[OW] Штык, лазган, две палочки лхо | ходы игроков | Улей Фингурус

1234
 
Сулла Ариман Dusha
13.06.2019 12:02
  =  
- Иди сюда, Императором проклятое отродье! Прими свою смерть! - крикнул Сулла в сторону подходящего монстра с мельта-пистолетами.
Результат броска 1D100: 15 - "Прицельный в примоса против 54".
Результат броска 1D10+6: 7 - "урон с pen 7"
Модификаторы: +10 одиночный +10 прицел +10 ближняя дист +5 custom grip -10 последствия взрыва -20 дым = 54.
Заменяю единицу на кубе урона на степени успеха (4, если не обсчитался).
Итого 10 урона с pen 7
Отредактировано 13.06.2019 в 12:06
91

Бой не складывался ни в какую. Союзники подали один за другим, и хотя культисты тоже несли потери, главный враг был едва поцарапан. Бес пытался сконцентрироваться, но после произошедшего выброса и появления демона варп был слишком взволнован, а внутренний голос почему-то молчал, именно тогда, когда совет был нужен больше всего. Джонни попытался вложить в заклинание чуть больше силы, но словно кто-то толкнул его под локоть, и пламя варпа с шипением потухло, вернувшись в имматериум. И кажется, завеса от этого еще больше ослабела..
Результат броска 1D100: 100 - "Flame Breath (Push) vs WP 87"
Подхожу обратно на два метра, так чтобы видеть примоса
Кидаю в него Flame breath на пуше
Для защиты использую Foreboding (Unfettered), бросок против 45
Отредактировано 14.06.2019 в 12:42
92

Даже в Гвардии из Йорке хорошего стрелка сделать не сумели, так что ставку он мог делать только на количество, а не на качество, что он и сделал, направив ствол на примоса и зажав спусковой крючок.
Результат броска 1D100: 16 - "Задело ли примоса при огне, баллистик 37, ПБ +30, комрад +5, Огонь на подавление -20, итого 52".
Результат броска 1D10+3: 8 - "Снаряд №1"
Результат броска 1D10+3: 11 - "Снаряд №2"
Подавление на примоса. Центр конуса должен быть на нём, так что никто иной заденут не должен быть.
Оба снаряда мистическим образом задевают примоса.
Стрельба велась при низкой мощности, ББ 0
Отредактировано 14.06.2019 в 14:37
93

Assistant Mosquito
14.06.2019 21:55
  =  
Последняя надежда иссякла тогда, когда враги прорвались к храму управления, где аколит-механикус занимался взрывным устройством. Солдаты больше не могли сдерживать натиск: невзирая на плотный огонь имперских ружей, что с праведной яростью обрушился на ксеноеретиков, вражеский командир продолжал свое смертоносное шествие. Мельта-пистолеты замолкали лишь на короткое время, чтобы снова выплюнуть сгустки разогретого вещества в попытке добраться до защитников человечества на этом выстраданном мире. Рука Солара от попадания обгорела до белеющих костей, солдат свалился без сознания от полученного болевого шока, а под аккомпанемент выстрелов последних дееспособных бойцов, сражение вот-вот грозило закончиться навсегда, отправив мертвые солдатские души прямиком к Золотому Трону.

Бес высунулся из укрытия, призывая остатки своих психических сил на голову непробиваемого ксеноса-мутанта. Выпростав вперед руку, псайкер ощутил, как вместо огня на поле боя материализуется уже знакомая демоническая сущность, что на этот раз решила раз и навсегда покончить с нерадивым колдуном.

Однако, случилось непредвиденное: канистры с прометием для огнемета, что солдаты закопали за баррикадой, немедля воспламенились. Выпущенный на свободу огненный смерч языком пожирающего все на своем пути пламени лизнул силуэт командира ксенолюбов… И порченая плоть под толстыми пластинами брони занялась огнем, выпрастывая клубы вонючего дыма через прорези боевого шлема. Примос, не обращая внимания на пламя, молча навел оружие на имперцев, чтобы завершить начатое. Но вместо этого он покачнулся, и с громким металлическим стуком упал на колени, а затем и вовсе грузно повалился на пол.

Существо из варпа начало медленно сближаться, но солдаты с чистой ненавистью в сердцах залили демона кучными ружейными выстрелами. Успев лишь нанести несколько тяжелых ожогов Бесу, огненная фигура во второй раз растворилась в пространстве так же внезапно, как и появилась, изгнанная из реальности славой имперского оружия.

Когда все закончилось, солдаты поспешили на помощь аколиту. За все время боя с примосом, из храма управления слышались звуки непрекращающегося боя. Добились ли мутанты своей черной цели?

Ответом был сам виновник последних событий, что вышел навстречу подоспевшим гвардейцам. Робы техножреца были насквозь промочены свежей кровь, а сам механикус слегка пошатывался. Выпростав механодендрит, Дельта Плюмбум смахнул с него кровавые кусочки вышибленных мозгов и кратко резюмировал слегка приподнятым голосом:

— Взрывное устройство активировано.

Конец первой части
Отредактировано 14.06.2019 в 21:57
94

1234

Сулла Ариман

Автор: Dusha

Сулла Ариман
Раса: Человек, Класс: Storm trooper

Weapon Skill: 33
Ballistic Skill: 49
Strength: 34
Toughness: 51
Agility: 41
Intelligence: 32
Perception: 35
Willpower: 32
Fellowship: 32


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
1 Micro-bead
1 lascarbine
6 charge packs for lascarbine

3 frag grenades
3 smoke grenades
Light Carapace -

Good Craftsmanship hot-shot lasgun Basic 60m S/3/– 1d10+4 E 7 30 2 Full
(reload - 1 full action due to Rapid Reload, damage +2 due to Mighty shot)
+ Custom Grip (+5 BS) + Home Materials (+5 vs Fear)

4 clips

Storm trooper carapace armour - AP 6 All

Навыки:
Weapon Skill 33
Ballistic Skill 39 + 10 (exp) = 49
Strength 34
Toughness 36 -3+3 (regiment) + 5 (stormtrooper) +10 advances = 51
Agility 33 +3 (regiment) +5 advance = 41
Intelligence 32
Perception 32 +3 (regiment) = 35
Willpower 32
Fellowship 32

Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fieldcraft, Finesse, Offence, Toughness.

