[D&D5] Под пологом Аскайских льдов | ходы игроков | 2.1 Перекресток на пороховой бочке

12
 
Никки Дартаньяша
23.08.2019 21:44
  =  
Никки только получила свою курточку назад, как она снова выскользнула из ее рук. Какая жалость. Но больше играть она не хотела, раздеваться в компании мужчин, еще и противного гоблина - к черту. Тем более ее удача - такая привередливая госпожа.
- Ладно, ребята, я пас играть дальше.
Так что она мирно потягивала чаек, наслаждалась компанией...хоть кого-то за долгое время и наблюдала с интересом за огненными колдунствами великана. Он, конечно, пытался таким образом просто общаться, но поддавшись настроению, она прошептала несколько слов и от костра стали подниматься небольшие разноцветные искорки, и вокруг зазвучала тихая, веселенькая мелодия, скрашивающая, по ее мнению, их посиделки.
- Так будет веселее. Меня кстати Никки зовут. Я всю жизнь путешествовала в крупном короване своей семьи, а недавно решила посмотреть мир самой, а тут такая неприятность с лавиной в горах. Вот и попала в эти пещеры. А вы тут какими судьбами. Я почти неделю брожу тут, да не встречала никого раньше, а тут целая толпа, не боясь разжигает костер посреди пещер.
развлекаюсь фокусами
Отредактировано 24.08.2019 в 00:40
31

— А я еще сыграю!

Варвар ухмыльнулся, азартно потер руки и в очередной раз затряс костями.

— Хочу тот ножик!

Бросив кости, Динлуаг отвлекся на слова мелкой.

— Хе. А мы от Псов сбежали. И вон там теперь, — он махнул рукой в сторону тоннеля, из которого пришел, — обвал, одинокая Д'Хали, разрушенный мост и поставленный на уши замок. Только это, если не играешь — по сторонам поглядывай, лады? А то местные духи меня невзлюбили, стоит только присесть спокойно — обязательно что-нибудь произойдет. Вот каждый раз так было, пока по этим пещерам бродили.
Результат броска 1D20: 13 - "удача".
- хочу скимитар!
32

Кернунн Таранис _Ursus_
27.08.2019 09:59
  =  
- Керн, - произнес эльф, указав на себя и еще раз вежливо поклонившись всем присутствующим.
Помолчал немного.
- Я тоже ходил с караванами.
Кернунн говорил правду, но редко - всю. Сейчас он с любопытством посматривал на игру полуголого человека с зеленокожим хитрюгой. С озабоченностью посматривал по сторонам, словно ожидая тех самых неприятностей, о которых говорил Дин. И рассеянно передвигал руками камни перед собой.
33

DungeonMaster Reki
28.08.2019 02:11
  =  
- Крааг продавам. Пътува ко седъм връх... - нехотя проворчал гоблин, поддерживая общий настрой беседы. Никки медленно попивала чай, впуская в нутро теплые нотки, что дарила не только вода на травах, но и сотворенная ею музыка. "Горько-сладкий, почти как дома", - мелькнуло у нее в голове, прежде чем усталость взяла свое. Полурослица чувствовала, что давно не спала. По крайней мере, не в нормальных условиях. У гоблина же был гамак - зависть. Но отказ продолжить игру с женщиной проныру,кажется, расстроил.

Дин бросил свою комбинацию и не без удовольствия мог заметить, что набор получился выше среднего. Его шансы заметно выросли по сравнению с предыдущими проигранными партиями. Но теперь настала гоблинова очередь "хвырлять"
- Ничейно... - Крааг пожал морщинистыми плечами и во все зубы улыбнулся Дину. - Спор.
Он снова положил свои кости личиком в холодный камень. Результат Краага немного расстроил, но гоблину было не привыкать.

Во время игры великан молчал, словно соображая, что ему делать. А когда выдалась небольшая пауза, обратился на своем языке к Краагу. Между ними как будто разгорелся спор: это было заметно невооруженным глазом, но в итоге уступил зеленокожий. Краг возился с костром еще долго, задувая и подбрасывая коренья, но в конце концов поддался напору непонятных речей здоровяка. Он нырнул рукою за пазуху и вынул на свет кристалл. Тот светился на тонкой цепочке бледно-розовым блеском.
- На. Отвярнеш, - барахольщик протянул ожерелье Кернунну под одобрительное мычание спутника пополам с пощелкиванием во рту.
Результат броска 1D20: 13.
Результат броска 1D20: 10 - "Спор".
Никки - социалит по усмотрению. Пьет чай.
Друид - берет или нет кулон?
Дин - была ничья, снова твой бросок. У гобелина 10


Отредактировано 28.08.2019 в 10:09
34

— Спор — так спор, посмотрим, чья возьмёт!

Динлуаг оценил новый результат Краага, хмыкнул и бросил кости. Выпавшая комбинация заметно подняла настроение варвара.

— Ха! Моя взяла!

Завладев скимитаром, Дин осмотрел клинок, осторожно попробовал пальцем заточенную кромку, крутнул его в руке оценивая баланс и чуть заметно вздохнул.

— Эй, копьеухий! Керн!

Окликнул Динлуаг эльфа.

— Смотри, какая сабля! Прочная, острая, рубит - просто загляденье! Хоть на барса с такой, хоть на медведя, хоть на паука! Да хоть на того же разбойника! Хорошая сабля!
— Чот нравишься ты мне, Керн! Суровый такой, молчаливый. Дарю тебе свою саблю! От сердца, можно сказать, отрываю! Всяк пригодится, когда своих Д'Хали отыщешь. Держи!

Вернув эльфу клинок, Дин повернулся обратно к недотроллю.

— А, пока кости хорошо ложатся, давай ещё разок. Очень одежка у тебя мне нравится.

Ткнул он пальцем в карточку, только что несколько раз поменявшую хозяев.

— Начали?

