Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12767
[
+0
]
, онлайн:
44
Персонажей: 77294
[
+18
]
Игр: 8317
[
+0
]
Игровых сообщений: 2703063
[
+101
]
Действия
-
Ходы игроков:
[П1] Игра
(525)
[П2] Игра
(376)
[П2] Обсуждение
(631)
[INF] Правила сверхкратко
(5)
[INF] Основные ходы
(2)
[DM] Мастерская
[П1] Узы и вопросы
(45)
[П2] Узы и вопросы
(29)
[INF] Карта
(1)
-
Обсуждение
(574)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3877)
-
Общий
(18026)
-
Игровые системы
(6322)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42441)
-
Котёл идей
(4923)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21004)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15281)
-
Неролевые игры
(11934)
[DW] Рабы Драажа | ходы игроков | [INF] Карта
Вниз
DungeonMaster
switcher
18.10.2018 08:17
=
1
[Образец] Аранви
Автор:
switcher
Раса: Эльф, Класс: Следопыт
Сила: 8
[
-1
]
Ловкость: 16
[
+2
]
Телосложение: 13
[
+1
]
Интеллект: 12
[
+0
]
Мудрость: 15
[
+1
]
Харизма: 9
[
+0
]
Нейтральный
Инвентарь:
Ваша нагрузка равна 11+СИЛ: 0/10
Навыки:
Ваши максимальные ОЗ равны 8+Телосложение: 21/21
Ваш базовый урон равен 1к8.
ЭЛЬФ
Когда вы отправляетесь в опасное путешествие по диким землям, то вы успешно справляетесь с выбранной ролью: считайте, что получили 10+.
ВЫСЛЕДИТЬ
Когда вы идёте по следам существа, бросьте+МДР. ✴ Получив 7+, вы не теряете след, пока существо заметно не сменит направление или способ передвижения. ✴ На 10+ вы также выбираете один вариант:
Вы узнаёте полезную информацию цели. Спросите ведущего.
Вы понимаете, почему след оборвался.
СНАЙПЕРСКИЙ ВЫСТРЕЛ
Когда вы атакуете издалека врага, которого застали врасплох или неспособного защититься, вы можете просто нанести урон, а можете, выбрав цель, сделать бросок и приложить ЛОВ:
Голова ✴ 10+: как и 7–9, плюс обычный урон. ✴ 7–9: противник оглушён и не придёт в себя ещё несколько мгновений.
Руки ✴ 10+: как и 7–9, плюс обычный урон. ✴ 7–9: противник роняет то, что держал в руках.
Ноги ✴ 10+: как и 7–9, плюс обычный урон. ✴ 7–9: противник начинает хромать и передвигается медленнее.
ЖИВОТНОЕ-СПУТНИК
У вас есть сверхъестественная связь с верным четвероногим (или крылатым) другом. Вы не можете разговаривать с ним непосредственно, однако оно всегда будет действовать согласно вашим желаниям. Придумайте имя и выберите, к какому виду оно относится:
Волк, пума, медведь, орёл, пёс, ястреб, кот, сова, голубь, крыса, мул.
Выберите основные характеристики:
Свирепость +2, Ум +1, Броня 1, Инстинкты +1;
Свирепость +2, Ум +2, Броня 0, Инстинкты +1;
Свирепость +1, Ум +2, Броня 1, Инстинкты +1;
Свирепость +3, Ум +1, Броня 1, Инстинкты +2.
Выберите столько сильных сторон, сколько Свирепости у животного:
Быстрое, крепкое, огромное, спокойное, быстро осваивается, быстрые рефлексы, неутомимое, маскировка, беспощадное, устрашающее, острые чувства, скрытность.
Ваше животное обучено сражаться с другими людьми. Выберите столько умений, сколько у него Ума:
Охота, поиск, разведка, охрана, битва с чудовищами, выступление, труд, путешествия.
Выберите столько слабостей, сколько Инстинктов у животного:
Капризное, дикое, медлительное, увечное, жуткое, невнимательное, упрямое, хромое.
КОМАНДА
Когда животное помогает вам в чём-то, что оно умеет, то...
...если вы вдвоём нападаете на одну цель, добавьте Свирепость животного к вашему урону.
...если вы идёте по следу, добавьте его Ум к вашему броску.
...если вы получаете урон, добавьте его Броню к вашей.
...если вы изучаете обстановку, добавьте его Ум к вашему броску.
...если вы договариваетесь, добавьте его Ум к вашему броску.
...если кто-то мешает вам, добавьте Инстинкт животного к броску мешающего.
Внешность:
Пронзительные глаза, капюшон, накидка, звериная грация
Характер:
Хаотичное мировоззрение: освобождайте других из плена, реального или метафорического.
История:
УЗЫ
— Я уверена в том, что Ульрик прикроет мне спину
— Фестфальд слаб и нуждается в моей защите
XP: 0/8
[Наемник] Ларна Каменная
Автор:
switcher
Раса: Человек, Класс: Варвар
Сила: 16
[
+2
]
Ловкость: 15
[
+1
]
Телосложение: 13
[
+1
]
Интеллект: 9
[
+0
]
Мудрость: 8
[
-1
]
Харизма: 12
[
+0
]
Нейтральный
Инвентарь:
Ничего нет.
Навыки:
Умения: Телохранитель 2, Боец 2
Лояльность: +2
Плата: найти ее копье
Инстинкт: поддаваться эмоциям
Урон: d8
ОЗ: 18
ОХРАНА
Когда телохранитель прикрывает вас от атаки, вы получаете
бонус к броне, равный этому умению, после чего умение уменьшается
на 1, пока наёмника не вылечат или не дадут время поправиться.
ВМЕШАТЬСЯ
Когда телохранитель помогает вам спастись от угрозы,
вы можете получить +1, что отражает его поддержку. Но, если вы
пойдете на это, получить 10+ у вас уже не выйдет: бросок на 10+ будет
считаться как на 7-9.
СОЛДАТСКОЕ ДЕЛО
Когда вы наносите урон, и вам помогает боец, добавьте
величину его умения к нанесённому урону. Если атака имеет последствия
(вроде контратаки), боец принимает основной удар на себя.
Внешность:
Нет описания.
Характер:
Нет описания.
История:
Нет описания.
Сармот
Автор:
switcher
Раса: Человек, Класс: Воин
Сила: 8
[
-1
]
Ловкость: 8
[
-1
]
Телосложение: 8
[
-1
]
Интеллект: 8
[
-1
]
Мудрость: 8
[
-1
]
Харизма: 8
[
-1
]
Нейтральный
Инвентарь:
Ничего нет.
Навыки:
Нет описания.
Внешность:
Нет описания.
Характер:
Нет описания.
История:
Нет описания.
Обсуждение
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Партия:
[Образец] Аранви
,
[Наемник] Ларна Каменная
,
Сармот
Комнаты:
[П1] Игра
,
[П2] Игра
,
[П2] Обсуждение
,
[INF] Правила сверхкратко
,
[INF] Основные ходы
,
[DM] Мастерская
,
[П1] Узы и вопросы
,
[П2] Узы и вопросы
,
[INF] Карта
Добавить сообщение
Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑
скрыть