Корона Безумия [D&D 5] | ходы игроков | Группа 2

<<...11121314151617181920
 
Ют Reki
28.02.2020 21:33
  =  
"Ють Ють!" - воскликнула бы ее маленькая подружка, будь она здесь и наблюдай за схваткой. А потом лихо перекрутилась бы в воздухе, подобно той,за кого болела. Да! Воспользовавшись отступлением противника, облаченная в самые простые одежды и вооруженная всего лишь палкой, Ют сумела реализовать момент и с размаху, заведя длинное древко за спину, ударила атамана в бедро. Однако врага это не задержало. Как-то подозрительно рьяно он ломился к бочкам, в которых, скорее всего, хранился порох. Вопрос только, каким образом он задумал их применить?

- Не приближайтесь, он взорвет бочки, как в прошлый раз! - решила предупредить девушка. По ее мнению, атаман собирался сделать именно это. Оставалось надеяться, что ради нее одной, разбойник не станет этого делать. Потому что в противном случае будет больно.

- Крэйн, помоги! - попросила она на бегу, преследуя атамана разбойников, чтобы провести очередную атаку.
Монахиня подбежала, снова взмахнула посохом, но промазала. А затем точным, болезненным выпадом поразила мужчину прямо в пах.
- Получай!
Ещё 10 урона. Ють!

И вдогонку 9 урона по яйцам.
Отредактировано 01.03.2020 в 17:02
571

Августу происходящее не нравилось. Он уже путал дни недели, и единственное, что его волновало - сомнительной степени вменяемости мутный хмырь в короне и желание шибануть по кому-нибудь из своих.
Слишком много мишений. И слишком ссыкотно страшно.
Надо будет нервишки подлечить, если ещё удастся вспомнить, как. Но сперва - разобраться с максимальным количеством неприятелей в лагере.
Подлецы, подлецы повсюду...
Аркану на "Метку" кидал, хочу знать, как её снять.

Мув - рывок на две клетки вниз, десять вправо, три вверх и одну влево(Z-19)
Отредактировано 29.02.2020 в 00:59
572

Крэйн PrototypeMan
28.02.2020 23:20
  =  
Видя, что несмотря на все усилия, на град атак и магии в сторону носителя короны, атаман держался на ногах и даже давал отпор, вселяло до боли знакомый ужас, словно повторялась ситуация с преследуемым умертвием. Разница была лишь в том, что некоторые действительно бежали прочь от него, что не могло радовать.

Ещё одна стрела - ещё один выстрел в атамана. Точный, как первые, но едва ли сравнимый по смертоносности с остальными.
Отредактировано 29.02.2020 в 16:24
573

Абель Aleksey_DanTe
28.02.2020 23:36
  =  
Отвлекаясь от увлекательного сожжения трупов, Абель позабыл что зверь, что загнан в безвыходное положение будет драться до последней капли крови. Так, он позволил себе отвлечься, и это может стать роковой ошибкой.

Стоя на возвышении жрец видел убегающего врага и вскинув руку он снова заголосил на Драконьем языке и на этот раз с его руки вылетел сгусток света, а его пылающий шар, пусть и проигрывая в скорости, направился в погоню.
направленный снаряд в атамана, если попадает - следующая атака по нему совершается с преимуществом., мув на все движение по направлению к нему.
шар катится так же по направлению к атамана, стараемся вещи не жечь.
574

DungeonMaster ArtesGrоw
01.03.2020 20:09
  =  
Ют также не оставила без внимания попытку атамана вырваться и сильно саданула его посохом. Но главарь разбойников таки сумел выйти из окружения и побежал влево к бочкам с порохом, что стояли за большой палаткой.
Уже возле бочек его настигла стрела Крэйна, застряв в левом бедре. Куда менее удачным оказался магический выстрел Абеля. Пучок световой энергии прошел рядом с плечом атамана, успевшего среагировать на атаку.
Лерой также не в силах смотреть на главаря разбойников побежал к дальней повозке справа. Укрывшись за ней, Кинкейд собрал свои мысли в кучу и попытался понять, что с ним происходит. На ум ему сразу пришла мысль о проклятье. Он точно был проклят, а кто знает о проклятьях больше других маги и жрецы. Воин нутром чувствовал, что у этих ребят есть способ ему помочь.
Ют, прописав атаману посохом, погналась за ним и нагнала между бочками и палаткой.
Заметив бочки, последовательница Тиморы сразу поняла, что задумал этот злыдень. Не раздумывая, и секунды она выкрикнула предупреждение. Затем девушка вновь ударила посохом, но не попала в цель. Зато ее второй удар с лихвой компенсировал прошлую неудачу. Монашка смачно зарядила противнику по яйцам и даже могла поклясться, что слышала, как что-то лопнуло.
Глаза атамана вылезли из орбит. Согнувшись, он простонал упав на колени:
- Сука! Я заберу тебя с собой! – Взгляд его был полон безумия.
Рыцари, вняли предупреждению Ют, не стали подходить, а схватились за арбалеты. Удгад метнул копье и попал атаману в живот. Томас с Ванном тоже сделали по выстрелу. Главарь смог увернуться от болта паладина, но выстрел Вана был точен. Острый наконечник болта угодил атаману прямиком в сердце.
Дернувшись, он на мгновение замер. Глаза атамана были широко раскрыты, он, рефлекторно хватал ртом воздух. По щекам его потекли слезы раскаяния. Словно он вынырнул из водоворота безумия и осознал, что сделал. Но длилось это лишь мгновение. Глаза атамана почернели, превратившись в две не знавших света бездны. Из глубины это черноты на Ют смотрели множество глаз. Монашка ощутила ком в горле, а тело ее забилось в неконтролируемой дрожи.
Атаман или скорее что-то в нем громко расхохоталось, а его рука потянулась к бомбе, чтобы зажечь фитиль.
Эльтрат наблюдая за всем сверху, решил помешать атаману. Жрец, создал копье из света и вложил в него всю свою веру и волю. Затем метнул заклинание, в главаря банды, желая испепелить его пока не поздно. К своему ужасу и стыду он поздно осознал, что сделал. Переполненное энергией копье из света попала в цель. Но задела не только главаря, а и бомбу в его руках из-за чего та сдетонировала в яркой вспышке. Следом за первым взрывом взорвались бочки с порохом. Но Ют уже этого не видела. Ее откинуло ударной волной первого взрыва в сторону. Бросило на палатку, которая загорелась и частично развалилась. Благодаря этому девушка не попала под следующий взрыв, что однозначно спасло ей жизнь.
Атамана же разорвало на кусочки, а корона, слетев с его головы, окровавленная упала в нескольких метрах. Пространство заволокло дымом и пылью. От взрыва загорелся стог сена и повозка. Соратники Ют не знали, жива девушка или нет. Но, несмотря на опасность, обгореть или попасть под новый взрыв ринулись к ней на помощь.
Сразу после взрыва Лерой с Рейкаром испытали облегчение, наваждение, что жгло их души ужасом, исчезло.
Результат броска 2D20+2: 13 + 9 + 2 = 24 - "Лерой спасМудр с помехой против страха".
Результат броска 1D20: 13 - "Рейкар спасМудр против страха".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 3 - "Эльтрат Б;вдохновение"
Результат броска 1D10+1: 10 - "Ван урон"
Карта ссылка
- Палатки и повозки имеют высоту примерно 2.5 метра и дают полное укрытие. Сквозь палатки можно стрелять и колоть.

6 Раунд
-------------------------------------------------------
NPС

Инициатива: Герои 13, Разбойники 11 концентрация
Первыми ходят Герои затем Разбойники

Герои
● Ют, оппорта (+10 урона), 2 атаки (+9 урона)
● Абель, Н.снаряд (мимо)
● Лерой, Аркана (успех), мув, спасМудр с помехой против страха (провал)
● Крэйн, атака (+5 урона)
PS: Лерой эффект Короны Безумия отсутствует

NPC
Y - Безрассудная атака - Копье
V - атака - Арбалет (попал)
R - мув, спасМудр против страха (успех)
T - атака - Арбалет (мимо)
E - закл. Н.снаряд 3 уровень (попал)

Противник
- Атаман, Подавляющее присутствие 30 футов, Парирование против Вана (успех), самоподрыв

Итог:
- Атаман получил 67+19+5+5+45 = 141 урона, мертв
=====================================
- Удгад, получил 5+3+7+11 урона
- Томас, получил 4 урона
- Рейкар, получил 1+2 урона
[состояние: Испуган]
- Эльтрат, получил 4+10 урона
[состояние: Истощение 1,], [баффы: Б.вдохновение, Скороход]
- Крэйн, получил 7+3-6-4 урона
[состояние: Истощение 1, лежит ничком], [баффы: Скороход, Героизм]
- Абель,
[состояние: Лежит ничком],[баффы: Скороход]
- Лерой, получил 7+15-13 = 9 урона
[состояние: Испуган], [баффы: Скороход]
- Ют, 0 хп, стабилизирована
[состояние: Бессознания], [баффы: Скороход]

PS:
- После взрыва поднялось пылевое облако, оно является "Сильно заслоненной областью". Все кто внутри облака "Ослеплены". Также из-за взрыва началось возгорание повозки, палатки и стога сена.
- Корона валяется на земле недалеко от трупа атамана на H-20.
- Я не стал все кардинально менять. Ют попала под первый взрыв и ее откинула в сторону, благодаря чему она избежала второго. Ют автоматом стабильна, без лечения придет в себя через пару минут с 1 хп.
- Каждый получил по 1000 опыта. Всего должно получится 2400 опыта у персонажа, на 4 уровень нужно 2700 опыта.
Отредактировано 03.03.2020 в 13:54
575

Абель Aleksey_DanTe
03.03.2020 15:09
  =  
Дальше все развивалось как-то слишком стремительно, и одновременно с этим воспринималось так, словно время вокруг замедлилось донельзя. Тиморка настучала атаману, тот понимая что его уже ничего не спасет, решил причинить максимальный ущерб и подорвался. Все эмоции, что были на него лице смазались для жреца и он видел только взрыв. Яркая вспышка, от которой Абель не отвел взгляда и лишь слегка прищурился. Краем глаза он увидел что куда-то в сторону откинуло и тело Ют, что заставило его прийти в себя и перестать любоваться огнем.