Skills: Navigate (Surface) (Int)
Awareness +10 (Ag) - regiment + class
Common Lore (Tech) (Int)
Linguistics (Low Gothic) (Int)
Tech-Use (Int)
Dodge (Ag)
Security (Int)
Scholastic Lore (Tactica Imperialis) (Int)
Stealth (Ag)

Talents: Sprint
Combat Formation
Resistance (Fear)
Resistance (Heat)
Heightened Senses (Hearing)
Takedown,
Weapon Training (Las, Low-Tech).
Rapid Reload,
Mighty Shot (apt 2, tier 3) + 2 range damage - 400 exp
True grit (to 40, apt 1 tier 3) - 600 exp

Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground. Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

Wounds: 16
Fate points: 1

Exp use:
Ballistic +5 100
Ballistic +5 250
Agility +5 100
Mighty shot 400
True grit 600
= 1450 (стартовые), 50 в запасе.
+Toughness 250
+Toughness 500

Итого опыта 0.

Внешность:
Кому какая разница, что там под бронёй?


Характер:
Тяжелая броня - тяжёлый характер. Мало кто любит штурмовиков - а штурмовики, возможно, вообще не способны на любовь. Но Сулла хотя бы уважает своих товарищей по оружию - и не стремится демонстрировать своё превосходство над ними.

У Суллы нет жизни за пределами Гвардии - и нет никаких планов на то, что будет "потом". Гвардия - это его единственная семья. Но в этой семье он далеко не центр внимания. Скорее - немного странный дядюшка. Он не дарит детям-новобранцам подарков, зато иногда показывает им что-нибудь интересное. "Несколькими выстрелами из лазгана вдоль лезвия, штатный нож можно раскалить докрасна и тогда..."

История:
Родился, рос, услышал призыв Императора.
Будучи злобным, здоровым, но не слишком тупым, прошёл отбор в Имперскую Тактическую школу. Там его сделали значительно более здоровым и чуточку менее тупым. И отправили исполнять долг, чем он и занимается.

Марк Сцеволла

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Марк Сцеволла
Раса: Человек, Класс: Commissar

Weapon Skill: 41
Ballistic Skill: 34
Strength: 33
Toughness: 33
Agility: 40
Intelligence: 28
Perception: 32
Willpower: 41
Fellowship: 37


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
1 Micro-bead
1 lascarbine
Basic/ 75m/ S/2/–/ 1d10+3/ E/ 0/ 60/ Half/ Reliable/ 2.5kg
6 charge packs for lascarbine
3 frag grenades
3 smoke grenades
Light Carapace

Specialist Equipment:
Good Craftsmanship chainsword
Melee/ —/ 1d10+2/ R/ 2/ Tearing, Balanced, +5 WS/ 6kg
Good Craftsmanship bolt pistol
Pistol/ 30m/ S/2/–/ 1d10+5/ X/ 4/ 8/ Full/ Tearing, Reliable/ 3.5kg
2*2 bolt-pistol clip
Commissar’s uniform.

Навыки:
Weapon Skill 36+5 = 41 (250 exp)
Ballistic Skill 34
Strength 33
Toughness 33-3+3 =33
Agility 32+3+5=40 (100 exp)
Intelligence 28
Perception 29+3 =32
Willpower 36+5 = 41 (250)
Fellowship 32+5=37

Advance:
Summary Execution (300 exp)
The Commissar begins to see his men falter before their enemy, and must use his Bolt Pistol to reinforce the
reason they fight. If a Player Character within range of the Commissar falls below 0 Wounds, the Commissar may
perform a Summary Execution on that character’s Comrade. The Commissar makes a Challenging (+0) Ballistics
Skill Test to fire on the Comrade. If he succeeds, he kills the Comrade, and properly motivates the Player Character to
fight on. The Player Character ignores all Critical Effects until the end of combat, and regains 1d5 Wounds as he finds
a new resolve.

Aptitudes: Agility, Fellowship, Finesse, Leadership, Perception, Weapon Skill, Willpower.

Skills: Intimidate, Common Lore (Imperial Guard), Scholastic Lore (Tactica Imperialis), Navigate (Surface), Awareness, Common Lore (Tech), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use, Command (100), Command +10 (200), Parry (200), Dodge (200), Parry +10 (400)
Talents: Air of Authority, Unshakeable Faith, Weapon Training (Bolt, Chain, Las), Sprint, Combat Formation, Resistance (Fear), Resistance (Heat), Heightened Senses (Hearing), Leap Up

Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground. Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

Wounds: 15
Fate points: 0
Insanity: 4/100

800 Exp
-200 Dodge
-400 Parry +10
-200 Leap Up
= 0 Exp

Внешность:


Характер:
Упрямый фанатик, готовый умереть, выполняя приказ, не боящийся идти под болтерный огонь, поднимая солдат в атаку. Готовый приводить казни в исполнение, если это потребуется, но весьма разумный в обращении с такими ресурсами, как солдатские жизни, а потому не разбрасывающийся ими попусту.

История:
Марк помнит только мрачные залы Скхолы. Инструкторы заменили ему родителей, строгая муштра и тренировки - родительскую заботу и любовь.
Есть только долг перед Империумом Человечества, верность Императору и ненависть к врагам Его.

