Йарвейн Руэн
Автор:
Rademes
Раса: Эльф, Класс: Следопыт
Сила: 12
[+1]Ловкость: 18
[+4]Выносливость: 15
[+2]Интеллект: 12
[+1]Мудрость: 16
[+3]Обаяние: 11
[+0]Принципиальный нейтральный
Инвентарь:Хиты: 23/28
Ячейки заклинаний 1 уровня: 1/3 (лонг)
КБ: 16
Опыт: 1096/2700
+50 после драки в эльфийской песне
+15 за бой в канализации
+ 366 за прикрытие мясной лавочки людоедов Повышение уровня: +8 хитов, Боевой стиль: Сражение двумя оружиями, Использование заклинаний: Метка охотника, Лечение ран.
+ 75 опыта за победу над полтергейстом
+190 опыта за убийство Ползучих падальщиков в канализации. (696)
+185 после монаха (881)
+115 опыта за зачистку штаб-квартиры "Трона" (996) Повышение уровня: +8 хитов, Первозданная осведомленность, Архетип следопыта: Охотник. Добыча охотника: Убийца колоссов. Заклинание:
+100 опытов за спасение писем Кзара (1096)
На персонаже:
2х Скимитар (1д6, легкое, фехтовальное, Вес: 3)
Маленький нож (1д4, фехтовальное скрытное)
Короткий лук (1д6, боеприпас (дис. 150/600), двуручное, Вес: 2)
Эльфийский колчан (20 стрел, Вес: 1) (Одна из стрел +1)
Куртка с бронеэлементами (Клепаный кожаный доспех (КД 12, Вес: 13)
Комплект одежды (3 фнт)
Медальон из дерва, сделанный эльфами
Ручная мышь
Набор целителя (10/10) 3 фнт
Кошель с монетами (9 зм, 8 см)
Рюкзак(5 фнт):
Ломик (5 фнт)
Молоток (3 фнт)
10х шлямбур (1/4 фнт)
10х факел (1 фнт)
Трутница (1 фнт)
10х рацион (2 фнт)
Флейта (1 фнт)
Бурдюк (5 фнт)
Карта города (Отдана Митреласс)
Комплект одежды (3 фнт)
50-футовая пеньковая верёвка (10 фнт)
Вес общий: 83,75/120
Вес на персонаже: 22,25
Вес рюкзака: 61,5
Дома:
Кожаный доспех (куртейка) (КД 11, Вес: 10)
Навыки:ЙарвейнСледопыт 3 ур. / Лесной эльф / Принципиальный нейтральный / Беспризорник
----------------------------------
Возраст: 54
Божество: Хоар
Языки: общий, эльфийский, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 70 кг.
Класс Брони: 15
Очки Здоровья: 28
Кость Здоровья: 3к10
Чувства:
Пассивная Внимательность: 15
Пассивный Анализ: 11
----------------------------------
СИЛ: +1: 12=12
ЛОВ: +4: 18=16+2
ВЫН: +2: 15=15
ИНТ: +1: 12=12
МУД: +3: 16=15+1
ХАР: 0: 11=11
Спасброски: сила, ловкость
СИЛ:+3, ЛОВ:+6, ВЫН:+2, ИНТ:+1, МУД:+3, ХАР:0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения]
– Сила● Атлетика: +3 (+1СИЛ +2БМ)
– Ловкость● Акробатика: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
– Интеллект○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
– Мудрость○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2 БМ)
– Харизма○ Обман: 0
○ Запугивание: 0
○ Выступление: 0
○ Убеждение: 0
ВЛАДЕНИЕДоспехи: Легкие, средние, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Воровские инструменты, Флейта
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
1) скимитар: +6, урон 1д6+4 рубящий
Дальние атаки:
1)Длинный лук: +6 атака, урон 1д8+4 колющий
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 (8+2БМ+3МДР)
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 (+3 МДР +2БМ)
Известные заклинания:1 круг:
Лечение ран (Cure wounds)
Уровень: 1
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: Бард, Жрец, Паладин, Следопыт, Друид
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1d8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Метка охотника (Hunter's mark)
Уровень: 1
Школа: Прорицание
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 фт.
