[D&D5] Под пологом Аскайских льдов | ходы игроков | 2.2 Дорога в Ульдамар

12
 
DungeonMaster Reki
16.10.2019 20:33
  =  
Ну наконец-то медведь очнулся от спячки и показал паукоженщине, кто здесь главный. Впрочем, большую часть работы все равно сделала полурослица, и даже смертельный удар Динлуага не мог отменить этого. Малышка дралась, как чертовка из табакерки. А затем они вместе выручали друида из липкой, омерзительной западни. Фе-е!
Девочка-оборотень осталась лежать на камнях со сломанными костями и кровью, медленно вытекавшей из ран. На поддельную смерть это было не похоже... Но времени убедиться не было, как не было и времени обыскивать. Приди к подземной охотнице подкрепление, и бой вряд ли окончится хорошо. И варвар и эльф в форме волка выглядели весьма потрепано. Если не сказать измучено. А кое-кто с ног до головы оказался вымазан липкой дрянью, которая мешала нормально двигаться. В общем, решение отступить было здравым и очень своевременным.

☆☆☆

Перевести дух удалось нескоро. Дорога была к отряду немилостива, подставляя плечо одним лишь напастям. То очередной обвал, то жаркие полости в которых решительно сложно было высидеть хотя бы четверть часа, не говоря уже о полноценном отдыхе. Затем водопад, чьи потоки влаги настолько распорошились в воздухе, что мешали путешественникам дышать, но, по крайней мере, он был красивым... Красивым, как и весь Аскай. Даже под землей. Наконец, небольшая, но продуваемая ветром пещерка позволила сделать привал и разжечь вожделенный костер. Отдых. Удалось выспаться, рассказать истории, которые собрали этот отряд вместе. У каждого она была своя, драматичная и занимательная по-своему. И все с удовольствием послушали друг друга. А потом вновь отправились в путь. Система тоннелей казалась странной, и временами посещало чувство, что эти запутанные ходы движутся, повинуясь какой-то волшебной воле... Эта воля вела их дальше на юг. И вот... Первые признаки Ульдамара, о котором рассказывал путешественникам Крааг стали за етны невооруженным взглядом. В тоннеле, глубоко под землей, была уложена дорога из камня. Оставив за спинами где-то лигу, отряд добрался до гигантской каверны, на страже которой стояла башенка. Но то, что смогли разглядеть за нею, без преувеличения поражало воображение: это была огромная крепость из камня, буквально вмурованная в разноцветные скалы. Внизу река, а между башней и крепостью - мост. Прекрасное создание инженеров принадлежало не иначе, как дварфам, потому как люди такой красоты не строили, а эльфы - в мостах не нуждались. По крайней мере, в мостах такого масштаба точно. Он был длиным, как бесконечная змея Анананок из мифов и легенд. Однако сейчас это было, скорее, плохо. На мосту - как на ладони. Да и сторожка не казалась пустующей. Совсем наоборот... Подкрасться туда незаметно - задача весьма непростая, но пройти мимо и остаться скрытыми - еще более сложная. К несчастью гигантские кристаллы каверны освещали пространство почти, как днем...

То, что видите, по ссылке.

ссылка
Отредактировано 17.10.2019 в 23:18
31

Кернунн Таранис _Ursus_
18.10.2019 13:04
  =  
Только сообразив, что впереди их ждет город, Кернунн, держа в голове посылы гоблина, тут же шагнул назад, пытаясь увлечь за собой и попутчиков. Затем, осторожно выглядывая он постарался рассмотреть получше город, и подходы к нему.

- Почти в каждом муравейнике, - задумчиво проговорил эльф, после некоторого времени разглядывания открывшейся картины Ульдамара, - каждый десятый, если не больше - не муравей, а чужак. Жук, паук или другая тварь, прикидывающаяся муравьём и преследующая свои личные цели. Кража, грабеж, торговля... мы бы это назвали так. Или просто - безопасность. Муравейник безопасен для тех, кто смог сойти за своего... Чем предлагаю воспользоваться и нам.
Эльф задумчиво оглядел своих спутников.
- Вы видели - я могу обернуться пауком, вроде ездовой твари Краага. Дина можно связать так, чтобы с одной стороны - он мог легко развязаться, с другой стороны, он бы не развязался случайно. Ты, Никки, сойдешь за путешественницу или торговку, везущую товары и раба на продажу. Вот мой кошель, тут немного, но - это все что у меня есть. Возможно, тебе предстоит дать кому-нибудь взятку или оплатить торговую пошлину за въезд. Да, я помню, что с языками у нас - все плохо... и если стража коррумпирована, она может этим воспользоваться... но, надеюсь, вы с Дином что-нибудь придумаете. Держись только поуверенней, малышка.

- Кто-нибудь из вас разбирается в искусстве вязания узлов? Предлагаю сделать на пауке такую сбрую, чтобы вы могли надежно сидеть вне зависимости от того, потащу я вас по ровной дороге или вверх по потолку. Потому что если со стражей возникнут проблемы, возможно, лучшим выходом будет - удрать прочь. Хотя, конечно, хорошо-бы обсудить все возможные варианты еще будучи здесь, заранее.

Он снова вернулся к осмотру, но теперь его уже интересовали трещины и неровности самой пещеры, на одной стороне которой были они, а на другой распростерся Ульдамар.
- Как думаете, можно ли пройти незамеченными вооон по той ложбинке? - он указал на чуть более темную чем остальной фон складку.
Результат броска 1D20+6: 7 - "внимательность"
Результат броска 1D20+6: 23 - "найти поблизости живность (выживание?)"
Высматривает стражу, а также - возможность скрытно пройти в город по стенам/потолку пещеры.

Выкладывает веревку и деньги. Советую закрепиться на пауке понадежней. Если план будет одобрен - то надо будет передохнуть пять минут, собраться духом, и сделать все быстро - превращение, узлы, бегом к страже, проход моста галопом. Общее время превращения - 1 час.

Призываю спутников прочекать внимательность, дабы найти возможные пути скрытого подхода в город.
Отредактировано 23.10.2019 в 17:05
32

— Узлы-то я навяжу. И примотать нас к тебе, так, чтобы не сваливались, несложно. А вот чтобы примотать не намертво, а так, чтобы слезть легко было – тут подумать надо.

Динлуаг тоже рассматривал открывающуюся картину, пытаясь прикинуть безопасный и незаметный путь. Взгляд норовил зацепиться за потолок пещеры – люди чаще смотрят себе под ноги, чем наверх. Вот только тут вряд ли люди жили, да и подземье – не поверхность. Тут по потолку много всякой дряни ползает, те, кто здесь обитает, вполне могли приобрести привычку вверх поглядывать, чтобы на голову ничего не свалилось.
Результат броска 1D20+4: 10 - "внимательность".
Соглашается с планом Кернунна
33

DungeonMaster Reki
23.10.2019 16:20
  =  
- А ты умен, копьеух, - улыбнувшись, Никки передразнила Краага, называя таким образом эльфа. - Мне нравится твой план. И хотя заковыки всегда случаются, кажется, лучшего у нас нет. Извини, если придется назвать тебя рабом. Или шлепнуть. Ладно?

