[D&D5] Под пологом Аскайских льдов | ходы игроков | Интерлюдия. Восемь бед, один ответ

12
 
DungeonMaster Reki
05.12.2019 15:48
  =  
- Десять слов о погоде, одно о деле, - фыркнул Валфрин, развеселившись. - Но ты прав, кое-ч-что мне нуж-жно. Если я позабоч-чусь о твоей свободе, условной разумеется, ты, возмож-жно, попадеш-шь в Галл. Я хоч-чу, ч-чтобы ты сделал для меня одно дело. Тайное дело, конеч-чно. И ты долж-жен поклясться, ч-что все выполниш-шь в точ-чности. Более того, если выполниш-шь мою просьбу, я отмеч-чу на своей карте, где находятся поселения дроу. И отдам ее тебе. Ты и так мне оч-чень обязан. Напоминаю...

Гном довольный своим предложением ухмыльнулся и пригладил свой острый подбородок, на котором торчало что-то вроде реденькой бородки.
31

Кернунн Таранис _Ursus_
06.12.2019 12:48
  =  
Эльф изредка медленно закрывал глаза, чтобы собраться с мыслями и силами. Сил было не так уж и много. Как и мыслей. В остальное время он смотрел на собеседника не мигая.
- Назови свое дело, гном. Расскажи о Галле. И не требуй клятвы до разъяснений. Я ведь тут. Я связан. Я в твоих руках. Если я поклянусь - то ты получаешь то что просишь. Если я не поклянусь - ты легко сделаешь так, чтобы сказанное тобой навсегда осталось тайной.
Эльф улыбнулся в ответ. Воистину свободны лишь те, кому нечего терять.
Чтобы не затягивать, сообщаю, что на каждое темное место Кернунн будет задавать уточняющие вопросы.
Отредактировано 06.12.2019 в 13:15
32

DungeonMaster Reki
10.12.2019 11:17
  =  
- Справедливо... - ответил маг.
Гнетущая пауза овладела комнатой, но со следующим ударом ударом сердца развеялась.
- Что ж-ж... Как ты знаеш-шь, я не только маг, но и алхимик. Здесь мало кто сравнится умом с Валфрином Крандберсом. Но здеш-шние дварфы, как, впроч-чем, и дварфы вообщ-ще, я полагаю, отличаются уж-жасно раздутым упрямством. И не хотят следовать моим... Советам. Здесь, под землей, сущ-ществует одна весьма неприятная болезнь - Церия Валле. Она пораж-жает многие расы, но гномов - охотней всего. Наш-ша кровь плохо борется с ней. Болезнь поддается леч-чению магией, но ее теч-чение столь скоро, ч-что разум она умрещ-щвляет за сутки. Мож-жно избавить от болезни тело, но вред окаж-жется непоправимым. Вместе с тем кровь ч-человеч-ческая сильнее сопротивляется Церии, и если смеш-шать кровь зараж-женного и переболевш-шего ч-человека с гномьей, мож-жно достич-чь устойчивой сопротивляемости... Слож-жность в том. ч-что упрямые дварфы не хотят проводить опыты на своих рабах. А я - ищ-щу способы это сделать...
Отредактировано 10.12.2019 в 11:19
33

Кернунн Таранис _Ursus_
10.12.2019 13:32
  =  
Кернунн молча смотрел на гнома не мешая ему закончить мысль. Пока все это звучало достаточно благородно... победить болезнь - не самая плохая цель для того кто живет одной ногой в аду. Хотя... осознает ли волшебник свое существование Ульдамаре столь жалким, как это может видеться эльфу, рожденному среди бьющей ключом жизни Вечного Леса?
Эксперименты на рабах... посмотрим, что ты скажешь дальше, алхимик.
Отредактировано 10.12.2019 в 13:36
34

DungeonMaster Reki
10.12.2019 16:41
  =  
Молчание собеседника Валфрин оценил по-своему. И продолжил излагать дело:
- Я нуж-ждаюсь в услугах того, для кого ж-жизнь и смерть - не вопрос дурацких эмоций. Того, кто сознает, в ч-чем есть благо народа, целой расы, многих рас, а не одного... Смертного индивидуума. Или горстки упрямых дуэргар. Мне каж-жется, ты способен постич-чь разницу. Меж-жду убийством и спасением...