Джонни `Бес` Найт

Автор: Молоток

Джонни `Бес` Найт
Раса: Человек, Класс: Pyromancy Psyker

Weapon Skill: 24
Ballistic Skill: 28
Strength: 30
Toughness: 30
Agility: 30
Intelligence: 37
Perception: 40
Willpower: 47
Fellowship: 30


Нейтральный

Инвентарь:
Weapons:
Lascarabine (Basic 75m S/2/– 1d10+3 E pen 0 clip 60 reload Half Reliable 2.5kg)
Best Craftsmanship staff (Melee — 1d10+3 I pen 0 Balanced, Primitive (7) 3kg, +5 to WS Tests)
3 frag grenades (Thrown 9m S/–/– 2d10 X pen 0 Blast(3), Ogryn-Proof 0.5kg)
3 smoke grenades (Thrown 9m S/–/– — pen 0 Smoke(6) 0.5kg)
Armor:
Light Carapace (All 5 AP 15kg)
Gear:
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations), Micro-bead, 6 charge packs for lascarbine, Data-slate, psy focus (+10 to Focus Power Tests)

Навыки:
Johnny Knight
Sanctioned Psyker

Characteristics:
Weapon Skill (WS) 24
Ballistic Skill (BS) 28
Strength (S) 30
Toughness (T) 30
Agility (Ag) 30
Intelligence (Int) 37
Perception (Per) 40
Willpower (WP) 47
Fellowship (Fel) 30
Wounds: 11
Fate: 1
Initiative: +4
Movement: 3/6/9/18

Aptitudes:
Intelligence, Knowledge, Perception, Psyker, Strength, Willpower.

Skills:
Navigate (Surface), Awareness, Common Lore (Tech), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use, Common Lore (Adeptus Astra Telepathica), Forbidden Lore (Psykers), Psyniscience, Scholastic Lore (Cryptology).

Talents:
Sprint, Combat Formation, Resistance (Fear), Resistance (Heat), Heightened Senses (Hearing), Weapon Training (Las, Low-Tech).

Powers:
Foreboding (Reaction instead of Evasion, Per -10 (50/55/70))
Spontaneous Combustion (Half, WP+10(77/82/97), Range 40/60/120, Bolt 1d10+2+(4/6/12) E, pen 0, Flame)
Flame Breath (Half, WP(67/72/87), Range 40/60/120, Barrage 1d10+2+(4/6/12) E, pen 0, Flame)

Traits:
Psy Rating 3
+10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground. –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light.



Внешность:
Молодой парень не слишком примечательной наружности. Рост чуть выше среднего, жилистый, почти что тощий, гладко выбрит, коротко подстрижен. Старается как можно больше походить на обычного гвардейца, дабы лишний раз не напоминать соратникам о своем даре. Вне боя часто пребывает в некой прострации, порой усмехаясь чему-то, видимому ему одному, в стрессовой же ситуации собран и внимателен.

Характер:
Нет описания.

История:
Спички детям не игрушки, и родители Джона прекрасно знали об этом, но он всегда любил огонь. Мог смотреть в него часами, словно шаман из древнего племени, что видит в пламени узоры будущего. Иногда Бесу казалось, что языки огня тянутся к нему, будто ласкаясь, а порой, что они слушаются его и с радостью выполняют просьбы. Одно время Джонни даже начал думать, что сходит с ума, но потом его нашли и рассказали, что его душа запятнана связью с варпом. Семейство Найтов не было так уж фанатично в вопросах веры, но это едва не заставило родителей отречься от него. Благо, прибывшие на Черном Корабле объяснили им, что теперь Бесу не о чем беспокоиться, ведь он так или иначе послужит делу Империума, и даже возможно лучше, чем если бы он остался дома и дальше.
Путешествие на Терру было долгим и скучным, и запомнилось лишь бесконечными тестами и проверками. К своему счастью, Джоони оказался достаточно силен, чтобы продолжить обучение. Да, максимум, что его ждало - быть приписанным к полку Имперской Гвардии, но и это явно было лучше, чем та темная судьба, о которой порой в тайне шептались его собратья по несчастью. Дальше было обучение, долгое, муторное и болезненное. В первую очередь его учили контролировать свои силы, чтобы он не смог случайно навредить своим товарищам, и лишь потом - как эффективнее противостоять тем, кто мог бы встреться ему на будущей службе. Собственно армейских тренировок не было практически совсем, и поначалу это казалось странным, но, как выяснилось, этим займутся потом, другие люди и в другом месте. В конце концов, он дождался ритуала Санкционирования. Всё прошло гладко, за исключением одной мелочи - с того момента он начал слышать голос в голове. Перепуганный, он отправился за советом к наставникам, и те проверили его сугубо и трегубо. Как оказалось, его разум был расколот Ритуалом и теперь Бес мог всегда поговорить сам с собой - буквально.
К счастью, внешне это отображалось разве что как некая задумчивость, а в двойном рассудке нашлась даже некая польза, по крайней мере, скучать ему теперь точно не приходилось. По дороге в расположение он успел хорошо познакомиться со своим вторым я и решил, что он, в общем-то, неплохой парень, пусть и местами грубоватый. Это было даже и к лучшему, ведь таким проще было влиться в солдатскую среду. Попал он, на удивление, в полк со своей родной планеты. Знакомых у него тут не оказалось, но все же, это были земляки, и общий язык с ними было найти проще. Первым, с кем он действительно сдружился, был Грегор Калиссан, старй опытный вояка, приставленный к нему в качестве защитника и надзирателя. "Держи себя под контролем и всё будет в порядке", сказал он в их первую встречу, "Сорвись с цепи и я закончу это быстро и безболезненно" Да, Грегор был жестким и откровенным, но оттого не менее дружелюбным. Как потом узнал Бес, он остановил уже двух псайкеров, едва не устроивших катаклизм, и в этом вопросе ему явно можно было доверять.
Дальше пошли рутинные дни - тренировки, физподготовка, стрельбы, немного тактики и стратегии. Это было бы интересно, не будь так нудно, к тому же за время обучения в Схоластика Псикана Джонни растерял все свои и без того не выдающиеся физические данные. Он старательно наверстывал всё что мог, когда пришел приказ выдвигаться. Его боевое крещение ждало, и он не мог понять своих чувств на этот счет. Вроде бы было и страшно, за себя и за товарищей, но внутренний голос шептал ему, что не зря же он так долго готовился к этому. Пришла пора показать, на что он способен!

