издалека. На то она и разумная.

МОЛИТВА
Когда вы проводите некоторое время (около часа) в спокойной молитве своему божеству, никем и ничем не прерываемые, вы:
Теряете все ниспосланные вам на данный момент заклинания.
Божество ниспосылает новые заклинания на ваш выбор; сумма их уровней не должна превышать ваш уровень+1, и ни одно не должно иметь уровень выше, чем ваш.
Подготавливаете все ваши псалмы. При подсчёте суммы уровней заклинаний они не учитываются.

СОТВОРИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ
Когда вы творите заклинание, дар вашего божества, бросьте+МДР. ✴ При успехе у вас получается сотворить заклинание. На 10+ божество не забирает дарованные вам силы. ✴ На 7–9 выберите одно:
-Вы привлекаете нежелательное внимание или оказываетесь в затруднительной ситуации. Ведущий сообщит подробности.
-Применение магии отдаляет вас от божества — вы получаете -1 на все броски сотворения заклинаний до следующей молитвы.
-После того, как заклинание сотворено, божество забирает его у вас. Вы не можете использовать это заклинание снова, пока не проведёте некоторое время в молитве и оно не будет вновь ниспослано вам.

Псалмы:
- Свет (предмет излучает свет, равный факелу. Любого цвета на выбор) Освящение (еда/питье очищаются) Указание свыше (на секунду появляется знак божества и указывает путь или действия которые угодны богу)

Заклинания: Любое из ссылка

Заклинание мага:
невидимость (коснутся, чтобы цель стала невидимой, до тех пор пока не развеют магию или цель не атакует)



Внешность:
Мускулистый, темноволосый, смуглая кожа.



Характер:
Добрый. Исцелит другого несмотря на опасность. Верит в доброе божество исцеления Зорику.

Основные ходы и прочее: ссылка

История:
Узы:

***

Вату приплыл с торговой караккой с южных островов и увидел много удивительного вокруг. Жители северного материка отличаются от островитян как внешне, так и своими обычаями. Чего стоит хотя бы то, что здесь женщины, наравне с умудреными годами мужами, могут заниматься ремеслами, становиться жрецами богов и даже сражаться?

Но видел Вату и много несправедливостей. На островах тоже есть рабство, но именно тут он столкнулся с тем, как какой-нибудь феодал спокойно могут забить бессловесного крестьянина только за то, что то собирает хворост в его охотничьих угодьях.

Жрец старался как мог облегчить участь этих людей - лечил их, наставлял на путь следования заветам Зорики. Богиня Зорика праведна и справедлива, ее путь - путь добра и света. А это то, что нужно местным селянам. Да, они не могут освободиться от ярма правителей, но могу изменить свою жизнь. Помогать друг другу - это сплотит людей и сделает их жизнь лучше.

От одного из словоохотливых местных охотников Вату и услышал легенду о том, что под землей Гнилых Гор спит красавица-богиня, возле источника молодости. Конечно слухи слухами, но проверить было нужно, что скрывается за этими словами. Может это одно из святых мест? Такое случается, что в скверных местах можно отыскать и благо. Вату решительно направился к чертогам гор. Уставший путник нашел приют в небольшой сельской таверне, а дальше было как с остальными - ночное нападение, плен и ямы. Вату видел испуганные лица постояльцев и трактирщика и не винил их за предательство - люди слабы духом.

[Наемник] Ларна Каменная

Автор: switcher

[Наемник] Ларна Каменная
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 16 [+2]
Ловкость: 15 [+1]
Телосложение: 13 [+1]
Интеллект: 9 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Харизма: 12 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Умения: Телохранитель 2, Боец 2
Лояльность: +2
Плата: найти ее копье
Инстинкт: поддаваться эмоциям
Урон: d8
ОЗ: 18

ОХРАНА
Когда телохранитель прикрывает вас от атаки, вы получаете
бонус к броне, равный этому умению, после чего умение уменьшается
на 1, пока наёмника не вылечат или не дадут время поправиться.