Последнее было адресовано Дину, как и полный смущения взгляд. Никки не слишком-то походила на рабовладелицу, для этого полурослице нужно было бы постараться и хорошо сыграть свою роль. Впрочем, как и всем остальным. Динлуаг принялся вязать узлы, в то время как Кернунн искал на массивных сводах пещеры тропки, недоступные для глаз стражи. К сожалению, выделить подходящий маршрут между скал так и не удалось. Придется друиду полагаться на скрытность и умение ориентироваться, а остальным на веревки или... Актерское мастерство.
Результат броска 1D20: 12.
Результат броска 1D20: 8.
Первое:
нужно выбрать из двух вариантов, сразу попытаться обойти сторожку через потолок или попытаться пройти через мост. Вы не видите стражников издалека.
Второе:
если идете потолком, то друид и только друид бросает скрытность с помехой (за груз). Дин бросает Ловкость рук, чтобы завязать узлы хитро - сл. 10 - просто завязать. сл. 15 - завязать так, чтобы Дин и Никки могли легко отцепиться, сл. 20 - завязать так, чтобы и отцепиться могли легко и не отваливались вниз. Либо Дин может делать бросок атлетики на завязку узлов. В таком случае сл.10 - просто завязать, сл 15 - завязать так, чтобы не отваливались вниз. Вариант с атлетикой более безопасный, но и более намертво привязывает. Путешествуя по потолку, пассажиры паука тоже должны будут делать чек атлетики, чтобы не упасть. Если у Дина получится так или иначе безопасно завязать узлы, на этот бросок будет преимущество у вас. Его сложность 10 для обоих вариантов (при условии, что Дин вообще завяжет узлы, конечно)
34

Кернунн Таранис _Ursus_
23.10.2019 23:24
  =  
Кернунн прокручивая возможные варианты тщательно распросил полурослицу о ее магических талантах, а также на всякий случай спросил и у человека. Но Дин был тем кем и казался, и новых идей этот разговор не родил. Посовещавшись еще немного, решили все-таки попытаться прикинуться теми кто имел бы право оказаться в городе и остаться при своих.
Однако, в последний момент эльф попросил друзей подождать еще немного и превратившись в некрупного паука отправился на разведку.
Результат броска 1D20+6: 18 - "внимание - оценка охраны"
Результат броска 1D20+6: 21 - "внимание - поиск слепых зон"
Результат броска 1D20+4: 18 - "быть неприметным на месте"
Отправляется на разведку в виде небольшого паука. Проползает по нижней части моста, а затем по стене. Осторожно заглядывает в окна, оценивая с кем имеет дело. Снова выискивает плохо просматриваемые маршруты, но уже в новом ракурсе - со стороны бойниц охранных сооружений. Оценивает обстановку.
Должен вернуться туда и обратно меньше чем за час, 100 метров - это намного меньше, чем я боялся.
Отредактировано 24.10.2019 в 00:05
35

— Да ладно.
Махнул рукой на слова Никки варвар.
— Ты меня, главное, ножиком не тыкай. Остальное переживу.
Добавил он, припоминая как лихо девчушка разделывала паучиху.
Проводив взглядом уползшего на разведку эльфа-оборотня, Динлуаг вместе с полурослицей укрылся в тени, стараясь не шуметь и поменьше двигаться. Впрочем, иногда он все же посматривал на сторожку с охраной, на всякий случай.
36

DungeonMaster Reki
24.10.2019 12:31
  =  
Шустро перебирая лапками, друид в паучьем обличье отправился на разведку. Вспоминая слова Краага, который считал пленение путешественников в этом городе делом почти что сделанным, предварительно осмотреть сторожку и пространство за ней с более близкого расстояния выглядело разумной предосторожностью. Итак, первое важное наблюдение заключалось в том, что аванпост обитаем. Снаружи, благодаря темновидению, Кернунн заметил двух прекрасно вооруженных стражников. Один сидел на фронтальном балконе с огромной миской съестного и приставленным к стене арбалетом, другой расхаживал взад-вперед за забором (от чего над забором иногда мелькала лишь его голова, одетая в железный шлем) и был вооружен боевым топором. Сколько стражников было внутри, и были ли, разведчику усмотреть не удалось.

Дальше Кернунна ожидал сюрприз и весьма неприятный. Не смотря на тот факт, что ему удалось прокрасться мимо сторожевой башни незамеченным, последующий осмотр ущелья, моста и сводов над ним указал на тот факт, что потолок над мостом обрабатывали. За исключением нескольких гигантских кристаллов, которые наполняли каверну светом, камень подвергся своеобразной заточке. Края пластин из темной породы, что наслаивались на потолке друг на друга, были острыми. В нужных местах сталактиты спилены, дабы лишить потолок участков, куда не сможет заглянуть наблюдатель. Похоже, бородатые обитатели крепости (уж больно похожие на известных ему "дварфов") позаботились обо всем заранее: ее непросто было атаковать кавалерией, миновав специально построенный мост.

Никки за время вылазки Тараниса перекинулась парой ничего не значащих слов с варваром. При этом малышка клятвенно обещала не тыкать его ножом ни при каких обстоятельствах.
- Ну что? Твой план в силе? - спросила полурослица шепотом, когда Кернунн вернулся в лагерь путешественников.
Кернунн выяснил, что 100 метров над пропастью являются сложно проходимой местностью специально для пауков. По ней можно перемещаться с обычной скоростью, но острые камни могут ранить лапки. Каждый раунд, если паук находится или находился на клетках с этой поверхностью, проверяется спас дексы. сл. 13. Если не прошел, наносится 1д6 режущего урона.
Отредактировано 24.10.2019 в 12:40
37

Кернунн Таранис _Ursus_
24.10.2019 13:31
  =  
Вернувшись, эльф рассказал друзьям об увиденном. Другого пути вперёд не было, и подбодрив себя ещё парой шуток, они принялись воплощать намеченный план.

Уже через пять минут к вратам Ульдамара по длинному каменному мосту, подъезжала отважная путешественница и исследовательница подземелий - полурослица Никки Отважная. Ее ездовой паук нес на себе множество полагающихся знатной даме полных добра сумок, а на поводке, как собаку, она вела полуобнаженного раба из рода людей.
- Я - Никколь Раунр из клана Чайнолист. Я пришла в Ульдамар с миром и товарами.
Она повторила эту фразу на обоих известных ей языках и стала ждать.
1. Готовим все веревки и сумки. Сумку с грибами и кошель с деньгами - полурослице, на случай дани или взятки.
2. Кернунн применяет "Указание" на Дина (+1д4 к следующему броску) и обращается в паука.
3. Дин вяжет узлы по атлетике. Никки оказывает Дину "помощь" (+1д4 и преимущество).
4. Идем к воротам. Дин косплеит раба на веревочке. Помогает по возможности переводить. Никки разыгрывает важную цацу (преимущество от "помощи" Дина). Если надо - убеждает с помощью взятки.
5. Мы внутри?
----------------------------------
Если все идет по органу, то соображаем по ситуации.
Отредактировано 24.10.2019 в 14:09
38

DungeonMaster Reki
25.10.2019 03:12
  =  
Возникшая суматоха в стенах сторожки продлилась секунды три и завершилась пришествием стражника. Коренастый с короткой шеей и широкими, как наковальня,
плечами он выглядел почти что старцем, который вернулся с войны в молодости да так и забыл снять доспехи. Какие-то вычурные, щедро украшенные орнаментом. Седые волосы и морщинистое лицо только усиливали впечатление о возрасте. Впрочем, движения и походка стража и близко не соответствовали внешности. Мужичок ростом не задался, но двигался вполне сносно. Как для того, кто одел на себя латы - очень даже по-молодецки.
На балконе перестал жрать стрелок, и в его руках появился арбалет. В башне тоже кто-то спешил спуститься, судя по шаркающему звуку железа. Те, что видимы прямо сейчас, оба носили бороду и похожие усы-косички. Но второй немного темнее. И нос побольше, картошкой. Если б не место и не черные латы(не типичные для подгорных жителей, насколько могли судить Никки и Дин), сошли бы, пожалуй, за дварфов. Однако, заговорил топорщик по-своему. Не на дварфийском, если не подводили уши.