Йорке `Резак` Майер

Автор: ProfessorBlack

Йорке `Резак` Майер
Раса: Человек, Класс: Medic

Weapon Skill: 27
Ballistic Skill: 37
Strength: 29
Toughness: 32
Agility: 41
Intelligence: 52
Perception: 33
Willpower: 35
Fellowship: 31


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
1 Micro-bead
1 lascarbine
6 charge packs for lascarbine
3 frag grenades
3 smoke grenades
Light Carapace
Diagnostor
Injector
Medikit
Auspex

Навыки:
Weapon Skill: 20 + 7 = 27
Ballistic Skill: 20 + 17 = 37
Strength: 20 + 9 = 29
Toughness: 20 + 12 = 32
Agility: 20 + 15 + 3 + 3 = 41
Intelligence: 20 + 17 + 5 + 5 + 5 = 52
Perception: 20 + 13 + 3 - 3 = 33
Willpower: 20 + 15 = 35
Fellowship: 20 + 11 = 31

Wounds: 12/12
Fate Points: 1/1

Aptitudes: Ballistic Skill, Fieldcraft, Intelligence, Knowledge, Perception, Willpower.
Skills: Medicae +30, Scholastic Lore (Chymistry), Trade (Chymist, Armourer), Navigate (Surface), Awareness, Common Lore (Tech), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use, Dodge
Talents: Jaded, Weapon Training (Las, Low-Tech), Sprint, Combat Formation, Resistance (Fear, Heat), Heightened Senses (Hearing), Master Chirurgeon

Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground. Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

2350/2500 XP:



Внешность:
Тощий, не слишком молодой человек. Что называется, в расцвете сил. Брюнет, волосы короткостриженные, наблюдается щетина. За формой своей старается следить почти так же тщательно, как за своими подопечными, но без особого фанатизма.

Характер:
Верен делу, командиру, и, конечно же, Богу - Императору. Старается заботится о своих живых сослуживцах, но о мёртвых совершенно не беспокоится, так что может создать впечатление человека бессердечного.

История:
Рождённый в гарнизоне родной планеты и в этом же гарнизоне выросший и воспитывающийся. Именно усилиями СПО направил свои выдающиеся навыки в область медицины, но в последствии решивший вкусить и мирной жизни, устроившись по специальности поближе к шахтам.
Но вот пришла пора планете отдать десятину, а её жителям - долг Императору, и вслед за некогда подопечными шахтёрами Йорке тоже пошёл в Гвардию добровольцем.

Грызь `Clev`r Gry`

Автор: Vened

Грызь `Clev`r Gry`
Раса: огрин, Класс: Heavy

Weapon Skill: 33
Ballistic Skill: 49
Strength: 41
Toughness: 60
Agility: 20
Intelligence: 20
Perception: 24
Willpower: 40
Fellowship: 32


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
"памятка про генерацию персонажа и состав полка
"


heavy stubber or Common Craftsmanship Regimental Favoured Heavy Weapon.3 короба патронов.
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
1 Micro-bead 1 lascarbine 6 charge packs for lascarbine 3 frag 2 frag grenades.
3 smoke grenades Light Carapace
итого 15кг+30кг+4кг+3*3кг+6*0,4кг+3*0,5+2*0,5кг=63кг

Max carrying=225 кг(337 кг сумма т+с+бонусы т +С= 14)
max lifting= 674кг

"Скорбный груз "115кг



Шмотки взятые при поступлении на службу 100 кг(50) сухпайков в ящике. Коробка с материалами и запчастями от силовой брони(rare) коробка с материалами и запчастями от Thunder Hammer(rare) готовые very rare согласно правилу о материалах материалы-rare.


Навыки:
распределение кубов
Навыки ближнего боя 33
Навыки стрельбы 36+3+10(750exp)=49
Телосложение 34+10+5+3+3+5(100exp)=60
Сила 31+10=41
Ловкость 30-10=20
Интеллект 30-15 итого 15
Восприятие 27-3=24
Сила воли 35+5(250exp)
Связи 32
influence 27
стартовые раны 25+д5(28)

skill:.
Athletics,
Common Lore(Imperial Guard, War,Ecclesiarchy,Imperial Creed),
Survival,
Intimidate(2),
Tech-Use

aptitude:Ballistic Skill, Defence,
Fellowship, Offence, Perception, Toughness,Weapon Skill
,willpower

Advances: stabilise 300exp
trait:Auto-Stabilised,
But It Dark in Dere!,
Clumsy,
Size (Hulking),
Sturdy,
Unnatural Strength(+2),
Unnatural Toughness (+2).


Storm of Iron
,Die Hard,
Bombardier
,Iron Jaw,
Weapon Training (Heavy,Solid Projectile, Low-Tech,power),
it not so dark (200xp)

Jaded 200exp,
nerve of steel 300exp,
fearless 400exp

mighty shot 400 exp,
trye grit 400,
Resistance psy 200exp,
combat master 300exp
Takedown 200exp[/strike]

Внешность:
вес 250кг
рост 224см
цвет глаз- светло карие.
Телосложения крепкого с выраженной но не бугрящейся мускулатурой.
1 стадия ожирения(Грызь много ест-в основном то что сослуживцы есть бы не стали)

Характер:
У себя на уме -прежде чем выполнить приказ или действие пытается его осмыслить. Со стороны может казаться что приказы мееедленно проникают к Грызю в голову.
Во время привала капрал вырезает узоры на попадающих под руку предметах.Когда отряд почитает визитом техножрец Грызь восторгом как ребёнок следит за тех. ритуалами.

История:
Предидущее место службы ауксилария/полк смешанного состава за номером 978 "каменные лбы" (при желании мастера заменить на более благозвучное).
История основания полка уходит ко дням жития "Друзя".
Проведя переоткрытие сектора он обнаружил на"Ysai Ydumee" готовых к имперской десятине рекрутов.Многие века сражались люди и абхуманы полка бок о бок с другими полками под сенью омниссии и императора.Пока не ощутили скверну в рядах своих союзников. Мерзкие мутанты имевшие наглость себя называть имперскими гвардейцами- были уничтожены.

