[D&D5] Под пологом Аскайских льдов | ходы игроков | Интерлюдия II. Кузня Руднарка

 
DungeonMaster Reki
15.06.2020 21:35
  =  
Веселенькое выдалось утро. Девчонка и та странная белобрысая баба все никак не шли с головы. В таких случаях хорошо было выпить браги или набить кому-нибудь морду. За то, что глянул как-то не так или еще чего. Драка вообще шла на пользу мозгам. Проветривала и успокаивала. Если только не получать по ним слишком часто. Но сейчас ему было некогда. Нужно было собраться, потом набычиться, потом сделать руки и лицо кирпичом, а потом в общем потоке рабов двинуться 9( Галла, когда сигнал - звук рожка Quemo - возвестит о начале рабочего дня.

Гримгар знал, где находится Кузня. Путешествие к ней заняло не более пяти минут, и варвар поклялся бы, что успел вовремя. Однако дварф на ее пороге, сурово уперший руки в друг друга в чрезвычайно плотном черном фартуке, в рукавицах и белой, но вымазанной в сажу рубахе с закатанными рукавами, стоя спиною о косяк двери и глыдя на Гримгара с нескрываемым недоверием и неудовольтвием, произнес достаточно твердо и громко:
- Ты опоздал...
Отредактировано 15.06.2020 в 21:36
1

Гримгар Аликтус
17.06.2020 16:15
  =  
Ну... Не бежать же ему было сюда, в самом деле. Всё-таки Грим был уверен, что вовсе не опоздал - а значит либо дварф решил с утра пораньше испортить и себе и ему настроение, либо проверяет его. Прогнётся он или нет, и насколько. Ну. варвара так просто было не взять. И, чем спорить и припираться - лучше не обращать внимание на такие вот выходки коротышки.
- Ясно. Что делать? - С невозмутимым лицом поинтересовался варвар у кузнеца.
2

DungeonMaster Reki
19.06.2020 03:02
  =  
- Да уж не трепать на пороге... - надменно ответил Руднарк. - Ковать ты, конечно, не можешь... Да и не доверил бы я тебе это дело. Только металл загубишь к дьяволам. Помогай то, что умеешь. И до чего у меня руки не доходят. Вон, печь приготовь к работе. Форму для литья поставь. Огонь держать - твое будет. Набивать рукоять - тоже. С этим и лапоть, такой, как ты, справится. А если испортишь мне чего, пеняй на себя...

Последнее Руднарк произнес внушительно. Гораздо внушительнее всей предыдущей речи. Сам он был не высок, но и не совсем уж низок, как и все дварфы, по роду детельности был силен, как бык. Его мускулы было видно даже под несколькими слоями одежды, от которой мастер быстро избавился. Теперь он, раздевшись сверху до пояса, предстал перед Руднарком в одном только фартуке да широких, закопченных шароварах. Немного завитые наполовину седые волосы уже говорили о том, что кузнец не молод, и лучшие его годы уже позади.
- Шкуру спущу... - пригрозил Руднарк напоследок. И уже менее императивным тоном дгбавил:
- Подмастерий мой захворал не вовремя. Работы много. Пошевеливайся.
3

Гримгар Аликтус
19.06.2020 11:16
  =  
- Мхм... - Гримгар просто кивнул. Что-ж, теперь понятно, почему с ним никто работать толком не хочет. Похоже. подмастерью даже немного повезло... Хотя потом с него наверняка именно-что "шкуру спустят".
Насчёт ковки мужчина спорить не стал - наверняка у коротышки куда больше в этом опыта. Всяко больше, чем у него. А разобраться с печью - это дело хоть и нудное-муторное, но и в самом деле простое. Так-что мужчина предпочёл заняться делом. Форму он поставить успеет в процессе, а вот подготовить печь и правда стоило уже сейчас. Совершено не хотелось задерживаться в компании этого ворчуна больше нужного.
4

DungeonMaster Reki
25.06.2020 15:16
  =  
Завершив приготовления, Гримгар стал ждать начала производственного процесса. Горячая печка, клещи и кожаные меха, с которыми подмастерью предстояло работать, уже ждали своего часа. Однако кузнец почему-то мешкал. Как выяснилось, его отвлекли снаружи. Посланник, из дуэргар, с которым Руднарк держался заметно мягче, посетил кузницу перед самым открытием и доставил, казалось, важные вести. После беседы кузнец выглядел озабоченным... Впрочем, на его отношении к подмастерью-сменщику это в лучшую сторону не отразилось.
- Пошевеливайся, - гаркнул дварф, едва пересек порог мастерской. Впрочем, все было уже готово, и предъявить ему было Гримгару нечего. Мастер поджал усатые губы, промедлил, а затем спросил:
- Эй, ты... Работал когда-нибудь с адамантием?
знания по адамантию - чек природы
Отредактировано 30.06.2020 в 01:47
5

Гримгар Аликтус
01.07.2020 13:30
  =  
Адамантий... Гримгар даже не был уверен, что он когда-то видел изделия из такого материала - по крайней мере до того, как попал в это место. Тут, кажется, ему что-то попадалось на глаза - но так много, что куда проще было-бы сказать, что и опыта никакого не было.
- Нет, - Варвар помотал головой ,не отвлекаясь от работы и ожидая очередных колкостей в духе "да куда-ж тебе с ним работать, бестолочь".
Результат броска 1D20+1: 10 - "Работал ли?".
Отредактировано 01.07.2020 в 13:32
6

Гримгар

Автор: Аликтус

Гримгар
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Имя: Гримгар (Грим) из клана Горных Рысей
Пол и раса: Мужчина, человек
Класс и уровень: Следопыт (Охотник) 2
Опыт:

