Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12767
[
+0
]
, онлайн:
8
Персонажей: 77290
[
+5
]
Игр: 8317
[
+0
]
Игровых сообщений: 2702976
[
+12
]
Действия
-
Ходы игроков:
Тики:
- Книга "заклинания Тики"
(2)
- - Башня Унгурандиэля
- - Дорога и "Пьяный кувшин"
(69)
- - Прайтон
(124)
Джику:
- Аурика
(7)
- - Отчаянный побег
(94)
- - Табрич
(52)
ТВ:
- Доска объявлений "Цитадели"
- - Нора "Цитадель"
Корнелиус:
- - Поле, лес да речка, для свободного человечка
- - - - - - - - - -
- - Экран - - -
(6)
- - - - - - - - - -
Правила
(3)
Цитатник
(4)
- - - - - - - - - -
-
Обсуждение
(906)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3877)
-
Общий
(18026)
-
Игровые системы
(6322)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42440)
-
Котёл идей
(4923)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21004)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15281)
-
Неролевые игры
(11934)
Типичное фентези, верно? | ходы игроков | Цитатник
Вниз
DungeonMaster
fortrest
24.06.2019 21:39
=
Наверное их сила в зубах!
Крысолюд Хвостохват, про человеческую армию.
Отредактировано 25.06.2019 в 15:51
1
DungeonMaster
fortrest
25.06.2019 15:51
=
До сих пор в сырую погоду его зад ныл, от полученной во время Подъема у Колодца раны. Кто ж мог подумать, что прислужники услышат "уколоться", и воткнут в стенку здоровенную гномью алебарду!
Из хроник тёмного властелина.
2
DungeonMaster
fortrest
26.06.2019 06:12
=
– Пронзи меня меня своей колыбахой разрушения!
Чарующая женщина-вампир.
Отредактировано 04.07.2019 в 12:36
3
DungeonMaster
fortrest
04.07.2019 12:35
=
– Тики, когда пытается прыгнуть/что-то сделать:
Показать содержимое
– Знак удачи :)
Из беседы демиургов.
Отредактировано 04.07.2019 в 12:36
4
Корнелиус Ходрин
Автор:
Risk
Раса: Человек, Класс: Паладин
Выносливость: 6
Ловкость: 4
Восприятие: 2
Харизма: 3
Удача: Переходит реку прыгая по крокодилам (6)
[
+4
]
Хаотичный добрый
Навыки:
Святая броня - (3)
Призыв ангела - (3)
Воин - (2)
Божественное лечение - (1)
Внешность:
Темноволосый зрелый мужчинка в полном расцвете сил, носит железные доспехи, фамильный щит и мечь, что достались от отца. Лёгкая задиристая улыбка не спадающая с его лица, как визитная карточка его профиля :)
Характер:
Весёлый, задиристый, шутливый, периодически вспыльчивый, в целом дружелюбный.
Считающий, что добрым словом и мечом, можно добиться больше чем просто добрым словом.
История:
Неподалёку от одного процветающего города, располагался небольшой монастырь. Именно в этом монастыре с давних пор существовал древний ордена паладинов, верой и правдой этот орден служил своим богам, за что те даровали им свою божественную силу и наделяли их особыми качествами.
Корнелиус Хордин рос в семье кузнеца, того самого, который изготавливал добрую часть обмундирования для этих святых воинов. И понятное дело, что жил безбедно, отчего имел уйму свободного времени на чтение книг и мечтания о яростных сражениях с
опасными драконами и вызволением красивых принцесс.
Когда же ребёнок стал юношей, то отец приобщил его к делу кузнеца, парень проводил много времени в кузне, а раз в месяц отвозил тележку с товаром в монастырь. И именно эта часть ему нравилась больше всего, так как в нём он мог выменять у послушников новую книженцию о святых походах и прочих деяниях паладинов.
Все эти истории в будущем наложили добротный отпечаток, на характер парня, цель всей жизни была сформирована и определена.
Но как бы он не старался в вступить в святой орден, его не брали, не под каким предлогом.