За самоуправство и многократные нарушения устава полк был децимирован и разделён на роты.Вражда до сих пор не утихла встретившись на нейтральной территории гвардейцы затевают драки, перестрелки,дебоши не обходящиеся без жертв. Имя полка мутантов-"Каликсидские" драгуны.Преимущественно они вооружены разведывательными машинами.
В детстве Грызь голодал - отсутствие еды на многие кломы вокруг не давало набить вечно голодный желудок до сыта. Дорвавшись до казённых харчей Грызь отъелся но привычка постоянно что-то жевать осталась.Грызь жуёт всё иногда даже тела поверженных ксеносов.

Колдо Хартингс

Автор: sir gentleshark

Колдо Хартингс
Раса: Ратлинг, Класс: Ауксилларий

Weapon Skill: 26
Ballistic Skill: 48
Strength: 31
Toughness: 21
Agility: 50
Intelligence: 26
Perception: 54
Willpower: 31
Fellowship: 41


Нейтральный злой

Инвентарь:
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
1 Micro-bead
1 lascarbine
6 charge packs for lascarbine
3 frag grenades
3 smoke grenades
Light Carapace
Good Craftsmanship longlas(Red dot sight: +10 to hit)
chameleoline cloak.

Навыки:
Characteristic Bonus: +10 Perception, +10
Fellowship, and –10 Toughness.
Starting Aptitudes:

Characteristic advances

Starting Skills:


Starting Talents:


Starting Traits:

Comrade Advance

Exp unused:100

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Ворчливый брюзга-ратлинг, вечно шпыняющий своего постоянного корректировщика. Впрочем, его угрозы и трёп вызывают скорее усмешку у всех членов отряда.

История:
О своём прошлом Колдо обычно отзывается просто: "Тебе шо, салага, делать нечего, как языком трепать?". Впрочем, это не мешает стареющему ратлингу начинать рассказывать какую-нибудь историю, которая случилась "так давно, что вы, поганцы, ещё под стол строем ходили", а он, Колдо, уже вовсю охотился на врагов Императора - людей, мутантов, чудищ, орков, и ишшо што пострашнее, видел Самого (что это была за личность, выпытать было невозможно, так как старик начинал пучить глаза, давать пространные намёки, а иногда - и вовсе ссылался на приступы склероза), и рассказывать о том, как он единолично выкрал планы сверхсекретного бункера(иногда это была электростанция), скитался с ними по планете два года, чуть не попал на губу за дезертирство, после чего был награждён и после бюрократической проволочки выпущен, имея на руках свидетельство о том, что он - огрин.

Александрос Ривз

Автор: D_e_M_o_N_i_C

Александрос Ривз
Раса: Человек, Класс: Sanctioned Psyker

Weapon Skill: 25
Ballistic Skill: 33
Strength: 30
Toughness: 32
Agility: 32
Intelligence: 39
Perception: 42
Willpower: 51
Fellowship: 28


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Лазкарабин
6 заряженных батарей для лазкарабина
3 Фраг-гранаты
3 дымовых гранаты
1 микронаушник
Лёгкий панцирный доспех
Набор полевого оборудования
Инфопланшет
Психофокус
Посох (высшего качества)


Навыки:
Раны: 9.

Навигация (Наземное), Бдительность, Обыденное Знание (Техника), Техпользование, Языки (Низкий Готик), Запретное знание (Псайкеры), Обыденное Знание (Адептус Астра Телепатика), Учёное Знание (Криптология), Психическое Чутьё.
Боевое Построение, Обострённые Чувства (Слух), Сопротивление (Страх, Жара), Спринт, Владение Оружием (Лазерное, Низкотехнологичное), Ортопраксия, Пси-рейтинг 3, Психосилы (Бросок ссылка, Предчувствие беды ссылка).
Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground. Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

Внешность:
Александрос Ривз - относительно молодой парень лет 20. Рост 1,7 м, вес 70 кг, худощавый. Волосы длинные, чёрные.

Характер:
Александрос из тех людей, кто вступает в любой услышанный неподалёку диалог. Многие могли бы назвать его крайне нудным, что в основном объясняется тем, что он вообще не понимает шуток, сарказма, риторических вопросов и многих других элементов, с помощью которых люди обычно добавляют эмоции в общение.
При этом сам Псайкер старается относиться к окружающим максимально доброжелательно и старается по мере своих сил помогать своим сослуживцам, как советом или подсказкой, так и помощью в боях.

История:
Как последствие санкционирования, Александрос не помнит своей жизни до прибытия на Святую Терру на Чёрном корабле.
После же санкционации и прохождения обучения, юный Псайкер был прикреплён к 162-му полку Имперской Гвардии с Птефии Примус, как ему сказали, родного мира Александроса.
События на Фингур-Септимо будут первой военной кампанией для Ривза в качестве псайкера поддержки в составе данного полка.

Солар `Сова` Хорнек

Автор: Lionofaper

Солар `Сова` Хорнек
Раса: Человек, Класс: Weapon Specialist

Weapon Skill: 30
Ballistic Skill: 52
Strength: 30
Toughness: 31
Agility: 45
Intelligence: 27
Perception: 21
Willpower: 36
Fellowship: 33


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Комплект полевого снаряжения (комплект одежды для плохой погоды, рюкзак, столовый набор и фляга для воды, одеяло и спальный мешок, перезаряжаемя лампа-фонарь, набор гигиенических принадлежностей, жетоны, Памятка имперского пехотинца для поднятия боевого духа, пищевые рационы на четыре недели)
Одна вокс-бусина
Пара пачек лхо и спички для них
--------------------
Легкий панцирь
--------------------
Семь фраг-гранат
Три дымовых шашки
Один лазкарабин
Один лазган хорошего качества
8 + 1 (36/60) батарей для лазгана


Навыки:
Характеристики:
Ближний бой 30
Дальний бой 34 + 3 + 5 + 5 + 5 = 52
Сила 30
Выносливость 31
Ловкость 32 + 3 + 5 + 5 = 45
Интеллект 27
Восприятие 24 - 3 = 21
Сила воли 33 + 3 = 36
Товарищество 33

Раны: 8 + 1 + 1 = 10/10
Очки судьбы: 1/1

Weapon Specialist:


Полк:


Склонности: ближний бой, дальний бой, искусность, ловкость, полевые навыки, товарищество, нападение.

