Шалира
Автор:
Solmira
Раса: Полуэльф, Класс: Колдун
Сила: 11
[+0]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 16
[+3]Интеллект: 12
[+1]Мудрость: 14
[+2]Обаяние: 16
[+3]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:АС: 14 , HP: 7/27, HD: 3/3d8. Слоты: 2 уровень - 2/2
При убийстве: 6 временных хп
Заговоры: Мистический заряд, Малая иллюзия
Заклинания: Тьма, Доспех Агатиса, Огненные ладони, Туманный шаг
Опыт: 2130/2700
Оружие:Кинжал (1 шт) 2 фн.
Броня и одежда:Кожаный доспех 10 фнт
Ламеллярный доспех с капюшоном из волчьей шкуры (проклепанная кожа по статам) 13 фт.
Комплект повседневной одежды 3 фн.
Одежда дорожная 4 фн. (-2 зм)
Хорошие сапоги с носками
Шахтерский шлем с масляным фонарем
Плащ Сирены. Пока персонаж носит этот плащ значение его харизмы повышается на +2. Требуется настройка.
Полезные вещи:Магическая фокусировка (кристалл) 1 фн.
Поясной кошель 1 фн.
Набор ученого (рюкзак, бутылочка чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшая сумочка с песком, небольшой нож) 5 фн.
Фляга 1 фн. (-2мм)
Веревка, шелковая (50 футов) 5 фн. (-10 зм)
Мел 2 куска (-2 мм)
Мыло (-2 мм)
Рационы на 4 дня 8 фн (-2 зм)
Спальник 7 фн (-1 зм)
Столовый набор 1 фн (-2 см)
Трутница 1 фн (-5 см)
Воровские инструменты 1 фн (-25 зм)
Комплект целителя 10/10
Лопата
Кирка
Масло 3 пинты
Ролеплей и безделушки:Маленький нож
Карта города, в котором вы выросли
Ручная мышь, Фердинанд Седьмой
Лут:Склянка с глазом неопознанной аберрации - это графт, заменяющий оригинальный глаз существа. Он дает -2 к Харизме, Темнозрение в 120 футов, Преимущество к броскам Внимательности основанным на проверках зрения и позволяет бонусным действием накладывать на одну цель эффект Меткого удара, действующий в течение 1 раунда.
Пояс Мужественности/Женственности: Добротный пояс из выделанной нежной телячьей кожи. Неброский, но явно сделанный мастером своего дела, судя по качеству материалу и аккуратным добротным стежкам. На его большой посеребренной выпуклой бляхе красовалось изображение креста увенчанного сверху кругом. Проклят: меняет пол.
теплые тапочки из белых зайчат
1 зм Вальта
Дискообразный амулет (указывает направление к Виконии)
ручной арбалет
тычковый кинжал (считается отравленным кинжалом в течение часа)
неопознанный костюм ассассина из необычного материала
Деньги: 53 зм 9 см 5 мм
Навыки:Шалира
Колдун 3 ур. /Полуэльф /Хаотично Нейтральная/ Беспризорник
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Тимора
Языки: Общий, эльфийский, инфернальный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 156 см.
Вес: 48 кг.
Класс Брони: 14 = 12 (клепанный кожаный доспех) + 2 Лов
Очки Здоровья: 27 = 8 + 3 Вын + (5+3 Вын)*2
Костей Здоровья: 3к8
Чувства:
Дьявольский взгляд. Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.
Пассивная Внимательность: 14 = (10 + 2 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 11 (+0) [11]
ЛОВ 14 (+2) [13+1 раса]
ВЫН 16 (+3) [15+1 раса]
ИНТ 12 (+1) [12]
МУД 14 (+2) [14]
ХАР 16 (+3) [14+2 раса]
Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ +1 , МУД +4, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
● Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) (предыстория)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) (предыстория)
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
● Анализ: +3 (+1 ИНТ +2 БМ) (класс)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) (раса)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) (раса)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)
● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ) (класс)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи.
Оружие: Простое оружие.
Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (Легкое, Фехтовальное): +4 атака (+2 Лов +2 БМ), 1к4+2 колющее урона.
Дальние атаки:
- Кинжал (Легкое, Фехтовальное, Метательное (дистанция 20/60)): +4 атака (+3 Лов +2 БМ), 1к4+2 колющего урона.
- Мистический заряд (дистанция 120): +5 к атаке (+2 БМ+3 ХАР), 1к10+3 урона силовым полем
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 Хар
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф.
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 две других.
● Языки: общий, эльфийский, инфернальный.
● Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор.
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Классовые умения и особенности: Колдун [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Легкие доспехи.
– Оружие: Простое оружие.
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Навыки: Анализ, Обман.
● Таинственные воззвания: 2
—
Мучительный взрыв. Требование: заговор мистический заряд Когда вы накладываете мистический заряд,
добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании.
—
Дьявольский взгляд. Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.
● Договор цепи: Вы узнаёте заклинание поиск фамильяра и можете использовать его как ритуал. Это заклинание
не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы
можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.