Не успели затихнуть отголоски взрыва, а Абель уже несся к горящей палатке, в которую упала монашка. Оттаскивая её он с удивлением заметил что та вполне себе жива, но находится без сознания. Оттащив её от огня на безопасное расстояние он похлопал её по щеке, что-то приговаривая на Драконьем языке. Взгляд его упал на медальон, который скорее всего отсылал своим видом к тому, что девушка чтит Тимору.

– Вставай – просто сказал Абель, когда девушка пришла в себя – Тимора видимо крепко присматривает за тобой, да?

Убедившись, что с монашкой всё в порядке, он отошел, чтобы не заслонять ей свежий воздух, которого ей могло не хватать. И взгляд его пал в сторону ошметков тела главного бандита а затем и на корону, слетевшую с его головы. Жрец направился к ней, вглядываясь в этот предмет, бывший видимо целью изысканий его Ордена.
Результат броска 1D8+4: 9
Лечение ран на Ют
576

Как ни удивительно, взрыв привёл Лероя в себя. И не факт, к слову, что виной тому гибель человека, из-за которого на нём была какая-то магия. Справедливости ради: определённая магия на нём оставалась до сих пор.
Виной тому сам взрыв.
Лерой любил запах гари поутру. Однажды они с рыцарями рода Винду бомбили заклинаниями и бомбами одни руины двенадцать часов подряд. И когда всё закончилось, Лерой поднялся на них. Там уже никого не было, даже ни одного вонючего трупа. Но запах! Все руины были им пропитаны. Это был запах... Победы!

В общем, очутившись в сознании Август пошёл в сторону трупов. Абель - поистине благородного нрава человек - занялся раненой, которой оказалась Ют, что тоже проявила себя не худшим образом, пусть и удивила Августа своим манёвром. Закончив с монашкой, он пошёл в сторону короны, и в этот момент раздался выкрик Лероя:
-Аккуратнее!-Сказал он, убирая один из клинков в ножны. Приближаясь, он по пути остановился и срезал солидный лоскут ткани с одного из трупов, и обмотал им уже и без того бронированную кисть правой руки, после чего сжал в ней второй меч.-Не думаю, что эту пакость следует трогать руками. Хотя стоит ли вообще к ней приближаться?
Тем не менее, шагу он не сбавил. По пути он предположил, что с этой короной вообще можно сделать.
Результат броска 1D20: 20 - "Магия".
Останавливаем любого, кто хочет поднять Корону руками.
По пути пытаюсь через "Магию" понять, насколько эта вещь вообще опасна и что это вообще такое. Если опасна - не поднимаю. В противном случае - подымаем её через меч, сжимаемый в обмотанной какой-нибудь тряпкой поверх перчатки руке, притом - вытянутой и отвёденной от любого, кто стоит слишком близко.

Отредактировано 03.03.2020 в 15:29
577

Крэйн PrototypeMan
03.03.2020 16:28
  =  
Крэйн едва успел понять, насколько была ужасна ситуация, в которую заманивал Атаман, как раздался ещё один взрыв. И в этот раз то, что Абель подтвердил косвенно вслух и действиями, что Ют пережила взрыв, нельзя описать иначе, как удачей. Оставалось решить проблемы малого толка, а там и подготовкой к выступлению.

- Ситуация могла оказаться куда плачевнее, чем нынешняя. Радуйся, что наши действия не привели к смертям участников. - убрав за спину свой лук, обратился Крэйн к эльфу сбоку от него после долгого молчания с момента последнего выстрела, после чего, похлопав того по плечу перед возвратом к месту спуска с горы, дополнил речь своими размышлениями, - Надо спускаться, а то с этой короной и символами на земле они могут усугубить ситуацию своим любопытством. Ты же жрец долгожитель, твои знания вряд ли навредят в данном случае.
Спуск обратно с горы.
Отредактировано 03.03.2020 в 16:28
578

Ют Reki
04.03.2020 08:33
  =  
- За всеми нами... - еще не окрепшим после падения голосом произнесла монахиня, придя в себя. На волосок от смерти она была. Но в мире магии всегда так. Чемпионы сражаются и до смерти, и после. А некоторые, как тот умертвий... Впрочем, сейчас не до меланхолии. Ют привстала, опираясь на руку, и полулежа перебралась чуть дальше от горящей повозки. От нее жаром дало и светом, а от собравшихся вокруг мужчин - опекой. Но все они как-то быстро разобрались с волнением, стоило убедиться, что птица Феникс, как теперь можно было величать Ют, не покинула этот план бытия.

Спина болела и гнулась, как ива, не желая держаться под нагрузкой. Как будто пронесшись перед глазами, судьба умчалась куда-то дальше, но прихватила парочку ее ребер на память.
-Ох-ох... -сообщила девушка всем. - Вот бы Прелесть расстроилась, если бы я... И Гельт... - на счет последнего Ют была не уверена. А с другой стороны его подарок, оставленный монахине на удачу, слишком трагично смотрелся бы с трупом.
- Не трожь руками...Ага...- подтвердив опасения своего коллеги, девушка встала на одно колено и взволнованно посмотрела на артефакт, который Лерой одел на меч. - Мне показалось, - начала она. - Мне показалось, что эта корона подчинила его себе... С ней нужно поаккуратней. Пойдем посмотрим, что там внутри... Может, это поможет понять, что делать с ней дальше.
Отредактировано 04.03.2020 в 08:36
579

DungeonMaster ArtesGrоw
04.03.2020 14:55
  =  
Когда стало понятно, что Ют жива, все вздохнули с облегчением. За девушкой точно присматривала Тимора, иначе объяснить ее невероятную удачу было нельзя. Томас подошел к монашки и помог ей подняться:
- Ютлим! Примите глубокую благодарность от меня и моих людей. Отныне мы перед вами в долгу. – Произнес паладин, поддерживая девушку. Стаявший рядом Ван кивнул, подтверждая слова командира. Удгад за их спинами кряхтя от своих ран сел на землю давая телу отдохнуть. К здоровяку подошел Рейкар и, протянул ему флягу с водой. Вид у воина был понурый, видимо корил себя за то, что поддался сверхъестественному страху. Удгад заметив, это хлопнул товарища по ноге, да так, что Рейкар от неожиданности упал на задницу рядом. Здоровяк снял с пояса свою флягу, сделал большой глоток и протянул товарищу. Рейкар взяв флягу, сделал большой глоток и вернул, ее хозяину, слегка поморщившись.
Лерой, поднимая, мечем артефакт с земли, собирал все свои знания в кучу. Он хотел понять, какую угрозу представляет эта штука и как быть дальше. Вспомнил он не так уж и много. Артефакты обладают большой силой. Уничтожить их неимоверно трудная задача. А еще среди артефактов есть те, что обладают своей собственной волей и способны поработить владельца.
Довольно общие сведенья известные даже начинающему магу.
Абель стоял рядом и наблюдал за процессом. Одного взгляда жрецу хватило, чтобы понять всю мерзость медной короны. Решение соратника к ней не прикасаться было мудрым. Размышление жреца прервал Томас:
- Лерой положите ее в тот ящик. - Произнес паладин, указывая на деревянную тару, что стояла у частично сгоревшей палатки рядом со столом.
Эльтрат благодарно кивнул Крэйну, пытавшемуся его утешить. Но все равно чувствовал себя виновным во взрыве, который вызвала его неосмотрительность.
- Согласен с вами Крэйн, поспешим. Корона и этот круг тоже не дают мне покоя. Я вижу знакомые признаки в его узоре, но пока не пойму, для чего он был нарисован. – С этими словами бард и жрец начали спуск.
- Лерой кладешь корону в ящик? Ее можно будет сразу накрыть крышкой и забить ее гвоздями.
580

Не приближая корону ни к кому, включая себя, Лерой быстрым шагом направился к ящику и скинул её вовнутрь, после чего поддел мечом крышку и закрыл.
-Джентльмены, вас не затруднит сделать так, чтобы эта пакость "Исчезла"? Так или иначе. Сам я её спрятать не смогу, а у вас и вашего ордена на это должны быть ресурсы, в виде, как минимум, информации о достаточно безопасном месте, где корону никто не найдёт.
581