Умения: атлетика, навигация (наземная), обыденное знание (Империум, война(+10), Имперская Гвардия(+10)), Язык (Высокий
готик, Низкий готик)(+10), управление (Наземная техника).
Таланты: меткий выстрел, быстрая перезарядка, крепкий орешек, непоколебимая вера, шквал лазогня, владение оружием (лазерное, стаб, мельта), быстрое выхватывание, Молниеносные рефлексы, Калечащий выстрел, Сокрушительный выстрел.

Опыт:


Внешность:
Рост: 180
Вес: 80
Возраст: 26
Молодой парень с привычной для его родины внешностью: глазами цвета стального неба и черными, как уголь, волосами. Имеет скверную привычку при каждом удобном случае раскуривать лхо и одаривать товарищей по отделению своей едкой улыбкой, по этим же причинам, почти всегда держит свой шлем открытым.
Когда же он не пытается подколоть кого-то, мину держит, что называется, кирпичом, а его мимика настолько неэмоциональна, что вы вряд-ли увидите на его морде что-то кроме 'кирпича' и широкой щекастой улыбки.

По телосложению достаточно массивен, хоть и слегка рыхловат. Те, кто видел его в бою, понимают насколько обманчиво поверхностное впечатление.
Когда необходимо, отточеные за годы войн рефлексы не подводят, и Сова может действовать с неожиданной для человека своей комплекции ловкостью и быстротой.

Экипирован как и любой другой солдат Птефийского; разве что его пояс обвивает десяток более чем дюжина гранат и батарей, а полковой лазкарабин, к которому за несколько лет он так и не привык, у него небрежно закинут за спину панцирного доспеха.
По-настоящему Сова ценит свое второе оружие - лазерную винтовку модели М36. Регулярно очищаемое орудие смерти, с вручную выгравираваными словами - ' Судьба помогает храбрым'.



Характер:
Сова спокоен, остроумен и говорлив.
Любит хорошо поесть и вдоволь посмеяться. Чрезмерную серьезность и чопорность он всегда пытается разбавить шуткой, в меру своих возможностей.

История:
Судьба Солара была предопределена с рождения. Его отец и мать погибли когда Солар был в раннем возрасте, и, согласно законам его мира, ребенок оставшийся без близких родственников должен быть принят на попечение одной из военных академий, где его подготовят в соответствии с высшими идеалами Имперской Гвардии для службы в частях Сидонских Мотострелков.

Сидония - изобилующий ресурсами девятимиллиардный имперский мир. Невероятное богатство планеты и колоссальные мануфакторумы позволяют выплачивать большую часть десятины сырьем и разнообразной техникой, снаряжая одни из самых боеспособных полков в секторе. Большинство служащих в рядах Имперской Гвардии сидонцев - добровольцы. В отличие от многих миров, добровольцы практически полностью покрывают относительно невысокую человеческую десятину. Другая, меньшая часть гвардейцев - получается из сирот; отважных, преданых, целеустремленных и прекрасно подготовленных.

Несколько лет назад основная часть родного для Солара Четыреста Четвертого Полка Сидонских Мотострелков была разбита, а оставшиеся части были обьединены с другими полками.
В настоящее время Солар служит в Птефийском Сто Шестьдесят Втором, как и его соотечественники числом до двух полных рот.

Флойд Лоутон

Автор: Granych

Флойд Лоутон
Раса: Человек, Класс: Weapon Specialist

Weapon Skill: 21
Ballistic Skill: 46
Strength: 30
Toughness: 30
Agility: 50
Intelligence: 29
Perception: 32
Willpower: 29
Fellowship: 25


Хаотичный добрый

Инвентарь:
lascarbine (60/60) (Basic 75m S/2/– 1d10+3 E 0 60 Half Reliable 2.5kg Common)
5 charge packs for lascarbine + 1(60/60)
Flamer (4/6) Basic 20m S/–/– 1d10+4 E 2 6 2 Full Flame, Spray 6kg Scarce
3 Fuel canisters (basic) +1 (4/6)

Light Carapace (All 5 15 Rare)
5 frag grenades (Thrown SBx3 S/–/– 2d10 X 0 1 Blast (3), Ogryn-Proof 0.5kg Common)
3 smoke grenades (Thrown SBx3 S/–/– — 0 1 Smoke (6)†† 0.5kg Common)
2 krack grenades (Thrown SBx3 S/–/– 2d10+4 X 6 1 Concussive (0) 0.5kg Rare)

Micro-bead
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)




Навыки:
WS  (2): 27 - 6 (4 крит в руку)
BS (5): 51 = 36 + 5 + 5 + 5 - 5 (4 крит в руку)
Str (3): 30
T (3): 30 = 33 - 3
Ag (5): 50 = 34 + 3 + 3 + 5 +5
Int (2): 29
Per (3): 32 = 29 + 3
WP (2): 29
Fel (2): 25

Wounds: 0/11 (8+2+1) 10? критов
FP: 0/ 0 (1 сжёг для выживания)


Weapon Specialist

Traits:
Особенность всех обитателей Птефии Примус:


Skills:

Talents:

Exp:



Внешность:
Самый обычный, ничем не примечательный гвардеец. На поле боя он ничем не выделяется от сотен его товарищей из Птефийского Сто Шестьдесят Второго. Средний рост. Стандартная броня. Стандартный закрывающий лицо шлем. Разве что помимо основного оружия на ремне болтается дополнительное, но ведь так не у него одного.

Если же товарищам удавалось застать его без шлема, они могли видеть обычное, без шрамов лицо. Разве что кожа выделялась, сочетая темноту, характерную скорее для уроженцев жарких и солнечных миров, и бледность, обыденную для Птефийцев.




Характер:
Характер скрытный. Не самый общительный человек. Есть не так много людей, с кем он готов перекинуться парой слов.
Обычно просто помалкивает. Точно не скажешь, вызвано это застенчивостью или стоицизмом – об этом он тоже молчит.
Глубоко внутри расчётливый, но рисковый человек. Тем не менее, не мучает себя, пытаясь думать заранее о возможных трудностях. При разумном и сбалансированном подходе, решать проблемы по мере их поступления – самый оптимальный вариант.

