Галадийр
Автор:
Зарза
Раса: Человек, Класс: Маг
Сила: 8
[-1]Ловкость: 12
[+0]Телосложение: 13
[+1]Интеллект: 16
[+2]Мудрость: 9
[+0]Харизма: 15
[+1]Нейтральный злой
Инвентарь:Ваша нагрузка равна 7+8 = 15. Вы начинаете игру с книгой заклинаний (вес 1) и пайками (5 использований, вес 1).
Сумка книг (на 5 использований, вес 2) и 3 целительных зелья
Кинжал (рука, вес 1)
3 противоядия (вес 0)
Навыки:Ваши максимальные ОЗ равны 4+Телосложение: 17/17
Ваш базовый урон равен 1к4.
Человек
Вы можете творить одно жреческое заклинание как заклинание мага.
Книга заклинаний
Вы выучили несколько заклинаний и записали их к себе книгу. Вы начинаете игру с тре-
мя заклинаниями первого уровня и всеми фокусами. Получив новый уровень, вы записы-
ваете в книгу новое заклинание вашего уровня или ниже. Книга заклинаний имеет вес 1.
Подготовка заклинаний
Когда вы проводите около часа за изучением книги заклинаний, вы:
• Теряете все подготовленные заклинания.
• Готовите новые; их уровни в сумме не могут превышать ваш уровень +1.
• Готовите фокусы. Они не учитываются при подсчёте суммы уровней заклинаний.
Чтение заклинания
Когда вы читаете подготовленное заклинание, бросьте+ИНТ. ✴ На 10+ вы успешно тво-
рите заклинание, и оно не стирается из вашей памяти. ✴ На 7-9 вы также творите закли-
нание, но выбираете один из вариантов:
• Вы привлекаете нежелательное внимание или оказываетесь в сложном положении.
Ведущий расскажет подробности.
• Заклинание искажает ткань реальности — вы получаете штраф -1 на чтение заклина-
ний, пока не подготовите их снова.
• Прочитанное заклинание стирается из памяти. Вы не можете использовать его вновь,
пока не подготовите заклинания.
Заметьте, что поддержка длительных заклинаний накладывает штраф на броски заклинаний.
Защита от заклинаний
Вы можете прервать любое длительное заклинание и использовать остаточную энергию
для защиты от атаки. Заклинание заканчивает действовать, а вы вычитаете его уровень
из нанесённого вам урона.
Ритуал
Если вы используете энергию места силы для сотворения могущественной магии, скажи-
те ведущему, какой результат хотите получить. Он достижим всегда, но ведущий может
поставить перед вами от одного до четырёх условий из списка ниже:
• Ритуал займёт несколько дней/недель/месяцев.
• Вначале вы должны _____________.
• Вам нужна помощь от ___________.
• На это уйдёт много денег.
• Результат будет лишь слабым подобием задуманного.
• Вы и ваши союзники рискуете _____________.
• Вам нужно снять зачарование с ____________, чтобы сделать это.
Фокусы
Свет
Предмет, которого вы коснулись, начинает излучать волшебный свет, по яркости равный свету факела. От пламени не исходит тепла, оно «горит»
беззвучно и не расходует топливо, однако в остальном всё в точности как у обычного факела. Цвет свечения может быть любым на ваш выбор. Заклинание действует, пока вы рядом с предметом.
Незримый слуга
Вы создаёте невидимый волшебный механизм, который не умеет ничего, кроме как переносить предметы. Его нагрузка равна 3, и он несёт всё, что вы ему дали. Он не может поднимать предметы сам, может только переносить то, что вы ему дали. Предметы, которые несёт незримый слуга, со стороны выглядят как плывущие по воздуху в нескольких шагах от вас.
Если незримый слуга получает хоть сколько-нибудь урона или оказывается слишком далеко от вас, то он немедленно исчезает, роняя все предметы,
которые несёт. Иначе незримый слуга существует до тех пор, пока вы не прекратите поддерживать заклинание.
Представление
Вы показываете небольшие фокусы, жалкое подобие заклинаний. Если при чтении вы касаетесь предмета, вы можете слегка изменить его вид: сделать
чистым или грязным, охладить или нагреть, изменить вкус, запах или цвет.
Если вы читаете заклинание, не касаясь предмета, то можете создавать небольшие иллюзии — не больше себя самого. Эти иллюзии довольно топорные и никого не одурачат, только развлекут.
Заклнинания
Вселить ужас (жреца)
Выберите цель, которая находится в поле вашего зрения, и какой-нибудь объект рядом. Пока вы удерживаете заклинание, цель боится этого объекта. Как именно этот страх будет проявляться, зависит от цели: она может убежать, запаниковать, умолять о пощаде, или кинуться в драку. Пока вы поддерживаете заклинание, вы получаете -1 ко всем броскам заклинаний.
Целью этого заклинания не может быть существо менее разумное, чем животное (магический механизм, нежить, автоматон и тому подобное).
Очаровать персону
Человек (в широком смысле этого слова, не зверь и не монстр), которого вы коснулись, читая заклинание, считает вас лучшим другом, пока не получит
урон или вы своими действиями не убедите его в обратном.
Невидимость
Коснитесь союзника, и он станет невидимкой для всех. Заклинание действует, пока вы его не развеете или пока цель не атакует кого-то. До этого
момента вы не можете творить заклинания вообще.
Волшебная стрела
С ваших пальцев срываются заряды чистой энергии волшебства. Вы наносите 2к4 урона одной цели.
Внешность:пронзительный взгляд
остроконечная шляпа
странная мантия
худая
Характер:Злое мировоззрение:
Сейте ужас и панику с помощью волшебства.
История:Нет описания.