Гном заерзал, а затем отошел к железному ящику, встроенному в стену из камня. Его пурпурный рукав шелохнулся, и тоненькая, покрытая рыжим ворсом рука указала на дверцу неприступного контейнера:
- Здесь, в хранилищ-ще, леж-жит колбоч-чка с Церия Валле. Ее содерж-жимое необходимо незаметно смеш-шать с водой в Галле. Ты долж-жен знать, ч-что это будет означ-чать. Болезнь вспыхнет среди рабов, как брош-шенная в огогь щ-щепка. Однако гномы... Гномы останутся не прич-чем. Кто-то умрет, но другие - нет. Полагаю... девять из десяти. Мож-жет, восемь. Исходя из исследований ты убьеш-шь не многих. Но кровь выж-живш-ших, позволит гному сделать сыворотку, которая спасет тысяч-чи... Нуж-жно будет вернуть мне образец. Разумеется так, ч-чтобы обеспокоенные скотом дуэргар не прознали об этом деле... Ну ч-что, ты согласен послуж-жить науке?

Гном усмехнулся, вернув свой взгляд пленнику. Соглашение, которое выбрал Кернунн, было крайне острым с одной стороны. Впрочем, с другой оно было не менее жестоким.
Отредактировано 10.12.2019 в 16:50
35

Кернунн Таранис _Ursus_
10.12.2019 20:18
  =  
- Что есть Галла? Как я туда попаду, если соглашусь на эту сделку? Что вообще должно произойти между моим "да" и моим возвращением к тебе с образцами крови?
Эльф морщился, с трудом шевеля воспаленными мозгами.
- Как протекает болезнь? Почему ты полагаешь, что не заболеет весь город? И почему ты считаешь, что я смогу вернуться, а не умру с остальными?
Вопросы рождались один из другого:
- Где со сейчас мои спутники? Что с ними? Угрожает ли им эта болезнь? Что будет со мной после моего возвращения? Почему я должен тебе верить? Почему ты веришь моей клятве?
Отредактировано 19.12.2019 в 22:54
36

DungeonMaster Reki
21.12.2019 05:33
  =  
- Мне каж-жется, ты, дорогой эльф, мог бы составить летопись из одних лиш-шь вопросов, - гном поморщилс и фыркнул.
- Ладно, слуш-шай. Все просто, как дваж-жды два. Здесь Галлом зовут место, где коротают свой век слуги. Больш-шая полость в центре крепости. Когда я скаж-жу, ч-что ты растяпа, искавш-ший крохи знаний о дроу, дуэргар сперва не поверят. Но это звуч-чит настолько по-идиотски, ч-что даж-же немного похож-же на правду. Они - мудрый народ, но... te-relegio. Твердый. Тяж-желый и твердый, как их наковальни. Много работают, но других сч-читают лодырями. И конеч-чно, идиотами. Твоя история в эту парадигму вписывается. Я дам, кому нуж-жно лева. И тебя выпустят, ч-чтобы сделать рабом. Хе-ха!

Последняя фраза заметно развеселила Валфрина. Он вообще, судя по всему, был мастером шутить сам с собой.

