[OW] Штык, лазган, две палочки лхо | ходы игроков | Подножье Золотого Трона

12
 
Отстраненный от смертного существования, комиссар имел много времени на то, чтобы осмыслить происходящее, не отвлекаясь на то, чтобы спасать свою... Даже не жизнь, а боеспособность.
Колдун врага не видел его, союзный псайкер тоже не обращал внимания на присутствие душ павших солдат, а это значило лишь одно - Все это не было какой-то магией или нечестивым фокусом, ибо это сам Император действительно дал им еще один шанс послужить Империуму и проявить себя в посмертии. Мог ли смертный желать большего?

Впрочем, радость от такого умозаключения была весьма омрачена тем, что Сцеволла имел весьма ограниченные возможности влиять на окружающий мир. О, как много бы он отдал за то, чтобы в посмертие вместе с ним отправился и его меч...
Но если ты комиссар, то даже смерть не является достойным поводом для падения боевого духа.
Гранаты были лишь неловкой пробой сил, осторожной попыткой, пусть и увенчавшаяся скромным успехом. Воли Марка было вполне достаточно для того, чтобы манипулировать небольшими предметами, и с некоторой долей находчивости этого могло быть достаточно, чтобы перевернуть ход боя.

Взгляд комиссара заметался по полу, усыпанному мусором и обломками, по мертвецам, так и оставшимся лежать.
Если Марк справился с гранатами - справится и с ножом.

К счастью, практически сразу необходимое было обнаружено - оброненный одним из павших цепной нож. Сконцентрировавшись, комиссар сумел поднять его и попытался направить зубья ножа туда, где защита противника будет слабее всего.
Результат броска 1D100: 56
Халф - реди заточку с пола
Халф - атака магоса
-20 за призрачность
И, наверное, еще какие-то модификаторы, но я хз какие, поэтому против 21
Отредактировано 05.07.2019 в 18:28
31

Флойд Лоутон Granych
06.07.2019 00:33
  =  
Накал боя всё нарастал, а количество защитников – сокращалась. Пали ещё двое. А средств воздействия на мир не прибавлялось. Гранаты оказались не слишком эффективны. Да и закончились они. Что же тогда?

Флоид огляделся. В свои способности эффективно действовать подручным мусором он не особо верил. Это был горький опыт, вероятно, стоивший жизни некоторым из его товарищей. Что же остаётся? Сержант приказывает атаковать! А доступных подходящих инструментов просто нет. А лезть товарищам под руку будет равносильно саботажу.

Впрочем, "Ищущий свет Его, да обрящет спасение", как говорил тот чудной старик. Приданный штурмовик сейчас явно дезориентирован, и его, Флоида, скромная помощь точно не будет лишней.

Дух мёртвого гвардейца двинулся вперёд, но встретил очередное разочарование. Сулла оказался в полной мере достоин звания гордости полка – даже в таком состоянии он был слишком непреклонен и твёрд духом, чтобы кто-нибудь мог им управлять.

"Упрямый фрагер. Руки как скала, не гнутся. Промазать по этому шкафу... Вот почему ты так твёрд сейчас, а?"
Отредактировано 06.07.2019 в 01:41
32

Assistant Mosquito
08.07.2019 19:43
  =  
Колдо вновь помог навестись снайперу, аккуратно поправив ствол его лонглаза.

Сцеволла смог усилием воли заставить цепной нож подняться в воздух и активироваться. Посланный ксенолюбу в спину, он прошел по неправильный траектории, отчего промазал, упав на пол уже за своей целью.

Мертвый огнеметчик поднял тушку лазгана Суллы и произвел выстрел вместо него. Мимо. Оружие безжизненно повисло на ремне штурмовика.
33

Колдо переместился на броню уже мёртвой "коробочки", примерился к своей старой винтовке и постарался взять ксеноса в прицел.
-Так держать парень, и чтобы без этого всего - снисходительно проворчал старый и уже мёртвый снайпер, наблюдая за тем, как выстрел вошёл в подбрюшье монстра и сделал неприцельный выстрел в патриарха.
Результат броска 1D100: 48 - "Пальнем что ли на максималках".
Результат броска 1D10+5: 8 - "урон"
+10 лцу
+10 сингл
+10 размер
+10 расстояние
-20 нематериальный
Итог 48+40-20=78
Отредактировано 09.07.2019 в 13:15
34

Флойд Лоутон Granych
09.07.2019 14:54
  =  
Арр. Мимо! Да сколько же можно?