Абель Aleksey_DanTe
04.03.2020 15:58
  =  
Растопырив ноздри жрец проследил за уходящей в ящик короной и не найдя чем себя занять решил рассмотреть останки главаря бандитов, мало ли, что могло из его вещей уцелеть. Да и в целом было бы полезно рассмотреть вещи и их мага, и заодно поискать в палатках какие-нибудь записи бандитов. Маг наверняка должен был заняться исследованием артефакта. Главное, чтобы всё это не сгорело.
пока остальные что-то там решают я хочу помародерить. Высший приоритет у содержимого палаток, затем уже и трупы можно осмотреть.
582

DungeonMaster ArtesGrоw
06.03.2020 14:04
  =  
- Это даже не обсуждается Лерой. Ради этого мы и прибыли сюда. – Ответил паладин Кинкейду.
Абель тем временем занялся осмотром тел атамана и мага. От снаряжения первого осталось не много. Два кривых клинка и кошель, в котором жрец обнаружил золото и три драгоценных камня. С мага добыча была куда интереснее. Два довольно редких зелья подписанных на эльфийским наречием и волшебный предмет в виде пера. Хорошо, что маг не успел ими воспользоваться, а то убить его было бы куда сложнее.
Еще Абель нашел книгу заклинаний. Записи в ней велись на эльфийском языке и, конечно же, были зашифрованы. Скорее всего, придеться повозиться несколько дней, чтобы раскрыть ее тайны или найти специалиста. Но Абель был уверен, что в Ордене нужные люди найдутся.
Тем временем стог сена превратился в большой яркий факел, но будучи вдали от палаток и повозок особой опасности не представлял. Палатку и повозку в свою очередь можно было потушить, пока не стало поздно.

Результат броска 1D100: 85 - "Перо Кваля: Эффекты".
Атаман
- 45 золотых монет.
- Вперемешку с монетами лежат 3 драгоценных камня на сумму примерно 150 золотых монет (Чёрная яшма (50 зм.), белый халцедон (50 зм.), полупрозрачный хризопраз (50 зм.)).
- Два больших кривых ножа (скимитары)

Капюшон (маг)
- 36 золотых монет.
- Вперемешку с монетами лежат 2 драгоценных камня на сумму примерно 100 золотых монет.
(Тёмно-серый с красными вкраплениями гелиотроп (50 зм.), непрозрачный сердолик (50 зм.)).
- Зелье неуязвимости ссылка
- Перо Кваля (эффект Якорь) ссылка
- Зелье газообразной формы ссылка
- Книга заклинаний.
- Волшебная палочка фокусировки (обычная)
Отредактировано 06.03.2020 в 16:58
583

Ют Reki
06.03.2020 14:50
  =  
- Благодарю...
Мужчина помог пострадавшей подняться, после чего одежда была приведена в порядок. Относительный, конечно. Монахиня и на траве полежала, и в воздухе полетала, как птица с подгоревшим хвостом. Даже на лице были заметны следы гари, щедро посеянные взрывом.
- Если не жрица Тиморы, то кто же? - она улыбнулась, слегка стесняясь, всеобщего внимания рыцарей. - Кто-то должен был быть там, чтобы лиходей не вздумал сбежать. Я подумала о дымовой завесе. И о том, что незачем подвергать опасности всех... О долгах я точно не думала. Но, знаете. Моя подруга по имени Скарлетт была отравлена ядом кобры, которая прислуживала алхимику Варсу. Боюсь, девушка не встанет на ноги, если только вы об этом не позаботитесь. Усилий клирика при Высок дубе оказалось не достаточно. Если бы вы могли взять ее с собой... Когда вся эта история закончится.
Ют просительно посмотрела на Томаса, потому как решения в отряде латников принимал, судя по всему, он.
Отредактировано 06.03.2020 в 14:51
584

Абель Aleksey_DanTe
06.03.2020 17:10
  =  
– Интересно.. – откладывая найденные деньги и драгоценности, пробормотал жрец, разглядывая подписанные бутылочки с зельями. Эльфийский был для него что открытая книга и он без труда узнал их, да и каждое из них обладало довольно уникальным, запоминающимся внешним видом. В одной бутылочке был словно жидкий туман, а в другой - сироп, напоминающий расплавленное железо. Каждое из них по отдельности сделало бы мага очень опасным противником. Отставив и бутылочки, Абель собирался заняться более детальным изучением зашифрованной книги заклинаний, но его что-то отвлекло и он обратил внимание на то что палатки, про исследование которых он благополучно забыл, не собираются его ждать и весьма задорно предаются огню.

Потратив некоторое время на тушение палатки, путем стягивания с него навеса, и поливанием водой повозки, жрец изрядно надышавшись дыма обратился к вернувшемуся Эльтрату с вопросами. Собирался к Томасу, но его вниманием завладела Ют, и он не стал встревать в их разговор.

– Тут книга заклинаний их мага, на эльфийском, может будет что-то полезное, но она зашифрована. В Ордене найдется кто-нибудь, способный выудить из нее всякие секреты? А зелья, наверное, можно было бы отдать приключенцам, но лучше про это спросить у Томаса. Ну и деньги с камнями.. Наверное, стоит разделить их между всеми? Или все доставить в пользу Ордена? – Абель, увы, не совсем был знаком с порядками выездных заданий подобного рода и как всё происходит, когда в отряде не только члены Ордена.
попутно нужно ознакомиться с тем, что там было спасено от огня
Отредактировано 06.03.2020 в 17:11
585

Лерой тем временем принялся обходить лагерь и собирать всё, на чём была написана хоть одна буква или нарисован хоть один символ, похожий на иероглиф. Он искал информацию о связи этих разбойников с Варсой - это дало-бы лишние резоны воспользоваться воинами Латной Перчатки для решения проблемы с алхимиком.
586

DungeonMaster ArtesGrоw
08.03.2020 14:07
  =  
- Ха, такая мелкая девчуля, а решимости на десятерых мужиков хватит! – Расхохотался Удгад.
- Хорошо, что ты на нашей стороне! – Похвалил здоровяк девушку.
На просьбу, монахини Томас сказал следующее:
- Мы сделаем для вашей подруги все, что в наших силах Ютлим. Обещаю!

Ван с Рейкаром помогли Абелю потушить огонь, после чего занялись осмотром лагеря.
Снаружи послышался крик - это Эльтрат с Крэйном подошли к воротам. Удгад впустил парочку вовнутрь, после чего подвергся немедленному осмотру со стороны жреца. Исцелив друга, Эльтрат направился в лагерь, а здоровяк пошел за лошадьми и пленным.
Уже в лагере эльф взял книгу заклинаний из рук Абеля и внимательно ее просмотрел:
- Книгой займемся на привале. Думаю вдвоем, нам удастся, раскрыть ее тайны. А, что касается трофеев, думаю, их стоит отдать защитникам Высок Дуба. Они заслужили. - Уверенно произнес последователь Латандера. Такого же мнения придерживался и Томас о чем и сообщил, когда закончил разговор с Ют.

Осматриваясь в лагере, Лерой заметил множество бурых пятен на земле. Воин без труда понял, что это кровь. Она засохла и впиталась в землю примерно три, четыре, а может и пять дней назад.
Вообще в лагере царил хаос. Было такое ощущение, что недавно здесь прошел смерч, раскидав повсюду вещи тех, кто тут жил. А еще этот смерч видимо унес все самое ценное.
Когда Огастес заглянул в самую большую палатку, то понял, что принадлежала она когда-то археологам. Внутри царил бардак и разруха. В одном из углов валялись книги, свитки и принадлежности для письма. Так же воин увидел инструменты картографа.
Повсюду валялись бутылки и остатки еды. Простыни на трех кроватях, были мяты и заляпаны вином, элем и хрен еще знает чем. Видимо прошлой ночью разбойники здесь отдыхали.
Среди свитков и книг Лерой нашел увесистый журнал. На его главной страницы, чернилами была написано следующее: «Дарт Арчибальд – Отчет о раскопках».
Касательно алхимика Кинкейду ничего не удалось найти. Но вот, что интересно, у некоторых трупов разбойников, что осмотрел воин, глаза, были змеиными.
Результат броска 1D20+4: 20 - "Внимание Лерой".
- Пожар потушен.
- Лерой нашел инструменты картографа и журнал археолога.
Отредактировано 10.03.2020 в 13:30
587

Инструменты Лерой прикарманил себе с чистой совестью. Пользоваться ими он умел, сами инструменты брать каждый раз в аренду было не с руки, да и хозяина на них не было.
Журнал-же он, предупредив соратников, принялся изучать на месте, сперва правда проверив свитки. Даже пустыми, Лерой найдёт им применение.
Среди свитков и книг Лерой нашел увесистый журнал.Что за книги и свитки?

Инструменты лутаю, журнал изучаю.
Отредактировано 08.03.2020 в 14:37
588

Абель Aleksey_DanTe
08.03.2020 23:41
  =  
Видя, что Лерой обнаружил записи раскопок, Абель пристроился рядом, чтобы и самому выцепить что-нибудь из записей а там и вовсе забрать их в пользу Ордена - они могли бы помимо прочего пролить свет на этот проклятый артефакт и помочь, если рыцарям придется вернуться обратно.