- Ты попадеш-шь на рынок и сядеш-шь в клетку. Когда тебя спросят, ч-что умее-шь, говори, знаеш-шь язык эльфов, разбираеш-шься в магии и алхимии. Лгать нуж-жно убедительно. На твое сч-частье ни один из смотрителей не разбирается ни в том, ни в другом. Они пош-шлют за мной. Среди дуэргар крайне мало магов. Но зато оч-чень много ж-жрецов. Свои знания маги хранят подальш-ше от чуж-жаков. А к ж-жреч-честву тебя не допустят. Я выкуплю тебя в услуж-жение. Впроч-чем, если ты сам ч-чего-то умееш-шь, кроме как делать лицо кирпич-чом, мож-жеш-шь испвтать удач-чу сам. Раб для ремесел здесь ценится. Раб для сношений тож-же, но по тебе я виж-жу, ч-что не твое. Так или инач-че, ты попадеш-шь в Галл, как и все стоящ-щие хоть ч-чего-то рабы. Там тебе нуж-жно будет незаметно вылить содерж-жимое флакона в фонтан. Это все. Болезнь развивается скоротеч-чно: лихорадка, агрессия, смерть. Ты выльеш-шь образец веч-чером. Рабы искупаются, заболеют. Не лезь в воду. Не пей. Не подходи к тем, у кого нездоровый вид. На следующ-щий веч-чер нач-чнется. Они, скорее всего, заметят раньш-ше, и либо нач-чнут выпускать наруж-жу здоровых с виду, либо закроют ворота сразу ж-же. Держ-жись к ним ближ-же и смож-жеш-шь выйти. У тех, кто выж-живет, ты возьмеш-шь образец, когда снова попадеш-шь внутрь. Дварфы устойч-чивы к зараж-жению Церией. В этом одна из прич-чин того, ч-что они не хотят прогресса в опытах. Им это не нуж-жно. Это знач-чит, ч-что город не вымрет. О гномах я позабоч-чусь. Мы будем в безопасности. Ч-что до клятвы, прич-чины три. Я убью тебя, если ты обманеш-шь. Ты уж-же мне долж-жен. Я дам тебе, ч-что ты ищ-щеш-шь: информацию о дроу, которая интересна не только тебе, а и всему народу. Ты ж-же понимаеш-шь, ч-что нуж-жды эльфов с поверхности важ-жнее этого ж-жалкого ж-желания сдохнуть с гордо поднятой головой, но проваливш-ши свое задание при этом... А вот о спутниках я слыш-шу впервые. Неуж-жели мне стоило позвать иллитида? Я, знаеш-шь ли, не люблю ош-шибаться в тех, с кем сч-читаю возмож-жным иметь дело...
37

Кернунн Таранис _Ursus_
22.12.2019 22:42
  =  
Кернунн так и не понял, чем "иллитид" мог бы помочь гному достижении его целей, но это и не было важно. Важно было то что "в рукаве" у гнома не было ничего кроме смерти. И именно это обстоятельство заставило эльфа растянуться в улыбке.
Он смотрел на гнома, а гном все говорил, набивая цену и аргументируя. Вот уже и к долгу воззвал, смотри-ка, какой проницательный... Видно было, Валфрину действительно очень хотелось провернуть это дельце.
"Прикончить себя и уничтожить ампулу - я всегда успею". - вот тот единственный аргумент, что прозвучал в голове друида. "Надо попытаться доделать начатое".
- Я согласен, волшебник Валфрин, - проговорил он, когда гном закончил свою речь. - Мне вернут мои вещи?
Отредактировано 22.12.2019 в 22:43
38

DungeonMaster Reki
29.12.2019 08:48
  =  
- Твои вещ-щи? Хе-ха! - едва не прыснул со смеху гном. - Единственная твоя вещ-щь - это ж-жизнь, а вторая - вот эта ампула... У рабов забирают все полезное. Оставляют одни безделуш-шки, в самых редких случ-чаях. Впроч-чем я дам тебе ещ-ще коеч-что... Мой друг...

Гном приблизился к наклонной постели, на которой лежал привязанный пленник, и протянул ко лбу Кернунна руку.
- Tori omeo, nare heo. Tori feraqulum, seo gareo. Tori tooma nare maeros, - по лицу Валфрина пробежала улыбка, а ладонь исторгла из себя сияние, и весьма горячее надо сказать...
Эльф мог чувствовать меж бровей жжение, которое быстро распространилось в голову и достигло пика возле ушей, а сразу за этим свет померк и наступило спасительное беспамятство...
Отредактировано 29.12.2019 в 08:49
39

12

Кернунн Таранис

Автор: _Ursus_

Кернунн Таранис
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 15/15 || КБ 17 (со щитом) или 15 (без щита) || статусы: -
● Смена формы (0/2) / короткий отдых
● Ячеек заклинаний 1 уровня (3/3) / длинный отдых

