Корона Безумия [D&D 5] | ходы игроков | ●Кубометальня

 
DungeonMaster ArtesGrоw
20.06.2019 00:53
  =  
Bloodhound
Результат броска 4D6: 2 + 6 + 6 + 1 = 15.
Результат броска 4D6: 2 + 1 + 5 + 3 = 11.
Результат броска 4D6: 3 + 5 + 5 + 2 = 15.
Результат броска 4D6: 6 + 3 + 5 + 5 = 19.
Результат броска 4D6: 5 + 1 + 1 + 4 = 11.
Результат броска 4D6: 5 + 2 + 5 + 1 = 13.
Отредактировано 20.06.2019 в 07:50
1

DungeonMaster ArtesGrоw
20.06.2019 07:56
  =  
Логейн
Результат броска 4D6: 5 + 5 + 2 + 5 = 17.
Результат броска 4D6: 3 + 2 + 4 + 4 = 13.
Результат броска 4D6: 2 + 6 + 4 + 5 = 17.
Результат броска 4D6: 6 + 2 + 5 + 3 = 16.
Результат броска 4D6: 1 + 1 + 3 + 3 = 8.
Результат броска 4D6: 6 + 1 + 2 + 2 = 11.
2

DungeonMaster ArtesGrоw
20.06.2019 07:57
  =  
Amatevil
Результат броска 4D6: 3 + 4 + 3 + 4 = 14.
Результат броска 4D6: 5 + 2 + 6 + 4 = 17.
Результат броска 4D6: 3 + 2 + 1 + 1 = 7.
Результат броска 4D6: 1 + 5 + 5 + 6 = 17.
Результат броска 4D6: 2 + 5 + 5 + 1 = 13.
Результат броска 4D6: 5 + 3 + 1 + 2 = 11.
3

DungeonMaster ArtesGrоw
20.06.2019 08:19
  =  
Reki
Результат броска 4D6: 6 + 5 + 2 + 4 = 17.
Результат броска 4D6: 2 + 1 + 6 + 6 = 15.
Результат броска 4D6: 3 + 2 + 1 + 3 = 9.
Результат броска 4D6: 4 + 6 + 1 + 4 = 15.
Результат броска 4D6: 1 + 6 + 1 + 3 = 11.
Результат броска 4D6: 4 + 6 + 3 + 4 = 17.
4

DungeonMaster ArtesGrоw
20.06.2019 09:16
  =  
kokosanka
Результат броска 4D6: 5 + 5 + 4 + 1 = 15.
Результат броска 4D6: 4 + 2 + 1 + 6 = 13.
Результат броска 4D6: 5 + 2 + 1 + 5 = 13.
Результат броска 4D6: 2 + 3 + 5 + 2 = 12.
Результат броска 4D6: 2 + 5 + 2 + 1 = 10.
Результат броска 4D6: 4 + 1 + 1 + 2 = 8.
5

DungeonMaster ArtesGrоw
20.06.2019 09:31
  =  
Black Dragon
Результат броска 4D6: 4 + 4 + 4 + 5 = 17.
Результат броска 4D6: 2 + 2 + 4 + 4 = 12.
Результат броска 4D6: 5 + 5 + 4 + 5 = 19.
Результат броска 4D6: 1 + 3 + 1 + 3 = 8.
Результат броска 4D6: 3 + 5 + 5 + 2 = 15.
Результат броска 4D6: 3 + 5 + 2 + 6 = 16.
Отредактировано 20.06.2019 в 09:36
6

DungeonMaster ArtesGrоw
20.06.2019 10:26
  =  
Reki
Монах 5к4 зм
Результат броска 5D4: 3 + 3 + 4 + 2 + 3 = 15 - "зм".
7

DungeonMaster ArtesGrоw
20.06.2019 13:14
  =  
Барон
Результат броска 4D6: 3 + 6 + 1 + 1 = 11.
Результат броска 4D6: 4 + 4 + 5 + 3 = 16.
Результат броска 4D6: 6 + 3 + 3 + 2 = 14.
Результат броска 4D6: 3 + 5 + 3 + 3 = 14.
Результат броска 4D6: 4 + 4 + 6 + 3 = 17.
Результат броска 4D6: 6 + 2 + 3 + 2 = 13.
8

DungeonMaster ArtesGrоw
20.06.2019 13:14
  =  
Raiga
Результат броска 4D6: 3 + 3 + 5 + 5 = 16.
Результат броска 4D6: 6 + 1 + 6 + 1 = 14.
Результат броска 4D6: 4 + 2 + 6 + 1 = 13.
Результат броска 4D6: 6 + 4 + 2 + 1 = 13.
Результат броска 4D6: 6 + 2 + 4 + 3 = 15.
Результат броска 4D6: 6 + 4 + 5 + 1 = 16.
9

