❄ПРОЕКТ 2.0. Часть I:Эксперимент и его последствия | ходы игроков | Эльтерранея. Хотели как лучше, получилось как...

1234
 
Вениамин Каверин VanSLis
27.06.2019 12:20
  =  
Магия? Ну точно, полезная штука... Но к такому трюку Веник был не готов, прокашлявшись он взглянул на своего спасителя. Тот выглядел удивлённым и обеспокоенным, не лучший знак, однако, агрессии не было, уже не всё так плохо... Кумл, или как там он назвался, снова начал что-то говорить. А вот разнодвижущееся глаза выглядели жутко, так то Каверин поёжился. Он уже понял бесполезность попыток поговорить, так что оставил всё на волю судьбы и ожидал результата...
91

После непродолжительных размышлений Брисингамен решил не менять план. Вернуться к избушке углежогов, где оставил лошадь, добраться до города с телепортом и отправиться, вместе с Каверином, в столицу, где сдать последнего ученым в Академии. А там пусть сами разбираются что к чему. Только пусть оплатят труды. Ведь из-за этого всего задание по поимке Трясинника и добыче его слизи точно откладывалось на неопределенный срок. А выплачивать неустойку за провал из-за косяков ученных Кумл не желал от слова совсем.

- Но сначала надо убедиться что я прав и парень теперь живой Источник... - про себя подумал Охотнику и, освободив левую кисть от перчатки, взглянул на индикатор заряда протеза. Судя по яркости свечения, заряд был уже наполовину пуст. Чертов протез. Заряда хватает всего на три дня ну или пять, если пользоваться по минимуму. А на что то более приличное у него не было денег. Но теперь его можно было попробовать зарядить до упора за счет магии источаемой Вениамином.

- Так, не пугайся - стараясь говорить как можно миролюбивее, Кумл подошел пареньку. И указав на его руку, жестами попросил положить ладонь поверх протеза. Охотник решил зарядить накопитель за счет поглощаемой энергии от Каверина и переданной в протез. По факту сейчас Кумл являлся переходником для магии.
Когда Веник положит ладонь поверх протеза, начну заряжать накопитель магией что идет от парня.
92

Вениамин Каверин VanSLis
01.07.2019 08:18
  =  
Мужик продолжал что-то болтать, а после, протянул Вениамину руку, явно не обычную, похоже, что-то вроде протеза. Совсем не понимая, зачем ему это, парень положил свою руку на ладонь протеза...
93

DungeonMaster Evengard
03.07.2019 00:20
  =  
16.20

Медленно, но верно накопитель наполнялся. Скорость наполнения не сильно отличалась от обычного поглощения достаточно богатого магофона. И уж точно быстрее, чем ему понадобилось бы для этой цели времени, воспользуйся Кумл местным магофоном.

Вениамин вновь почувствовал усиление странной лёгкости, которая изначально появилась как только он вообще очутился в этом месте. Ему показалось, будто совсем рядом с ним, буквально будто-бы "за углом" его зрения что-то мельтешит. Как бы он не поворачивал голову, скашивал глаза или вращал зрачками, это ощущение не усиливалось, но и не пропадало.

Что интересно, он чувствовал, что это как-то связано с ним, будто нечто слегка шевельнулось в его собственном сознании.
Таймслот: 16.20 - 16.50.

Полная зарядка протеза займёт не меньше получаса, из которых первые 5 минут уже прошло.

Вениамин чувствует что-то странное, причём явно связанное с собой. Ничего неприятного. Скорее нечто вроде фантомных прикосновений. Ну и странное ощущение в глазах, будто буквально на периферии что-то немного мельтешит, но так, совсем слегка.
94

Вениамин Каверин VanSLis
04.07.2019 10:01
  =  
– „Что это? Ещё одна магия? Что-то типо [Воодушевления], придающего сил и улучшающего самочувствие?”

Так думал Веник, основываясь на собственных познаниях из игр и ощущений в данный момент. Парень не понимал истинной природы этих ощущений, а потому всё списывал на особенность заклинания, не особо задумываясь...
95

Пока все шло без эксцессов. Накопитель исправно поглощал энергию, что излучал новый знакомый Кумла. Тем самым подтверждая его предположения. Решив не пренебрегать случаем, Охотник наполнял накопитель под завязку, одновременно размышляя о том как маги смогли сотворить такое с человеком. Ведь если такое можно сделать с каждым, это одно. А если для этого подходят не все? Тогда на таких уникумов начнется натуральная охота. Иметь такой персональный и мобильный Источник пожелает каждый маг.
- Что тогда начнется... - промолвил Кумл, а тем временем зарядка потихоньку подходила к концу.

Закончив подзарядку, а длилась она не меньше получаса, Охотник взглянул на небо и светило на нем, оценивая сколько осталось до сумерек. До заката нужно было пройти как можно дальше и подыскать сухое место. Желательно с возможностью набрать хоть каких то дров, что бы разжечь костер. А пока, он достал пару галет и пластинки сыра и мяса из сухпая и протянул их парню
- Перекуси. - Кумл по себе знал, как после творения заклинаний, может разыграться голод. А тут человек-Источник. И если это схоже с модификацией Охотников, то кушать ему должно было хочется почти постоянно.
96

Вениамин Каверин VanSLis
07.07.2019 10:32
  =  
Хоть что-то знакомое в этом странном мире... В животе у Веника заурчало и он, с благодарным выражением лица, принял еду и тут же принялся жевать...
97

Довольно улыбнувшись, глядя на то, с каким аппетитом Вениамин хомячит галеты с мясом и сыром, Кумл снял с пояса флягу и протянул ее парню. Воды вполне должно было хватить до того момента, как они доберутся до лошади. А там уже и деревушка рядом, где можно пополнить запасы.
Кстати, может удастся раздобыть какой теплой и не привлекающей внимания одежды для парня. Да и стоит избегать сторонних магов. Мало ли кто как отреагирует на то что рядом будет такой вот ходячий Источник. Хотя где его точно заметят, так это на площадки телепортации. Но там будет надежда на быстрый проход в портал, а там уже и Столица.
98

Вениамин Каверин VanSLis
20.07.2019 13:00
  =  
Кивком поблагодарив своего, на данный момент, благодетеля, Веник запил еду и, утерев рот рукой, вернул флягу Кумлу. Парень не знал что его ждёт, но оставалось лишь рассчитывать на лучшее, как и прежде...
99

DungeonMaster Evengard
31.07.2019 00:12
  =  
16.50

Болотистые леса вблизи Ильтерраэнского плато. Ильтерраэнская провинция. Брисингамен и Вениамин.

Привал проходил спокойно, и, за исключением странностей с парнем, даже как-то буднично. Поели, попили, и вот вроде бы и отправляться пора...

Правда, уже начинало серьёзно темнеть. Максимум час-полтора (а то и раньше), и они очутятся в полной темноте. А путь до лошади займёт несколько часов... Шансов добраться затемно до неё просто не было. Оставалось решать, есть ли смысл продолжать путь по болотам в темноте, или стоит переночевать на этом относительно чистом и сухом месте. Даже поразительно, что такое место вообще нашлось. Прямо как какой-то оазис, только среди болот.
Таймслот: 16.50 - 17.00

Чуйка Кумла почему-то слегка беспокоится. Правда непонятно почему.
Отредактировано 31.07.2019 в 01:44
100

Повесил флягу на место, Брисингамен решил что сегодня лучше заночевать здесь. В достаточно сухом месте, где довольно просторно и можно развести костер. Если бы он был один, то вполне добрался до углежогов, но с путником, который не сможет держать темп Кумла, это было гиблым делом. А значит, если сейчас двинуться в путь, то ночь вполне могла застать путников там, где и днем не сыщешь сухое место, а спать в воде у Охотника желания не было от слова совсем. Потому он, пока Вениамин отдыхал, принялся готовить островок к ночлегу.

Тем более что у Кумла как странно неспокойно на душе. Как будто скоро случится что то плохое. А доверять своему чутью учится каждый Охотник. Так называемое шестое чувство. Но у таких как Брисингамен, после модификаций, оно начинало работать намного сильнее. Потому Охотник очертил круг, как можно ближе к краям островка и при помощи жестов и наглядного пособия в виде себя, показал Каверину, что ходить с за края нельзя. Потонет или сожрут к демонам. А может демоны и сожрут. Кто их знает, что в этих болотах обитает.

Закончив ликбез, Брисингамен на всякий случай зарядил арбалет, устроив его за спиной так, что бы можно было сразу схватить и выстрелить. После чего начал собирать дрова. Любые, которые были поблизости. Сырые можно было высушить и заклинанием. Ночь обещала быть холодной не столько из-за мороза, сколько из-за большой влажности от болотной воды.
101

Вениамин Каверин VanSLis
31.07.2019 22:04
  =  
Веник ,спокойно уже, наблюдал за действиями Кумла, судя по всему ночевать придётся здесь же. Ночёвка под открытым небом... Давно такого не было, кажется со школьных времён... Кивнув в знак понимания инструкций о границе, парень обратил взгляд к небу и задумался о невероятных превратностях судьбы..
102

DungeonMaster Evengard
12.08.2019 19:33
  =  
Болотистые леса вблизи Ильтерраэнского плато. Ильтерраэнская провинция. Брисингамен и Вениамин.

