Джонни `Бес` Найт
Автор:
Молоток
Раса: Человек, Класс: Pyromancy Psyker
Weapon Skill: 24
Ballistic Skill: 28
Strength: 30
Toughness: 30
Agility: 30
Intelligence: 37
Perception: 40
Willpower: 47
Fellowship: 30
Нейтральный
Инвентарь:Weapons:
Lascarabine (Basic 75m S/2/– 1d10+3 E pen 0 clip 60 reload Half Reliable 2.5kg)
Best Craftsmanship staff (Melee — 1d10+3 I pen 0 Balanced, Primitive (7) 3kg, +5 to WS Tests)
3 frag grenades (Thrown 9m S/–/– 2d10 X pen 0 Blast(3), Ogryn-Proof 0.5kg)
3 smoke grenades (Thrown 9m S/–/– — pen 0 Smoke(6) 0.5kg)
Armor:
Light Carapace (All 5 AP 15kg)
Gear:
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations), Micro-bead, 6 charge packs for lascarbine, Data-slate, psy focus (+10 to Focus Power Tests)
Навыки:Johnny Knight
Sanctioned Psyker
Characteristics:
Weapon Skill (WS) 24
Ballistic Skill (BS) 28
Strength (S) 30
Toughness (T) 30
Agility (Ag) 30
Intelligence (Int) 37
Perception (Per) 40
Willpower (WP) 47
Fellowship (Fel) 30
Wounds: 11
Fate: 1
Initiative: +4
Movement: 3/6/9/18
Aptitudes:
Intelligence, Knowledge, Perception, Psyker, Strength, Willpower.
Skills:
Navigate (Surface), Awareness, Common Lore (Tech), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use, Common Lore (Adeptus Astra Telepathica), Forbidden Lore (Psykers), Psyniscience, Scholastic Lore (Cryptology).
Talents:
Sprint, Combat Formation, Resistance (Fear), Resistance (Heat), Heightened Senses (Hearing), Weapon Training (Las, Low-Tech).
Powers:
Foreboding (Reaction instead of Evasion, Per -10 (50/55/70))
Spontaneous Combustion (Half, WP+10(77/82/97), Range 40/60/120, Bolt 1d10+2+(4/6/12) E, pen 0, Flame)
Flame Breath (Half, WP(67/72/87), Range 40/60/120, Barrage 1d10+2+(4/6/12) E, pen 0, Flame)
Traits:
Psy Rating 3
+10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground. –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light.
Rolls:
Результат броска 2D10+20: 6 + 2 + 20 = 28.
Результат броска 2D10+20: 6 + 1 + 20 = 27.
Результат броска 2D10+20: 2 + 10 + 20 = 32.
Результат броска 2D10+20: 3 + 1 + 20 = 24.
Результат броска 2D10+20: 6 + 6 + 20 = 32.
Результат броска 2D10+20: 6 + 4 + 20 = 30.
Результат броска 2D10+20: 9 + 1 + 20 = 30.
Результат броска 2D10+20: 10 + 2 + 20 = 32.
Результат броска 2D10+20: 1 + 3 + 20 = 24.
Результат броска 1D5: 2.
Результат броска 1D10: 4.
Результат броска 2D10+20: 3 + 7 + 20 = 30 - "реролл"
Characteristics:
Weapon Skill (WS) 24 =24
Ballistic Skill (BS) 28 =28
Strength (S) 30 =30
Toughness (T) 30 -3 +3 =30
Agility (Ag) 27 +3 =30
Intelligence (Int) 32 +5 =37
Perception (Per) 32 +3 +5 =40
Willpower (WP) 32 +5 +10 =47
Fellowship (Fel) 30 =30
Wounds: 8+2+1=11
Fate: 1
Aptitudes:
Intelligence, Knowledge, Perception, Psyker, Strength, Willpower.
Regiment Skills:
Navigate (Surface), Awareness, Common Lore (Tech), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use
Regiment Talents:
Sprint, Combat Formation, Resistance (Fear), Resistance (Heat), Heightened Senses (Hearing)
Regiment Traits:
Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground. Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.
Standart Regiment Kit:
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
1 Micro-bead
1 lascarbine
6 charge packs for lascarbine
3 frag grenades
3 smoke grenades
Light Carapace
Specialist Skills:
Common Lore (Adeptus Astra Telepathica), Forbidden Lore (Psykers), Psyniscience, Scholastic Lore (Cryptology).
