Мейр
Автор:
Капрал Варибобу
Раса: Тифлинг, Класс: Колдун
Сила: 9
[-1]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 11
[+0]Интеллект: 14
[+2]Мудрость: 12
[+1]Обаяние: 17
[+3]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:ХП 18/18 || КБ16 || статусы: -
Ячейки закл.: 2ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Мистический заряд, Сотворение костра, Чудотворство
1ур.: Псевдожизнь [1 ур] (не требует ячейки и мат.компонентов)
2ур:Пронзание разума, Руки Хадара, Отражения, Туманный шаг, Адское возмездие[2ур] (раз в день),
● Руки Хадара: (1/1)
● Отражения: (1/1)
●Адское возмездие[2ур] (раз в день)(1/1)
Воззвания: Мощь исчадия, Мучительный взрыв
------
[
В руках, на поясе, боеприпасы]
-2х кинжал 2х2зм
Фонарь, направленный 10 зм
[
Надето]
-Чешуйчатый доспех 50зм
-Поясной кошель 5 см
-Одежда, отличная 15 зм
-Белые перчатки (безделушка)
[
Рюкзак]
- Рюкзак — 2 зм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Трутница —5 см
-Пачка сапожных игл 1 зм
-Шелковая веревка 10 зм
-Пачка бумага (двадцать листов) 20х2 см
- Чернила (бутылочка 30 грамм) — 10 зм
- Писчее перо — 2 мм
- Мыло — 2 мм
- Комплект для рыбалки 1зм
- Контейнер для карт и свитков 1 зм
- Духи (флакон) 5зм
- Бурдюк с водой (2 литра) — 2 см
- 3х Масло (фляга) — 3х 1 см
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 см
Деньги: 11,76 зм. 25зм-аванс Ивани
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0
Навыки:МейрКолдун 3 ур. / тифлинг / хаотично-нейтральный / мудрец
------
Возраст: 34 года
Божество: Огма
Языки: Общий, Инфернальный, Эльфийский, Первичный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 188 см
Вес: 74 кг
Класс Брони: 14+2 ЛОВ
Очки Здоровья: 18=8+5*2
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1 МУД+2 БМ], Тёмное зрение.
Сопротивление урону: Сопротивление огню
СИЛ 9(-1),
ЛОВ 14(+2),
ВЫН 11 (0),
ИНТ 13+1 (+2) ,
МУД 12 (+1) ,
ХАР 15+2 (3)
Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН 0, ИНТ +2, МУД +3 , ХАР 5
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ )
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
●Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ) (предыстория)
● История: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ) (предыстория)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ) (класс)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)
○ Обман: +3 (+3 ХАР)
● Запугивание: +5 (+3 ХАР + 2 БМ) (класс)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)
Владение:
Доспехи: Лёгкие доспехи, Средние доспехи, Щиты
Оружие: Простое оружие, Воинское оружие
Инструменты: Нет
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
Кинжал(Лёгкое, метательное (дис 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ+2 БМ) 1к4+2 колющий
Призванный клинок[Эсток](Универсальное (1к10)): +5 атака (+3 ХАР +2БМ) 1к8+3 колющий
Дальние атаки:
Мистический заряд (дис 120) +5 атака (+ 2 БМ + 3 ХАР) 1к10+3 силовое поле
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: тифлинг
●Увеличение характеристик +1 интеллект +2 харизма
●Языки: Общий, Инфернальный,
●Черта: Тёмное зрение
–Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
●Черта: Адское сопротивление.
–Вы получаете сопротивление к урону огнём.
●Черта: Дьявольское наследие.
–Вы знаете заклинание чудотворство. При достижении 3 уровня вы можете один раз в день активировать адское возмездие как заклинание 2 уровня. При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день активировать заклинание тьма. «Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.
Классовые умения и особенности: колдун(Hexblade) [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Анализ, Запугивание
======
●Потусторонний покровитель
●Проклятый воитель
На 1 уровне вы проходите необходимую подготовку, чтобы быть эффективнее в бою. Вы получаете навык владения со средними доспехами, щитами и воинским оружием. Влияние вашего покровителя также позволяет мистически направлять вашу волю через оружие. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия, которым вы владеете, и у которого нет свойства «двуручное». Когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать для бросков атаки и урона свой модификатор Харизмы вместо модификатора Силы или Ловкости. Это умение действует до тех пор, пока вы не закончите продолжительный отдых. Если вы позже заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умение, независимо от типа оружия.
●Проклятие Чернокнижника (Hexblade’s Curse)
Начиная с 1-го уровня, вы получаете возможность наложить на кого-то губительное проклятие. Бонусным действием выберите одно существо, которое вы видите в пределах 30 футов от вас. Цель проклята на 1 минуту. Проклятие заканчивается раньше, если цель умирает, вы умираете или вы становитесь недееспособным. Пока проклятие не закончится, вы получаете следующие преимущества:
Вы получаете бонус к броскам урона по проклятой цели. Бонус равен вашему бонусу мастерства.