17.00

Расчёт Бриса был в принципе логичен - он знал, что скоро стемнеет, и знал, что светлеть будет около часов 8 утра. То есть часов до 7 точно ожидалась непрогладная темень. И неопытному мальчонке вроде его найдёныша по болотам тащиться будет не слишком-то сподручно. Да и кто знает, чего их ждёт. Отдохнуть тоже стоило и самому Брису...

Вот только что же именно беспокоило самого Бриса?...

18.00

Приготовления к привалу заняли не очень много времени. Если кто-то думает, что на болотах сложно найти хвороста, то он ошибается. В конце концов, на болотах растёт всем привычная ольха. Несколько таких сухих деревьев обнаружилось вокруг места их планируемого ночлега. Странно, почему они были высохшими в непосредственной близи от их места ночлега?... Те, что стояли чуть поддаль, казались вполне здоровыми и полными сил.

Тем не менее, хворост собран и костёр весело трещит. Хорошо, что у Кумла был достаточно большой размер пайка - хватало, чтобы поделиться с Веней.

Отойдя на некоторое расстояние, Кумл умудрился даже подстрелить магией куропатку, так что даже появилась возможность перекусить и тёплой пищей.

Возвращаясь обратно, его чувство настороженности вновь царапнула какая-то деталь. Какая-то странность. Но он никак не мог понять какая именно...

19.00

Кумл медленно потрошил дичь, Веник смотрел на звёзды...

Тишина.

Тут наконец Кумл понял что именно его смущает. Было слишком тихо. И пусто. Над их местом не пролетала ни одна птица. Звуки доносились откуда-то издали, даже от сверчков, которых Кумл отлично слышал во время охоты, звук доносился откуда-то будто со стороны. Хотя казалось бы, почему, поляна, на которой они находились казалась абсолютно спокойной, покрытой зелёной приятной травой и абсолютно спокойной...

Лишь треск костра разбавлял тишину.
Таймслот: 19.00 - 19.30, возможны флешбеки на период 17.00 - 19.00 (по необходимости готов адаптировать под них свой пост)
Отредактировано 12.08.2019 в 19:34
103

Сбор дров и разведение костра не заняло так много времени, как думалось. Даже удалось, «Воздушным клинком», подбить случайную куропатку, правда на довольно приличном расстоянии от места ночлега. Казалось что все идет хорошо и волноваться не стоит. Но «чуйка» не давала покоя. Почему вокруг их островка столько сухих деревьев и жухлая трава, когда, всего в метрах 15-20 все более наполненное жизнью, что ли.
Весело потрескивал костер, найденыш отдыхал. А сам Охотник погрузился в раздумья, на автомате разделывая дичь.
« - Сухой островок в болотах, приличного размера. И столько сухих и мертвых деревьев вокруг. А дальше все как обычно…» - птица была ощипана и Кумл достал нож. «- На островке не поселился никто из местных обитателей. Не птица, не зверь, даже насекомых, и тех нет» - потроха были откинуты в сторону, что бы не мешали запахом да и не вляпаться в них. «- И эта тишина…» - Охотник поднял голову и закрыл глаза, прислушиваясь. Тихо. Пусто. Не вспорхнула рядом случайная птица, да и летали ли они над этим местом? Не трещали сверчки. Даже озверевшие болотные москиты не донимали путников, будто кто то неведомый распылил вокруг островка смесь от насекомых.
Брисингамен отложил разделанную тушку куропатки и встал. Надо прислушаться к ощущениям, к чуйке. Он отошел к краю острова и сделал пару шагов от него. Вновь закрыл глаза. Вроде ничего. Парень активировал магическое зрение, что бы оценить энергетический фон вокруг. Вот тут он и понял, что смущало его. Уровень энергии вокруг был странно низким, даже очень низким, по сравнению с обычным уровнем для этих мест. А стоило ему попробовать создать «светлячка», как то сразу потух, словно его моментально выпили. – Дранные хомоежики! – тихо ругнувшись, он почти бегом вернулся на островок, к костру. Выхватив меч, Кумл, не обращая внимания на удивленное выражение лица Вениамина, принялся осторожно рыть землю. И через пару хороших копков, кончик меча ткнулся во что то твердое. Осторожно отгребя землю руками, Кумл увидел черную пластину панциря. – Дремлющий… - только и смог сипло произнести ошарашенный Охотник.
Дремлющий жизнесос. Огромная, крепкая тварь. Брисингамен впервые встретился с ней около 5 лет назад. Тогда на задание главы провинциального городка отправился отряд из шести Охотников. Четырех курсантов и двух опытных кураторов : Марка Радди и Деркера Нуми.

Одним из курсантов как раз был Кумл. Ему вообще «везло» с подобными заданиями, начиная тем волкодлаком и заканчивая, на тот момент, гнездом амаранхигов. А во всем виновато его несдержанность. Стоило бы ему тогда позвать преподователя, а не самому влезать, глядишь и дальше учился спокойно. Ну да и демоны со всем этим! Не время думать о таком.

Отряд вернулся с болот только через десять дней. Впереди шел Марк, баюкая сломанную руку, висящую в косынке и примотанную к телу, а Кумл и Нуми тащили носилки, сделанные из срубленных тонких деревцев и плащей. На носилках лежал, без сознания, оставшийся курсант.
Двое других погибли практически сразу, когда отряд наткнулся на, еще не успевшего, уснуть Жизнесоса. Он «выпил» всю энергию из парней, когда те попытались сотворить заклинания, после раздавил их своими массивными лапами.
Охотникам удалось добраться до мягкого брюха твари и проткнуть его гарпунами с «Гремучим зельем». Алхимическим аналогом магической бомбы. Агонизирующий Дремлющий рухнул, но напоследок махнул лапой, отправив в полет Марка и курсанта. И если куратору повезло отделаться сломанной рукой, то бедолагу ученика приложило всем телом о дерево, и тот потерял сознание. И с тех пор не приходил в себя.

Они смогли выбраться с болот и вернуться в город, а курсант остался в живых. Даже смог продолжить обучение, хоть сломанные тогда ребра и беспокоили его во время дождя или сырости.

Кумл уселся прямо на землю. Дело определенно принимало скверный оборот. Они и находились на спине Жизнесоса, где его сила почему то не работала, и он их не учуял. Но Брисингамен использовал магию, да и Веник был ходячим Источником. Не разбудит ли это тварь?
Пока что перед Охотником стояла дилемма. Вновь напиться эликсиров и уносить ноги в полную темноту, по болоту, с найденышом на спине. Или уповать на удачу и переночевать здесь. Благо теперь он точно знал, что сюда не сунется не один из местных обитателей, каким бы голодным он не был. А, если судить по тому как зарос Жизнесос, спит он давно и уходить пока никуда не собирается. Ну а если проснется, то можно будет попробовать сбежать, не вступая в бой. Тварь была довольно медлительна и вряд ли броситься в погоню…
«- Что же, остаемся до утра. Тут все таки будет побезопаснее, чем бежать в ночь.» - Кумл устроил куропатку на самодельном вертеле. Пока птица жарилась, он вновь принялся изображать мима, показывая, при помощи пантомимы, Венианиму вести себя как можно тише и вообще поменьше двигаться.


Определяю с какой тварью имею дело.
Решаю что остаться на ночь на спине Дремлющего Жизнесоса куда безопаснее чем бежать в темноту.
Готовлю жаркое из птички, объясняю Венику что бы был тише воды, ниже травы.
Отредактировано 14.08.2019 в 07:38
104

Вениамин Каверин VanSLis
14.08.2019 19:03
  =  
Кумл был явно чем-то обеспокоен и Веник это почувствовал, впрочем, это было даже видно, по тому как местный засуетился. Однако, вскоре он, вроде, успокоился. Кажется, Брисингамен пытался показать студенту, что шуметь не стоит, наверно где-то рядом бродит волк или какая-то ещё неприятная тварь из местных, которую лучше не привлекать громкими звуками.
Кааверин кивнул, показывая что понял и, подобрав к себе ноги, замер в позе камушка, стараясь даже не шуршать одёжкой.
105

DungeonMaster Evengard
29.08.2019 15:15
  =  
Болотистые леса вблизи Ильтерраэнского плато. Ильтерраэнская провинция. Брисингамен и Вениамин.

20.00

Трапеза проходила спокойно - Кумл явно не впервой готовил жаркое из диких птиц. А уж Вениамину, то ли с непривычки, то ли просто от голода, показалось вовсе восхитительным. И чем-то оно явно отличалось от привычной пищи... Но чем-то настолько слабоуловимым, что понять не представлялось возможным.

21.00

К моменту отхода ко сну всё так же было тихо и спокойно. Понимая, что от Вениамина неизвестно какой получится часовой, а самому спать надо, было принято решение приступать ко сну. В конце концов, быстрее заснёшь быстрее проснёшься...

02.43

В тот момент, когда людской сон наиболее сладкий... Проснулся Жизнесос. Не потому, что на нём кто-то ночевал, пусть даже один из них был Источником (хоть и тварюга чувствовала что-то странное), нет. Просто... Время подошло. Она накопила достаточно энергии для перемещения на новое место. И ей было глубочайше пофиг, что кто-то именно в этот день решил переночевать на её спине. Значит, они будут менять свою дислокацию вместе с ней.

Тварь медленно встала. Можно сказать даже, плавно. Не специально, а просто потому что была такой. Треск раздался только, когда она начала выкорчёвываться из земли.

Пока она выкорчёвывалась, её туша полностью оплелась какими-то огоньками. Кумл понимал, что они явно магического происхождения и... Кажется, их создавала сама эта тварь?