● Фамилиар: [link=https://dungeon.su/bestiary/84-imp/]Бес по имени Дор</link>
Особенности предыстории: Беспризорник
● Навыки: Ловкость рук, Скрытность.
● Владение инструментами: Воровские инструменты, набор для грима
● Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект повседневной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Городские тайны. Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
● Персонализация:
– Черты характера: "Я прямо говорю о том, на что прочие предпочитают лишь намекнуть, или промолчать."
– Идеал: "Люди. Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить. (Нейтральный)"
– Привязанность: "Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне."
– Слабости: "Те, кто не могут позаботиться о себе, получат то, что заслужили."
=====
● Потусторонний покровитель: Исчадие
● Благословение Темнейшего. Начиная с 1 уровня, когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (6 временных хитов).
● Использование заклинаний:
– Заговоры: 2
---- Мистический заряд
---- Малая иллюзия
– Известные заклинания: 3
– Ячейки заклинаний: 2 - 1го уровня.
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма.
– Фокусировка заклинания (Магическая фокусировка)
– Известные заклинания:
---- Тьма;
---- Доспех Агатиса;
---- Огненные ладони (договор);
---- Туманный шаг
Заговоры:Мистический заряд (Eldritch blast)Уровень: Заговор
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 фт.
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: Колдун
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон силовым полем 1d10.
На больших уровнях: Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне и четыре луча на 17 уровне. Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.
Малая иллюзия (Minor illusion)Уровень: Заговор
Школа: Иллюзия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 фт.
Компоненты: С, М, кусок овечьей шерсти
Длительность: 1 минута
Классы: Бард, Воин, Монах, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Вы создаете звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите ее действием или используете это заклинание еще раз. Если вы создаете звук, его громкость может быть как шепотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно. Если вы создаете образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 фт. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом дает понять, что это иллюзия, потому что сквозь него все проходит. Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, она для него становится нечеткой.
1 уровень: Огненные ладони (Burning hands)Уровень: 1
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-фт.ый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: Воин, Монах, Чародей, Волшебник
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-фт.ого конуса должны совершить спасброски Ловкости. Существо получает урон огнем 3d6 в случае провала и половину этого урона в случае успеха. Пламя поджигает все горючие предметы, никем не несомые и не носимые.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Приказ Уровень: 1
Школа: Очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: 1 раунд
Классы: Жрец, Паладин
ОПИСАНИЕ
Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты. Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.
Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 фт. от вас.
Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 фт. друг от друга, чтобы стать целями.
Доспех АгатисаУровень: 1
Школа: Ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М, чашка воды
Длительность: 1 час
Классы: Колдун
ОПИСАНИЕ
Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания. Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает урон холодом 5.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.
Внешность:Ало-розово-рыжие волосы, вечно в каком-то беспорядке, лишь две толстых пряди заплетены в тугие косы и лежат на плечах. Очень странные глаза - будто бы радужные, с красно-фиолетовым ободком. Светлая кожа с небольшим количеством веснушек. Курносый нос. Длинные, абсолютно эльфийские уши, но черты лица больше человеческие. В ушах часто крупные серьги, а в волосы иногда вплетаются ремешки и бусы.
Одеваться тоже старается ярко в широкие юбки, свободные блузы, платья и безразмерные плащи. Такое впечатление, что Шалира хотела бы привлекать как можно больше внимания, но при этом как можно меньше дать понять о том, как выглядит на самом деле.
Дор, истинный облик:
Характер:Взрывоопасный, эмоциональный, большую часть времени веселый, яркий, под стать ее волосам, но когда случается что-то грустное, плачет Шалира также навзрыд. Она быстро составляет какое-то мнение о встреченных ею людях, и потом обычно его придерживается, неохотно меняя собственные взгляды. Ненавидит говорить о своих способностях, и вообще о себе. Зато очень любопытна в отношении других, выспрашивая иногда самые интимные вещи без всякой задней мысли. Кажется болтливой, но на деле, умеет хранить секреты.
История:С родителями Шалире не повезло – мать, эльфийка, вздумавшая на свою голову полюбить человека, умерла, рожая ее, а отец… Наверное, он был даже вполне хорошим человеком. Просто слишком любил ее мать. И, едва не сойдя с ума от горя, зарылся в нехорошие книги, ища там способ вернуть любимую. Денег на жрецов, согласных вернуть умершую с того времени у него не было, и он… решил продать новорожденную дочь любому из исчадий ада, согласных взять невинную душу взамен на воскрешение любимой.
Правда, на его призыв откликнулся лишь Малкизид – давний противник эльфов, получающий изощренное удовольствие от сталкивания лбами разных представителей этой расы. Не то, чтобы полуэльфы ему были так уж интересны, особенно только родившиеся, но… почему-то павший солар посчитал это забавным и договор был заключен… Но договор с исчадием высшего уровня никогда не бывает таким, каким ты думаешь…
Мать Шалиры не воскресла, а ее отец исчез в ту ночь. Девочку подхватили сердобольные соседи, и мало кто обращал внимание на странные глаза бездомной сиротки… Все дело в том, что Малкизид в шутку даровал юной полуэльфке силы, что обычно даруют за продажу души не самым щепетильным колдунам. Ее душу попытались продать против воли, а даже у исчадий есть своеобразный кодекс чести.
