[DW] Рабы Драажа | ходы игроков | [П2] Игра

<<...45678910111213
 
Вату OlDDenOlmer
27.11.2018 17:29
  =  
Вату взмолился Зорике о помощи: - О великая богиня, не оставь сына своего, не дай свершиться злу и погибнуть праведным душам.
Результат броска 2D6+2: 1 + 1 + 2 = 4
Знак свыше (когда Вату исполняет заповеди своей веры - а он недавно очень хорошо исполнил заповедь, дав облегчение захваченным душам, поделившись с ними своей силой, божество может дать знание или дар, связанный с божеством). не знаю нужно ли бросать - на всякий случай бросил.
Отредактировано 27.11.2018 в 17:29
361

- Во имя Вседождливого Несса, я нападающий! - крикнул паладин подбегая к пьедисталу за которым прятался лич.
Результат броска 2D6+1: 4 + 4 + 1 = 9 - "Пустить кровь". Результат броска 1D10: 3 - "урон мечом".
Отредактировано 28.11.2018 в 17:43
362

DungeonMaster switcher
29.11.2018 14:41
  =  
Вату, ты слышишь уханье совы за своей спиной. Стоит тебе обернуться, как ты замечаешь гоблина, крадущегося к тебе с ножом. Если бы не знак Зорики, он бы перерезал тебе горло. Гоблин не ожидал такого и теперь сам в ужасе таращится на тебя. Что ты будешь делать?

Тадеус, пока ты бежишь к Драажу, он отправляет в тебя волшебные ледяные стрелы. Они проходят сквозь твой щит и броню и впиваются в твое тело. Однако... магия не причиняет тебе вредя, обет охраняет тебя. Твой удар отсекает руку личу. Кисть с длинными ледяными когтями падает на пол. Драаж отступает на несколько шагов и бросается к выходу из зала, уменьшая натяжение веревки. Что ты будешь делать?

Вату, бросать не нужно было. Проигнорировал бросок
Отредактировано 03.12.2018 в 10:43
363

Вату OlDDenOlmer
29.11.2018 14:54
  =  
Вату взревел, увидев подлого гоблина сзади, надеясь что тот позабудет про двух женщин, держащих цепь. Жрец изо всех сил ударил его мечом по шее, пытаясь снести ее с плеч.
Результат броска 2D6+1: 5 + 6 + 1 = 12 - "руби-кромсай"
Результат броска 1D6: 4
К урону идут плюсы за силу?
Отредактировано 29.11.2018 в 14:55
364

Тадеус сосредоточенно бежит следом. Нацелившись в этот раз на ноги лича он вновь пускает в дело полуторный меч с потертой рукоятью.
Результат броска 1D10: 10 - "урон".
Срубить ногу чтобы не сбежал
365

DungeonMaster switcher
03.12.2018 10:53
  =  
В длинном выпаде жрец срубает голову гоблину. Голова с широко раскрытыми глазами падает на пол, окропляя камни кровью. Тем временем Тадеус обрушивает меч на убегающего лича. Острие вонзается в спину и выходит из пустой груди мертвеца. Лич падает наземь, загробно скуля.

В пустой крипте раненная Ларна без сил падает на пол. Тимели влетает в коридор, обеспокоенно всматриваясь в темноту, но, увидев Тадеуса живым, облегченно вздыхает. Когда воцаряется тишина, голова Сармота заводит молитву Нессу. Она на древнем языке, слов не разобрать, но она кажется Тадеусу знакомой.

Тадеус, ты вспоминаешь нечто из своей прошлой жизни, закрытой туманом заклятья, которое на тебя наложила ведьма. Расскажи, что это?

Кажется, лич повержен. Что вы будете делать теперь?
366

Вату OlDDenOlmer
03.12.2018 11:25
  =  
Вату облегченно перевел дух, а затем поспешил к Тадеусу. Увидев поверженного лича, он срубает ему голову - ведь нежить живуча, а уж такая могущественная подавно.