Заготовленные заклинания:
- лечащее слово
- огонь фей
- дружба с животным
- поглощение стихий
- чудо-ягоды
- туманное облако



[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Скимитар
- Щит
- Фокусировка-тотем

[Надето]
- Одежда путешественника
- Кожаный доспех



Навыки:
Раса: Эльф / Класс: Друид - 2 уровень / Предыстория: Чужеземец
Возраст: 137 лет
Покровитель: ______
Языки: Срединный (общий), эльфийский, тайный язык друидов, сильван.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток (базовая)
Рост: 167 см.
Вес: 69 кг.
Загруженность: ___________

Класс Брони: 17 = 10 + 4 ЛВ + 1 доспех + 2 щит (14 без доспехов и щита)
Очки Здоровья: 15 = 8 + 1 ВЫН + (5+1)
Костей Здоровья: 2к8 (5)
Чувства: Тёмное зрение, 60 футов.

Пассивная Внимательность: 16 = (10 + 4 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 12 (+1) [12]
ЛОВ 18 (+4) [16+2 раса]
ВЫН 13 (+1) [13]
ИНТ 13 (+1) [13]
МУД 18 (+4) [17+1 раса]
ХАР 8 (-1) [8]

Спасброски: Интеллект, Мудрость
СИЛ +1, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ +3 , МУД +6, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (+1 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
● Проницательность: +6 (+4 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +4 (+4 МУД)
● Внимательность: +6 (+4 МУД +2 БМ)
● Выживание: +6 (+4 МУД +2БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
- Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
- Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, длинный меч, короткий меч, короткий и длинный лук, серпы, скимитары.
- Инструменты: Набор травника, флейта

-----------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Скимитар (Легкое, Фехтовальное 1к6): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 рубящего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 Хар
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете
все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.
Дикий облик. Начиная со 2 уровня вы можете действием принять при помощи магии облик любого зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая его после короткого или продолжительного отдыха.
Боевой дикий облик (круг луны). Выбрав этот круг на 2 уровне, вы получаете способность принимать дикий облик бонусным действием вместо обычного. Кроме того, в диком облике вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинания, чтобы восстановить 1к8 хитов за каждый уровень потраченной ячейки.
Странник. Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

Источники



СМЕНА ФОРМЫ:
● (0) Барсук (Badger), Кот (Cat), Олень (Deer), Коза (Goat), Шакал (Jackal), Крыса (Rat), Паук (Spider), Ласка (Weasel)
● (0.125) Мастиф (Mastiff), Мул (Mule)
● (0.25) Медведь (Boar), Лошадь (Draft Horse), Лось (Elk), Ездовая лошадь (Riding Horse), Волк (Wolf)
● (0.5) Черный медведь (Black Bear)
● (1) Гигантский паук (Giant Spider)

- ЧЕРНЫЙ МЕДВЕДЬ
-ГИГАНТСКИЙ ПАУК
- ВОЛК
- РЫСЬ (ПАНТЕРЫ)


● Использование заклинаний:
– Заговоры: 2
– Ячейки магии 1 уровня: 3
– Подготовка и сотворение заклинаний: 6
– Базовая характеристика заклинаний: Мудрость.
– Исполнение ритуалов
– Фокусировка заклинания (фокусировка друидов)
– Известные заклинания: все друидические заклинания 1 уровня.

[* — ритуальное заклинание]
● Заговоры

- Сотворение костра [Create Bonfire]
- Указание [Guidance]


● Заклинания 1 уровня


Внешность:
Эльф на 7/8. Давным-давно (по человеческим меркам) прадед Кернунна - Аоэрий Таранис, заслужив, добился от своего народа права ввсести в их племя человеческую девушку, в которую был нежно влюблен. Она стала его женой. Родила ему нескольких детей. Состарилась. Умерла. Не все из рожденных полукровок дожили до своих детей. Не все из их детей дожили до своих детей - жизнь суровая воспитательница. Мать Кернунна - дожила. До рождения и детства. Но все-равно, - состарилась и умерла еще до того как сын стал совершеннолетним эльфом. Эльфом. Не полукровкой. Не четвертькровкой. Эльфом.
В наследство от дедушки Кернунн Таранис унаследовал волосы на лице и чуть более коренастую фигуру чем у большинства эльфов. Среднего роста, атлетичен - для эльфа.
Внимательный неподвижный взгляд глаз, всех оттенков зеленого. На лице - травяной узор клановых татуировок. Руки намозолены - руки бойца, фехтовальщика и путешественника.