Результат броска 1D20: 12 - "Переброс костей".
Результат броска 1D20: 3 - "Бросок за курточку"
- возвращает скимитар Керна
- хочет курточку Никки
Отредактировано 28.08.2019 в 11:36
35

DungeonMaster Reki
28.08.2019 11:36
  =  
Крааг рассердился, начал голосовать на гоблинском (а может и нет, но язык был не понятен), топнул ногой и скривился. Но честно выполнил уговор.
- Дръж... - сказал он. И протянул варвару саблю.
С другой стороны, пока что Крааг все равно оставался в плюсе. У него была куртка, снятая с Никки, паучья железа и одеяло Дина, а также добытый у эльфа капкан. Неплохой выигрыш, надо сказать. Но может быть, спутники хотели поиграть еще?
Гоблин, конечно же, не был против, не смотря на горечь расставания с саблей. Оружие по праву считалось одним из самых ходовых товаров здесь, под землей. Реализовать добытую вещь не составило бы никакого труда.

Чуть дальше, поближе к теням, брошенный кусочек мяса с великодушной подачи гоблина угодил пауку в пасть. Прикормил, значит, питомца. Тот принялся поглощать добычу - зрелище не из приятных. Но Дину было не до того. Он вошел в "костяную ярость", как варвар. Настоящий варвар... К сожалению, в этих словах крылась суровая, беспощадная правда. Очень многие собратья Дина, попадая в цивилизацию юга, проигрывали свое добро в кости, злоупотребляли огненною водой и затем становились рабами. Вот и сейчас неудачливость варваров вновь вернула позиции. Ставка Краага в очередной раз выиграла. Гоблин порылся в вещах Дина (которых было и так мало), и выудил из мешка "мыло". Его он забрал себе.
- Близ няма нищо поинтересно... Повече Крааг не споря... - многозначительно изрек "недотролль" и, казалось, утратил к варвару интерес.
Результат броска 1D20: 6 - "Крааг бросает снова"
Отредактировано 28.08.2019 в 11:48
36

Кернунн Таранис _Ursus_
28.08.2019 16:53
  =  
Варвар протянул эльфу клинок в полной уверенности, что тот его непременно заберет. Конечно же, хорошее оружие - большая ценность. Кернунн с поклоном осторожно взял подарок. В это мгновение он понял, что принимая дар, он берет на себя обязательство вернуть долг, принимает ответственность за новых спутников, если те захотят идти вместе. Защитить их от опасностей, которые будут подстерегать их в пути. Уберечь хотя бы их... если уж не справился с теми... защищать кого было его долгом. Боги дали глупому молодому друиду второй шанс?
Сабля легла в руки, словно старый пес у ног хозяина. Оружие будто смотрело сейчас вглубь души владельца, желая что-то сказать. Нет. Оно не осуждало. Оно утешало. Боги дали ему второй шанс.
Или не боги? Судьба? То что выше богов. То что подчиняет их своим законам, заполняя собой, склеивая и удерживая мир.

Нееет, - думал про себя эльф, пряча саблю. Так быстро, нелепо и навязчиво действуют скорее боги, со всей их негибкостью и скудостью фантазии. Собрать всех в одном месте... Как часто здесь вообще кто-либо ходит? Устроить тут привал этого барыги-гоблина. Дать проиграть скимитар. Вернуть скимитар через этого беглеца-человека...

Встречный подарок... Он слегка коснулся боевого посоха, но вовремя одумался и еще раз просто поклонился, выражая восхищение щедростью человека. Отдать посох нужно будет не ранее, чем закончится игра с зеленым пройдохой.

Друид отстранился, полагая что снова его ролью будет лишь наблюдение, но могучая фигура великана заговорила, заспорила с тщедушным спутником и протянула ему, Кернунну из рода Таранисов, странный медальон.
И тут друид осторожно принял то что ему давали. Нет. Это вероятно не был подарок. Это был ответ на его вопрос. Или часть ответа. Или встречный вопрос.
Эльф внимательно вгляделся в вещицу, бережно держа ее перед собой.
- Друзья, я отвлекусь немного и прошу вас внимательнее смотреть по сторонам, пока я буду занят.
Он сделал пару шагов назад, выбирая удобное место для проведения ритуала.
- Не бойтесь, магия, что я сейчас буду творить безобидна. Это... это нужно для того чтобы понять, что мне дал наш могучий друг.
После чего он присел на одно колено и принялся чертить в воздухе замысловатый рисунок. За его пальцами потянулись слегка светящиеся зеленым и золотым линии, сплетающиеся пульсирующий узор, в центре которого был бледно-розовый кристалл Краага.
Результат броска 1D20+1: 20 - "Магия".
- Провожу ритуал Detect Magic.
- Анализирую увиденное.
- Кернунн все еще не ел и не пил ничего из предложенного.
Отредактировано 28.08.2019 в 17:15
37

DungeonMaster Reki
28.08.2019 17:19
  =  
Похоже друидов в их закрытом лесу не учили такой премудрости, что колдовать над чужими вещами без спросу - признак нехорошего тона. Гоблина такой поступок, по всей видимости, возмутил. Крааг быстро засеменил к Таранису с намерением выдернуть свою вещь обратно, как только засек магию.
- Какво правиш, копиеух?! Счупеш! Крааг взема!!!
Глаза зеленокожий выпучил, морду гневно скривил, размахнулся когтистой ручищей... Одним словом, почти осатанел. Едва не влетел в свое же кострище. Неужели кулон был таким ценным?
Отредактировано 28.08.2019 в 17:20
38

Кернунн Таранис _Ursus_
28.08.2019 18:01
  =  
Друид немедленно прекратил ритуал и умиротворяюще поднял руки.
- Не сердись Крааг, я сейчас верну его тебе.
Оправдываться он не собирался, в конце концов, гоблин сам отдал кристалл, и Кернунн предупредил о своих намерениях заранее.
В это время эльф всматривался в пульсирующие светом грани медальона.
Отредактировано 30.08.2019 в 09:41
39

Немылящееся и несъедобное мыло чем-то умудрилось заинтересовать зеленого коротышку. Причем заинтересовать больше, чем шлем, старинная серебряная монета или рюкзак. Впрочем, Динлуаг счел потерю небольшой и уже готовился уговаривать Краага на следующую игру, как действия эльфа заставили отвлечься и недотролля и самого варвара.