Specialist Talents:
Heightened Senses (Hearing) DOUBLE, 100 xp, Up to 400 xp worth of Psychic Powers , Weapon Training (Las, Low-Tech).
400 xp Starting Powers:
200 xp Spontaneous Combustion
200 xp Foreboding
Specialist Traits:
Psy Rating 2
Specialist Equipment: Data-slate, psy focus, Best Craftsmanship staff.
1600 xp Spent on:
600 xp Psy Rating 3
100 xp WP Simple
250 xp WP Intermediate
250 xp Per Simple
300 xp Flame Breath
100 xp Int Simple
Внешность:Молодой парень не слишком примечательной наружности. Рост чуть выше среднего, жилистый, почти что тощий, гладко выбрит, коротко подстрижен. Старается как можно больше походить на обычного гвардейца, дабы лишний раз не напоминать соратникам о своем даре. Вне боя часто пребывает в некой прострации, порой усмехаясь чему-то, видимому ему одному, в стрессовой же ситуации собран и внимателен.
Характер:Нет описания.
История:Спички детям не игрушки, и родители Джона прекрасно знали об этом, но он всегда любил огонь. Мог смотреть в него часами, словно шаман из древнего племени, что видит в пламени узоры будущего. Иногда Бесу казалось, что языки огня тянутся к нему, будто ласкаясь, а порой, что они слушаются его и с радостью выполняют просьбы. Одно время Джонни даже начал думать, что сходит с ума, но потом его нашли и рассказали, что его душа запятнана связью с варпом. Семейство Найтов не было так уж фанатично в вопросах веры, но это едва не заставило родителей отречься от него. Благо, прибывшие на Черном Корабле объяснили им, что теперь Бесу не о чем беспокоиться, ведь он так или иначе послужит делу Империума, и даже возможно лучше, чем если бы он остался дома и дальше.
Путешествие на Терру было долгим и скучным, и запомнилось лишь бесконечными тестами и проверками. К своему счастью, Джоони оказался достаточно силен, чтобы продолжить обучение. Да, максимум, что его ждало - быть приписанным к полку Имперской Гвардии, но и это явно было лучше, чем та темная судьба, о которой порой в тайне шептались его собратья по несчастью. Дальше было обучение, долгое, муторное и болезненное. В первую очередь его учили контролировать свои силы, чтобы он не смог случайно навредить своим товарищам, и лишь потом - как эффективнее противостоять тем, кто мог бы встреться ему на будущей службе. Собственно армейских тренировок не было практически совсем, и поначалу это казалось странным, но, как выяснилось, этим займутся потом, другие люди и в другом месте. В конце концов, он дождался ритуала Санкционирования. Всё прошло гладко, за исключением одной мелочи - с того момента он начал слышать голос в голове. Перепуганный, он отправился за советом к наставникам, и те проверили его сугубо и трегубо. Как оказалось, его разум был расколот Ритуалом и теперь Бес мог всегда поговорить сам с собой - буквально.
К счастью, внешне это отображалось разве что как некая задумчивость, а в двойном рассудке нашлась даже некая польза, по крайней мере, скучать ему теперь точно не приходилось. По дороге в расположение он успел хорошо познакомиться со своим вторым я и решил, что он, в общем-то, неплохой парень, пусть и местами грубоватый. Это было даже и к лучшему, ведь таким проще было влиться в солдатскую среду. Попал он, на удивление, в полк со своей родной планеты. Знакомых у него тут не оказалось, но все же, это были земляки, и общий язык с ними было найти проще. Первым, с кем он действительно сдружился, был Грегор Калиссан, старй опытный вояка, приставленный к нему в качестве защитника и надзирателя. "Держи себя под контролем и всё будет в порядке", сказал он в их первую встречу, "Сорвись с цепи и я закончу это быстро и безболезненно" Да, Грегор был жестким и откровенным, но оттого не менее дружелюбным. Как потом узнал Бес, он остановил уже двух псайкеров, едва не устроивших катаклизм, и в этом вопросе ему явно можно было доверять.
Дальше пошли рутинные дни - тренировки, физподготовка, стрельбы, немного тактики и стратегии. Это было бы интересно, не будь так нудно, к тому же за время обучения в Схоластика Псикана Джонни растерял все свои и без того не выдающиеся физические данные. Он старательно наверстывал всё что мог, когда пришел приказ выдвигаться. Его боевое крещение ждало, и он не мог понять своих чувств на этот счет. Вроде бы было и страшно, за себя и за товарищей, но внутренний голос шептал ему, что не зря же он так долго готовился к этому. Пришла пора показать, на что он способен!