NotOnlyDwarf Fortress (тест системы) | ходы игроков | К - Координация!


<<...13141516171819202122
29.08.2019 10:39 Гримгал (школьнек): Нет, он даёт выбор обычно.
И когда то было в последний?
29.08.2019 10:46 Генри (Копейка): По логике мы решаем, кто где живёт.
30.08.2019 14:06 Вега (Зарза): ВСЕ СПАСАЕМ ЕДУ у кого вдохновение - 2 раза спасает еду
30.08.2019 14:28 Генри (Копейка): Нужно:
Спасти еду.
Исцелить имеющих менее 5 ХП.
Если у кого износилась одежда - взято со склада.
Охотиться на крыс.
30.08.2019 14:47 Вега (Зарза): в среднем один спасатель спасет 2,5 еды Если мы будем все даже спасать то спасем 30 Так как мы ничего не сажаем то урожая не будет
предлагаю лечить только Вильяма
и не тратить ход на алхимию
30.08.2019 14:48 Ульфгар Справедливый (Mordodrukow): Поздняк, я уже потратил. Хиты нам пригодятся.
30.08.2019 14:54 Вега (Зарза): а броски зачем скрыл ?
30.08.2019 15:07 Ульфгар Справедливый (Mordodrukow): Хз, чёт баг какой то... Открою
30.08.2019 15:21 Кеннет (ProfessorBlack): Никаких проблем, если я вместо спасения еды приготовлю спасённое и рискну в лечение/параллельное обучение?
30.08.2019 15:23 Ульфгар Справедливый (Mordodrukow): Нет смысла готовить, мы есть будем то, что плавает, а то, что спасаем - запасать на другие сезоны
30.08.2019 15:44 Вега (Зарза): отлечила 5 хитов
30.08.2019 15:44 Вега (Зарза): кому конкретно давайте решим
30.08.2019 15:45 Кеннет (ProfessorBlack): Ну просто приготовить можно 100% 4 штуки, а вот спасти 4 еды шансов гораздо меньше. + шанс навык прокачать.
30.08.2019 15:47 Ульфгар Справедливый (Mordodrukow): Я ещё раз повторяю: если ты ешь то, что не спасёшь, тебе не важно, сколько ты съешь. Поэтому готовка ничего не даст. Она дала бы, если бы мы в сумме съели и спасли больше, чем есть. Так не будет.
30.08.2019 15:49 Ульфгар Справедливый (Mordodrukow): Кому сколько лечить расписано в обсужде. Можем потратить хилку и Хрызлу выхилить 4 хита, если это его избавит от болезни.
<<...13141516171819202122
Обновлено: 16:33:29

Хрызл `Улыбчивый`

Автор: horeshin

Хрызл `Улыбчивый`
Раса: Орк, Класс: Охотник

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: очень плохо [-20]
Обаяние: плохо [-10]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Здоровье 8/8
Настроение 8

Деревянная дубина - (20)
Меховая или кожаная одежда - (20)
Пиво - (10)
Железная броня - хороший и надежный доспех в виде кольчуги или панциря, поглощает до 8 урона в битве. (50)

Навыки:
Охотник d6
Воин d6

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Ульфгар Справедливый

Автор: Mordodrukow

Ульфгар Справедливый
Раса: Дворф, Класс: Торговец зельями

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Здоровье 9 / 10
Настроение 8

Одежда: Льняная одежда

Броня:

Оружие:

Еда:

Жильё: -

Инструменты: Стальной котёл (100)

Материалы:

Навыки:
Торговец д6
Алхимик д8

Внешность:


Характер:
Справедливый, но запасливый

История:
Всё началось с того, что Ульфгар очень любил посинячить. На хобби уходило много денег, и тогда он начал искать способы, как удешевить процесс. Долго искать не пришлось: алхимик форта, в котором жил Ульфгар, как раз искал, кому бы передать навыки. И так вышло, что у Ульфгара открылся талант. Наставник много посылал его в другие поселения с поручениями, и как то раз, возвращаясь, дварф увидел, что форт разрушен. Судя по следам - какими-то великанами.

Собрав всё, что удалось найти, бедолага отправился искать себе новое место для жилья.

Пирит Дагодур

Автор: VladOS

Пирит Дагодур
Раса: Дворф, Класс: Шахтёр/Каменщик

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Здоровье: 9/10
Настроение: 19
Золото: 0

При себе:
Льняная одежда [8/8]
Железная кирка = +1 к шахтёрским работам, +2 урон в бою (50)
Деревянная тарелка = +1д4 настроения в год.

На складе:

Навыки:
Шахтёр — 12
Каменщик — 6
Воин — 6
Фермер — 6

Внешность:


Характер:
Скровый, нордический — всё как положено. Фаталист. Уверен что всё пойдёт по одному месту, но это не значит, что брыкаться не надо.

