|
|
 |
Здесь я буду отмечать то, что стало известно вашим персонажам о городе или окрестностях. Вы также можете вести здесь свои заметки, если возникает такая необходимость. При этом лучше ограничиться одним постом и просто его редактировать. Амико Кайдзицу – управляющая гостиницей Ржавый дракон. За хорошую историю, рассказанную посетителям, обеспечивает вас ужином и бесплатным ночлегом. Белор Хемлок – шериф Сендпоинта, смуглый лысый мужчина из варваров Шаонти. Кендра Деверин – мэр Сендпоинта. Вен Виндер - хозяин универсального магазина. ДЕСЯТЬ ОБЩЕИЗВЕСТНЫХ ФАКТОВ О ГОБЛИНАХ 1) НЕНАВИСТЬ К ЛОШАДЯМ: гоблины являются превосходными всадниками, но они не переносят лошадей. На самом деле их ненависть ко всему, что связано с лошадями, может сравниться лишь с их страхом перед самими лошадьми, которые любят на них наступать, если они подходят слишком близко. 2) НЕНАВИСТЬ К СОБАКАМ: хоть гоблины разводят ужасных крысомордых существ, называемых (достаточно творчески) гоблинскими псами, для использования в качестве ездовых животных (и ездовых волков или воргов, если они смогут добыть их — гоблины быстро объяснят, что волки НЕ являются собаками), их ненависть к простым старым собакам почти может сравниться с их ненавистью к лошадям. Это чувство взаимно. Если ваша собака залаяла без причины, то есть шанс, что она учуяла где-то прячущегося напуганного гоблина. 3) ГОБЛИНЫ УСТРАИВАЮТ НАБЕГИ НА МУСОРКИ: выгребные ямы, водостоки, канализации… в любом месте, где есть мусор, можно ожидать встречи с гоблинами. Гоблины имеют странную способность собирать оружие и броню из отходов, и любят убивать людей тем, что они же и выбросили. 4) ГОБЛИНЫ ЛЮБЯТ ПЕТЬ: к несчастью, какой бы навязчивой не была их лирика, песни гоблинов склонны быть несколько жуткими и беспокоящими, чтобы быть подхваченными благовоспитанным обществом. 5) ОНИ ТРУСЛИВЫ: возбужденный или рассерженный гоблин является шумной, болтливой и зубастой угрозой, но даже при этом он может впасть в тревожное молчание за один удар сердца. Это, вместе с их крошечным размером, делает их приспособленными к прятанью в самых неожиданных местах: поленницах, дождевых бочках, под бревнами, под курятниками, в печах… 6) ОНИ СЛЕГКА СПЯТИВШИЕ: факт, что гоблины считают печи хорошим местом для пряток, много говорит об их неспособности составлять планы с полезным для них исходом. А еще их легко отвлечь какими-нибудь блестящими штучками и зверушками меньше них, которые будут хорошей пищей. 7) ОНИ ПРОЖОРЛИВЫ: с достаточными запасами гоблин обычно принимает пищу почти дюжину раз в день. Большинство племен гоблинов не располагают достаточными запасами для удовлетворения такого аппетита, именно поэтому эта маленькая угроза так любит совершать набеги. 8) ОНИ ЛЮБЯТ ОГОНЬ: поджигание вещей — любимое времяпрепровождение гоблинов, хотя они обычно очень осторожны с огнем в собственных логовах, особенно если гоблины живут в больших запутанных обрывках и спят в кроватях из сухих листьев и травы. Но дайте гоблину факел и у кого-нибудь другого будут проблемы с домом. 9) ОНИ ЛЕГКО ЗАСТРЕВАЮТ: гоблины имеют жилистые тела, но широкие головы. Они живут в тесных местах. Иногда очень тесных. 10) ГОБЛИНЫ СЧИТАЮТ, ЧТО ПИСЬМЕННОСТЬ КРАДЕТ ДУШУ: стены логовищ гоблинов и руины городов усеяны изображениями их подвигов. Они никогда не используют письменность. Это неблагоприятно. Письменность крадет слова из вашей головы. И вы не можете их вернуть.
