[DW] Рабы Драажа | ходы игроков | [П2] Обсуждение

<<...13141516171819202122
 
Вату OlDDenOlmer
09.12.2018 20:09
  =  
Да все может быть, я же не виню кого-то - это наверняка мое плохое понимание системы в начале. А в остальном, буду рад сыграть с вами в любом модуле и если хотите - милости прошу в мой)
631

<<...13141516171819202122

Вату

Автор: OlDDenOlmer

Вату
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 9 [+0]
Телосложение: 15 [+1]
Интеллект: 9 [+0]
Мудрость: 17 [+2]
Харизма: 12 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Нагрузка=11

Это вещмешок со всем необходимым. Колышки, веревки, мел, шесты и всё такое. Когда персонажу нужен обычный предмет, он роется
в мешке, находит и вычёркивает 1 применение (-3 применения). Меч, кинжал, лук, стрелы.

Опыт = 0

Навыки:
ОЗ = 21
Базовый урон = 1к6
Уровень: 3
Широкие интересы (взять 1 заклинание мага)

Великая первая помощь Исцеление средних ран считается псалмом.

Божественная защита Если не используете доспехи и щит, то получаете броню 2.

ЗНАК СВЫШЕ
Когда вы действуете согласно принципам своей веры, божество ниспосылает вам полезное знание или иной дар, связанный с доменом божества. Ведущий сообщит, что именно.

ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ
Когда вы поднимаете символ своей веры и взываете к божеству, бросьте+МДР. ✴ На 7+ ни один живой мертвец не может приблизиться к вам, пока вы молитесь и сжимаете святой символ. ✴ На 10+ вы также на несколько мгновений ошеломляете разумную нежить, а неразумную обращаете в бегство. Враждебное поведение сводит эффект на нет, монстры возвращаются к обычному поведению. Разумная нежить, однако, может найти способ портить вам жизнь издалека. На то она и разумная.

МОЛИТВА
Когда вы проводите некоторое время (около часа) в спокойной молитве своему божеству, никем и ничем не прерываемые, вы:
Теряете все ниспосланные вам на данный момент заклинания.
Божество ниспосылает новые заклинания на ваш выбор; сумма их уровней не должна превышать ваш уровень+1, и ни одно не должно иметь уровень выше, чем ваш.
Подготавливаете все ваши псалмы. При подсчёте суммы уровней заклинаний они не учитываются.

СОТВОРИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ
Когда вы творите заклинание, дар вашего божества, бросьте+МДР. ✴ При успехе у вас получается сотворить заклинание. На 10+ божество не забирает дарованные вам силы. ✴ На 7–9 выберите одно:
-Вы привлекаете нежелательное внимание или оказываетесь в затруднительной ситуации. Ведущий сообщит подробности.
-Применение магии отдаляет вас от божества — вы получаете -1 на все броски сотворения заклинаний до следующей молитвы.
-После того, как заклинание сотворено, божество забирает его у вас. Вы не можете использовать это заклинание снова, пока не проведёте некоторое время в молитве и оно не будет вновь ниспослано вам.

Псалмы:
- Свет (предмет излучает свет, равный факелу. Любого цвета на выбор) Освящение (еда/питье очищаются) Указание свыше (на секунду появляется знак божества и указывает путь или действия которые угодны богу)

Заклинания: Любое из ссылка

Заклинание мага:
невидимость (коснутся, чтобы цель стала невидимой, до тех пор пока не развеют магию или цель не атакует)



Внешность:
Мускулистый, темноволосый, смуглая кожа.



Характер:
Добрый. Исцелит другого несмотря на опасность. Верит в доброе божество исцеления Зорику.

Основные ходы и прочее: ссылка

История:
Узы:

***

Вату приплыл с торговой караккой с южных островов и увидел много удивительного вокруг. Жители северного материка отличаются от островитян как внешне, так и своими обычаями. Чего стоит хотя бы то, что здесь женщины, наравне с умудреными годами мужами, могут заниматься ремеслами, становиться жрецами богов и даже сражаться?

Но видел Вату и много несправедливостей. На островах тоже есть рабство, но именно тут он столкнулся с тем, как какой-нибудь феодал спокойно могут забить бессловесного крестьянина только за то, что то собирает хворост в его охотничьих угодьях.

