Доминик `Ловкий уж`
Автор:
Xardas12
Раса: Лесной гном, Класс: Вор
Сила: 12
[+1]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 10
[+0]Интеллект: 16
[+3]Мудрость: 11
[+0]Обаяние: 10
[+0]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:[
Надето]
- Одежда, повседневная – 5 зм, 4 фнт.
- Поясной кошель с деньгами – 5 см, 1 фнт.
- Колчан, стрелы(19) – 1 зм, 2 фнт.
- Короткий лук – 25 зм, 2 фнт.
- Рюкзак – 2 зм, 5 фнт.
[
Рюкзак]
- Кожаный доспех – 10 зм, 10 фнт);
- 2х Масло (фляга) (2 см, 2 фнт);
- Воровские инструменты (25 зм, 1 фнт);
- Металлические шарики (1 000 шт. в сумке) (1 зм, 2 фнт);
- Безделушка(Крохотный металлический краб или паук, который двигается, когда на него не смотрят) (- фнт)
----------------------------------
Общий вес снаряжения: 30 фнт
Деньги: 10 зм. + 17 зм 7 см 5 мм
Навыки:Доминик "Ловкий уж"Плут 3 ур. / Гном / Хаотично-нейтральный / Беспризорник
----------------------------------
Возраст: 15 лет
Языки: общий, гномий.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 90 см.
Вес: 15 кг.
Класс Брони: 14 = 11 + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 18 = 8 + 5 + 5 + 0 ВЫН
Костей Здоровья: 3к8
----------------------------------
Опыт (1090 опыта)
----------------------------------
СИЛ 12 (+1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 16 (+3)
МУД 11 (+0)
ХАР 10 (+0)
Спасброски: Ловкость, Интеллект.
СИЛ +1, ЛОВ +5, ВЫН +0, ИНТ +5 , МУД +0, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ● Атлетика: +3 (+1 СИЛ +2 БМ)
● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ +4 БМ)
○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
● Анализ: +7 (+3 ИНТ +4 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи.
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи.
Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Когти/Укус: Атака +5(+7 в форме веркота),ЛОВ, 1к4+3(5 в форме веркота) рубящего/колющего урона;
Дальние атаки:
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона;
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ;
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ИНТ;
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: Лесной гном.
● Увеличение характеристик: Значение вашего Интеллекта увеличивается на 2. Значение вашей Ловкости увеличивается на 1.
● Языки: Общий, гномий.
● Размер: Рост гномов между 3 и 4 футами (91 и 122 сантиметрами), а средний вес составляет 40 фунтов (18 килограмм). Ваш размер — Маленький.
●Тёмное зрение:
Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
●Общение с маленькими зверями:
С помощью звуков и жестов вы можете передавать простые понятия Маленьким или ещё меньшим зверям. Лесные гномы любят животных и часто держат белок, барсуков, кроликов, кротов, дятлов и других животных в качестве питомцев.
●Природная иллюзия:
Вы знаете заклинание малая иллюзия. Базовой характеристикой для его использования является Интеллект.
●Гномья хитрость:
Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Классовые умения и особенности: Плут [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи.
– Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима, инструменты отравителя.
● Спасброски: Ловкость, Интеллект.
● Навыки: Атлетика, Акробатика, Анализ, Внимательность.
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры;
– Базовая характеристика заклинаний: Интеллект;
=====
● Компетентность:
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Умения: Анализ, Скрытность(1 уровень); –, –(6 уровень).
● Скрытая атака(2d6):
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
● Воровской жаргон:
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
● Хитрое действие:
Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
● Архетип плута:
На 3 уровне вы выбираете архетип, который отображает ваши плутовские способности: вор, убийца или мистический ловкач. Подробности находятся в конце описания класса. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 9, 13 и 17 уровнях.
"Убийца":
Вы сосредоточили своё обучение на мрачном искусстве смерти. Те, кто придерживаются этого архетипа, разнообразны: наёмные убийцы, шпионы, охотники за головами и даже особо помазанные священники, обученные истреблять врагов своего божества. Скрытность, яд и маскировка помогут в борьбе с врагами со смертоносной эффективностью.
● Дополнительные Владения: Когда вы выбираете архетип убийцы на 3 уровне, вы получаете владение набором для грима и инструментами отравителя.
● Ликвидация:
Начиная с 3 уровня вы становитесь смертоносными для врагов. Вы совершаете с преимуществом броски атаки по всем существам, которые ещё не совершали ход в этом бою.
Кроме того, все попадания по существам, захваченным врасплох, являются критическими попаданиями.
Особенности предыстории: Беспризорник
● Навыки: Ловкость рук, Скрытность.
● Владение:
– Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима.
● Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект повседневной одежды, поясной кошель с 10 зм.
● Умение: Городские тайны
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
● Персонализация:
– Черта характера: «Я прямо говорю о том, на что прочие предпочитают лишь намекнуть, или промолчать.»
– Идеал: Устремление. Я готов доказать, что достоин лучшей жизни. (Любой)
– Привязанность: «Я спонсирую приют, чтобы оградить других от того, что пришлось пережить мне.»
– Слабость: «Я предпочту убить кого-нибудь во сне, нежели в честном поединке.»
----------------------------------
Умения и особенности: Гибридная форма - Веркот (Werecat)
Внешность веркота:
СИЛ 12 (+1)
ЛОВ 20 (+5)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 16 (+3)
МУД 11 (+0)
ХАР 10 (+0)
ХП: 27
Натуральное оружие: 1d4+ЛВК рубящего урона когтями; 1d4+ЛВК колющего урона укусом.
