Гримгар
Автор:
Аликтус
Раса: Человек, Класс: Следопыт
Сила: 14
[+2]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 16
[+3]Интеллект: 9
[-1]Мудрость: 13
[+1]Обаяние: 8
[-1]Нейтральный
Инвентарь:Ничего нет.
Навыки:Имя: Гримгар (Грим) из клана Горных Рысей
Пол и раса: Мужчина, человек
Класс и уровень: Следопыт (Охотник) 2
Опыт:
Мировоззрение: Нейтральное
Божество: Гвейрон Виндстром
Бонус мастерства: +2
Языки: Северный диалект, Варварский, Дворфийский
Размер: средний
Скорость: 30 фт. (6 клеток)
Инициатива: +3 (преимущество )
Характеристики:
Сила: 14 [13+1] (+2)
Ловкость: 16 [15+1] (+3)
Телосложение: 16 (+3)
Интеллект: 9 (-1)
Мудрость: 13 (+1)
Харизма: 8 (-1)
ХП: 22 (13+9)
AC: 13 (10 база +3 мод.Ловкости)
Пассивная внимательность: 13
КЗ: 2к10
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Сила, Ловкость
Навыки: Скрытность, Внимательность, Природа
Спасброски:
Сил +4, Лов +5, Кон +3, Инт -1, Мудр +1, Хар -1
Навыки и инструменты:
Сила
▷
Атлетика: +4 (+2 Сил +2 бэк)
Ловкость
▷ Акробатика: +3 (+3 ловк.)
▷ Ловкость рук: +3 (+3 ловк.)
▷
Скрытность: +5 (+3 ловк +2 класс)
Интеллект
▷ Аркана: -1 (-1 инт)
▷ История: -1 (-1 инт)
▷ Анализ: -1 (-1 инт)
▷ Природа: +1 (-1 инт +2 класс)
▷ Религия: -1 (-1 инт)
Мудрость
▷ Обращение с животными: +3 (+1 мудр +2 раса)
▷ Проницательность: +1 (+1 мудр)
▷ Медицина: +1 (+1 мудр)
▷
Внимательность: +3 (+1 мудр +2 класс)
▷
Выживание: +3 (+1 мудр +2 бэк)
Харизма
▷
Обман: -1 (-1 Хар)
▷ Запугивание: +1(-1 Хар)
▷ Выступление: -1 (-1 Хар)
▷ Убеждение: -1 (-1 Хар)
Инструменты
▷ Инструменты кузнеца
Атаки в ближнем бою:
— Рукопашный бой;
Атаки в дальнем бою:
—
Заклинательство:
— Атака Мудростью: +3
Сложность спасброска: 11
Расовые особенности: Альтернативный человек
● Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1.
● Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор (Уход за животными).
● Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор.
Классовые особенности:
ссылкаИзбранный враг (Favored Enemy): Гуманоиды (+2 к урону от оружия; преимущество на Выживание для выслеживания, интеллект - на вспоминание информации об избранном враге. Доп. язык: Дворфийский)
Исследователь природы (Natural Explorer): (Преимущество на броски инициативы, игнорирование пересечённой местности, преимущество на атаки в первом ходу по ещё не действовавшим врагам) (Преимущества при путешествии в группе более часа)
Боевой стиль: Стрельба в упор (Close Quarters Shooter): нет помехи на стрельбу при враге в 5-и футах, атаки игнорируют половинное укрытие и укрытие на три четверти по врагу не дальше чем 30 футов, +1 к дальнобойным атакам.
Заклинания (Spellcasting): от Мудрости, можно заменить одно заклинание после продолжительного отдыха на тот-же уровень, использует друидический фокус.
Черты:
- Мастер средних доспехов
• Ношение среднего доспеха не накладывает помеху к проверкам Ловкости (Скрытность).
• Когда вы носите средний доспех, вы можете добавлять к КД 3, а не 2, если ваша Ловкость 16 или выше.
Предыстория: Чужеземец
Владение навыками: Атлетика, Выживание
Владение инструментами: Один вид
музыкального инструмента
Занятие: Кочевник
Умение: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
Черта характера:
- Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка.
Идеал:
- Природа. Мир природы гораздо важнее построек цивилизации. (Нейтральный)
Привязанность:
- Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением.
Слабость:
- Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на всех обидчиков.
Заклинания:
- Чудо-ягоды;
- Сигнал тревоги;
Внешность:Крепко сложенный высокий мужчина со спутанными тёмными волосами и густой бородой, завязанной в два свисающих узелка. Одежда хоть и выглядит потрёпанно, неся на себе следы многочисленных починок - но вместе с тем определённо не планирует порваться при первой же возможности. Примерно то же впечатление можно оставить и о самом Гримгаре (или Гриме, как он чаще себя представляет) - потрёпан, но определённо крепок.
Характер:Тяжёлый. Гримгар - одиночка по своим привычкам и сути, и он с трудом сходился при жизни с другими людьми, успев сменить немало спутников - и ещё больше путешествовал в одиночку. Голос у него тоже не слишком приятный - грубый и низкий, почти как у дворфа. Приличия за столом? Вы не к тому обращаетесь. Лучше подайте щётку для бороды, чтобы крошки вычёсывать.
История:История Гримгара не слишком-то блещет оригинальностью - он всего ещё один из тех, кого цивилизованные люди зовут "северными варварами", большую часть жизни росший в своём племени. Выживали они тоже не слишком отлично от других - охота, собирательство, да торговля с теми, кто на это соглашался. Хотя были ещё и налёты на караваны - куда-ж без них. Всё-же как короли и герцоги считали их земли своими - так и они были уверенны в том, что должны взимать плату за проход. Грим в этом смысле не был исключением, уже в молодости начав принимать участие в (чего уж там скрывать) нападениях на караваны. Не все они заканчивались удачно, конечно-же - иногда охранники отбивались, иногда все стороны несли серьёзные потери... А иногда за людей всё решала погода. Так случилось и в крайний раз, когда Гримгар вместе с небольшой группой соплеменников укрылись в удачно подвернувшейся пещере от жуткого бурана. К сожалению, как позже оказалось, укрывались они там не одни.