— Ты б предупреждал, что делать можно, а чего нельзя, раз такая ценная штука.

Подал голос со своего места Дин, подняв руки в примиряющем жесте.

— А что это такое вообще? Сильно ценное? А то у меня похожих блестяшек с пару горстей наберется. Надо?

Поинтересовался варвар у Краага.
40

Никки Дартаньяша
02.09.2019 23:51
  =  
Никки продолжала пропивать чай, и уже подумывала, что неплохо бы поспать, однако вокруг было полно незнакомцев. Человек... Дин попытался отъиграть вещи ушастого и ее курточку. Пусть и с курткой полурослицы у него ничего не вышло, но он наверняка хороший человек, раз не пожалел поставить свои вещи, ради них. Ушастый же, хотелось бы верить, что просто стесняется раскрываться перед незнакомцем. Гоблин, хоть и был вредным и пытался ее раздеть, всё-таки пустил их к огню и накормил. Ей очень повезло встретить в пещерах такую хорошую компанию. Полурослица широко зевнула.
Ото сна ее отвлекла шумиха, вокруг остроухого. Крааг ненашутку рассердился, из-за того, что эльф начал колдовать над его безделушкой.
- Постой, он же предупредил, что ничего страшного не делает, не надо злиться так сильно. Или этой штуке может навредить магия?
41

DungeonMaster Reki
03.09.2019 13:15
  =  
Вещица волшебная вне всяких сомнений. Это не был один из кристаллов, которые можно было встретить на стенах и потолке лабиринта пещер. От него исходило не яркое, но все же сияние (в отличие от матового свечения кристаллов) холодного голубого оттенка, словно переливающегося в гранях камня. Сама оправа загадочного медальона, напротив, была весьма неброской. Кажется, бронза или что-то подобное. Медальон вертелся на своей цепочке, успев совершить еще пару витков, после чего вновь вернулся к хозяину: Крааг выхватил свою прелесть у эльфа и торопливо одел на шею, припрятав светящийся камень за пазуху.
- Като казали? - гоблин ожидающе посмотрел на Никки, потом на Дина, а потом бросил взгляд и на эльфа - в нем читалась обида и огромное недоверие к представителю остроухого народа. Но это было и неудивительно. Друид не принял его гостеприимства. Отказался играть сравнительно быстро, а теперь и вовсе "чуть не сломал" ценную вещь. Таких гостей - за жабры и в музей, как говорила покойная старуха Цирик, которую не знал ни один из присутствующих, но если бы знал, точно не стал бы просить к чаю сахара.
- Още пияш? - хозяин кивнул опустевшему стакану полурослицы, как бы предлагая налить еще. - То е вкусни корени, билки, които събрах съм. На дълго пътуване добре... Дойде удобно.
Гоблин оскалился в подобии улыбки, немного восстановив прежнее спокойствие. У него за пазухой медальон был в безопасности.
42

Кернунн Таранис _Ursus_
05.09.2019 14:06
  =  
Кернунн расслабил тело и улыбнулся одними глазами. Забавный гоблин. Забавные боги, организовавшие эту странную встречу. Забавные в своей жестокой прямолинейности. Как дети. Да. Боги как дети. Кернунн вспомнил одну, виденную в людском городе картину. Дети поймали мышь, и теперь она дрыгается в ловушке. Они получают удовольствие, наблюдая за ней, как она до крови трёт себе нос и рвёт хвост. В конце её кинули на съеденье кошке.
Если бы я был в ловушке на месте мыши, спрашивал себя тогда юный эльф, чтобы я сделал и как бы себя вел?
Он давно нашел ответ на этот вопрос и сейчас только улыбался одними глазами, следя за своим дыханием, держа прямую спину, принимая все как есть и пребывая в готовности ко всему.
Результат броска 1D20: 13 - "Интеллект на понимание"
Отредактировано 09.09.2019 в 20:33
43

Гоблин играть больше не хотел, так что Дин решил воспользоваться возможностью и немного передохнуть. Конечно, в этих тоннелях попытка отдохнуть почти наверняка должна была привести к появлению проблем, но здесь и сейчас хотя бы была какая-то компания, а встречать проблемы в компании куда лучше, чем разбираться с ними в одиночку.
44

DungeonMaster Reki
09.09.2019 01:36
  =  
Некоторое время Крааг пребывал в задумчивости, попивая свой чай. Однако видя, что желающих испытать настроение Късмет больше нет, решил сам кое-что предложить путникам. Гоблин странно переменился в лице (сейчас он казался немного умнее, чем раньше, благодаря сдвинутым лохматым бровям) и внимательно изучал гостей. Еще внимательнее, чем в начале знаеомства. Свой выбор (а это был именно выбор, без сомнения) зеленокожий остановил на девушке.
- Красив маложен, ще е жалко да загубиш... Трябва сохронем от опасно, - он поморщился, оценивая реакцию беглым, невыразительным взглядом.
- Крааг има съгласе да помогна. Излизам, върх. Много опасно това път... Ульдарам - то е наиголям... Няма начин ко обикаляне. Крааг провижне ко то градище... А за то... Продава три близ. Копиеух, маложен, длиновлас...
- Това е интересно?



Результат броска 1D20: 10 - "инт Дартаньяша"
Если ничего не понятно, можете кинуть интеллект на понимание смысла его слов
Отредактировано 09.09.2019 в 20:43
45

Кернунн Таранис _Ursus_
10.09.2019 14:02
  =  
Кернунн рассмеялся. Гоблинская искренность как то даже симпатизировала, перевешивая ужас произнесенных слов.
- Спасибо, добрый торговец Крааг. Копьеух пойдет той дорогой, по которой можно шагать оставаясь свободным.