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Классы: Следопыт
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока заклинание активно, вы причиняете цели дополнительный урон 1d6 каждый раз, когда попадаете по ней атакой оружием, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность) и Мудрость (Выживание), совершённые для её поиска. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием выбрать целью новое существо.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня, вы можете поддерживать концентрацию 8 часов. Если вы используете ячейку заклинания 5 уровня или выше, вы можете поддерживать концентрацию 24 часа.
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности (Лесной эльф):
● Увеличение характеристик: +2 Ловкость +1 Мудрость
● Языки: Общий, Эльфийский
● Навыки: Внимательность
● Владение: Длинный меч, короткий меч, короткий лук, длинный лук.
● Черты:
- Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
- Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
- Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
-Быстрые ноги. Ваша базовая скорость перемещения увеличивается до 35 футов.
-Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями
Классовые умения и особенности: Следопыт [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Выживание, Анализ, Проницательность
- Избранный враг люди, полуэльфы
Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов.
Выберите вид избранного врага: аберрации, великаны, драконы, звери, исчадия, конструкты, монстры, небожители, нежить, растения, слизи, феи или элементали. В качестве альтернативы вы можете выбрать в качестве избранных врагов две гуманоидные расы (например, гноллов и орков).
Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них. Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить.
Вы дополнительно выбираете по одному избранному врагу и языку, связанному с ним, на 6 и 14 уровнях. Получая уровни, ваш выбор должен отражать чудовищ, с которыми вы уже сталкивались во время приключений.
- Исследователь природы (Исследователь города: Врата Балдура):
Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Выберите один вид известной местности: Арктика, болота, горы, леса, луга, побережье, Подземье или пустыня. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете.
Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
• Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
• Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
• Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете
пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.
• Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
• Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
• Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.
Вы можете выбрать дополнительную известную местность на 6 и 10 уровнях.
- Боевой стиль: Сражение двумя оружиями: Если вы сражаетесь с двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
- Использование заклинаний: Получив 2 уровень, вы обучаетесь использованию волшебной сущности природы для сотворения заклинаний подобно друиду, из списка заклинаний следопыта.
- Ячейки заклинаний:
Таблица «Следопыт» показывает, какое количество ячеек заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
- Известные заклинания первого и более высоких уровней
Вы знаете два заклинания 1 уровня на свой выбор из списка доступных следопыту.
Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний следопыта заменить на другое из списка следопыта, уровень которого тоже должен соответствовать имеющимся ячейкам заклинаний.
-Первозданная осведомленность:Начиная с 3 уровня вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): аберрации, драконы, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.
- Добыча охотника:Убийца колоссов. Ваше упорство может повергнуть самых мощных врагов. Если вы попадаете по существу атакой оружием, это существо получает дополнительный урон 1d8, если его хиты уже ниже максимума. Вы можете причинить этот дополнительный урон только один раз в ход.
Особенности предыстории: Беспризорник
● Навыки: Ловкость рук, Скрытность
● Владение: Воровские инструменты, флейта
● Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект повседневной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Городские тайны
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
● Персонализация:
Внешность:Телосложением и комплекцией это человек, причем довольно атлетичный и крепкий. Если бы не заостренные уши, то угадать что он не человек – сложно. Причем даже с этим специфическим признаком его чаше называют полуэльфом. Не совсем короткие темные волосы подрезаны похоже что с помощью ножа, поскольку подрезаны не ровно и и без головного убора обычно торчат в разные стороны в стиле безумного волшебника. Справа на лице, шее и груди – малопривлекательный след от ожога - детская травма, но что удивитеьно – правый глаз цел, так что кроме внешнего уродства никакого вреда от травмы нет. Слева же на груди и шее татуировка в виде типичного для лесных эльфов узора. Вообще, если не видеть его правой стороны лица, это довольно красивый мужчина, даже несмотря на то, что подстрижен весьма криво.
Обычно одет в одежду, соответствующую по цвету времени года – наверняка привычка от лесных родственников, которая проявляется даже в цивилизации.
Во время же ночных прогулок одет обычно в доспехи темных тонов (зимой - в белые), а на голове два платка, такого же цвета - один скрывает нижнюю часть лица, а второй - повязан подобно бандане.