Жрец старался как мог облегчить участь этих людей - лечил их, наставлял на путь следования заветам Зорики. Богиня Зорика праведна и справедлива, ее путь - путь добра и света. А это то, что нужно местным селянам. Да, они не могут освободиться от ярма правителей, но могу изменить свою жизнь. Помогать друг другу - это сплотит людей и сделает их жизнь лучше.

От одного из словоохотливых местных охотников Вату и услышал легенду о том, что под землей Гнилых Гор спит красавица-богиня, возле источника молодости. Конечно слухи слухами, но проверить было нужно, что скрывается за этими словами. Может это одно из святых мест? Такое случается, что в скверных местах можно отыскать и благо. Вату решительно направился к чертогам гор. Уставший путник нашел приют в небольшой сельской таверне, а дальше было как с остальными - ночное нападение, плен и ямы. Вату видел испуганные лица постояльцев и трактирщика и не винил их за предательство - люди слабы духом.

Сармот

Автор: switcher

Сармот
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 8 [-1]
Телосложение: 8 [-1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 8 [-1]
Харизма: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Галадийр

Автор: Зарза

Галадийр
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+0]
Телосложение: 13 [+1]
Интеллект: 16 [+2]
Мудрость: 9 [+0]
Харизма: 15 [+1]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ваша нагрузка равна 7+8 = 15. Вы начинаете игру с книгой заклинаний (вес 1) и пайками (5 использований, вес 1).

Сумка книг (на 5 использований, вес 2) и 3 целительных зелья
Кинжал (рука, вес 1)
3 противоядия (вес 0)

Навыки:
Ваши максимальные ОЗ равны 4+Телосложение: 17/17
Ваш базовый урон равен 1к4.

Человек
Вы можете творить одно жреческое заклинание как заклинание мага.


Книга заклинаний

Вы выучили несколько заклинаний и записали их к себе книгу. Вы начинаете игру с тре-
мя заклинаниями первого уровня и всеми фокусами. Получив новый уровень, вы записы-
ваете в книгу новое заклинание вашего уровня или ниже. Книга заклинаний имеет вес 1.

Подготовка заклинаний
Когда вы проводите около часа за изучением книги заклинаний, вы:
• Теряете все подготовленные заклинания.
• Готовите новые; их уровни в сумме не могут превышать ваш уровень +1.
• Готовите фокусы. Они не учитываются при подсчёте суммы уровней заклинаний.
Чтение заклинания

Когда вы читаете подготовленное заклинание, бросьте+ИНТ. ✴ На 10+ вы успешно тво-
рите заклинание, и оно не стирается из вашей памяти. ✴ На 7-9 вы также творите закли-
нание, но выбираете один из вариантов:

• Вы привлекаете нежелательное внимание или оказываетесь в сложном положении.
Ведущий расскажет подробности.

• Заклинание искажает ткань реальности — вы получаете штраф -1 на чтение заклина-
ний, пока не подготовите их снова.

• Прочитанное заклинание стирается из памяти. Вы не можете использовать его вновь,
пока не подготовите заклинания.

Заметьте, что поддержка длительных заклинаний накладывает штраф на броски заклинаний.

Защита от заклинаний
Вы можете прервать любое длительное заклинание и использовать остаточную энергию
для защиты от атаки. Заклинание заканчивает действовать, а вы вычитаете его уровень
из нанесённого вам урона.

Ритуал

Если вы используете энергию места силы для сотворения могущественной магии, скажи-
те ведущему, какой результат хотите получить. Он достижим всегда, но ведущий может
поставить перед вами от одного до четырёх условий из списка ниже:
• Ритуал займёт несколько дней/недель/месяцев.
• Вначале вы должны _____________.
• Вам нужна помощь от ___________.
• На это уйдёт много денег.
• Результат будет лишь слабым подобием задуманного.
• Вы и ваши союзники рискуете _____________.
• Вам нужно снять зачарование с ____________, чтобы сделать это.

Фокусы

Свет
Предмет, которого вы коснулись, начинает излучать волшебный свет, по яркости равный свету факела. От пламени не исходит тепла, оно «горит»
беззвучно и не расходует топливо, однако в остальном всё в точности как у обычного факела. Цвет свечения может быть любым на ваш выбор. Заклинание действует, пока вы рядом с предметом.