ВМЕШАТЬСЯ
Когда телохранитель помогает вам спастись от угрозы,
вы можете получить +1, что отражает его поддержку. Но, если вы
пойдете на это, получить 10+ у вас уже не выйдет: бросок на 10+ будет
считаться как на 7-9.

СОЛДАТСКОЕ ДЕЛО
Когда вы наносите урон, и вам помогает боец, добавьте
величину его умения к нанесённому урону. Если атака имеет последствия
(вроде контратаки), боец принимает основной удар на себя.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Сармот

Автор: switcher

Сармот
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 8 [-1]
Телосложение: 8 [-1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 8 [-1]
Харизма: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Галадийр

Автор: Зарза

Галадийр
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+0]
Телосложение: 13 [+1]
Интеллект: 16 [+2]
Мудрость: 9 [+0]
Харизма: 15 [+1]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ваша нагрузка равна 7+8 = 15. Вы начинаете игру с книгой заклинаний (вес 1) и пайками (5 использований, вес 1).

Сумка книг (на 5 использований, вес 2) и 3 целительных зелья
Кинжал (рука, вес 1)
3 противоядия (вес 0)

Навыки:
Ваши максимальные ОЗ равны 4+Телосложение: 17/17
Ваш базовый урон равен 1к4.

Человек
Вы можете творить одно жреческое заклинание как заклинание мага.


Книга заклинаний

Вы выучили несколько заклинаний и записали их к себе книгу. Вы начинаете игру с тре-
мя заклинаниями первого уровня и всеми фокусами. Получив новый уровень, вы записы-
ваете в книгу новое заклинание вашего уровня или ниже. Книга заклинаний имеет вес 1.

Подготовка заклинаний
Когда вы проводите около часа за изучением книги заклинаний, вы:
• Теряете все подготовленные заклинания.
• Готовите новые; их уровни в сумме не могут превышать ваш уровень +1.
• Готовите фокусы. Они не учитываются при подсчёте суммы уровней заклинаний.
Чтение заклинания

Когда вы читаете подготовленное заклинание, бросьте+ИНТ. ✴ На 10+ вы успешно тво-
рите заклинание, и оно не стирается из вашей памяти. ✴ На 7-9 вы также творите закли-
нание, но выбираете один из вариантов:

• Вы привлекаете нежелательное внимание или оказываетесь в сложном положении.
Ведущий расскажет подробности.

• Заклинание искажает ткань реальности — вы получаете штраф -1 на чтение заклина-
ний, пока не подготовите их снова.

• Прочитанное заклинание стирается из памяти. Вы не можете использовать его вновь,
пока не подготовите заклинания.

Заметьте, что поддержка длительных заклинаний накладывает штраф на броски заклинаний.

Защита от заклинаний
Вы можете прервать любое длительное заклинание и использовать остаточную энергию
для защиты от атаки. Заклинание заканчивает действовать, а вы вычитаете его уровень
из нанесённого вам урона.

Ритуал

Если вы используете энергию места силы для сотворения могущественной магии, скажи-
те ведущему, какой результат хотите получить. Он достижим всегда, но ведущий может
поставить перед вами от одного до четырёх условий из списка ниже:
• Ритуал займёт несколько дней/недель/месяцев.
• Вначале вы должны _____________.
• Вам нужна помощь от ___________.
• На это уйдёт много денег.
• Результат будет лишь слабым подобием задуманного.
• Вы и ваши союзники рискуете _____________.
• Вам нужно снять зачарование с ____________, чтобы сделать это.

Фокусы

Свет
Предмет, которого вы коснулись, начинает излучать волшебный свет, по яркости равный свету факела. От пламени не исходит тепла, оно «горит»
беззвучно и не расходует топливо, однако в остальном всё в точности как у обычного факела. Цвет свечения может быть любым на ваш выбор. Заклинание действует, пока вы рядом с предметом.

