Типичное фентези, верно? | ходы игроков | Цитатник

 
DungeonMaster fortrest
24.06.2019 21:39
  =  
Наверное их сила в зубах!Крысолюд Хвостохват, про человеческую армию.
Отредактировано 25.06.2019 в 15:51
1

DungeonMaster fortrest
25.06.2019 15:51
  =  
До сих пор в сырую погоду его зад ныл, от полученной во время Подъема у Колодца раны. Кто ж мог подумать, что прислужники услышат "уколоться", и воткнут в стенку здоровенную гномью алебарду!Из хроник тёмного властелина.
2

DungeonMaster fortrest
26.06.2019 06:12
  =  
– Пронзи меня меня своей колыбахой разрушения! Чарующая женщина-вампир.
Отредактировано 04.07.2019 в 12:36
3

DungeonMaster fortrest
04.07.2019 12:35
  =  
– Тики, когда пытается прыгнуть/что-то сделать: – Знак удачи :) Из беседы демиургов.
Отредактировано 04.07.2019 в 12:36
4

Корнелиус Ходрин

Автор: Risk

Корнелиус Ходрин
Раса: Человек, Класс: Паладин

Выносливость: 6
Ловкость: 4
Восприятие: 2
Харизма: 3
Удача: Переходит реку прыгая по крокодилам (6) [+4]


Хаотичный добрый

Навыки:
Святая броня - (3)
Призыв ангела - (3)
Воин - (2)
Божественное лечение - (1)

Внешность:
Темноволосый зрелый мужчинка в полном расцвете сил, носит железные доспехи, фамильный щит и мечь, что достались от отца. Лёгкая задиристая улыбка не спадающая с его лица, как визитная карточка его профиля :)

Характер:
Весёлый, задиристый, шутливый, периодически вспыльчивый, в целом дружелюбный.
Считающий, что добрым словом и мечом, можно добиться больше чем просто добрым словом.

История:
Неподалёку от одного процветающего города, располагался небольшой монастырь. Именно в этом монастыре с давних пор существовал древний ордена паладинов, верой и правдой этот орден служил своим богам, за что те даровали им свою божественную силу и наделяли их особыми качествами.
Корнелиус Хордин рос в семье кузнеца, того самого, который изготавливал добрую часть обмундирования для этих святых воинов. И понятное дело, что жил безбедно, отчего имел уйму свободного времени на чтение книг и мечтания о яростных сражениях с
опасными драконами и вызволением красивых принцесс.

Когда же ребёнок стал юношей, то отец приобщил его к делу кузнеца, парень проводил много времени в кузне, а раз в месяц отвозил тележку с товаром в монастырь. И именно эта часть ему нравилась больше всего, так как в нём он мог выменять у послушников новую книженцию о святых походах и прочих деяниях паладинов.
Все эти истории в будущем наложили добротный отпечаток, на характер парня, цель всей жизни была сформирована и определена.

Но как бы он не старался в вступить в святой орден, его не брали, не под каким предлогом.
- Несдержанный, своевольный, рассеянный, боги такого не примут - говорили они. Хотя парень из года в год, во время рекрутинга, то и дело пытал счастье по новой, не сдаваясь и не опуская руки.

Далее, в один дождливый день будучи уже мужчиной, Корнелиус повёз очередную повозку с доспехами и оружием в монастырь. Всё было как обычно, пока он не добрался до входа. Старые тяжёлые деревянные двери, были испачканы кровью, а на пороге лежал убитый монах.
Это не испугало парня, он вытащил из оружейной повозки меч и щит и ринулся внутрь. К его удивлению он не узрел ни одного паладина, везде валялись лишь растерзанные послушники, женщины и дети. Картина была скверная. Но вот, вскоре в главном зале святилища он увидел, как один паладин дерётся с демоном и последний явно побеждает.

Будь, что будет - пронеслось у Хордина в голове и он ринулся на помощь.
Каждый его шаг становился всё легче и легче ,рука всё крепче и крепче сжимала меч, а щит терял вес с каждым пройденным метром. Неописуемые чувства переполняли его, он вдруг услышал пение ангелов и увидел вокруг себя божественную ауру.
Демон, я иду, по твою шкуру - прокричал Корнелиус и с этими словами споткнулся о первую же ступеньку при входе в зал.
Дальше наступило не менее феерическое падение и сильный удар носом об угол каменной ступеньки располагавшейся немного выше первой.