Незримый слуга
Вы создаёте невидимый волшебный механизм, который не умеет ничего, кроме как переносить предметы. Его нагрузка равна 3, и он несёт всё, что вы ему дали. Он не может поднимать предметы сам, может только переносить то, что вы ему дали. Предметы, которые несёт незримый слуга, со стороны выглядят как плывущие по воздуху в нескольких шагах от вас.
Если незримый слуга получает хоть сколько-нибудь урона или оказывается слишком далеко от вас, то он немедленно исчезает, роняя все предметы,
которые несёт. Иначе незримый слуга существует до тех пор, пока вы не прекратите поддерживать заклинание.

Представление
Вы показываете небольшие фокусы, жалкое подобие заклинаний. Если при чтении вы касаетесь предмета, вы можете слегка изменить его вид: сделать
чистым или грязным, охладить или нагреть, изменить вкус, запах или цвет.
Если вы читаете заклинание, не касаясь предмета, то можете создавать небольшие иллюзии — не больше себя самого. Эти иллюзии довольно топорные и никого не одурачат, только развлекут.

Заклнинания

Вселить ужас (жреца)
Выберите цель, которая находится в поле вашего зрения, и какой-нибудь объект рядом. Пока вы удерживаете заклинание, цель боится этого объекта. Как именно этот страх будет проявляться, зависит от цели: она может убежать, запаниковать, умолять о пощаде, или кинуться в драку. Пока вы поддерживаете заклинание, вы получаете -1 ко всем броскам заклинаний.
Целью этого заклинания не может быть существо менее разумное, чем животное (магический механизм, нежить, автоматон и тому подобное).

Очаровать персону
Человек (в широком смысле этого слова, не зверь и не монстр), которого вы коснулись, читая заклинание, считает вас лучшим другом, пока не получит
урон или вы своими действиями не убедите его в обратном.

Невидимость

Коснитесь союзника, и он станет невидимкой для всех. Заклинание действует, пока вы его не развеете или пока цель не атакует кого-то. До этого
момента вы не можете творить заклинания вообще.

Волшебная стрела

С ваших пальцев срываются заряды чистой энергии волшебства. Вы наносите 2к4 урона одной цели.




Внешность:
пронзительный взгляд
остроконечная шляпа
странная мантия
худая

Характер:
Злое мировоззрение:
Сейте ужас и панику с помощью волшебства.

История:
Нет описания.

Робин

Автор: Comrade Demon

Робин
Раса: Халфлинг, Класс: Вор

Сила: 9 [+0]
Ловкость: 16 [+2]
Телосложение: 15 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 13 [+1]
Харизма: 12 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Снаряжение
Ваша нагрузка равна 9+СИЛ.


Навыки:
Полурослик
Атакуя дальнобойным оружием, вы получаете бонус к урону +2.

Специалист по ловушкам
Когда вы внимательно исследуете опасное место, бросьте+ЛОВ.
✴ На 10+ получите запас 3. ✴ На 7–9 — запас 1. Пока вы исследуете местность, вы можете потратить его, чтобы задать следующие вопросы:
• Есть ли здесь ловушка и что заставит её сработать?
• Что сделает ловушка, если сработает?
• Что ещё интересного тут спрятано?

Ловкость рук
Запуская руку в чей-то карман или обезвреживая ловушку, бросьте+ЛОВ.
✴ На 10+ у вас всё получается. ✴ На 7–9 — тоже, но вы либо вызываете подозрения, либо подвергаетесь опасности, либо должны пожертвовать
чем-то. Ведущий назовёт два последствия; выберите одно.

Удар в спину
Когда вы атакуете в ближнем бою беззащитного или застигнутого врасплох врага, можете выбрать: нанести урон, как обычно, или бросить+ЛОВ.
✴ На 10+ выберите два пункта из списка. ✴ На 7–9 — один.
• Противник не связывает вас ближним боем.
• Вы наносите дополнительные 1к6 урона.
• Вы получаете +1 к следующему ходу для себя или союзника.
• Вы уменьшите его броню на 1 до тех пор, пока он её не починит.