Пора было возвращаться, но прежде следовало, как и сказал Томас, раздать трофеи авантюристам из деревни. Но книгу заклинаний он всё же собирался взять с собой.
Абель интересуется у старших по званию когда мы уже отбываем, и отбываем ли сразу в город и собственно отбывает. Отдает ценности в виде зелий, камешков, золота и т.п. партии, но книгу заклинаний оставляет себе чтобы разобраться в ней с Эльтратом. А ещё отжал бы дневник раскопок в пользу Ордена, пригодится. Ну и интересно что там в нем понаписано.
589

DungeonMaster ArtesGrоw
10.03.2020 14:57
  =  
Из журнала Лерой с Абелем почерпнули следующею информацию. Экспедиция прибыла к руинам чуть больше месяца назад. Первая неделя ушла на то, чтобы расчистить местность, вырубить деревья, воздвигнуть частокол и обстроиться. Всю следующею неделю рабочие и археологи занимались раскопками и подрывными работами. Наконец когда проход в подземные руины был найден и расчищен они приступили к исследованию.
Две недели шаг за шагом археологи продвигались вглубь. Исследуя каждый дюйм, и обезвреживая или помечая ловушки и опасные места.
По мнению Арчибальда, подземный комплекс, включающий два этажа, был создан тысячелетия назад одной из рас древних. Предположительно, это был вход в обширные подземные катакомбы, которые возможно раскинулись под всем Клооквудским лесом. О размере этих туннелей и их предназначении исследователь ничего не знал и строил лишь догадки. Так же он не знал, были туннели искусственными или естественными.
Арчибальд указал, что на стенах подземного комплекса видны следы варварского грабежа и вандализма. Он считал, что когда-то это место было произведением искусства. Стены, скорее всего, были покрыты золотом, драгоценными камнями и мастерски сделанными барельефами.
Кто и когда надругался над памятником древности, сказать было не возможно, но это точно было давно. Возможно, пять или шесть столетий назад.
Но, куда интереснее был тот факт, что кто-то побывал в этом месте не больше двух столетий назад. Этот некто не только нашел, руины, но и приспособил их для своих нужд. Замуровал проходы, ведущие в подземные пещеры. Расчистил и обустроил первые два этажа. Затем расставил разнообразные ловушки в основном магические. Так же замуровал и спрятал вход в подземный комплекс превратив в гробницу. Защитив его и местность радиусом в один километр заклинаниями, воздействующими на разум. Эти чары отпугивали тех, кто пересекал незримый барьер, и сводили сума при долгом воздействии. Магу и жрецу, входившим в состав экспедиции пришлось повозиться, несколько дней, прежде чем они смогли обезопасить лагерь. В прочем за его пределами заклинание продолжало действовать, что было даже очень к стати. Начальник охраны спустя неделю после прибытия сообщил Арчибальду, что в округе были замечены разбойники. Однако защитные чары и хорошо вооруженная охрана не оставляли им шанса.
Дальнейшие исследования открыли археологам доступ ко второму подземному этажу. Там они в центральном помещении рядом с каменным саркофагом обнаружили артефакт. Им удалось обойти защитные чары, которые значительно ослабли. Причиной тому видимо стал катаклизм, произошедший столетие назад, известный как «Магическая Чума».
Артефакт представлял собой медную корону с мощной магической аурой. Дальнейшие исследования показали, что источником ментального излучения, которое поначалу исследователи приняли за защитные чары, был артефакт. Защитные чары же были призваны это излучение подавлять. Но виду уже упомянутой Магической Чумы, были повреждены и ослаблены. Ментальное поле артефакта после извлечения усилилось, что потребовало повышенных ресурсов для его устранения от экспедиции.
К сожалению, в гробнице исследователям не удалось найти информацию об артефакте. Арчибальд предпологал, что она может находиться в каменном саркофаге. Ведь на нем были найдены письмена, что предупреждали о неком и всемогущем зле. Опасаясь вскрывать саркофаг, Арчибальд направил послание в Орден Латной Перчатки. С просьбой прислать квалифицированное подкрепление.

Закончив с журналом, Лерой обеспокоенный меткой на своем лице попросил Эльтрата ему помочь. Жрец осмотрел воина и решил опробовать на нем хорошо зарекомендовавшее себя чудо, что рассевало волшебство. Читая очистительную молитву, эльф заставил свой посох светиться. Этот свет упал на лицо Лероя, одарив воина теплом прикосновением. Но когда посох погас, Эльтрат огорченно покачал головой. Черная метка осталась на месте.
- Есть еще одно чудо, - произнес Эльтрат, - снимающее проклятья, скорее всего оно поможет тебе. Однако мне нужно провести время в молитвах до вечера, чтобы овладеть им.
- Эльтрату нужно провести продолжительный отдых, чтобы подготовить новое заклинание.
590

Крэйн PrototypeMan
11.03.2020 10:43
  =  
- Тогда надо как то согласовать желание помочь с временем, которое отведено нам на путь обратный в Высок Дуб. - отвлёкшись на мгновение от сборов всех пожитков разбойников в одну кучу после прибытия в лагерь, дабы сразу нагрузить ими лошадей или своими силами дотащить, отозвался Крэйн на заявление Эльтрата, после чего перевёл взгляд на наёмных стражников, - Ют и Лерой - вы же понимаете, что устранение угрозы в лице целого лагеря разбойников - лишь упреждающий удар, не избавляющий от прямых обязанностей, которые каждый из нас возложил на себя.

- Обязанности ... - с уже меньшим задором повторил бард, после чего неспеша достал из за спины лук и протянул тот Томасу со словами, - ... поскольку я прибыл в посёлок именно как бард, по личному запросу Золис, то на вещи, добытые в бою, а тем более выданный лук, чей бы он ни был, я не претендую. Подготовка к завтрашним событиям не терпит промедления, поэтому задерживаться тут не стану.
591

-Так... Если вы отправляетесь сейчас, то вы... Вроде как, вы планировали помочь Скарлетт, а она в деревне, по этому там и встретимся и, по возможности, вылечим эту дрянь. Если вы отправляетесь позже - тогда я могу остаться с вами и с вами-же, уже без этой метки, отправиться вовнутрь. Может, смогу чем-нибудь помочь. С меткой идти опасаюсь - в журнале были упомянуты заклятия, воздействующие на разум. И - да, о журнале...

Лерой отдал рыцарям и сам журнал, и полную резолюцию относительно него. Так или иначе, документ и сами руины уже в полной юрисдикции "Латной Рукавицы", и им было-бы полезно знать всё относительно короны, раскопок, территорий вокруг них, таящихся внутри неприятностей и так далее и так далее.
592

DungeonMaster ArtesGrоw
04.04.2020 18:31
  =  
И так, наконец, закончив с формальностями и попрощавшись, Огастес с Крэйном покинули рыцарей ордена, Ют и руины. В Высок Дуб Лероя тянуло плохое предчувствие подкрепляемое знанием, что Варс может устроить жителям гадость. Ну, а Крэйну нужно было готовится к выступлению.

Рыцари с монашкой в сою очередь были намерены продолжить исследование руин. Отдохнув несколько часов и подкрепившись, они направились в подземный комплекс древних. На первом этаже подземелья царил бардак. Бандиты словно стая падальщиков накинулась на это место, желая растащить его на куски. Но унести они успели немного.
Пройдя вглубь огромного зала и двигаясь меж пятнадцати метровых колон, что удерживали каменные свод, исследователи вышли на трупы разбойников. Их было несколько и на каждом было множество колотых ран. Рядом с мертвецами на стене белой краской было написано «Ловушка», а на полу были помечены места, которые нужно обходить стороной.
- Жадные глупцы, не удосужились даже прочитать предостережения. – Произнес презрительно Эльтрат, осматривая трупы.
- Или они не умели читать. – Предположи Удгад.
Беседу рыцарей прервали шорохи и стоны мертвецов или уже не совсем мертвецов. Трупы ожили и начали подниматься, устремив свои немигающие глаза на живых. Но длилось это не долго. Что несколько безмозглых зомби могли противопоставить матерым воинам? Да нечего. Несколько взмахов оружия и их тела вновь на веке упокоились в катакомбах.
Продолжив путь Абель, Ют и рыцари спустилась по монументальной и длинной лестнице из черного камня. Закончив спуск, они оказались в огромном зале способном без труда и с удобством вместить сотню человек. В этом месте чувствовалась чужеродная мощь и архитектурный гений его создателей. Даже, несмотря на тотальное разграбление многовековой давности.
Рассматривая помещение, исследователи обнаружили еще несколько проходов. Правда все они были завалены огромными валунами и давно поросли мхом и грибами. Следов археологов здесь почти не было кроме волшебных светильников повсюду и рабочего инвентаря у лестницы. На другом конце пустынного зала под массивной чернокаменной аркой на метровом постаменте находился саркофаг из серого камня. К нему вела небольшая лестница, перед которой на уровне глаз стояла большая деревянная табличка:
«Вход воспрещен, опасно». – Красовалась на ней большая надпись.
Но рыцарей это предупреждение остановить не могло. Они приступили к осмотру саркофага, прежде чем заглянуть в его чрево. Не от кого не укрылась чужеродность саркофага, сразу было видно, что он не часть этого места. На его стенках были изображены сцены смерти и горя. Огромное нечто с множеством щупалец хватало и пожирало тонкие человекоподобные фигуры. Под его толстыми, прямыми, словно ствол дерева ногами пылали города с изящными шпилями.
Эльтрат созерцая эти фрески, стал бледен словно призрак. Когда его окликнули он не сразу пришел в себя, его разум какое-то время прибывал в смятении.
Наконец придя в себя, он отказался, что-либо говорить и лишь потребовал вскрыть саркофаг. Он должен был убедиться, прежде чем говорить. Томас давно и хорошо знал эльфа и не стал спорить.
Отряд приготовился к бою, когда Удгад с Рейкаром сдвинули каменную крышку саркофага. В тот же миг, по залу разнеся стон, а сердца исследователей попали в тески ужаса. Не в силах поднять мечи они обронили их на пол и, повинуясь чужой воле, упали на колени, не отрывая глаз от саркофага.
Перед ними медленно встал в полный рост иссохший, закутанный в истлевшее тряпье человеческий мертвец. Но был этот мертвец не чета тем, что видели живые ранее. В пустых глазницах его горел зеленым светом мощный разум. Разум, способный убить без труда и сожаления одним лишь словом.
Ют, Абель и рыцари почувствовали, как разум их вскрывают грубо и бесцеремонно, словно счищают с яблока кожуру ржавым ножом. Затем чужая воля незримыми щупальцами нащупала их мысли, чувства и тайны.
Сколько продолжалась, эта экзекуция в реальности сказать было сложно, но ее жертвам казалась вечностью. Наконец мертвец закончил, и живые безвольно распластались на каменном полу, в их глазах все потемнело.
Когда рыцари Абель и Ют пришли в себя их рты были наполнены кровавой пеной, а из глаз, носа и ушей текла кровь. Их головы раскалывались от боли, а тела были слабы, но они были живы. Саркофаг был пуст, а могущественный мертвец исчез. На полу перед героями лежала старинная книга в кожаной обложке.
Продолжение следует...
Отредактировано 04.04.2020 в 19:00
593

