Каждый сеттинг определяется набором определенных ключевых Проблем. Они представляют собой нечто глобальное, что затрагивает и общество в целом, и отдельных героев в частности. Наши Проблемы должны оказывать влияние на мир игры. Это могут быть важные события в жизни сообществ и стран, стихийные бедствия, демографические сдвиги, войны и прочее. К примеру: угроза истребления целому поселению, эпидемии, новые или древние технологии - все, что имеет потенциал стимулировать героев к действию.
Создание этих Проблем - коллективная ответственность. В этом шаге каждый имеет возможность создать две Искры, которые могут стать полноценными Проблемами. Искры должны быть связаны с Фактами, которые мы уже установили.
Когда предлагается Искра, остальные участники должны убедится в том, что она в ней есть смысл, что она интересна и не противоречит уже имеющимся Фактам. Если всю группу устраивает Искра, то она записывается в общий список.
Порядок действия такой: каждый предлагает одну Искру, можно без соблюдения очередности. Все вразнобой обсуждают искры друг друга. Как только одну из них утвердили, игрок может предложить вторую свою Искру.