Гибкая мораль
Когда кто-то пытается определить ваше мировоззрение, можете назвать любое.

Отравитель
Вы умеете хранить и применять яды. Выберите один яд из списка ниже:
вы можете использовать его без вреда для себя и получаете три его дозы на первом уровне. Также вы можете сварить 3 дозы этого яда бесплатно
при наличии времени на сбор материалов и безопасного места для работы. Есть яды для приёма внутрь, их добавляют в еду или питьё цели.
Контактному яду нужно коснуться тела, например с помощью клинка.
• Тагитовое масло (принимать внутрь): цель погружается в дрёму.
• Кроволист (контактный): цель получает штраф -1к4 к урону, пока не вылечится.
• Златокорень (принимать внутрь): отравленный сочтёт своим союзником
следующее существо, которое увидит, пока что-то не заставит
цель изменить мнение.
• Змеиные слёзы (контактный): Каждый, кто наносит урон жертве этого яда, делает два броска урона и выбирает лучший результат.

Внешность:
• глаза преступника;
• растрёпанные волосы
• обычная одежда;
• дряблое тело.


Характер:
Нейтральное
Действуйте скрытно, проникайте в нужные вам места незаметно.

История:
Узы
Таддеус Ржавый поддержал меня, когда я отчаялся
Я украл корку хлеба и моток бечевки у Галладийр

Тадеус Ржавый

Автор: школьнек

Тадеус Ржавый
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 15 [+1]
Ловкость: 9 [+0]
Телосложение: 8 [-1]
Интеллект: 12 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Харизма: 16 [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
[Опыт]:17/8
(Здоровье): 9/18
|Нагрузка|: 7/13
____________________

- Длинный меч (ВзмахМеча, вес2)
- Щит с гербом соседнего королевства( красное солнце на желтом фоне) [+1 к броне, вес 2]
- Потрепаный лук (близко, вес 2)=отдал Ларне=у Вату
- колчан орочьих стрел (боезапас3, вес 1)=отдал Ларне=у Вату
- Зеркальный клинок принцессы Обертон (Рука, Взмах Меча, вес1) - проклят - =отдал Ларне=
- Сборный доспех (броня 2, неуклюжий, надетый, вес 3)
+ Священный символ Несса

Навыки:
Паладин 1

Ваши максимальные ОЗ равны 10+ТЕЛ. = [18]
Ваш базовый урон равен 1к10.

Человек
Когда вы тратите хотя бы пару секунд на молитву о ниспослании знака, и спрашиваете: «Где вблизи сокрыто зло?», ведущий честно ответит вам.
Возложение рук
Когда вы касаетесь кого-то кожа к коже и молитесь о его здоровье, бросьте+ХАР.
✴ На 10+ излечите ему 1к8 урона или одну болезнь.
✴ На 7-9 цель вы лечите, но её заболевания или урон переходят на вас.

Привычный к доспехам
Вы игнорируете штрафы от брони со свойством неуклюжий.
Я есть Закон
Когда вы, взывая к власти, данной вам свыше, отдаёте персонажу ведущего приказ, бросьте+ХАР.
✴ На 10+ вы сверх того получаете +1 на следующий ход против них.
✴ При провале они действуют, как хотят, а вы получаете -1 на следующий ход против них.
✴ На 7+, они, на свой выбор:
- исполняют приказ;
- медленно отступают, а затем бегут;
- атакуют вас.


Священная миссия
[Открыть всю правду о Бронзовой Скрижали Духов]
- Неуязвимость к магии
- Отсутствие нужды в воде, пище и сне

обет чести (отказ от уловок и трусливых тактик);
обет правды (запрещено лгать);
обет сплоченности (вести других к цели);

Внешность:
Пылающие глаза зеленеют, как свежая весенняя листва.
Изящная причёска это единственная черта отличающая его от простого наемника.
Потрёпанный священный символ, передавался от паладина к паладину множество раз.
Худая фигура, не выглядит сильным воином - из-за чего его часто недооценивают.

Характер:
Доброе: Ведите других в бой за праведное дело.

История:
УЗЫ:
- Вату мне как кровный брат, верный и надежный
- Своими неправедными поступками Галадийр подвергает опасности собственную душу!
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.