Любой бросок атаки, сделанный вами по проклятой цели, является критическим попаданием при броске 19 или 20 на d20.
Если проклятая цель умирает, вы восстанавливаете хиты, равные вашему уровню чернокнижника + модификатор харизмы (минимум 1 хиты). Вы не сможете снова использовать эту функцию, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
●Договор клинка
Вы можете действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте (смотрите варианты оружия в главе 5). Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона. Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете. Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие.
Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора. Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием. Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.
●Использование заклинаний
–Известные заговоры 2+1 (чудотворство)
–Известные заклинания 4+1 (адское возмездие[2ур]раз в день)
–Ячейки заклинаний 2
–Уровень ячеек 2
–Известные воззвания 2
Особенности предыстории: Мудрец (Подмастерье волшебника)
● Навыки: Магия/Аркана, История
● Языки: Эльфийский, Первичный
●Умение:
ИсследовательЕсли вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
● Персонализация:
–
Черта характера:Больше всего на свете я люблю тайны.
–
Идеал:Знание. Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях. (Нейтральный)
–
Привязанность:Ради знаний я продал душу. Когда-нибудь я надеюсь совершить великое деяние и вернуть её себе.
–
Слабость:Увидев демона, большинство закричит и убежит. Я же остановлюсь и буду изучать его анатомию.
Заклинания●Заговоры: Мистический заряд, Сотворение костра, Чудотворство
● Заклинания: Пронзание разума, Руки Хадара, Отражения, Туманный шаг, Адское возмездие[2ур] (раз в день), Псевдожизнь [1 ур] (не требует ячейки и мат.компонентов)
● Воззвания: Мощь исчадия, Мучительный взрыв
Внешность:Худой, высокий и темноволосый тифлинг мог вызвать оторопь у незнакомых с ним людей, если бы не его живые глаза цвета расплавленного серебра. Излучающие любопытство, они привлекают внимание везде, как на привале у костра, так и в городской таверне, где одетый в шелк и парчу модник развлекается, пытаясь выведать чьи-то тайны, или пуская самые нелепые слухи.
Характер:Мейр больше всего ценит знания. Причем, знание как таковое для него лишь первая ступень на длинной лестнице, ведущей к истинному могуществу. Поэтому, он одинаково не ценит и чужие, и свои тайны. Ведь знания не способны преуменьшаться, если ими поделиться с другими, в отличие от желтого металла. Тифлинг, несмотря на различные преграды, способен добиваться своей цели, к которой идет уже многие годы. Живой характер не дает спокойно сидеть на одном месте, если случаются какие-то происшествия. С удовольствием участвует в любых диалогах, и вполне способен часами развлекать знакомых интересным изложением абсолютно бесполезной информации. В общем, "настало время удивительных историй". Однако, стоит промелькнуть в диалоге намеку на возможность увеличить свои магические таланты - и вы не найдете более благодарного слушателя на сотню миль вокруг.
Персонализация:
● Черта характера: Больше всего на свете я люблю тайны.
● Идеал: Знание. Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях. (Нейтральный)
● Привязанность: Ради знаний я продал душу. Когда-нибудь я надеюсь совершить великое деяние и вернуть её себе.
● Слабость: Увидев демона, большинство закричит и убежит. Я же остановлюсь и буду изучать его анатомию.
История:Небольшая община тифлингов, в которой родился и вырос Мейр, основной и единственной ценностью считала знание, а вернее могущество, проистекающее из магических познаний. Поэтому, каждый совершеннолетний член общины был обязан время от времени уходить во "внешний мир", в поисках новых магических сил. Которые могли принять вид могущественных артефактов, пыльных фолиантов с записанными в них рунными цепочками , или же существ, способных стать могучими союзниками.
Не отличавшийся особыми физическими силами, сын Хранителя знаний, Мейр, стал одним из многих, кто перед уходом заключил пакт с экстрапланарной сущностью. Дарованные ему силы велики, но теперь он обязан неустанно искать знания. Ведь вернувшегося ни с чем искателя ожидает изгнание. И если обычно хватает двух-трех артефактов, чтобы заслужить право вернуться, то в этом случае Хранитель знаний, несмотря на кровное родство, обязан принял нечто экстраординарное. Во всяком случае, если желает передать свой пост именно этому претенденту. Поэтому позади остаются долгие годы работы помощником чародея-исследователя, впереди неизвестность, а в руках меч, который, как правило, успевают разглядеть только друзья, ну или во всяком случае не враги.