NotOnlyDwarf Fortress (тест системы) | ходы игроков | ВЕСЕЛЬЕ (тм)

<<...6789101112131415
 
Генри Копейка
26.08.2019 18:03
  =  
О строительстве нового деревянного дома думать не приходилось - дай бог каменный-то достроить и не помереть с голоду. Генри решил максимизировать матожидание украденных вещей.
Результат броска 1D8: 5 - "Ворую два камня за 20, сложность - 6;".
Результат броска 1D8: 6 - "Прокачка; Воровство, очевидно, у торговца;".
421

Стараясь не отрываться от коллектива, Ульфгар тоже решил попрактиковаться в искусстве отъёма собственности, но чтобы не портить репутацию форту, обучался не на приезжих.
Результат броска 1D4: 3 - "Воровство".
Результат броска 1D4: 4 - "Прокачка".
422

Генри Копейка
26.08.2019 18:50
  =  
Долго Генри приценивался и запоминал товар, но шанса незаметно стащить вещь ему не предоставилась. Но и подозрений он, кажется, не вызвал. Возвращаясь в форт и встретив там хоббита с добычей, Генри решил, что тому будет интересно послушать, почему у Генри ничего не получилось.
Результат броска 1D8: 6 - "Учу Уршата воровству".
423

Нида Psychotic
26.08.2019 18:58
  =  
- Your today. Mine tomorrow.
Ручки Ниды аккуратно сливают пиво из бочки...
Результат броска 1D8: 2 - "Ворую".
Результат броска 1D8: 2 - "Прокачка вора".
Краду одно Пиво у торговца.
424

Дургрим Чекмарь Деркт
26.08.2019 18:59
  =  
Дургрим отлично прогрелся во время пожара. До самых костей прогрелся. Чумазый, стоя на пепелище, Чекмарь молча дёргал себя за бороду. С одной стороны так и тянуло сказать про ненадёжное дерево, но его каменный дом простоял ещё меньше. Мороз уже кусал за задницу, поэтому каменщик со вздохом принялся прикидывать, как же в условиях зимы возводить фундамент.
Результат броска 1D4: 3 - "вдохновение".
Результат броска 1D6+1: 7 - "каменщик, проект каменного дома"
Результат броска 1D6: 6 - "каменщик обучение"
Результат броска 1D8+1: 7 - "Труда в дом вложено"
Результат броска 1D6+1: 3 - "правильный бросок на каменщика в постройку дома"
Дургрим проектирует дом. УСПЕШНО!
Дургрим тренируется как каменщик! Отныне Дургрим каменотёс d8.
Дургрим вложил 3 труда в дом!
Отредактировано 27.08.2019 в 14:26
425

Официальный список покупок и расходов был таков:
Продаём вино, настоянное на шерсти и навозе, которое дюже понравилось торговцу (5 порций) = +150 гп.
Покупаем
8 камней (64 монеты)
4 железа (64 монеты)
железный молоток (40 монет)
Всего 168 монет.

Итого доплатили торговцу 18 золотых из казны.
426

Нида Psychotic
26.08.2019 19:29
  =  
- Время работать!
Результат броска 1D4: 2 - "Вдохновение?".
Вдохновение? Нету вдохновения.

Вега, поучи жрецу?
Отредактировано 26.08.2019 в 19:32
427

Кеннет ProfessorBlack
26.08.2019 19:46
  =  
– Наль, неужели это та самая эльфийская магия? – В обращённом к эльфу голосе Кеннета читался неподдельный интерес – Не позволишь присоединиться?
Результат броска 1D4: 1 - "Учу заклинание".
Результат броска 1D4: 1 - "Учусь правильно учить правильные заклинания".
Результат броска 1D4: 1 - "Минус к настроению"
Сегодня мы учим... Катаклизм. А чо нет?
Прошу у Наль обучение.
Отредактировано 26.08.2019 в 19:48
428

Наль mindcaster
26.08.2019 20:00
  =  
Наль конечно с удовольствием учило всех желающих своей невероятной магии. И сегодня у Кеннета получалось не хуже, а то и лучше своего учителя!