Эльф больше не смотрел в сторону гоблина.
- Несмотря на не лучшее положение и явную нужду, ты проявил щедрость и внутреннюю силу, человек Дин. Хотя мог этого и не делать, честно забоав то, что позволили тебе выиграть боги. Прими и ты от меня встречный подарок.
Он извлек из заплечной петли боевой посох и сделав шаг в сторону, медленно прокрутил его, демонстрируя качество исполнения, лёгкость и баланс. Затем двумя руками протянул человеку.

Затем он обратился в сторону полурослицы.
- Леди Никки и человек Дин... Я не достаточно хорошо понимаю все что говорит уважаемый Крааг, но если я не ошибаюсь, сейчас он... в сущности... предложил нам добровольно согласиться стать рабами, в обмен на безопасность. Если вы примите это предложение, то вероятно мы расстанемся на этом перекрёстке. Если же вы решите отказаться и принять бремя свободы, со всеми сопровождающими его рисками, то позвольте предложить вам свою компанию в качестве спутника. Мой путь лежит на юг, через земли людей. Не думаю, что это будет просто и безопасно, но, полагаю, мы могли бы сделать эту дорогу друг для друга проще и безопасней, чем она была бы для каждого из нас в отдельности.

К великану он обратился на языке друидов, рисуя узоры из камней.
Отредактировано 11.09.2019 в 21:57
46

— Спасибо!

С лёгким поклоном Дин принял от эльфа посох. Варвар погладил отполированную древесину, вспоминая свой посох, ту, кому он его передал, тех, с кем он бежал от Псов.

— Спасибо.

Ещё раз поблагодарил Динлуаг друида.

Речь четвертьтролля сразу разобрать не получилось. Уж слишком сильно Крааг коверкал всеобщий. Но после слов Керна картина вроде сложилась. Ожидаемые неприятности ожидаемо появились, хоть и с неожиданной стороны.

— Ну вот что ж за люди-то тут живут?
Возмущенно воскликнул Дин.
— Чуть что – в рабство норовят загнать. Да ещё с таким видом, будто им ещё и благодарны должны за это быть! Ещё мой дед говорил: делаешь добро – не жди благодарности, торгуешься – не делай вид, что кого-то благодетельствуешь!
Варвар шумно выдохнул, успокаиваясь.
— Ну давай, Крааг. Стращай, какие там впереди опасности водятся, чтоб я испугался и вприпрыжку в рабы побежал.
47

Никки Дартаньяша
13.09.2019 07:30
  =  
- Чегось... Эй! Не думай что я слабачка, вообще то, надо больно, чтоб меня схоранивали. Добралась ведь я как то до сюдова, несмотря на лавину, которой телеги наши накрыло. Да и что хорошего, или безопасного в рабстве. Я только недавно от родителей уехала, мир повидать, и не собираюсь навсегда гнить в пещерах оставаться! Спасибо, конечно, за прием у очага, но с тобой в рабство я не пойду.

Услышав предложение остроухого она обрадовалась, что не придется, таки, снова ходить по темноте пещеры в одиночку.
- Я не против, в компании идти всяко веселее, чем одной. Думается мне, что ребята вы хорошие.
- И спасибо, Дин, за куртку. Жаль не получилось отыграть, но все таки, поставил на кон свое, ради чужой вещицы.
48

DungeonMaster Reki
13.09.2019 10:11
  =  
- Много опасен това път! - гоблин попытался в свойственной ему манере, экспрессивной и легкой на обиду, переубедить своих гостей, активно жестикулируя руками. Сейчас он указывал ими на юг (туда, куда указал, говоря о выходе).
- Няма начин ко обикаляне! Няма! - для убедительности повторил он. - Ульдарам то е дыргыри град! Ште ви прави на пазарът, след това на рАбота. Крааг няма печеля, а това три упрями хора във всеки исход бъдете близ! Добре ли разбира? Няма обикаляне!

Гоблин нахмурился и зарычал, сетуя, очевидно, на глупость посетивших его людей, у которых лингвистические полюса сместились, а экватор остался прежним. На этот раз Дину улыбнулось счастье: он понял ту мысль, которую так отчаянно пытался донести до спутников Крааг, и которую второпях да на волнах гордости забыл озвучить друид. Крааг сказал, что город Ульдарам на пути к поверхности обойти нельзя. По мнению гоблина, это было существенно. Настолько существенно, что он повторил это в общей сложности четыре раза. И обиделся, что глупые люди (и эльф) лишают его заработка. Все равно же станут рабами, так почему же не позволить ему нажиться на этом?!
Коренной аскаец и победитель Арены поделился этой мыслью с Никки, и теперь все трое могли полноценно взвесить все "за" и "против".

Великан же оказался на редкость немногословен в этот заключительный момент их с Кернунном знакомства. Он снова обратился к огню в качестве источника импровизированных чернил и вывел ими один единственный символ, который было сложно с чем-либо спутать:
"Да хранит тебя Мать-Земля" - архаичный, но понятный знак, из тех времен, когда речь друидов еще не была разделена богами на два независимых диалекта... Великан с труднопроизносимым именем принадлежал расе "Слит". Они считали землю и воду своими великими божественными прародителями, из плоти и крови которых появилось все живое. Точно так же как в древности остроухие эльфы поклялись уберечь баланс природы на поверхности, слит считали своей священной обязанностью беречь Великую Мать внизу и сами того не зная обзавелись общим для обоих народов врагом...
Результат броска 1D20: 3.
Результат броска 1D20: 13.
Результат броска 1D20: 18.
Отредактировано 13.09.2019 в 10:18
49

Кернунн Таранис _Ursus_
14.09.2019 00:13
  =  
- Я слышал от некоторых людей, что в дикой природе нет рабства. И что оно - постыдная печать цивилизации. Это... Это не совсем так. Да, муравьи не берут пленников, чтобы те трудились за них, но... Некоторые хищники... из наиболее разумных, иногда играют со своими жертвами... Так они развлекаются и тренируются... пока не голодны. Некоторые грибы, насекомые и... малые твари, из тех что невидимы простому глазу, да, они завладевают разумом и телом жертвы, превращая их в мучительно умирающие инструменты, орудия своих бессознательных воль.
Друид медленно, в задумчивости, подбирал слова.
- Иные же жители лесов и морей, я слышал, нападают на меньших тварей с целью того вида насилия, которое народы, почитающие себя разумными, отчего-то считают исключительно своей темной стороной.
Он выдержал паузу. Приводя чувства в порядок.
- Превращать живое существо в орудие для утех или корысти, - не изобретение цивилизации. Но становиться рабом добровольно, не по рождению, не обессилев от страданий и пыток, - это точно то, что придумали для себя, словно в насмешку, именующиеся разумными народы.
Голос его стал уверенней.
- Копьеух пойдет той дорогой, по которой можно шагать оставаясь свободным. И если богам будет угодно сделать из него чье-то имущество, то за это будет заплачено не золотом, но кровью.