Незримый слуга
Вы создаёте невидимый волшебный механизм, который не умеет ничего, кроме как переносить предметы. Его нагрузка равна 3, и он несёт всё, что вы ему дали. Он не может поднимать предметы сам, может только переносить то, что вы ему дали. Предметы, которые несёт незримый слуга, со стороны выглядят как плывущие по воздуху в нескольких шагах от вас.
Если незримый слуга получает хоть сколько-нибудь урона или оказывается слишком далеко от вас, то он немедленно исчезает, роняя все предметы,
которые несёт. Иначе незримый слуга существует до тех пор, пока вы не прекратите поддерживать заклинание.

Представление
Вы показываете небольшие фокусы, жалкое подобие заклинаний. Если при чтении вы касаетесь предмета, вы можете слегка изменить его вид: сделать
чистым или грязным, охладить или нагреть, изменить вкус, запах или цвет.
Если вы читаете заклинание, не касаясь предмета, то можете создавать небольшие иллюзии — не больше себя самого. Эти иллюзии довольно топорные и никого не одурачат, только развлекут.

Заклнинания

Вселить ужас (жреца)
Выберите цель, которая находится в поле вашего зрения, и какой-нибудь объект рядом. Пока вы удерживаете заклинание, цель боится этого объекта. Как именно этот страх будет проявляться, зависит от цели: она может убежать, запаниковать, умолять о пощаде, или кинуться в драку. Пока вы поддерживаете заклинание, вы получаете -1 ко всем броскам заклинаний.
Целью этого заклинания не может быть существо менее разумное, чем животное (магический механизм, нежить, автоматон и тому подобное).

Очаровать персону
Человек (в широком смысле этого слова, не зверь и не монстр), которого вы коснулись, читая заклинание, считает вас лучшим другом, пока не получит
урон или вы своими действиями не убедите его в обратном.

Невидимость

Коснитесь союзника, и он станет невидимкой для всех. Заклинание действует, пока вы его не развеете или пока цель не атакует кого-то. До этого
момента вы не можете творить заклинания вообще.

Волшебная стрела

С ваших пальцев срываются заряды чистой энергии волшебства. Вы наносите 2к4 урона одной цели.




Внешность:
пронзительный взгляд
остроконечная шляпа
странная мантия
худая

Характер:
Злое мировоззрение:
Сейте ужас и панику с помощью волшебства.

История:
Нет описания.

Робин

Автор: Comrade Demon

Робин
Раса: Халфлинг, Класс: Вор

Сила: 9 [+0]
Ловкость: 16 [+2]
Телосложение: 15 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 13 [+1]
Харизма: 12 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Снаряжение
Ваша нагрузка равна 9+СИЛ.


Навыки:
Полурослик
Атакуя дальнобойным оружием, вы получаете бонус к урону +2.

Специалист по ловушкам
Когда вы внимательно исследуете опасное место, бросьте+ЛОВ.
✴ На 10+ получите запас 3. ✴ На 7–9 — запас 1. Пока вы исследуете местность, вы можете потратить его, чтобы задать следующие вопросы:
• Есть ли здесь ловушка и что заставит её сработать?
• Что сделает ловушка, если сработает?
• Что ещё интересного тут спрятано?

Ловкость рук
Запуская руку в чей-то карман или обезвреживая ловушку, бросьте+ЛОВ.
✴ На 10+ у вас всё получается. ✴ На 7–9 — тоже, но вы либо вызываете подозрения, либо подвергаетесь опасности, либо должны пожертвовать
чем-то. Ведущий назовёт два последствия; выберите одно.

Удар в спину
Когда вы атакуете в ближнем бою беззащитного или застигнутого врасплох врага, можете выбрать: нанести урон, как обычно, или бросить+ЛОВ.
✴ На 10+ выберите два пункта из списка. ✴ На 7–9 — один.
• Противник не связывает вас ближним боем.
• Вы наносите дополнительные 1к6 урона.
• Вы получаете +1 к следующему ходу для себя или союзника.
• Вы уменьшите его броню на 1 до тех пор, пока он её не починит.

Гибкая мораль
Когда кто-то пытается определить ваше мировоззрение, можете назвать любое.