Так же никак.
Результат броска 1D6: 2 - "обучаю"
Три единички! Магия в этом форте проклята. Но мы не оставим попыток.
Отредактировано 26.08.2019 в 20:19
429

Вега Зарза
26.08.2019 20:02
  =  
Вега даже от себя не ожидала что она так скучала по суетливому хоббитцу и его песенкам.
И так она обрадовалась его возвращению, что даже решила сварить рагу.
Результат броска 1D4: 2 - "вдохновение".
Результат броска 1D4: 3 - "кашеварим"
Результат броска 1D4: 2 - "прокачка повара"
Отредактировано 26.08.2019 в 20:42
430

Хрызл `Улыбчивый` horeshin
27.08.2019 07:11
  =  
*болезнь*
Результат броска 1D4: 2 - "Выздоровление".
Результат броска 1D4: 2 - "Урон от болезни"
Отредактировано 27.08.2019 в 07:12
431

Генри Копейка
27.08.2019 20:33
  =  
Хорошенько подумав, Генри как настоящий джентльмен все же решил уступить девушке право развлекаться с купленным молотом десять часов в день, девять дней в десятидневку.
Просто он чувствовал себя куда лучше, и был уверен, что не напортачит.

Генри подумал, что Нида все равно не сможет использовать навык каменщика - все же огород в этом году был на ней, да и в добыче еды Ниде не было равных.
Кожа и кости кабана к тому же - это монетки, возможность купить пивка... А глоток пива Генри бы не повредил.
Результат броска 1D4: 4 - "Строю дом".
Результат броска 1D4: 2 - "Качаюсь".
Строю дом все же.
Вложено 5 труда, так как купленный молот железный.
Отредактировано 27.08.2019 в 22:06
432

Нида Psychotic
27.08.2019 22:30
  =  
- Вы думали, что друиды живут в уединении с природой, хорошо обходятся с животными и прочее? Подумайте ещё раз.
Нида повторяет свой трюк с мясорубкой.
Результат броска 1D10: 5 - "Призыв Кабана".
433

Генри Копейка
27.08.2019 22:56
  =  
Ну, пива себе я в любом случае куплю, не спрашивая разрешения трогать вещи. Должен же и я не спрашивать?
Продаю кость и даю 2 монетки.
Результат броска 1D4: 4 - "Пиво;".
Результат броска 1D4: 1 - "Вдохновение"
Ещё отдаю кость и 2 монетки за пиво.
Отредактировано 27.08.2019 в 22:57
434

Генри Копейка
29.08.2019 10:38
  =  
Давайте рандомом разыграем четвертое место.
Результат броска 1D4: 1 - "(1;;;4) - Вега, Наль, Уршат, Я;".
В недостроенном доме, если не будет возражений и мэр не решит иного, будут:
Гримгал (если он в 10 хитах), Пирит (если он в 10 хитах), Вега (если самолечение возможно, и она в 8 хитах) и Вилли (если он не возражает и в 8 хитах).
Возражения принимаются, следующий подобный пост отменяет предыдущий.
Если возражений не будет и самолечение жреца возможно, можно лететь.
Отредактировано 29.08.2019 в 10:43
435

DungeonMaster ЛичЪ
30.08.2019 13:52
  =  
Урвад с Ульфгаром ударили по рукам и оба остались очень довольны сделкой - вот что значит два дварфа за одним делом! Торговец уехал на своих санях прочь, даже не обратив внимания, что ушлый хоббит все-таки умудрился стибрить с одной из повозок слиток железа - видно, все внимание охраны было обращено на более рослых и заметных колонистов, также пытавшихся незаметно слямзить что-нибудь ценное.