С каждой секундой их становилось всё больше... Больше... Больше... Пока они полностью не оплели светящимся коконом всё тело и ещё где-то полметра вокруг.

Затем резкий сухой щелчок и... Всё затихло.

Тварь начала снова "укладываться", опускаться, успокаиваться... Засыпать...

Вот только место было другим. Да, это тоже было болото. Но, во-первых, вокруг не было всё таким сухим, это место казалось вполне "живым". Во-вторых... Если владеть элементами астрономии, можно было понять, что забросило их достаточно далеко от прошлого места. И, наконец... Магофон здесь был определённо выше.
Результат броска 1D100: 68 - "Проснётся?".
Результат броска 1D100: 77 - "Далеко ли забросит?".
Таймслот: 02.43 - 03.00

Всё длилось не дольше 5 минут
106

Брисингамен всегда спал довольно чутко. Но напряжение этого дня, падение острова, спасение парня, который оказался живым Источником еще и пробежка по болотам в довольно увесистым грузом в виде этого Источника, да и редкое в рейде ощущение относительной безопасности. Все это расслабило Охотника, отчего тот забылся хорошим сном, восстанавливая силы.
Но когда послышался треск, а тело ощутило колебания земли под собой, сон будто рукой сняло. Кумл резко открыл глаза и огляделся. Теперь они возвышались над болотами метров на 10, не меньше. А значило это одно, тварь проснулась! Но от чего? От того что на ее спине расположились путники или же от сотворенных заклинаний и излучения Источника?
И пока в голове роились эти предположения, Кумл схватил сумку с вещами и встряхнул спящего Веника. Не время было размышлять, время рвать когти, пока тварь полностью не очухалась. Охотник решил прыгать, после чего дать деру как можно дальше. Жизнесос в погоню не пустится, слишком уж он медлительный и ленивый. И когда только Брисингамен собрался рвануть к краю панциря, таща за собой Веню, все вокруг окутали огоньки и раздался сухой щелчок. А после тишина...
Кумл замер, заткнув Каверину рот и показывая что бы тот не шумел и не бежал никуда. Тварь не предпринимала попытки сбросить или как то достать товарищей по несчастью. Наоборот, Жизнесос успокоился и опустился, зарываясь в мягкую болотную землю. Наконец дрожь прекратилась.
Охотник отпустил парня, показав жестом, что бы он сел и не отсвечивал. После чего огляделся, вначале по простому, а после включив магическое зрение. И выругался сквозь зубы. Это было не то место, где они остановились! Этот гребанный Болотный хрен переместился вместе с попутчиками демоны знают куда!
Местность была более влажной, магический фон выше, да и вокруг было больше жизни. Над ухом зазвенела мошкара, вспорхнула парочка испуганных птиц. Да и деревья совсем рядом были еще полны жизни.
Вздохнув, Кумл осторожно сгреб в кучку угли, что расползлись, когда тварь зашевелилась, и подкинул пару полешек. Не помешает согреться, да отпугнуть мошкару. Указав жестам попутчику, что бы осторожно ложился спать, Охотник повернулся спиной к костру, вглядываясь в темноту. Сон теперь ему точно не светил. А по утру необходимо определиться куда их закинуло и сколько теперь придется топать до углежогов, что бы выбраться с этих болот.
Раз нас уже перенес Жизнесос, сидим тихо и не шумим до утра. Как раз должно хватить времени, что бы тварь уснула.
Показываю Венику что бы ложился спать, сам несу караул до рассвета, когда можно будет уверенно определится куда мы попали
Отредактировано 11.09.2019 в 17:25
107

Вениамин Каверин VanSLis
06.09.2019 10:38
  =  
Ночь... О ночь... Несмотря на то, что было самое время для сна, Веник продолжал сидеть в позе камушка. С его инвертированным суточным циклом, ночь была пиком активности мозга. Парень пытался сопоставить и проанализировать всё произошедшее за день. Логического обьяснения не существовало, а с мистикой парень был знаком лишь по книгам.

В глубокой ночи можно было увидеть, что глаза программиста, словно бы, немного светятся, с другой стороны, тому же Кумлу было совсем не до чужих глаз. В результате "проишествия" Веник буквально застыл, парализованный удивлением, глаза его, словно два ярких голубых блюдца, смотрели в пустоту ночи...
108

Плюнув на вырубившееся устройство Вильгельм решил искать альтернативные методы. Можно было, конечно, попытаться снять защиту, но времени слишком мало. Так что Айронстил полез наверх. План был прост: сломать крепления палатки, взять её за два края, приморозить магией для не пропускания воздуха и спрыгнуть вниз. Должно было сработать как парашют. А спустившись уже бежать в столицу.
109

DungeonMaster Evengard
13.09.2019 22:05
  =  
16.00 - 16.30

Ильтерраэнское плато. Вильгельм.

Наконец-то Вильгельм придумал как оттуда свалить. Благо у телепортационного камня находилась как раз одна палатка...

Какие-то жалкие остатки магических сил и того, что оставалось от местного фона (который видимо восполнился на какие-то миллиграммы от соседних мест) хватило на "склейку" морозом. Прыжок... Отталкивание... С трудом уворот от очередного булыжника... И начался медленный и почти неконтролируемый спуск Вильгельма вниз... На твёрдую землю.

Полёт длился добрые 20 минут. Да ещё и откуда-то поднявшийся ветер всё норовил его прибить обратно к покосившемуся плато... Каким-то чудом у Вильгельма получилось сманеврировать.

В конце концов приземление Вильгельма, унесённого ветром, произошло примерно в противоположной точке относительно той, где "рухнул" Вениамин.

Впрочем, миазмы от болота были такими же. Да и погрузиться тот ухитрился по колено в противную зыбкую жижу.

15 февраля 3060 года от основания Империи. 07.56

Болота... Где-то.

Восход солнца встретил Бриса и Вениамина... Голодом. Да, вот так просто. Несмотря на достаточно плотный ужин, голод (возможно ли, что от пережитых приключений? Неизвестно).

А может дело в том, что здесь было ещё и холодней, чем там, где Брис и Вениамин ложились спать, и организм просто сжёг больше калорий на их согревание... Без костра бы наверное совсем окоченели.

Самое ужасное было то, что Кумл не находил никаких знакомых реперных точек. Даже если бы он воспользовался Имперским артефактом, то тот - всё равно показал бы, что не "дотягивается" до реперных точек.

Где они? Единственное что радовало, что растительность не казалась сильно отличающейся от знакомой ему. Разве что широты, кажется, были куда более северными...
Результат броска 1D100: 59 - "Парашют успешность".
Результат броска 1D2: 2 - "Внутри Империи (1) или нет (2)".
Результат броска 1D100: 21 - "Тот же континент (до 70) или другой (от 71)".
Результат броска 1D2: 2 - "Государство граничащее с Империей (1) или дальше (2)".
Результат броска 1D2: 2 - "Враждебно ли государство относительно Империи (2) или нет (1)".
Результат броска 1D2: 2 - "Развитое государство (1) или нет (2)"
Таймслот Вильгельма: 16.30 - 17.00

Таймслот Веника и Бриса: 07.56 - 09.00
Отредактировано 13.09.2019 в 22:11
110

Первые лучи солнца ознаменовались дружным тихим урчанием в животах Кумла и его товарища по несчастью. Ну и еле слышным стуком зубов Вениамина. Все таки холод тут был куда ощутимее, чем на месте их первой стоянки.
Охотник приложил ладонь к панцирю Жизнесоса. Полная тишина, не было даже слабой дрожи. Значит тварь укопалась и начала впадать в спячку. Самое время уходить и уходить как можно дальше. Потому, собрав вещи и взяв Каверина на руки, не хватало что бы парень споткнулся и разбудил тварь, осторожно спустился с панциря на мерзлую почву. После чего спустил на нее парня и пошел вперед, выбирая путь полегче.

Уже отойдя метров на 90-100 от Жизнесоса, Брисингамену словно воткнули ледяную иголку в щеку. Он машинально хлопнул по ней ладонью. Правую половину лица будто обдало холодом, но ощущение быстро проходило. На ладони же осталось белое пятно, с капелькой крови и парой комариных крылышек. Северный москит...
А это, как и отсутствие хоть каких либо точек привязки, наводило на грустные мысли. Похоже их закинуло намного севернее. Потому что в месте, где рухнул остров, никогда не водилось таких москитов. Слишком жарко для них там.
Кумл остановился и потянул носом воздух. Зима. Тут, как в родном городе Охотника, пахло Зимой.

Он не знал как это объяснить, но ему казалось что каждый сезон пахнет по своему. И где то этот аромат ощущается сильнее, где то слабее. Тут в воздухе летал звонкий запах морозца, близкого снега, льдинок в озерцах болотной воды. А порывы ветра смешивали это в тот особенный парфюм, за который, знай о нём столичные модницы, отваливали огромные деньги.

- Значит север. А какой именно север? - спрашивая сам себя, Брисингамен вновь огляделся повнимательнее. Живности в поле зрения не было, а растения, покрытые утренней изморозью, были пониже у плато и больше стелились к земле. По низкому, зимнему небу плыли тяжелые облака, того и гляди наградят путников снегом или холодным дождем, когда половина капель превращается в лед еще в полете. Почва была промерзлой и только в довольно крупных лужах темная вода не была полностью покрыта тонким льдом. Места незнакомые. Тут Охотник никогда не был.