Переполненный гневом, Флоид снова подхватил оружие в руках Суллы, которое тот уже успел поднять, навёл его и нажал на спуск.
Результат броска 1D100: 28 - "Баллистик".
Результат броска 1D10+4: 9 - "1"
Результат броска 1D10+4: 9 - "2"
Результат броска 1D10+4: 9 - "3"
51+10(Aim)+30(дист)+10(размер)-20 (призрачность)=81
81(1)-71(2)-61(3)-51(4)-41(5)-31(6)+1 за талант "шквал лазогня"
3 попадания вроде.
1 – Нога 9 пен 7
2 – Нога 9 пен 7
3 – Тело меняю 5 на 7 за степени. 11 пен 7
Отредактировано 09.07.2019 в 15:16
35

Сложно, очень сложно пытаться сделать хоть что-то, когда ты мертв.
Комиссар неуловимым движением оказывается у упавшего на пол цепного ножа и вновь поднимает его над землей, сжав его в призрачных руках.
Дух оружия вновь привел в движение острые зубья оружия, и Сцеволла вновь направил его на колдуна.
Результат броска 1D100: 83
Халф - поднять нож с пола
Халф - атака в магоса
-20 за бесплотность
Против 21
36

Assistant Mosquito
11.07.2019 12:54
  =  
Мертвый ратлинг воспользовался своим же оружием, пробив хитиновую броню патриарха.

Еще одна потусторонняя реквизиция оружия Суллы — и лазган снова поет, выплевывая энергетический луч.

Визжит цепной нож аколита, активируемый мертвым комиссаром.

Внезапно, грань меж двумя мирами стирается — и каждый из присутствующих видит сюрреалистичные картины завихряющегося оптическими иллюзиями пространства. Смесь потустороннего и реального: буквально на секунду два мира сливаются в один, и мертвые солдаты чувствуют, как их тела на короткий миг материализуются в реальном мире. Они смотрят на живых товарищей, а те глядят в ответ. И они видят, видят! А затем, все возвращается в привычное состояние, как было. Бой продолжается.

Следом в варпе засияла еще одна душа. Это погиб Сулла, убитый психосиловым мечом.

Штурмовик почувствовал, что рядом есть другие мертвые души — это был погибший комиссар, огнеметчик Флойд, снайпер Колдо! И они активно помогали своим живым товарищам.
Сулла

* внимательно читаем вводный пост в комнате и последующие посты
* все, что знают остальные — знает и Пиус
* осваиваемся

Внимание! Убедительная просьба не рассказывать о происходящем в этой комнате живым игрокам. Пусть это останется для них сюрпризом. Если спросят — скажете, что здесь проходит обсуждение текущей игры
Отредактировано 11.07.2019 в 12:55
37

-Эй, здоровяк! - услышал штурмовик голос, несомненно, ранее принадлежавший ратлингу, погибшему в психическом вихре - ты же не думал, что всё так просто закончится? Шибче давай, поднажми, этой ксенодряни недолго осталось!
Странно это было - не чувствовать тела, видеть товарищей как светлячков, просвечивающих сквозь туман, всё сильнее сгущающийся вокруг.
С трудом удерживал бывший ратлинг оружие, руки работали... Интересно, были ли у него руки или это иллюзия, ложная память?
Ну, как бы то ни было, сейчас Томми, продолжащий помогать первому номеру, считал, что всё это неважно. Смерть не меняла слишком многого-они всё ещё были гвардейцами, и это был их финальный бой, так или иначе.
Результат броска 1D100: 29 - "Продолжаем стрелять по патриарху на максималках".
Результат броска 3D10+5: 6 + 5 + 7 + 5 = 23 - "урон от попадания пен3, феллинг4"
+10 прицел
+10 точность
+10 ЛЦУ
+10 расстояние
+10 одиночным
+10 размер
-20 бесплотный
Итого стреляем против 48+50 = 98
Отредактировано 11.07.2019 в 13:35
38

Сулла Ариман Dusha
12.07.2019 10:05
  =  
"Император сохрани!" - только и успел прошептать Сулла, падая вниз. Не сохранил - и жизнь штурмовика оборвалась ударом о рокрит. Или не оборвалась, а только истончилась? Правы были те, кто говорил, что верные воины Императора не умирают, а только отправляются в варп на перегруппировку. Вместе с такими же верными товарищами.

Сулла бросил взгляд на своё бывшее тело, лежащее в нелепой, изломанной позе на рокрите. Из груди торчал меч. Неправильно это. Будто бы Ариман был каким-то отъявленным еретиком заслужившим личное внимание Инквизиции. Штурмовик автоматически потянулся рукой к рукояти и потянул. И только когда меч начал выползать из тела понял, что происходит. Получается, он ещё может держать в руках оружие. И поблизости есть живые ксеносы… Логическая цепочка сложилась. Сулла перехватил клинок двумя руками и посмотрел на вершину башни, с которой только что упал. Как снова оказаться возле живых товарищей?