Дела шли своим чередом до самой весны (самым ярким событием был очередной пожар, оставивший угольки на месте последней оставшейся избы) - пока ближайшая к Форту и напоенная талой водой река вдруг не взбунтовалась и не выплеснулась из своих берегов, залив все низины и затопив даже сам Форт! Хорошо, что у колонистов не было в это время ни коров, ни лошадей - иначе утопли бы невинные создания...
Результат броска 1D4: 3 - "болезнь Хрызла, настроение".
Результат броска 2D4: 2 + 1 = 3 - "мороз - Гримгал".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D10: 8 - "обвал в пещере?".
Результат броска 4D3: 3 + 1 + 1 + 2 = 7 - "Крысиный прирост (1д3 + 3д3 за каждую крысу с успехом на "3")"
Начало Весны Четвертого Года.

Общее имущество:

Монеты - 6

Деревянный дом - дом построен
Каменный дом - (8\10)
Пещера - построена

Повозка х 1
Бочка х 23
Дерево х 4

Железо х 5
Камень х 10
Уголь х 5
Кость х 2

Лечебные травы х 2

Зерно х 19
Ягоды, Грибы х 10
Мясо х 13

Шерсть х 1
Лен х 4
Кожа х 3
Семена льна х 4

Меховая одежда х 1
Шерстяная одежда х 1 (2\8)

Железный молот х 1

Кот х 1

Открытые месторождения:

+ Камень
+ Уголь
+ Дерево

Паразиты в поселении:

6 х Крыс

Захоронения:

1 х Орк (Корингор)
2 х Человека (Бернанд, Ткач)

Статус персонажей:

Вега - человек, здоровье 4\8, настроение 17, навыки: жрец Д8, фермер Д6, имущество: льняная одежда (6\8), железный топор. Заклинания: Молитва об Исцелении.
Гримгал - дварф, здоровье 7\10, настроение 25, навыки: разведчик Д8, плотник Д8, жрец Д6, воин Д8, фермер Д6, имущество: льняная одежда (1\8), кожаная броня, железный молот, деревянный кубок (+4 настр), Артефактный Котел (1х шерсть, 1х дерева, 1х кожи; +2 к проверкам готовки еды и варки зелий и алкоголя). Заклинания: Кара Небесная.
Наль - эльф, здоровье 8\8, настроение 16, навыки: волшебник Д6, лекарь Д6, фермер Д6, воин Д6, имущество: льняная одежда (6\8), деревянная посуда (+1).
Пирит Дагодур - дварф, здоровье 4/10, настроение 21, навыки: шахтер Д12, каменщик Д6, фермер Д6, воин Д6, имущество: льняная одежда (6\8), железная кирка, деревянная посуда (+2).
Ульфгар Справедливый - дварф, здоровье 9\10, настроение 24, навыки: алхимик Д10, воин Д6, торговец Д6, вор Д6, охотник Д6, фермер Д6, имущество: льняная одежда (1\8), стальной котел
Ушат Дедук - халфлинг, здоровье 8\8, настроение 18, навыки: артист Д8, повар Д6, вор Д8, воин Д6, имущество: льняная одежда (2\8), медный котел
Дургрим Чекмарь - дварф, здоровье 8\10, настроение 15, навыки: кузнец Д6, воин Д8, охотник Д8, фермер Д6, каменотес Д8, имущество: льняная одежда (5\8), железный топор,
Кеннет - человек, здоровье 8\8, настроение 16, навыки: некромант Д8, шахтер Д10, воин Д6, повар Д6, фермер Д6, имущество: льняная одежда (4\8), кожаная броня, железная кирка, деревянная посуда (+3). Заклинания: Поднять Мертвеца (6)
Нида - человек, здоровье 8\8, настроение 13, навыки: фермер Д6, друид Д10, жрец Д6, воин Д10, вор Д8, имущество: льняная одежда (4\8), железная мотыга, деревянная посуда (+3).
Хрызл Улыбчивый - орк, здоровье 6\8, настроение 17, навыки: воин Д8, охотник Д8, стрелок Д8, имущество: шерстяная одежда (5\8), деревянная дубина, железная броня (6\8), деревянный лук, костяные стрелы, костяная фигурка (+1 настр).
Генри - человек, здоровье 8\8, настроение 14, навыки: ткач Д8, воин Д8, фермер Д6, охотник Д6, вор Д8, лекарь Д6, имущество: кожаная одежда (6\8), деревянная посуда (+4).
Вильям - человек, здоровье 1\8, настроение 18, навыки: некромант Д8, охота Д6, имущество: шерстяная одежда (5\8), заклинания: Иссушение, Порабощение.