Затем он поспешил к раненой Ларне, нужно оценить серьезность ее ран. Насколько все плохо?
367

DungeonMaster switcher
03.12.2018 12:27
  =  
Вату не зря решил обезглавить Драажа: когда жрец подошел к трупу, тот зашевелился и открыл глаза. Когда меч жреца разрубил его шейные позвонки, лич в последней отчаянной атаке махнул когтистой рукой, чтобы поразить жреца в ногу (нужно прокинуть избегание опасности, при провале — d6 повреждений).

Рана Ларны оказалась не смертельной, но вид у воительницы говорил об обратном. Нет сомнений, что она отравлена сильным ядом, и жизненная энергия покидает ее. Женщина даже не может попросить о помощи: глаза ее закатились, а на губах выступила пена. Вату, что ты будешь делать с этим?
368

Вату OlDDenOlmer
03.12.2018 14:04
  =  
Вату постарался удержать руку лича, понадеявшись, что сил у него хватит справиться с древним скелетом.
Результат броска 2D6+1: 5 + 1 + 1 = 7
Спасаюсь Силой
369

"Это посвящение в рыцари", - далеко не сразу догадался Тадеус, вспомнив богато украшенный зал полный людей в торжественных одеяниях. Звуки горна и молитвы Нессу затихают когда на возвышение выходит седой воин в черненой броне, он поднимает руку собираясь обратиться к собравшимся...

Паладин отвлекается от воспоминаний когда лич вновь оживает и хватает подбежавшего Вату за ногу! Тадеус пытается обмотать цепь вокруг полумертового тела лича, не замечая что случилось с Ларной. "Связать врага", - бьется в его голове отстраненная мысль.
370

DungeonMaster switcher
05.12.2018 11:30
  =  
Вату, тебе удается избежать острых когтей лича, но его черная кровь, сочащаяся из культи той руки, что была отрублена Тадеусом, оставляет на твоей ноге длинный след. У тебя не получается стереть его: кровь умертвия впиталась в твою кожу. Пока в этом нет никакой проблемы, но кто знает, как это отзовется в будущем?

У ваших ног лежит обезглавленный и связанный труп лича. Если ему вздумается воскреснуть еще раз, ему будет трудновато новредить вам.

Как я уже говорил, рана Ларны оказалась не смертельной, но вид у воительницы говорил об обратном. Нет сомнений, что она отравлена сильным ядом, и жизненная энергия покидает ее. Женщина даже не может попросить о помощи: глаза ее закатились, а на губах выступила пена. Тем временем Сармот, закончив свою заунывную песнь, просит вас подойти ближе.

Что вы будете делать?
371

Вату OlDDenOlmer
06.12.2018 19:14
  =  
- Я не могу исцелить ее, Тадэ, помоги! - крикнул жрец, обернулся на паладина. - она умирает!

372

Тадеус убрал клинок в ножны оглядываясь. Он подзывает знаком Тимели порхающую в этом логове зла, а сам спешит следом за Вату. Он не позволяет себе верить в победу, пока ещё рано об этом судить. Наклоняясь над телом Ларны паладин чувствует легкое "дежавю", он уже был в этой ситуации.

- Мне понадобиться твоя помощь, - хмуро говорит Тадеус другу дожидаясь когда клирик подойдет прежде чем опустить руку на рану женщины, - Готов?
Результат броска 2D6+2: 1 + 2 + 2 = 5 - "возложение рук".
Результат броска 1D8: 4 - "лечение".
Если клирик согласен помогать, делаю ход "возложение рук" на Ларну
373

Вату OlDDenOlmer
06.12.2018 20:15
  =  
- Готов, - кивнул жрец. Вату внимательно смотрел, чтобы никакая дрянь не помешала Тадеусу сосредоточиться и направить силы на исцеление женщины.
Результат броска 2D6+1: 1 + 3 + 1 = 5
Отредактировано 06.12.2018 в 20:35
374

DungeonMaster switcher
09.12.2018 15:32
  =  
--
Ларна дернулась, захрипела и вдруг с визгом набросилась на Вату и Тадеуса. Ее глаза горели черным цветом — яд не только отнял ее жизнь, но и превратил ее в нежить. Вам пришлось убить ее так же, как вы убили лича. По иронии судьбы, под рукой в тот момент оказался только меч Обретон, и Тадеус нанизал тело воительницы на него. Ларна буквально продала свою душу за этот меч, и в итоге поплатилась за это.