А стук зубов сзади становился громче. Похоже Каверин начал замерзать всерьез, а плаща, пусть и весьма теплого, в такой холод было мало. Кумл достал спальник и аккуратно начал распарывать его, получив в итоге подобие тулупа без рукавов. Во что и был наряжен Вениамин, плащ был накинут поверх и завязан, что бы теплый воздух не выдувало ветром. В руки бедолаги были всучены галеты и половина оставшегося мяса. В холод телу нужна мясная пища. Она согреет изнутри и даст так необходимые силы. Ну а Брисингамен догрызал остатки сыра и пару фиников. Он пока мог терпеть холод и сил ему хватало. Не зря же на первом курсе выскочки из "золотой молодежи" называли его северным деревенщиной. Но так продолжаться долго не могло. Нужно срочно было найти какую либо деревушку, где будет горячая еда, натопленная изба и теплые вещи. Хорошо бы еще кобылку раздобыть, до города добраться. А там телепорт и в столицу!

Закончив с едой, Кумл вновь внимательно огляделся, может удастся заметить какую тропинку, какой пользуются местные люди.
По тихому уходим от Жизнесоса. После чего осматриваюсь. Утепляю Веника, перекусываем тем что есть. Вновь осматриваюсь, ища тропинку.
111

Вениамин Каверин VanSLis
21.09.2019 21:19
  =  
Кадется, стало холоднее... В принципе, голод не был для Веника такой уж проблемой, студенту такое привычно, а вот холодрыга тощего паренька напрягала... Впрочем, эта проблема быстро решилась импровизированным пальто, кое состряпал Кумл. Парень оглялел вручённую еду и, рассудив по-своему, сгрыз половину, протянув остаток мяса и галет радушному опекуну. Съесть всё Каверин попросту не мог, да и что ему делать, ежели неодиланный проводник сам тут свалится от голода?
112

DungeonMaster Evengard
25.09.2019 23:57
  =  
09.00

Болота... Где-то.

Жизнесос, казалось, буквально "врос" в землю - уже мало что напоминало о том, что всего несколько часов назад тут никого не было. Он весьма быстро сливался с окружающей средой. Лишь местами ещё можно было распознать его чешую - и то только лишь потому, что путники знали куда присматриваться, и движущаяся болотистая вода немного подсмыла Жизнесосовую маскировку с его прошлого лежбища.

И путники отправились в путь... Куда?

К счастью, болото, куда оно прибыло, не шло ни в какое сравнение с бесконечными болотами под Ильтерраэнским плато. Оно было достаточно маленьким, поэтому Кумл и Вениамин весьма быстро нашли чьи-то колья, воткнутые видимо для того, чтобы те, кто пользовался этой дорогой, не потонули в болоте.

И буквально через каких-то 20 минут пути, путешественники поняли, что болото оставило их, а тропинка вывела их в лес. Здесь было потеплее (или же это солнце начало прогревать воздух? Сложно было сказать), и, самое главное, гораздо суше.

Но даже не это больше всего обрадовало Кумла. С удивлением... Он услышал чьи-то голоса! Кажется, детские... Да, определённо. Обогнув ещё два дерева, он увидел мальчика лет 12 и девочку лет 10, что собирали ягоды с огромного малинного куста. Те, кажется, их пока что не видели.
Результат броска 1D100: 88 - "Обнаружение тропинки".
Результат броска 1D100: 97 - "Обнаружение людей".
Таймслот: 09.00 - 10.00
Отредактировано 25.09.2019 в 23:58
113

Кумл удивился, когда Каверин сунул ему обратно половину галет и мяса. На взгляд Охотника там еды было на два укуса. Вопросительно глянув на паренька, Брисингамен пожал плечами и забрал мясо с галетами, положив еду обратно в сумку. После чего двинул вперед, надеясь таки набрести на проторенную дорожку.

И, наконец то, Фортуна повернулась к путникам не задом. Они набрели на вешки. Видимо местные так отметили безопасною тропку меж трясин и топей. А значит нужно идти по ней. Может она и выведет с болота, а то и вовсе приведет в деревушку. И правда, постепенно грязи под ногами становилось все меньше, а затхлый запах трясин менялся на более приятный и свежий аромат леса. Но что больше всего радовало Кумла, воздух становился теплее и нем уже не было той сырости, что пробирается под любую одежду, холодя тело и душу. И тут за деревьями послышались голоса. Точнее два голоса и оба детские. А выглянув из-за дерева, увидел обладателей голосов. Мальчишка и девчонка увлеченно собирали ягоды малины в небольшую корзинку. Охотник уже хотел окликнуть их, когда понял, что незнакомый человек, к тому же с оружием, детям доверия точно не внушит.
Да и выглядел Кумл сейчас как работник ножа и топора. Лицо в шрамах, с более чем трехдневной щетиной, заляпанный болотной грязью.
От такого дети дадут деру, ищи потом деревню сам. А когда найдешь, тебя встретят с хлебом да солью, вилами да топорами. А чего, такой нехороший, в лесу на детей кидаешься?
Потому, показав Вениамину что бы стоял и молчал, положил арбалет на землю и неслышным шагом подошел к, стоящим к нему спиной, детям. Хотя те так увлеклись сбором и попутным поеданием ягод, что тут мог имперский полк промаршировать, они бы и ухом не повели. И так встав за ребятишками, Брисингамен склонил к ним голову и, готовый сразу же схватить их за шиворот, сказал, откашлявшись.
- Привет.
Тихо подошел к детям. Готовый поймать за шиворот, если дадут деру, поздоровался)
114

DungeonMaster Evengard
26.09.2019 22:56
  =  
10.00

Леса Анданской Автократии.

От тихого приветствия незнакомца, подкравшегося откуда-то сзади, да ещё и говорившего на каком-то незнакомом (пусть и чем-то похожим на знакомый) языке, дети моментально и хором взвизгнули, и, таки, действительно попробовали дать дёру. Слава богу, Кумл был готов к такому исходу...

Правда, паренёк оказался весьма шустрым, а потому, бросив корзинку, убежал с криками на... отдалённо похожим на Имперский языке, куда-то дальше по тропинке. Кажется, он кричал что-то вроде "помогите, убивают!".

Девочка же, так и не отпустив корзинку и не сумев вырваться, плюхнулась на попу и горько расплакалась.
Таймслот: 10.00 - 10.15.
Отредактировано 26.09.2019 в 22:56
115

Реакция детишек была ожидаема, а вот прыть парня оказалась куда больше, чем ожидал Охотник. Но больше, чем побег мальца, Кумла озадачило то, на каком языке кричал парень. Вроде и имперский, но какой то странный акцент или диалект, Брисингамен такого раньше не слышал. Стоило разузнать об этом получше...
Но тут раздался плач и парень перевел взгляд с убегающего мальчишки на девчонку, которая не успела унести ноги. И чуть было не выругался. Ну вот, только детских слез ему не хватало. Его это не злило, просто ну не везет ему в общении с плачущими девушками, вне зависимости от их возраста.
Кумл вздохнул и отпустил девочку, после чего присел напротив нее на корточки. Оставалось надеяться, что местный диалект не полностью вытеснил привычный имперский и ребенок поймет его речь.
- Прости что напугал. - Брисингамен честно старался выглядеть миролюбивым и неопасным. - Не бойся, я не разбойник. Я Охотник. - На этих словах он вытащил из-за шиворота амулет Гильдии, серебряный круг с отчеканенным символом Гильдии. - Меня Кумл зовут. А тебя?
116

DungeonMaster Evengard
27.09.2019 22:42
  =  
Леса Анданской Автократии.
Вениамин Каверин и Брисингамен Кумл переходят в комнату "Эльтерранея. А как там у соседей?": ссылка
117

Падая Вильгельм постарался прикинуть где тут ближайшая дорога и город, так что упав он пошёл вперёд, ища наиболее твёрдые места и недобрым словом вспоминая Джошуа.
118

DungeonMaster Evengard
14.10.2019 23:34
  =  
16.30

Болотистые леса вблизи Ильтерраэнского плато. Ильтерраэнская провинция. Вильгельм

Места вокруг Ильтерраэнского Источника были традиционно глухими. Немудрено - на болотах было сложно поселиться... Потому в ближайшем окружении Вильгельму не удалось обнаружить ни дороги, ни тем более города. Странно? Но факт. Ильтерраэнский источник находился в удивительно глухом месте. Но это никогда не было проблемой, ведь всегда были телепорты, не правда ли?

Болота эти славились тем, что здесь можно было найти тварей, что обычно найти в других местах было затруднительно. Ну, глухое место, в конце концов. Где же им ещё спрятаться от вездесущих людей?

Одно хорошо. Магия здесь работала. Магический фон, хоть и не самый богатый, здесь вполне присутствовал.

Остров же, кажется, угомонился, ударив оземь одним своим краем. Он знал, что ближайший крупный город находился примерно в полудне пути пешком на запад. Вот только болота казались не слишком проходимыми...
Таймслот: 16.30 - 17.00
119

Вильгельм решил отойти подальше и подождать пока остров упадёт полностью. Если повезёт, то портал уцелеет и он сможет уйти отсюда.
120

1234

Вильгельм Айронстил

Автор: Min0tavr

Вильгельм Айронстил
Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Один из лучших боевых магов, мало разбирается в теории, но его усердию и трудолюбию можно позавидовать.
По слухам, не плохо поёт и играет на лютне, но уже давно этим не занимался.
Мало приспособлен к холостой жизни, если бы не способности к защитной магии, наверняка отравился бы от собственной готовки.