Совершенные действия:

Гримгал - добывал древесину. УСПЕХ. Добыл +2 дерева.
Ульфгар - вдохновился. Ловил крыс. УСПЕХ. Убил 3 крысы. Научил Вильяма охоте до Д6. Сварил на кураже +4 вина из 8 ягод. Торговал.
Вега - варила рагу из мяса и грибов. УСПЕХ. +8 единиц рагу.
Ушат - вдохновился. Дважды отжог музыкально, дав в сумме +6 настроения всем. Стырил у дварфов 1 железа.
Пирит - добывал уголь. УСПЕХ. Добыл +4 угля.
Дургрим - проектировал каменный дом. УСПЕХ! Прокачал каменщика до Д8. Строим дом. УСПЕХ. Вложил 3 труда в постройку, осталось 7.
Хрызл - болел, получил урона на -2 хп и -3 морали.
Наль - учило волшебство. НЕУДАЧА.
Нида - пыталась спереть пиво у торговцев. НЕУДАЧНО. Призывала кабана - кабан не пришел...
Кеннет - пробовал учить ЭЛЬФИЙСКУЮ МАГИЮ (тм). НЕУДАЧНО. Расстроился. -1 к морали.
Генри - пытался спереть два камня у торговцев. НЕУДАЧНО. Поучил Уршата воровству до Д8. Помогал Дургриму строить каменный дом, +5 работы. Продал 1 кость и с доплатой в 2 монеты бахнул пива - +4 морали.
Вильям - прокачал охоту с Ульфгаром до Д6. Изучал Порабощение. УСПЕХ. Вдохновился. Охотился на крыс. УСПЕХ. Убил 2 крыс, одну из них поработил.

Пушок - никого не поймал, съел 1 мяса.
Крыса - ничего полезного не делает, но жрет припасы, как и все.

Съедено 8 ед.рагу от шеф-повара Веги и еще 4 мяса.
Пушок съел 1 мяса, а порабощенная крыса Вильяма - 1 зерна.
Дикие крысы съели 3 зерна и в этот ход их прибавилось +3 штуки.
На отопление ушло 2 угля.
На морозе зимовали: Гримгал (-3 хп), Пирит (-6 хп), Вега (-4 хп) и Вилли (-7 хп!).
Все, кроме помороженной четверки, теряют настроение от тесноты.
Все, кроме Хрызла и четверых отморозков, немного регенерировали.
Никто более не заболел.

Сгорел деревянный дом!!!
Хрызл не выздоровел...
Хрызл нашел в своем кармане дохлую крысу!!!

В Форт пожаловало ВЕСЕЛЬЕ!

13) Наводнение! - происходит весной или осенью, все дома и подземелья временно недоступны, все работы временно недоступны, припасы еды теряются (хотя герои могут спасти по Д4 припасов, потратив на это свой ход), крупные домашние животные (коровы, лошади) могут погибнуть ("1" на Д4).
Отредактировано 30.08.2019 в 14:00
436

Вега Зарза
30.08.2019 14:03
  =  
Холодно и мокро ... брр

Результат броска 1D4: 3 - "вдохновение".
Результат броска 1D8: 7 - "молитва исцеления"
Результат броска 1D8: 2 - "прокачиваю жреца  ?"
Результат броска 1D8: 5 - "исцелено хитов"
Отредактировано 30.08.2019 в 15:42
437

Пирит Дагодур VladOS
30.08.2019 14:17
  =  
Пирит стоял на каком-то большом камне, будучи даже так почти по пояс в воде и смотрел как половодье заливало догорающий дом из которого жители вытаскивали последние припасы. Говорят, можно бесконечно смотреть как горит огонь, течёт вода и работает мастер. Что же, Пирит увидел всё это одновременно. Выглядело вдохновляюще.