Никто не понял ни слова. Впрочем, их было всего два. И протянутая к Никки ладонь в черной латной перчатке.
Отредактировано 25.10.2019 в 03:28
39

Кернунн Таранис _Ursus_
25.10.2019 13:40
  =  
Жест был понятен и предсказуем. Никки достала из рукава две золотые монеты и вложила в лапу стражника.
- Я могу ехать? - Никки видела, что дварф не владел общим, но рассчитывала что вопросительная интонация будет понята правильно.
40

DungeonMaster Reki
25.10.2019 14:20
  =  
К сожалению, следующая реплика стражника тоже осталась непонятой. Однако по выражению его лица Дин, Никки и даже их ездовой паук - все разом догадались о том, что "дварфу" полученное от Никки золото не понравилось. То ли малышка дала ему мало, а то ли не то, что должна была дать... Возможно, деньги его оскорбили? Взятка? Увы, не известно. Все равно что гадать на кофейной гуще. Сейчас ясно было одно: и топорщик, и арбалетчик сверху, и третий, только что вышедший из башни страж, который, на удивление, оказался маленьким, рыжим и худощавым человечком со слегка заостренными ушами и сапожками, и при этом разодетым, словно для карнавала, - они вдруг лишились всего дружелюбия(если оно вообще было) и теперь смотрели на путников напряженно, казалось, готовые к назревающей драке. Тела неподвижны, и взгляды тоже...
Говоривший нервно тряхнул рукой и выбросил золото на дорогу.
Отредактировано 25.10.2019 в 14:24
41

Кернунн Таранис _Ursus_
25.10.2019 20:58
  =  
- Оу, - полурослица сделала самое невинное лицо, на которое была способна и миролюбиво развела пустыми руками, но так, чтобы никто не подумал будто она пытается колдовать. - Мальчики, что не так-то?
Она продолжала держать руки на виду. Паук в это время очеень меееедленно сделал шаг назад.
- Дин, попробуй ты.
Тут она бросила взгляд на вышедшего человечка в пестрых одеждах.
- У нас непонимание. Нам нужен толмач.
Никки исходила из тех соображений, что если бы случилось что-то непоправимое - их бы уже вязали. То что все напряглись, но еще не пытались причинить им непосредственного вреда, оставляло некоторую надежду на мирное урегулирование ситуации.
Отредактировано 25.10.2019 в 21:01
42

Все время Динлуаг пытался вести себя смирно, по сторонам не таращиться и мигать через раз, изображая пришибленного магией или зельями раба. Даже при появлении ещё одной страшилки-из-легенд, посланной пещерными духами на его голову, варвар остался невозмутим. Однако на предложение пообщаться со стражей подземного города он все же не удержался и покосился на полурослицу. Ну да, всем же известно, что больше всего северные варвары славятся своими толмачами. Впрочем, попытаться стоило – вряд ли эта попытка могла ухудшить их положение.
— Хозяйка не понимает вас. Она не желает драки. Что вы хотите?
Попробовал обратиться Дин к стражникам сперва на аскайском, а потом на языке своего племени.
Результат броска 1D20+-1: 3 - "Убеждение "
Отредактировано 29.10.2019 в 00:26
43

Никки Joeren
29.10.2019 01:13
  =  
Никки чуть не плакала от досады. Блин блинский! Их план, придуманный «копьеухом», был так хорош! Она уже видела, как их пропускают в таинственную подземную крепость и провожают напутственными словами, как то принято у стражей ворот наземных городов. Но этим непонятным «дварфам» чем-то не понравились золотые монетки. Золотые! Если они не ценят золото, то что же они хотят получить за проезд в город от странствующей торговки-полурослицы? Может быть, они больше ценят оружие, столь необходимое в этих насквозь пропахших опасностью подземельях? Вряд ли тогда они смогут предложить им что-то действительно ценное, своего оружия у них едва хватает, чтобы им ещё и расплачиваться за проезд. Хотя она была готова лишиться одного из своих клинков, если только их пропустят. Маленькая девушка немного поёрзала на спине «копьеухого» паука, насколько это позволяли надёжно закрепившие её и Дина верёвки. Она боялась худшего - судя по лицам стражников, ставшим напряжёнными после того, как они увидели монетки, их могли принять за кого-то другого из числа врагов.
Заговорил варвар, пытаясь им что-то объяснить на непонятном полурослице наречии. Но она понимала, что именно Дин пытается сказать, поэтому приподняла пустые руки, показывая страже, что у неё в ладошках нет никакого оружия, и постаралась улыбнуться как можно более мило. Губы её чуть дрожали в волнении, но ведь искренне улыбнуться не трудно, когда у тебя нет злых намерений. Да, они шли на обман, но только ради своего выживания, и не строили никаких коварных планов по захвату подземной крепости или ещё что. Всё, что они хотели - просто выбраться на поверхность, а для этого нужна была информация или надёжный проводник. Не такой, как вредный, хотя и довольно дружелюбный гоблин.
- Моя твоя не понимай, - миролюбиво сказала Никки, обращаясь к тому стражнику, что не принял денег. Она осторожно, не делая резких движений, показала пальчиком на лежащие на каменном полу пещеры монетки, затем на себя, потом показала в сторону города. - Ходя, тепло, жрат, - повторила она заученное у Краага. И указала на сумки, которыми был обвешан паук, после чего состроила вопросительную мордашку. - Что твоя хотеть?
Результат броска 1D20+6: 25 - "Убеждение".
44

DungeonMaster Reki
29.10.2019 02:25
  =  
Страж проследил за ее руками (очень внимательно проследил), на шаг отступил и обернулся к рыжему. Этот взгляд ничем более не сопровождался и означал, по всей видимости, ожидание. Нужно было мнение, распоряжение или совет. Что именно это было, не важно. Но оно после некоторой паузы последовало:

- Dahae ryuktuk. Ekome nar ratta. Tuka hem, - сказал карлик. Разумеется, никто ничего не понял за исключением парня с топором в руках и другого, на балконе. На секунду стало мертвенно тихо, и только потом бряцающие сапоги стража снова пришли в движение. Атлетичный вояка в латах снова подошел к наезднице и ткнул черенком топора в ее рюкзак.