"Не умеешь летать - прыгай, пока не научишься" - вспомнил Ариман воспитательные методы одного из своих инстркуторов в Схоле. И прыгнул.
Результат броска 1D100: 10 - "атака мечом (33)".
План: вытащить меч, вместе с ним взлететь обратно на башню - и если успею - стукнуть патриарха.
WS 33 +10 по лежачему +10 за гудовый -20 за невладение.
ХЗ какой там урон, киньте за меня.
Отредактировано 12.07.2019 в 10:07
39

Лолланиус Пиус Dr_Thrax
12.07.2019 13:20
  =  
Бывает, что помираешь так быстро, что ни хрена не успеваешь понять. Тут было несколько иначе - сначала задохлик-зоантроп всё-таки смог потушиться силой мысли, попутно успев разбить на куски совсем целый бронетранспортёр, потом полкан пошёл ко дну, и согласно уставу чудом выживший Пиус рванул на помощь раненому полковнику, а потом был подброшен в воздух, полетел вниз, и... и увидел быстро исчезающую в дымке кромку крыши, и следующие пять секунд полёта были наполнены молитвами Императору, барахтаньем в воздухе и тщетной попыткой изменить вектор движения руками. Мимо пролетали этажи напоминающей о доме коричнево-серой цветовой палитры, а последними мыслями Пиуса стало то, что камуфляж Химеры подобран неправильно.

С глухим звуком тушка оператора размазалась об крышу здания ниже - сильно ниже, настолько ниже, что чтобы вернуться к месту боя нужно разве что туда взлететь.

Вместо смерти истончившиеся слои реальности предали души вечному мучению в тени в Варпе, вечной бойне. Но здесь, снизу, биться было не с кем - нужен был путь наверх. Свист и вой от пролетающих далеко наверху спор, ракет и обломков навели на идею - старинный ритуал птефийских отцов, бьющихся на арене. Grenade Jump.

Результат броска 1D100: 96 - "WS 35".
Результат броска 1D100: 60 - "Agility 41".
Тянусь в реальный мир, пытаясь сорвать кольца с гранат в инвентаре своего трупа.
Занимаю позицию ровно над гранатами, и зацепляюсь за взрывную волну имматериальными руками.
40

Флойд Лоутон Granych
12.07.2019 13:25
  =  
Ели бы Флоид мог, он бы уже кричал во весь голос.

"Да когда же ты сдохнешь, Варпов ксенос!"

К сожалению тот умирать сопротивлялся. Сулла, чьё оружие одно из единственных, способных с гарантией пробиться через хитиновый покров, покинул этот бренный мир, будучи сброшен с крыши вместе со столь вожделенным инструментом убийства.

Что теперь? Чем можно помочь?

Флоид бросился к псайкеру их отделения, решив воспользоваться его штатным лазкарабином – ибо сам Бес в бою более полагался на свои психические возможности. Против патриарха это не особо поможет, но от летучих гадов попытаться избавиться можно.
Результат броска 1D100: 71 - "Баллистик".
51+10 эйм +10 дистанция -20
Промах.
Отредактировано 12.07.2019 в 13:27
41

Assistant Mosquito
12.07.2019 18:50
  =  
Что было обманом, а что явью — сложно сказать. Но в момент, когда мертвый ратлинг силой воли взял цевье знакомого, почти родного лонглаза, корпус оружия держали знакомые руки, сотканные из рисованных призрачных линий потустороннего мира. Колдо прицелился и нажал на спуск.

Штурмовик взмыл в серое призрачное небо с закладывающий уши свистом. Подняв высоко меч, он вмиг оказался на вершине шпиля и волевым усилием отправил могучий клинок в тело врага.

Мертвый оператор химеры возжелал добраться до вершины, чтобы с праведной яростью кинуться в бой. Подрыв гранаты сработал, но ударной волны даже близко не хватило бы, чтобы отбросить тело на запредельную высоту. Однако, Пиус все равно оказался на крыше. Видимо, определяющим фактором оказалась сила воли, а не физические силы реального мира.

Флойд проклинал ксеносов и придумывал новый способ их умерщвления. Рванув лазкарабин поверженного взрывом Беса, он расчертил воздух лазерным огнем выстрелов.

Следом в варпе засияло еще две души. Это были покойные Гораций Циль-Нельсон и Захариас. Они умерли. И осознавали это.

Теперь заученная фраза о том, что имперские солдаты не умирают, а отправляются на перегруппировку, не казалась такой однобокой. Наоборот, приобрела явный двусмысленный характер!

Одновременно они почувствовали, что рядом есть другие мертвые души — это был погибший комиссар, огнеметчик Флойд, снайпер Колдо, штурмовик Сулла и оператор Пиус! И они активно помогали своим живым товарищам.