Ещё немного поглядев на зрелище дварф с киркой маленькой подводной лодочкой сиганул вниз и тоже отправился доставать оставшуюся еду.
Результат броска 1D4: 4 - "Вдохновение?".
Результат броска 2D4: 1 + 4 = 5 - "Спасение припасов;"
Ловлю вдохновение и спасаю 5 припасов от порчи.
Отредактировано 30.08.2019 в 14:25
438

Уршат Дедук Neruman
30.08.2019 14:25
  =  
Где-то рядом, сидя в бочке, проплывал Хоббитц, активно маневрируя своей флейтой.
И нет, это было не представление. Это было даже не смешно!
Результат броска 1D4: 3 - "Вдохновение".
Результат броска 1D4: 4 - "Спасаю еду".
439

Ульфгар чёт приуныл, но всё равно бодрился: по крайней мере, не нужно было работать.

Но работать всё равно пришлось: надо было срочно варить лечебный отвар, чтобы поставить уже на ноги больных. Да и старина Вилли как то очень уж плохо выглядел после зимовки. Наверно, не привык...
Результат броска 1D4: 4 - "Вдохн".
Результат броска 1D10: 2 - "Прокачка алхимика"
Результат броска 1D4: 2 - "Спасал зерно"
Результат броска 1D6: 2 - "Воровал"
Результат броска 1D6: 5 - "Прокачка вора"
Сварил лечебное зелье
Вторым действием спасал зерно
Ещё часть еды спас методом употребления вовнутрь
Отредактировано 30.08.2019 в 15:08
440

Наль mindcaster
30.08.2019 14:57
  =  
Наль вполне разумно оставили зимой в теплом доме, потому остроухое бодро принялось за работу: лечить страждущих. Но лезть в воду оно опасалось.
- Кому надо лечиться, гребите сюда!

Ульфгар даже как-то умудрился сварить отвар, пока дом и очаг не залило водой.
- Эт ты здорово придумал, - восхитилось ушастое
Результат броска 1D4: 2 - "вдохновение".
Результат броска 1D6: 2 - "хил!".
Результат броска 1D6: 6 - "прокачка".
Хил прокачался до d8, ура
Отредактировано 30.08.2019 в 14:59
441

Хрызл `Улыбчивый` horeshin
30.08.2019 15:04
  =  
*поправляем здоровье*
Результат броска 1D4: 2 - "Выздоровление".
Результат броска 1D4: 4 - "Урон от болезни"
Отредактировано 30.08.2019 в 15:06
442

Кеннет ProfessorBlack
30.08.2019 15:17
  =  
Смерть, разруха, бардак, хаос. Или иными словами, самая подходящая обстановка для того, чтобы обрести духовную гармонию.
Результат броска 1D4: 4 - "Пора бы уже вдохновиться".
Отредактировано 30.08.2019 в 15:17
443

Генри Копейка
30.08.2019 15:19
  =  
Хил лишним не будет.
Результат броска 1D6: 2 - "Лечение".
Результат броска 1D6: 3 - "Прокачка".
444

Нида Psychotic
30.08.2019 16:02
  =  
- Моё зерно!...
Заметив, что другие жители странно на неё смотрят, Нида добавила.
- Ладно. Наше Зерно!
Результат броска 1D4: 3 - "Спасаю мясо и зерно".
Спасаю припасы. Приоритетом - мясо.
445

Вильям solhan
30.08.2019 17:21
  =  
Вильям как-то по земе заснул на кладбище и все весьма удивились, когда он таки сумел как-то оттаять. А потом пришла вода и все смыла.
Результат броска 1D4: 4 - "спасаю зерно".
446

<<...6789101112131415

Наль

Автор: mindcaster

Наль
Раса: Эльф, Класс: Маг

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Шерстяная одежда
Лечебные травы х7
Сухофрукты х5
Бурдюк с водой

Навыки:
Здоровье 8
Настроение 13

Волшебник d6
Лекарь d6
Фермер d6

Внешность:
Эльфийское создание неопределенного пола. Откликается на обращение как в мужском так и женском роде.