- Прощай Крааг. Желаю нам больше не встречаться, торговец рабами.
- "Прощай, великан. Благословят и тебя духи" - произнес он на древнем языке, добавив к этому соответсвующий узор.
- Делайте свой выбор, друзья. Я не боюсь пленения, но не пойду на него добровольно. Я, как и все живые твари, страшусь смерти. Мы, эльфы можем жить очень долго, а смерть пречеркивает всё. Но рабство - это то что хуже и унизительнее смерти, оно противно нашей природе гораздо сильнее преждевременного конца. Оно - смерть растянутая на весь срок, что был отведён жизни.
Отредактировано 14.09.2019 в 07:55
50

— Извини, Крааг, мы как-нибудь сами попробуем.

Присоединился варвар к эльфу. С зеленым коротышкой рабство светило гарантировано, а самостоятельно... Надо сперва на этот подземный город посмотреть. Авось и пронесет Бешаба, получится тишком пробраться.
51

Никки Дартаньяша
19.09.2019 00:15
  =  
- Конечно я с вами, я уже сказала. Спасибо вам за отдых и компанию, но мы пойдем.

Никки поднялась на ноги и готовилась идти с остальными.
52

12

Динлуаг Ап`Кайрнех

Автор: Старатель

Динлуаг Ап`Кайрнех
Раса: Человек, Класс: Варвар/Воин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 9 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
- рубашка грубая, медведем драная
- штаны из комплекта к рубашке
- сандалии на босу ногу
- старинная кирка
- боевой посох
Рюкзак:
- Лут с паука (8 жил)
- Люминисцентные кристаллы разных цветов (куча)
- Веревка, пеньковая,
- Факелы (N) и трут
- Паек (N)
- Письмо в тубусе с трупа шахтера
- Шлем с него же
- Старинная серебряная монетка из озера

Ярость: 1/2
Второе дыхание: 0/1

Хиты: 22/24

Навыки:
Динлуаг Ап'Кайрнех

Варвар 1 уровень/ Воин 1 уровень / Человек/ Нейтральный / Чужеземец
----------------------------------
Возраст: 18 лет
Божество:
Языки: Срединный (общий), Язык северных варваров, Северный (Аскайский).
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 185 см.
Вес: 80 кг.
Загруженность: 70 /140 / 210.

Класс Брони: 16 = 10 + 3 ЛВК + 3 ВЫН
Очки Здоровья: 24 = 12 + 3 ВЫН +(6+3)
Костей Здоровья: 1к12, 1к10

Пассивная Внимательность: 19 = (10 + 2 МУД + 2 БМ + 5 фит)
Пассивный Анализ: 15 = (10 + 0 ИНТ + 5 фит)
----------------------------------
СИЛ 14 (+2) [14]
ЛОВ 16 (+3) [15+1 раса]
ВЫН 16 (+3) [15+1 раса]
ИНТ 11 (+0) [11]
МУД 14 (+1) [13+1фит]
ХАР 09 (-1) [9]

Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +4, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +0 , МУД +2, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
● Природа: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД+2 БМ)
● Выживание: +4 (+2 МУД+2 БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие и средние доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: Флейта.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (вариант).
● Увеличение характеристик: +1 две на выбор (ЛОВ и ТЕЛ).
● Языки: Срединный (общий), Язык северных варваров.
● Навыки: Скрытность.
● Черта: Внимательный (+1 МУД; если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит; вы получаете бонус +5 к пассивной проверке Мудрости(Внимательность) и пассивной проверке Интеллекта(Анализ))

Классовые умения и особенности: Варвар [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Легкие и средние доспехи, щиты.
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Сила, телосложение.
● Навыки: Внимательность, Природа.
=====
● Защита без доспехов:
Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
● Ярость:
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.
В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжѐлую броню:
- Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
- Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона +2.
- Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Длительность 1 минута.
Можно впадать 2 раза в день.
Для восстановления нужен продолжительный отдых.
=====
Воин [1 уровня]
● Второе дыхание:
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
=====
● Боевой стиль (Сражение двумя оружиями):
Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
=====
Особенности предыстории: Чужеземец
● Навыки: Атлетика, Выживание.
● Язык: Северный (Аскайский).
● Владение:
– Музыкальный инструмент: флейта.
● Снаряжение: Посох, капкан, коготь на кожаном шнурке, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм.
● Умение: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
● Персонализация:
– Черты характера: Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.
– Идеал: Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней.
– Привязанность: Я должен создавать новых детей, которые будут поддерживать мое племя.
– Слабости: Я слишком пристрастен к элю, вину и прочим спиртным напиткам.
----------------------------------


Внешность:


Карие глаза с прячущимися в глубине смешливыми искорками, длинные темные спутанные волосы, борода, добавляющая несколько лет к возрасту, пара тонких шрамов на смуглой коже - так выглядит Динлуаг. Кроме того, любой, увидев татуировки Ап'Кайрнеха, способен определить, что перед ним северный варвар. Любой знающий поймет, что перед ним молодой охотник из племени Косматых Медведей. Правда, на медведя парень похож не сильно. Больше долговязый, чем коренастый и больше жилистый, чем мускулистый, с острым взглядом и мягкой походкой он напоминает скорее обернувшегося человеком снежного барса.

