Митреласс
Автор:
kitaiko
Раса: Эльф, Класс: Друид
Сила: 8
[-1]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 12
[+1]Интеллект: 11
[+0]Мудрость: 16
[+3]Обаяние: 12
[+1]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:Опыт: 1046/2700 (Йар= Ласс+50. Тамми=Ласс-156)
+15 за захват Троновцев в канализации
+ 366 за прикрытие мясной лавочки
+75 за полтергейста в приюте
+190 за падальщиков в канализации
+185 за штурм первого этажа - после монаха
+115 за второй этаж
+100 за БУМАГИ
ХП: 21/21|| КБ 16 || статусы: помеха скрытности в броне
Спасбросок магии: 13; бонус магической атаки: +5.
Ячейки закл.: 1ур. (4/4) 2ур (2/2)
● Известные заговоры (2): Искусство друидов, указание
● Подготовка заклинаний: 6 (3муд+3лвл)
● Wildshape: 2 раза до короткого/длительного отдыха. Может удерживать форму до УР/2=1 час. Превращение в существо до 0,25 CR, за действие, снятие за бонусное.
● Утешение Летнего Двора: запас 3д6/день. за бонус можно вылечить цель на д6 хитов + 1 временный хп/за каждый кубик.
Броня и одежда:Кожаный доспех
комплект одежды путешественника
поясной кошель с деньгами
сменная одежда, обычная (-0,5 зм)
Чешуйчатая броня из шкуры дрейка
(new)Оружие:Посох
Длинный лук Йарвейна
Волшебная стрела (2)
20 стрел и колчан (-2 зм)
Прочее● фокусировка друидов (резные деревянные "четки" с фигурками зверей и птиц)
● набор путешественника: рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка,
10 факелов, рационы на 10 дней: 5 факелов и 5 пайков (+5*1мм +5*5см =1,25 зм)
● капкан
● набор травника (-5зм)
● инструменты резчика (-1зм)
о Комплект целителя (10/10)
(new)о Фляга кислоты
о Калтропы (2 меш)
о Бонсай
о Письма Монтарона
о Свиток Скорохода
Деньги:
+ 10 зм (от бэка)
+ 1,25 зм (продажа лишнего из стартера)
- 8,5 зм (покупка необходимого)
отдала Короткий Лук Йарвейну (обмен на Длинный)
- 1см за красную косынку за Штурм 26 Киторна
- 2 см за два кофе в "Клинке"
= 2 зм 4 см 5 мм
Навыки:Друид 3 ур. / эльф / Нейтральный / чужеземец
----------------------------------
Возраст: 50 лет (1319 ГД)
Божество: Светлый Селдарин
Языки: общий, друидический, эльфийский, сильван.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 54 кг.
Класс Брони: 16 = 14 + 2* ЛОВ (чешуйчатая)
Инициатива: 3= 3 (ЛОВ)
Очки Здоровья: 21 = 3*1 ВЫН + 8 + 2*5
Костей Здоровья: 1к8/2к8
○ Чувства: Тёмное зрение (60фт).
Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
○ Пассивная Внимательность: 15 = (10 + 3 МУД + 2 БМ)
○ Скрытность: помеха в броне.
----------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИСИЛ:8(-1)[0п]
ЛОВ:16(+3)[7п, +2 от расы]
ТЕЛ:12(+1)[4п]
ИНТ:11(+0)[3п]
МУД:16(+3)[9п, +1 от расы]
ХАР:12(+1)[4п]
Бонус Мастерства(БМ):+2
Спасброски: Интеллект, Мудрость
СИЛ -1,ЛОВ +3,ТЕЛ +1,ИНТ +2,МУД +5,ХАР +1
НАВЫКИ○ Атлетика: -1(-1 СИЛ)
○ Акробатика: +3(+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3(+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3(+3 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +0(+0 ИНТ)
○ История: +0(+0 ИНТ)
○ Анализ: +0(+0 ИНТ)
● Природа: +2(+0 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +0(+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +3(+3 МУД)
○ Проницательность: +3(+3 МУД)
● Медицина: +5(+3 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +5(+3 МУД +2 БМ)
● Выживание: +5(+3 МУД +2 БМ)
○ Обман: +1(+1 ХАР)
○ Запугивание: +1(+1 ХАР)
○ Выступление: +1(+1 ХАР)
○ Убеждение: +1(+1 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (без металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары + длинный меч, короткий меч, короткий и длинный лук.