Новоприбывшие смогли быстро освоиться в этом необычном месте. Быстро смекнули, что могут перемещаться. И другие свои возможности. Они могли влиять на объекты реального мира физическим путем, могли влиять и на живых существ, но против их воли.
Гораций, Захариас

* внимательно читаем вводный пост в комнате и последующие посты
* все, что знают остальные в этой комнате - знаете и вы
* осваиваемся

Внимание! Убедительная просьба не рассказывать о происходящем в этой комнате живым игрокам. Пусть это останется для них сюрпризом. Если спросят — скажете, что здесь проходит обсуждение текущей игры
Отредактировано 12.07.2019 в 18:51
42

Перед разбившимися в лепёшку солдатами висел полупрозрачный силуэт наводчика Колдо, Томми.
- Привет, вы, кажется, умерли. Меня сюда старший послал, говорит, собирай внизу наших и сюда, то есть наверх присылай. Вот. Присылаю
Вы, это, не стесняйтесь. Если хорошенько напрячься, можно что угодно делать, толкать, например, или стрелять. Вот. И это, туго, наверное, там приходится. Удачи!
43

Флойд Лоутон Granych
12.07.2019 19:46
  =  
Да что же это такое. В отчаянье Флоид просто бросился к ксеносу в безумной попытке столкнуть его с крыши. Из оставшихся инструментов убийства ни один более не мог гарантировать сколь успешного результата.

– Именем Императора! Сдохни наконец!
Результат броска 1D100: 17
Отредактировано 12.07.2019 в 19:48
44

Ну, наконец-то. Всё за вас приходится доделывать.
Колдо ворчал по инерции, пытаясь выцелить повалившегося и обгоревшего магоса со своей позиции возле башни.
Бестелесная рука прикоснулась к механизму оружия, чтобы успокоить его. Ещё чуть-чуть, и можно будет отдохнуть? Или нет?
Результат броска 1D100: 72 - "Колдо пытается подстрелить магоса".
Результат броска 1D10+5: 10 - "урон"
+10 ЛЦУ
+10 прицеливание
+10 точное
+10 одиночным
+10 расстояние
-20 бесплотность
Итого 48 + 30=78
Мощность полная
Отредактировано 12.07.2019 в 20:02
45

Захариас школьнек
12.07.2019 21:03
  =  
– Когда у нас назначена перегруппировка? – вяло пошутил Захариус все ещё помня отчетливый треск своих костей и изматывающее падение до самого подножья шпиля. "Не так я себе представлял посмертие..." – подумала тень штурмовика разглядывая свое полупрозрачное тело в сомнении. Как такие руки могли убивать врагов Императора?
46

Захариас школьнек
12.07.2019 22:01
  =  
"Сила воли, да?" – подумал Захариус с довольным видом наблюдая как огромная туша Патриарха летит вниз с крыши.
Штурмовики умели быть сильными и собранными. Сначала Захариус вернулся на крышу – сосредоточился на цели и не думал о возможностях и ограничениях. Как в учебке, когда он на спор сбивал в воздухе троны кнутом. Берешь и делаешь!

Потом он направился в сторону бессознательного полковника, надеясь позаимствовать на время его тело. Собраться и сделать. Сейчас выжившим нужен был каждый клинок! А ещё когда-то давно Захариус хотел дослужиться до высоких чинов и сам принимать доклады попивая в меру выдержанный амасек. "Мечты сбываются всегда так криво?" – думал он пытаясь поднять веки полковника и взглянуть на мир глазами, а не варповым колдовством как сейчас.
Результат броска 1D100: 45 - "Сила Воли(33)".
Результат броска 1D100: 100 - "Ещё раз на случай состязательного теста - Сила Воли(33)"
- вселиться в тело полковника чтобы сделать распоряжение перевязать полуживого инквизитора и лично задушить гадского магоса
Отредактировано 12.07.2019 в 22:08
47

12

Колдо Хартингс

Автор: sir gentleshark

Колдо Хартингс
Раса: Ратлинг, Класс: Ауксилларий

Weapon Skill: 26
Ballistic Skill: 48
Strength: 31
Toughness: 21
Agility: 50
Intelligence: 26
Perception: 54
Willpower: 31
Fellowship: 41


Нейтральный злой

Инвентарь:
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
1 Micro-bead
1 lascarbine
6 charge packs for lascarbine
3 frag grenades
3 smoke grenades
Light Carapace
Good Craftsmanship longlas(Red dot sight: +10 to hit)
chameleoline cloak.

Навыки:
Characteristic Bonus: +10 Perception, +10
Fellowship, and –10 Toughness.
Starting Aptitudes:

Characteristic advances

Starting Skills:


Starting Talents:


Starting Traits:

Comrade Advance

Exp unused:100

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Ворчливый брюзга-ратлинг, вечно шпыняющий своего постоянного корректировщика. Впрочем, его угрозы и трёп вызывают скорее усмешку у всех членов отряда.

История:
О своём прошлом Колдо обычно отзывается просто: "Тебе шо, салага, делать нечего, как языком трепать?". Впрочем, это не мешает стареющему ратлингу начинать рассказывать какую-нибудь историю, которая случилась "так давно, что вы, поганцы, ещё под стол строем ходили", а он, Колдо, уже вовсю охотился на врагов Императора - людей, мутантов, чудищ, орков, и ишшо што пострашнее, видел Самого (что это была за личность, выпытать было невозможно, так как старик начинал пучить глаза, давать пространные намёки, а иногда - и вовсе ссылался на приступы склероза), и рассказывать о том, как он единолично выкрал планы сверхсекретного бункера(иногда это была электростанция), скитался с ними по планете два года, чуть не попал на губу за дезертирство, после чего был награждён и после бюрократической проволочки выпущен, имея на руках свидетельство о том, что он - огрин.