Одет в разодранную и окровавленную рубашку из грубой ткани, такие же, только более целые штаны и простецкие сандали. Вся одежда покрыта клочьями паутины.


Характер:
В отличие от известных своей немногословностью соплеменников, Динлуаг обожает потрепать языком. Следить за тем, что он говорит, у парня получается далеко не всегда, что частенько добавляло ему неприятностей. Впрочем, ловкий и сильный варвар от хорошей драчки никогда не бегал и умудрялся даже при подавляющем численном превосходстве противников наставить тем если и не столько же синяков, сколько получал сам, то весьма близко к этому.
К незнакомцам парень относится как к знакомым, с которыми давно не виделись, с которыми можно поболтать о том о сем, обсудить новости, поинтересоваться, как жизнь. По крайней мере, пока те не совершат что-то, способное изменить к ним отношение Динлуага, и стать для него либо другом на всю жизнь, либо смертельным врагом - молодой варвар легко уходит в крайности.

История:
С чего все началось? Началось все, пожалуй, с двери, создатель которой определенно не был знаком с понятиями «изящность» и «красота», зато вбухал в свое творение столько «крепкости» и «надежности», что эта кривоватая, сколоченная из грубо обтесанных дубовых плах дверь могла бы считаться воплощением этих характеристик. Снаружи эта дверь была закрыта на не менее основательный засов, так что сидящему перед ней Динлуагу, за неимением приличного осадного тарана, оставалось размышлять о том, как он дошел до такой жизни.
Ап'Кайрнехи были уважаемой семьей в племени Косматых Медведей, пусть и сильно подсократившейся после прошедшего лет семь назад мора. Глава семьи помимо охоты занимался еще и тем, что за сходную плату проводил людей, которым понадобилось пройти по диким тропам Семи гор. Платы той вполне хватало на то, чтобы Ап'Кайрнехи уверенно входили в число самых богатых семей племени. Впрочем, время и суровая жизнь постепенно брали свое, и отец все чаще задумывался о передаче дел своему среднему сыну, Динлуагу. Борос, старше Динлуага на год, отличался выносливостью, по силе и вовсе был первым, но, вот беда, умом похвастаться не мог, а охотник из него выходил и вовсе никудышный — пусть даже сам Косматый Медведь будет прыгать вокруг с колотушкой и бубном, как старый Тумин, обильно при том потея, — все равно ничего не заметит, не услышит и не почует. Окол же, на год младше, пусть и был хитроумен и скор на выдумки, после костяной хворобы так до конца и не оправился и на длительный переход по холодным заснеженным скалам у него просто не достало бы сил. Вот если бы из Бороса и Окола слепить одного человека — знатный бы охотник получился. Но Динлуаг единственный мог стать преемником отцова дела, и тот последние пару лет частенько брал парня с собой, передавая премудрости путешествия по горам.
Впрочем, брал он его с собой не всегда. Как и в этот раз, когда отец ушел один. Толи глава каравана отличался особенной подозрительностью и без долгой и тщательной подготовки нового человека просто не принял бы, толи караван вез что-то выходящее за рамки обычной контрабанды настолько, что приходилось всеми силами уменьшать количество знающих людей. Так или иначе, отец отбыл, а Динлуаг остался. Дел у парня хватало и без переходов по горам. Динлуаг вырос весьма неплохим охотником и старшие мужчины племени всегда рады были взять с собой ловкого и удачливого добытчика. Помимо того, можно было продолжить сближение с Тиш, приглянувшейся Динлуагу девушкой. Парень ей, вроде, нравился. Рыжий Ксав был не против того, чтобы отдать дочь за перспективного молодца. И все медленно, но верно двигалось к свадьбе... Но вот дернул же кто Динлуага послушать своего младшего брата. Мол, с женщиной ни разу не был, так и в свадебную ночь с непривычки один позор получится. А вон Арса, дочка косой вдовы Урт, вполне сговорчива. Да, особой красотой не отличается, и неособой — тоже, зато всегда готова обогреть того, кто к ней с добрым словом и небольшим подарком подойдет. Вот и выйдет тренировка перед важным делом.
Динлуаг с Арсой только-только отплясали первый лежачий танец и переводили дух перед вторым, как внутрь вломилась вдова Урт. Да не одна — с парой соседских мужей, и, что хуже всего, с вождем. И поставили парня перед простым выбором: либо признавать, что было у них с Арсой полюбовно и взаимно, тогда завтра быть веселой свадьбе; либо взаимности меж ними не было, и ждал тогда Динлуага скорый суд и смазанный топленым жиром еловый кол. А чтобы не отвлекал от важных раздумий, отвели парню место в кладовке с той самой дверью с засовом и время дали — до утра.
Динлуагу не спалось — холодный каменный пол кладовки даже для закаленного охотника был не самой подходящей постелью. Кроме того его одолевали тяжелые раздумья. Брать в жены Арсу не хотелось. Уж слишком нрав у нее легок. Тут или каждую неделю кого-нибудь вызывать придется на суд духов в священный Круг, пока в племени мужики не закончатся, или не закончится сам Динлуаг. Или, как последний мерд, гордость свою запихнув в места, куда солнце не заглядывает, растить детей, как один похожих на ближних и дальних соседей. На кол Динлуагу, впрочем, тоже не хотелось. Раздавшаяся внезапно за дверью возня и стук засова прервали его размышления. Дверь, даже не скрипнув, отворилась и за ней появились братья Динлуага.
— Дык это.
Буркнул Борос, зарывшись пятерней в косматые волосы на затылке.
— Валить тебе надо.
Продолжил за него Окол.
— Ты это, не того..
Пробасил Борос, снова замявшись через пару слов.
— Зла не держи, что так получилось. Мы вон вещи твои захватили, припасы кой-какие.
Окол кивнул на прислоненное к стене кладовки охотничье оружие и почти полный заплечный мешок.
— Чтобы не жениться и в суд не угодить, уходить тебе надо. Совсем уходить. Ну да ты и один не пропадешь. Да и с равнинниками отец тебя познакомил, можешь к ним податься...
Динлуаг кивнул. Похоже, выход действительно был единственный. Обидно, конечно, что так получилось — ходило-то к Арсе как бы не полплемени, а попался так глупо он один. Ну да сам на девку полез, никто ни за что не тянул, сам и виноват значит. Обнявшись на прощанье с братьями и подхватив нехитрые пожитки Динлуаг бесшумно покинул стойбище племени, направляясь к Кальмару. Парень решил попытать счастья сначала именно в этом городе. Язык равнинников он знал, знающие проводники караванщиками всегда ценились — что могло пойти не так?..

