Типичное фентези, верно? | ходы игроков | - Аурика

 
DungeonMaster fortrest
10.07.2019 21:50
  =  
Материк Аурика делится на стороны света. Он омывается соленой водой единого океана Панталасса, где спят огромные хищные существа не дающие мореплавателям с большой земли исследовать воду дальше определённых прибрежных границ.
Отредактировано 11.07.2019 в 13:27
1

DungeonMaster fortrest
10.07.2019 21:50
  =  
На южной части материка царит пустыня Красного песка.

Земли, отличающиеся почвой скудной на урожаи и небесами на дожди. Вся пустыня усеяна разрозненными гоблинскими племенами, которые ведут вечные междоусобные войны. Любой кто хоть как-то приближается к границе Красной пустыни может с лёгкостью попасть к гоблинам в рабство.
Также по морским прибрежным путям вас могут привезти сюда контрабандисты и пираты со всего материка на продажу в знаменитый центр гоблинской чёрной торговли и, по совместительству, единственный портовой город на юге - столицу пустыни, названную моряками "Брозом". Рабы для гоблинов универсальный товар, они участвую в войнах, представляют собой валюту, еду, корм для животных и удобрение для вечно сухой и неплодородной почвы.

Племя обладающее прибрежными землями и Брозом - племя Золота, единственное познало торговлю с остальным миром и набирает силы благодаря своему новому предводителю. Он нацелен на то, чтобы во время небывалой летней засухи захватить ослабевшие племена и отправиться покорять плодородные земли востока и запада.

Остальные племена в пустыне можно условно разделить на три типа:
– фермовые (выращивают рабов)
– казарменные (не любят использовать рабов, агрессивнее других, развивают военное искусство, простейший уровень кузнечного дела)
– каннибалы (из-за укорачивания сезона дождей некоторые племена вынуждены заняться каннибализмом для выживания)

В племенах есть простенькая, но строгая иерархия – есть вожди, приближенные к нему, войны, рабочие, ремесленники, охотники , шаманы, "фермеры" и самая безвластная каста "низшие".
Низшие могут общаться с рабами, остальные гоблины брезгуют и избегают плененных.

Правила племён меняются от случая к случаю, от поселения к поселению, но одно правило установлено негласно во всех уголках пустыни – любой гоблин, низший или из любой другой касты, при освобождении чужого либо своего раба будет убит как предатель племени и рода гоблинского.

Известен единственный случай, когда наказание не было исполнено. Обвиняемый гоблин-воин освободил своего раба-телохранителя из-за неизвестных причин и перебил все своё племя чтобы избежать казни. Говорят он погиб в песчаной буре спустя некоторое время.
Отредактировано 11.07.2019 в 18:29
2

DungeonMaster fortrest
10.07.2019 21:52
  =  
На востоке расположилась Империя Камня.

Ранее ничем не примечательные зелёные холмистые земли богатые мелкими речушками, на которых жили соседствуя расы эльфов и людей. Но революция более ста лет назад, привела к геноциду и переселению долгоживущей расы на запад и основания ею союза западных королевств. Империя камня за сто лет не изменила своим принципам и хочет видеть людей во главе материка, ударными темпами они развивают свои технологии и культуру умудряясь заниматься также улучшением техники и магии вместе с поддержанием затяжной войны с западными королевствами. Известно, что восточные земли самые богатые на минералы и ресурсы, что помогает империи не сбавлять темп.

Империя строит планы по завершению войны рывком и пытается комбинировать технологические достижения с магией, так же пытается добраться на севере до кристалла, чтобы понять механизм трагедии и повторить её в западных королевствах.
Отредактировано 11.07.2019 в 18:25
3

DungeonMaster fortrest
10.07.2019 21:54
  =  
Северные земли представляют собой огромные расстояния покрытые толстым слоем снега.

На границах условия не так тяжелы, так что там можно найти малочисленные дикие народы людей, гномов и просто скрывающихся от закона личностей.

