Шейн
Автор:
Firegrax
Раса: Табакси, Класс: Варвар
Сила: 16
[+3]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 12
[+1]Обаяние: 15
[+2]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:Оружие:- Секира
- 2 ручных топорика
- 4 метательных копья
- Сеть
Остальное:- Набор путешественника
Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
- подарок от поклонницы (кружевные трусики)
- одежда
- поясной кошель
- детективный роман с не хватающими последними страницами (безделушка)
- гамак
Деньги: - 80 зм
- 122 см
- 446 мм
- Золотая серьга
Опыт: 2349/2700
Навыки:
ШЕЙНВарвар 4 ур. /
Табакси /
Хаотично-нейтральный /
ГладиаторОпыт: 2739/6500
----------------------------------
Возраст: неизвестно
Божество: неизвестно
Языки: Общий и Гоблинский
Бонус мастерства (БМ): +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток.
Лазание: 20 футов / 4 клетки
Рост: 202 см.
Вес: 104 кг.
Класс Брони (КБ): 16 = 10 +3 ЛОВ +3 ВЫН
Очки Здоровья: 45 = 12 +7x3 +3x4 (ВЫН)
Костей Здоровья: 4d12
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 БМ +1 МУД ]
----------------------------------
Сила: 16 (+3)
Ловкость: 14+2 (+3)
Выносливость: 16 (+3)
Интеллект: 10 (+0)
Мудрость: 12 (+1)
Харизма: 14+1 (+2)
Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +0, МУД +1, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)
● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)
○ Обман: +2 (+2 ХАР)
● Запугивание: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
● Выступление: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)
ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Набор для грима
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Когтями: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке и 1d4 +3 СИЛ рубящего урона
- Секира [Двуручное, тяжёлое]: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке и 1d12 +3 СИЛ рубящего урона
- Ручной топор [Лёгкое, метательное (дис.20/60)] (правая рука): +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке и 1d6 +3 СИЛ рубящего урона
- Ручной топор [Лёгкое, метательное (дис.20/60)] (левая рука): +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке и 1d6 рубящего урона
Дальние атаки:- 4 метательных копья: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке (1d6 колющего урона +3 СИЛ)
- Ручной топор [Лёгкое, метательное (дис.20/60)] (левая рука): +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке и 1d6 +3 СИЛ рубящего урона
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: ● Языки: Общий и Гоблинский
● Увеличение характеристик: +2 ЛОВ и +1 ХАР
● Тёмное зрение. У Вас есть острые кошачьи чувства, особенно в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Кошачье проворство. Ваши рефлексы и проворство позволяют Вам двигаться со скачком скорости.
Когда Вы двигаетесь в бою в свой ход, Вы можете удвоить свою скорость до конца хода. Использовав эту черту, Вы не можете использовать ее снова, до тех пор пока вы не переместитесь на 0 футов за один из ваших ходов.
● Кошачьи когти. Из–за Ваших когтей у Вас есть скорость лазанья 20 футов. Кроме того, Ваши когти – естественное оружие, которое Вы можете использовать, нанося безоружный удары. Если Вы совершаете атаку ими, Вы наносите рубящий урон, равный 1d4 + Ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для безоружного удара.
● Кошачьи способности. Вы владеете навыками Восприятие и Скрытность.
Классовые умения и особенности: варвар [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: -
Ярость. В бою вы сражаетесь с первородной свирепостью. В свой ход вы можете впасть в ярость в качестве дополнительного действия.
Находясь в состоянии ярости вы получаете следующие бонусы, если не одеты в тяжелые доспехи:
• Вы получаете преимущество при проверках Силы и спасбросках по Силе.
• Совершая атаку оружием ближнего боя с использованием Силы, вы бросаете получаете бонус к урону, который увеличивается с уровнем варвара и указан в таблице.
• Вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и режущему урону.
Вы не можете произносить заклинания или концентрироваться на них, если находитесь в ярости.
Ярость длится 1 минуту. Она заканчивается раньше, если вы потеряли сознание, или если закончили ход и при этом не атаковали врага и не получали урон с прошлого хода. Вы также можете преждевременно выйти из состояния ярости в свой ход в качестве доп.действия.