Сейчас:
- на нем серо-зеленая походная одежда из пропитанной травяными клеями шерсти - не пропускает влагу, и хорошо греет.
- его лицо и тело покрыты каменной пылью и соками подземных мхов и грибов. Чтобы был трудно заметить на фоне пещер даже при хорошем освещении и даже при хорошем обонянии.

Характер:
Открытый. Кернунн повидал достаточно, чтобы не торопиться осуждать тех, кто думает, чувствует или поступает иначе чем он.

Неунывающий. Кернунн обладает легким характером, позволяющим ему стойко переносить неизбежные неприятности. Его в этом поддерживает философия, предполагающая постоянную изменчиваость этого мира и неизбежность страданий, а также проповедующая способы избегания страданий и боли, через признание иллюзорности желаний.

Зеркалящий. Кернунн часто ведет и поступает с другими так как другие ведут и поступают сами. Однако, это не мешает ему быть расслабленным с теми кто напряжен и спокойным с теми кто зол.

Сострадательный. Внешне суровый и твердый характером, Кернунн внутри преисполнен любви и заботы обо всем живом и всех, кому требуется помощь.

Неутомимый. Он все время время чем-то занят. Все свободное от активной деятельности и медитаций время, Кернунн возится с цветами, семенами, общается зверями или что-нибудь вытачивает.

С двойным дном. У одного племени кочевников-скотоводов, есть следующая поговорка: "Умеешь считать до десяти - считай до трех". Более "цивилизованные" народы обычно говорят проще - "не раскрывай всех карт". Кернунн четко усвоил это правило.

Немного о жизненной философии:


● Персонализация:
– Занятие: Проводник.
– Черты характера: "Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой".
– Идеал: "Процветание. Каждый должен поступать так, чтобы всё племя было счастливо. (Добрый) "
– Привязанность: "Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением."
– Слабости: "Я с трудом доверяю представителям других рас, племён и сообществ."

История:
Немного о том, почему друиды такие:


Любознательный, смелый и внимательный - Молодой Клён из рода Таранис был быстро определен в учение друиду Старому Комелю из рода Ценнер, под присмотром которого и достиг возраста зрелости.
Школа Комеля была одной из самых суровых в лесу - тяжелый физический труд, строгая дисциплина, изнурительные тренировки, все это служило воспитанию в учениках твердого характера и уважения к традициям. Те, кому предстояло защищать идеалы предков, крепко заучивали искусство убивать ради жизни и жить в готовности умереть. Не обошли эти уроки и Молодого Клена, и к тому времени, когда он впервые овладел искусством лечить царапины, его тело было уже покрыто множеством застаревших шрамов. Много лет ушло на то чтобы свести последний из них - так, в прямом смысле - на собственной шкуре, будущий друид учился искусству врачевания.

Окончив учение и получив право выбирать имя, молодой эльф назвался Кернунном, в честь древнего героя-полубога, творившего этот мир и покровительствовавшего животным. Отличившись в учении и доказав свою полезность в охране границ и верность в служении природе, Кернунн обрел доверие Анклава и был включен в тайную экспедицию на север. Каждый из пяти членов отряда провел много лет, обеспечивая плану прикрытие и секретность. Собравшись же в Норбосе в единое целое, отряд углубился горы Аская.

Они нашли, что искали, но пережил ту встречу только молодой друид. Увидев, что отряд потерпел поражение, Кернунн смог сбежать по подземным тоннелям, запутывая следы и обходя опасности.
Так он и оказался на подземном перекрестке...

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.