- Hiji, - произнес он. Одно слово, и, судя по тону, в повелительном наклонении. После еще что-то изобразил двумя пальцами, обернув один из них в воздухе. Посмотрел на варвара (очень внимательно) и стал ждать.
Придется угадывать, увы
45

Никки Joeren
30.10.2019 09:21
  =  
Ёлки. Кажется, её слова прозвучали не очень убедительно для стражей, но по крайней мере они не спешили сразу же набрасываться на незваных гостей с оружием, а вместо этого принялись совещаться. Вернее, совещался только первый страж с забавно разодетым карликом - в таких одеждах ему бы на ярмарке с балаганом выступать, а не служить здесь начальником стражи. За начальника Никки его приняла, потому что именно его решения ждал первый стражник, похожий на дварфа. Но с тем же успехом он мог оказаться и какой-нибудь важной шишкой в Ульдамаре - это бы объяснило, почему он так одет. Кстати... полурослица уже и засомневалась, в Ульдамар ли они пришли. Мало ли, куда занесло их нескончаемым лабиринтом подземных тоннелей? Здесь под толщами земли таких городов-крепостей могли быть десятки!
Никки прислушивалась к говору карлика и, когда страж ткнул черенком топора в её рюкзак, вспомнила слово «ryuktuk». Рюк-зак. Рюк-тук. Может, «рюктук» на их языке означает «сумка»? А «tuka hem» могло означать «досмотреть их вещи». Обыскивать сумки незваных гостей - это, конечно, не верх гостеприимства, но в условиях суровой здешней жизни наверняка разумно. Никки бы на их месте точно досмотрела бы вещи подозрительных с виду чужаков, пытающихся пройти в укреплённый город-крепость за пару звонких монет. Может, они тут на военном положении и опасаются шпионов и лазутчиков врага. Мало ли что... И хоть ей очень не хотелось, чтобы в её вещах рылись чужие лапы, полурослица не стала противиться - стражники выполняли свой долг, пока что их не трогали и, может быть, всё обойдётся. Оптимистичная полурослица вообще верила в лучшее в людях, сколько бы раз ей ни приходилось потом разочаровываться, и в собственное везение. Ну глупо же было бы умереть здесь после того, как она чудом спаслась из лавины, выжила в подземельях и нашла такую чудесную и пёструю компанию у костра. После того, как они дружно одолели паучиху, притворявшуюся человеческим ребёнком.
Девушка кивнула стражнику и, не без труда отвязав рюкзак от паука, обхватила его двумя ручками и протянула «дварфу».
- Рюктук? - спросила она, кивнув на сумку. Попытка понять хотя бы одно слово. Страж должен оценить желание полурослицы найти общий язык.
И вообще... зачем им трогать тех, кто не проявляет никакой агрессии? Они же не бандиты - они стражи ворот.
46

DungeonMaster Reki
30.10.2019 18:05
  =  
Латник не выказал даже минимальной обходительности, не говоря уже о манерах. Ещё до того, как наездница паукана завершила обряд передачи сумки, он дёрнул ее на себя, перехватывая у миниатюрной владелицы и тем самым едва не стащил ее с "животного". Впрочем, он сделал это без всяких эмоций, что наводило на определенные мысли. Например, что они здесь со всеми так обращаются. Или, что Ульдамар - не лучшее место для жизни. Или что стражник этот сама угрюмость во плоти. Он, вправду, выглядел до того мрачно, словно работал сторожем на погосте. А ещё эти черные, тяжёлые латы... Как могильные плиты на себя одел, ей богу...

Так или иначе, когда обе сумки с вещами оказались в распоряжении нетерпеливого угрюмца, тот не мешкая вывернул их содержимое на дорогу. Пару раз ковырнул топором груды навалившегося друг на друга барахла, а затем снова обернулся к карлику.
- Igo. Hala tyur. Eko et terho ryuktuk, igo leva.
Рыжий выслушал товарища молча. Затем возвел голову к сводам и произнес одно слово:
- With.
Над головами присутствующих зажёгся свет - яркая жёлтая сфера. Страж с топором посмотрел на нее, затем снова на группу пришельцев и, утратив остатки вежливости, гаркнул на миролюбивую малышку:
- Tehe e sore!
Карлик, вторя ему, добавил:
- Жрат. Sore... - и как-то недобро улыбнулся Никки. Напряжение спало. Отступился латник. А второй с арбалетом опустил его вниз. Однако все трое продолжали внимательно следить за путниками.
Отредактировано 30.10.2019 в 18:06
47

Кернунн Таранис _Ursus_
31.10.2019 10:04
  =  
Паук вел себя благовоспитанно и тихо. Идеальный вьючной зверь.
Снимаю себе звезду. Бросок в отдельной комнате.
48

Никки Joeren
01.11.2019 02:37
  =  
Когда по земле разлетелись их вещи и латник стал брезгливо ковыряться в них топором, Никки удостоила его таким холодным взглядом пронзительно-голубых глаз, на мгновение превратившихся в две ледышки, что умей взгляд замораживать - сейчас перед ней бы уже стояла ледяная статуя, в которой словно бы неумелый скульптор пытался высечь изо льда дварфа, но сделал это неправильно. Но этим взглядом всё и ограничилось - и наверное, латник его даже не заметил, будучи занятый осмотром вещей и разговором с карликом.
Дождавшись, когда будет можно, рыжеволосая полурослица всё же с трудом освободилась из верёвок, надёжно крепивших её к Кернуннопауку, проворно, едва ли не кубарем скатилась вниз по покрытой жёсткими волосками, словно ступеньками, паучьей лапе и быстро, решительно, с весьма хмурым видом принялась запихивать рассыпанное добро обратно в сумки, не особенно его сортируя и складывая как попало, лишь бы успеть всё собрать до того, как стражники начнут возмущаться задержкой.
«Мне всё это не нравится, совсем не нравится. Ни их отношение, ни наш план, ни эти пещеры...» - думала она между тем. Но больше всего ей не понравилась злая улыбка разодетого карлика, от неё так и веяло неприятностями путникам куда большими, чем те, что они уже успели повидать. Ну, разве что смертоносная лавина была похуже. Обещание «жрат» прозвучало как-то не убедительно. Они вообще поняли, что означает это слово?
Но делать было нечего. Может, ещё не поздно было раскланяться и уйти восвояси, и какое-то время Никки обдумывала эту возможность, однако из двух зол выбрала меньшее. Подземелья, полные хищных тварей, казались худшим выбором, нежели подземный город, в котором у них есть шанс получить информацию и найти проводника. Местные наверняка должны знать пути на поверхность.
Очень скоро девушка снова сидела на пауке, для надёжности привязавшись, но не так крепко, как это сделал Динлуаг. А паук уже проходил в ворота, подгоняемый нетерпеливыми стражами...
49

12

Динлуаг Ап`Кайрнех

Автор: Старатель

Динлуаг Ап`Кайрнех
Раса: Человек, Класс: Варвар/Воин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 9 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
- рубашка грубая, медведем драная
- штаны из комплекта к рубашке
- сандалии на босу ногу
- старинная кирка
- боевой посох
Рюкзак:
- Лут с паука (8 жил)
- Люминисцентные кристаллы разных цветов (куча)
- Веревка, пеньковая,
- Факелы (N) и трут
- Паек (N)
- Письмо в тубусе с трупа шахтера
- Шлем с него же
- Старинная серебряная монетка из озера

Ярость: 1/2
Второе дыхание: 0/1

Хиты: 22/24

Навыки:
Динлуаг Ап'Кайрнех

Варвар 1 уровень/ Воин 1 уровень / Человек/ Нейтральный / Чужеземец
----------------------------------
Возраст: 18 лет
Божество:
Языки: Срединный (общий), Язык северных варваров, Северный (Аскайский).
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 185 см.
Вес: 80 кг.
Загруженность: 70 /140 / 210.