DungeonMaster ArtesGrоw
11.04.2020 15:19
  =  
Покинув раскопки, Лерой с Крэйном направились в Высок Дуб. Они шли, целы день и на удивление им не встретились ни дикие звери, ни монстры. К частоколу поселка они вышли поздним вечером, когда луна полностью властвовала на небе.
К своему облегчению Лерой увидел целую и невредимую деревню. Все было спокойно, а люди готовились ко сну раньше, чем обычно. В этом не было ничего не обычного, ведь завтра их ждал праздник и каждый хотел быть полон сил.
Поначалу Золис была очень встревожена тем, что вернулись только Крэйн и Лерой. Но они поспешили успокоить, хозяйку сказав, что Абель и Ют остались с рыцарями. За мясной похлебкой в пустой таверне Лерой рассказал Золис о приключениях отряда в лесу. О нескольких десятках зомби, что шли в деревню. О безумных разбойниках и несчастных археологах, что стали их жертвой. Крэйн рассказал про встречу с феей и напастью, что появилась в лесу. А также поспешил успокоить Золис, сказав, что рыцари пообещали с этим разобраться.
Узнав о справедливом наказании разбойников, женщина вздохнула с облегчением. Ей тоже было чем поделиться с вернувшимися из похода героями. В первую очередь она поведала радостную новость о том, что Скарлетт пришла в себя. И, несмотря на то, что девушка была еще слаба, и неспособна покинуть кровать, ее жизни ничего не угрожало. Однако Золис была очень обеспокоена тем фактом, что Варс и Брок куда-то пропали, никому ничего не сказав. Подобное на ее памяти было впервые. А еще, Гельт покинул деревню на следующее утро, попросив передать Ют, письмо и извиниться перед Крэйном за то, что не сдержал обещание.
Утром хозяйка разбудила воина и барда позже чем, обычно решив, что отдых им не помешает.
Крэйн отлично выспался и после завтрака принялся готовить к празднику. Лерой спустился заметно позже. Воин плохо спал из-за кошмаров, что преследовали его всю ночь. Метка на его щеке никуда не пропала и окружающие, видя ее, невольно шарахались и отводили взгляд. Это не помешало Огастесу плотно позавтракать и приступить к своим обязанностям. Первым делом он вместе с Золис направился к дому Варсы. Женщина хотя узнать все ли с алхимиком в порядке. Дом Варса был наглухо закрыт, а на стук никто не ответил. Лерой, зная какие секреты находятся внутри, попробовал намекнуть хозяйке таверны, что стоит собрать людей и вскрыть дом. Но Золис отмахнулась от этой идеи, подозрения Кинкейда она назвала надуманными. Она упорно не хотела верить, что Варс может быть злодеем и представлять опасность для деревни:
- Скорее всего, он куда-то отправился по срочным делам! – Предположила Золис. И напомнила, Лерою, что ломится в чужой дом не только не по-соседски, но и противозаконно.
«Клиент всегда прав», как говорится и Огастесу ничего не оставалось, как согласиться с женщиной. Кинкейду оставалось лишь надеяться, что праздник пройдет спокойно и он для этого примет все необходимые меры. Хотя его сил для этого явно мало.
Во время обеда Лерой проведал Скарлетт. Девушка была рада соратнику, но очень удивилась, что он пришел один. За чашкой супа воин рассказал плутовки, о том, что произошло, пока она болела.
Скарлетт выдохнула с большим облегчением, узнав, что все живы, а лжепаладином занялись члены Ордена Латной Перчатки. И высказала надежду, что ей самой встречи с рыцарями удастся избежать.
Вечером начались гулянья, и Крэйн собрал вокруг себя наибольшие внимание. Его песни и номера заканчивались бурными аплодисментами. Бард даже умудрился состряпать не хитрую балладу о походе, который совершил с наемниками и рыцарями. Местным она так понравилась, что полуэльфу пришлось три раза выходить на бис.
Лерой же смотрел по сторонам и периодически усмирял тех, кто перебрал. В основном хватала сурового взгляда, хотя и пару тумаков он отвесить успел. В общем, праздник проходил на славу.
А когда село солнце местные устроили пляски с песнями. Гремела деревня так громко, что слышно было на торговом тракте.
Из-за этого шума празднующие и Лерой не сразу распознали крики боли и ужаса. Только когда пара омерзительных чешуйчатых тварей врезалась в танцующих людей. Праздник закончился и превратился в мясорубку. Твари набрасывались на людей, рвали их плоть, ломали кости, не делая различий.
Вот тварь взмахнула когтистой лапой и оторвала пол лица пробегавшей рядом женщине, оборвав ее крик. С другой стороны пьяный мужик оторопел от вида монстра. Тварь повалила его на землю и стала потрошить, словно рыбу под аккомпанемент его воплей.
Лерой увидел под когтистой ногой изломанное и окровавленное тело девочки, с которой разговаривала Ют. Группа взрослых с детьми не успели выбежать из разноцветного шатра, в который запрыгнула одна из тварей. Истошные крики людей быстро прекратились.
Одной из тварей путь преградил Петр. Жрец ткнул символ Келемвора ей в морду, от чего тварь заревела от боли и снесла старику голову лапой.
Лерой бросился в бой, отвлекая тварей на себя. Крэйн схватившись за лук, стал пускать стрелу за стрелой. Деревенские мужики наконец опомнившись похвастались за оружие. Благодаря предусмотрительности Лерою оно было под рукой. Так же на подмогу пришли охранники торговцев. Полетели стрелы, а вилы, копья, лопаты, мечи, топоры вонзались в тела тварей, пока те не превратились в кровавое месиво.
Когда все было кончено, селяне проследили, откуда пришли монстры. Кровавый след привел их к дому Варсы. Входная дверь была выломана из нутрии, как и люк, ведущая в подвал. Люди обыскали дом и подвал, но не нашли и следа алхимика с его слугой. В ярости они подожгли дом Варса. Лерой с Крэйном пытались их остановить, ведь понимали, что дом алхимика хранит опасные реагенты. Но обезумевшая толпа подогретая алкоголем их не послушала. Охваченный пожаром особняк взорвался. Горящие части дома разлетелись по деревне, из-за чего близ лежащие дома начали гореть. На счастье пожар удалось потушить, хоть несколько домов и сгорело.
Лерой и Крэйн покрытые кровью и пеплом сидели на земле едва дыша. Они устало смотрели на остов сгоревшего дома, пока из-за горизонта поднималось багровое солнце.
Продолжение следует...
594

<<...11121314151617181920

Огастес Лерой Кинкейд

Автор: Bloodhound

Огастес Лерой Кинкейд
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Огастес строен, жилист, ростом не намного выше среднего. Без снаряжения, на воина он ни выправкой, ни манерой речи не походит. Скорее даже наоборот: в своей малость неровной осанке, размеренном глубоком голосе и витиеватых выражениях он более походит на столичного зубрилу, либо - в лучшем случае - профессора. Возможно, именно по этому если он и надевает доспехи, то только со шлемом.
Касательно доспехов - оборудован в старые, пусть и полированные доблеска латные доспехи, вряд-ли представляющие лучшую защиту, чем кольчуга. Поверх неё носит синий сюрко. Скорее всего, это фамильная форма. На поясе носит два длинный меча на правом бедре, охотничий нож рукояткой влево на спине и такой-же нож на правой голени.

У него орехового цвета аккуратно уложенные волосы и заострённая козлиная бородка с усами. Лоб испещрён неглубокими морщинами, но прямой, высокий, глаза ореховые и посажены не глубоко. Нос с незначительной горбинкой. Никаких атавизмов в нём, в общем, не наблюдается.