Если вы использовали Ярость указанное в таблице количество раз, то вам необходимо полностью отдохнуть, прежде чем вы снова сможете использовать её.
Бездоспешная защита.
Если на вас не надето никаких доспехов, то ваш КБ равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит и всё равно получать этот бонус.
Безрассудная атака Начиная со 2-го уровня вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно.
Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете
атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
Чувство опасности На 2-ом уровне вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.
БешенствоЕсли вы выбрали этот путь, то начиная с 3 уровня, находясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием одну рукопашную атаку оружием
Усиление выносливости+2 Выносливости на 4 уровне.
Особенности предыстории:
● Навыки: Акробатика, Выступление
● Владение: Набор для грима
● Снаряжение: Сеть, подарок от поклонницы (кружевные трусики), одежда, поясной кошель с 10 зм
● УМЕНИЕ: «По многочисленным просьбам»
Вы можете найти место для выступления в месте, где развлекают
сражениями — арену гладиаторов или тайный бойцовский клуб. Вы можете заменить музыкальный инструмент в снаряжении на недорогое, но необычное оружие, такое как трезубец или сеть
● Персонализация:
– Направленность:
– Черта характера:
– Идеал: Жадность:
– Привязанность:
– Слабость:
Внешность:Шейн - очень крупный представитель своей расы. Он высок, плечист, мускулист и вообще внешне производит впечатление чрезвычайно развитого физически зверочеловека. Всё его тело испещрено разной величины шрамами, но все вместе они создают непоколебимый образ воина, берсерка, прошедшего через такие битвы, из которых только такой зверь и мог выйти победителем. Настоящим воинам он внушает уважение, а прекрасным дамам, не страдающим безвкусицей - первобытное вожделение.
Характер:Шейн дерзок и горяч, его характер практически не знает слова "хватит", и в любом деле он идёт до конца. Он воин до мозга костей, и ни в какой другой роли себя не видит и не хочет видеть. Его легко вывести из себя, он недолго будет хранить хладнокровие, особенно перед лицом опасности и врагом, которого надо одолеть. Но у него есть чувство собственного достоинства, гордость, если можно так сказать, и это значит, что Шейн никогда не пойдёт на поводу у того, в ком видит обманщика или попросту недостойного.
История:Шейн не помнит ни места, ни времени своего рождения, ни своих родителей. Всё, чем он располагает в этом плане - предположения, да и только. Его детство и юность прошли в казематах подпольных арен, где он, будучи рабом, сражался как гладиатор. Не всё было гладко с самого начала, но кот подавал большие надежды, и хозяин с особой тщательностью подходил к его тренировкам. В конечном итоге тот добился своего, и из Шейна получился первоклассный борец, воин, умеющий биться не только эффективно, но и эффектно. Табакси быстро шёл к успеху, если, конечно, можно было придти к какому-то успеху, будучи рабом, но он всё-таки добился того, что мало кому удавалось. Однажды выступив на особо крупном подпольном мероприятии, посвящённом таким боям, он снискал такую славу, что его хозяин в одночасье озолотился так, как никогда раньше. Однако, местные правила требовали того, чтобы гладиатора, победившего с большим триумфом, по требованию толпы делали свободным, и Шейн впервые в своей жизни был отпущен. Надо сказать, хозяин такой перспективе был не шибко рад, и впоследствии попытался вернуть раба, послав за ним наёмников. Шейн убил их всех. Возвращаться и мстить он не стал - только лапы о дерьмо пачкать. Теперь он был свободен, но он всё ещё был воином. Бывший гладиатор нашёл себя в качестве странствующего воина, зарабатывая на жизнь случайной работой. Он был беден и постоянно испытывал нужду в чём-либо, но в первую очередь Шейн утолял жажду свободы - после долгих лет в неволе, он хотел наверстать упущенное, увидеть мир, да и себя показать, не отказывая себе в мимолётных удовольствиях и жарких битвах.