Сармот поведал о том, что он был придворным магом Дома Горного Потока, тем самым, который наложил проклятие на меч принцессы. Сармот предвидел нападение Дома Черной Руды и, уговорив Короля на этот странный дар, подготовил таким образом отмщение. Себя же он заточил в каменную статую, предсказав, что через много лет ее найдет злой волшебник, способный оживить ее. Таким магом оказался Драаж: он провел кровавый обряд, пожертвовав большинством своих рабов, и передав их жизненную энергию статуе. В благодарность за это каменная голова рассказала ему, где находится Бронзовая Скрижаль Духов, но честно предупредила, что это знание будет для Драажа бесполезным, потому что вскоре он умрет.

Сармот возлагает большие надежды на Тадеуса, называя его Избранным, который должен будет воскресить Дом Горного Потока и вернуть былое могуществу Нессу. Скрижаль находится в недрах горы, ранее принадлежащей Дому Черной Руды, и охраняется могущественным заклятием, развеять которое может только ее создательница — принцесса Обретон. Поэтому следующий пункт плана Сармота — отправиться в гробницу Обретон и обратиться к ее духу. В компании Тадеуса и Тимели, естественно.

Из-за своей священной клятвы Тадеус был вынужден согласиться сопровождать Сармота (а проще говоря — нести на себе его тяжеленную каменную голову), хоть паладин и не уверен, можно ли доверять ему.

Галадийр так и не вернулась в свой прежний облик. Ее статуя в зеленой шляпке так и стоит у подножия лестницы, ведущей к выходу из подземелья. Вы справделиво решили, что так будет лучше для всех: если волшебница придет в себя, она сама сможет покинуть подземелье, а пока под землей она в безопасности. Кроме того, вы сможете позже вернуться за ней.

Так или иначе, Вы выходите из подземелья. Свежий воздух и предрассветные сумерки отзываются в ваших сердцах сладкой болью. Едва наметившиеся лучи солнца пробиваются из-за горизонта. Прохладный воздух — как глоток живительного зелья. Многие и многие остались там, под землей. Они погибли от тяжелой работы, ударов плети, одиночества или яда паука. Но вы смогли. Вы выжили.

И теперь вас мучает только один вопрос: что вы будете делать теперь?

375

Вату OlDDenOlmer
09.12.2018 16:42
  =  
Вату решил остаться в здешних местах - хотя бы на некоторое время. Местным жителям должна прийтись по душе милосердная богиня Зорика, а ее жрец поможет жителям восстановить благополучие этих мест. Кроме того, про себя он решил, что присмотрит за статуей Галадийр и постарается найти средство вернуть ее к жизни.
Наконец то можно повысить уровень кстати говоря))) Жду новых приключений. Спасибо тебе, Мастер.
Отредактировано 09.12.2018 в 16:43
376

<<...45678910111213

Вату

Автор: OlDDenOlmer

Вату
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 9 [+0]
Телосложение: 15 [+1]
Интеллект: 9 [+0]
Мудрость: 17 [+2]
Харизма: 12 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Нагрузка=11

Это вещмешок со всем необходимым. Колышки, веревки, мел, шесты и всё такое. Когда персонажу нужен обычный предмет, он роется
в мешке, находит и вычёркивает 1 применение (-3 применения). Меч, кинжал, лук, стрелы.

Опыт = 0

Навыки:
ОЗ = 21
Базовый урон = 1к6
Уровень: 3
Широкие интересы (взять 1 заклинание мага)

Великая первая помощь Исцеление средних ран считается псалмом.

Божественная защита Если не используете доспехи и щит, то получаете броню 2.

ЗНАК СВЫШЕ
Когда вы действуете согласно принципам своей веры, божество ниспосылает вам полезное знание или иной дар, связанный с доменом божества. Ведущий сообщит, что именно.

ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ
Когда вы поднимаете символ своей веры и взываете к божеству, бросьте+МДР. ✴ На 7+ ни один живой мертвец не может приблизиться к вам, пока вы молитесь и сжимаете святой символ. ✴ На 10+ вы также на несколько мгновений ошеломляете разумную нежить, а неразумную обращаете в бегство. Враждебное поведение сводит эффект на нет, монстры возвращаются к обычному поведению. Разумная нежить, однако, может найти способ портить вам жизнь издалека. На то она и разумная.

МОЛИТВА
Когда вы проводите некоторое время (около часа) в спокойной молитве своему божеству, никем и ничем не прерываемые, вы:
Теряете все ниспосланные вам на данный момент заклинания.
Божество ниспосылает новые заклинания на ваш выбор; сумма их уровней не должна превышать ваш уровень+1, и ни одно не должно иметь уровень выше, чем ваш.
Подготавливаете все ваши псалмы. При подсчёте суммы уровней заклинаний они не учитываются.

СОТВОРИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ
Когда вы творите заклинание, дар вашего божества, бросьте+МДР. ✴ При успехе у вас получается сотворить заклинание. На 10+ божество не забирает дарованные вам силы. ✴ На 7–9 выберите одно:
-Вы привлекаете нежелательное внимание или оказываетесь в затруднительной ситуации. Ведущий сообщит подробности.
-Применение магии отдаляет вас от божества — вы получаете -1 на все броски сотворения заклинаний до следующей молитвы.
-После того, как заклинание сотворено, божество забирает его у вас. Вы не можете использовать это заклинание снова, пока не проведёте некоторое время в молитве и оно не будет вновь ниспослано вам.

Псалмы:
- Свет (предмет излучает свет, равный факелу. Любого цвета на выбор) Освящение (еда/питье очищаются) Указание свыше (на секунду появляется знак божества и указывает путь или действия которые угодны богу)

Заклинания: Любое из ссылка

Заклинание мага:
невидимость (коснутся, чтобы цель стала невидимой, до тех пор пока не развеют магию или цель не атакует)



Внешность:
Мускулистый, темноволосый, смуглая кожа.



Характер:
Добрый. Исцелит другого несмотря на опасность. Верит в доброе божество исцеления Зорику.

Основные ходы и прочее: ссылка

История:
Узы:

***

Вату приплыл с торговой караккой с южных островов и увидел много удивительного вокруг. Жители северного материка отличаются от островитян как внешне, так и своими обычаями. Чего стоит хотя бы то, что здесь женщины, наравне с умудреными годами мужами, могут заниматься ремеслами, становиться жрецами богов и даже сражаться?

Но видел Вату и много несправедливостей. На островах тоже есть рабство, но именно тут он столкнулся с тем, как какой-нибудь феодал спокойно могут забить бессловесного крестьянина только за то, что то собирает хворост в его охотничьих угодьях.

Жрец старался как мог облегчить участь этих людей - лечил их, наставлял на путь следования заветам Зорики. Богиня Зорика праведна и справедлива, ее путь - путь добра и света. А это то, что нужно местным селянам. Да, они не могут освободиться от ярма правителей, но могу изменить свою жизнь. Помогать друг другу - это сплотит людей и сделает их жизнь лучше.

От одного из словоохотливых местных охотников Вату и услышал легенду о том, что под землей Гнилых Гор спит красавица-богиня, возле источника молодости. Конечно слухи слухами, но проверить было нужно, что скрывается за этими словами. Может это одно из святых мест? Такое случается, что в скверных местах можно отыскать и благо. Вату решительно направился к чертогам гор. Уставший путник нашел приют в небольшой сельской таверне, а дальше было как с остальными - ночное нападение, плен и ямы. Вату видел испуганные лица постояльцев и трактирщика и не винил их за предательство - люди слабы духом.

Сармот

Автор: switcher

Сармот
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 8 [-1]
Телосложение: 8 [-1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 8 [-1]
Харизма: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Галадийр

Автор: Зарза

Галадийр
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+0]
Телосложение: 13 [+1]
Интеллект: 16 [+2]
Мудрость: 9 [+0]
Харизма: 15 [+1]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ваша нагрузка равна 7+8 = 15. Вы начинаете игру с книгой заклинаний (вес 1) и пайками (5 использований, вес 1).