Характер:
Август - человек отзывчивый по праву сильного, но не лишённый периодически дающего знать о себе эго - большой охотник до авантюр по итогу. В качестве хобби любит почитать что-то, но какой-то всепоглощающей эрудицией не отличается. Вроде как, различную информацию через себя пропускает, но впитывает неохотно.
Его не сложно вывести из себя, но свойственную ему хладность ума отнять - дело не самое простое. Даже в гневе он старается сдерживаться, максимум - ограничиваясь небольшой тирадой.
Будучи хельмитом, Огастес тщательно чтит его догмы и старается так или иначе, пускаясь в бой или вклиниваясь в конфликт, защитить того, кто его защиты достоин. Доспех он носит именно в целях обозначения своей солидарности с учением Хельма. Однако радикальностью не отличается, и за пойманным за руку мелким преступником готов оставить право на второй шанс. На третий - уже вряд-ли.

История:
Огастес "Август" Лерой Кинкейд - потомственный рыцарь во служении у мелкого дворянского рода Винду. Именно на службе он был обучен грамоте, не заурядному воинскому ремеслу и даже нескольким языкам.
Он был занят тем, что сопровождал Сэмюэла Фон Люгера, дипломата от семьи Винду во время переговоров в числе отряда рыцарей, состоявших преимущественно из неординарных, подобно самому Огастесу, воинов. Как раз договорившись с кланом "Кровавых Топоров" о сотрудничестве в течении ближайших нескольких месяцев, он с отрядом возвращался в оставленное на полроты куда менее обученных воинов имения, но вместо, по сути, отчего дома увидел невероятной силы пожарище, которое так и не удалось потушить до тех пор, пока оно само не насытилось телами невинно убиенных в ходе варварского налёта осевшей неподалёку крупной банды разбойников. Они не постеснялись ни старших членов семьи, ни их единственного ребёнка Уэсли, ни даже детей прислуги не щадили, о чём поведали немногочисленные выжившие в той кровавой резне.
И пусть последняя была частично обескровлена, и высокопоставленные члены того отряда, и дипломат Сэм Люгер, которого они сопровождали, единогласно постановили, что следует нанести ответный удар всеми доступными им силами. А сил у них - о чём разбойники явно не подозревали - было в достатке.
Обозлённый за то, что выгодная сделка силами нахальной мелюзги была сорвана уже после подписания всех необходимых бумаг, руководивший отрядом "Кровавых топоров", с которыми и заключала сделку семья Винду, отправил три десятка своих самых лучших воинов на поиски разбойников и совместно с рыцарями Винду жестоко с ними расправился. Он аргументировал этот поступок тем, что чтит подобным образом память семейства и отрабатывает задаток.
По началу это вызывало сомнения, и не пришли этот дворф гонцов с извещением о том, что разбойники те были под патронажем издревле конкурирующему семейству Винду роду Фьюри и не порекомендовал рыцарям залечь на дно, пока "Кровавые топоры" в своём желании отомстить за достойного по их мнению и довольно выгодного клиента не обескровят семейство Фьюри до последнего их жеребца в конюшне.
Посовещавшись, рыцари решили разойтись по миру. Именно так Огастес попал в Высок Дуб, где временно осел с целью схорониться и подзаработать.

Ют

Автор: Reki

Ют
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Внешность:


Невысокая (1,55) девушка, чьи волосы имеют светло-каштановый цвет, а на солнце отливают рыжим. Одета в классический "народный" костюм своей страны, где большинство населения халфлинги. Ее рюкзак имеет форму широкого тубуса, куда удобно складывать не только вещи, но и пергамент. С виду ей около 19-ти, хотя некоторые не шибко внимательные все еще принимают Ют за "девочку", а Скарлетт - за ее старшую сестру. Или маму. Такое однажды было. Глаза у Ют серо-голубые.

Характер:
Забавная, немного с хитрецой, Ют умудряется о простых вещах говорить сложно и наоборот. У нее всегда найдется житейская мудрость или какое-то ее подобие для любого происшествия или случая. А еще она фанатично их записывает, следуя поверью малого народа. Ют суеверна, иногда до чертиков. Она считает, Тимора оставляет ей знаки. А еще она серьезно намерена стать ее жрицей, хотя доселе Тимора не то чтобы сильно демонстрировала желание...

История:
Родилась Ютлим в городе Цадар на побережье Великого моря. Родители от нее отказались, подбросив ночью на порог чужого дома. Но приемной она не стала. Вместо этого девочку снова украдкой подбросили в монашескую общину за чертой города. Большинство из монахов были халфлингами. Их учение и образ жизни можно было назвать квинтэссенцией нейтральности и гармонии. Монахи работали, проживали жизнь спокойно и размеренно, ни во что не вмешиваясь. Основным заданием Ютлим была помощь по хозяйству , созерцание окружающего мира и чтение поучительных трактатов, написанных на языке халфлингов и почему-то гномов. Почти все в монастыре веровали в Йондалу, ну а Ют выбрала для себя покровительницей Тимору - добрую богиню удачи, что, как считалось, также покровительствовала коротышкам. В какой-то момент, очередной раз наблюдая, как солнце восходит и садится, Ют поймала за хвост озарение. Она поняла, что жизнь не статична, и весь мир пребывает в динамике: меняются времена года, природа, люди. Ничто не сидит на месте, кроме нее и монастыря. Одним словом, она тоже не должна засиживаться, упуская из виду происходящее за пределами Цадара. Ют собрала свои скудные вещи и пошла, куда глаза глядят, ведомая верой в удачу. Через какое-то время она решила и вовсе сесть на корабль - совершенно не важно, какой. И первый попавшийся привел ее во Врата Балдура - город намного больший ее родного, город возможностей. Хотя единственное, что интересовало монашку - бесконечные интересные путешествия.
Во Вратах по стечению обстоятельств на момент приезда туда Ют праздновали большой праздник: день основания города. Была ярмарка и много развлечений. У Ют едва не разбежались глаза. Но в итоге она, как и следовало ожидать, решила испытать удачу в азартных играх. Разглагольствуя, Ют раз за разом угадывала, под какой чашкой шарик, но когда решила подзаработать на своем везении, оно тут же удивительным образом закончилось. Ют проиграла два золотых, а это, между прочим, были все ее деньги. Неунывающая обычно монашка слегка подрасстроилась, потому что Тимора сегодня над ней посмеялась, но быстро махнула рукой и отправилась дремать на лавке. Каково же было удивление Ют, когда ее золото вернула ей какая-то незнакомка, что представилась именем Скарлетт. Она рассказала, что Ют обманули, но теперь справедливость восторжествовала. Правда, для этого Скарлетт пришлось учинить воровство, что было не очень похвально, но зато направлено на благие цели. Девушки раззнакомились, поделились историями и затем разошлись по своим делам. Никакой благодарности Скарлетт принимать не захотела. Но затем ближе к сумеркам они снова случайно встретились. Ют играла себе с детишками в прятки, а тут в ее нычку влетела Скарлетт с целой охапкой пирожков в руках. По ее взгляду стало понятно, что Скарлетт в беде. А вскоре рядом появился страж, который потребовал освободить дорогу и выдать ему воровку. На это монашка со всей авторитетностью заявила, что ее подруга ничего не крала, а просто играет с детьми в прятки. Настоящий же вор только что пробежал во-он в ту сторону. Тем временем пирожки оказались спрятаны в рюкзаке невысокой монахини. Страж поверил и ушел. А Ют обрела подругу. Ведь не могло же ее появление уже во второй раз за день быть простой случайностью. С тех пор Ют и Скарлетт решили идти рука об руку.

Странствуя, выполняя нехитрую работенку для местных вместе со Скарлетт и делясь с окружающими своей мудростью, Ют и сама накопила не мало опыта, все еще оставаясь юной девушкой. Ее имя в переводе с полуросличьего означает :" Найдена в листве". Но она опускает вторую половину о находке, называясь просто Ют - листочек.

Крэйн

Автор: PrototypeMan

Крэйн
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 19 [+4]


Нейтральный

Внешность:
Неофициально, при простых людях, Крейн предстаёт на свет с правой частью отстегиваемой от лёгких темных кожаных доспехов одежды, расписанная мотивами монашеских школ. Другая же часть запрятана в рюкзаке за спиной, как и его музыкальные инструменты в чехле. Больше удобств, учитывая то, сколько метательных орудий у него на поясе.

Что же до его "внешних показателей", то он довольно высокий, атлетичный, загоревший и ощетинившийся рыжий полуэльф с торчащими вверх острыми ушами. И не только ими, если учесть лёгкий обруч в его повязке на голове, держащий волосы в поднятом положении.



Характер:
Для одних - лихой артист, для других - хитрый посредник, однако чего у него не отнять, так это то, с какой лёгкостью Крейн завоёвывает себе известность, неуловимо избегая своих недоброжелателей, не устраивающих его влияние на местный быт. Ему не привыкать ни к одинокому скитанию в диких землях, ни к компании в поселениях, но всё же он надеется однажды найти постоянных спутников.