Характер:
Страдает при вырубке леса. Печалится когда рвут цветы. Понимает когда рвут лечебные травы - но строго по мере необходимости. Ненавидит нежить.
Любит помогать ближним и собирать грибы. Любит загадки и тайны. Немного рассеянно и забывчиво.

История:
Не помнит, почему покинуло родной дом. Вроде бы там было слишком скучно. Не жалеет, что отправилось в странствия, хотя другие расы все такие странные...

Ульфгар Справедливый

Автор: Mordodrukow

Ульфгар Справедливый
Раса: Дворф, Класс: Торговец зельями

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Здоровье 9 / 10
Настроение 8

Одежда: Льняная одежда

Броня:

Оружие:

Еда:

Жильё: -

Инструменты: Стальной котёл (100)

Материалы:

Навыки:
Торговец д6
Алхимик д8

Внешность:


Характер:
Справедливый, но запасливый

История:
Всё началось с того, что Ульфгар очень любил посинячить. На хобби уходило много денег, и тогда он начал искать способы, как удешевить процесс. Долго искать не пришлось: алхимик форта, в котором жил Ульфгар, как раз искал, кому бы передать навыки. И так вышло, что у Ульфгара открылся талант. Наставник много посылал его в другие поселения с поручениями, и как то раз, возвращаясь, дварф увидел, что форт разрушен. Судя по следам - какими-то великанами.

Собрав всё, что удалось найти, бедолага отправился искать себе новое место для жилья.

Вега

Автор: Зарза

Вега
Раса: Человек, Класс: жрец

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
hp 8/8
mood 10
переброс 0/1 (использовано осенью)


Железный топор - 50
Шерстяная одежда - 20
дерево х2 - 20
зерно х5 - 10

Навыки:
жрец д8

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Нида

Автор: Psychotic

Раса: Человек, Класс: Мигрантка

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Железная мотыга (20)
Одежда меховая (20)

Навыки:
Фермер 1d6
Друид 1d10
Воин 1d10
Вор 1d6

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Мы все умрём.

История:
Регулярно изгонялась из фортов за варку мыла и отсутствие бороды. От обиды занялась другим ремеслом. Теперь изгоняется только за отсутствие бороды. Выращивать бороду не получилось.

Хрызл `Улыбчивый`

Автор: horeshin

Хрызл `Улыбчивый`
Раса: Орк, Класс: Охотник

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: очень плохо [-20]
Обаяние: плохо [-10]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Здоровье 8/8
Настроение 8

Деревянная дубина - (20)
Меховая или кожаная одежда - (20)
Пиво - (10)
Железная броня - хороший и надежный доспех в виде кольчуги или панциря, поглощает до 8 урона в битве. (50)

Навыки:
Охотник d6
Воин d6

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Уршат Дедук

Автор: Neruman

Уршат Дедук
Раса: Халфлинг, Класс: Повар-артист

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Медный котёл - 50
Мясо(x20) - 40 (Бочка х 10)
Сыр(х5) - 10 (бочка х3)

Навыки:
D4:Разведчик - замечать логова монстров, тайники, приближение врагов.
D6:Воин - сражаться в рукопашной.
D4:Стрелок - стрелять из луков и арбалетов.
D4:Плотник - рубить деревья и делать предметы из них.
D4:Шахтер - добывать руду и камни, рыть подземелья.
D4:Кузнец - обрабатывать металлы, делать металлические предметы.
D4:Каменщик - обрабатывать камни, строить из камня.
D4:Ткач - шить одежду из шерсти, льна, меха, кожи.
D4:Охотник - выслеживать животных, ловить рыбу, собирать дикие растения.
D4:Фермер - выращивать растения, ухаживать за скотом.
D6:Повар - готовить еду.
D4:Алхимик - варить зелья и алкоголь.
D4:Лекарь - ухаживать за ранеными и больными, лечить их.
D4:Ювелир - делать украшения, украшать предметы самоцветами.
D4:Торговец - продавать дороже, покупать дешевле.
D8:Артист - развлекать товарищей, устраивать выступления за деньги.
D6:Вор - прятаться, тайно воровать у товарищей и чужаков.
D4:Дипломат - вести переговоры с чужаками.
D4:Жрец - сила веры и молитвы к Небесам.
D4:Волшебник - владение магией Хаоса.
D4:Некромант - владение магией Тьмы.
D4:Друид - владение магией Природы.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Гримгал