Сумка книг (на 5 использований, вес 2) и 3 целительных зелья
Кинжал (рука, вес 1)
3 противоядия (вес 0)

Навыки:
Ваши максимальные ОЗ равны 4+Телосложение: 17/17
Ваш базовый урон равен 1к4.

Человек
Вы можете творить одно жреческое заклинание как заклинание мага.


Книга заклинаний

Вы выучили несколько заклинаний и записали их к себе книгу. Вы начинаете игру с тре-
мя заклинаниями первого уровня и всеми фокусами. Получив новый уровень, вы записы-
ваете в книгу новое заклинание вашего уровня или ниже. Книга заклинаний имеет вес 1.

Подготовка заклинаний
Когда вы проводите около часа за изучением книги заклинаний, вы:
• Теряете все подготовленные заклинания.
• Готовите новые; их уровни в сумме не могут превышать ваш уровень +1.
• Готовите фокусы. Они не учитываются при подсчёте суммы уровней заклинаний.
Чтение заклинания

Когда вы читаете подготовленное заклинание, бросьте+ИНТ. ✴ На 10+ вы успешно тво-
рите заклинание, и оно не стирается из вашей памяти. ✴ На 7-9 вы также творите закли-
нание, но выбираете один из вариантов:

• Вы привлекаете нежелательное внимание или оказываетесь в сложном положении.
Ведущий расскажет подробности.

• Заклинание искажает ткань реальности — вы получаете штраф -1 на чтение заклина-
ний, пока не подготовите их снова.

• Прочитанное заклинание стирается из памяти. Вы не можете использовать его вновь,
пока не подготовите заклинания.

Заметьте, что поддержка длительных заклинаний накладывает штраф на броски заклинаний.

Защита от заклинаний
Вы можете прервать любое длительное заклинание и использовать остаточную энергию
для защиты от атаки. Заклинание заканчивает действовать, а вы вычитаете его уровень
из нанесённого вам урона.

Ритуал

Если вы используете энергию места силы для сотворения могущественной магии, скажи-
те ведущему, какой результат хотите получить. Он достижим всегда, но ведущий может
поставить перед вами от одного до четырёх условий из списка ниже:
• Ритуал займёт несколько дней/недель/месяцев.
• Вначале вы должны _____________.
• Вам нужна помощь от ___________.
• На это уйдёт много денег.
• Результат будет лишь слабым подобием задуманного.
• Вы и ваши союзники рискуете _____________.
• Вам нужно снять зачарование с ____________, чтобы сделать это.

Фокусы

Свет
Предмет, которого вы коснулись, начинает излучать волшебный свет, по яркости равный свету факела. От пламени не исходит тепла, оно «горит»
беззвучно и не расходует топливо, однако в остальном всё в точности как у обычного факела. Цвет свечения может быть любым на ваш выбор. Заклинание действует, пока вы рядом с предметом.

Незримый слуга
Вы создаёте невидимый волшебный механизм, который не умеет ничего, кроме как переносить предметы. Его нагрузка равна 3, и он несёт всё, что вы ему дали. Он не может поднимать предметы сам, может только переносить то, что вы ему дали. Предметы, которые несёт незримый слуга, со стороны выглядят как плывущие по воздуху в нескольких шагах от вас.
Если незримый слуга получает хоть сколько-нибудь урона или оказывается слишком далеко от вас, то он немедленно исчезает, роняя все предметы,
которые несёт. Иначе незримый слуга существует до тех пор, пока вы не прекратите поддерживать заклинание.

Представление
Вы показываете небольшие фокусы, жалкое подобие заклинаний. Если при чтении вы касаетесь предмета, вы можете слегка изменить его вид: сделать
чистым или грязным, охладить или нагреть, изменить вкус, запах или цвет.
Если вы читаете заклинание, не касаясь предмета, то можете создавать небольшие иллюзии — не больше себя самого. Эти иллюзии довольно топорные и никого не одурачат, только развлекут.