Впоследствии когда же он очнулся, вокруг него стояло много святых войнов, а сам он был весь в крови и в кусках чужих частей тел.
-Вот жешь подстава, мне же хрен поверят - первая мысль которая посетила пробудившийся разум.

И таки да, к приходу отряда паладинов, демоны обставили всё так, как будто Корнелиус был одержим и с помощью демонических сил погубил и осквернил, это место в отместку за то, что его не приняли в орден свернув на кривую нечестивую тропу.

Далее Хордина казнили, аж целых три раза.
Вначале его пытались сжечь на праведном костре, но пошёл дождь. После его сняли с кострища и отправили на виселицу, где в момент повешения порвалась верёвка и он упал в треснувший люк в полу.
Сново был пойман и отправлен на плаху.
Всё складывалось не в лучшую сторону для нашего героя и уже положив голову на плаху, палач замахнулся топором и сделал шаг вперёд, но поскользнулся на мокрой доске, после чего ноги разъехались, а топор выскользнув из рук и упал ему остриём на голову.

Посчитав, что парня оберегают демоны и ему нужно пройти очищение, через процедуру экзорцизма, инквизиторы кинули его в клетку, глубоко в подземелье монастыря. Назначив мучительную процедуру на следующий день.
Конечно такого развития событий Корнелиус не мог предвидеть. Поэтому с грустным видом и лёгким недоумением сидел на полу своей темницы и грустил по родным. Как вдруг сбоку услышал, голос старика обращающийся к нему.

- А ведь боги, не могут оберегать тебя вечно и ждать пока ты убьёшь этого демона - хрипя и кашляя промолвил старик ехидно улыбаясь глядя прямо в глаза новоиспеченного узника.
- Ага вот щас сбегу отсюда и побегу демона убивать - выпалил не задумываясь Хордин, потом задумался, откуда старик может знать про демона ?
- Ну так беги, и найди его - эта фраза прозвучала как то странно, как будто её говорил не человек. После чего голова закружилась, в глазах всё поплыло, а тело стало ватным.
Яркий свет, полёт, тьма, падение, удар.

Тело ломило, как будто его просто взяли как тряпку, и выкрутили с целью отжать воду, голова, болела, а глаза наблюдали красивую картину, зелёных холмов. Осмотрев себя Корнелиус обнаружил что он одет,в старый доспех, выкованный ещё в те времена, когда он только познавал азы кузнечного дела.А перед ним на траве лежал щит и меч.
Поднявшись и окинув взором прекрасные луга, он не узнавал местность, край был чужим и где именно он находился, он не знал.
Но одно он знал точно, теперь он уж точно стал паладином и раз уж всё сложилось так, он просто обязан убить этого демона.

Алекс

Автор: fortrest

Раса: Человек, Класс: Главный

Выносливость: 2
Ловкость: 2
Восприятие: 4
Харизма: 2
Удача: Нормальный (1) [-16]


Нейтральный

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Хвостохват

Автор: fortrest

Хвостохват
Раса: Крысолюд, Класс: Командир

Выносливость: 3
Ловкость: 3
Восприятие: 3
Харизма: 2
Удача: Неудачник (0) [-21]


Принципиальный добрый

Навыки:
Командир крыс (2)

Внешность:
Молодой крысолюд

Характер:
Резкий, крикливый, амбициозный, непослушный, боязливый.

История:
Нет описания.

Норогрыз

Автор: fortrest

Норогрыз
Раса: Крысолюд, Класс: Воин

Выносливость: 4
Ловкость: 4
Восприятие: 2
Харизма: 1
Удача: Неудачник (0) [-21]


Хаотичный злой

Навыки:
Командир крыс (1)
Легкое оружие (1)

Внешность:
Низковатый крысюк с большими зубами

Характер:
Злой, крикливый, жестокий.

История:
Нет описания.

Темный Властелин Поднорья

Автор: Тзаангор

Темный Властелин Поднорья
Раса: Полурослик, Класс: Темный Властелин

Выносливость: 7
Ловкость: 2
Восприятие: 3
Харизма: 5
Удача: Везунчик по жизни (3) [-6]


Принципиальный злой

Навыки:
Сверхтяжёлый бой - Булава (5 рангов) – владея силой двух дюжин людей, можно прорываться через армию, сокрушая отряды врагов.

Доспех Тёмного Повелителя (3 ранга) - этот могучий доспех отражает атаки разума и чистой магии, направленные во Владыку.