Внешность:
С первого взгляда на лицо Вильгельма, он кажется простым парнем, если бы не его взгляд. Он смотрит на окружающих с грустью и некоторым сожалением.
Одет всегда в один и тот же стильный костюм. Заботится о костюме не фанатично, по принципу "дырок и пятен нет, ну и норм". Часто выглядит помятым, растрёпанным и не выспавшимся.
Довольно высокий и, если бы не постоянная грусть и характер, мог бы показаться привлекательным.

Характер:
Вильгельм малоразговорчив, строг, его мало что интересует кроме исследования. Ради прогресса в исследовании он готов буквально на всё.

Связи:

Аделаида Валери - участвовали в совместном рейде два года назад. В том рейде где и погибла Алиса.

Алиса - жена Вильгельма.


История:
Вильгельм родился в крупном столичном городе. Умный, активный, инициативный, смелый. Он не задумываясь совался в самые опасный точки и лез в самые страшные места.
В одном из приключений он встретил Алису, свою будущую жену. Умная, красивая, а так же не менее активная и инициативная, чем он, они идеально подходили друг другу.
Вместе пошли на захват опасного преступного мага не дожидаясь подмоги. Им казалось, что ничто не может их остановить. Они ошибались. Маг оказался куда сильнее, чем они ожидали, и загнанный в угол, он атаковал яростно. Подмога подоспела через несколько минут, Вильгельма удалось спасти, Алису- нет.
Но Вильгельм не захотел мириться с гибелью жены. Она погибла из-за смелости и наглости Вильгельма, если бы он только мог вернуться в прошлое, чтобы исправить эту ошибку. Если бы мог обратить время вспять нарушив известные законы мироздания. А где лучше всего нарушать законы мироздания, как не в месте самим своим существованием нарушающем их? А какое место сильнее нарушает законы, чем летающий остров с Ильтерраэнским источником? Вильгельм решил, что если он познает секреты источника, то найдёт и способ обратить время.

Вениамин Каверин

Автор: VanSLis

Вениамин Каверин
Раса: Человек, Класс: Студент-айтишник



Нейтральный

Инвентарь:
Мощный смартфон, небольшой ноутбук, зарядка с солнечной батареей, 2 термоса с кофе, латунная кофеварка(турка), спиртовая горелка, маленькая электрокофемолка, несколько пачек дорогого зернового кофе.

Навыки:
Программирование, подсчёты сложных формул в уме, ремонт компьютерной техники, варка кофе, инвертированный суточный цикл (пик активности приходится на ночь).
Языки: Русский (родной), английский (разговорный и в рамках специализации), различные языки программирования (почти родные).

Внешность:

Вечно сонный и неопрятный блондин с голубыми глазами, среднего роста и худощавого телосложения, носит обычно рубашку и брюки, в случае надобности облачается и в халат. По слухам, во время работы ночью его глаза ярко светятся в темноте...

Характер:
Главная отличительная черта Веника заключается в том, что он 100% "Сова". Пик его активности приходится на ночь, а днём его можно разбудить лишь запахом очень крепкого кофе или энергетика (можно, конечно, хорошенько его встряхнуть, но так он вскоре снова вырубится). По типажу характера Веник флегматик, мало что в родном мире способно удивить его, возможно, именно поэтому он участвует в эксперименте, что бы увидеть что-то реально новое и невероятное. Очень требователен к кофе, стараясь выжать из коллосального бюджета капельку на напиток действительно высшего сорта!
Другая черта характера в наше время не выглядит слишком уж странной. Веник постоянно стремится к автоматизации и механизации, в связи с сонным дневным состоянием ему важно, что бы всё работало по нажатию одной-двух кнопок или запускалось с минимумом движений, ибо тогда больше времени останется на сон!

История:
Урождённый петербуржец Вениамин с детства обладал хорошим умом и какой-то странной флегматичностью и безразличным отношением к миру. Парень не интересовался ничем, что вызывало беспокойство у родственников за его будущее. Однако, начало уроков информатики открыло Венику изнанку компьютерных игрулек и программ, впервые удивив и поразив его... На радость родителей, он всё же нашёл своё призвание и, окончив школу на отлично, отправился учится в столицу (уже не северную).

В институте Веник сильно выделялся, он спал на каждой лекции но работал вперёд других на практических занятиях, дабы снова уснуть, он не редко опаздывал на пары или просыпал целые дни, но все зачёты и экзамены (за исключением некоторых не по профилю) сдавал на отлично. Дальше больше! Презентации, что рассказывали сами себя, пока сам веник мирно посапывал рядом с проектором, оптимизация и упрощение интерфейса институтского сайта (абитуриенты больше не плутали по закоулкам сайта в поисках чего бы то ни было), программа автоматического поиска и исправления ошибок в коде (пока дорабатывается для разных языков) и многое другое, что резко выделило парня на фоне однокурсников. По окончании ВУЗа Веник остался там же на аспирантуре, продолжая развивать свои таланты.

Знакомства:
Герц Алиса Климовна - студентка, учившаяся на два года старше Веника, несколько раз брала парня под крыло в студенческих проетах и заслужила определённое уважение. Порой, в шутку, Каверин называет её, подцепленным из аниме, японским обращением "сэмпай". Именно она пригласила Веника на работу программиста в опыте, весьма разумно позвонив ему в 2 часа ночи (очень полезна оказывается разница во времени меж Москвой и Магаданом).

Ашиль Дейвериг

Автор: Dreamkast

Ашиль Дейвериг
Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Алхимическая сумка с разнообразными зельями и травами.

На теле:
Хороший длинный водонепроницаемый плащ с капюшоном коричневого цвета. (в потайных кармашках медяки и кроны)
Теплые кожаные перчатки
Хорошие ботинки ( в подкладке одного из ботинок золотой)
Роба (в кармане робы шило)
На боку фляга с водой, в которую добавлено немного вина
Нательное белье
Рюкзак:
Ступка с пестиком
перо, чернильница
Сушеное мясо, сухари, набор специй и трав.
Соль в мешочке
Листовой чай в мешочке
4 пустых мешочка.
Маленький котелок
Миска с ложкой
Бинты (4 пачки)
Фляга со спиртом
4 пустых пакета для трав (завернул и они не высыпаются)
Книга - с личными записями и зарисовками травм и болезней
Кожа для заточки ножей из хирургического набора (да, именно кожа)
Чашка деревянная, с ручкой.
Маленький черпак.
Специальная, сделанная на заказ кожаная сумка через плечо:
1. Набор из 8 хорошо закрепленных баночек, из которых:
2 - обезболивающее
2 - увеличивает свертываемость крови
2 - подобие антибиотика ( сильная настойка трав против заболеваний с жаром)
2 - тонизирующий напиток
----------------
2. Хорошо заточенный маленький ножик (скальпель)
3. Иголка
4. Нитки
5. бинты
6. Пила (маленькая, с мелкими зубьями для резки костей)
7. прищепки ( зажимы)
8. Обеззараживающая мазь
9. Красная бандана
10. Ножницы
11. Хорошо заточенный нож.
12. Бритва
13. Маленькие, аккуратные клещи
Все расположено по своим отделениям, ножи зачехлены.

Навыки:
- Диагностика.
Пояснение: Хоть у каждого живого организма Рисунок разнообразен, имея свои уникальные черты, но, есть и общие черты для всех. Многолетний опыт работы с пациентами и их травмами дал возможность Ашилю по рисунку живого существа определять поврежденные участки тела и в чем непосредственно состоит проблема.

- Целительство.
Пояснение:Набор Рисунков направленных не остановку кровотечения\ приостановление процессов в организме \ и прочим действиям, которые направлены не на изменении рисунка человека, но на воздействие с ним.

- Алхимия\Травничество
Пояснение: Использование трав и зелий, обработанных магией наверное практически основа целительства.

- Земледелие
Пояснение: А травки то нужно как-то выращивать

- Хирургия\перавая помощь
Пояснение: Навык лечения без применения магии.

- Атлетика
Пояснение: Будучи в ардмии, Ашель не избежал обычных армейских тренировок









Внешность:
Худощавого телосложения человек, с редкими на голове волосами каштанового цвета. На лице видна хорошо ухоженная борода. Пальцы тонкие,изящные. На первый взгляд человеку лет 40-45. Одет в хороший качественный плащ, под которым можно заметить робу хорошего качества коричневого цвета. Если приглядеться можно заметить что роба добротная но отнюдь не новая.

Характер:
немного замкнутый, нелюдимый человек.
При виде крови или смертей совершенно хладнокровен, хотя иногда можно увидеть как он качает головой в знак неодобрения.
При всей своей нелюдимости и отстраненности даже на первый взгляд видно, что характер у такого человека волевой. Свое он отстаивать будет до последнего, и просто так не прогнется под чьим нибудь наездом.

