Матушка Дро
Автор:
voidman
Раса: Орк, Класс: Жрец
Сила: 16
[+3]Ловкость: 9
[-1]Выносливость: 16
[+3]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 14
[+2]Обаяние: 13
[+1]Нейтральный злой
Инвентарь:Кольчуга (AC 16, дизадв на стелс) (класс)
Плащ защиты (+1 AC и спасы)
Тяжелая перчатка (1d4 дробящего урона, перчатка) (класс)
Каменная руна Лутик (священный символ) (класс)
Крышка от котла железная (вполне себе щит) (класс)
explorer’s pack (класс)
Походная одежда (предыстория)
Капкан (предыстория)
110 GP
Меморайз/слоты:
1st - 3/4
Лечащее Слово, Щит Веры, Укрытие
Благословение,
Лечение ран2nd - 2/2
Малое Восстановление,
Духовное Оружие, Помощь, Усилить Атрибут
Channel Divinity 1/1
Навыки:Сила 14+2=16
Ловкость 9
Выносливость 15+1=16
Мудрость 14
Интеллект 12-2=10
Харизма 13
—
36 YO Orc Female, 6'4", 280 Lb (193 см, 127 кг)
СПАСБРОСКИ:
СЛ +3, ЛВ-1, ВН +3, МДР +4 (БМ), ИНТ +0, ХАР +3 (БМ)
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ + 2 БМ) (предыстория)
○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) (класс)
● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ) (класс)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ) (предыстория)
○ Обман: +1 (+1 ХАР)
● Запугивание: +3 (+1 ХАР + 2 БМ) (раса)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи, Средние доспехи, Тяжелые доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие.
Инструменты: Инструменты повара
Языки: Общий, Орочий, Великанский
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Тяжелая перчатка (перчатка): +5 атака (+3 Сил +2 БМ), 1к4+3 дробящего урона.
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 Мдр
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ + 2 Мдр
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Орк.
● Увеличение характеристик: +2 Сила, +1 Выносливость, -2 Интеллект.
● Языки: общий, орочий.
● Темновидение 60 футов
● Агрессивный: в качестве бонусного действия можно совершить движение на всю свою скорость по направлению к ближайшему видимому/слышимому врагу. Движение нужно закончить ближе к врагу.
● Угрожающий: вы владеете умением Запугивание
● Мощное сложение: считается Большим для определения носимого веса и веса, который можно поднять/тащить/толкать
Классовые умения и особенности: Жрец(домен Жизнь) [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Легкие доспехи, Средние доспехи, Щиты.
– Оружие: Простое оружие.
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Навыки: Медицина, Проницательность.
● Божественная магия
● Ритуальная магия
● Божественный канал: Изгнание Нежити
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 фт., должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 фт. от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
Особенности предыстории: Член племени
● Навыки: Атлетика, Выживание.
● Владение инструментами: Поварские инструменты
● Язык: великанский
● Снаряжение: капкан, племенные татуировки и шрамирование, комплект походной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Наследие племени. Вы отлично знаете природу всего Севера. Вы можете находить в природных услвояих вдвое больше еды, чем другие. Кроме того, вы могли бы рассчитывать на гостеприимство и благосклонность вашего племени, IF YOU HAD ANY
● Персонализация:
– Черты характера: "Я смотрю за своими друзьями так, будто они мои дети. А за своих детей я дракону пасть порву."
– Идеал: "Сила. В мире правит сила. А моя сила - это моё племя и моя семья (Злой)"
– Привязанность: "Те, кто уничтожил мой дом, будут молить о смерти."
– Слабости: "Насилие решает почти все проблемы."
=====
● Домен: Жизнь
● Владение: Тяжелая броня
● Поборник Жизни: со 2-го уровня ваши лечащие заклинания становятся сильнее. Их цель дополнительно получает 2 + Уровень заклинания ХП.
● Божественный канал: Сохранение жизни
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Божественный канал, чтобы лечить тяжёлые ранения. Вы действием демонстрируете свой священный символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить число хитов, равное вашему уровню жреца, умноженному на пять. Выберите любых существ в пределах 30 фт. от себя и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу хиты выше половины от его максимума. Вы не можете использовать это умение на нежити и конструктах.
● Использование заклинаний:
– Заговоры: 3
– Можно подготовить заклинаний (макс): 5
– Ячейки заклинаний: 3 - 1го уровня.
– Базовая характеристика заклинаний: Мудрость.
– Фокусировка заклинания (Святой Символ)
Заговоры (3):
Починка (Mending)
Уровень: Заговор
Школа: Преобразование
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М, два магнетита
Длительность: Мгновенная
Классы: Бард, Жрец, Воин, Плут, Чародей, Волшебник, Друид
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.