Тёмный лидер (очень-очень тёмный! и страшный! 4 ранга) - перед этим Властелином дрожат союзники и корчатся от судорог враги. Наверное, из страха. Он надеется, что от страха.



Поднорная крепость
Защищенность – иногда приходят заплутавшие экскурсии школьников.

Скрытность – непросто в переплетении коридоров и канализационных коридоров сыскать нужный, и лишь крысы знают расположение всех загадочных туннелей...

Армия
* 2 верных помощника-крысолюда, Хвостохват и Норогрыз.
* Большая куча крыс. Постоянно что-то подъедают в разных концах подземелья. Невозможно сосчитать – слишком быстро бегают.

Слава
Тёмная : ???
Светлая: 2.

Внешность:
Темный Властелин надыбал очередной артефакт, и демонстрирует его героям, ужасающимся его могуществу:


Характер:
Злобный, яростный, с намеком на властность в голосе.
Немногословен, истинно велик душой, а в бою представляет собой громадный ураган стали, жуткий, навевающий ужас...
... и страх Повелитель Поднорной тьмы!


История:
Жизнь халфлинга определена с пеленок и до гроба - убрал урожай, напился, наелся и в кровать.
Совершенно иным был настрой Реджиса Длиннорукого - после пьянки он собирался бить морды, чем очень мешал остальным мечтающим нажраться сородичам. И в итоге, в 70 летнем возрасте его аккуратно спровадили из послка, велев "хоть куда, но не к нам". Прикинув свои наклонности и психологические осложнения, юный Реджис намылился на "Межмировую арену", где оттачивали свои навыки величайшие злодеи всех времен. Показав себя
достойным среди жутчайших душегубов
достойным, и получив награду, дарующие великую силу латы и булаву
пошел покорять свой план существования

С тех пор он бродил по темнейшим закоулкам мира, пока в темнейших из пещер не нашел народ крыс, славных своей преданностью и многочисленностью

И с этих пор Темный Властелин Поднорья живет под Кхеракрадуардакарахским хребтом, славным своими горными эльфами с любовью последних к длинным названиям, и вместе с подчиненным ему крысьим народом в норах вынашивая свои злобные планы...

Эрнесто

Автор: fortrest

Эрнесто
Раса: Человек, Класс: Дряхлый маг

Выносливость: 3
Ловкость: 2
Восприятие: 4
Харизма: 4
Удача: Переходит реку прыгая по крокодилам (6) [+4]


Нейтральный добрый

Навыки:
Чутьё на магию (4)
Алхимия (3)
Огненный шар (10)

Внешность:


Характер:
Дряхлый, безынициативный, ему слишком скучно жить, так что порой ищет чем развлечься.

История:
  Не от большого ума попал он на такую почетную должность, а скорее за прилежность. Еще в детстве он был обычным крестьянским пацаном, которого гоняли и в хвост и в гриву, чтобы слушался батю. А когда он со злости метнул в гонявшегося за ним с хворостиной отца огненный шар и чуть не попал, решили что не пастушество его призвание а магия, скопили денег и отправили на учебу в Город.
  Умом Эрнесто не блистал, учил прилежно, но так в принципах магии и не разобрался толком. Таланта у него не было никакого – так какой-то мелкий дар на огненные шары, да и только. Но упорство и долг перед семьёй заставили его доучиться до конца, пусть и не выучил он новых заклинаний, зато распознавать чужие ему удавалось неплохо... Но всё это было пару веков назад, а сейчас он лишь дряхлел да переписывал манускрипты, чтобы хоть что-то помнить из своей науки. Ну и умное лицо делал, конечно.
  Работа была легкая. Мало кто решался пробраться в крупный торговый город да разгуляться магией на площади, так что он просиживал без клиентов уже добрый десяток лет. Лишь наставлял новобранцев как вычислять магические деяния, да речи умные раз в неделю перед всем гарнизоном толкал.

Джику

Автор: Jikutaka

Джику
Раса: Человек, Класс: Вор

Выносливость: 6
Ловкость: 4
Восприятие: 3
Харизма: 4
Удача: Ни разу не бил молотком по пальцу (4) [-1]


Нейтральный злой

Навыки:
Клише:
-Вор (2)
(скрытность, взлом, воровство)

-Нищий (2)
(кушает помои, не боится испачкаться, связи в бедном обществе)

-Зубной коллекционер (2)
(обожает зубы, получает вдохновение от новых зубов в коллекции, может вылечить зубы, а может и здоровые вырвать)

-Дипломат (3)
(может заболтать, угадывает мысли других, подстраивается под людей)

Зацепка: обожает собирать зубы и вырезать из них поделки

Способность: с помощью зуба-свистка именно в западных землях Джику может звать на помощь бедняков и сирот нищих улиц, они могут украсть мелкую вещицу или еду, отвлечь на себя внимание, и проследить за нужным человеком, если это возможно.