DungeonMaster ArtesGrоw
23.06.2019 21:51
  =  
PrototypeMan
Результат броска 4D6: 2 + 6 + 6 + 5 = 19.
Результат броска 4D6: 2 + 2 + 3 + 4 = 11.
Результат броска 4D6: 6 + 3 + 1 + 6 = 16.
Результат броска 4D6: 5 + 2 + 4 + 2 = 13.
Результат броска 4D6: 1 + 2 + 5 + 6 = 14.
Результат броска 4D6: 4 + 3 + 5 + 3 = 15.
10

DungeonMaster ArtesGrоw
23.06.2019 22:08
  =  
Карсо Гудван
Для закупки 110 зм.
Результат броска 4D4: 1 + 2 + 4 + 4 = 11 - "зм х10".
11

DungeonMaster ArtesGrоw
23.06.2019 22:53
  =  
PrototypeMan
Бард
Для закупки 130 зм.
Результат броска 5D4: 3 + 1 + 4 + 1 + 4 = 13 - "зм х10".
Отредактировано 23.06.2019 в 22:53
12

DungeonMaster ArtesGrоw
11.08.2019 19:16
  =  
Aleksey_DanTe

10, 9, 11, 14, 17, 9

Начальник, и кинь пожалуйста 1к8+1 для хитов за 2й уровень
Результат броска 4D6: 3 + 4 + 3 + 1 = 11.
Результат броска 4D6: 1 + 1 + 4 + 4 = 10.
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8+1: 3
Результат броска 1D8+1: 5 - "Преимущество от мастера"
Преимущество
Отредактировано 11.08.2019 в 21:05
13

Огастес Лерой Кинкейд

Автор: Bloodhound

Огастес Лерой Кинкейд
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Огастес строен, жилист, ростом не намного выше среднего. Без снаряжения, на воина он ни выправкой, ни манерой речи не походит. Скорее даже наоборот: в своей малость неровной осанке, размеренном глубоком голосе и витиеватых выражениях он более походит на столичного зубрилу, либо - в лучшем случае - профессора. Возможно, именно по этому если он и надевает доспехи, то только со шлемом.
Касательно доспехов - оборудован в старые, пусть и полированные доблеска латные доспехи, вряд-ли представляющие лучшую защиту, чем кольчуга. Поверх неё носит синий сюрко. Скорее всего, это фамильная форма. На поясе носит два длинный меча на правом бедре, охотничий нож рукояткой влево на спине и такой-же нож на правой голени.

У него орехового цвета аккуратно уложенные волосы и заострённая козлиная бородка с усами. Лоб испещрён неглубокими морщинами, но прямой, высокий, глаза ореховые и посажены не глубоко. Нос с незначительной горбинкой. Никаких атавизмов в нём, в общем, не наблюдается.


Характер:
Август - человек отзывчивый по праву сильного, но не лишённый периодически дающего знать о себе эго - большой охотник до авантюр по итогу. В качестве хобби любит почитать что-то, но какой-то всепоглощающей эрудицией не отличается. Вроде как, различную информацию через себя пропускает, но впитывает неохотно.
Его не сложно вывести из себя, но свойственную ему хладность ума отнять - дело не самое простое. Даже в гневе он старается сдерживаться, максимум - ограничиваясь небольшой тирадой.
Будучи хельмитом, Огастес тщательно чтит его догмы и старается так или иначе, пускаясь в бой или вклиниваясь в конфликт, защитить того, кто его защиты достоин. Доспех он носит именно в целях обозначения своей солидарности с учением Хельма. Однако радикальностью не отличается, и за пойманным за руку мелким преступником готов оставить право на второй шанс. На третий - уже вряд-ли.