Так было не всегда , раньше эти места принадлежали гордой расе демонов, но после неизвестной катастрофы в столице древнего народа магический лёд сковал эти земли, говорят, по словам единственной экспедиции западного королевства которой удалось выбраться, в центре незатихающего урагана на главной площади древнего города есть кристалл из которого лезут порождения пустоты, эти монстры постоянно принимают диковинные образы: драконов, огромных пауков и безликих великанов.
Отредактировано 11.07.2019 в 18:44
4

DungeonMaster fortrest
10.07.2019 21:55
  =  
На западе расположился гордый Союз Западных Королевств.

В него входят все расы материка: люди, эльфы, малочисленные демоны, гномы и даже беглые племена гоблинов из пустыни. Королевства образуют собой первый демократический режим на этих землях и ведут общими усилиями войну против восточной империи.

Запад расследует исчезновения людей около пустынь посылая отряды на границу пустыни и так же посылает экспедиции чтобы понять что произошло в городе севера не забывая при этом о военном фронте.
Отредактировано 11.07.2019 в 18:32
5

DungeonMaster fortrest
10.07.2019 21:55
  =  
В середине материка между 4 зонами есть нейтральная земля.

Долгие годы здесь сходятся войны империи и королевств отодвигая друг друга на дюймы в ту или иную сторону. Земля здесь чёрная от крови и огня, а возведённые форты и редкие замки в раннюю эпоху представляют собой мрачные призраки сотен битв и переходят из рук в руки минимум раз в десяток лет.
Отредактировано 11.07.2019 в 18:31
6

DungeonMaster fortrest
11.07.2019 13:27
  =  
Бестиарий

Гоблины
В целом похожи на типичных фентезийных гоблинов, за исключением роста почти в 5/6 среднечеловеческого у крупных особей. В среднем около 2/3 человеческого.
Ищейки
Низкорослый гоблинский помёт, которому еще не исполнилось года. Чрезвычайно чуткие, мелкие, пронырливые, но столь же слабые. Главная их задача найти и оповестить.

Стравьеды
Вместо малочисленных лошадей часто используют стравьедов – крупных летающих зверей с массивными лапами и мелкими крыльями, напоминающие древних предков птиц, обладающих при всем этом мордой муравьеда. В среднем они имеют 2-3 метра полного роста.
Дикие особи обитают везде на материке, в пустынях более мелкие и с более блёклым оперением, а на севере с более толстым подшерстком и длинными перьями. Дикие особи агрессивны. Типичный рацион состоит из муравьев, личинок, термитов и мелкой живности. В королевствах, империи и даже в гоблинских племенах налажены фермы термитов для прокорма этих тварей. Впрочем из-за частой нехватки корма пустынных стравьедов гоблины приучили и к человеческой крови и мясу из-за чего те обладают повышенной агрессивностью.

Парки (одни из демонов запада)
Не сказать, что они обладают какой–то огромной силой, но поддерживать человеческий облик они могут практически постоянно. Быстрая регенерация дает им возможность выбраться живыми практически из любой переделки. Потомки более сильных демонов.
Истинный облик - белки глаз темнеют, зрачки горят, рога могут появиться/увеличиться, кожа потемнеть(покраснеть).
Отредактировано 12.07.2019 в 14:33
7

Джику

Автор: Jikutaka

Джику
Раса: Человек, Класс: Вор

Выносливость: 6
Ловкость: 4
Восприятие: 3
Харизма: 4
Удача: Ни разу не бил молотком по пальцу (4) [-1]


Нейтральный злой

Навыки:
Клише:
-Вор (2)
(скрытность, взлом, воровство)

-Нищий (2)
(кушает помои, не боится испачкаться, связи в бедном обществе)

-Зубной коллекционер (2)
(обожает зубы, получает вдохновение от новых зубов в коллекции, может вылечить зубы, а может и здоровые вырвать)

-Дипломат (3)
(может заболтать, угадывает мысли других, подстраивается под людей)

Зацепка: обожает собирать зубы и вырезать из них поделки

Способность: с помощью зуба-свистка именно в западных землях Джику может звать на помощь бедняков и сирот нищих улиц, они могут украсть мелкую вещицу или еду, отвлечь на себя внимание, и проследить за нужным человеком, если это возможно.


