Модуль про аниме тянок и бипланы | ходы игроков | Правила и генерация.

 
DungeonMaster Fenlin
22.02.2019 19:59
  =  
БАЗОВЫЕ ПОНЯТИЯ

Движения:

Иногда, для разрешения конфликтов и решения кризисных ситуаций, нужен. Для этого используются Движения - действия, которые применимы в определенных ситуациях. Чтобы определить, успешно твое действие или нет, часто нужно будет бросать кубик 2д6 или 2 шестигранных кубика. Полученный

Типичная градация успеха Движения -

* 2-5 - Провал - действие провалилось, и грядут последствия. Последствия могут быть как катастрофичными, так и незначительными.

* 6-8 - Частичный успех - действие удалось лишь частично, или оно успешно, но с некой оговоркой\ценой.

* 9+ - Полный успех - действие удалось в полной мере

* 12+ - Критический успех (есть далеко не у каждого движения) - действие удалось в полной мере, и даже больше.
Отредактировано 22.02.2019 в 21:01
1

DungeonMaster Fenlin
22.02.2019 20:01
  =  
ОЧКИ И СДВИГ

Девочки-волшебницы могу набирать очки в трех шкалах: Надежда, Травма и Магия.
Это случается, когда девочка-волшебница применяет действия. Когда это происходит, ты отмечаешь это в соответствующей шкале.

Когда набирается 3 очка в одной шкале, случается Сдвиг - накопившиеся силы, часто спящие или скрытые в волшебнице, прорываются наружу. После Сдвига, количество очков в шкале сбрасывается.
Когда случается Сдвиг, ты выбираешь одну из четырех опций в соответствующей графе. Каждую из опций можно выбрать лишь один раз. Когда все четыре опции взяты, то может случиться нечто большее. Магия и Травмы выбирают Сдвиг из графы "Чрезвычайный Сдвиг", в то время как Надежда - из графы "Великая Надежда".

СДВИГ НАДЕЖДЫ
Когда ты получаешь 3 очка Надежды, нечто хорошее случается. Магически или иным образом, твой оптимизм влияет на мир вокруг тебя. Убери 3 очка Надежды и выбери одно:
* Ты пережила момент истинной надежды. Убери у себя все очки Магии и Травмы.
* Счастливый случай приближает тебя к твоей цели
* Ты способна излечить другого, убрав все его очки Травмы и Магии, вылечив серьезную травму или устранив один эффект, вызванный Сдвигом.
* Ты находишь нового друга.

СДВИГ ТРАВМЫ
Когда ты получаешь 3 очка Травмы, ты переживаешь срыв. Травматичность и отчаяние становится слишком для тебя. Убери 3 очка Травмы и выбери одно:
* Одна из Иных Тебя берет над тобой контроль и делает нечто странное.
* Одна из твоих Связей пострадала или изменилась
* Ты наносишь вред себе
* У тебя появился новый страх или извращенное желание. Опиши его.

СДВИГ МАГИИ
Когда ты получаешь 3 очка Магии, ты попадаешь под искажение. В тебе накопилось столько сырой магии, что она изменяет тебя. Убери 3 очка Магии и выбери одно:
* Выброс магии, основанный на твоей магической теме, несвоевременно случается.
* Местность вокруг тебя временно страдает от Парадокса
* Твоя "волшебная" форма получает постоянный необычный аспект.
* Твоя "нормальная" форма временно получает необычный аспект.

ЧРЕЗВЫЧАЙНЫЙ СДВИГ
• Выброс чистой магии уничтожает все не-магические вещи в небольшом радиусе от тебя. Ты вновь можешь выбирать все опции из Сдвигов Магии и Травмы.
• Твоя "нормальная" форма получает постоянный необычный аспект. Ты вновь можешь выбирать все опции из Сдвигов Магии и Травмы.
• Часть "Иной тебя" изменяет часть твоей личности, опиши как. Ты вновь можешь выбирать все опции из Сдвигов Магии и Травмы.
• Твоя магическая девочка становится монстром\противником. Передай своего персонажа ДМ чтобы тот мог использовать ее в качестве будущей Угрозы (Выбери это если ты больше не хочешь играть за этого персонажа).