Инструменты: набор травника, инструменты резчика по дереву.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
- Боевой посох, атака +1 (2 БМ - 1Сил), дробящий урон 1к6-1 (универсальное, 1к8-1)
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +5 атака(+3 ЛОВ+2 БМ), 1к8+3 колющего урона.
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 Муд
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ + 3 Муд
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Раса и предыстория:
Расовые особенности: Эльф (лесной).
● Увеличение характеристик: +2 Ловкость, +1 Мудрость.
● Языки: общий, эльфийский.
● Навыки: Внимательность.
● Черта: Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
● Черта: Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они медитируют 4 часа в сутки.
● Черта: Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
● Черта: Быстрые ноги. Ваша базовая скорость перемещения увеличивается до 35 футов.
● Черта: Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.
Особенности предыстории (Чужеземец)
● Навыки: Природа, Выживание.
● Инструменты: инструменты резчика по дереву.
● Язык: сильван
● Умение: Странник
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в
окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
Классовые умения и особенности: Друид [3 уровня], Круг Снов
● Владение:
– Доспехи: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
– Оружие: боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
– Инструменты: Набор травника
● Спасброски: Интеллект, Мудрость
● Навыки: Медицина, Обращение с животными
● Использование заклинаний:
– Известные заговоры: 2
– Подготовленные заклинания: 6 (3 МУД + 3 ур.)
– Ячейки заклинаний (4/2/-)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (фокусировка друида)
● Друидический язык
Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Внимательность) со Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.
Дикий обликНачиная со 2 уровня вы можете действием принять при помощи магии облик любого зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая его после короткого или продолжительного отдыха.
На 2 уровне можно превращаться в животное с показателем опасности не более 1/4, без скорости полёта и плавания. В облике животного можно оставаться число часов, равное половине уровня друида (округляя в меньшую сторону). Затем друид возвращается в нормальный облик, если только не потратит ещё одно использование Дикого облика. Можно вернуться в нормальный облик досрочно, бонусным действием. Бессознательный, доведённый до 0 хитов или мёртвый друид сразу возвращается в нормальный облик.
Правила превращения:Физические статы от зверя, ментальные - от друида.
Профы на спасброски от обоих (БМ берется бОльший).
Хиты и хитдайсы от зверя, не переносятя между зверем и друидом, кроме "лишнего" урона при выведении зверя в 0 (он вычитается от тек.хитов друида)
Когда вы превращены, действуют следующие правила:
Колдовать нельзя, но концентрация сохраняется.
Классовые/расовые/etc фишки сохраняются, если это возможно в облике зверя. Но особые чувства должны быть и у зверя, чтобы работать.
Утешение летнего двораНа втором уровне вы принимаете в себя благословения Летнего Двора. Вы становитесь источником энергии, дарующим исцеление от увечий. У вас есть запас энергии фей представленный количеством костей к6 равным вашему уровню Друида.
Бонусным действием вы можете выбрать одно существо, которое вы можете видеть в пределах 120 футов от вас, и потратить количество костей, равное половине вашего уровня друида или меньше, чтобы восстановить количество хитов, равное результату броска этих потраченных костей. Также цель получает по одному временному хиту за каждую потраченную кость.
Вы восстанавливаете все потраченные кости, когда оканчиваете продолжительный отдых.