Внешность:
Южный коренастый мужчина с сутулой и худой фигурой.
Короткие, похожие на солому, седые волосы.
Одет в тёмный плащ поверх лёгкой кожаной брони.


Характер:
Джику умеет найти подход к человеку, достаточно дипломатичен. Стрессоустойчив, может собраться в опасной ситуации. Но к сожалению очень непунктуален и рассеян вне поле боя. Джику часто зависит от настроения и нередко бывает агрессивен. Не умеет обращаться с деньгами.

История:
Всю свою раннюю жизнь молодой вор провел вблизи западного королевства, служил в монастыре на окраине, где помогал монахам ухаживать за душевнобольными и скрывался от призыва в войска королевств. Однажды на монастырь напали и разграбили убив почти всех, кто сопротивлялся. Оставшихся же отдали на работорговый корабль, который привез их, в том числе и вора, в земли гоблинов, откуда герой и попал в свой новый дом на несколько долгих лет.

Герой отлично запомнил тот день, когда на душных торгах в порту его продали гоблинам и после нескольких дней пути по пустыне, привязанным к спине стравьида без воды и еды, наконец, бросили в песок близи поселения племени - джик-к-у - джи-к-у - пропел гоблин ходивший рядом смотря на новоиспеченного пленника. В первые, особо тяжелые, дни в клетке человек повторял про себя это неизвестное для него слово как мантру, он не знал, что оно обозначает, но это стало его соломинкой в новом мире, его перерождением. Человека не пустили на мясо, а как мужчину сделали воином-рабом, чудом выжив в первых битвах, человек приспособился и стал цепляться за жизнь уже осознанно, со временем гоблины даже выдали ему легкую броню, и даже, железное оружие.

Многих кого знал вор на поле боя, бесследно уходили в небытие, кто-то из гномов посмел оскалится на гоблина-война, кто-то пытался убежать в пылу битвы и пропал, кого-то из раненных съели на великий праздник красной луны, а некоторые эльфы не выдерживали даже недели. Человек отлично помнил оставшихся - тех, с кем он, со временем, пошёл на отчаянный риск - на восстание. Это был крепкий безымянный псих, ещё с монастыря,
который напоминал человеку о прошлом, на поле боя он любил хватать врага за горло и искать ближайший камень для расправы, гоблины настолько боялись его, что не выдавали даже оружия, часто делая ставки, кто сможет одолеть этого раба. В спокойные деньки, в клетке псих не особо двигался, сворачиваясь в огромный клубок мог спать часами напролёт. Ещё был Эльф, один из разведчиков королевств, который был послан для патрулирования в пустыне, но его отряд был перебит, он на удивление не собирался сдаваться, его отличали яркие и длинные волосы, которые были очень заметны среди плешивых голов большинства рабов, когда эльф соорудил себе что-то вроде лука, гоблины долго не разрешали пользоваться им, думая что тот будет в гуще сражения стрелять по "своим", чтобы посеять переполох и сбежать, да и вообще зачем лук первым рядам и мясу, но он отстоял своё право на него. Был ещё и гном, слишком коренастый даже для своей расы, поговаривали что он из контрабандистов, но почему он оказался в рядах рабов он никогда не говорил, с отрезанным языком тяжело рассказать свою историю.

У них не было имён, под давлением, унижением и постоянными битвами все они случайно оказались вместе и звали друг друга просто: гном, эльф, псих и человек.

Только у человека был свой секрет, магическое слово стало его новым именем. До конца человек никогда не произносил своего нового имени. Не говорил о нем даже своим братьям по несчастью.

Когда наконец вор вместе с другими войнами-рабами осуществили восстание, то почти всех рабов перебили, кроме человека и нескольких воинов, которых хотели показательно казнить в назидание остальным, как раз в этот момент девушка - гоблин из
низшей касты, с которой тайно общался вор и освободила его.

Только теперь, на свободе, лежа в траве и смотря в звезды, улыбнувшись первый раз человек произнёс – Джику.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.