Тавматургия (Thaumaturgy)
Уровень: Заговор
Школа: Преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 фт.
Компоненты: В
Длительность: Вплоть до 1 минуты
Классы: Жрец
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Вы создаёте небольшое чудо, знак сверхъестественной силы. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
Ваш голос в течение 1 минуты звучит в три раза громче.
Вы заставляете пламя в течение 1 минуты мерцать, светить ярче или тусклее, или изменять цвет.
Вы вызываете безвредную дрожь в полу в течение 1 минуты.
Вы создаёте мгновенный звук, исходящий из выбранной вами точки в пределах дистанции, такой как раскат грома, крик ворона или зловещий шёпот.
Вы мгновенно заставляете незапертое окно или дверь распахнуться или захлопнуться.
Вы на 1 минуту изменяете внешний вид своих глаз.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, у вас может быть до трёх активных эффектов с длительностью в 1 минуту, и вы можете оканчивать такие эффекты действием.
Звон по мёртвым (Toll the Dead)
Уровень: Заговор
Школа: Некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: Жрец, Колдун, Волшебник
Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
ОПИСАНИЕ
Вы указываете на одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получает 1d8 урона некротической энергией. Если хиты цели были не полные, то вместо 1d8 она получает 1d12 урона некротической энергией.
Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 5 уровня (2d8 или 2d12), 11 уровня (3d8 или 3d12) и 17 уровня (4d8 или 4d12).
1 уровень: 4 ячейки
2 уровень: 2 ячейки
Внешность:Идеальная орочья матрона. Высокая, черноволосая, крупная, с малозаметной талией и с широкими бёдрами, пусть согнутая спина скрывает сложение. Но когда ей нужно распрямиться, чтобы показать рост и размеры, она выше иных орков-мужчин.
Уже немолодая, с морщинами и сединой в волосах.
На животе татуировка - руна Лутик, уже почти невидимая. Много других, племенных татуировок, покрывают большУю часть её кожи.
Характер:Мать-волчица. К своим подопечным относится как к родным орчатам (что не спасёт их, впрочем, от побоев и наказаний, если они провинятся), а если кто-то их обидит, то будет иметь дело с разъяренной орчихой, желающей оторвать ему голову голыми руками.
Невероятно упряма.
Со всеми, кто не её дети, родные или названные, и не кто её мужчина - нагла, сварлива, открыто завистлива и жестока до садизма.
Действует, говорит и двигается медленно и обстоятельно, будто весит ещё больше, чем на то указывают её внушительные габариты.
Обожает готовить. Из среднего человека может приготовить десяток блюд.
В целом, как ни странно, обладает весьма позитивным взглядом на жизнь: да, в этом мире сильный жрёт слабого и только то, кого ты и твоё племя можете сожрать, определяет твоё место здесь, но у неё есть возможность найти новое племя, пусть даже не орочье, и сделать его сильнее, а чем сильнее они - тем сильнее она. И, в конце концов, это хорошо, так и должно быть.
История:В племени Серых Топоров её звали сначала Дро Юная. Она попросила у богини-матери орков благословения, чтобы стать матерью великого племени, и поступила в ученицы к предыдущей жрице-повитухе. Через несколько лет та умерла, а вскоре Дро стала Дро-Из-Юрты-Вождя, как раз тогда, когда Юрту Вождя занял Гулгхаз Черепокус, огромный орк с одним выбитым глазом, которому как раз были нужны женщины. А Дро была ещё и целительницей и советчицей. Их приход к силе в племени провидицы истолковали как предвестье славы и побед для Серых Топоров, видя в них отражения Груумша и Лутик.
Потом её звали Дро, Мать Троих. Затем - Дро, Мать Пятерых. Прозвища продолжали меняться по мере того, как с благословения Лутик и её стараниями племя росло и становилось сильнее. Через два десятилетия, когда потеряли счёт потомкам, стали её звать просто Дро Матерью Воинов. Мать всех орков благословила её чрево, так говорили. Дарила она племени много сильных орков. Она рожала сыновей, она тяжелой рукой воспитывала из сыновей воинов, она кормила воинов, она лечила воинов. Кто-то говорит, что раненый достоин своих страданий? А вот и нет. За каждым воином стоит Племя. И Племя, где воины не ранены, накормлены и сильны, сильнее. К ней все приходили, все хотели исцеления силой Богини. И никто слова поперёк сказать не мог, когда она их последними словами бранила за глупость или неловкость. Стараниями Гулгхаза и пяти его женщин (но в основном всё равно Дро) племя почти удвоилось в числе воинов после полутора десятилетий, и было сильно как никогда.
