Никки
Автор:
Joeren
Раса: Полурослик, Класс: Чародей
Сила: 6
[-2]Ловкость: 18
[+4]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 8
[-1]Мудрость: 11
[+0]Обаяние: 18
[+4]Хаотичный добрый
Инвентарь:короткий меч
магическая фокусировка
Набор путешественника: рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая
верёвка, закреплённая сбоку.
Два кинжала
Кнут
палатка
комплект дорожной одежды
поясной кошель с 10 зм.
Безделушка - книга магии для начинающих
Запись в инвентарь чтоб легко редактировать
ХП - 14
Ячейки:
1) 3: ***
Метомагия(2):
**
Навыки:Никколь Раунр из клана Чайнолист
Чародей дикой магии 2 уровень / Легконогий полурослик / хаотичный добрый / Караванщик
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Языки: Срединный, Степной.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Маленький
Скорость: 25
Рост: 85 см.
Вес: 16 кг.
Класс Брони: 14 = 10 + 4 ЛВ (17 под доспехами мага)
Очки Здоровья: 14 = 6 + 2 ВЫН + (4+2)
Костей Здоровья: 2к6(4+2)
Пассивная Внимательность: 13 = (10 + 1 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 6 (-2)
ЛОВ 18 (+4)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 11 (+0)
ХАР 18 (+4)
Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -2, ЛОВ +4, ВЫН +4, ИНТ -1 , МУД 0, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -2 (-2 СИЛ)
○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
● Магия/Аркана: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)
○ Уход за животными: 0 ( 0 МУД)
○ Проницательность: 0 (0 МУД)
○ Медицина: 0 (0 МУД)
○ Внимательность: 0 (0 МУД)
● Выживание: +2 ( 0 МУД +2 БМ)
○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +6 (+4 ХАР+2 БМ)
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Классовые умения и особенности: Чародей дикой магии
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие
арбалеты, пращи
Инструменты: инструменты травника, управление повозкой
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (Легкое, Фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 рубящего урона
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к4+4 колящего урона
Умение предыстории
Умение: Возничий
Опыт научил вас полагаться на вашу интуицию. Вы можете определить хорошие места для кемпинга и обезопасить их.
ЕДИНИЦЫ ЧАРОДЕЙСТВА
У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Уровень ячейки - Единицы чародейства
1 - 2
2 - 3
3 - 5
4 - 6
5 - 7
Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки и наоборот.
ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ
Когда вы выбираете Дикую магию в качестве источника, ваше колдовство может вызвать волны дикой магии. Сразу после накладывания вами заклинания как минимум 1 уровня Мастер может попросить вас бросить к20. Если выпадает 1, бросьте кость по таблице «Волна дикой магии» для создания случайного магического эффекта. Волна может возникать только один раз за ход. Если эффект волны является заклинанием, он слишком непредсказуем, чтобы его можно было модифицировать метамагией. Если заклинание-эффект в обычных обстоятельствах требует концентрацию, то в данном случае оно не требует концентрацию и длится свою максимальную длительность.
ПОТОК ХАОСА
Вы можете манипулировать силами случая и хаоса, чтобы получить преимущество для одного броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Сделав это, вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать это умение ещё раз.
В любой момент до того как вы восстановите это умение, сразу после использования вами заклинания чародея как минимум 1 уровня, Мастер может попросить вас бросить кость на эффект от Волны дикой магии. После этого вы восстанавливаете использование этого умения.
Заклинания:
Базовая характеристика: харизма
Сложность спасброска: 14
Бонус атаки заклинанием: +6
Заклинания: 3
Заговоры: 4
Метомагия: 2
Ячейки: 1-3
Расовые умения и особенности
Везучий
Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат.
Храбрый.
Вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга.
Проворство полуросликов.
Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
● Заговоры
Волшебная рука
Уровень: Заговор
Школа: Вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 фт.
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
ОПИСАНИЕ
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите ее действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете действием контролировать руку. Вы можете с ее помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить ее на 30 фт. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.
Фокусы
Уровень: Заговор
Школа: Преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 фт.
Компоненты: В, С
Длительность: Вплоть до 1 часа
ОПИСАНИЕ
Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаете один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
Вы создаете мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костер.
Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
Вы остужаете, нагреваете или придаете запах 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
Вы создаете на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
Вы создаете немагическую безделушку или иллюзорный предмет, помещающийся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трех немгновенных эффектов одновременно, и можете действием окончить один любой из этих эффектов.
