Действия

- Обсуждение (706)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Гильдия наёмников (Ищем наймитов :D) | ходы игроков | Остановите Маглубиета!(найм)+

 
Искатели приключений!
По именному королевскому указу Вы должны быть оторваны от вашей любимой кружки пива, и поставлены на службу в Королевской Армии.
Поскольку казна не так богата, чтобы содержать хоть что-то регулярное, кроме пятерых стражников и Королевского трактира, вы и Ваши собутыльники вскоре столкнётесь с армией хобгоблинов и ещё большими ужасами, пытающимися от неё убежать.
Приятного Вам приключенчества – ссылка


Письмо, которое искатели приключений 6 уровня доставил местный сержант.
Кому интересна игра по ДнД 5 редакции, с безумными хоумрулами, кучей превозмогания и Мастером-новичком – welcome!
1

Надо заметить, фиговатая у вас ситуация с наёмниками. Я просил крепких, многое повидавших ребят, а ко мне записалось двое новичков, впервые в жизни увидевших дайсы ДнД пятой редакции.
А мне нужны игроки, как минимум, опытнее меня самого, иначе какой совет то они дать смогут?
2

Верест Edvard Lori
11.08.2019 22:08
  =  
Дык гильдия новая, безызвестная. И наймитов по пальцам пересчитать можно и опыта вон не так что бы куча да по всем системам разом. Пока не раскрутимся то как-то так оно и будет. При этом, очень даже может быть, что как-то так оно и останется...

Да и ты бы лучше сформулировал поточнее что тебе там нужно, а не приглашал просто поиграть. Какой ты там вообще совет-то хочешь увидеть? Нанял двух игроков, они вроде как генерятся и готовы отыгрывать свои роли, а ты хотел что они тебя самого мастерить учили, или что?
Отредактировано 11.08.2019 в 22:08
3

Дядюшка Пружина любил ловушки. И находить, и обезвреживать, и создавать. Так и сейчас, он навел палец на ссылку, но тыкать не стал, и заметил, что ссылка эта очень опасна,и ведёт чуть ли не в Сибирь. И хотя Сибирь - это приключение, дядюшка решил немного подождать. Он займется этим делом... Но недельки через две-три.
4

Итак, наёмники, вопрос
Как мягко намекнуть на необходимость партии напасть на группу монстров, пользуясь внезапностью?
Потому что мои приключенца сидят перед полным логовом гноллов, видят превращающихся гиен, трансформацию командира в Клыка Йеногу, то что они помаленьку лечаться, и вместо немедленной атаки кидают проверки на Историю и Природу.
Нужно придумать способ, который, с одной стороны, не походил бы на рельсы из разряда "вас обнаружили, кидайте Инициативу", и с другой стороны, позволил бы начать уже бой, потому что чувствую я, через раунда два я уже к эти гноллам привяжусь.
Я даже некоторым клички выдумал.
5

Безликий Tayaro
06.09.2019 14:05
  =  
Мож он по стелсу хотят. Ща как ниндзи всё узнают и драться не надо будет.
6

"Бросьте на прослушивание в своих прошлых постах"
Потом тому, кто выдал лучшую проверку, сливаешь часть инфы. Придумай оскорбительный диалог гноллов, оценивающих способности партии, и заодно какой-то разговор этих гноллов насчёт того, как именно они будут нападать. Дай понять из диалога, что гноллы тянут жребий, кому идти проверять кусты в следующий раз
7

Турборин fortrest
06.09.2019 14:11
  =  
Как участник скажу:
Не надо маскировать рельсы под не-рельсы.
Хотите чтобы герои что-то сделали объясните зачем это им, дайте цель. Потому что на данный момент цель партии не "побить всех гноллов", а "узнать что они тут делают и почему". Подслушивая это сделать куда легче, чем всех убив.
Отредактировано 06.09.2019 в 14:12
8

Док DOBRIY_DOKTOR
06.09.2019 14:51
  =  
... кидают проверки на Историю и Природу.
Тому, кто получил успех:

- Знание Природы подсказывает тебе, что кроме того, что гноллы - это мутировавшие гиены и собаки, они довольно социальны, а потому хоть по одиночке и не представляют опасности, но действуя слаженной группой могут быть серьезным противником. Также ты понимаешь, что сейчас слабы и ранены, но благодаря природным высоким регенеративным способностям и усилиям присутствующего среди них шаману они могут довольно быстро лечиться, восстанавливая силы и боеспособность.
- Знание Истории предоставляет тебе лишь одну историю, однако она не менее ценна. Тридцать лен назад небольшой город N на юге Тридевятого королевства был всего за сутки захвачен и разорен большим отрядом разумных и полуразумных монстров. Объединитсья они смогли благодаря тому, что во главе встал гнолл Кривой Клык, который за свою жизнь неоднократно сталкивался с отрядами приключенцев и стражи, однако ему в начале одному, а потом и с некоторыми соплеменниками каждый раз удавалось сбежать, ибо представитель просвещенных рас считали, что преследовать этих сбежавших побитых собак смысла нет, однако те копили опыт и знания о том, как действуют люди, а с небольших "пропавших" отрядов разживались еще и неплохим оружием.
В конце-концов армия монстров была повержена объединенными силами Тридевятого, Тривосьмого и Тридесятого королевств, хоть и понесли существенные потери. Всего этого можно было бы избежать, если бы монстры были уничтожены вовремя, а не отпускались восвояси после неудачных нападений нерадивыми жителями Тридевятого королевства.


Ну а если они и такой намек не поймут.. что ж, гноллы и правда могут обрести имена, характеры и навыки, что временем начав терроризировать близлежащие деревушки, а потом став одними из главных противников приключенцам в партии!
... а может быть партия проникнется их речами о свободе, равенстве и братстве всех разумных: что людей и эльфов, что гноллов и гоблинов! после чего вступит в первую интеррасовую армию освобождения угнетаемых видов!))
9


О, спасибо за советы!
Только сложно описывать мотивы существ, с трудом говорящих на Общем. Мне казалось, то, что они поклоняющиеся демонам монстры, будет для приключенцев достаточной частью сюжета.
Их мотивы я думал озвучить боевыми кличами, или в переговорах с искателями, так то гноллы не особенно разговорчивы.
Предложение присоединится - классное, хотя это и перечеркнет почти половину закупок в городах и прочего взаимодействия с Королевством - и фиг с ними. Наверное, будет Сложность 20, с облегчением на 5 за каждый достаточно убедительный аргумент.
11

Док DOBRIY_DOKTOR
06.09.2019 17:16
  =  
Хмм.. ну а может партия захочет уговорить самих гноллов перейти на их сторону? А что, со стороны приключенцев гноллам "крыша" из серии того, что они объявляют эту территорию зачищенной, но самой по себе слишком опасной что бы лишние путники зря не совались, а также приводят тем иногда паро-тройку коз-коров, купленных на вырученные деньги от внезапно ставших столь быстро и качественно выполняться подвигов/заданий. Гноллы же выступают им в качестве разведчиков, как лучше ориентирующиеся на природе, а также помощи в случае тактики "навалиться толпой и запинать пусть и сильного, но малочисленного и не особо ловкого противника". Также если гноллы все же грабанут какого купца/сборщика податей и т.п., то партия может выгодно реализовать оставшийся от того лут, выручкой поделившись с напарниками-гноллами, отдав ее в виде оружия и еды.

Ну а что демонопоклонники - это не так уж страшно! Помнится, у меня персонаж - средневековый дворянин, который поставил себе целью всей жизни спасение человечества и нахождение панацеи, что сможет исцелить людей от свирепствующей страшной болезни (типа зомби-вируса), спасал из под стражи редкого разумного монстра, что умеет идеально маскироваться под человека, питается лишь людской плотью, обладает сверхчелвоеческими силой и живучестью, а также владеет различными паранормальными способностями, вроде чтения мыслей, телекинеза и способности поднимать и вести за собой армии мертвых... да еще и убедил трех сопартийсев, что это благое дело! При том, что действовать надо было быстро, ибо туда же направлялся отряд церковников-монстроборцев для показательной казни этого существа)
12