Автор: школьнек

Гримгал
Раса: Дворф, Класс: Рейнджер

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень плохо [-20]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Здоровье = 10/10
Настроение = 28
Состояние -

Одежда: Льняная одежда - простая грубая одежда из волокон льна, одного комплекта хватает на 2 года
Броня: Кожаная броня (20) - самый простой и дешевый защитный доспех, поглощает до 2 урона в битве.
Оружие: Железный топор Чекамаря (50) - обычное орудие труда лесоруба и плотника , дает +2 к урону в бою
Жильё: Дом из дерева
Инструменты: Железный топор (+1 к работе с деревом)
Имущество: "кубок Гримгала для алкоголя" +4 к настроению
Золото: -

Навыки:
Разведчик = д8
Плотник = д8
Воин = д8
Жрец= д6
Фермер=д6

Лето 2-го года - [Кара Небесная] - Жрец, требует изучения соответствующей молитвы, сложность 6, является стрелковой атакой с мощностью равной броску навыка Жреца х 1 (для нежити и демонов х 2). "1" - несчастный случай, Жрец лишается возможности использовать молитвы в течение двух сезонов.

Внешность:
Лохматый дварф с отрешенным взглядом, в рваном зеленом плаще и со старинной секирой на поясе.

Характер:
Фаталист-оптимист. Угрюмый. Ворчливый.

История:
Когда-то будучи дварфенком, Грим сбежал из своего Горного дома. С тех пор он помотался по миру и долго жил в человеческих городах, поучаствовал в войне с эльфами и дезертировал в Уристан... Теперь он готов начать новую жизнь.

Пирит Дагодур

Автор: VladOS

Пирит Дагодур
Раса: Дворф, Класс: Шахтёр/Каменщик

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Здоровье: 9/10
Настроение: 19
Золото: 0

При себе:
Льняная одежда [8/8]
Железная кирка = +1 к шахтёрским работам, +2 урон в бою (50)
Деревянная тарелка = +1д4 настроения в год.

На складе:

Навыки:
Шахтёр — 12
Каменщик — 6
Воин — 6
Фермер — 6

Внешность:


Характер:
Скровый, нордический — всё как положено. Фаталист. Уверен что всё пойдёт по одному месту, но это не значит, что брыкаться не надо.

История:
Потомственный житель форта. Его папа с мамой жили в крепости, его дедушки и бабушки жили в крепостях, его прадеды и прабабки жили в крепостях. И он будет жить. У него много родственников. И все в пограничных крепостях. Почему? Никто не знает как, но появилась такая традиция в их роду. С тех пор и живут на границе.
Он очень молод, но по его лёгкой седине в бороде и взгляду дварфа видевшего всякое это не скажешь. В остальном же его история не отличается от прочих смельчаков отправившихся в задницу мира по программе «недоступное жильё». Получил сотню золотых и отправился вперёд, к местам где ещё не копала кирка дварфа.

Кеннет

Автор: ProfessorBlack

Кеннет
Раса: Человек, Класс: Некромант

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Железная кирка: +2 к урону, возможность добывать ископаемые, +1 к броску на добычу ископаемых - 50
Кожаная броня: Поглощает 2 урона в битве - 20
Льняная одежда: Грубая одежда на один год пользования - 20

Навыки:
Здоровье 8/8
Настроение 13

Некромантия - Д8
Шахтёрское ремесло - Д10
Военное ремесло - Д6
Фермер - Д6.
Повар - Д6.

Известные заклинания:
Поднять Мертвеца (Некромант)


Внешность:


Характер:
Скрытный, любознательный, амбициозный.

История:
Нет описания.