Кернунн Таранис

Автор: _Ursus_

Кернунн Таранис
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 15/15 || КБ 17 (со щитом) или 15 (без щита) || статусы: -
● Смена формы (0/2) / короткий отдых
● Ячеек заклинаний 1 уровня (3/3) / длинный отдых

Заготовленные заклинания:
- лечащее слово
- огонь фей
- дружба с животным
- поглощение стихий
- чудо-ягоды
- туманное облако



[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Скимитар
- Щит
- Фокусировка-тотем

[Надето]
- Одежда путешественника
- Кожаный доспех



Навыки:
Раса: Эльф / Класс: Друид - 2 уровень / Предыстория: Чужеземец
Возраст: 137 лет
Покровитель: ______
Языки: Срединный (общий), эльфийский, тайный язык друидов, сильван.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток (базовая)
Рост: 167 см.
Вес: 69 кг.
Загруженность: ___________

Класс Брони: 17 = 10 + 4 ЛВ + 1 доспех + 2 щит (14 без доспехов и щита)
Очки Здоровья: 15 = 8 + 1 ВЫН + (5+1)
Костей Здоровья: 2к8 (5)
Чувства: Тёмное зрение, 60 футов.

Пассивная Внимательность: 16 = (10 + 4 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 12 (+1) [12]
ЛОВ 18 (+4) [16+2 раса]
ВЫН 13 (+1) [13]
ИНТ 13 (+1) [13]
МУД 18 (+4) [17+1 раса]
ХАР 8 (-1) [8]

Спасброски: Интеллект, Мудрость
СИЛ +1, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ +3 , МУД +6, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (+1 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
● Проницательность: +6 (+4 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +4 (+4 МУД)
● Внимательность: +6 (+4 МУД +2 БМ)
● Выживание: +6 (+4 МУД +2БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
- Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
- Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, длинный меч, короткий меч, короткий и длинный лук, серпы, скимитары.
- Инструменты: Набор травника, флейта

-----------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Скимитар (Легкое, Фехтовальное 1к6): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 рубящего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 Хар
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете
все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.
Дикий облик. Начиная со 2 уровня вы можете действием принять при помощи магии облик любого зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая его после короткого или продолжительного отдыха.
Боевой дикий облик (круг луны). Выбрав этот круг на 2 уровне, вы получаете способность принимать дикий облик бонусным действием вместо обычного. Кроме того, в диком облике вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинания, чтобы восстановить 1к8 хитов за каждый уровень потраченной ячейки.
Странник. Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

Источники



СМЕНА ФОРМЫ:
● (0) Барсук (Badger), Кот (Cat), Олень (Deer), Коза (Goat), Шакал (Jackal), Крыса (Rat), Паук (Spider), Ласка (Weasel)
● (0.125) Мастиф (Mastiff), Мул (Mule)
● (0.25) Медведь (Boar), Лошадь (Draft Horse), Лось (Elk), Ездовая лошадь (Riding Horse), Волк (Wolf)
● (0.5) Черный медведь (Black Bear)
● (1) Гигантский паук (Giant Spider)

- ЧЕРНЫЙ МЕДВЕДЬ
-ГИГАНТСКИЙ ПАУК
- ВОЛК
- РЫСЬ (ПАНТЕРЫ)


● Использование заклинаний:
– Заговоры: 2
– Ячейки магии 1 уровня: 3
– Подготовка и сотворение заклинаний: 6
– Базовая характеристика заклинаний: Мудрость.
– Исполнение ритуалов
– Фокусировка заклинания (фокусировка друидов)
– Известные заклинания: все друидические заклинания 1 уровня.

[* — ритуальное заклинание]
● Заговоры

- Сотворение костра [Create Bonfire]
- Указание [Guidance]


● Заклинания 1 уровня


Внешность:
Эльф на 7/8. Давным-давно (по человеческим меркам) прадед Кернунна - Аоэрий Таранис, заслужив, добился от своего народа права ввсести в их племя человеческую девушку, в которую был нежно влюблен. Она стала его женой. Родила ему нескольких детей. Состарилась. Умерла. Не все из рожденных полукровок дожили до своих детей. Не все из их детей дожили до своих детей - жизнь суровая воспитательница. Мать Кернунна - дожила. До рождения и детства. Но все-равно, - состарилась и умерла еще до того как сын стал совершеннолетним эльфом. Эльфом. Не полукровкой. Не четвертькровкой. Эльфом.
В наследство от дедушки Кернунн Таранис унаследовал волосы на лице и чуть более коренастую фигуру чем у большинства эльфов. Среднего роста, атлетичен - для эльфа.
Внимательный неподвижный взгляд глаз, всех оттенков зеленого. На лице - травяной узор клановых татуировок. Руки намозолены - руки бойца, фехтовальщика и путешественника.

Сейчас:
- на нем серо-зеленая походная одежда из пропитанной травяными клеями шерсти - не пропускает влагу, и хорошо греет.
- его лицо и тело покрыты каменной пылью и соками подземных мхов и грибов. Чтобы был трудно заметить на фоне пещер даже при хорошем освещении и даже при хорошем обонянии.

Характер:
Открытый. Кернунн повидал достаточно, чтобы не торопиться осуждать тех, кто думает, чувствует или поступает иначе чем он.

Неунывающий. Кернунн обладает легким характером, позволяющим ему стойко переносить неизбежные неприятности. Его в этом поддерживает философия, предполагающая постоянную изменчиваость этого мира и неизбежность страданий, а также проповедующая способы избегания страданий и боли, через признание иллюзорности желаний.