Класс Брони: 16 = 10 + 3 ЛВК + 3 ВЫН
Очки Здоровья: 24 = 12 + 3 ВЫН +(6+3)
Костей Здоровья: 1к12, 1к10

Пассивная Внимательность: 19 = (10 + 2 МУД + 2 БМ + 5 фит)
Пассивный Анализ: 15 = (10 + 0 ИНТ + 5 фит)
----------------------------------
СИЛ 14 (+2) [14]
ЛОВ 16 (+3) [15+1 раса]
ВЫН 16 (+3) [15+1 раса]
ИНТ 11 (+0) [11]
МУД 14 (+1) [13+1фит]
ХАР 09 (-1) [9]

Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +4, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +0 , МУД +2, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
● Природа: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД+2 БМ)
● Выживание: +4 (+2 МУД+2 БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие и средние доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: Флейта.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (вариант).
● Увеличение характеристик: +1 две на выбор (ЛОВ и ТЕЛ).
● Языки: Срединный (общий), Язык северных варваров.
● Навыки: Скрытность.
● Черта: Внимательный (+1 МУД; если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит; вы получаете бонус +5 к пассивной проверке Мудрости(Внимательность) и пассивной проверке Интеллекта(Анализ))

Классовые умения и особенности: Варвар [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Легкие и средние доспехи, щиты.
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Сила, телосложение.
● Навыки: Внимательность, Природа.
=====
● Защита без доспехов:
Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
● Ярость:
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.
В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжѐлую броню:
- Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
- Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона +2.
- Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Длительность 1 минута.
Можно впадать 2 раза в день.
Для восстановления нужен продолжительный отдых.
=====
Воин [1 уровня]
● Второе дыхание:
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
=====
● Боевой стиль (Сражение двумя оружиями):
Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
=====
Особенности предыстории: Чужеземец
● Навыки: Атлетика, Выживание.
● Язык: Северный (Аскайский).
● Владение:
– Музыкальный инструмент: флейта.
● Снаряжение: Посох, капкан, коготь на кожаном шнурке, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм.
● Умение: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
● Персонализация:
– Черты характера: Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.
– Идеал: Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней.
– Привязанность: Я должен создавать новых детей, которые будут поддерживать мое племя.
– Слабости: Я слишком пристрастен к элю, вину и прочим спиртным напиткам.
----------------------------------


Внешность:


Карие глаза с прячущимися в глубине смешливыми искорками, длинные темные спутанные волосы, борода, добавляющая несколько лет к возрасту, пара тонких шрамов на смуглой коже - так выглядит Динлуаг. Кроме того, любой, увидев татуировки Ап'Кайрнеха, способен определить, что перед ним северный варвар. Любой знающий поймет, что перед ним молодой охотник из племени Косматых Медведей. Правда, на медведя парень похож не сильно. Больше долговязый, чем коренастый и больше жилистый, чем мускулистый, с острым взглядом и мягкой походкой он напоминает скорее обернувшегося человеком снежного барса.

Одет в разодранную и окровавленную рубашку из грубой ткани, такие же, только более целые штаны и простецкие сандали. Вся одежда покрыта клочьями паутины.


Характер:
В отличие от известных своей немногословностью соплеменников, Динлуаг обожает потрепать языком. Следить за тем, что он говорит, у парня получается далеко не всегда, что частенько добавляло ему неприятностей. Впрочем, ловкий и сильный варвар от хорошей драчки никогда не бегал и умудрялся даже при подавляющем численном превосходстве противников наставить тем если и не столько же синяков, сколько получал сам, то весьма близко к этому.
К незнакомцам парень относится как к знакомым, с которыми давно не виделись, с которыми можно поболтать о том о сем, обсудить новости, поинтересоваться, как жизнь. По крайней мере, пока те не совершат что-то, способное изменить к ним отношение Динлуага, и стать для него либо другом на всю жизнь, либо смертельным врагом - молодой варвар легко уходит в крайности.

История:
С чего все началось? Началось все, пожалуй, с двери, создатель которой определенно не был знаком с понятиями «изящность» и «красота», зато вбухал в свое творение столько «крепкости» и «надежности», что эта кривоватая, сколоченная из грубо обтесанных дубовых плах дверь могла бы считаться воплощением этих характеристик. Снаружи эта дверь была закрыта на не менее основательный засов, так что сидящему перед ней Динлуагу, за неимением приличного осадного тарана, оставалось размышлять о том, как он дошел до такой жизни.
Ап'Кайрнехи были уважаемой семьей в племени Косматых Медведей, пусть и сильно подсократившейся после прошедшего лет семь назад мора. Глава семьи помимо охоты занимался еще и тем, что за сходную плату проводил людей, которым понадобилось пройти по диким тропам Семи гор. Платы той вполне хватало на то, чтобы Ап'Кайрнехи уверенно входили в число самых богатых семей племени. Впрочем, время и суровая жизнь постепенно брали свое, и отец все чаще задумывался о передаче дел своему среднему сыну, Динлуагу. Борос, старше Динлуага на год, отличался выносливостью, по силе и вовсе был первым, но, вот беда, умом похвастаться не мог, а охотник из него выходил и вовсе никудышный — пусть даже сам Косматый Медведь будет прыгать вокруг с колотушкой и бубном, как старый Тумин, обильно при том потея, — все равно ничего не заметит, не услышит и не почует. Окол же, на год младше, пусть и был хитроумен и скор на выдумки, после костяной хворобы так до конца и не оправился и на длительный переход по холодным заснеженным скалам у него просто не достало бы сил. Вот если бы из Бороса и Окола слепить одного человека — знатный бы охотник получился. Но Динлуаг единственный мог стать преемником отцова дела, и тот последние пару лет частенько брал парня с собой, передавая премудрости путешествия по горам.
Впрочем, брал он его с собой не всегда. Как и в этот раз, когда отец ушел один. Толи глава каравана отличался особенной подозрительностью и без долгой и тщательной подготовки нового человека просто не принял бы, толи караван вез что-то выходящее за рамки обычной контрабанды настолько, что приходилось всеми силами уменьшать количество знающих людей. Так или иначе, отец отбыл, а Динлуаг остался. Дел у парня хватало и без переходов по горам. Динлуаг вырос весьма неплохим охотником и старшие мужчины племени всегда рады были взять с собой ловкого и удачливого добытчика. Помимо того, можно было продолжить сближение с Тиш, приглянувшейся Динлуагу девушкой. Парень ей, вроде, нравился. Рыжий Ксав был не против того, чтобы отдать дочь за перспективного молодца. И все медленно, но верно двигалось к свадьбе... Но вот дернул же кто Динлуага послушать своего младшего брата. Мол, с женщиной ни разу не был, так и в свадебную ночь с непривычки один позор получится. А вон Арса, дочка косой вдовы Урт, вполне сговорчива. Да, особой красотой не отличается, и неособой — тоже, зато всегда готова обогреть того, кто к ней с добрым словом и небольшим подарком подойдет. Вот и выйдет тренировка перед важным делом.
Динлуаг с Арсой только-только отплясали первый лежачий танец и переводили дух перед вторым, как внутрь вломилась вдова Урт. Да не одна — с парой соседских мужей, и, что хуже всего, с вождем. И поставили парня перед простым выбором: либо признавать, что было у них с Арсой полюбовно и взаимно, тогда завтра быть веселой свадьбе; либо взаимности меж ними не было, и ждал тогда Динлуага скорый суд и смазанный топленым жиром еловый кол. А чтобы не отвлекал от важных раздумий, отвели парню место в кладовке с той самой дверью с засовом и время дали — до утра.
Динлуагу не спалось — холодный каменный пол кладовки даже для закаленного охотника был не самой подходящей постелью. Кроме того его одолевали тяжелые раздумья. Брать в жены Арсу не хотелось. Уж слишком нрав у нее легок. Тут или каждую неделю кого-нибудь вызывать придется на суд духов в священный Круг, пока в племени мужики не закончатся, или не закончится сам Динлуаг. Или, как последний мерд, гордость свою запихнув в места, куда солнце не заглядывает, растить детей, как один похожих на ближних и дальних соседей. На кол Динлуагу, впрочем, тоже не хотелось. Раздавшаяся внезапно за дверью возня и стук засова прервали его размышления. Дверь, даже не скрипнув, отворилась и за ней появились братья Динлуага.
— Дык это.
Буркнул Борос, зарывшись пятерней в косматые волосы на затылке.
— Валить тебе надо.
Продолжил за него Окол.
— Ты это, не того..
Пробасил Борос, снова замявшись через пару слов.
— Зла не держи, что так получилось. Мы вон вещи твои захватили, припасы кой-какие.
Окол кивнул на прислоненное к стене кладовки охотничье оружие и почти полный заплечный мешок.
— Чтобы не жениться и в суд не угодить, уходить тебе надо. Совсем уходить. Ну да ты и один не пропадешь. Да и с равнинниками отец тебя познакомил, можешь к ним податься...
Динлуаг кивнул. Похоже, выход действительно был единственный. Обидно, конечно, что так получилось — ходило-то к Арсе как бы не полплемени, а попался так глупо он один. Ну да сам на девку полез, никто ни за что не тянул, сам и виноват значит. Обнявшись на прощанье с братьями и подхватив нехитрые пожитки Динлуаг бесшумно покинул стойбище племени, направляясь к Кальмару. Парень решил попытать счастья сначала именно в этом городе. Язык равнинников он знал, знающие проводники караванщиками всегда ценились — что могло пойти не так?..