Темнозрение: 120 фт.
Скорость: 30 фт
Лазание: 30 фт.
Размер: Маленький.
Звериное чуть и обоняние: броски Внимательности основанные на зрении и обонянии совершаются с Преимуществом.
Сопротивления: рубящий, колющий и дробящий урон немагическим оружием.
Умения и особенности: Истинная форма - Кот (Сat)
Внешность кота:
СИЛ 3 (-4)
ЛОВ 15 (+2)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 16 (+3)
МУД 11 (+0)
ХАР 10 (+0)
Хиты: 2 (1d4)
Класс доспеха: 12
Скорость: 40 фт., Лазая 30 фт.
Тонкий нюх: Кошка совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние.
Когти: Рукопашная атака оружием: +0 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 1.
Навыки: Внимательность +3.
Чувства: Пассивная внимательность 13.
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 1
Известные заговоры:
●
Малая иллюзия (Minor illusion):
Уровень: Заговор
Школа: Иллюзия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 фт.
Компоненты: С, М, кусок овечьей шерсти
Длительность: 1 минута
Классы: Бард, Воин, Монах, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Вы создаете звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите ее действием или используете это заклинание еще раз. Если вы создаете звук, его громкость может быть как шепотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно. Если вы создаете образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 фт. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом дает понять, что это иллюзия, потому что сквозь него все проходит. Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, она для него становится нечеткой.
Внешность: Выглядит Доминик как типичный гном - низенький рост, мягкие черты лица. Но отличительной его чертой являются большие, добрые, синие глаза, а голову украшают густые черные волосы до плеч. Доминик - экспрессивная личность, много говорит и жестикулирует. Одет в синюю моряцкую куртку и сапоги, которые ему явно не по размеру, так свободно они на нем сидят. Куртка как плащ, сапоги по колено. Миниатюрный человечек.
Характер: Веселый, добрый, но очень не тактичный и не воспитаный мальчик, с грязным специфичным юмором. Впрочем как большинство гномов. Яблоко от яблони не далеко падает.
Персонализация:
– Черта характера: «Я прямо говорю о том, на что прочие предпочитают лишь намекнуть, или промолчать.»
– Устремление. Я готов доказать, что достоин лучшей жизни. (Любой)
– Привязанность: «Я спонсирую приют, чтобы оградить других от того, что пришлось пережить мне.»
– Слабость: «Я предпочту убить кого-нибудь во сне, нежели в честном поединке.»
История: Его маленькое тельце было принесено в старой плетеной корзине в дождливый день. В память о себе, родители оставили ему только небольшую магическую безделушку - металлического крабика, что двигается. Были они бедными рыбаками, что выловили штучку в море? Или это был моряк сделал шлюхе подарочек в виде крабика и ребенка? Или он просто был не нужен и это так, чтобы не с пустыми руками? Он уже никогда этого не узнает.
Как бы то ни было, следующие пять лет были проведены в детском приюте, с не самой дружелюбной обстановкой со стороны детей, но это с лихвой компенсировала владелица приюта - красивая и добрая женщина Сесиль. Она, фактически, заменила мать гному.
Но для некого вселенского баланса, за хорошим должно идти плохое. Был тот пожар происками недоброжелателей или просто несчастный случай, но приют сгорел в том пожаре, как и Сесиль.
Большая часть детей из приюта ударилась в криминал, Доминик в том числе, но гному в этом деле повезло больше всех - наткнулся на профессионального вора, а точнее смог украсть у того денежку, да так что тот не сразу это заметил...
"Не каждый день маленький гномик может обокрасть проженного вора. У тебя есть талант... Не хочешь стать моим учеником?.." Он стал. И добился успехов в этом непростом и опасном деле. Но особенно из его "послужного" списка выделялось одно дело, за которое он и получил свое прозвище. Дело было так...
Поступил Доминику заказ на одну вещицу в доме аристократа. По проверенным источникам была получена информация, что в старых ответвлениях канализации находится скрытый проход, который ведет в подвал особняка. Получив сведения, Доминик отправился в указанное место. Прибыл. И нашел там змеиное логово. Шуршащий и шипящий клубок из сотен змей. Как они там оказались? Никто не знает, но миновать их нужно, другого такого хода нет!
Делать нечего, полез. Пришлось приложить титанические усилия чтобы лавировать между хитросплетениями чешуйчатых тел и не наступить. И ему это удалось, а ведь ещё обратная дорога... Сделав дело в особняке, Доминика дернуло лезть через старую, даже для малолетнего гнома, трубу. Ну не захотел он лезть ещё раз через змей, боялся и все! Даже один поход через то логово, по ощущениям воришки, тянул на подвиг сродни убийства какого-либо архидемона... Даже угроза застрять, испустить дух, и быть обнаруженным когда строителями в виде засушеной мумии, привлекала его больше. Ободрав лоб, коленки, локти и ещё непонятно что, измазаный в ржавчине и сточных водах, он все же преодолел путь. И пригрозил "надежному" источнику, что за непроверенные сведения натянет глаз на причинное место.
Позже он узнал что сезон назад, на ярмарке, пропал достаточно большой груз со змеями из каравана, что торговал экзотикой, в том числе и змеями... Ох посмотреть бы в глаза того идиота, что продолбал целый ящик змей, подумал Доминик...