История:
Огастес "Август" Лерой Кинкейд - потомственный рыцарь во служении у мелкого дворянского рода Винду. Именно на службе он был обучен грамоте, не заурядному воинскому ремеслу и даже нескольким языкам.
Он был занят тем, что сопровождал Сэмюэла Фон Люгера, дипломата от семьи Винду во время переговоров в числе отряда рыцарей, состоявших преимущественно из неординарных, подобно самому Огастесу, воинов. Как раз договорившись с кланом "Кровавых Топоров" о сотрудничестве в течении ближайших нескольких месяцев, он с отрядом возвращался в оставленное на полроты куда менее обученных воинов имения, но вместо, по сути, отчего дома увидел невероятной силы пожарище, которое так и не удалось потушить до тех пор, пока оно само не насытилось телами невинно убиенных в ходе варварского налёта осевшей неподалёку крупной банды разбойников. Они не постеснялись ни старших членов семьи, ни их единственного ребёнка Уэсли, ни даже детей прислуги не щадили, о чём поведали немногочисленные выжившие в той кровавой резне.
И пусть последняя была частично обескровлена, и высокопоставленные члены того отряда, и дипломат Сэм Люгер, которого они сопровождали, единогласно постановили, что следует нанести ответный удар всеми доступными им силами. А сил у них - о чём разбойники явно не подозревали - было в достатке.
Обозлённый за то, что выгодная сделка силами нахальной мелюзги была сорвана уже после подписания всех необходимых бумаг, руководивший отрядом "Кровавых топоров", с которыми и заключала сделку семья Винду, отправил три десятка своих самых лучших воинов на поиски разбойников и совместно с рыцарями Винду жестоко с ними расправился. Он аргументировал этот поступок тем, что чтит подобным образом память семейства и отрабатывает задаток.
По началу это вызывало сомнения, и не пришли этот дворф гонцов с извещением о том, что разбойники те были под патронажем издревле конкурирующему семейству Винду роду Фьюри и не порекомендовал рыцарям залечь на дно, пока "Кровавые топоры" в своём желании отомстить за достойного по их мнению и довольно выгодного клиента не обескровят семейство Фьюри до последнего их жеребца в конюшне.
Посовещавшись, рыцари решили разойтись по миру. Именно так Огастес попал в Высок Дуб, где временно осел с целью схорониться и подзаработать.

Ют

Автор: Reki

Ют
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Внешность:


Невысокая (1,55) девушка, чьи волосы имеют светло-каштановый цвет, а на солнце отливают рыжим. Одета в классический "народный" костюм своей страны, где большинство населения халфлинги. Ее рюкзак имеет форму широкого тубуса, куда удобно складывать не только вещи, но и пергамент. С виду ей около 19-ти, хотя некоторые не шибко внимательные все еще принимают Ют за "девочку", а Скарлетт - за ее старшую сестру. Или маму. Такое однажды было. Глаза у Ют серо-голубые.

Характер:
Забавная, немного с хитрецой, Ют умудряется о простых вещах говорить сложно и наоборот. У нее всегда найдется житейская мудрость или какое-то ее подобие для любого происшествия или случая. А еще она фанатично их записывает, следуя поверью малого народа. Ют суеверна, иногда до чертиков. Она считает, Тимора оставляет ей знаки. А еще она серьезно намерена стать ее жрицей, хотя доселе Тимора не то чтобы сильно демонстрировала желание...

История:
Родилась Ютлим в городе Цадар на побережье Великого моря. Родители от нее отказались, подбросив ночью на порог чужого дома. Но приемной она не стала. Вместо этого девочку снова украдкой подбросили в монашескую общину за чертой города. Большинство из монахов были халфлингами. Их учение и образ жизни можно было назвать квинтэссенцией нейтральности и гармонии. Монахи работали, проживали жизнь спокойно и размеренно, ни во что не вмешиваясь. Основным заданием Ютлим была помощь по хозяйству , созерцание окружающего мира и чтение поучительных трактатов, написанных на языке халфлингов и почему-то гномов. Почти все в монастыре веровали в Йондалу, ну а Ют выбрала для себя покровительницей Тимору - добрую богиню удачи, что, как считалось, также покровительствовала коротышкам. В какой-то момент, очередной раз наблюдая, как солнце восходит и садится, Ют поймала за хвост озарение. Она поняла, что жизнь не статична, и весь мир пребывает в динамике: меняются времена года, природа, люди. Ничто не сидит на месте, кроме нее и монастыря. Одним словом, она тоже не должна засиживаться, упуская из виду происходящее за пределами Цадара. Ют собрала свои скудные вещи и пошла, куда глаза глядят, ведомая верой в удачу. Через какое-то время она решила и вовсе сесть на корабль - совершенно не важно, какой. И первый попавшийся привел ее во Врата Балдура - город намного больший ее родного, город возможностей. Хотя единственное, что интересовало монашку - бесконечные интересные путешествия.
Во Вратах по стечению обстоятельств на момент приезда туда Ют праздновали большой праздник: день основания города. Была ярмарка и много развлечений. У Ют едва не разбежались глаза. Но в итоге она, как и следовало ожидать, решила испытать удачу в азартных играх. Разглагольствуя, Ют раз за разом угадывала, под какой чашкой шарик, но когда решила подзаработать на своем везении, оно тут же удивительным образом закончилось. Ют проиграла два золотых, а это, между прочим, были все ее деньги. Неунывающая обычно монашка слегка подрасстроилась, потому что Тимора сегодня над ней посмеялась, но быстро махнула рукой и отправилась дремать на лавке. Каково же было удивление Ют, когда ее золото вернула ей какая-то незнакомка, что представилась именем Скарлетт. Она рассказала, что Ют обманули, но теперь справедливость восторжествовала. Правда, для этого Скарлетт пришлось учинить воровство, что было не очень похвально, но зато направлено на благие цели. Девушки раззнакомились, поделились историями и затем разошлись по своим делам. Никакой благодарности Скарлетт принимать не захотела. Но затем ближе к сумеркам они снова случайно встретились. Ют играла себе с детишками в прятки, а тут в ее нычку влетела Скарлетт с целой охапкой пирожков в руках. По ее взгляду стало понятно, что Скарлетт в беде. А вскоре рядом появился страж, который потребовал освободить дорогу и выдать ему воровку. На это монашка со всей авторитетностью заявила, что ее подруга ничего не крала, а просто играет с детьми в прятки. Настоящий же вор только что пробежал во-он в ту сторону. Тем временем пирожки оказались спрятаны в рюкзаке невысокой монахини. Страж поверил и ушел. А Ют обрела подругу. Ведь не могло же ее появление уже во второй раз за день быть простой случайностью. С тех пор Ют и Скарлетт решили идти рука об руку.