История:
Родился Ашиль, в бедной многодетной семье. Он был средним сыном, так что кроме обычных дел, на нем всегда висела забота о младших братьях и сестрах. Наверное именно эти факторы и стали основополагающими в жизни Ашиля, именно они послужили тому, что он избрал стезю врача в своей жизни. Но об этом чуть позже, вначале хотелось бы рассказать о самом Ашиле. Он не отличался какой либо физической силой или проворством, наоборот, хоть он и был очень резвым - он был неуклюж и с ним всегда случались какие то оказии. Иногда это было весело и над ними смеялись окружающие, но характер Ашиля позволял ему смеяться вместе с ними, не позволяя колким замечаниями ранить себя. Иногда же, он хорошенько получал за свою неуклюжесть, но это не очерствляло добрый и солнечный характер Ашиля. Да, просто он был очень добрым человеком, он любил людей, да и иных существ, но в особенности он любил свою семью.
Кроме того, его неуклюжесть меркла по сравнению с острым умом и любознательностью. Может это были особенности его возраста, ведь многие говорят, что у детей есть возраст, когда они бывают невыносимыми почемучками, а может это была его личная особенность. Дейвериг всегда старался узнать все и вся, а его незаурядный ум только помогал ему в этом.
Хоть его семья и не была из знатных. Да что там говорить о знатности, они были почти нищими, но, несмотря на это Ашиль научился читать и считать. В этом его сослужил ему добрую службу его характер, да и мозг его в детстве впитывал информацию как губка. Бегая туда сюда, задавая вопросы о том и о сем ему, в конце концов далось чтение, а счет после такой сложной работы как изучение алфавита казался просто разминкой. Но к сожалению с письмом все обстояло намного тяжелее. У Ашиля не было ни времени, ни предметов, при помощи которых он мог бы нормально научиться писать. Те каракули, что у него получались при написании было очень сложно назвать буквами.
Случай, который изменил жизнь Ашиля случился когда ему было 14 лет. Младшенькая сестричка, который было всего 7 лет умерла. Изначально было непонятно из-за чего. Пришедший на помощь врач, которому её показывали установил что у той просто болит живот. В последствии же оказалось, что у малышки был заворот кишок. И если бы врач поставил диагноз верно, его сестренка осталось бы жива.
После этой смерти, Ашиль поменялся. Он стал угрюмее, потихоньку отгораживаясь от остального мира, он все более фанатично работал, стараясь накопить денег для поступления в академию наук.

Прикладывая титанические усилия, Дейвериг поступил в вечернюю школу, которую быстро закончил, наконец-то научившись писать, после чего подождав еще несколько лет, пока самый младшенький дорастет до более менее самостоятельного возраста Ашиль направился в Академию наук.
То время, которое он ждал, пока его брат не подрастет, он не проводил зря. Его целеустремленность дала ему возможность устроиться на четверть оплаты в лечебницу, где он был мальчиком на побегушках, главными заданиями которого были, принеси - подай, да убери вот тут и там. Но за это он мог на практике видеть, как работают врачи.
Следующим его шагом в познании медицины была армия. Солдаты всегда получали травмы, а на войне или при стычках в лазарете всегда творился кошмар, который зато давал бесценный опыт.
Там то и выяснилось, что у Ашиля есть способности к магии. Убедив руководство в том, что полевое маг-целитель в разы повысит выживаемость служащих в армии, он добился того, что его отправили ею собственно говоря и обучаться. К сожалению выбранная стезя выдалась непомерно тяжелой даже для Ашиля. Наверное, если бы не вся предыдущая его практика, настолько непосильная наука как целительство не далась бы ему. Приобретя достойные знания и пройдя полный курс обучения, Ашиль, подрабатывая по вечерам, в течение трех лет выплатил весь долг перед армией и ему даже хватило на открытие своей маленькой лечебницы, где он готов был принимать всех. Большого дохода она конечно не приносила, пациенты даже не всегда расплачивались с ним деньгами. Бывало такое, что ему и свинью приводили, и пару караваев подкидывали. В свои 40 он пока больше не хотел ничего, хотя и не прекращал совершенствоваться, тратя заработанные деньги на приобретение новых трактатов по медицине или на консультации у светил этой науки, когда у него появлялась возможность к ним добраться.
Вот только жизнь это такая вещь, она никогда никого не спрашивает когда решает внести в повседневный образ жизни человека коррективы. Так и случилось в этот раз.

Однажды к нему пришла очень интересная личность - посланник от корпуса разведки, который посидев с ним на стуле да выпив пару чашечек травяного отвара рассказал о дальнейших перспективах Ашиля. А точнее о его сотрудничестве с их организацией. К нему и ранее поступали такие предложения, но чаще от теневого мира, благо Ашиль их аккуратно, но откланялся. Здесь в основном хватало его звания мага да и профессии которой тот занимается. Никто не хотел однажды умереть от поноса у себя же в нужнике. Но вот такие вот предложения от государственных структур... Ашиль мог бы конечно отказаться, но он прекрасно понимал что за этим могут пойти последствия, ну а если он наоборот согласится - это вполне может дать ему вполне хорошие перспективы в будущем. Так что беседа была закончена на хорошей ноте и оба человека разошлись по своим делам. А потом буквально на следующий день ему привезли бледную, полуживую Аду увидев которою Ашиль лишь удивленно цокнул языком. Как у той получалось еще оставаться живой он не понимал. Девочка наверное держалась только на силе воле. Когда же он начал более детальный осмотр, его челюсти непроизвольно сжались, а губы от напряжения аж побелели. Он понял что такие ранения возможно получить только от пыток и... таких вот людей он бы убивал своими руками. От этого даже чуть не случился конфуз, когда Ашиль постарался "наехать" и пояснить что так обращаться с людьми нельзя и он не будет их лечить только для того что бы над ними издевались вновь! Он - не помощник пыточных дел мастера! Но благо все обошлось, и даже больше. Ашилю импонировала такая волевая девушка как Ада, так что у них получилось завязать неплохие дружеские отношения. Через некоторое время после выздоровления Ады, его вежливо пригласили поучаствовать в одном из секретных экспериментов как группу поддержки. Как врач он себя зарекомендовал с хорошей стороны, да и как маг, владеющий цилительством тоже. Тем более, что по специфике данной магии, разбираться в изменении рисунков - это его все. Так он и попал на "Эксперимент"

Ривва

Автор: Инайя

Ривва
Раса: Человек, Класс: Чародейка



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Платье, плащ
Нож
Бусины, ленточки, веревочки, кусочки ткани, кусочек воска, горсть песка и щепотка соли в кармане
Сколько-нибудь монет
Парочка красивых камешков (не обязательно драгоценных, хоть может и да, Ривва не знает, не задумывалась)
Сухари, травки всякие

Навыки:
Магия
Умеет гармонизировать, выстраивать мыслеобразы, легкие иллюзии, чувствует настроение мира (осознает, к примеру, что магия утекает постепенно вне (?)), чувствует человека около (уровень качественной эмпатии)
Используя рисунки, сотворит
Специализация наемничья - поиск пропавших
В Проекте ввиду своей специализации - поиск недостающего, гармонирование - обеспечивает взаимосвязь рисунков, проводник для магов (упор на гармонию и равновесие)
Верховая езда

Внешность:
Ривка, Ревекка, Рива

Сама в себе. Себе на уме - так подумаешь, увидишь. Взгляд осмысленный, серьезный.
Немая с рождения, слышит великолепно (компенсаторный механизм), "общается": жестами (тело и мимика лица подвижны), мыслеобразами, которые передает с помощью магии.
Движения и реакции плавные, размеренные, без торопливости.

Характер:
Любопытная и любознательная. Настороженность первого впечатления сменяется легкостью, с которой Ривка "общается". Ее не беспокоит неумение сказать. Вдумчива, вместе с тем решительная и смелая. Своенравная и гордая.

История:

Ривва в Проекте, потому что Ривва — это гармония. Ее дар — не столь ярок, как у Высших, а серединный, блуждающий, претворяющийся слабым, потому что на самом деле это — дар подмоги, дар сотворения, Ривва моет усилить действия другого мага, а может ослабить и даже прервать.
Ривва также в проекте по протекции одного из Высших.

Аделаида Валери

Автор: Blacky

Аделаида Валери
Раса: Человек, Класс: Высший маг



Принципиальный добрый

Инвентарь:
1. Одежда, смена белья в достаточном для статуса владелицы количестве.
2. Туалетные принадлежности.
3. Оружие — ромфея.
4. Серебряный ритуальный кинжал (заряжен на начертание Рисунков).
5. Кандалы — блокируют способность творить Рисунки. Эффективны против «тёмных» магов.
6. «Набор юного инквизитора» походный — включает в себя предметы, необходимые для проведения дознания с пристрастием.
7. Серебряное кольцо-печатка с гербом Империи (для постановки оттиска печати на корреспонденцию).
8. Золотой медальон в виде солнца (носит на груди под одеждой).
9. Канцелярские принадлежности.
10. Кошелёк с серебряными и золотыми монетами в эквиваленте, приличествующем аристократии.
11. Бутылка крепкого алкоголя (наподобие абсента).
12. Наркотические вещества для курения и инъекций (наподобие марихуаны, опиума и морфия).

Навыки:
«Леди Инквизитор»: специализируется на выслеживании, поимке и допросах магов и культистов, являющихся врагами Империи. Наделена знаниями о методах борьбы с ними. Прошла специальные психологические тренировки по укреплению воли и концентрации, в результате чего способна эффективно защищать свой разум от ментальных атак.
По части физической подготовки — владеет одноручным оружием.

Прорицание: обладает магическим зрением — способностью считывать «тональность» и насыщенность Рисунков, что упрощает расследование магических преступлений (позволяет идентифицировать преступника и выйти на его след).