ВЕЛИКАЯ НАДЕЖДА
• Ты совершаешь малое чудо. Ты вновь можешь выбирать все опции из Сдвигов Надежды
• Отмени все изменения персонажа, которые случились по вине других Сдвигов. Ты вновь можешь выбирать все опции из Сдвигов Надежды
• Твоя магия способна сделать весь мир чуть более счастливым местом. Ты вновь можешь выбирать все опции из Сдвигов Надежды.
• Твой персонаж перестает быть девочкой-волшебницей, или потому что она возвысилась и стало чем-то большим или потому что она просто стала обыкновенной девочкой (Выбери это если ты больше не хочешь играть за этого персонажа).


Таблицы с эффектами Сдвига:

Необычный Аспект


Парадокс



Действия Иных Тебя.

Отредактировано 15.03.2019 в 08:10
2

DungeonMaster Fenlin
22.02.2019 20:13
  =  
ДВИЖЕНИЯ И БОЕВКА

"Волшебная" форма способна на следующее:
• Атаковать противников ее волшебным оружием (палочка, посох или нечто иное) или Attack enemies with her magical weapon (or wand or other implement) or with bursts of energy.
• Прыгать и передвигаться на дальние дистанции.
• Выдерживать невероятно могущественные атаки, магические или нет.
• Проявлять побочный эффект, соответствующий теме ее магии.
• Muster a more powerful “finishing attack” with great effort.

Правила Боевки.

Волшебные угрозы (почти) всегда атакуют. Зачастую, угроза достаточна сильна, чтобы противостоять группе героинь, но не настолько сильна, чтобы быть непобедимой для них. Бой, как это ни странно, довольно привычная вещь для девочек-волшебниц. Обычные люди и существа (скажем, животные) которые находятся на поле боя в серьезной опасности, несмотря на то, как хорошо они вооружены или обучены.
Девочка-волшебница во время боя может сделать одно движение, или действие, за ход (разговор не считается за действие, если это не монолог или попытка убеждения не атаковать). Если она хочет совершить несколько движений за раз (скажем, атаковать и защищать кого-либо) но тогда он получает к каждому броску -1 за каждое дополнительное действие.
Кроме того, в зависимости от действий игрока, или по иным причинам, ДМ может предоставить +1 или -1 к броску.

Как правило, чтобы победить цель, нужно набрать определенное количество хитов. Как правило, если мастер не указал иного, Х - это количество игроков. Если угроза сильнее их, то значение Х может увеличиться на 1 или 2. Если угроза невероятно могущественна, то может даже применяться модификатор -1 к броскам против этой угрозы.

Если бой будет длиться 2 хода (с особо серьезным противником) - то результат боя определяется по количеству Хитов за два хода, деленные на два. (Х/2)

Если девочка-волшебница хочет атаковать обычного человека, то нужно использовать движение Менять Мир.

БОЕВЫЕ ДВИЖЕНИЯ:
Приведенные ниже три движения – это основные три действия, которые можно применить во время боя. Помимо них,


Конец Битвы



ВОЛШЕБНЫЕ ДЕЙСТВИЯ.
Эти Движения применяются, когда героиня использует свою Магию для каких-либо целей.



РАССЛЕДОВАНИЯ.
Эти движение рекомендуется использовать, когда героини используют свои навыки, чтобы найти что-либо: будь то Дракона, или правду.




МИРНЫЕ ДВИЖЕНИЯ.
Эти движения стоит применять, когда героина проявляет сострадание и доброту к кому-либо.




ОСОБЫЕ ДВИЖЕНИЯ

Приведенные ниже Движения надо применять, если ДМ указал это.

Отредактировано 15.03.2019 в 08:21
3

DungeonMaster Fenlin
22.02.2019 20:13
  =  
ГЕНЕРАЦИЯ

Каждый персонаж состоит из двух частей - твоей "нормальной" формы и "волшебной" формы, в которую ты перевоплощаешься чтобы получить доступ к своим магическим способностям.
К несчастью, девочки-волшебницы не способны постоянно поддерживать свою "волшебную" форму по нескольким причинам - одна из наиболее главных потому, что чем дольше ты находишься в "волшебной" форме, тем больше тебе нужно сил для поддержания ее. Другая серьезная причина это конфликт между Магией и Обыденностью, и на стыке которых нередко случаются невероятно опасные парадоксы.

В системе Magical Fury не используются характеристики персонажа или умения. Создание персонажа заключается в ответе на несколько вопросов:
"Нормальная" Форма:
* Имя твоего персонажа?
* Что значит быть девушкой для персонажа?
* Каков страх твоего персонажа?
* Каково желание твоего персонажа?
* Что сподвигло тебя стать девочкой-волшебницей?