Черта характера: для любой ситуации у меня есть уроки, взятые из наблюдений за жизнью.
Идеал: признание и почет - то, что я ищу в тех землях, где однажды ступит моя нога.
Привязанность: я, мои знания, мой талант - это всё, что осталось от моей семьи, поселения. Они не должны пропасть напрасно. Их место - в чужих умах и сердцах.
Слабость: я не помогаю слабым, даруя им надежду. Это не естественный ход вещей. Сильные - результат стремления развиться.

История:
"Красное зарево на небе. Чёрные тучи. Дым, заслоняющий небо. .... где я? ...." последние мысли его, словно прорываясь через гул в голове, хотели вылететь из его рта, но что то не давало. Страх? Паралич?! Приложив все усилия в своём слабом детском тельце, он попытался встать. Но всё, что пока ему удалось сделать: пошевелить руками и покрутить головой. Этого хватило, дабы оценить своё положение: посреди пожарища, на голой земле, меж домов, где вовсю уже орудовала орда гоблинов, придавленный по пояс своими сородичами, полуэльфами, с изуродованными телами и лицами.

"Мама? Папа? Где вы? Что происходит? Почему? Зачем?! Я хочу жить! Я жив?" - ошарашенно оглядываясь по сторонам, он перебирал мысли в своей голове, пока к нему не вернулся слух, а с ним и острая боль на затылке. Пронзительный ор доносился левее его всё ближе и ближе, пока из горящей избы не выскочил обугленный взрослый полуэльф, а следом и мелкие гоблины с пращами. Они преследовали его и загнали до смерти и, к несчастью, приметили выжившего среди трупов.

"Я хочу ... жить!" - медленно, на своём родном языке, произнёс напоследок он, подставляя руку, дабы поймать камень с пращи. Вот он, летит ...


Абель

Автор: Aleksey_DanTe

Абель
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 9 [-1]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Бритая голова, немного заостренный нос и взгляд, под которым спустя несколько секунд начинаешь чувствовать себя неуютно, потому что начинает казаться что смотрящий читает твои мысли. Из-за всего этого Абель с первого взгляда создает впечатление не самого приятного человека. Обычно его жреческое облачение надето поверх его доспеха, но булава и арбалет всегда расположены снаружи, готовые ко всему. Поверх церковного облачения виднеется амулет в виде латной рукавицы с начертанным на ней глазом, демонстрирующий его принадлежность к хельмитам. Нашивка с такой же рукавицей есть на его доспехе, но обычно она скрыта под его церковным одеянием.
По его походке создается впечатление что он ожидает атаки в любой момент и тем самым старается быть к ней готовым.




Характер:
Но если копнуть чуть глубже, то можно узнать что под этой не самой притягательной внешностью скрывается преданный и надежный товарищ. Проблемой с ним подружиться будет лишь то, что постоянно будет казаться что Абель знает что у вас на уме. В остальном же он старается быть в меру приветливым и постарается вам помочь, если будет нужно. Но если предать его доверие, то он без раздумий накажет за этот проступок.

В свободное время, если он никому не будет нужен ни для разговора, ни для помощи, Абель займется проверкой своего снаряжения, потому что он не хочет чтобы оно подвело его в самый неподходящий момент.

Вместо того, чтобы действовать с наскока, этот мужчина предпочтет остановиться и подумать, разработать план. Ведь как учит Хельм - осторожное планирование в итоге побеждает действия с наскока.

Черта характера: Я пробыл в храме слишком долго, и мне недостаёт опыта взаимодействия с людьми за его пределами.
Идеал: Вера. Я верю, что моё божество направляет меня. И что усердная работа всегда будет вознаграждена. (Законный)
Привязанность: Всё, что я делаю — для простых людей.
Слабость: Я не проявляю снисходительности к другим, но к себе я ещё более суров.

История:
Путь Абеля в Врата Балдура начался давно. Началом является славная страна Тетир. Будущий жрец Хельма был родом из этой страны, из небольшого города под названием Мосстоун. Соседство с древним лесом Вилдат с детства привило ему любовь к растениям и в целом к природе.

С самого детства Абель мечтал стать одним из знаменитых Бдительных Чемпионов - приверженцев Хельма. Однако жесткий отбор, который проводится в ряды Бдительных Чемпионов, оказался для него непреодолимым препятствием и мужчина остался за бортом этой организации.

Провал для Абеля оказался самым сильным потрясением за всю жизнь. Ведь он отдал эту жизнь храму Хельма, а тот в ответ отверг его. Так Абель думал ровно один день. Проснувшись на следующий день, в его голове была кристальная ясность - Хельму он нужен для чего-то другого. И поддавшись внезапному порыву Абель отрекся от всех своих прошлых связей, даже связей с родителями, и отправился на север.

На его пути была страна Амн, в которой жрец Хельма научился осмотрительности, а заодно и научился видеть истинные намерения других людей. И пусть к заклинателям, пользующимся божественной магией здесь относились довольно терпимо, Абель всё равно старался быть осмотрительным.

Путь Хельмита был тернист. Он провел в Амне больше двух лет, проводя как минимум полгода в больших городах. Подрабатывая в основном наемником или телохранителем, он побывал не только в городах, которые расположились вдоль Торгового Пути (Пурскале, Кримморе и Аскатле) но и в более отдаленных от побережья Кезулле и даже в Эшпурте. Сначала он чувствовал себя потерянным в этих больших городах. Но вера в свое высшее предназначение помогала ему акклиматизироваться.

Пришло время и Абель ушел дальше, усваивая опыт, полученный в Амне. И как гром среди ясного неба для него оказалось знакомство с представителями Ордена Перчатки. Эта организация, нашедшая его во Вратах Балдура, казалось такой близкой по духу, что Абель практически без раздумий вступил в их ряды.

И теперь ему 25 лет и он направился из Врат Балдура в Высок Дуб в качестве части подкрепления.

Скарлетт

Автор: kokosanka

Скарлетт
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 9 [-1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 13 [+1]


Хаотичный добрый

Внешность:
Среднего роста, немного худощавая, может быть даже для кого-то и смазливая мордашка.

Характер:
Черта характера:
- Я предпочту обзавестись ещё один другом, нежели ещё одним врагом.
- На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные ценности — или места, где они могут быть спрятаны.
Идеал:
- Милосердие. Я краду у богачей, чтобы помочь людям в беде. (Добрый)
Привязанность:
- Свои нечестно заработанные деньги я трачу на помощь беспризорным детям, чтобы у них не было необходимости идти моей дорогой.
Слабость:
- Я поджимаю хвост и убегаю, когда всё складывается плохо.

Робин Гуд в юбке, неограненный алмаз как Алладин.
Путь вора - это скорее жизненная необходимость, а не осознанный выбор. Скарлетт прекрасно осознаёт все последствия этой скользкой дорожки, но не видит иного пути. Она искренне верит, что переступает закон только в тех случаях, когда это не несёт серьёзных последствий. Украсть у богатого, чтобы не умереть с голода - это не преступление. И есть определённый предел, через который девушка никогда не переступит - это убийство. Любая человеческая жизнь слишком ценна, чтобы лишать её ради куска хлеба.
Когда-нибудь она покончит с этим, но не сегодня.

Воровка прекрасно знает свои слабые стороны, поэтому не будет строить из себя героя. Лишний раз не будет рисковать своей жизнью, подбираясь к цели вплотную, а в случае неудачи попытается сбежать или изобразить невинную дурочку.

История:
Скарлетт с раннего возраста осталась сиротой. Своих родителей она и не помнит. Знает только, что мать умерла при родах. Это как-то говорил отец. Хороший был человек, наверно. Только пил много, это его и сгубило. А потом её забрали в приют, потому что так надо.

О приюте Скарлетт не любит рассказывать. Разве что может грустно улыбнуться и сказать, что хорошо, что там не держат долго. Постоянные нравоучения, вдалбливание в неокрепшие умы религии и всё подобное соседствовали бок о бок с бесконечными обвинениями и побоями. За этот период жизни девочка обрела свою цель - её ребёнок никогда не окажется в приюте.

А после была недолгая попытка встать на ноги. Подработки официанткой, служанкой, уборщицей. Врата Баллура крупный город, и он даёт много возможностей. И каждый раз одна и та же ситуация. Наделенные властью и деньгами почти всегда обращаются с другими как с отбросами. Плевок в мальчика-конюха, щипок за задницу официантку. Всегда всё сходит им с рук. Напились и разрушили столы да стулья в таверне? Да запросто, а ущерб вычтут из твоей зарплаты. Со временем Скарлетт пришла к выводу, что надо что-то менять. Она не в силах изменить весь мир, но может улучшить своё положение. С милой улыбкой она начала сначала обсчитывать постояльцев, а потом и в наглую шариться по их карманам. И даже если её застукивали во время кражи, ей всегда удавалось уйти безнаказанной. Врата Балдура крупный город... Всегда найдётся ещё один уголок, где тебя не знают.

Кайола

Автор: Kayola

Кайола
Раса: Тифлинг, Класс: Чародейка (внешне - жрица Чонтеи)

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный добрый

Внешность:
Находясь в городе, Кайола обычно носит рясу священницы Чонтеи. За спиной тифлингши, между сложенными крыльями, висит арбалет и молитвенный барабан, на шее – амулет её богини, а на поясе – куча всякой всячины, начиная от бутылок и бурдюков с неизвестным содержимым и заканчивая мешочками и кошелями с предметами первой необходимости. В руке девушка держит посох, помогающий ей во время долгих пеших переходов, с которым она не расстаётся даже в цивилизованных местах. Рюкзак девушки обычно набит битком, к внешней его стороне привязаны спальник и моток пеньковой верёвки.