История:
Добывающие миры, как правило, предоставляют не слишком много возможностей его уроженцам для построения карьеры. Собственно, зачастую всё население составляет несколько тысяч семей рабочих. Птефия Примус, к счастью, к числу подобных миров не относилась. Её населения и ресурсов оказалось достаточно для того, чтобы выплачивать десятину не только топливом, но и гвардейцами для бесчисленных армий Империума.

Впрочем, для населения разницы не так уж много. Или ты добываешь прометиум, или как-то иначе связан с добычей. Конечно есть ещё всякие находящиеся на грани или вне закона отщепенцы, одним из каких долгое время был и Флойд Лоутон. Видимо, эта зараза просто неистребима.

Постоянно укрываться от надзирающего ока, ловко избегать нежелательных встреч, плутая по разветвлённой сети туннелей... поначалу было достаточно весело. Потом обыденно. А потом, Флойд понял, что такая жизнь пуста и совсем бесперспективна. Но и выходов было не сказать, чтобы много. Что-то было было отсеяно, как слишком рискованное. Что-то было просто невыполнимым. Осталось два варианта – идти в гвардию, тем более, как раз начинался очередной набор, или становиться шестёркой у одного из немногочисленных подпольных воротил. Флоид положился на удачу и подкинул монетку.

Выпала аквилла. Излишне говорить, за какой вариант она отвечала.

В рядах гвардии Лоутон оказался среди множества обычных людей, сближаться с которыми он не торопился. Впереди было слишком много дел для этого: научиться действовать в бою, научиться разить врагов Императора, научиться умирать за Императора правильно. А потом долго или не очень применять полученные навыки на практике, ибо враги Императора неисчислимы и только ждут чтобы их убили на одном из тысячах полей бесконечной войны, которую ведёт человечество...

Гораций Циль-Нельсон

Автор: snorkvitus

Гораций Циль-Нельсон
Раса: Человек, Класс: Sergeant

Weapon Skill: 38
Ballistic Skill: 41
Strength: 32
Toughness: 33
Agility: 28
Intelligence: 33
Perception: 35
Willpower: 27
Fellowship: 43


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Specialist Equipment:
Common Craftsmanship las pistol Class Pistol Range 30mRoF S/2/–Dam 1d10+2 EPen 0Clip 30Rld Half Special ReliableWt1.5kg

Common Craftsmanship chainsword Class Melee RangeRoFDam 1d10+2 R Pen2 Special Tearing, BalancedWt 6kg

Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
1 Micro-bead

1 lascarbine Class Basic Range 75m RoFS/2/– Dam1d10+3 E Pen 0 Clip 60 Rld Half Special Reliable Wt.2.5kg

6 charge packs for lascarbine 1.5kg
3 frag grenades Class ThrownRange SBx3RoF S/–/–Dam 2d10 XPen 0Clip 0 Rld 1 Special Blast (3),Ogryn-ProofWt.0.5kg *3 =1.5

3 smoke grenades Class Thrown Range SBx3 RoF S/–/– Dam Pen Clip 1 Rld 1 Special Smoke (6)†† Wt. 0.5kg*3 =1.5
2 fire bomb

Light Carapace Locations Covered All AP 5 Weight 15kg

Total weight: 29.5 kg


Навыки:
WS*= 33 +5[Simple] =38
BS= 36 +5[Simple] =41
S*= 27 +5[Simple]=32
T**= 28 [basic] – 3 +3+5[Simple]= 33
AG= 25 [basic] + 3 =28
INT*= 33
PER= 27 [basic] +3 +5 [Simple] =35
WP= 27
FEL*= 33 +5[Simple] +5[class] =43


Characteristic Bonus: +5 Fellowship.
Starting Aptitudes: Defence, Fellowship, Leadership, Perception, Strength, Toughness, Weapon Skill.

Starting Skills: Command, Scholastic Lore (Tactica Imperialis) + Navigate (Surface), Awareness, Common Lore (Tech), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use
Skills: Command+10, Parry

Starting Talents: Air of Authority, Weapon Training (Chain, Las) + Sprint, Combat Formation, Resistance (Fear), Resistance (Heat), Heightened Senses (Hearing)

Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground. Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

COVERING FIRE
Type: Sweeping Order (Free Action)
Cost: 200 xp
Effect:All Comrades in communications range fire wildly at the enemy, keeping them pinned down and protecting their fellows from retaliation. For the next Round, all Player Characters with their Comrade in Cohesion gain a +10 to all Dodge Tests

SNAP OUT OF IT!
Type:Sweeping Order (Free Action)
Cost:200 xp
Effect:As part of this order, the Sergeant must make a Challenging (+0) Intimidate or Command Test. If he succeeds, all Comrades in communication range end any ongoing Fear or Pinning effects. They may act normally in subsequent Turns.

GET THEM!
Type: Sweeping Order (Free Action)
Cost: 200 xp
Effect: As part of this order, the Sergeant must make a Challenging (+0) Command Test. If he succeeds, all Comrades in communications range become inspired by the Sergeant’s fervour, charging into battle with a renewed zeal. For the next Round, when performing the Ranged Volley or Close Quarters Orders, the Comrades grant their controlling Player Character an additional +4 Damage to the affected Melee or Ranged Attack


Wounds: 10+2=12
Fate point:1

Exp:1800/ (200 (COVERING FIRE)+200 (SNAP OUT OF IT!) +100 (T+5)+250 (FEL+5)+250 (Ws+5)+100 Parry +200 (Comand+10) +250 (S+5)+250 (Per+5))
700/ 500 (Bs+5) + 200 (GET THEM!)


Внешность:

Невысокий, щуплый молодой человек с неоднократно ломаным носом. Худ, но не измождён, по своему даже молодцеват.

Характер:
Весёлый и отзывчивый, Горацио становится маниакально-сосредоточенным, стоит начаться хорошей заварушке. Эмоции он оставляет на потом, а во время боя сосредотачивается на том, чтобы это "потом" состоялось.