Отдельно стоит выделить Связи - некие узы, связывающие тебя с обыденным миром. Как никак, девочки-волшебницы не могут жить в отрыве от остального мира.

Создание "волшебной" формы немного отличается от нормальной, но не намного.

* Метка: Во время твоего первого перевоплощения, Магия как-то отметила тебя, изменила твою внешность. Не обязательно слишком явно - часто эта Метка . Как именно?
* Костюм и Аксессуары: Опиши свой костюм и какие у него
* Цвет костюма: Твой костюм может быть хоть разноцветный, но какой-то определенный цвет является доминирующим, главным. Какой?
* Тема: Выбери основной лейтмотив своей магии. Это может быть элемент, объект, эмоция, планета итд...
* Волшебное Оружие: У каждой девочки волшебницы есть оружие, которым она сражается или сквозь которое направляет свою магию. Это может быть как волшебная палочка или посох, так и нечто другое - меч, лук, лента...
* Волшебное Имя: У каждой девочки-волшебницы есть свое имя, свой титул по которому ее все узнают. Это может быть как "Лиричная Волшебница Наноха" или "Магический Рыцарь Роземари"
* Волшебная Школа: В данном случае имеется в виду, какая идеология и философия Магии ей наиболее притягательна. Считает ли она, что Магию можно исследовать? Можно ли ее приручить? Или, наоборот, скрыть ее от посторонних глаз?


Если вы не можете ничего придумать, то далее в этом посте будут представлены случайные таблицы для создания персонажа (для всех бросков используется 2д6):

Что значит быть девушкой для персонажа?


Страх
d66 Result


Каково твое желание?
d66 Result d66 Result


Почему ты решила стать девочкой-волшебницей?


Метка
d66 Result d66 Result


Цвет.


Тема



Секрет:
Это строго опциональная случайная таблица. Секрет - это некая проблема, которую девочка-волшебница не может игнорировать долго и может послужить в качестве зацепок для ДМа.


Аксессуары/Мотивы


Волшебное Оружие
Отредактировано 15.03.2019 в 07:34
4

DungeonMaster Fenlin
28.02.2019 13:07
  =  
ПЕРЕГРУЗКА
«Перегрузка» это способность девочки-волшебницы входить в состояние, увеличивающее ее мощь в десятки раз, но ценой своего здоровья. И пусть это состояние кратковременное, оно настолько разрушительно, что способна повредить телу девочки-волшебницы. Пока она находится в таком состоянии, ее костюм меняется на гораздо более украшенную версию а сама волшебница испытывает невероятное, эйфорическое чувство всесилия. Расплата наступает после использования этой способности.

Перегрузка в бою
Если ты используешь эту способность в драке, то автоматически наносишь 2 Хита. Перегрузка не идет в расчет действий в бою. Это возможно использовать ее несколько раз за один бой, но каждый раз нужно будет брать новое увечье.

Перегрузка Колдовства.
Перегрузку можно использовать, чтобы усилить колдовство. В таком случае, все значения на кубиках меньше 5 автоматически становятся 6. Кроме этого, эффект становится значительно сильнее, ломая обычные рамки и ограничения, и в теории колдовство может воздействовать на больший радиус, скажем, накрыть целый город.

Увечье
Каждый раз, когда девочка-волшебница использует перегрузку, она получает увечье. Ты можешь его обозначить самостоятельно или воспользоваться случайной таблицей. Несмотря на то, что человек способен жить с чем-то подобным, это жестокое напоминание цены Магии. Увечья не влияют на девочку-волшебницу в ее волшебной форме, но она не способна находиться в ней долго. Кроме этого, пока девочка-волшебница находится в «обыденной» форме, ДМ может дать штрафы или просто запрещать совершать определенные действия.

Таблица увечий.

Отредактировано 28.02.2019 в 14:58
5

DungeonMaster Fenlin
05.03.2019 08:01
  =  
Социум и Связи.

Сформируйте свои Связи. У вас есть 12 очков для распределения, но вы обязаны потратить как минимум 1 пункт на каждую прочую девочку-волшебницу; если вы желаете иметь с кем-либо из персонажей связь более высокого уровня, вы оба должны потратить на нее равное количество очков.