Сулла Ариман

Автор: Dusha

Сулла Ариман
Раса: Человек, Класс: Storm trooper

Weapon Skill: 33
Ballistic Skill: 49
Strength: 34
Toughness: 51
Agility: 41
Intelligence: 32
Perception: 35
Willpower: 32
Fellowship: 32


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
1 Micro-bead
1 lascarbine
6 charge packs for lascarbine

3 frag grenades
3 smoke grenades
Light Carapace -

Good Craftsmanship hot-shot lasgun Basic 60m S/3/– 1d10+4 E 7 30 2 Full
(reload - 1 full action due to Rapid Reload, damage +2 due to Mighty shot)
+ Custom Grip (+5 BS) + Home Materials (+5 vs Fear)

4 clips

Storm trooper carapace armour - AP 6 All

Навыки:
Weapon Skill 33
Ballistic Skill 39 + 10 (exp) = 49
Strength 34
Toughness 36 -3+3 (regiment) + 5 (stormtrooper) +10 advances = 51
Agility 33 +3 (regiment) +5 advance = 41
Intelligence 32
Perception 32 +3 (regiment) = 35
Willpower 32
Fellowship 32

Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fieldcraft, Finesse, Offence, Toughness.

Skills: Navigate (Surface) (Int)
Awareness +10 (Ag) - regiment + class
Common Lore (Tech) (Int)
Linguistics (Low Gothic) (Int)
Tech-Use (Int)
Dodge (Ag)
Security (Int)
Scholastic Lore (Tactica Imperialis) (Int)
Stealth (Ag)

Talents: Sprint
Combat Formation
Resistance (Fear)
Resistance (Heat)
Heightened Senses (Hearing)
Takedown,
Weapon Training (Las, Low-Tech).
Rapid Reload,
Mighty Shot (apt 2, tier 3) + 2 range damage - 400 exp
True grit (to 40, apt 1 tier 3) - 600 exp

Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground. Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

Wounds: 16
Fate points: 1

Exp use:
Ballistic +5 100
Ballistic +5 250
Agility +5 100
Mighty shot 400
True grit 600
= 1450 (стартовые), 50 в запасе.
+Toughness 250
+Toughness 500

Итого опыта 0.

Внешность:
Кому какая разница, что там под бронёй?


Характер:
Тяжелая броня - тяжёлый характер. Мало кто любит штурмовиков - а штурмовики, возможно, вообще не способны на любовь. Но Сулла хотя бы уважает своих товарищей по оружию - и не стремится демонстрировать своё превосходство над ними.

У Суллы нет жизни за пределами Гвардии - и нет никаких планов на то, что будет "потом". Гвардия - это его единственная семья. Но в этой семье он далеко не центр внимания. Скорее - немного странный дядюшка. Он не дарит детям-новобранцам подарков, зато иногда показывает им что-нибудь интересное. "Несколькими выстрелами из лазгана вдоль лезвия, штатный нож можно раскалить докрасна и тогда..."

История:
Родился, рос, услышал призыв Императора.
Будучи злобным, здоровым, но не слишком тупым, прошёл отбор в Имперскую Тактическую школу. Там его сделали значительно более здоровым и чуточку менее тупым. И отправили исполнять долг, чем он и занимается.

Марк Сцеволла

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Марк Сцеволла
Раса: Человек, Класс: Commissar

Weapon Skill: 41
Ballistic Skill: 34
Strength: 33
Toughness: 33
Agility: 40
Intelligence: 28
Perception: 32
Willpower: 41
Fellowship: 37


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
1 Micro-bead
1 lascarbine
Basic/ 75m/ S/2/–/ 1d10+3/ E/ 0/ 60/ Half/ Reliable/ 2.5kg
6 charge packs for lascarbine
3 frag grenades
3 smoke grenades
Light Carapace

Specialist Equipment:
Good Craftsmanship chainsword
Melee/ —/ 1d10+2/ R/ 2/ Tearing, Balanced, +5 WS/ 6kg
Good Craftsmanship bolt pistol
Pistol/ 30m/ S/2/–/ 1d10+5/ X/ 4/ 8/ Full/ Tearing, Reliable/ 3.5kg
2*2 bolt-pistol clip
Commissar’s uniform.