История:
Потомственный житель форта. Его папа с мамой жили в крепости, его дедушки и бабушки жили в крепостях, его прадеды и прабабки жили в крепостях. И он будет жить. У него много родственников. И все в пограничных крепостях. Почему? Никто не знает как, но появилась такая традиция в их роду. С тех пор и живут на границе.
Он очень молод, но по его лёгкой седине в бороде и взгляду дварфа видевшего всякое это не скажешь. В остальном же его история не отличается от прочих смельчаков отправившихся в задницу мира по программе «недоступное жильё». Получил сотню золотых и отправился вперёд, к местам где ещё не копала кирка дварфа.

Наль

Автор: mindcaster

Наль
Раса: Эльф, Класс: Маг

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Шерстяная одежда
Лечебные травы х7
Сухофрукты х5
Бурдюк с водой

Навыки:
Здоровье 8
Настроение 13

Волшебник d6
Лекарь d6
Фермер d6

Внешность:
Эльфийское создание неопределенного пола. Откликается на обращение как в мужском так и женском роде.



Характер:
Страдает при вырубке леса. Печалится когда рвут цветы. Понимает когда рвут лечебные травы - но строго по мере необходимости. Ненавидит нежить.
Любит помогать ближним и собирать грибы. Любит загадки и тайны. Немного рассеянно и забывчиво.

История:
Не помнит, почему покинуло родной дом. Вроде бы там было слишком скучно. Не жалеет, что отправилось в странствия, хотя другие расы все такие странные...

Вега

Автор: Зарза

Вега
Раса: Человек, Класс: жрец

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
hp 8/8
mood 10
переброс 0/1 (использовано осенью)


Железный топор - 50
Шерстяная одежда - 20
дерево х2 - 20
зерно х5 - 10

Навыки:
жрец д8

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Уршат Дедук

Автор: Neruman

Уршат Дедук
Раса: Халфлинг, Класс: Повар-артист

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Медный котёл - 50
Мясо(x20) - 40 (Бочка х 10)
Сыр(х5) - 10 (бочка х3)

Навыки:
D4:Разведчик - замечать логова монстров, тайники, приближение врагов.
D6:Воин - сражаться в рукопашной.
D4:Стрелок - стрелять из луков и арбалетов.
D4:Плотник - рубить деревья и делать предметы из них.
D4:Шахтер - добывать руду и камни, рыть подземелья.
D4:Кузнец - обрабатывать металлы, делать металлические предметы.
D4:Каменщик - обрабатывать камни, строить из камня.
D4:Ткач - шить одежду из шерсти, льна, меха, кожи.
D4:Охотник - выслеживать животных, ловить рыбу, собирать дикие растения.
D4:Фермер - выращивать растения, ухаживать за скотом.
D6:Повар - готовить еду.
D4:Алхимик - варить зелья и алкоголь.
D4:Лекарь - ухаживать за ранеными и больными, лечить их.
D4:Ювелир - делать украшения, украшать предметы самоцветами.
D4:Торговец - продавать дороже, покупать дешевле.
D8:Артист - развлекать товарищей, устраивать выступления за деньги.
D6:Вор - прятаться, тайно воровать у товарищей и чужаков.
D4:Дипломат - вести переговоры с чужаками.
D4:Жрец - сила веры и молитвы к Небесам.
D4:Волшебник - владение магией Хаоса.
D4:Некромант - владение магией Тьмы.
D4:Друид - владение магией Природы.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Нида

Автор: Psychotic

Раса: Человек, Класс: Мигрантка

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Железная мотыга (20)
Одежда меховая (20)

Навыки:
Фермер 1d6
Друид 1d10
Воин 1d10
Вор 1d6

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Мы все умрём.

История:
Регулярно изгонялась из фортов за варку мыла и отсутствие бороды. От обиды занялась другим ремеслом. Теперь изгоняется только за отсутствие бороды. Выращивать бороду не получилось.

Гримгал

Автор: школьнек

Гримгал
Раса: Дворф, Класс: Рейнджер

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень плохо [-20]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Здоровье = 10/10
Настроение = 28
Состояние -

Одежда: Льняная одежда - простая грубая одежда из волокон льна, одного комплекта хватает на 2 года
Броня: Кожаная броня (20) - самый простой и дешевый защитный доспех, поглощает до 2 урона в битве.
Оружие: Железный топор Чекамаря (50) - обычное орудие труда лесоруба и плотника , дает +2 к урону в бою
Жильё: Дом из дерева
Инструменты: Железный топор (+1 к работе с деревом)
Имущество: "кубок Гримгала для алкоголя" +4 к настроению
Золото: -

Навыки:
Разведчик = д8
Плотник = д8
Воин = д8
Жрец= д6
Фермер=д6

Лето 2-го года - [Кара Небесная] - Жрец, требует изучения соответствующей молитвы, сложность 6, является стрелковой атакой с мощностью равной броску навыка Жреца х 1 (для нежити и демонов х 2). "1" - несчастный случай, Жрец лишается возможности использовать молитвы в течение двух сезонов.