Клинок зеленого пламени
Уровень: Заговор
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 5 фт.
Компоненты: В, М, любое оружие
Длительность: Мгновенная
ОПИСАНИЕ
Как часть действия, используемого для произнесения этого заклинания вы должны сделать рукопашную атаку оружием по одному из существ в радиусе действия заклинания или заклинание провалится.
При попадании, цель получает нормальный урон от атаки и зеленый огонь прыгает с цели на другое существо, по вашему выбору, которое вы можете видеть на расстоянии 5 фт. от первого. Второе существо получает урон огнём, равный вашему модификатору базовой характеристики.
Урон заклинания растёт с повышением вашего уровня. На 5 уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1d8 урона огнём по цели и урон по второму существу возрастает до 1d8 + модификатор базовой характеристики. Оба урона ещё возрастают на 1d8 на 11 и на 17 уровнях.
Огненый шар
Уровень: Заговор
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 фт.
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
ОПИСАНИЕ
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнем 1d10. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несет и не носит.
На больших уровнях: Урон этого заклинания увеличивается на 1d10, когда вы достигаете 5 уровня (2d10), 11 уровня (3d10), 17 уровня (4d10).
● 1 уровень:
Доспех мага
Уровень: 1
Школа: Ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М, кусочек выделанной кожи
Длительность: 8 часов
ОПИСАНИЕ
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.
Снаряд хаоса
Уровень: 1
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 фт.
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
ОПИСАНИЕ
Вы бросаете волнистую, трепещущую массу хаотической энергии в одно существо в радиусе действия. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу. При попадании цель получает 2d8 + 1d6 урона. Выберите одно из d8. Выпавшее число определяет тип урона атаки, как показано ниже.
d8 Тип урона
1 Кислота
2 Холод
3 Огонь
4 Силовое поле
5 Электричество
6 Яд
7 Психическая энергия
8 Звук
Если вы выбрасываете одинаковое значение на обоих d8, хаотическая энергия прыгает с цели на другое существо по вашему выбору в пределах 30 фт. от него. Совершите новую атаку против новой цели и сделайте новый бросок урона, который может привести к тому, что хаотическая энергия снова перескочит.
Существо может быть целью только один раз за каждое произношение этого заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, каждая цель получает дополнительно 1d6 урона за каждый уровень ячейки выше 1.
Безмолвный образ
Уровень: 1
Школа: Иллюзия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В, С, М, кусок овечьей шерсти
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
ОПИСАНИЕ
Вы создаете образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 фт. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами. Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет. Физическое взаимодействие с образом дает понять, что это иллюзия, потому что сквозь него все проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь нее.
Внешность:Жизнерадостный полурослик. Глаза слегка сияют голубым, а на коже часто можно заметить цветные пятнышки, которые могут пропасть или измениться.
Характер:Черта характера: Я стараюсь никогда не унывать и не давать грустить другим, порой я не могу удержаться от глупой шутки или розыгрыша.
Идеал: Странник: Я иду туда, куда ведет меня дорога, и иногда это хорошие места.
Привязаность: Богатство и власть мелочи по сравнению со свободой идти куда и когда хочешь.
Слабость: Мне нравится исследовать, и мое любопытство иногда навлекает на меня проблемы.
История:Клан Чайнолиста множество лет занимался торговлей. Клан вел кочевой образ жизни, путешествуя с большим караваном по всему Ангорарту, посещая и торгуя во множестве городов, лишь раз в несколько лет навещая родной анклав. Николь родилась как раз по возвращению, ее мать, дочь главы каравана Боррина, была ужасно рада, что не повторилась ситуация с старшим братом Зуки, который родился в дороге. Мать с отцом остались в анклаве, где и росла Никки, и ее маленькая сестра, родившаяся через 4 года. Никки с рождения была необычным ребенком. Веселая и активная девочка, ставила на уши всю деревню. С ней постоянно творились чудные вещи. Она была одаренным магией ребенком, однако проявлялась это абсолютно без контроля. Случиться могло что угодно: то кожа окрасится в синий, то загорится кровать, то появятся странные магические существа. В деревне не было никого, способного обучить ее контролировать силы, и девочка порой поднимала шумиху среди жителей, то из-за вырвавшейся магии, то из-за ее проделок и розыгрышей. Но для Никки это не было в тягость. Она безумна обижалась, что не получалось творить магические чудачества осознано, но порой ее ненормальность провоцировала забавные ситуации, да и скучать не приходилось.