История:
Детство на Птефии сложно назвать безоблачным. В первую очередь - потому что облаков там нет. Взрослые - горбатятся на добывающих комплексах, пытаясь вытянуть непосильную норму, старенькому жрецу из схолы глубоко насрать сколько оболтусов набилось в класс и ты можешь делать разные штуки, в своё удовольствие. Обычно такими "штуками" была безобидная игра в регби или футбол, но иногда, о, это сладкое иногда... Иногда они собирались и шли бить парней с участка "С" или "В". Стенка-на стенку, утверждая свою смешную, иллюзорную власть над "районом". Иногда - налетали на скудные лавки богомольцев или торгашей с Хэвлок-авеню. По одному, по двое теряясь в толпе, пока не будет подан сигнал, а дальше - хватай и беги! Бегал Циль-Нельсон так себе, а вот с планированием и распределением ролей мало кто справлялся лучше.
Качества эти выручали Горация в учебке, куда он попал с такими же рекрутами в ходе нового призыва. Не слишком умный, но надёжный, как отзывались о нём инструкторы, Гораций получил под командование взвод не за красивые глаза. Оставшись без связи с командованием, отрезанными от основных сил, гвардеец повёл уцелевших товарищей на прорыв, к основным силам. Прорыв был принят вражеским командованием за фланговый удар подоспевшего подкрепления и мятежники спешно откатились на исходные позиции, позволив Птефийцам сохранить контроль над укрепрайоном. Действия Циль-Нельсона были рассмотрены высшим командованием и формулировка "позорное отступление" было заменена на"тактический манёвр".

Нерон Бауман

Автор: Ranadan

Нерон Бауман
Раса: Человек, Класс: Heavy

Weapon Skill: 29
Ballistic Skill: 36
Strength: 34
Toughness: 35
Agility: 31
Intelligence: 28
Perception: 29
Willpower: 27
Fellowship: 28


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
1 Micro-bead
1 lascarbine Basic 75m S/2/– 1d10+3 E 0 60 Half Reliable 2.5kg Common
6 charge packs for lascarbine
3 frag grenades
3 smoke grenades
Light Carapace

Heavy Stubber Heavy 100m –/–/8 1d10+4 I 3 75 2 Full Ogryn-Proof 30kg Rare
bullets - 1 pack(200)


Навыки:
Характеристики:
WS 29(2)
BS 41(4) = 36+5
S 34 (3)
T 50(5) = 35 -3 + 3 +5 class +5 exp + 5exp
Ag 40(4) = 31 + 3 + 3
Int 28(2)
Per 29(2)
WP 27(2)
Fel 28 (2)

162-й Птефийский полк Имперской Гвардии
Птефийский 162-й набран на Птефии Примус, добывающем мире, поверхность которого лишена воздуха и в переполнена солнечной радиацией. Единственная причина, по которой этот мир обитаем - огромные запасы прометия, относительно лёгкие для добычи.
Полк специализируется на ведении боя на ближней дистанции, в замкнутых помещениях.

Специальность: Heavy Gunner

Starting Aptitudes:
Ballistic Skill, Defence, Fellowship, Offence, Perception, Toughness.

Starting Skills:
Navigate (Surface), Awareness, Common Lore (Tech), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use, Athletics, Common Lore(Imperial Guard, War), Intimidate, Dodge

Starting Talents:
Sprint, Combat Formation, Resistance (Fear), Resistance (Heat), Heightened Senses (Hearing), Iron Jaw, Weapon Training (Solid prog., Low-Tech, Heavy, Flame).

Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground. Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

Wounds: 10+5 = 15

Распределение опыта:
1800 -300 -600-200-300 -250

Hardy (T 40) Character always heals as if lightly wounded. -300
dodge (known) -200
tochness(simple,intermediate) -100,250
ballistic (simple) -250

LOADER
Type: Passive
Cost: 250 xp
Effect: As long as his Comrade is in Cohesion, the Heavy Gunner may use his Comrade’s Actions to reload his currently
equipped weapon. These may be used in combination with the Heavy Gunner’s Actions. For example, to reload a gun
that requires a Full Action to reload, the Heavy Gunner spends a Half Action Reload, and his Comrade performs a Half
Action Reload, reloading the gun and leaving them both with a Half Action remaining.

STABILISE
Type: Order (Full Action)
Cost: 300 xp
Effect: The Heavy Gunner’s Comrade helps brace the weapon for firing, keeping the recoil from throwing off the
Heavy Gunner’s aim. Any Semi-Auto Burst or Full-Auto Burst Actions used by the Heavy Gunner this Turn are made
with a +10 modifier to the Ballistic Skill Test instead of the modifier normally bestowed by the Action. This Order
can only be issued to the Comrade if he is in Cohesion with the Player Character.

Остаток:150

Fate points: 3

Внешность:
Нерон Бауман .Личный номер 34567333М. Плотный светловолосый мужчина среднего роста с голубыми глазами. Лицо угрюмое и неподвижное. Не выделяется мускулами, его плотность имеет скорее генное происхождение. Взгляд блуждающий, но если останавливается на чем-то, то становится очень внимательным.



Характер:
Нерон: Спокоен до ужаса, никогда не нервничает. Не разговорчив. Не обращает внимания на обычные интересы своих братьев по оружию. Осторожен, меланхоличен и медлителен.

История:
Что можно рассказать про жизнь простого парня с добывающей колонии? Да нихера хорошего. Был мальчик, да мужчиной становиться резко пришлось. Жить, чтобы жрать, и жрать, чтобы жить. Все бы ничего, оно привыкается, и даже семья какая-никакая появилась. А тут вот раз, и любимая Птефия под десятину... Вроде до этого жизнь не жизнь, а в гвардии и вовсе непонятно. Впрочем, Нерон понял простую вещь: прежней его жизни больше не будет, и это грустно. Он был крепким парнем, выдержал и такой удар судьбы, и тренировки, и проклятые нагрузки. Отмалчивался только все, и неизвестно, что там, в его голове происходило.

Таким вот образом, 162 полк приобрел крепкого стрелка тяжелой огневой поддержки. Надежного или нет, время покажет.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.