1. Связи.
Девочки-волшебницы не живут в вакууме. На каждом шагу их окружают люди, которые даже не подозревают об их двойной жизни - учителя и одноклассники в школе, товарищи из кружка, приятели с соседней улицы, друзья, родственники, родители... Связи - это то, что удерживает девочку-волшебницу среди обычных людей и не позволяет ей окончательно замкнуться в себе или заблудиться в собственной магии. Связи - это то, что она ценит, это те люди, которые ей близки и приятны. Дружба? Веселое соперничество? Родство? Любовь? Что бы ни было источником Связи, оно придает девочке-волшебнице силы и дает лишнюю причину защищать свой город.

Связи имеют четыре уровня.
0 - незнакомец, отсутствие Связи. Возможно, вы знаете имя этого человека, возможно - нет. В любом случае, если он и вызывает у вас какие-то эмоции, то они либо слабы и неконкретны, либо далеки от позитивных.
1 - знакомый. Вы улыбаетесь этому человеку и приветствуете его при встрече. Вы обычно рады его видеть и порой перекидываетесь с ним словами.
2 - приятель. Вам приятно общаться и проводить время с этим человеком. Возможно, это начало крепкой дружбы - но пока что вы не готовы раскрывать ему свою душу.
3 - друг. Это тот человек, которому вы всегда рады, которому всегда готовы помочь и который в свою очередь тоже готов помочь вам в любой момент. Вы часто проводите время вместе, и периодически стараетесь его порадовать даже без особого повода.
4 - родная душа. Вы доверяете этому человеку, как самому себе. Это ваш самый близкий, самый надежный и самый преданный друг.
Учтите, что у девочки-волшебницы в любой момент может быть не больше трех связей четвертого уровня. Кроме того, Связи с относительно однородными и взаимосвязанными группами людей (например, со своим школьным классом, с шахматным кружком, с группкой детишек из соседних домов) считаются за одну-единственную Связь; уровень таких связей не может быть выше 2.

Связи имеют наибольшее значение во время социальных проверок - в конце-концов, уговорить подругу прикрыть вас перед родителями куда проще, чем просить об услуге того, с кем вы почти не общаетесь. Кроме того, Помощь намного более эффективна, когда вы понимаете намерения человека чуть ли не с полувзгляда и легко действуете с ним в тандеме.

2. Создание и укрепление Связей.
Создание Связи - процесс всегда взаимный. Проводите время с человеком так, чтобы и ему, и вам было приятно - и рано или поздно связь будет сформирована сама по себе. Ускорить процесс могут целенаправленные попытки подружиться, самоотверженность, бескорыстная помощь, удачные совпадения характеров и совместно пережитые яркие позитивные эмоции.

Однако, в любом случае, для настоящей дружбы необходимо в том числе время. Уровень любой Связи в конце эпизода не может быть более чем на один уровень выше, чем в момент его начала.

3. Ослабление и разрушение Связей.
Нестабильность магии причиняет девочкам-волшебницам немало неудобств. Они периодически начинают очень странно себя вести, рядом с ними регулярно творится всяческая чертовщина, и из-за этого им приходится прилагать немалые усилия, чтобы сохранять дружеские отношения с обычными людьми.

Всякий раз, когда обычный человек, с которым у вас есть Связь, из-за вас становится жертвой или даже просто свидетелем магического эффекта, их Связь с вами теряет один уровень - обыватели, как бы они ни старались, попросту не способны уложить магию в свою картину мира. Кроме того, некоторые немагические ситуации - вроде явного предательства, эксплуатации, насилия - тоже заставляют людей задумываться, так ли уж они хотят дружить с вами, и ослабляют Связь на 1 или более рангов.

Дружба между девочками-волшебницами работает несколько иначе. Они привычны к магии и она их - обычно - не настолько шокирует. Но, во-первых, Связь между ними может ослабеть на 1 ранг в любой момент, когда хотя бы одна из волшебниц решит, что это оправдано с точки зрения отыгрыша, и, во-вторых, она слабеет на 1 ранг всякий раз, когда волшебницы вступают в открытую конфронтацию друг с другом.

Связь, ослабевшая до уровня 0, является разорванной. Отношения с этим человеком более не считаются Связью с точки зрения игромеханики, однако ничто не мешает со временем сформировать с ним новую Связь. Каждая разорванная Связь заставляет девочку-волшебницу мгновенно получить 1 Травму.


Случайная Таблица Персонажей
Таблица ниже позволяет кинуть 2д6 чтобы взять архетип персонажа, которого можно использовать в качестве Связи. Они могут быть как женского, так и мужского пола.
Отредактировано 05.03.2019 в 13:03
6

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.