Навыки:
Weapon Skill 36+5 = 41 (250 exp)
Ballistic Skill 34
Strength 33
Toughness 33-3+3 =33
Agility 32+3+5=40 (100 exp)
Intelligence 28
Perception 29+3 =32
Willpower 36+5 = 41 (250)
Fellowship 32+5=37

Advance:
Summary Execution (300 exp)
The Commissar begins to see his men falter before their enemy, and must use his Bolt Pistol to reinforce the
reason they fight. If a Player Character within range of the Commissar falls below 0 Wounds, the Commissar may
perform a Summary Execution on that character’s Comrade. The Commissar makes a Challenging (+0) Ballistics
Skill Test to fire on the Comrade. If he succeeds, he kills the Comrade, and properly motivates the Player Character to
fight on. The Player Character ignores all Critical Effects until the end of combat, and regains 1d5 Wounds as he finds
a new resolve.

Aptitudes: Agility, Fellowship, Finesse, Leadership, Perception, Weapon Skill, Willpower.

Skills: Intimidate, Common Lore (Imperial Guard), Scholastic Lore (Tactica Imperialis), Navigate (Surface), Awareness, Common Lore (Tech), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use, Command (100), Command +10 (200), Parry (200), Dodge (200), Parry +10 (400)
Talents: Air of Authority, Unshakeable Faith, Weapon Training (Bolt, Chain, Las), Sprint, Combat Formation, Resistance (Fear), Resistance (Heat), Heightened Senses (Hearing), Leap Up

Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground. Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

Wounds: 15
Fate points: 0
Insanity: 4/100

800 Exp
-200 Dodge
-400 Parry +10
-200 Leap Up
= 0 Exp

Внешность:


Характер:
Упрямый фанатик, готовый умереть, выполняя приказ, не боящийся идти под болтерный огонь, поднимая солдат в атаку. Готовый приводить казни в исполнение, если это потребуется, но весьма разумный в обращении с такими ресурсами, как солдатские жизни, а потому не разбрасывающийся ими попусту.

История:
Марк помнит только мрачные залы Скхолы. Инструкторы заменили ему родителей, строгая муштра и тренировки - родительскую заботу и любовь.
Есть только долг перед Империумом Человечества, верность Императору и ненависть к врагам Его.

Флойд Лоутон

Автор: Granych

Флойд Лоутон
Раса: Человек, Класс: Weapon Specialist

Weapon Skill: 21
Ballistic Skill: 46
Strength: 30
Toughness: 30
Agility: 50
Intelligence: 29
Perception: 32
Willpower: 29
Fellowship: 25


Хаотичный добрый

Инвентарь:
lascarbine (60/60) (Basic 75m S/2/– 1d10+3 E 0 60 Half Reliable 2.5kg Common)
5 charge packs for lascarbine + 1(60/60)
Flamer (4/6) Basic 20m S/–/– 1d10+4 E 2 6 2 Full Flame, Spray 6kg Scarce
3 Fuel canisters (basic) +1 (4/6)

Light Carapace (All 5 15 Rare)
5 frag grenades (Thrown SBx3 S/–/– 2d10 X 0 1 Blast (3), Ogryn-Proof 0.5kg Common)
3 smoke grenades (Thrown SBx3 S/–/– — 0 1 Smoke (6)†† 0.5kg Common)
2 krack grenades (Thrown SBx3 S/–/– 2d10+4 X 6 1 Concussive (0) 0.5kg Rare)

Micro-bead
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)




Навыки:
WS  (2): 27 - 6 (4 крит в руку)
BS (5): 51 = 36 + 5 + 5 + 5 - 5 (4 крит в руку)
Str (3): 30
T (3): 30 = 33 - 3
Ag (5): 50 = 34 + 3 + 3 + 5 +5
Int (2): 29
Per (3): 32 = 29 + 3
WP (2): 29
Fel (2): 25

Wounds: 0/11 (8+2+1) 10? критов
FP: 0/ 0 (1 сжёг для выживания)


Weapon Specialist

Traits:
Особенность всех обитателей Птефии Примус:


Skills:

Talents:

Exp:



Внешность:
Самый обычный, ничем не примечательный гвардеец. На поле боя он ничем не выделяется от сотен его товарищей из Птефийского Сто Шестьдесят Второго. Средний рост. Стандартная броня. Стандартный закрывающий лицо шлем. Разве что помимо основного оружия на ремне болтается дополнительное, но ведь так не у него одного.

Если же товарищам удавалось застать его без шлема, они могли видеть обычное, без шрамов лицо. Разве что кожа выделялась, сочетая темноту, характерную скорее для уроженцев жарких и солнечных миров, и бледность, обыденную для Птефийцев.




Характер:
Характер скрытный. Не самый общительный человек. Есть не так много людей, с кем он готов перекинуться парой слов.
Обычно просто помалкивает. Точно не скажешь, вызвано это застенчивостью или стоицизмом – об этом он тоже молчит.
Глубоко внутри расчётливый, но рисковый человек. Тем не менее, не мучает себя, пытаясь думать заранее о возможных трудностях. При разумном и сбалансированном подходе, решать проблемы по мере их поступления – самый оптимальный вариант.