Странствуя, выполняя нехитрую работенку для местных вместе со Скарлетт и делясь с окружающими своей мудростью, Ют и сама накопила не мало опыта, все еще оставаясь юной девушкой. Ее имя в переводе с полуросличьего означает :" Найдена в листве". Но она опускает вторую половину о находке, называясь просто Ют - листочек.

Крэйн

Автор: PrototypeMan

Крэйн
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 19 [+4]


Нейтральный

Внешность:
Неофициально, при простых людях, Крейн предстаёт на свет с правой частью отстегиваемой от лёгких темных кожаных доспехов одежды, расписанная мотивами монашеских школ. Другая же часть запрятана в рюкзаке за спиной, как и его музыкальные инструменты в чехле. Больше удобств, учитывая то, сколько метательных орудий у него на поясе.

Что же до его "внешних показателей", то он довольно высокий, атлетичный, загоревший и ощетинившийся рыжий полуэльф с торчащими вверх острыми ушами. И не только ими, если учесть лёгкий обруч в его повязке на голове, держащий волосы в поднятом положении.



Характер:
Для одних - лихой артист, для других - хитрый посредник, однако чего у него не отнять, так это то, с какой лёгкостью Крейн завоёвывает себе известность, неуловимо избегая своих недоброжелателей, не устраивающих его влияние на местный быт. Ему не привыкать ни к одинокому скитанию в диких землях, ни к компании в поселениях, но всё же он надеется однажды найти постоянных спутников.

Черта характера: для любой ситуации у меня есть уроки, взятые из наблюдений за жизнью.
Идеал: признание и почет - то, что я ищу в тех землях, где однажды ступит моя нога.
Привязанность: я, мои знания, мой талант - это всё, что осталось от моей семьи, поселения. Они не должны пропасть напрасно. Их место - в чужих умах и сердцах.
Слабость: я не помогаю слабым, даруя им надежду. Это не естественный ход вещей. Сильные - результат стремления развиться.

История:
"Красное зарево на небе. Чёрные тучи. Дым, заслоняющий небо. .... где я? ...." последние мысли его, словно прорываясь через гул в голове, хотели вылететь из его рта, но что то не давало. Страх? Паралич?! Приложив все усилия в своём слабом детском тельце, он попытался встать. Но всё, что пока ему удалось сделать: пошевелить руками и покрутить головой. Этого хватило, дабы оценить своё положение: посреди пожарища, на голой земле, меж домов, где вовсю уже орудовала орда гоблинов, придавленный по пояс своими сородичами, полуэльфами, с изуродованными телами и лицами.

"Мама? Папа? Где вы? Что происходит? Почему? Зачем?! Я хочу жить! Я жив?" - ошарашенно оглядываясь по сторонам, он перебирал мысли в своей голове, пока к нему не вернулся слух, а с ним и острая боль на затылке. Пронзительный ор доносился левее его всё ближе и ближе, пока из горящей избы не выскочил обугленный взрослый полуэльф, а следом и мелкие гоблины с пращами. Они преследовали его и загнали до смерти и, к несчастью, приметили выжившего среди трупов.