- Несдержанный, своевольный, рассеянный, боги такого не примут - говорили они. Хотя парень из года в год, во время рекрутинга, то и дело пытал счастье по новой, не сдаваясь и не опуская руки.
Далее, в один дождливый день будучи уже мужчиной, Корнелиус повёз очередную повозку с доспехами и оружием в монастырь. Всё было как обычно, пока он не добрался до входа. Старые тяжёлые деревянные двери, были испачканы кровью, а на пороге лежал убитый монах.
Это не испугало парня, он вытащил из оружейной повозки меч и щит и ринулся внутрь. К его удивлению он не узрел ни одного паладина, везде валялись лишь растерзанные послушники, женщины и дети. Картина была скверная. Но вот, вскоре в главном зале святилища он увидел, как один паладин дерётся с демоном и последний явно побеждает.
Будь, что будет - пронеслось у Хордина в голове и он ринулся на помощь.
Каждый его шаг становился всё легче и легче ,рука всё крепче и крепче сжимала меч, а щит терял вес с каждым пройденным метром. Неописуемые чувства переполняли его, он вдруг услышал пение ангелов и увидел вокруг себя божественную ауру.
Демон, я иду, по твою шкуру - прокричал Корнелиус и с этими словами споткнулся о первую же ступеньку при входе в зал.
Дальше наступило не менее феерическое падение и сильный удар носом об угол каменной ступеньки располагавшейся немного выше первой.
Впоследствии когда же он очнулся, вокруг него стояло много святых войнов, а сам он был весь в крови и в кусках чужих частей тел.
-Вот жешь подстава, мне же хрен поверят - первая мысль которая посетила пробудившийся разум.
И таки да, к приходу отряда паладинов, демоны обставили всё так, как будто Корнелиус был одержим и с помощью демонических сил погубил и осквернил, это место в отместку за то, что его не приняли в орден свернув на кривую нечестивую тропу.
Далее Хордина казнили, аж целых три раза.
Вначале его пытались сжечь на праведном костре, но пошёл дождь. После его сняли с кострища и отправили на виселицу, где в момент повешения порвалась верёвка и он упал в треснувший люк в полу.
Сново был пойман и отправлен на плаху.
Всё складывалось не в лучшую сторону для нашего героя и уже положив голову на плаху, палач замахнулся топором и сделал шаг вперёд, но поскользнулся на мокрой доске, после чего ноги разъехались, а топор выскользнув из рук и упал ему остриём на голову.
Посчитав, что парня оберегают демоны и ему нужно пройти очищение, через процедуру экзорцизма, инквизиторы кинули его в клетку, глубоко в подземелье монастыря. Назначив мучительную процедуру на следующий день.
Конечно такого развития событий Корнелиус не мог предвидеть. Поэтому с грустным видом и лёгким недоумением сидел на полу своей темницы и грустил по родным. Как вдруг сбоку услышал, голос старика обращающийся к нему.
- А ведь боги, не могут оберегать тебя вечно и ждать пока ты убьёшь этого демона - хрипя и кашляя промолвил старик ехидно улыбаясь глядя прямо в глаза новоиспеченного узника.
- Ага вот щас сбегу отсюда и побегу демона убивать - выпалил не задумываясь Хордин, потом задумался, откуда старик может знать про демона ?
- Ну так беги, и найди его - эта фраза прозвучала как то странно, как будто её говорил не человек. После чего голова закружилась, в глазах всё поплыло, а тело стало ватным.
Яркий свет, полёт, тьма, падение, удар.
Тело ломило, как будто его просто взяли как тряпку, и выкрутили с целью отжать воду, голова, болела, а глаза наблюдали красивую картину, зелёных холмов. Осмотрев себя Корнелиус обнаружил что он одет,в старый доспех, выкованный ещё в те времена, когда он только познавал азы кузнечного дела.А перед ним на траве лежал щит и меч.
Поднявшись и окинув взором прекрасные луга, он не узнавал местность, край был чужим и где именно он находился, он не знал.
Но одно он знал точно, теперь он уж точно стал паладином и раз уж всё сложилось так, он просто обязан убить этого демона.