Зеркалящий. Кернунн часто ведет и поступает с другими так как другие ведут и поступают сами. Однако, это не мешает ему быть расслабленным с теми кто напряжен и спокойным с теми кто зол.

Сострадательный. Внешне суровый и твердый характером, Кернунн внутри преисполнен любви и заботы обо всем живом и всех, кому требуется помощь.

Неутомимый. Он все время время чем-то занят. Все свободное от активной деятельности и медитаций время, Кернунн возится с цветами, семенами, общается зверями или что-нибудь вытачивает.

С двойным дном. У одного племени кочевников-скотоводов, есть следующая поговорка: "Умеешь считать до десяти - считай до трех". Более "цивилизованные" народы обычно говорят проще - "не раскрывай всех карт". Кернунн четко усвоил это правило.

Немного о жизненной философии:


● Персонализация:
– Занятие: Проводник.
– Черты характера: "Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой".
– Идеал: "Процветание. Каждый должен поступать так, чтобы всё племя было счастливо. (Добрый) "
– Привязанность: "Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением."
– Слабости: "Я с трудом доверяю представителям других рас, племён и сообществ."

История:
Немного о том, почему друиды такие:


Любознательный, смелый и внимательный - Молодой Клён из рода Таранис был быстро определен в учение друиду Старому Комелю из рода Ценнер, под присмотром которого и достиг возраста зрелости.
Школа Комеля была одной из самых суровых в лесу - тяжелый физический труд, строгая дисциплина, изнурительные тренировки, все это служило воспитанию в учениках твердого характера и уважения к традициям. Те, кому предстояло защищать идеалы предков, крепко заучивали искусство убивать ради жизни и жить в готовности умереть. Не обошли эти уроки и Молодого Клена, и к тому времени, когда он впервые овладел искусством лечить царапины, его тело было уже покрыто множеством застаревших шрамов. Много лет ушло на то чтобы свести последний из них - так, в прямом смысле - на собственной шкуре, будущий друид учился искусству врачевания.

Окончив учение и получив право выбирать имя, молодой эльф назвался Кернунном, в честь древнего героя-полубога, творившего этот мир и покровительствовавшего животным. Отличившись в учении и доказав свою полезность в охране границ и верность в служении природе, Кернунн обрел доверие Анклава и был включен в тайную экспедицию на север. Каждый из пяти членов отряда провел много лет, обеспечивая плану прикрытие и секретность. Собравшись же в Норбосе в единое целое, отряд углубился горы Аская.

Они нашли, что искали, но пережил ту встречу только молодой друид. Увидев, что отряд потерпел поражение, Кернунн смог сбежать по подземным тоннелям, запутывая следы и обходя опасности.
Так он и оказался на подземном перекрестке...

Никки

Автор: Дартаньяша

Никки
Раса: Полурослик, Класс: Чародей

Сила: 6 [-2]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
короткий меч
магическая фокусировка
Набор путешественника: рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая
верёвка, закреплённая сбоку.
Два кинжала

Кнут
палатка
комплект дорожной одежды
поясной кошель с 10 зм.

Безделушка - книга магии для начинающих

Запись в инвентарь чтоб легко редактировать
ХП - 14
Ячейки:
1) 3: ***
Метомагия(2):
**

Навыки:
Никколь Раунр из клана Чайнолист
Чародей дикой магии 2 уровень / Легконогий полурослик / хаотичный добрый / Караванщик
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Языки: Срединный, Степной.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25
Рост: 85 см.
Вес: 16 кг.

Класс Брони: 14 = 10 + 4 ЛВ (17 под доспехами мага)
Очки Здоровья: 14 = 6 + 2 ВЫН + (4+2)
Костей Здоровья: 2к6(4+2)

Пассивная Внимательность: 13 = (10 + 1 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 6 (-2)
ЛОВ 18 (+4)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 11 (+0)
ХАР 18 (+4)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -2, ЛОВ +4, ВЫН +4, ИНТ -1 , МУД 0, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -2 (-2 СИЛ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)

● Магия/Аркана: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: 0 ( 0 МУД)
○ Проницательность: 0 (0 МУД)
○ Медицина: 0 (0 МУД)
○ Внимательность: 0 (0 МУД)
● Выживание: +2 ( 0 МУД +2 БМ)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +6 (+4 ХАР+2 БМ)

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Классовые умения и особенности: Чародей дикой магии

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие
арбалеты, пращи
Инструменты: инструменты травника, управление повозкой

Рукопашные атаки:
- Короткий меч (Легкое, Фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 рубящего урона
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к4+4 колящего урона

Умение предыстории
Умение: Возничий
Опыт научил вас полагаться на вашу интуицию. Вы можете определить хорошие места для кемпинга и обезопасить их.

ЕДИНИЦЫ ЧАРОДЕЙСТВА


ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ


ПОТОК ХАОСА


Заклинания:
Базовая характеристика: харизма
Сложность спасброска: 14
Бонус атаки заклинанием: +6
Заклинания: 3
Заговоры: 4
Метомагия: 2
Ячейки: 1-3

Расовые умения и особенности
Везучий

Храбрый.

Проворство полуросликов.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
● Заговоры
Волшебная рука

Фокусы

Клинок зеленого пламени

Огненый шар


● 1 уровень:
Доспех мага

Снаряд хаоса

Безмолвный образ



Внешность:
Жизнерадостный полурослик. Глаза слегка сияют голубым, а на коже часто можно заметить цветные пятнышки, которые могут пропасть или измениться.





Характер:
Черта характера: Я стараюсь никогда не унывать и не давать грустить другим, порой я не могу удержаться от глупой шутки или розыгрыша.
Идеал: Странник: Я иду туда, куда ведет меня дорога, и иногда это хорошие места.
Привязаность: Богатство и власть мелочи по сравнению со свободой идти куда и когда хочешь.
Слабость: Мне нравится исследовать, и мое любопытство иногда навлекает на меня проблемы.

История:


Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.