Внешность:
Южный коренастый мужчина с сутулой и худой фигурой.
Короткие, похожие на солому, седые волосы.
Одет в тёмный плащ поверх лёгкой кожаной брони.


Характер:
Джику умеет найти подход к человеку, достаточно дипломатичен. Стрессоустойчив, может собраться в опасной ситуации. Но к сожалению очень непунктуален и рассеян вне поле боя. Джику часто зависит от настроения и нередко бывает агрессивен. Не умеет обращаться с деньгами.

История:
Всю свою раннюю жизнь молодой вор провел вблизи западного королевства, служил в монастыре на окраине, где помогал монахам ухаживать за душевнобольными и скрывался от призыва в войска королевств. Однажды на монастырь напали и разграбили убив почти всех, кто сопротивлялся. Оставшихся же отдали на работорговый корабль, который привез их, в том числе и вора, в земли гоблинов, откуда герой и попал в свой новый дом на несколько долгих лет.

Герой отлично запомнил тот день, когда на душных торгах в порту его продали гоблинам и после нескольких дней пути по пустыне, привязанным к спине стравьида без воды и еды, наконец, бросили в песок близи поселения племени - джик-к-у - джи-к-у - пропел гоблин ходивший рядом смотря на новоиспеченного пленника. В первые, особо тяжелые, дни в клетке человек повторял про себя это неизвестное для него слово как мантру, он не знал, что оно обозначает, но это стало его соломинкой в новом мире, его перерождением. Человека не пустили на мясо, а как мужчину сделали воином-рабом, чудом выжив в первых битвах, человек приспособился и стал цепляться за жизнь уже осознанно, со временем гоблины даже выдали ему легкую броню, и даже, железное оружие.

Многих кого знал вор на поле боя, бесследно уходили в небытие, кто-то из гномов посмел оскалится на гоблина-война, кто-то пытался убежать в пылу битвы и пропал, кого-то из раненных съели на великий праздник красной луны, а некоторые эльфы не выдерживали даже недели. Человек отлично помнил оставшихся - тех, с кем он, со временем, пошёл на отчаянный риск - на восстание. Это был крепкий безымянный псих, ещё с монастыря,
который напоминал человеку о прошлом, на поле боя он любил хватать врага за горло и искать ближайший камень для расправы, гоблины настолько боялись его, что не выдавали даже оружия, часто делая ставки, кто сможет одолеть этого раба. В спокойные деньки, в клетке псих не особо двигался, сворачиваясь в огромный клубок мог спать часами напролёт. Ещё был Эльф, один из разведчиков королевств, который был послан для патрулирования в пустыне, но его отряд был перебит, он на удивление не собирался сдаваться, его отличали яркие и длинные волосы, которые были очень заметны среди плешивых голов большинства рабов, когда эльф соорудил себе что-то вроде лука, гоблины долго не разрешали пользоваться им, думая что тот будет в гуще сражения стрелять по "своим", чтобы посеять переполох и сбежать, да и вообще зачем лук первым рядам и мясу, но он отстоял своё право на него. Был ещё и гном, слишком коренастый даже для своей расы, поговаривали что он из контрабандистов, но почему он оказался в рядах рабов он никогда не говорил, с отрезанным языком тяжело рассказать свою историю.

У них не было имён, под давлением, унижением и постоянными битвами все они случайно оказались вместе и звали друг друга просто: гном, эльф, псих и человек.

Только у человека был свой секрет, магическое слово стало его новым именем. До конца человек никогда не произносил своего нового имени. Не говорил о нем даже своим братьям по несчастью.

Когда наконец вор вместе с другими войнами-рабами осуществили восстание, то почти всех рабов перебили, кроме человека и нескольких воинов, которых хотели показательно казнить в назидание остальным, как раз в этот момент девушка - гоблин из
низшей касты, с которой тайно общался вор и освободила его.

Только теперь, на свободе, лежа в траве и смотря в звезды, улыбнувшись первый раз человек произнёс – Джику.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.