Алекс
Автор:
fortrest
Раса: Человек, Класс: Главный
Выносливость: 2
Ловкость: 2
Восприятие: 4
Харизма: 2
Удача: Нормальный (1)
[
-16
]
Нейтральный
Навыки:
Нет описания.
Внешность:
Нет описания.
Характер:
Нет описания.
История:
Нет описания.
Хвостохват
Автор:
fortrest
Раса: Крысолюд, Класс: Командир
Выносливость: 3
Ловкость: 3
Восприятие: 3
Харизма: 2
Удача: Неудачник (0)
[
-21
]
Принципиальный добрый
Навыки:
Командир крыс (2)
Внешность:
Молодой крысолюд
Характер:
Резкий, крикливый, амбициозный, непослушный, боязливый.
История:
Нет описания.
Норогрыз
Автор:
fortrest
Раса: Крысолюд, Класс: Воин
Выносливость: 4
Ловкость: 4
Восприятие: 2
Харизма: 1
Удача: Неудачник (0)
[
-21
]
Хаотичный злой
Навыки:
Командир крыс (1)
Легкое оружие (1)
Внешность:
Низковатый крысюк с большими зубами
Характер:
Злой, крикливый, жестокий.
История:
Нет описания.
Темный Властелин Поднорья
Автор:
Тзаангор
Раса: Полурослик, Класс: Темный Властелин
Выносливость: 7
Ловкость: 2
Восприятие: 3
Харизма: 5
Удача: Везунчик по жизни (3)
[
-6
]
Принципиальный злой
Навыки:
Сверхтяжёлый бой - Булава (5 рангов) – владея силой двух дюжин людей, можно прорываться через армию, сокрушая отряды врагов.
Доспех Тёмного Повелителя (3 ранга) - этот могучий доспех отражает атаки разума и чистой магии, направленные во Владыку.
Тёмный лидер (очень-очень тёмный! и страшный! 4 ранга) - перед этим Властелином дрожат союзники и корчатся от судорог враги. Наверное, из страха. Он надеется, что от страха.
Показать содержимое
на самом деле от смеха, но все достаточно бояться чтобы этого не показывать. Буа-га-га.
Поднорная крепость
Защищенность – иногда приходят заплутавшие экскурсии школьников.
Скрытность – непросто в переплетении коридоров и канализационных коридоров сыскать нужный, и лишь крысы знают расположение всех загадочных туннелей...
Армия
* 2 верных помощника-крысолюда, Хвостохват и Норогрыз.
* Большая куча крыс. Постоянно что-то подъедают в разных концах подземелья. Невозможно сосчитать – слишком быстро бегают.
Слава
Тёмная : ???
Светлая: 2.
Внешность:
Темный Властелин надыбал очередной артефакт, и демонстрирует его героям, ужасающимся его могуществу:
Показать содержимое
Характер:
Злобный, яростный, с намеком на властность в голосе.
Немногословен, истинно велик душой, а в бою представляет собой громадный ураган стали, жуткий, навевающий ужас...
Показать содержимое
что там по списку? а без страха нельзя? в смысле, доблесть положена героям!? ну ладно
... и страх Повелитель Поднорной тьмы!
Показать содержимое
можете прятать шпаргалку, миньоны!
История:
Жизнь халфлинга определена с пеленок и до гроба - убрал урожай, напился, наелся и в кровать.
Совершенно иным был настрой Реджиса Длиннорукого - после пьянки он собирался бить морды, чем очень мешал остальным мечтающим нажраться сородичам. И в итоге, в 70 летнем возрасте его аккуратно спровадили из послка, велев "хоть куда, но не к нам". Прикинув свои наклонности и психологические осложнения, юный Реджис намылился на "Межмировую арену", где оттачивали свои навыки величайшие злодеи всех времен. Показав себя
Показать содержимое
ааа, бля, как вообще молния из палки вылетает!!!
достойным среди жутчайших душегубов
Показать содержимое
пааарни... можно подсесть к вам?
достойным, и получив награду, дарующие великую силу латы и булаву
Показать содержимое
да я этого Саурона в карты как липку ободрал!
пошел покорять свой план существования
Показать содержимое
– пошёл от чертей собачьих, мерзкий полурослик, смотрите вы!