Кернунн Таранис

Автор: _Ursus_

Кернунн Таранис
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 15/15 || КБ 17 (со щитом) или 15 (без щита) || статусы: -
● Смена формы (0/2) / короткий отдых
● Ячеек заклинаний 1 уровня (3/3) / длинный отдых

Заготовленные заклинания:
- лечащее слово
- огонь фей
- дружба с животным
- поглощение стихий
- чудо-ягоды
- туманное облако



[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Скимитар
- Щит
- Фокусировка-тотем

[Надето]
- Одежда путешественника
- Кожаный доспех



Навыки:
Раса: Эльф / Класс: Друид - 2 уровень / Предыстория: Чужеземец
Возраст: 137 лет
Покровитель: ______
Языки: Срединный (общий), эльфийский, тайный язык друидов, сильван.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток (базовая)
Рост: 167 см.
Вес: 69 кг.
Загруженность: ___________

Класс Брони: 17 = 10 + 4 ЛВ + 1 доспех + 2 щит (14 без доспехов и щита)
Очки Здоровья: 15 = 8 + 1 ВЫН + (5+1)
Костей Здоровья: 2к8 (5)
Чувства: Тёмное зрение, 60 футов.

Пассивная Внимательность: 16 = (10 + 4 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 12 (+1) [12]
ЛОВ 18 (+4) [16+2 раса]
ВЫН 13 (+1) [13]
ИНТ 13 (+1) [13]
МУД 18 (+4) [17+1 раса]
ХАР 8 (-1) [8]

Спасброски: Интеллект, Мудрость
СИЛ +1, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ +3 , МУД +6, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (+1 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
● Проницательность: +6 (+4 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +4 (+4 МУД)
● Внимательность: +6 (+4 МУД +2 БМ)
● Выживание: +6 (+4 МУД +2БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
- Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
- Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, длинный меч, короткий меч, короткий и длинный лук, серпы, скимитары.
- Инструменты: Набор травника, флейта

-----------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Скимитар (Легкое, Фехтовальное 1к6): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 рубящего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 Хар
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете
все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.
Дикий облик. Начиная со 2 уровня вы можете действием принять при помощи магии облик любого зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая его после короткого или продолжительного отдыха.
Боевой дикий облик (круг луны). Выбрав этот круг на 2 уровне, вы получаете способность принимать дикий облик бонусным действием вместо обычного. Кроме того, в диком облике вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинания, чтобы восстановить 1к8 хитов за каждый уровень потраченной ячейки.
Странник. Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

Источники



СМЕНА ФОРМЫ:
● (0) Барсук (Badger), Кот (Cat), Олень (Deer), Коза (Goat), Шакал (Jackal), Крыса (Rat), Паук (Spider), Ласка (Weasel)
● (0.125) Мастиф (Mastiff), Мул (Mule)
● (0.25) Медведь (Boar), Лошадь (Draft Horse), Лось (Elk), Ездовая лошадь (Riding Horse), Волк (Wolf)
● (0.5) Черный медведь (Black Bear)
● (1) Гигантский паук (Giant Spider)

- ЧЕРНЫЙ МЕДВЕДЬ
-ГИГАНТСКИЙ ПАУК
- ВОЛК
- РЫСЬ (ПАНТЕРЫ)


● Использование заклинаний:
– Заговоры: 2
– Ячейки магии 1 уровня: 3
– Подготовка и сотворение заклинаний: 6
– Базовая характеристика заклинаний: Мудрость.
– Исполнение ритуалов
– Фокусировка заклинания (фокусировка друидов)
– Известные заклинания: все друидические заклинания 1 уровня.

[* — ритуальное заклинание]
● Заговоры

- Сотворение костра [Create Bonfire]
- Указание [Guidance]


● Заклинания 1 уровня


Внешность:
Эльф на 7/8. Давным-давно (по человеческим меркам) прадед Кернунна - Аоэрий Таранис, заслужив, добился от своего народа права ввсести в их племя человеческую девушку, в которую был нежно влюблен. Она стала его женой. Родила ему нескольких детей. Состарилась. Умерла. Не все из рожденных полукровок дожили до своих детей. Не все из их детей дожили до своих детей - жизнь суровая воспитательница. Мать Кернунна - дожила. До рождения и детства. Но все-равно, - состарилась и умерла еще до того как сын стал совершеннолетним эльфом. Эльфом. Не полукровкой. Не четвертькровкой. Эльфом.
В наследство от дедушки Кернунн Таранис унаследовал волосы на лице и чуть более коренастую фигуру чем у большинства эльфов. Среднего роста, атлетичен - для эльфа.
Внимательный неподвижный взгляд глаз, всех оттенков зеленого. На лице - травяной узор клановых татуировок. Руки намозолены - руки бойца, фехтовальщика и путешественника.

Сейчас:
- на нем серо-зеленая походная одежда из пропитанной травяными клеями шерсти - не пропускает влагу, и хорошо греет.
- его лицо и тело покрыты каменной пылью и соками подземных мхов и грибов. Чтобы был трудно заметить на фоне пещер даже при хорошем освещении и даже при хорошем обонянии.

Характер:
Открытый. Кернунн повидал достаточно, чтобы не торопиться осуждать тех, кто думает, чувствует или поступает иначе чем он.

Неунывающий. Кернунн обладает легким характером, позволяющим ему стойко переносить неизбежные неприятности. Его в этом поддерживает философия, предполагающая постоянную изменчиваость этого мира и неизбежность страданий, а также проповедующая способы избегания страданий и боли, через признание иллюзорности желаний.