Внешность:
Лохматый дварф с отрешенным взглядом, в рваном зеленом плаще и со старинной секирой на поясе.

Характер:
Фаталист-оптимист. Угрюмый. Ворчливый.

История:
Когда-то будучи дварфенком, Грим сбежал из своего Горного дома. С тех пор он помотался по миру и долго жил в человеческих городах, поучаствовал в войне с эльфами и дезертировал в Уристан... Теперь он готов начать новую жизнь.

Кеннет

Автор: ProfessorBlack

Кеннет
Раса: Человек, Класс: Некромант

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Железная кирка: +2 к урону, возможность добывать ископаемые, +1 к броску на добычу ископаемых - 50
Кожаная броня: Поглощает 2 урона в битве - 20
Льняная одежда: Грубая одежда на один год пользования - 20

Навыки:
Здоровье 8/8
Настроение 13

Некромантия - Д8
Шахтёрское ремесло - Д10
Военное ремесло - Д6
Фермер - Д6.
Повар - Д6.

Известные заклинания:
Поднять Мертвеца (Некромант)


Внешность:


Характер:
Скрытный, любознательный, амбициозный.

История:
Нет описания.

Дургрим Чекмарь

Автор: Деркт

Дургрим Чекмарь
Раса: Дворф, Класс: Кузнец-каменотёс

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Здоровье: 9/10
Настроение: 25



Шерстяная одежда(20)
Железный молот(50)
Камень (х3) (30)

Навыки:
Кузнец D6
Каменотёс D6
Воин D8
Охотник D6

Внешность:
Опрятный дворф, со светлой бородой, и нехитрым скарбом.

Характер:
Мстительный. За крысой, укусившей его за палец во время сна гнался полчаса.
Она ускользнула.

История:
Дургрим участвовал в голодных бунтах против короны. Ему повезло - по нелепой случайности, его не казнили, но дома он лишился.
Дургриму удалось взять с собой кое-что с развалин своего старого дома. Несколько каменных блоков из родных пенатов, которые он бережно привёз с собой.

Генри

Автор: Копейка

Генри
Раса: Человек, Класс: Ткач

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
На старте:
ХП 8/8
Уровень радости 8/8

Льняная одежда.
4 единицы льна.
4 единицы семян льна
2 мяса, 4 зерна в бочке.

И 20 монет - нал иметь неплохо, а торговцы регулярно приезжают.

Сейчас:
7 ХП.
9 настроения.

Имею кружку.

Охотник - D6.
Фермер - D6
Ткач - D8.
Воин - D8.
Вор - D6.
Одежда, верой и правдой прослужившая 9 сезонов, пришла в негодность. Возьму свою, новую, кожаную.

Навыки:
На старте:
Д8:
Ткач

Сейчас:
Охотник - D6.
Фермер - D6
Ткач - D8.
Воин - D8.
Вор - D6.



Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Родился в королевстве эльфов. Во время Великой войны против нежити был спешно призван во вторую армию и обучен на стрелка. По окончании войны отправился путешествовать.
Историю Нака сохраню до лучших времён.


Вильям

Автор: solhan

Вильям
Раса: Человек, Класс: Некромант

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Одежда тканевая 8/8
Еда 40 шт+10 бочек.


Навыки:
Человек.
Некромант d8



Внешность:
Молодой человек, подозрительно похожий на почившего ранее Ткача

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Бернанд

Автор: DYABLOOS

Бернанд
Раса: Человек, Класс: ...

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Здоровье 8/8.
Настроение 8/-.

Инвентарь:
– Грибы (5 УЕ).
– Деревянный лук.
– Костяные стрелы.

Навыки:
Вор - д6.
Алхимик - д6.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Ткач

Автор: solhan

Раса: Человек, Класс: Некромант

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Кожаная одежда (5\8)
Посох некроманта (+2 к Некромантии)

Навыки:
Некромант d10
* Иссушение
Воин d6


Внешность:
Человек, лет 18-20 от роду, бледный и мрачный.


Характер:
Загадочный

Здоровье 5/8
Настроение 3

История:
Сын мелкого дворянчика, рано осиротел, воспитывался лесничим отца. Потом влюбился в дочку богатого и влиятельного человека, получил взаимность. Однако, у папы девушки были другие планы на дочь, в результате которых дочка уехала на "обучение" в закрытый монастырь, а Ткач вынужден был спешно покинуть родные края и искать убежище в одном из поселений на фронтире.

Так он рассказывает всем. На самом деле он был учеником некромантом и, после обучения, наставник отправил его на практику в дальний форт, где и жертву добыть проще и люд не такой зашоренный.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.