"Я хочу ... жить!" - медленно, на своём родном языке, произнёс напоследок он, подставляя руку, дабы поймать камень с пращи. Вот он, летит ...


Абель

Автор: Aleksey_DanTe

Абель
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 9 [-1]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Бритая голова, немного заостренный нос и взгляд, под которым спустя несколько секунд начинаешь чувствовать себя неуютно, потому что начинает казаться что смотрящий читает твои мысли. Из-за всего этого Абель с первого взгляда создает впечатление не самого приятного человека. Обычно его жреческое облачение надето поверх его доспеха, но булава и арбалет всегда расположены снаружи, готовые ко всему. Поверх церковного облачения виднеется амулет в виде латной рукавицы с начертанным на ней глазом, демонстрирующий его принадлежность к хельмитам. Нашивка с такой же рукавицей есть на его доспехе, но обычно она скрыта под его церковным одеянием.
По его походке создается впечатление что он ожидает атаки в любой момент и тем самым старается быть к ней готовым.




Характер:
Но если копнуть чуть глубже, то можно узнать что под этой не самой притягательной внешностью скрывается преданный и надежный товарищ. Проблемой с ним подружиться будет лишь то, что постоянно будет казаться что Абель знает что у вас на уме. В остальном же он старается быть в меру приветливым и постарается вам помочь, если будет нужно. Но если предать его доверие, то он без раздумий накажет за этот проступок.

В свободное время, если он никому не будет нужен ни для разговора, ни для помощи, Абель займется проверкой своего снаряжения, потому что он не хочет чтобы оно подвело его в самый неподходящий момент.

Вместо того, чтобы действовать с наскока, этот мужчина предпочтет остановиться и подумать, разработать план. Ведь как учит Хельм - осторожное планирование в итоге побеждает действия с наскока.

Черта характера: Я пробыл в храме слишком долго, и мне недостаёт опыта взаимодействия с людьми за его пределами.
Идеал: Вера. Я верю, что моё божество направляет меня. И что усердная работа всегда будет вознаграждена. (Законный)
Привязанность: Всё, что я делаю — для простых людей.
Слабость: Я не проявляю снисходительности к другим, но к себе я ещё более суров.

История:
Путь Абеля в Врата Балдура начался давно. Началом является славная страна Тетир. Будущий жрец Хельма был родом из этой страны, из небольшого города под названием Мосстоун. Соседство с древним лесом Вилдат с детства привило ему любовь к растениям и в целом к природе.

С самого детства Абель мечтал стать одним из знаменитых Бдительных Чемпионов - приверженцев Хельма. Однако жесткий отбор, который проводится в ряды Бдительных Чемпионов, оказался для него непреодолимым препятствием и мужчина остался за бортом этой организации.

Провал для Абеля оказался самым сильным потрясением за всю жизнь. Ведь он отдал эту жизнь храму Хельма, а тот в ответ отверг его. Так Абель думал ровно один день. Проснувшись на следующий день, в его голове была кристальная ясность - Хельму он нужен для чего-то другого. И поддавшись внезапному порыву Абель отрекся от всех своих прошлых связей, даже связей с родителями, и отправился на север.

На его пути была страна Амн, в которой жрец Хельма научился осмотрительности, а заодно и научился видеть истинные намерения других людей. И пусть к заклинателям, пользующимся божественной магией здесь относились довольно терпимо, Абель всё равно старался быть осмотрительным.

Путь Хельмита был тернист. Он провел в Амне больше двух лет, проводя как минимум полгода в больших городах. Подрабатывая в основном наемником или телохранителем, он побывал не только в городах, которые расположились вдоль Торгового Пути (Пурскале, Кримморе и Аскатле) но и в более отдаленных от побережья Кезулле и даже в Эшпурте. Сначала он чувствовал себя потерянным в этих больших городах. Но вера в свое высшее предназначение помогала ему акклиматизироваться.

Пришло время и Абель ушел дальше, усваивая опыт, полученный в Амне. И как гром среди ясного неба для него оказалось знакомство с представителями Ордена Перчатки. Эта организация, нашедшая его во Вратах Балдура, казалось такой близкой по духу, что Абель практически без раздумий вступил в их ряды.

И теперь ему 25 лет и он направился из Врат Балдура в Высок Дуб в качестве части подкрепления.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.