Заклнинания

Вселить ужас (жреца)
Выберите цель, которая находится в поле вашего зрения, и какой-нибудь объект рядом. Пока вы удерживаете заклинание, цель боится этого объекта. Как именно этот страх будет проявляться, зависит от цели: она может убежать, запаниковать, умолять о пощаде, или кинуться в драку. Пока вы поддерживаете заклинание, вы получаете -1 ко всем броскам заклинаний.
Целью этого заклинания не может быть существо менее разумное, чем животное (магический механизм, нежить, автоматон и тому подобное).

Очаровать персону
Человек (в широком смысле этого слова, не зверь и не монстр), которого вы коснулись, читая заклинание, считает вас лучшим другом, пока не получит
урон или вы своими действиями не убедите его в обратном.

Невидимость

Коснитесь союзника, и он станет невидимкой для всех. Заклинание действует, пока вы его не развеете или пока цель не атакует кого-то. До этого
момента вы не можете творить заклинания вообще.

Волшебная стрела

С ваших пальцев срываются заряды чистой энергии волшебства. Вы наносите 2к4 урона одной цели.




Внешность:
пронзительный взгляд
остроконечная шляпа
странная мантия
худая

Характер:
Злое мировоззрение:
Сейте ужас и панику с помощью волшебства.

История:
Нет описания.

Робин

Автор: Comrade Demon

Робин
Раса: Халфлинг, Класс: Вор

Сила: 9 [+0]
Ловкость: 16 [+2]
Телосложение: 15 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 13 [+1]
Харизма: 12 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Снаряжение
Ваша нагрузка равна 9+СИЛ.


Навыки:
Полурослик
Атакуя дальнобойным оружием, вы получаете бонус к урону +2.

Специалист по ловушкам
Когда вы внимательно исследуете опасное место, бросьте+ЛОВ.
✴ На 10+ получите запас 3. ✴ На 7–9 — запас 1. Пока вы исследуете местность, вы можете потратить его, чтобы задать следующие вопросы:
• Есть ли здесь ловушка и что заставит её сработать?
• Что сделает ловушка, если сработает?
• Что ещё интересного тут спрятано?

Ловкость рук
Запуская руку в чей-то карман или обезвреживая ловушку, бросьте+ЛОВ.
✴ На 10+ у вас всё получается. ✴ На 7–9 — тоже, но вы либо вызываете подозрения, либо подвергаетесь опасности, либо должны пожертвовать
чем-то. Ведущий назовёт два последствия; выберите одно.

Удар в спину
Когда вы атакуете в ближнем бою беззащитного или застигнутого врасплох врага, можете выбрать: нанести урон, как обычно, или бросить+ЛОВ.
✴ На 10+ выберите два пункта из списка. ✴ На 7–9 — один.
• Противник не связывает вас ближним боем.
• Вы наносите дополнительные 1к6 урона.
• Вы получаете +1 к следующему ходу для себя или союзника.
• Вы уменьшите его броню на 1 до тех пор, пока он её не починит.

Гибкая мораль
Когда кто-то пытается определить ваше мировоззрение, можете назвать любое.

Отравитель
Вы умеете хранить и применять яды. Выберите один яд из списка ниже:
вы можете использовать его без вреда для себя и получаете три его дозы на первом уровне. Также вы можете сварить 3 дозы этого яда бесплатно
при наличии времени на сбор материалов и безопасного места для работы. Есть яды для приёма внутрь, их добавляют в еду или питьё цели.
Контактному яду нужно коснуться тела, например с помощью клинка.
• Тагитовое масло (принимать внутрь): цель погружается в дрёму.
• Кроволист (контактный): цель получает штраф -1к4 к урону, пока не вылечится.
• Златокорень (принимать внутрь): отравленный сочтёт своим союзником
следующее существо, которое увидит, пока что-то не заставит
цель изменить мнение.
• Змеиные слёзы (контактный): Каждый, кто наносит урон жертве этого яда, делает два броска урона и выбирает лучший результат.

Внешность:
• глаза преступника;
• растрёпанные волосы
• обычная одежда;
• дряблое тело.


Характер:
Нейтральное
Действуйте скрытно, проникайте в нужные вам места незаметно.