Город Врата Балдура стал ей, по сути, домом. Жизнь на улице в суровых условиях не сломала Шалиру и даже не слишком-то испортили ее характер. Несмотря на странноватую для полуэльфки внешность, ее веселый и милый нрав частенько находили ей приют у местных жителей. Правда, долго она нигде не задерживалась… все время что-то да происходило, обычно, когда Шалира злилась, обижалась или испытывала какие-то другие сильные негативные чувства.
Когда же она начала подрастать и стала уже девушкой, к ней… пришел бес. Дор – смешное создание с большой головой и глазами начал рассказывать о том, что своей жизнью Шалира должна быть обязана его великому господину – Малкизиду, и что она обязана теперь служить ему, и вредить чистокровным эльфам.
Забавный бесенок, важный и явно считавший себя очень сильным и могущественным, совершенно не пугал и даже забавлял Шалиру, но все же она прислушивалась к нему, если хотела, особенно, когда он начал учить ее пользоваться своими способностями. Шалира и правда обладала особой магией, которую даже толком не понимала, но – могла использовать! Не так уж много заклинаний, зато без книжки и скучных заучиваний! Новые возможности восхитили полуэльфийку, и она была искренне благодарна бесу за полученные знания, что того почему-то очень сильно злило. Правда вредить эльфам Шалира так и не вредила… Как-то не до того было.
Свои способности девушка старалась не особо афишировать, считая их своей маленькой тайной, но все же они периодически ее выручали, и о ее возможностях так или иначе стало известно. Однажды, жуя украденную булочку на крепостной стене, она увидела человека, убегавшего от стаи бродячих собак. Сама не зная почему, Шалира решила помочь несчастному, огонь, вспыхнувший из ее ладоней, отогнал животное, а человек оказался хозяином местной алхимической лавки.
Увидев способности девушки, он предложил ей работу – помогать ему с поиском ингредиентов, за что он будет ее кормить, давать место для жилья и даже немного платить, если девушка будет стараться. Учитывая, что у Шалиры как раз была очередная кризисная ситуация с жильем и едой, она согласилась. К тому же, сколько можно воровать и побираться? Шалира умела обманывать, но никогда это не любила делать.
Как ни странно, но работа пришлась ей по вкусу. Это было достаточно опасно и интересно –приходилось делать вылазки и в окрестные земли, а пару раз она даже ездила с товаром в другие города. К тому же, иногда ей находилась и работа в лавке – ловкие пальчики полуэльфийки легко обрывали тонкие лепестки или находили комочки в кажущейся однородной массе. Алхимик был вполне доволен помощницей… правда, Шалире такая жизнь начинала уже наскучивать...
Учитывая, какие копейки алхимик платил Шалире, тот явно не хотел лишаться полезной помощнице, и чувствуя, что ей поднадоедает работа в лавке, принялся чаще отправлять ее с заказами. Это было куда интереснее для девушки, хотя ее странноватый вид не всегда нравился заказчикам. Так что отправляли ее лишь к проверенным людям, и не очень далеко. Самое дальнее - Берегост, куда Шалира, звеня банками в выданной котомке, обычно ехала с каким-то караваном. В одной из таких поездок, познакомилась она с Йоном, стражником из Врат. Подобное знакомство могло быть полезным, а Йон оказался приятным парнем, с которым можно было и потрындеть в дороге. За травлей байек (еще неизвестно, кто из них врал при этом больше, Шалира, старательно скрывавшая действительно интересную историю о своих способностях, или Йон, расписывающий такое количество подвигов, что было странно, как он еще жив остался) ехать было куда веселее. К тому же стражник иногда занимался какой-то халтуркой, и любезно делился ею с Шалирой, подбрасывая ей далеко не лишние пару монет, отчего их дружеские отношения становились крепче.
Вот и сейчас Шалира отправилась с заказом в Дружескую Руку, в местный храм верховного гномьего божества. Местечко это девушке весьма нравилось. Во-первых, бог гномов вполне отвечал духу Шалиры, ей нравился его юмор и философия. Не будь она слишком легкомысленна для веры, может, поклонялась бы ему. Во-вторых, ей нравилась семья Мирроршейдов: Геллана присматривала за храмом, и именно ей Шалира отдавала заказы, а Бентли, мурлыча и почесывая нос, управлял постоялым двором. А Шалире еще и скидку давали, когда она там останавливалась! Постоялый двор Дружеской руки был чистым, в нем всегда вкусно пахло, и к Шалире там хорошо относились. Что еще нужно для счастья?.. А еще тут частенько останавливались самые разные люди и нелюди, обговорить дела, поесть, можно было услышать или увидеть что-то интересное. В общем, неудивительно, что приключение застало Шалиру именно в этом месте.