Не раз и не два и другие жёны вождя подвергались её "воспитанию", когда из-за провинностей перед племенем, когда из-за неосторожно сказанного в её адрес слова, а когда и просто потому, что настроение было плохое. А потом, побив до полусмерти, излечивала. Раны уходили, а уроки оставались. А на неё никто, кроме вождя, руки поднять не смел, куда там, жена вождя, да ещё целительница племени.
Иной доли ей и не хотелось. Так завещала Пещерная Матерь своим дочерям, так жили они испокон веков в этих горах.
А потом пришли люди, чтобы сделать горы своими. Много-много её детей погибли, сражаясь с ними. Каждый воин, вышедший из её чрева, стоил троих людишек, но людишки были хитры и многочисленны. Чем дольше шла война, тем мрачнее новости были. Раз за разом она выла в священной пещере по своим детям, кого не сможет больше ни обнять, ни огреть. Она не могла быть с ними, ведь в её чреве был ещё один сын вождя, а его жизнью она рисковать не могла. Вскоре непобедимого и могучего Гулгхаза, отца её детей, убили, а через пару дней враги уже жгли частокол и рубили тех, кто остался на стоянке - старух-провидиц, детей, что были слишком юны, чтобы держать оружие, и жён. Но даже они собрались, чтобы дать бой. И она была с ними, силой Пещерной Матери и тяжелой рукой сражаясь за своё племя, которое - она уже знала, видела во снах - было обречено. На стороне врагов были могучие маги и жрецы иных богов, а их воины были облачены не в шкуры, а железо. Но никто не сбежал, все бились, ведь каждый орк - воин.
Последнее, что она помнит - сильный удар сзади по голове и темноту. Её не стали добивать, думали, что и так мертва.
Ошиблись. Силой своей богини, природной стойкостью и упрямством смогла выкарабкаться и вылечиться. Только зачем? Она потеряла цель своей жизни, её племени и её вождя больше не было, а последний сын вождя, что был у неё под сердцем, лежал рядом маленьким окровавленным кусочком мяса. Казалось, богиня отвернулась от неё, впервые в жизни.
Но чувствовала Дро: всё ещё есть зачем жить. Пусть ей осталось, если повезёт, ещё пять вёсен, пусть она и слишком стара, чтобы рожать столько же сильных воинов-орков, как раньше, но ей всё ещё хочется найти своё племя, стать его матерью, пусть и названной, и вести новое племя к богатству и силе на погибель врагам. И отомстить тем, кто отнял у неё детей. Как раз на поле боя, на одном из обезображенных до неузнаваемости тел (старая Балгас, провидица и голос Шаргаса, до самой смерти обладала волчьей хваткой зубов) нашлась серебряная брошь с полумесяцем и какой-то струнной штукой, на которой людишки играют музыку. Она сочла это знаком того, что боги благоволят ей, ещё больше уверяясь, что Пещерная Мать всё ещё имеет на неё виды.
Иного смысла она не видела. Да и не нужен ей был иной смысл. Она - дитя Пещерной Матери. Она сама - Мать. Невзгодам её не сломать.
Взяла всё, что оставили нападавшие - котёл с тяжёлой железной крышкой, обрывки кольчуг, что к одному из своих многих слоёв одежд из шкур и грубых тканей изнутри подшила, палку-мешалку, каменную руну Пещерной Матери, найденную брошку да тяжёлую перчатку, которой воспитывала своих сыновей. Так и ушла. Ещё долго она блуждала по горам, учась выслеживать и читать следы. Видела издали других орков, но те не приближались к ней, а она к ним. Так и вышла к людям. Чтобы с ней говорили, людей приходилось ловить и ломать им ноги, иначе убегали. После троих четвёртый признался, что знает, откуда пришёл отряд, кормил их, когда они останавливались перед горами, опознал брошь как знак Арфистов и даже показал направление к ближайшему крупному городу. В благодарность за помощь она его убила быстро и съела его печень, потому что врагам только такая благодарность. А раз он их у себя привечал, он враг.
Вот только дойти до Врат Бальдура она не смогла, подкараулили и напали. Дралась яростно, одному снесла челюсть, другому сломала несколько рёбер, но их было больше. Как и в первый раз.
Очнулась в клетке в каком-то сыром и тёмном помещении, ещё и без котла. Почему-то не волновалась, даже наоборот, ей это место о доме напоминало. Будто должно с ней тут что-то хорошее случиться.