Мировоззрение: Нейтральное
Божество: Гвейрон Виндстром
Бонус мастерства: +2
Языки: Северный диалект, Варварский, Дворфийский

Размер: средний
Скорость: 30 фт. (6 клеток)
Инициатива: +3 (преимущество )

Характеристики:
Сила: 14 [13+1] (+2)
Ловкость: 16 [15+1] (+3)
Телосложение: 16 (+3)
Интеллект: 9 (-1)
Мудрость: 13 (+1)
Харизма: 8 (-1)

ХП: 22 (13+9)
AC: 13 (10 база +3 мод.Ловкости)
Пассивная внимательность: 13
КЗ: 2к10
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Сила, Ловкость
Навыки: Скрытность, Внимательность, Природа

Спасброски:
Сил +4, Лов +5, Кон +3, Инт -1, Мудр +1, Хар -1

Навыки и инструменты:
      Сила
Атлетика: +4 (+2 Сил +2 бэк)
      Ловкость
▷ Акробатика: +3 (+3 ловк.)
▷ Ловкость рук: +3 (+3 ловк.)
Скрытность: +5 (+3 ловк +2 класс)
      Интеллект
▷ Аркана: -1 (-1 инт)
▷ История: -1 (-1 инт)
▷ Анализ: -1 (-1 инт)
▷ Природа: +1 (-1 инт +2 класс)
▷ Религия: -1 (-1 инт)
      Мудрость
▷ Обращение с животными: +3 (+1 мудр +2 раса)
▷ Проницательность: +1 (+1 мудр)
▷ Медицина: +1 (+1 мудр)
Внимательность: +3 (+1 мудр +2 класс)
Выживание: +3 (+1 мудр +2 бэк)
      Харизма
Обман: -1 (-1 Хар)
▷ Запугивание: +1(-1 Хар)
▷ Выступление: -1 (-1 Хар)
▷ Убеждение: -1 (-1 Хар)

      Инструменты
▷ Инструменты кузнеца

Атаки в ближнем бою:
— Рукопашный бой;

Атаки в дальнем бою:


Заклинательство:
— Атака Мудростью: +3
Сложность спасброска: 11

Расовые особенности: Альтернативный человек
● Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1.
● Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор (Уход за животными).
● Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор.

Классовые особенности: ссылка
Избранный враг (Favored Enemy): Гуманоиды (+2 к урону от оружия; преимущество на Выживание для выслеживания, интеллект - на вспоминание информации об избранном враге. Доп. язык: Дворфийский)
Исследователь природы (Natural Explorer): (Преимущество на броски инициативы, игнорирование пересечённой местности, преимущество на атаки в первом ходу по ещё не действовавшим врагам) (Преимущества при путешествии в группе более часа)
Боевой стиль: Стрельба в упор (Close Quarters Shooter): нет помехи на стрельбу при враге в 5-и футах, атаки игнорируют половинное укрытие и укрытие на три четверти по врагу не дальше чем 30 футов, +1 к дальнобойным атакам.
Заклинания (Spellcasting): от Мудрости, можно заменить одно заклинание после продолжительного отдыха на тот-же уровень, использует друидический фокус.

Черты:
- Мастер средних доспехов
• Ношение среднего доспеха не накладывает помеху к проверкам Ловкости (Скрытность).
• Когда вы носите средний доспех, вы можете добавлять к КД 3, а не 2, если ваша Ловкость 16 или выше.

Предыстория: Чужеземец
Владение навыками: Атлетика, Выживание
Владение инструментами: Один вид музыкального инструмента
Занятие: Кочевник
Умение: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
Черта характера:
- Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка.
Идеал:
- Природа. Мир природы гораздо важнее построек цивилизации. (Нейтральный)
Привязанность:
- Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением.
Слабость:
- Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на всех обидчиков.

Заклинания:
- Чудо-ягоды;
- Сигнал тревоги;

Внешность:
Крепко сложенный высокий мужчина со спутанными тёмными волосами и густой бородой, завязанной в два свисающих узелка. Одежда хоть и выглядит потрёпанно, неся на себе следы многочисленных починок - но вместе с тем определённо не планирует порваться при первой же возможности. Примерно то же впечатление можно оставить и о самом Гримгаре (или Гриме, как он чаще себя представляет) - потрёпан, но определённо крепок.


Характер:
Тяжёлый. Гримгар - одиночка по своим привычкам и сути, и он с трудом сходился при жизни с другими людьми, успев сменить немало спутников - и ещё больше путешествовал в одиночку. Голос у него тоже не слишком приятный - грубый и низкий, почти как у дворфа. Приличия за столом? Вы не к тому обращаетесь. Лучше подайте щётку для бороды, чтобы крошки вычёсывать.

История:
История Гримгара не слишком-то блещет оригинальностью - он всего ещё один из тех, кого цивилизованные люди зовут "северными варварами", большую часть жизни росший в своём племени. Выживали они тоже не слишком отлично от других - охота, собирательство, да торговля с теми, кто на это соглашался. Хотя были ещё и налёты на караваны - куда-ж без них. Всё-же как короли и герцоги считали их земли своими - так и они были уверенны в том, что должны взимать плату за проход. Грим в этом смысле не был исключением, уже в молодости начав принимать участие в (чего уж там скрывать) нападениях на караваны. Не все они заканчивались удачно, конечно-же - иногда охранники отбивались, иногда все стороны несли серьёзные потери... А иногда за людей всё решала погода. Так случилось и в крайний раз, когда Гримгар вместе с небольшой группой соплеменников укрылись в удачно подвернувшейся пещере от жуткого бурана. К сожалению, как позже оказалось, укрывались они там не одни.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.