– Ничего, вот я отомщу... а лучше нет, лучше я кому послабее отомщу, и вообще стану Властелином мира... двух миров!
С тех пор он бродил по темнейшим закоулкам мира, пока в темнейших из пещер не нашел народ крыс, славных своей преданностью и многочисленностью
Показать содержимое
и ещё они надо мною не смеются. Хоть, блин, кто-то меня уважает!
И с этих пор Темный Властелин Поднорья живет под Кхеракрадуардакарахским хребтом, славным своими горными эльфами с любовью последних к длинным названиям, и вместе с подчиненным ему крысьим народом в норах вынашивая свои злобные планы...
Эрнесто
Автор:
fortrest
Раса: Человек, Класс: Дряхлый маг
Выносливость: 3
Ловкость: 2
Восприятие: 4
Харизма: 4
Удача: Переходит реку прыгая по крокодилам (6)
[
+4
]
Нейтральный добрый
Навыки:
Чутьё на магию (4)
Алхимия (3)
Огненный шар (10)
Внешность:
Показать содержимое
Характер:
Дряхлый, безынициативный, ему слишком скучно жить, так что порой ищет чем развлечься.
История:
Не от большого ума попал он на такую почетную должность, а скорее за прилежность. Еще в детстве он был обычным крестьянским пацаном, которого гоняли и в хвост и в гриву, чтобы слушался батю. А когда он со злости метнул в гонявшегося за ним с хворостиной отца огненный шар и чуть не попал, решили что не пастушество его призвание а магия, скопили денег и отправили на учебу в Город.
Умом Эрнесто не блистал, учил прилежно, но так в принципах магии и не разобрался толком. Таланта у него не было никакого – так какой-то мелкий дар на огненные шары, да и только. Но упорство и долг перед семьёй заставили его доучиться до конца, пусть и не выучил он новых заклинаний, зато распознавать чужие ему удавалось неплохо... Но всё это было пару веков назад, а сейчас он лишь дряхлел да переписывал манускрипты, чтобы хоть что-то помнить из своей науки. Ну и умное лицо делал, конечно.
Работа была легкая. Мало кто решался пробраться в крупный торговый город да разгуляться магией на площади, так что он просиживал без клиентов уже добрый десяток лет. Лишь наставлял новобранцев как вычислять магические деяния, да речи умные раз в неделю перед всем гарнизоном толкал.
Джику
Автор:
Jikutaka
Раса: Человек, Класс: Вор
Выносливость: 6
Ловкость: 4
Восприятие: 3
Харизма: 4
Удача: Ни разу не бил молотком по пальцу (4)
[
-1
]
Нейтральный злой
Навыки:
Клише:
-Вор (2)
(скрытность, взлом, воровство)
-Нищий (2)
(кушает помои, не боится испачкаться, связи в бедном обществе)
-Зубной коллекционер (2)
(обожает зубы, получает вдохновение от новых зубов в коллекции, может вылечить зубы, а может и здоровые вырвать)
-Дипломат (3)
(может заболтать, угадывает мысли других, подстраивается под людей)
Зацепка: обожает собирать зубы и вырезать из них поделки
Способность: с помощью зуба-свистка именно в западных землях Джику может звать на помощь бедняков и сирот нищих улиц, они могут украсть мелкую вещицу или еду, отвлечь на себя внимание, и проследить за нужным человеком, если это возможно.
Внешность:
Южный коренастый мужчина с сутулой и худой фигурой.
Короткие, похожие на солому, седые волосы.
Одет в тёмный плащ поверх лёгкой кожаной брони.
Показать содержимое
Характер:
Джику умеет найти подход к человеку, достаточно дипломатичен. Стрессоустойчив, может собраться в опасной ситуации. Но к сожалению очень непунктуален и рассеян вне поле боя. Джику часто зависит от настроения и нередко бывает агрессивен. Не умеет обращаться с деньгами.