Зеркалящий. Кернунн часто ведет и поступает с другими так как другие ведут и поступают сами. Однако, это не мешает ему быть расслабленным с теми кто напряжен и спокойным с теми кто зол.

Сострадательный. Внешне суровый и твердый характером, Кернунн внутри преисполнен любви и заботы обо всем живом и всех, кому требуется помощь.

Неутомимый. Он все время время чем-то занят. Все свободное от активной деятельности и медитаций время, Кернунн возится с цветами, семенами, общается зверями или что-нибудь вытачивает.

С двойным дном. У одного племени кочевников-скотоводов, есть следующая поговорка: "Умеешь считать до десяти - считай до трех". Более "цивилизованные" народы обычно говорят проще - "не раскрывай всех карт". Кернунн четко усвоил это правило.

Немного о жизненной философии:


● Персонализация:
– Занятие: Проводник.
– Черты характера: "Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой".
– Идеал: "Процветание. Каждый должен поступать так, чтобы всё племя было счастливо. (Добрый) "
– Привязанность: "Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением."
– Слабости: "Я с трудом доверяю представителям других рас, племён и сообществ."

История:
Немного о том, почему друиды такие:


Любознательный, смелый и внимательный - Молодой Клён из рода Таранис был быстро определен в учение друиду Старому Комелю из рода Ценнер, под присмотром которого и достиг возраста зрелости.
Школа Комеля была одной из самых суровых в лесу - тяжелый физический труд, строгая дисциплина, изнурительные тренировки, все это служило воспитанию в учениках твердого характера и уважения к традициям. Те, кому предстояло защищать идеалы предков, крепко заучивали искусство убивать ради жизни и жить в готовности умереть. Не обошли эти уроки и Молодого Клена, и к тому времени, когда он впервые овладел искусством лечить царапины, его тело было уже покрыто множеством застаревших шрамов. Много лет ушло на то чтобы свести последний из них - так, в прямом смысле - на собственной шкуре, будущий друид учился искусству врачевания.

Окончив учение и получив право выбирать имя, молодой эльф назвался Кернунном, в честь древнего героя-полубога, творившего этот мир и покровительствовавшего животным. Отличившись в учении и доказав свою полезность в охране границ и верность в служении природе, Кернунн обрел доверие Анклава и был включен в тайную экспедицию на север. Каждый из пяти членов отряда провел много лет, обеспечивая плану прикрытие и секретность. Собравшись же в Норбосе в единое целое, отряд углубился горы Аская.

Они нашли, что искали, но пережил ту встречу только молодой друид. Увидев, что отряд потерпел поражение, Кернунн смог сбежать по подземным тоннелям, запутывая следы и обходя опасности.
Так он и оказался на подземном перекрестке...

Никки

Автор: Joeren

Никки
Раса: Полурослик, Класс: Чародей

Сила: 6 [-2]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
короткий меч
магическая фокусировка
Набор путешественника: рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая
верёвка, закреплённая сбоку.
Два кинжала

Кнут
палатка
комплект дорожной одежды
поясной кошель с 10 зм.

Безделушка - книга магии для начинающих

Запись в инвентарь чтоб легко редактировать
ХП - 14
Ячейки:
1) 3: ***
Метомагия(2):
**

Навыки:
Никколь Раунр из клана Чайнолист
Чародей дикой магии 2 уровень / Легконогий полурослик / хаотичный добрый / Караванщик
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Языки: Срединный, Степной.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25
Рост: 85 см.
Вес: 16 кг.

Класс Брони: 14 = 10 + 4 ЛВ (17 под доспехами мага)
Очки Здоровья: 14 = 6 + 2 ВЫН + (4+2)
Костей Здоровья: 2к6(4+2)

Пассивная Внимательность: 13 = (10 + 1 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 6 (-2)
ЛОВ 18 (+4)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 11 (+0)
ХАР 18 (+4)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -2, ЛОВ +4, ВЫН +4, ИНТ -1 , МУД 0, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -2 (-2 СИЛ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)

● Магия/Аркана: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: 0 ( 0 МУД)
○ Проницательность: 0 (0 МУД)
○ Медицина: 0 (0 МУД)
○ Внимательность: 0 (0 МУД)
● Выживание: +2 ( 0 МУД +2 БМ)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +6 (+4 ХАР+2 БМ)

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Классовые умения и особенности: Чародей дикой магии

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие
арбалеты, пращи
Инструменты: инструменты травника, управление повозкой

Рукопашные атаки:
- Короткий меч (Легкое, Фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 рубящего урона
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к4+4 колящего урона

Умение предыстории
Умение: Возничий
Опыт научил вас полагаться на вашу интуицию. Вы можете определить хорошие места для кемпинга и обезопасить их.

ЕДИНИЦЫ ЧАРОДЕЙСТВА

ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ

ПОТОК ХАОСА

Заклинания:
Базовая характеристика: харизма
Сложность спасброска: 14
Бонус атаки заклинанием: +6
Заклинания: 3
Заговоры: 4
Метомагия: 2
Ячейки: 1-3

Расовые умения и особенности
Везучий

Храбрый.

Проворство полуросликов.


----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
● Заговоры
Волшебная рука

Фокусы

Клинок зеленого пламени

Огненый шар


● 1 уровень:
Доспех мага

Снаряд хаоса

Безмолвный образ


Внешность:
Жизнерадостный полурослик. Глаза слегка сияют голубым, а на коже часто можно заметить цветные пятнышки, которые могут пропасть или измениться.



Характер:
Черта характера: Я стараюсь никогда не унывать и не давать грустить другим, порой я не могу удержаться от глупой шутки или розыгрыша.
Идеал: Странник: Я иду туда, куда ведет меня дорога, и иногда это хорошие места.
Привязаность: Богатство и власть мелочи по сравнению со свободой идти куда и когда хочешь.
Слабость: Мне нравится исследовать, и мое любопытство иногда навлекает на меня проблемы.

История:
Клан Чайнолиста множество лет занимался торговлей. Клан вел кочевой образ жизни, путешествуя с большим караваном по всему Ангорарту, посещая и торгуя во множестве городов, лишь раз в несколько лет навещая родной анклав. Николь родилась как раз по возвращению, ее мать, дочь главы каравана Боррина, была ужасно рада, что не повторилась ситуация с старшим братом Зуки, который родился в дороге. Мать с отцом остались в анклаве, где и росла Никки, и ее маленькая сестра, родившаяся через 4 года. Никки с рождения была необычным ребенком. Веселая и активная девочка, ставила на уши всю деревню. С ней постоянно творились чудные вещи. Она была одаренным магией ребенком, однако проявлялась это абсолютно без контроля. Случиться могло что угодно: то кожа окрасится в синий, то загорится кровать, то появятся странные магические существа. В деревне не было никого, способного обучить ее контролировать силы, и девочка порой поднимала шумиху среди жителей, то из-за вырвавшейся магии, то из-за ее проделок и розыгрышей. Но для Никки это не было в тягость. Она безумна обижалась, что не получалось творить магические чудачества осознано, но порой ее ненормальность провоцировала забавные ситуации, да и скучать не приходилось.

