Каждая Искра может устроить пожар и изменить мир. Мастер выбирает три Искры и превращает их в полноценные Проблемы.
Во-первых мастер назначает одну из Искр проблемой Наследия. Это событие, которое произошло давным-давно и оставило след в мире. Возможно, какая-то раса таинственно исчезла много лет назад, или был заключен сильный союз, сказавшийся на судьбах жителей Пустошей. Хоть это событие и кануло в лету, оно оставило неизгладимый след в мире.
Далее мастер назначает одну из Искр проблемой Современности. Это проблема или угроза, в настоящее время являющаяся основной в сеттинге. Почти каждый причастный к этому вопросу, либо поддерживает происходящее, либо противостоит ему. Цели каждого будут как-то переплетаться с этой проблемой, и начало многих сюжетов будет с нею связанно.
Наконец, мастер назначает одну из Искр проблемой Грядущего. Это нечто, маячащее на горизонте и готовое обрушиться на мир. Это семена будущих конфликтов и вопросов, оставленных без ответов. Возможно, древний и сильный враг должен вернуться, чтобы стереть с лица Пустошей все живое, или какая-то новая технология вот-вот пробудится, чтобы поменять каждого.
Мир будет меняться с течением времени, и эти изменения будут важными вехами в истории. Проблема Наследия канет в прошлое, проблема Современности станет Наследием, а проблема Будущего станет Современностью. Далее мастер выберет новую Искру из списка, которая станет проблемой Будущего.