История:
Добывающие миры, как правило, предоставляют не слишком много возможностей его уроженцам для построения карьеры. Собственно, зачастую всё население составляет несколько тысяч семей рабочих. Птефия Примус, к счастью, к числу подобных миров не относилась. Её населения и ресурсов оказалось достаточно для того, чтобы выплачивать десятину не только топливом, но и гвардейцами для бесчисленных армий Империума.

Впрочем, для населения разницы не так уж много. Или ты добываешь прометиум, или как-то иначе связан с добычей. Конечно есть ещё всякие находящиеся на грани или вне закона отщепенцы, одним из каких долгое время был и Флойд Лоутон. Видимо, эта зараза просто неистребима.

Постоянно укрываться от надзирающего ока, ловко избегать нежелательных встреч, плутая по разветвлённой сети туннелей... поначалу было достаточно весело. Потом обыденно. А потом, Флойд понял, что такая жизнь пуста и совсем бесперспективна. Но и выходов было не сказать, чтобы много. Что-то было было отсеяно, как слишком рискованное. Что-то было просто невыполнимым. Осталось два варианта – идти в гвардию, тем более, как раз начинался очередной набор, или становиться шестёркой у одного из немногочисленных подпольных воротил. Флоид положился на удачу и подкинул монетку.

Выпала аквилла. Излишне говорить, за какой вариант она отвечала.

В рядах гвардии Лоутон оказался среди множества обычных людей, сближаться с которыми он не торопился. Впереди было слишком много дел для этого: научиться действовать в бою, научиться разить врагов Императора, научиться умирать за Императора правильно. А потом долго или не очень применять полученные навыки на практике, ибо враги Императора неисчислимы и только ждут чтобы их убили на одном из тысячах полей бесконечной войны, которую ведёт человечество...

Захариас

Автор: школьнек

Захариас
Раса: Человек, Класс: Storm Trooper

Weapon Skill: 42
Ballistic Skill: 33
Strength: 30
Toughness: 41
Agility: 42
Intelligence: 38
Perception: 30
Willpower: 33
Fellowship: 30


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
on body(26,5\45kg):
- 1 Micro-bead (микропередатчик) [считаю что он встроен в шлем, без этого команды можно будет отдать/услышать только на расстоянии громкой речи, радиус 1км на открытой местности, 0kg]
- lascarbine [Basic 75m S/2/– 1d10+3 E, pen 0, 60, Half, Reliable, 2.5kg, Common] (-10 для стрельбы одной рукой)SACRED INSCRIPTION +10 на тесты подавления.
  Усиленный режим огня - 1d10+4 E, pen 0, 30
  Максимальный режим огня - 1d10+5 E, pen 2, 15, Unreliable
- 6 charge packs for lascarbine(360 выстрелов в стандартном режиме огня)
- 3 frag grenades (осколочная граната) [Thrown SBx3=6 S/–/– 2d10 X 0 1 Blast (3), Ogryn-Proof 3*0.5kg=1.5kg]
- 3 smoke grenades (дымовая шашка)[Thrown SBx3=6 S/–/– — 0 1 Smoke (6), 3*0.5kg=1.5kg]
- Storm trooper carapace armour [AP 6 All, 15kg, Very Rare]

Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)

- Best Craftsmanship Mono-Groxwhip (кнут +10 WS) [Melee; 3m; —; 1d10+4 R; Pen 2; Reload —; Flexible, Primitive (6), Tearing; 4kg; Scarce]
- моно-апгрейд - это покрытие кнута моно-композитными чешуйками, которые успешно усиливают пробивание



Навыки:
ХР: 1500 - 300 [торговля] - 250 [+5 WS] - 200 [Ремесло(оружейник)] -100 [акробатика] -600[Assassin’s Strike] = 50

[42] WS: 20 (base) + 10 + 7 (roll) +5 (advance)
[33] BS: 20 (base) + 4 + 9 (roll)
[30] S: 20 (base) + 9 + 1 (roll)
[41] T: 20 (base) + 9 + 7 (re-roll) - 3 (Regiment) + 3 (Regiment) + 5 (stormtrooper)
[42] Ag: 20 (base) + 6 + 10 (roll) + 3 (Regiment)+ 3 (Regiment)
[38] Int: 20 (base) + 10 + 8 (roll)
[30] Per: 20 (base) + 8 + 2 (roll)
[33] WP: 20 (base) + 4 + 9 (roll)
[30] Fel: 20 (base) + 3 + 7 (roll)

[Wounds]: 12+2 = 14
[Fate Points]: сожжено
[Corruption]: 0
[Movement]: 4\8\12\24
[Carrying capacity]: 45\90\180

[Стартовые склонности]: Выносливость, Дальний бой, Искусность, Ловкость, Нападение, Полевые навыки.