Отравитель
Вы умеете хранить и применять яды. Выберите один яд из списка ниже:
вы можете использовать его без вреда для себя и получаете три его дозы на первом уровне. Также вы можете сварить 3 дозы этого яда бесплатно
при наличии времени на сбор материалов и безопасного места для работы. Есть яды для приёма внутрь, их добавляют в еду или питьё цели.
Контактному яду нужно коснуться тела, например с помощью клинка.
• Тагитовое масло (принимать внутрь): цель погружается в дрёму.
• Кроволист (контактный): цель получает штраф -1к4 к урону, пока не вылечится.
• Златокорень (принимать внутрь): отравленный сочтёт своим союзником
следующее существо, которое увидит, пока что-то не заставит
цель изменить мнение.
• Змеиные слёзы (контактный): Каждый, кто наносит урон жертве этого яда, делает два броска урона и выбирает лучший результат.

Внешность:
• глаза преступника;
• растрёпанные волосы
• обычная одежда;
• дряблое тело.


Характер:
Нейтральное
Действуйте скрытно, проникайте в нужные вам места незаметно.

История:
Узы
Таддеус Ржавый поддержал меня, когда я отчаялся
Я украл корку хлеба и моток бечевки у Галладийр

Тадеус Ржавый

Автор: школьнек

Тадеус Ржавый
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 15 [+1]
Ловкость: 9 [+0]
Телосложение: 8 [-1]
Интеллект: 12 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Харизма: 16 [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
[Опыт]:17/8
(Здоровье): 9/18
|Нагрузка|: 7/13
____________________

- Длинный меч (ВзмахМеча, вес2)
- Щит с гербом соседнего королевства( красное солнце на желтом фоне) [+1 к броне, вес 2]
- Потрепаный лук (близко, вес 2)=отдал Ларне=у Вату
- колчан орочьих стрел (боезапас3, вес 1)=отдал Ларне=у Вату
- Зеркальный клинок принцессы Обертон (Рука, Взмах Меча, вес1) - проклят - =отдал Ларне=
- Сборный доспех (броня 2, неуклюжий, надетый, вес 3)
+ Священный символ Несса

Навыки:
Паладин 1

Ваши максимальные ОЗ равны 10+ТЕЛ. = [18]
Ваш базовый урон равен 1к10.

Человек
Когда вы тратите хотя бы пару секунд на молитву о ниспослании знака, и спрашиваете: «Где вблизи сокрыто зло?», ведущий честно ответит вам.
Возложение рук
Когда вы касаетесь кого-то кожа к коже и молитесь о его здоровье, бросьте+ХАР.
✴ На 10+ излечите ему 1к8 урона или одну болезнь.
✴ На 7-9 цель вы лечите, но её заболевания или урон переходят на вас.

Привычный к доспехам
Вы игнорируете штрафы от брони со свойством неуклюжий.
Я есть Закон
Когда вы, взывая к власти, данной вам свыше, отдаёте персонажу ведущего приказ, бросьте+ХАР.
✴ На 10+ вы сверх того получаете +1 на следующий ход против них.
✴ При провале они действуют, как хотят, а вы получаете -1 на следующий ход против них.
✴ На 7+, они, на свой выбор:
- исполняют приказ;
- медленно отступают, а затем бегут;
- атакуют вас.


Священная миссия
[Открыть всю правду о Бронзовой Скрижали Духов]
- Неуязвимость к магии
- Отсутствие нужды в воде, пище и сне

обет чести (отказ от уловок и трусливых тактик);
обет правды (запрещено лгать);
обет сплоченности (вести других к цели);

Внешность:
Пылающие глаза зеленеют, как свежая весенняя листва.
Изящная причёска это единственная черта отличающая его от простого наемника.
Потрёпанный священный символ, передавался от паладина к паладину множество раз.
Худая фигура, не выглядит сильным воином - из-за чего его часто недооценивают.

Характер:
Доброе: Ведите других в бой за праведное дело.

История:
УЗЫ:
- Вату мне как кровный брат, верный и надежный
- Своими неправедными поступками Галадийр подвергает опасности собственную душу!

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.