Провидица (особый дар): под влиянием тренировок силы воли магическое зрение Ады со временем развилось в способность целенаправленно вызывать видения (может использоваться для того, чтобы узнать об опасностях, ожидающих группу). Однако у дара есть досадное «побочное действие»: иногда видения приходят к Аде бесконтрольно, сопровождаясь сильными головными болями.

Верховая езда.
Фехтование.
Рукоделие.

Внешность:
Сокращённые варианты имени — Ада, Ида, Делла, Аида, Адель.
Прозвище — «леди Инквизитор».

Внешний вид



Первое слово, которое приходит на ум при взгляде на Аду, — «белоснежная». Она и впрямь будто соткана из десятка тонов белого. Она — альбинос: тонкая, бледная, будто прозрачная кожа оттенка фарфора; пронзительные льдисто-голубые, переходящие в стальной оттенок глаза; длинные прямые волосы цвета первого снега.

Ада не слишком любит, когда её пристально рассматривают, как диковинного зверя в заповеднике или экспонат в музее. Поэтому брови и ресницы она красит в натуральные оттенки, чтобы не выделяться.


Из-за особенностей внешности и магического дара (маги живут достаточно долго и очень медленно стареют) о её точном возрасте судить трудно. Пожалуй, «молодая женщина» будет здесь самым подходящим определением (биологический возраст Ады — 36 лет).

Маленькая да удаленькая — это про Аделаиду. Невысокий рост она с лихвой компенсирует природной пластичностью и гибкостью. Да и хорошим сложением не обделена. Движения Ады отличаются изяществом и грациозностью, а в поведении прослеживаются «аристократические замашки», что наводит наблюдателя на определённые мысли о её происхождении (или, как минимум, воспитании).

Особые приметы: зарубцевавшийся шрам на левой груди в виде буквы V — исцелён Шэрчой (пчела просто вернула Рисунок Ады к «заводским настройкам»).

Одежда
Аделаида одинаково хорошо смотрится и в изысканном платье, и в облегающих брюках, затянутая в корсет, и в амазонке для верховой езды. Специфика службы обязывает её одеваться сообразно тому мероприятию, на которое она собирается. И далеко не всегда известно, где придётся присутствовать завтра: на светском рауте или же обыскивать трущобы.
Но, несмотря на большую долю «полевой работы», даже для таких вылазок одевается Ада так, чтобы элегантность внешнего вида страдала не сильно. Удобство и практичность, конечно, хороши, но и об изысканности забывать не стоит. Словом, благородное воспитание накладывает свой отпечаток и на гардероб его владелицы.
В большинстве случаев Аделаида отдаёт предпочтение облегающим брюкам, рубашке и корсажу, укреплённому пластинами — и лёгкая броня тебе, и выглядит опрятно, и достоинства фигуры подчёркивает. И в пир, и в мир, как говорится.

Характер:
«Палец в рот не клади» — так вкратце можно описать характер Аделаиды.

В юности была склонна к импульсивным поступкам (а кто в этом возрасте к ним не склонен?), что до сих пор иногда проявляется в её поведении. С возрастом поумнела и научилась лучше владеть собой и контролировать свои эмоции. Впрочем… всякое случается.

Терпелива. Но лучше не проверять на практике пределы её терпения. Правда. Серьёзно. 100%, не стоит. Потому что ходячие Йеллоустоунские вулканы лучше не трогать.

Не чужда иронии и язвительности, если её задеть. В таких случаях слова в её устах режут не хуже острого лезвия (и будьте уверены, непременно пройдутся по самым болезненным местам обидчика).

Прямолинейна, горда и своевольна. Иногда позволяет себе споры с вышестоящими лицами (и даже может надерзить им), если уверена, что их решения ошибочны и вредят общему делу.

Однако, несмотря на свой непокорный, независимый нрав и критическое мышление, свято верит в идеалы Империи, бесконечно предана Императору и беспрекословно выполняет его приказы. Злые языки, разумеется, поговаривают, что такая преданность на пустом месте не вырастает и имеет под собой некоторые пикантные подробности личной жизни. Как там обстоит на самом деле, смельчаков спросить лично у Ады пока не нашлось.

От природы чувственна и темпераментна. Но служба в разведке наложила свой отпечаток: в основном приходится сдерживать душевные порывы. А если Ада их всё же выражает, то порой трудно определить, являются ли её чувства очередной маской, которой она пользуется как инструментом влияния на субъект своего внимания (потому что видит в нём ценный актив), или же маской является её ирония и холодная насмешливость, а внутри она движима истинными, искренними эмоциями. Вполне возможно, что оба этих фактора как-то переплетаются. Ада неплохо умеет читать людские души и играть на их струнах.

С коллегами по большей части ведёт себя сдержанно-вежливо, профессионально, не переходя черту деловых взаимоотношений. У неё вообще мало близких. Но для тех немногих, кто занимает особенное место в её сердце, Ада пойдёт на всё.

Если речь идёт о заданиях государственной важности, становится расчётлива и холодна. Может работать на износ, не зная жалости к себе и подчинённым (если таковые имеются). Готова на любое действие для достижения поставленных целей, вплоть до убийства собственными руками врагов Империи. Но в целом старается блюсти чистоту репутации, предпочитая действовать через исполнителей и посредников.

История:
Основные вехи биографии (закладка с хронологией для будущих постов и бэков):


Знакомства
Ашиль Дейвериг — лечил Аду после пыток Ильшабет (3050-3051 гг.).
Вильгельм и Александра Айронстил — принимала участие в совместном рейде против преступного мага (3058 г.)

История художественно



История тезисно

Выписка из личного дела 
Аделаида Валери (урождённая <данные засекречены>).
Семейное положение: не замужем
Состав семьи:
Сын — Марциус, 14 лет (род. в 3046 г., усыновлён в 3046 г.). Биологический отец — культист <данные засекречены>. Ярко выраженные способности к ментальной магии. Учащийся гимназии для одарённых детей им. Его Императорского Величества Йоргелла.
Мать — <данные засекречены>. Простолюдин, магического дара не имеет.
Отец — <данные засекречены>. Простолюдин, магического дара не имеет.
В роду по отцовской и материнской линиям магов не обнаружено. <...>

Краткая биография:
Родилась 13 декабря 3025 г. Отказница (суеверия из-за внешности ребёнка). По согласованию с биологическими родителями передана в дом малютки. <...>
По результатам обследования обнаружены ярко выраженные способности к магии непрояснённого генеза. Требуется дополнительная углублённая диагностика. <...>
В 3040 переведена в специализированное учебное учреждение для одарённых детей (гимназия им. Его Императорского Величества Йоргелла) <...>
В 3044 г. окончила Академию им. Его Императорского Величества Шэрраната. Диплом с отличием. <...>

Сведения о службе:
Место службы — Имперский Корпус Разведки с Спанне (3045 по наст. вр.)
Руководитель — Высший маг Энрико Талиус. <...>
Должность — специалист 1-го ранга.
Награды и взыскания: <...>
14 сентября 3052 г. — назначена врио Э. Талиуса <...> спланированная атака Корпуса <...> выживших не обнаружено <...> Допрошена <...> дополнительные показания <...> настаивает на своей виновности <...> Приговорена к казни через <...>
Указом Его Императорского Величества помилована, впоследствии... <данные засекречены>

Марк Мрак

Автор: Лисса

Марк Мрак
Раса: Человек, Класс: Маг



Хаотичный добрый

Инвентарь:
- Шелковый дорогой пиджак;
- Белая рубашка
- Жилетка шерстяная
- Галстук
- Брюки;
- Носки (темные 2 шт.)
- Трусы;
- Бутылочка горячительного;
- Два бутерброда;
- Блокнотик с женскими именами;
- Красивый ножичек - рукоять с выгравированным волком;
- Красивый рисунок девушки (говорит, бывшая пассия);
- Деньги
- Ароматическая вода
- Бритвенные принадлежности
- Лакированные ботинки на толстой подошве;

Навыки:
- Волшебник и маг.
Специализируется на магии света.

Внешность:
Симпатичный такой, приятный на вид, парень, лет двадцати семи. Глаза выразительные, волосы темно-каштановые, прямые совсем. Чувственные губы. Чисто выбрит и опрятен. В общем, красавчик да, и в этом вся суть. Только с ростом не повезло. Марк не очень высок. Но он красив, очень красив! И носит обувь на платформе, в конце-то концов!

Характер:
Марк весельчак - такой весь из себя крутой и понтовый, и короче ему не стоит доверять, потому что Марк хозяин своего слова. Захотел - дал, захотел - забрал.
Любитель произвести впечатление, любит выпендриться, значит. Маги - они же эффектные ребята! Эффектно сигаретку прикурить, эффектно на дорогую выпивку последние деньги спустить, эффектный ножичек прикупить. Ну вы поняли - главное это лоск. Чтобы внимание женское к себе привлечь. Еще тусить любит, - таверны, корчмажки - самое оно.
Харизматичный, с чувством юмора такой красивый парень. Но конченный разгильдяй и повеса. Отборный врун, да! Доверять ему не стоит никогда - ибо Марк уже и через час не вспомнит кому и что он пообещал. Любит деньгами сорить. Любит самого себя послушать. Вот это самое оно.