Когда ей было 8 лет - караван снова приехал в деревню на простой. Когда они вновь отправлялись в путь - девочка присоединилась к караванщикам. Она много лет путешествовала с ними, постепенно учась выживанию в дороге, управлению повозками, торговле. Бойкий язычок и милая внешность помогали сбывать товар, но вот с тяжелыми физически поручениями она справлялась очень плохо. А так же никуда не делись ее магические выкрутасы, контролировать которые так и не выходило.
В дороге никогда не было скучно. В караване были и другие дети, ее двоюродные, троюродные братья и сестры, ее старший брат, который, правда, через несколько лет ушел от них путешествовать самостоятельно. Ну и конечно множество людей, присоединяющиеся к ним ради более безопасного путешествия. Она нравилась людям и легко заводила разговор с путешественниками. Множество новых знакомств, множество историй о странствиях и приключениях захватывали дух. Однажды с ними путешествовал один человек. Мрачный пожилой мужчина, закутанный в темную одежду. Честно говоря он ее пугал. Частенько он пронизывающим взглядом разглядывал Никки, чем только наводил жути, и она старалась к нему не ходить. В конце концов он сам подошел к девочке. Он расспросил ее о странных магических явлениях и спросил, хотела бы она обуздать эту силу. Козеф, так звали этого человека. Он оказался колдуном, исследующим магию. Он рассказал Николь о природе ее хаотичной магии и помог ей сдерживать и направлять свою силу. Девочка была в восторге от возможностей, у нее наконец получалось правильно использовать силу. Хоть и не до конца, но она смогла сдерживать прорывающийся магический хаос. Иногда она все же теряла контроль, сложнее всего приходилось при попытках колдовать. Козеф пропутешествовал с ними несколько недель, и Никки с ним в итоге очень подружилась, расспрашивала его о магии и больше совсем не боялась. Совсем. Ну разве что взгляд у него был действительно жутковатый. После его ухода Никки приставала к родителям, желая научиться магии. Они даже купили ей книгу с основами магии и простыми заклинаниями. Но, сколько не кропела она над ней, ничегошеньки не поняла: какие-то там узоры, сложные формулы заклинаний, структуры плетения. Будто пропустила мимо ушей все что говорил ей Козеф, о том что ее магическая сила кардинально отличается от классической магии. Некоторые из приведенных заклинаний она все же смогла освоить, сама, почти случайно, и делала она все совершенно по другому, нежили описывали в книге.
В любом случае девочка росла, все большему училась и все лучше контролировала свои силы. Правда спокойнее не стало, теперь она применяла осознано магию для своих розыгрышей.
С караваном путешествовали и охранники, как постоянные, так и наемники, путешествующие с ними бесплатно, в обмен на защиту от зверей да разбойников. Хотя полагаться на случайных нанятых людей было опасно. Никки хорошо запомнила один из случаев, когда такие попутчики были заодно с разбойниками, устроившими засаду у нас на пути. Их караван тогда разгромили и многих ранили. Никки тогда испугалась и убежала в лес. Она долго бежала вглубь и просидела там целый день спрятавшись в кустах. Она не могла себя заставить пойти назад к остальным даже когда стемнело, даже не учитывая тот факт, что не запоминала дорогу. Ей было страшно, что с остальными могло что-то случиться, но больше ей было стыдно, что она позорно сбежала в страхе, она никогда не считала себя трусихой. Уже в ночи ее нашел дедушка. Он утешил ее и сказал, если не хочешь больше бояться - стань сильнее. Многие в караване были сильно ранены, но они сумели отбиться без больших потерь. После этого случая она стала усердно тренировать магию и просила охранников научить ее обращаться с мечом.
Прошло еще несколько лет и караван собирался снова возвратиться в деревню. Чародейке исполнилось 20 лет и она уже считалась взрослой. Она решила, подобно брату, уйти из каравана и отправиться путешествовать и развивать свою магию самой. Ее соклановцы хоть и грустили от того, что придется расстаться, но благословили ее в дорогу. В последнем крупном городе они закатили прощальную вечеринку, после чего Никки отправилась путешествовать, а караван направился на восток, в деревню. Какое то время она путешествовала сама, по разным городам. В путишествии через земли варваров она примкнула к каравану, дабы безопасно перейти горы. Однако путь по дороге Семи Гор закончился снежной трагедией. Караван снесло лавиной, а Никки посчастливилось пережить это и укрыться в пещерах.