Дургрим Чекмарь

Автор: Деркт

Дургрим Чекмарь
Раса: Дворф, Класс: Кузнец-каменотёс

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Здоровье: 9/10
Настроение: 25



Шерстяная одежда(20)
Железный молот(50)
Камень (х3) (30)

Навыки:
Кузнец D6
Каменотёс D6
Воин D8
Охотник D6

Внешность:
Опрятный дворф, со светлой бородой, и нехитрым скарбом.

Характер:
Мстительный. За крысой, укусившей его за палец во время сна гнался полчаса.
Она ускользнула.

История:
Дургрим участвовал в голодных бунтах против короны. Ему повезло - по нелепой случайности, его не казнили, но дома он лишился.
Дургриму удалось взять с собой кое-что с развалин своего старого дома. Несколько каменных блоков из родных пенатов, которые он бережно привёз с собой.

Генри

Автор: Копейка

Генри
Раса: Человек, Класс: Ткач

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
На старте:
ХП 8/8
Уровень радости 8/8

Льняная одежда.
4 единицы льна.
4 единицы семян льна
2 мяса, 4 зерна в бочке.

И 20 монет - нал иметь неплохо, а торговцы регулярно приезжают.

Сейчас:
7 ХП.
9 настроения.

Имею кружку.

Охотник - D6.
Фермер - D6
Ткач - D8.
Воин - D8.
Вор - D6.
Одежда, верой и правдой прослужившая 9 сезонов, пришла в негодность. Возьму свою, новую, кожаную.

Навыки:
На старте:
Д8:
Ткач

Сейчас:
Охотник - D6.
Фермер - D6
Ткач - D8.
Воин - D8.
Вор - D6.



Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Родился в королевстве эльфов. Во время Великой войны против нежити был спешно призван во вторую армию и обучен на стрелка. По окончании войны отправился путешествовать.
Историю Нака сохраню до лучших времён.


Вильям

Автор: solhan

Вильям
Раса: Человек, Класс: Некромант

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Одежда тканевая 8/8
Еда 40 шт+10 бочек.


Навыки:
Человек.
Некромант d8



Внешность:
Молодой человек, подозрительно похожий на почившего ранее Ткача

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Бернанд

Автор: DYABLOOS

Бернанд
Раса: Человек, Класс: ...

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Здоровье 8/8.
Настроение 8/-.

Инвентарь:
– Грибы (5 УЕ).
– Деревянный лук.
– Костяные стрелы.

Навыки:
Вор - д6.
Алхимик - д6.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Корингор `Могучий Топор`

Автор: attwood

Корингор `Могучий Топор`
Раса: Орк, Класс: Бывший солдат

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Здоровье 8/8
Настроение 8

Сушёное мясо - 5 (10)
Сушёная рыба - 5 (10)
Кожаная броня - 1 (20)
Каменное копье - 1 (20)
Деревянный лук - 1 (20)
Костяные стрелы - 1 (20)

Навыки:
Воин D6
Охотник D6

Внешность:
Раса: Орк
Внешность: Лысый, взрослый, весь в боевых шрамах
Картинка:


Характер:
Отставной вояка, бравый командир, душа компании.

История:
Служба, уход на отдых.

Ткач

Автор: solhan

Раса: Человек, Класс: Некромант

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Кожаная одежда (5\8)
Посох некроманта (+2 к Некромантии)

Навыки:
Некромант d10
* Иссушение
Воин d6


Внешность:
Человек, лет 18-20 от роду, бледный и мрачный.


Характер:
Загадочный

Здоровье 5/8
Настроение 3

История:
Сын мелкого дворянчика, рано осиротел, воспитывался лесничим отца. Потом влюбился в дочку богатого и влиятельного человека, получил взаимность. Однако, у папы девушки были другие планы на дочь, в результате которых дочка уехала на "обучение" в закрытый монастырь, а Ткач вынужден был спешно покинуть родные края и искать убежище в одном из поселений на фронтире.

Так он рассказывает всем. На самом деле он был учеником некромантом и, после обучения, наставник отправил его на практику в дальний форт, где и жертву добыть проще и люд не такой зашоренный.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.