DungeonMaster Edvard Lori
06.09.2019 19:27
  =  
Собственно выше уже сказали:
Или не стесняясь гнать по рельсам, вплоть до тонких намеков в обсуждении "АТАКУЙТЕ, БЛИН!" или там зашуршавших под ногами камней и обернувшихся гноллов, которые кажется что-то заподозрили и осталась последняя возможность напасть до того как партию заметят
Или терпеть глядя чего там партия творит
Можно так же дать список возможных действий, если совсем все туго. типа 1 - внезапно напасть. 2 - подслушать. 3 - попытаться поймать языка. 4 - устроить переговоры. 5 - подсыпать сонного зелья и ночью всех связать. 6 - притвориться гнольеми богами и устроить великий тарарам заставляя их склониться перед вашим величием. 7 - приманить диких кабанов, что бы те затоптали половину гноллов. 8... 9... и т.д.
13

Любого, кто будет пытаться приманивать диких кабанов, будет у меня в модуле потоптан сначала ими, а потом гноллами.
А идея с переманиванием на свою сторону мне нравится все больше и больше!
Постарался doing my best ссылка с Большой Злодейской Речью и описанием дальнейшего способа действий.
Просто мне всегда не развиться позиция "мы должны сидеть здесь и слушать, что скажут НПС". Технически, оно показывает мой недочёт как Мастера, в том что я не предоставил игрокам в своё время нужной информации, и им приходится так ее вытягивать, попутно замедляя сюжет на второстепенной, в общем, сцене.
Черт, я даже на Большой Парад меньше символов потратил, чем на заседание банды монстров!
P.S. Придумал три имени, общую предысторию и несколько личных подробностей, БЫСТРЕЕ УБЕЙТЕ ИХ ПОКА Я НЕ ПРИВЯЗАЛСЯ!
14

DungeonMaster Edvard Lori
08.10.2019 17:27
  =  
А чего там игра зависла-то?
15

Безликий Tayaro
08.10.2019 18:03
  =  
Мастер не пишет.
16

Турборин fortrest
27.10.2019 11:17
  =  
Если вкратце (к сожалению большинство аргументов забылось за давностью игры):
+ Мастер пишет вкусно и красочно
+ Мастер пытается сделать нечто интересное, необычное и масштабное
+ Активное взаимодействие с игроками в начале модуля
- несмотря на всю красоту описания непонятно к чему некоторые моменты, сложно проследить некоторые связи
- мастеру сложно обыграть когда игроки действуют не так, как он задумывал, это, кроме всего, воспринимается мастером негативно
- долгие ожидания без предупреждений
- игра сырая, много мест следует отшлифовать перед полноценной игрой

В целом впечатления положительные.
Отредактировано 28.10.2019 в 12:32
17

Безликий Tayaro
28.10.2019 12:30
  =  
Напишу и я, раз закончили.

На этапе генерации приятно удивило активное участие мастера, его подкованность в нюансах системы и доброжелательность к новичкам. Он даже нашел помощника, который отвечал на вопросы, когда мастера не было. В итоге, у меня получилось сгенерить неплохого монаха, не смотря на то, что это была моя первая игра по D&D 5 и вторая по D&D в общем.

Неплохая вводная, задавшая тон модулю, как весёлому боевичку без долгих размышлений. Последующие посты тоже были весьма хороши. Даже карты были.

Но подкачала партия. И я в том числе. Серьёзность подготовки ввела меня в в заблуждение. Я, по привычке, начал отыгрывать вдумчивое долгое приключение, советоваться с партией, стараться не делать ничего, тщательно не обдумав. В то время как мастер ожидал простого весёлого рубилова.
Ну, то есть, цель перед партией стоит одна и персонажам, чтобы её достичь, нужно как можно меньше ввязываться в авантюры. Вот персонажи и не хотят нападать на мирно пасущихся гиен-мутантов или идти в тёмную пещеру. Мастер расстраивается, игры не получается.

Тут мастеру тоже надо записать в плюс, что он не стал на игроков обижаться, а честно рассказал, каким он видит этот модуль и чего ждал от игроков. Мы нормально пообщались и разошлись. Надеюсь, при перезапуске ему больше повезёт с другой партией.

В целом от модуля впечатление положительное. Я получил опыт генерёжки под D&D 5. Возможно, что поиграл бы подольше, если бы изначально понял задумку мастера и поймал соответствующее настроение.
Отредактировано 28.10.2019 в 12:32
18

Безликий

Автор: Tayaro

Безликий
Раса: Человек, Класс: Наёмник

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Чулан с горами книг по GURPS и журналов Pyramid. Жаль, что всё на эльфийском.
Кучка битых ссылок, что вели раньше на сайты по D&D.
Отдельно две книги на понятном языке: "GURPS Базовые Правила" и "Дневник Авантюриста".