Характер:
Я могу найти общую позицию даже у самых яростных врагов, сопереживая им, и всегда стремясь к примирению.
Я терпим к другим верованиям, и уважаю поклонение другим богам.
Мы должны помогать привносить в мир перемены, которых наши божества постоянно жаждут.
Я обязан своей жизнью священнику, который позаботился обо мне, когда умерли родители.
Я непреклонен в своих убеждениях.

История:
Острова Муншае частенько являлись жертвой нападения тварей из преисподней и местом битвы божеств. Так, в 1330 году по Долинному Леточислению демон по имени Казгарот, слуга Баала, который уже пытался в своё время уничтожить Мать-Землю, богиню островов, вернулся повторно на острова, но и эта попытка вновь оказалась неудачной. В 1345 году ещё одна попытка демона низвергнуть Муншае в руины проваливается, и тот погибает в одном из осквернённых Лунных Источников Кер-Корвелла, а годом позже Баал использует этот источник для создания на территории островов своей аватары – «Разрушителя». Именно тогда Чонтэа становится признанной на островах богиней в качестве защитницы ффолков после ослабления и исчезновения Матери-Земли. В 1359 году Иячту Ксвим, сын Бэйна и его аватара, также посещают Муншае вместе с культистами, сея смерть, хаос и разруху, а двумя годами позже служители Талоса выпускают демонического пожирателя эльфов Итьяк-Ортила, который разрушает королевство ллевиров Синнорию, их столицу Крисалис и долину Мурлох, прежде чем быть изгнанным обратно в бездну.
За время этих и других событий скверна проникла в отдалённые части островов, косвенно влияя на жизнь некоторых представителей некоторых поселений ффолков. Так, в 1450 году в одной из семей мужчины-северянина и женщины из ффолков родилась дочь, на которой отразились многие события, затронувшие в прошлом острова Муншае. Эта девушка была тифлингом, и этот факт поначалу казался нехорошим предзнаменованием. Убивать девушку было нельзя, так как, согласно пророчеству, именно она могла предотвратить грядущие на Островах катаклизмы. Родители отдали свою дочь в храм Чонтэа.
В храме богини Кайола (а именно так назвали девушку) взрастила в себе не только моральные принципы добра, постоянно преодолевая свою демоническую природу, унаследованную при рождении, но и научилась противостоять демонам и другим существам, став поборником добра и защитником ффолков. Предотвратив предсказанную катастрофу на Муншаез, а именно – вторжения Цирика, Кайола отправилась в путешествие на континент.
За время её деяний на континенте она многого добилась, вот только врагов также нажила себя немало. В конце концов она была захвачена и перенесена в Бездну, где её длительное время мучали её порождения. В конце концов Кайола с помощью пробудившихся с благословения Чонтеи внутренних магических резервов выбралась из Бездны, однако этот путь оставил неизгладимый отпечаток на характере и способностях обессиленной тифлингши, вернувшейся на просторы Фейруна...
Теперь она пыталась забыть все те ужасы своего существования в Абиссе, привыкая жить заново. Связь с Чонтеей была разрушена, но при этом был пробуждён внутренний источник силы девушки. Сейчас он и в подмётки не годился тем дарам, которые давала Богиня своей жрице, но с каждым месяцем он горел всё ярче.

Карсо Гудван

Автор: Барон

Карсо Гудван
Раса: Человек, Класс: Посвященный магии

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Карсо был высоким, стройным блондином. В его бороде и волосах уже блестело серебро, но это говорило скорее о переживаниях, чем о настоящем возрасте,
Во что бы не одевался Гудван, всегда это оказывалось каким-то широким дорожным костюмом, заррабанским платьем и куашвильским платком. Привычка эта была впитана им еще с воцны - враг, а он есть у всех, и всегда, не должен знать, одета ли броня или в какую сторону развернуто тело волшебника, не говоря уже о том, какие пасы вытворяют шаловливые ручонки мага, готовя смертельное заклинание. Ну, и конечно же, банальные яды: парео народа аркандов два раза спасало от отравленых стрел, что путались среди слоев одежды. А о жаре не стоило и беспокоиться: банальные фокусы позаоляли Гудвану со спутниками не переживать о жаре, отдыхая в пути.

Характер:
Жрец 1 ур./человек/хаотично-добрый/солдат

Верный, честный, упрямый. Злопамятный, острый на язык, садист. "Будьте моим другом или умрете врагом!"
Ценит дружбу и проклинает предателей. Бла-бла-бла.

История:
Карсо был потомственным военным. Все его предки по мужской линии находились на острие войны. Порой, они встречались даже на противоборствующих сторонах, но тем не менее никогда не выступали друг против друга.
Да, кто-то называл его семью наемникам, и отчасти был прав. Но та череда правил, обычаев и клятв, которые несли через свою жизнь верные воины Гудванов, не нарушала главную заповедь Кодекса чести - Не пересекать черту. Каждый определял ее сам. Но никогда и никто не совершал злодеяний, посрамивших собственную честь.

Карсо был еще молодым парнем с непримечательной биографией, когда его вместе с сестрой выгнали из дома на большую дорогу жизни. Справляясь с невзгодами и страданиями, пара продвигалась вперед, зарабатывая себе имя под звук монет. Годы проходили с оборотом Колеса, раны переставали кровоточить, друзья умирать - мир становился... добрее.
Бросив все, о чем не стоило переживать на свою сестру, Карсо отправился путешествовать, стараясь вспомнить, как это было: начинать с нуля.
Изучая сам эффект магии, ее существование или последствия, Карсо натолкнулся на тех, кем он стал сам - Красные братство. Люди и нелюди, занимающиеся посвящением своей жизни раскрытию бытия магии как такового посредством обширного применения ее в повседневной жизни. Некоторые из таких людей даже задницу от кровати не отрывают, позволяя выполнять всю необходимую работу по документации и фиксации данных магических слуг...

Но, казалось, сама судьба была против того, чтобы он осел и остепенился - какая вшивая деревенька, в которой он решил переждать какой-то праздник, в надежде подцепить себе приключений, оказалась в опасности. А значит можно не общаться с этими недоделками и заняться настоящей заботой героя.
- Бандиты? Здесь? - спросил Карсо, отвлекая верную подругу от любимого дела, - Заканчивай побыстрее и я пойду. Нужно найти вашего старосту. Деньги на полке, купи что-нибудь сыну... До вечера.
И отправился старый солдат искать того, кто направит его праведный гнев в нужную сторону.

Потратив последние деньги на покупку ингридиентов для особенного ритуала, волшебник создал своего помощника: элегантную, словно утюг, сову. Все свои заботы он рассказывал этому сверхъестественному существу. Решив и в этот раз не делать исключения, Карсо объяснил Владыке, что оставил сестру за старшую в своей гильдии и теперь находится на вольных хлебах. Посмотрев на волшебника, как на дурачка, сова полетела по широким и ярким улочкам Врат Балдура...

Небольшая закусочная, расположенная на четвёртой, а то и пятой городской линии, солдат расположился за одним из столиков. Заказав кружку укрепляющего настоя и принялся ждать - сова не зря сюда прискакала. Зачем? Почему? И главное, когда? Он не знал ответов. Но умел терпеливо ждать.
Оказалось, нужнобыло не ждать, а наблюдать. Ну, Гудвайн с блеском спрявлялся с этим делом еще в армии, а уж на гражданке... Одна из девушек старалась вовсю. Бегая от столика к столику, она натянуто улыбалась, ожидаемо получая некоторые медяки к себе в карман. Другое дело, что посетители не всегда замечали того, что барышня находила не только путь к их сердце, но и кошелю с монетами. Карсо вижел, она не забирала всего, видимо не желая попадаться на горячем, списывая все на рассеянность гостей заведения. Невнятно хмыкнув, волшебник достал кусок пергамента и что-то там написав, отправил сову в полет. Девушку сильно дернулась, когда крылатый ангел вцепился в ее плечо своими когтями и нежно засунув клочок бумаги ей в ухо. Оглушительно клокнув, сова улетела следом за своим сопровождающим.

Вторым местом, которое посетил Карсо, был храм Чонти. Волшебник был не особо рад тому, что сова тащила его по всяким богоугодным местам, рассчитывая только на помощь смертных. Практика мага была такова, что за любую помощь "сверху" придется расплачиваться чем-угодно, но не деньгами. Но выбора не было, и Гудвайн решительно перешагнул порог храма...

Последним звеном в цепи случайностей оказался мужчина. Высокий, крупный дядя, не по погоде снаряденный в тяжелые потертые доспехи. Мужчина выделялся на общем фоне, как свежая вырезка на фоне тухлого мяса.
Таверна, в которой находился неизвестный, была не очень популярна в Высоких дубах - об этом кричало все: сорванная вывеска с едва различимым узором, заросшие ряхи подавальщиков и местного контингента, Удивлённо крякнув, волшебник указал девушкам на открытую дверь, пропуская дам вперед, - Нам сюда. Судьба, случайность, тонкий расчет или чьи-то козни не зря двигали моим живым компасом. Сейчас узнаем, прав я или нет.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.