История:
Всю свою раннюю жизнь молодой вор провел вблизи западного королевства, служил в монастыре на окраине, где помогал монахам ухаживать за душевнобольными и скрывался от призыва в войска королевств. Однажды на монастырь напали и разграбили убив почти всех, кто сопротивлялся. Оставшихся же отдали на работорговый корабль, который привез их, в том числе и вора, в земли гоблинов, откуда герой и попал в свой новый дом на несколько долгих лет.
Герой отлично запомнил тот день, когда на душных торгах в порту его продали гоблинам и после нескольких дней пути по пустыне, привязанным к спине стравьида без воды и еды, наконец, бросили в песок близи поселения племени - джик-к-у - джи-к-у - пропел гоблин ходивший рядом смотря на новоиспеченного пленника. В первые, особо тяжелые, дни в клетке человек повторял про себя это неизвестное для него слово как мантру, он не знал, что оно обозначает, но это стало его соломинкой в новом мире, его перерождением. Человека не пустили на мясо, а как мужчину сделали воином-рабом, чудом выжив в первых битвах, человек приспособился и стал цепляться за жизнь уже осознанно, со временем гоблины даже выдали ему легкую броню, и даже, железное оружие.
Многих кого знал вор на поле боя, бесследно уходили в небытие, кто-то из гномов посмел оскалится на гоблина-война, кто-то пытался убежать в пылу битвы и пропал, кого-то из раненных съели на великий праздник красной луны, а некоторые эльфы не выдерживали даже недели. Человек отлично помнил оставшихся - тех, с кем он, со временем, пошёл на отчаянный риск - на восстание. Это был крепкий безымянный псих, ещё с монастыря,
который напоминал человеку о прошлом, на поле боя он любил хватать врага за горло и искать ближайший камень для расправы, гоблины настолько боялись его, что не выдавали даже оружия, часто делая ставки, кто сможет одолеть этого раба. В спокойные деньки, в клетке псих не особо двигался, сворачиваясь в огромный клубок мог спать часами напролёт. Ещё был Эльф, один из разведчиков королевств, который был послан для патрулирования в пустыне, но его отряд был перебит, он на удивление не собирался сдаваться, его отличали яркие и длинные волосы, которые были очень заметны среди плешивых голов большинства рабов, когда эльф соорудил себе что-то вроде лука, гоблины долго не разрешали пользоваться им, думая что тот будет в гуще сражения стрелять по "своим", чтобы посеять переполох и сбежать, да и вообще зачем лук первым рядам и мясу, но он отстоял своё право на него. Был ещё и гном, слишком коренастый даже для своей расы, поговаривали что он из контрабандистов, но почему он оказался в рядах рабов он никогда не говорил, с отрезанным языком тяжело рассказать свою историю.
У них не было имён, под давлением, унижением и постоянными битвами все они случайно оказались вместе и звали друг друга просто: гном, эльф, псих и человек.
Только у человека был свой секрет, магическое слово стало его новым именем. До конца человек никогда не произносил своего нового имени. Не говорил о нем даже своим братьям по несчастью.
Когда наконец вор вместе с другими войнами-рабами осуществили восстание, то почти всех рабов перебили, кроме человека и нескольких воинов, которых хотели показательно казнить в назидание остальным, как раз в этот момент девушка - гоблин из
низшей касты, с которой тайно общался вор и освободила его.
Только теперь, на свободе, лежа в траве и смотря в звезды, улыбнувшись первый раз человек произнёс – Джику.
Обсуждение
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Партия:
Корнелиус Ходрин
,
Алекс
,
Хвостохват
,
Норогрыз
,
Темный Властелин Поднорья
,
Эрнесто
,
Джику
Комнаты:
Тики:
,
- Книга "заклинания Тики"
,
- - Башня Унгурандиэля
,
- - Дорога и "Пьяный кувшин"
,
- - Прайтон
,
Джику:
,
- Аурика
,
- - Отчаянный побег
,
- - Табрич
,
ТВ:
,
- Доска объявлений "Цитадели"
,
- - Нора "Цитадель"
,
Корнелиус:
,
- - Поле, лес да речка, для свободного человечка
,
- - - - - - - - - -
,
- - Экран - - -
,
- - - - - - - - - -
,
Правила
,
Цитатник
,
- - - - - - - - - -
Добавить сообщение
Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑
скрыть