Внешность:Общий вид, только лук не такой (пока что):
Характер:Многие говорили Митреласс, что ее жизненные взгляды излишне пессимистичен, и она совсем не "держится" за вещи, отпуская на самотёк. Ей самой, однако, кажется, что она видит реальность такой, как она есть, не более. Даже эльфийским годам есть предел - нельзя навсегда застывать в одном. Хотя, это проще сказать, чем исполнить. Всегда старается предупреждать "как бы чего не вышло", но со вмешательством иногда затягивает - только если слишком опасно или касается непосредственно ее или "своих". Понятие "своих" расширяется довольно неохотно, но, стоит прорасти новой связи, она как корни деревьев, упрочняется.
После долгой жизни в изолировавшем себя ото всех обществе, стала несколько флегматичной; однако новые впечатления за пределами родных осин волнуют ее, заставляя вспомнить, что она все еще очень молода и сейчас лишь "весна" ее жизни.
● Персонализация
– Черты характера:
Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка.
Я смотрю на вещи реалистично, но окружающие считают меня пессимисткой.
– Идеал: "И время всякой вещи есть под небесами.."
– Привязанность: Я надеюсь, что даже если я изменюсь, меня всегда будут ждать дома.
– Слабости: Я слишком мало знаю о жизни вне стен леса – словно слепой котенок.
История:Митреласс родилась хрупким, болезненным ребенком - родители много раз успели пожалеть о своей своей опрометчивости, что они не ушли на покой сразу после того, как узнали про свое дитя. Зараза-проклятье, от которого избавили мать, успела повлиять на дочь. Супруги забросили путь приключений и поспешили осесть в лесу Невервинтер, с семьей Ломиона. Его отец, Лирмирель, играл видную роль в местном кругу друидов. Так и вышло, что Митри выросла скорее внучкой, чем дочкой. Отец с головой ушел в работу, применяя свои умения авантюриста в помощь общине; мать чувствовала себя вечно виноватой и желала чрезмерно опекать девочку.
Со временем, труды деда принесли плоды, хотя до конца, похоже, семя болезни извести так и не удалось. Ласс очень привязалась к Лирмирелю, и тот прочил ее в ученицы. Она показывала определенные успехи на этой стезе, и когда друид счел ее готовой, узнала один из секретов леса. Дед показал ей портал в мир фэйри, прародину тэл'квессир. Сделал он это с умыслом не только открыть силу изначальной природы Фэйвальда, но и для того, чтобы повлиять на пессимистичный характер Митреласс. Это в определенной мере помогло, и девушка начала "расцветать" от знакомства с этим ярким миром.
Когда Лирмирель счел, что она прошла еще один этап, настало время еще одного секрета, секретом вовсе не являвшимся. Так он изрек Митреласс: "Я забочусь о том, что должно быть сохранено и нуждается в помощи. Иные считают такой порядок неизменным, но ничто не может быть неизменным - ты видела это в фэйри. Время всякой вещи есть под небесами. Но чтобы понять это время, мы должны держать глаза и разум открытыми, не прячась за стенами - как твои родители. По праву старшего в семье и твоего наставника, я отправлю тебя в большой мир. Это будет твоим испытанием. Да хранят тебя боги".
Пути Фэйвальда очень прихотливо накладываются на пути Торила. Митреласс не так уж много прошла по холмам фэйри, и на одном из перекрестков двух миров "вынырнула" в лесу за много миль от леса Невервинтер. Единственное "новое", с чем Митреласс познакомилась - разбойничья шайка отвратного вида и поведения. По счастью, ей помогло "старое" стая волков, которой так же претили чужаки. Использовав свои навыки, друид вылечила пострадавших (разумеется, речь о волках), но оставаться с ними не решилась - слова Лирмиреля были предельно ясно говорили о большом и непривычном мире. Из разговоров бандитов она узнала о Вратах Балдура - великом городе на запад отсюда. Отец когда-то упоминал его в своих рассказах. Так, неспешно путешествуя вдоль реки Чионтар, Митреласс и вступила во Врата - врата новой, неизведанной жизни.
Впрочем, жизнь старая неотступно за ней следовала.