Характер:Флегматичный и слегка ленивый в повседневной жизни, однако, когда начинается работа, вам не найти более энергичного и неутомимого товарища, который с упорством гончей будет преследовать преступника, пока не настигнет его и правосудие не свершится. К слову, правосудие для него – это то, что он всегда будет вершить сам, поскольку уверен что государственные органы в этом слишком коррумпированы и подвержены влиянию денег. Впрочем, сам он хоть и охотится на преступников и старается мешать их планам – не выделяется особым альтруизмом и любовью к законопослушным людям, эльфам или еще кому-то. Но тут нужно отдать ему должное - он и себя-то не считает парагоном добродетели.
Не самый приятный в общении человек, то есть эльф. Часто говорит то, что думает, отчего страдает. Иногда хоть и способен говорить то, что нужно и делать то, что не хочется, ради получения преимущества в дальнейшем, однако для этого ему нужно настроиться.
Пока основной целью в жизни считает поимку какого-то особенно важного/опасного/сложноуловимого преступника, поскольку ловля мелких рыбешек основательно поднадоела и не вызывает особого азарта.
История:Многи наверняка удивятся, узнав что лесной эльф знает город как свои пять пальцев, но когда ты все свое детство проводишь на его улицах – стыдно его не знать.
Семья Йарвейна прибыла во Врата Балдура когда тот был еще совсем мелким, и данное действие, в общем-то, нетипично для его расы, но, как говорится "в семье не без урода". Отца тянуло в город, матери было все-равно, а Йарвейна никто и не спрашивал. Впрочем, наверняка глава семейства за всю свою жизнь не раз пожалел о том, что не остался там, где ему полагалось быть. Мирно жить в городе не пришлось – спасибо эльфоненавистникам за сожженый дом, в котором погибла мать, а мужская часть семейства еле выжила. Зато теперь отец и сын похожи – у обоих на лице, шее и груди шрам от ожога, только у Йарвейна справа, а у отца слева.
В общем-то неудивительно что глава семейства после лечения запил, а еще не повзрослевший эльф был предоставлен самому себе. Удивительно, но его шатания с другими беспризорниками не сделало из него бандита, вора или головореза. Нет, конечно, поначалу он без особых угрызений совести брал все, что плохо лежит, и занимался не совсем законныи делами. Впрочем, романтика такой жизни особо не радовала его, и он постепенно все всменьше и меньше встречался со своими "друзьями" и все реже залезал в чужие дома. Тем более отец бросил пить, и во время одного из праздников продемонстрировал свое великолепное умение стрелять. При более близком разговоре высокие чины города узнали что у него есть опыт боевых действий, и наняли его в качестве инструктора дальнего боя для стражи. Но тут решающим оказалось не умение, а цена, которую можно было заплатить вчерашнему пьянице. Поскольку теперь у Йарвейна был родственник в страже, то и общаться с ним окончательно перестали.
Но просто жить было скучно, а вступать в стражу не хотелось – уж невзлюбил Йарвейн обязательства как таковые, поэтому он стал заниматься чем придется. Кому татуировку в эльфийском стиле нарисовать, кому просто в качестве рабочей силы помочь – благо что физическими данными мог поспорить и с человеком. Однажды ему довелось задержаться, в силу того, что поздно начал работать, и не успел все сделать днем, и в дом его нанимателя попробовал пролезть вор. Короткий бой, и незадачливый медвежатник был отведен к страже со сломанной рукой. Но каково же было удивление Йарвейна, когда на следующий день к нему самому пришла стража, и едва не посадила за решетку, предоставив выбор: платить штраф за сломанную руку, попытку проникнуть в дом и клевету, или идти в тюрьму. Он влез в долги, но заплатил необходимую сумму, наверняка надолго затаив обиду на "правосудие", зато теперь знал чем заниматься в свободное время. Впрочем, его вылазки не слишком частые и не всегда успешны. Первое - чтоб не привлекать внимания и не стать целью охоты самому, а второе - потому что не так много опыта. Но он быстро учится как на своих, так и на чужих ошибках. Бывало и такое, что он становился свидетелем убийства, тогда убийца умирал сам. Ворам же доставались переломы предплечий и пальцев рук.