История:
Узы
Таддеус Ржавый поддержал меня, когда я отчаялся
Я украл корку хлеба и моток бечевки у Галладийр

Тадеус Ржавый

Автор: школьнек

Тадеус Ржавый
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 15 [+1]
Ловкость: 9 [+0]
Телосложение: 8 [-1]
Интеллект: 12 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Харизма: 16 [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
[Опыт]:17/8
(Здоровье): 9/18
|Нагрузка|: 7/13
____________________

- Длинный меч (ВзмахМеча, вес2)
- Щит с гербом соседнего королевства( красное солнце на желтом фоне) [+1 к броне, вес 2]
- Потрепаный лук (близко, вес 2)=отдал Ларне=у Вату
- колчан орочьих стрел (боезапас3, вес 1)=отдал Ларне=у Вату
- Зеркальный клинок принцессы Обертон (Рука, Взмах Меча, вес1) - проклят - =отдал Ларне=
- Сборный доспех (броня 2, неуклюжий, надетый, вес 3)
+ Священный символ Несса

Навыки:
Паладин 1

Ваши максимальные ОЗ равны 10+ТЕЛ. = [18]
Ваш базовый урон равен 1к10.

Человек
Когда вы тратите хотя бы пару секунд на молитву о ниспослании знака, и спрашиваете: «Где вблизи сокрыто зло?», ведущий честно ответит вам.
Возложение рук
Когда вы касаетесь кого-то кожа к коже и молитесь о его здоровье, бросьте+ХАР.
✴ На 10+ излечите ему 1к8 урона или одну болезнь.
✴ На 7-9 цель вы лечите, но её заболевания или урон переходят на вас.

Привычный к доспехам
Вы игнорируете штрафы от брони со свойством неуклюжий.
Я есть Закон
Когда вы, взывая к власти, данной вам свыше, отдаёте персонажу ведущего приказ, бросьте+ХАР.
✴ На 10+ вы сверх того получаете +1 на следующий ход против них.
✴ При провале они действуют, как хотят, а вы получаете -1 на следующий ход против них.
✴ На 7+, они, на свой выбор:
- исполняют приказ;
- медленно отступают, а затем бегут;
- атакуют вас.


Священная миссия
[Открыть всю правду о Бронзовой Скрижали Духов]
- Неуязвимость к магии
- Отсутствие нужды в воде, пище и сне

обет чести (отказ от уловок и трусливых тактик);
обет правды (запрещено лгать);
обет сплоченности (вести других к цели);

Внешность:
Пылающие глаза зеленеют, как свежая весенняя листва.
Изящная причёска это единственная черта отличающая его от простого наемника.
Потрёпанный священный символ, передавался от паладина к паладину множество раз.
Худая фигура, не выглядит сильным воином - из-за чего его часто недооценивают.

Характер:
Доброе: Ведите других в бой за праведное дело.

История:
УЗЫ:
- Вату мне как кровный брат, верный и надежный
- Своими неправедными поступками Галадийр подвергает опасности собственную душу!

[Наемник] Ларна Каменная

Автор: switcher

[Наемник] Ларна Каменная
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 16 [+2]
Ловкость: 15 [+1]
Телосложение: 13 [+1]
Интеллект: 9 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Харизма: 12 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Умения: Телохранитель 2, Боец 2
Лояльность: +2
Плата: найти ее копье
Инстинкт: поддаваться эмоциям
Урон: d8
ОЗ: 18

ОХРАНА
Когда телохранитель прикрывает вас от атаки, вы получаете
бонус к броне, равный этому умению, после чего умение уменьшается
на 1, пока наёмника не вылечат или не дадут время поправиться.

ВМЕШАТЬСЯ
Когда телохранитель помогает вам спастись от угрозы,
вы можете получить +1, что отражает его поддержку. Но, если вы
пойдете на это, получить 10+ у вас уже не выйдет: бросок на 10+ будет
считаться как на 7-9.

СОЛДАТСКОЕ ДЕЛО
Когда вы наносите урон, и вам помогает боец, добавьте
величину его умения к нанесённому урону. Если атака имеет последствия
(вроде контратаки), боец принимает основной удар на себя.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

[Наемник] Тимели

Автор: switcher

[Наемник] Тимели
Раса: Фея, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 8 [-1]
Телосложение: 8 [-1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 8 [-1]
Харизма: 8 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.