Когда ей было 8 лет - караван снова приехал в деревню на простой. Когда они вновь отправлялись в путь - девочка присоединилась к караванщикам. Она много лет путешествовала с ними, постепенно учась выживанию в дороге, управлению повозками, торговле. Бойкий язычок и милая внешность помогали сбывать товар, но вот с тяжелыми физически поручениями она справлялась очень плохо. А так же никуда не делись ее магические выкрутасы, контролировать которые так и не выходило.

В дороге никогда не было скучно. В караване были и другие дети, ее двоюродные, троюродные братья и сестры, ее старший брат, который, правда, через несколько лет ушел от них путешествовать самостоятельно. Ну и конечно множество людей, присоединяющиеся к ним ради более безопасного путешествия. Она нравилась людям и легко заводила разговор с путешественниками. Множество новых знакомств, множество историй о странствиях и приключениях захватывали дух. Однажды с ними путешествовал один человек. Мрачный пожилой мужчина, закутанный в темную одежду. Честно говоря он ее пугал. Частенько он пронизывающим взглядом разглядывал Никки, чем только наводил жути, и она старалась к нему не ходить. В конце концов он сам подошел к девочке. Он расспросил ее о странных магических явлениях и спросил, хотела бы она обуздать эту силу. Козеф, так звали этого человека. Он оказался колдуном, исследующим магию. Он рассказал Николь о природе ее хаотичной магии и помог ей сдерживать и направлять свою силу. Девочка была в восторге от возможностей, у нее наконец получалось правильно использовать силу. Хоть и не до конца, но она смогла сдерживать прорывающийся магический хаос. Иногда она все же теряла контроль, сложнее всего приходилось при попытках колдовать. Козеф пропутешествовал с ними несколько недель, и Никки с ним в итоге очень подружилась, расспрашивала его о магии и больше совсем не боялась. Совсем. Ну разве что взгляд у него был действительно жутковатый. После его ухода Никки приставала к родителям, желая научиться магии. Они даже купили ей книгу с основами магии и простыми заклинаниями. Но, сколько не кропела она над ней, ничегошеньки не поняла: какие-то там узоры, сложные формулы заклинаний, структуры плетения. Будто пропустила мимо ушей все что говорил ей Козеф, о том что ее магическая сила кардинально отличается от классической магии. Некоторые из приведенных заклинаний она все же смогла освоить, сама, почти случайно, и делала она все совершенно по другому, нежили описывали в книге.
В любом случае девочка росла, все большему училась и все лучше контролировала свои силы. Правда спокойнее не стало, теперь она применяла осознано магию для своих розыгрышей.
С караваном путешествовали и охранники, как постоянные, так и наемники, путешествующие с ними бесплатно, в обмен на защиту от зверей да разбойников. Хотя полагаться на случайных нанятых людей было опасно. Никки хорошо запомнила один из случаев, когда такие попутчики были заодно с разбойниками, устроившими засаду у нас на пути. Их караван тогда разгромили и многих ранили. Никки тогда испугалась и убежала в лес. Она долго бежала вглубь и просидела там целый день спрятавшись в кустах. Она не могла себя заставить пойти назад к остальным даже когда стемнело, даже не учитывая тот факт, что не запоминала дорогу. Ей было страшно, что с остальными могло что-то случиться, но больше ей было стыдно, что она позорно сбежала в страхе, она никогда не считала себя трусихой. Уже в ночи ее нашел дедушка. Он утешил ее и сказал, если не хочешь больше бояться - стань сильнее. Многие в караване были сильно ранены, но они сумели отбиться без больших потерь. После этого случая она стала усердно тренировать магию и просила охранников научить ее обращаться с мечом.
Прошло еще несколько лет и караван собирался снова возвратиться в деревню. Чародейке исполнилось 20 лет и она уже считалась взрослой. Она решила, подобно брату, уйти из каравана и отправиться путешествовать и развивать свою магию самой. Ее соклановцы хоть и грустили от того, что придется расстаться, но благословили ее в дорогу. В последнем крупном городе они закатили прощальную вечеринку, после чего Никки отправилась путешествовать, а караван направился на восток, в деревню. Какое то время она путешествовала сама, по разным городам. В путишествии через земли варваров она примкнула к каравану, дабы безопасно перейти горы. Однако путь по дороге Семи Гор закончился снежной трагедией. Караван снесло лавиной, а Никки посчастливилось пережить это и укрыться в пещерах.

Никки

Автор: Дартаньяша

Никки
Раса: Полурослик, Класс: Чародей

Сила: 6 [-2]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
короткий меч
магическая фокусировка
Набор путешественника: рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая
верёвка, закреплённая сбоку.
Два кинжала

Кнут
палатка
комплект дорожной одежды
поясной кошель с 10 зм.

Безделушка - книга магии для начинающих

Запись в инвентарь чтоб легко редактировать
ХП - 14
Ячейки:
1) 3: ***
Метомагия(2):
**

Навыки:
Никколь Раунр из клана Чайнолист
Чародей дикой магии 2 уровень / Легконогий полурослик / хаотичный добрый / Караванщик
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Языки: Срединный, Степной.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25
Рост: 85 см.
Вес: 16 кг.

Класс Брони: 14 = 10 + 4 ЛВ (17 под доспехами мага)
Очки Здоровья: 14 = 6 + 2 ВЫН + (4+2)
Костей Здоровья: 2к6(4+2)

Пассивная Внимательность: 13 = (10 + 1 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 6 (-2)
ЛОВ 18 (+4)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 11 (+0)
ХАР 18 (+4)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -2, ЛОВ +4, ВЫН +4, ИНТ -1 , МУД 0, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -2 (-2 СИЛ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)

● Магия/Аркана: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: 0 ( 0 МУД)
○ Проницательность: 0 (0 МУД)
○ Медицина: 0 (0 МУД)
○ Внимательность: 0 (0 МУД)
● Выживание: +2 ( 0 МУД +2 БМ)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +6 (+4 ХАР+2 БМ)

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Классовые умения и особенности: Чародей дикой магии

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие
арбалеты, пращи
Инструменты: инструменты травника, управление повозкой

Рукопашные атаки:
- Короткий меч (Легкое, Фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 рубящего урона
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к4+4 колящего урона

Умение предыстории
Умение: Возничий
Опыт научил вас полагаться на вашу интуицию. Вы можете определить хорошие места для кемпинга и обезопасить их.

ЕДИНИЦЫ ЧАРОДЕЙСТВА


ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ


ПОТОК ХАОСА


Заклинания:
Базовая характеристика: харизма
Сложность спасброска: 14
Бонус атаки заклинанием: +6
Заклинания: 3
Заговоры: 4
Метомагия: 2
Ячейки: 1-3

Расовые умения и особенности
Везучий

Храбрый.

Проворство полуросликов.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
● Заговоры
Волшебная рука

Фокусы

Клинок зеленого пламени

Огненый шар


● 1 уровень:
Доспех мага

Снаряд хаоса

Безмолвный образ



Внешность:
Жизнерадостный полурослик. Глаза слегка сияют голубым, а на коже часто можно заметить цветные пятнышки, которые могут пропасть или измениться.





Характер:
Черта характера: Я стараюсь никогда не унывать и не давать грустить другим, порой я не могу удержаться от глупой шутки или розыгрыша.
Идеал: Странник: Я иду туда, куда ведет меня дорога, и иногда это хорошие места.
Привязаность: Богатство и власть мелочи по сравнению со свободой идти куда и когда хочешь.
Слабость: Мне нравится исследовать, и мое любопытство иногда навлекает на меня проблемы.

История:


Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.