История:
Мама и папа Марка очень любят. Он любимое чадушко в семье - гордость и радость. Маменька, так вообще в Марке души не чает. Но он редко бывает в родных краях.
Приключения знаете ли...большая дорога манит! Сколько еще горизонтов впереди, сколько еще весей. Тем более маг, тем более все любят магов же! Вообще Марк любит риск, но что бы ни в коем случае не до смерти.
Поэтому по жизни бродит так - чтобы выпендриваться, но на грани разумного; что б не побили, значит, и лицо красивое не попортили.

Как скитающийся маг, знает множество историй. Говорит что бывал в заморских невадинных краях и сражался с тамошними невиданными созданиями зверолюдьми, говорит что бывал на краю люто-студеного моря и плавал там голышом. И в краю нежити навешал самому страшному некроманту. Правда оно или вранье изысканное, кто ж знает?
Но вообще да. Марк никогда не соврет же.

В эксперимент Марка пригласили потому что его...хм...не жалко.
Остальные маги материал ценный, а Марк он Марк. Первоиспытатель. Кандидатура достойная уважения, а еще...ну...он же Марк. Если с ним чего плохого случится в ходе загадочного эксперимента, никто особо не взгрустнет. Он хотя и хорош, и весьма пригож собою, но по сути всех достал.

Джошуа «Спригган» Вермилион

Автор: VanSLis

Джошуа «Спригган» Вермилион
Раса: Маг, Класс: Химеролог



Нейтральный

Инвентарь:
Моноколь
блокнот и карандаш
Домашняя химера:


Навыки:
Острый взор, глядящий в рисунки глубже иных магов, обширные навыки в редактировании природных рисунков, некоторые навыки самозащиты, модифицированное тело, повышенные физические возможности.

Внешность:

Весьма выделяющаяся внешность молодого человека, или даже мальчишки, с тёмной кожей, седыми волосами и золотыми глазами. Пронзительный, изучающий взгляд, человека, чья тяга к познанию и изучению превыше всего. Джошуа носит открытый чёрный фрак с белыми полосами.
Возраст: 94 года.

Характер:
В двух словах Джошуа можно описать как ворчливого старика. Несмотря на то, что сам он, в своих исследованиях, напрочь выкручивает, порой, заложенное природой, когда таким занимаются другие, он ворчит о возможных последствиях. В нынешнее время, разве что Император не подвергается критики со стороны Вермилиона, хотя, могут быть и иные люди, способные заслужить его уважение.

История:
Родившийся давным-давно в семье простых не-магов, Джошуа обладал невысоким потенциалом в использовании маны, но так же имел весьма примечательную особенность, а именно возможность глубокого анализа рисунка. Пройдя магическое обучение Вермилион определил для себя путь химеролога и, как раз примерно после воцарения нынешнего Императора, в возрасте 24 лет, заперся в собственном доме для проведения серии опытов.
Спустя много лет, перед научно-магическим советом предстал не старик, лет 80 с безумным взглядом, а малец, весьма специфической внешности, и представил ему яйцо... Яйцо из которого, на глазах учёных магов вылупилась химера! Процесс ещё не был совершенен, он был возможен лишь с яйцекладущими существами, но уже это означало возможность размножения химер, с сохранением всех их изменений! Свою внешность Джошуа объяснил попыткой замахнуться на нечто куда более сложное и почти полный провал в той области. Внешне он стал моложе, но это не продлило его жизнь, а заодно и едва не лишило её. Множество внутренних модификаций ещё позволят ему прожить несколько десятилетий, но деструктивный эффект однажды его доконает.
В конце концов Академия выделила для Джошуа финансирование и он смог продолжить исследования, а заодно заняться новыми, в области магических возможностей химер и их развития.
Однажды, Джошуа был приглашён лично Императором для обсуждения теории объединения человека и пчелы с Дикого континента, возможно, это могло бы расширить магические возможности мага или даже научить колдовать не-мага, таково было предположение Вермилиона. Он сумел построить примерную теоретическую схему такого слияния, но не был уверен в её надёжности. На предложенную благодарность Джошуа запросил разрешения на наблюдение за экспериментом у магического Источника, надеясь узреть там нечто интересное, своим острым взглядом.

Брисингамен Кумл

Автор: дихлофосыч

Брисингамен Кумл
Раса: Человек, Класс: Охотник на тварей



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Теплый плащ, спальник, одежда охотника усиленная стальными пластинами, наплечники, наручи и наголенники, меч романского типа, арбалет, 20 болтов, бытовой нож в ножнах, кошель и сумка для вещей, кресало с огнивом, трут, запас пайка, мыло и рушник. Малая полевая аптечка, набор зелий для лечения и охоты.
Конь для передвижения во время путешествия к месту задания.

Навыки:
Стандартный комплекс Узлов Рисунка – знания о Узлах полученные из курса общей магии и курса Охотников.
Владение оружием – на факультете Охотников упражнения с оружием являются важной частью обучения. Ибо надеяться в бою на одну лишь магию будет последней ошибкой любого Охотника. Курсанты обучаются владению мечами, топорами, дробящим и колющим оружием, так же стрельбе из арбалета, лука.
Рукопашный бой – дисциплина идущая рука об руку с владением оружием. Не всегда нужная в борьбе с тварями, но вполне работающая в драке с обычным грабителем.
Алхимия, зельеварение – каждый охотник должен уметь правильно обращаться с магическими зельями и при необходимости сам приготовить нужное. Ведь не всегда тварь нужно убить. Довольно часто поступают заказы от Химерологов на поимку живых существ.
Физическая и психологическая подготовка – Охотники должны иметь крепкое тело и твердый дух, реакцию мангуста и выносливость лошади, что бы не дать слабину во время задания.
Магическое усиление тела, позволяющее двигаться быстрее, ускоряет реакцию и позволяет выдерживать большие повреждения без вреда для организма в долгосроке, более быстрое выведение из организма всего вредного. Но цена за это – ускоренный метаболизм, развивающий сильный аппетит и ускоряет процесс старения тела. Плюс необходимо иногда "подстёгивать" тело магической подпиткой.

Внешность:


Высокий и крепкий мужчина 29-30 лет, с лицом покрытым шрамами и короткой косичкой на затылке выбрито наголо головы. Выглядит немного старше своего возраста из-за магической модификации Охотника. Но "изюминкой являются два протеза. На собеседника Кумла обычно внимательно взирают два темно-серых глаза. Но если один следит за собеседником, то второй будто смотрит в пустоту. Глаз, который он потерял, заменила вполне сносная стекляшка.А от левой руки, постоянно упакованную в кожаную перчатку, доносится легкое пощелкивание. Ее тоже заменил протез, но куда более искусный, являющийся по сути магическим артефактом.



Характер:
Позитивный, хоть и не балагур, Кумл все таки предпочитает побыть одному, чем в шумной компании, что может и повлияло, наравне с тягой к приключениям, на выбор практики в "поле". Обладает некоторым цинизмом и тягой к "черному" юмору. Терпеть не может спиртное, употребляя его только в случае необходимости. Еще до модификации был любителем сытно и вкусно покушать.

История:
Брисингамен Кумл. Место рождения и настоящие родители – неизвестны. Является приемным ребенком семьи Кумл из северного города Игдраль: Эдгара Кумл (приемный отец) и Тали Кумл (приемная мать), сестра Кристина Кумл (родной ребенок его приемных родителей). Окончив общую образовательную имперскую школу, в возрасте 17 лет Брисингамен Кумл прошел входной экзамен в Столичную Академию Магии и был зачислен на факультет Охотников. Обучение оплачивалось Гильдией Охотников с простым условием – после получения диплома юный специалист должен вступить в их ряды и отработать 10 лет, по истечению которых волен выбрать – продолжить служить на прежнем месте или заняться свободной практикой. И вот, в 22 года, когда стало можно совмещать учебу с работой, Брисингамен Кумл приступил к работе охотника Гильдии. Большинство выпускников выбирают «городские» должности. Менее оплачиваемые, но зато более спокойные да и безопасные. Но часть – те, кто отличался авантюризмом, храбростью или просто начитался сказок и наслушался историй о романтичности этой профессии – идут в «поле». Таким искателем приключений был и Брисингамен. Началась работа в уплату за обучение, а вместе с ней и различные задания Гильдии: зачистка коллекторов от расплодившихся там мурлоков или поимка какой-либо твари, вызвавшей интерес у ученых магов-химерологов. Случались и командировки в различные поселения, жители которых, не сумев справиться своими силами с каким-то опасным существом, отправляли заявку Охотникам. Именно в одной из таких командировок, на своем первом году практики, Кумл, вместе с опытным Охотником-куратором, схватился с волкодлаком. Даже будучи раненым, этот монстр смог повалить человека, ударом кривых когтей повредить охотнику левый глаз и отгрызть ему кисть левой руки. Еще бы миг и Брисингамен встретил бы там свою смерть, но его напарник, смог одолеть тварь и дотащить раненного товарища до города, где его подлатали. В столице искалеченный Кумл смог получить протезы. И если на месте потерянного глаза оказалась простая стекляшка, то с рукой юному охотнику повезло куда больше. Вместо утраченной кисти он заполучил артефакт – магический протез, который мог выполнять, хоть и не совсем полностью, все функции живой руки. Но из-за этого работа, совмещенная с учебой в академии, не пошла в зачет тех 10 лет отработки. И Кумлу пришлось отрабатывать полный срок после окончания обучения. В настоящее время Брисингамен Кумл выполняет заказ химерологов на поимку одной из тварей, что живут в болотах – Трясиника малого. Именно это и привело Охотника в окрестности острова, где проходит Эксперимент…

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.