|
1 |
|
|
 |
Элли вышла на тропу торговли! Кладбище рядом с собором содержится в хорошем состоянии человеком по имени НАФФЕР ВОСК (НД мужчина человек плут 1/священник Саренраи 2), изуродованным контрабандистом, которого Отец Тобин пожалел после кораблекрушения к северу от города десять лет назад. Наффер нашел искупление у Саренраи, и, несмотря на его искривленный позвоночник ( черт, к строевой не годен), который еще с рождения дал ему зловещую шаткую походку, он является одним из самых благочестивых граждан. Он содержит кладбище абсолютно чистым, и звонит в церковные колокола каждый день на рассвете, в полдень и на закате. Кроме кладбища, тогда, вам придётся зайти в ювелирный магазин (сбыть драгоценности), - использую 1/5 зарядов удачи для броска дипломатии на торговлю в арсенал Савы (продать и купить оружие и броню), - использую 2/5 зарядов удачи для броска дипломатии на торговлю (на сбыт магического и мастерски изготовленного оружия, и на покупку оружия - отдельно) к одному из двух (или к обоим алхимикам), - заходим к обоим, торгуемся на биржевой разнице, подстегиваем конкуренцию. Заряды удачи не расходую в универсальный магазин (за инструментами), - купим без удачи, просто поторгуемся в мастерскую телег, - покупаем без удачи, торгуемся в конюшню - 1/5 зарядов удачи ради покупки коня. Белого, в яблоках. в Пернатого змея (магазин редкостей и волшебных вещей). - 1/5 зарядов удачи Везде ради торговли использую именно дипломатию, а не блеф - незачем портить отношения неудачным броском Ювелир с дикой прической МАВЕР КЕСК
АРСЕНАЛ САВЫ Большое двухэтажное знание с обширным ассортиментом оружия и брони. Владелица арсенала САВА БЕВАНИК
КЛАДОВАЯ МОКРИЦЫ Устроившееся у основания утеса и зажатое между двумя старыми многоквартирными домами, ничего, кроме изображения мокрицы, сидящей на грибе, не указывает на то, что это здание является просто еще одним домом. Первый алхимик короткий полный человек по имени АЛИВЕР «МОКРИЦА» ПОДИКЕР
РАЗЛИТЫЕ РЕШЕНИЯ Этот загроможденный магазин заполнен полками, заставленными бутылками, мешками и другими алхимическими контейнерами, некоторые из которых покрыты пылью, а другие настолько свежие, что острый запах их приготовления все еще заполняет воздух. Второй алхимик полуэльф НИСК ТАНДЕР
УНИВЕРСАЛЬНЫЙ МАГАЗИН Хозяин ВЕН ВИНДЕР, вы уже торговались
ТЕЛЕГИ ВИНА Долговязый нетрезвый печальный человек по имени БИЛИВАР ВИН
КОНЮШНЯ РАЗДАВЛЕННОГО ГОБЛИНА Конюх отставной охотник по имени ДАВИРЕН ХОСК. Над входом в крытую конюшню находится его жуткая коллекция гоблинских ушей: сохраненные и прибитые гвоздями к трем разным балкам, каждое носит имя гоблина, выжженное на кожистой плоти. Гордостью и восторгом озлобленного следопыта является большая стеклянная банка, заполненная соляным раствором, в которой он держит тело Вождя Вартуса из ныне угасшего (во многом благодаря Давирену) Племени Костогрызов.
ПЕРНАТЫЙ ЗМЕЙ владелец ВОРВАШАЛИ ВУН экзотически выглядящий персонаж с ярко-голубыми глазами, длинными рыжими волосами и почти бронзовой кожей, общителен и рад каждому посетителю. Не все в его магазине продается, разносторонняя коллекция странных реликтов, статуй и фрагментов монументов выставлена как в музее.
Результат броска 1D20+2: 9 - "ювелирка (преимущество)". Результат броска 1D20+2: 8 - "ювелирка (преимущество)".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+2: 22 - "коатль (преимущество)". Результат броска 1D20+2: 12 - "общение с Наффером".
Результат броска 1D20+2: 9 - "ювелирка (преимущество)". Результат броска 1D20+2: 8 - "ювелирка (преимущество)". Результат броска 1D20+2: 22 - "асренал (продажа, преимущество)". Результат броска 1D20+2: 20 - "асренал (продажа, преимущество)". Результат броска 1D20+2: 17 - "арсенал (покупка, преимущество)". Результат броска 1D20+2: 16 - "арсенал (покупка, преимущество)". Результат броска 1D20+2: 18 - "алхимик 1". Результат броска 1D20+2: 21 - "алхимик 2". Результат броска 1D20+2: 19 - "универмаг". Результат броска 1D20+2: 10 - "телеги". Результат броска 1D20+2: 16 - "коняшки (преимущество)". Результат броска 1D20+2: 8 - "коняшки (преимущество)". Результат броска 1D20+2: 21 - "коатль (преимущество)". Результат броска 1D20+2: 22 - "коатль (преимущество)". Результат броска 1D20+2: 12 - "общение с Наффером".
|
2 |
|