[Skills]:
Navigate (Surface) (Int)
Awareness +10 (Ag) - regiment + class
Common Lore (Tech) (Int)
Linguistics (Low Gothic) (Int)
Tech-Use (Int)
Security (Int)
Scholastic Lore (Tactica Imperialis) (Int)
Dodge (Ag)
Stealth (Ag)
Commerce (Int) -300
Trade [оружейник] (Int) -200
Acrobatics (Ag) -100

[Talents]:
Sprint
- бонус ловкости к скорости передвижения
Combat Formation
- инициатива +1, а также любой член отряда может использовать бонус Интеллекта персонажа, обладающего этим талантом, вместо своего бонуса Ловкости при броске на инициативу.
Resistance (Fear)
- на тесты против страха +10
Resistance (Heat)
- на тесты против жары +10
Heightened Senses (Hearing)
- на тесты прислушивания +10
Takedown
:

Quick Draw
- Персонаж может выхватить и приготовить к бою пистолет, основное оружие или одноручное оружие ближнего боя в качестве свободного действия.
Weapon Training (Las, Low-Tech)

Assassin’s Strike
-600 - Проведя атаку в ближнем бою и успешно пройдя тест умения «Акробатика», персонаж может в качестве свободного действия совершить передвижение с половинной скоростью. Противник при этом не получает свободной атаки по движущемуся рядом с ним персонажу. Такой маневр можно предпринимать только один раз за раунд.


[XP Advances]:
- 250 (+5 WS)

TRAITS:
- Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground. Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

Внешность:
[Skin]: Ruddy(краснокожий)
[Eyes]: Green(зеленые)
[Hair]: Grey(серые волосы)
[Gender]: male
[Age]: 32
[Build]: Brawny(дюжий)
[Height]: 1.75m
[Weight]: 80kg

Характер:
Простоватый для элитного воина гвардии, Захариас совершенно не похож на молчаливого профи. Ловкие движения контрастируют с порывистый неуклюжими повадками характерными этому человеку.

История:
Увы, не все приспособленны к дальнему бою. И даже много опытные инструкторы Схолы не всегда способны это исправить. Захариас тому живой пример. Закончив в рядах штурмовиков, потому как откровенно не вышел умом и силой воли для коммисара, он был исключением на фоне "лазерных мальчиков" попадающих, не хуже какого нибудь ратлинга, в подброшеный трон со ста метров.

"Опытный солдат не недоценивает врагов, потому что опытными становятся только выжившие" – Захариас.

Лолланиус Пиус

Автор: Dr_Thrax

Лолланиус Пиус
Раса: Человек, Класс: Operator

Weapon Skill: 35
Ballistic Skill: 31
Strength: 32
Toughness: 29
Agility: 41
Intelligence: 33
Perception: 29
Willpower: 23
Fellowship: 28


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
1 Micro-bead
1 Lascarbine
6 Charge packs for lascarbine
3 Frag grenades
3 Smoke grenades
Light Carapace

Навыки:
+5 Agility ибо Оператор.

Characteristics:
Weapon Skill 35
Ballistic Skill 31
Strength 32
Toughness 29
Agility 41
Intelligence 33
Perception 29
Willpower 23
Fellowship 28
Wounds: 7
Fate: 2
Initiative: +4
Movement: 4/8/12/24

Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fellowship, Fieldcraft, Intelligence, Tech.

Skills: Navigate (Surface), Awareness, Common Lore (Tech), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use + Operate (Surface), Trained Dodge (400), Trained Acrobatics (200), Trained Medicae (200), Known Security (100).

Talents: Sprint, Combat Formation, Resistance (Fear), Resistance (Heat), Heightened Senses (Hearing) + Technical Knock, Weapon Training (Solid Projectile, Low-Tech), Lightning Reflexes (200), Push The Limit (200), Sprint (200), Hotshot Pilot (300).

Traits: Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground. Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

Распределение ХР: 1800 - 400 - 100 - 200 - 200 - 200 - 200 - 200 - 300

Внешность:
Невысокий, поджарый человек с громадным безобразным шрамом на груди. Едва показывающиеся из длинных рукавов запястья неестественно тонки.

Характер:
Флегматичный, в редкими приступами меланхолии. Некомфортно чувствует себя в космосе, и просто омерзительно - на поверхности. При первых же звуках выстрелов его поведение резко поменялось, и сослуживцы пока не уверены, сможет ли он сохранить дисциплину в пылу боя.

История:
Ребёнок неудачливых voidborn-колонистов, чей корабль сделал последнюю остановку возле шахтёрской колонии и больше уже никуда не полетел. В силу генетики испытывал трудности с адаптацией к подземно-купольной жизни, но несмотря на не самое лучшее здоровье смог попасть сначала в силы планетарной обороны, а потом почти смог - в отборные механизированные войска. Не прошёл отбор, был забракован, но ловкие и тонкие руки позволили ему сохранить карьеру механика. В связи с предстоящей операцией был переведён на десантный корабль и записан в штурмовую группу.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.