Навыки:
Хорошо знаком с GURPS и Savage Worlds.
Гораздо хуже с D&D 3.5

Внешность:
Аморфная тень, меняющая образ по своему желанию.

Характер:
Не особо привередлив, но всё же...

История:
Нет описания.

Бука

Автор: bookwarrior

Бука
Раса: бука, Класс: бука сапиенс

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
1. Помогать мастерам разбираться в системах.
Знаю в совершенстве:
GURPS (да, великий и ужасный)

Storyteller (aka система, по которой живет Old World of Darkness) в его ипостасях:
Hunter: the Reconing
Demon: the Fallen
Mage: The Ascension – насколько его можно знать, если вы понимаете, о чем я
Vampire: the Masquerade – знаком, хотя найдутся знатоки и получше

Savage Worlds

Знаю, хоть и не имею большого опыта игры:
Ars Magica
Legend of Five Rings (aka L5R)
The Riddle of Steel (aka TRoS), знаю только боевую систему. Но остальное мало кто знает.
Unknown Armies

Как видно из этого списка, системы разбираю легко. Так что если наткнулись на что-то, для чего не получается найти консультанта – имеет смысл спрашивать меня.

2. Помогать авторам самопальных систем
Предтестовая подготовка: прочитать вашу систему, отметить все неоднозначные формулировки, неудачный вординг, пробелы в правилах, конфликты правил. Этот этап необходим чтобы в систему можно было приглашать тестеров со стороны.
Аналитический поиск имбаланса: часто самые грубые имбы возможно заметить до стадии тестирования просто внимательно подумав над системой, не обязательно для этого кубики кидать.
Тестирование: предназначено для поиска тонких неочевидных багов, грубые должны отлавливаться на предыдущих двух этапах.

3. Если нуб поведет нуба...
Часто мастер, осваивающий систему, уже чувствует себя в ней достаточно уверенно, чтобы резолвить по ней игру, но еще не достаточно уверенно, чтобы консультировать толпу будущих игроков в вопросах генерации по системе. Но увы, это тоже часть ноши мастера любой игры по системе. Я имею существенный опыт дублирования мастера по этой части: пока мастер пилит будущий сюжет, параллельно дочитывая корник, я отвечаю в личке куче кандидатов в игроки на вопросы, касающиеся генерации.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Персональный наемничий контракт
Готов помогать с системными вещами любому обратившемуся (подробнее см. в Навыках).

В роллплейных вопросах более придирчив, возьмусь только за понравившийся чем-то проект. Если мы не сошлись – не стесняйтесь обращаться к другим наемникам.

История:
Нет описания.

Док

Автор: DOBRIY_DOKTOR

Док
Раса: Человек?, Класс: Наёмник

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Набор дайсов.

Навыки:
Готов наемничать по направлениям:
Словески
Самописные системы
SW с различными дополнениями
WoD старый лучше, новый по хуже и не все линейки обыграны
Несчетное количество мелких системок

Если очень надо, то возможен кросспол.

Отыгрыш антагонистов и антигероев.

Внешность:
От маленькой девочки до убеленного сединами старца. Муравей, человек, орк, андроид, дух и Бог - возможно все!

Характер:
Любой. Хотя истинно Нейтральным и Хаотично Злым еще бывать не доводилось.

История:
С подвохом и возможностями Мастеру сделать из нее завязки на игру.

Катар`наарик Паладин Хаоса

Автор: Тзаангор

Катар`наарик Паладин Хаоса
Раса: Драконорождённый, Класс: Наёмник

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Скачанные материалы по:

D&D 5e
Fate Core
Risus

Рекомендательная записка от "Тавернщика"



Навыки:
Превосходное знание систем:
D&D 5e
Fate Core
Risus


Готов помогать также в словесках, из стилей ведения игры предпочитаю "рельсы" с сюжетом, мистику и боевики.

Не готов помогать в модулях, требующих активного сексуального вмешательства со стороны игрока.
К насилию отношусь одобрительно.

Внешность:
Высокий зверолюд, окутанный вспышками голубых молний.

Характер:
Добрый и терпимый, готов сто раз повторить и сто раз проверить.
Рад стараться как за награду, так и за доброе слово.

История:
В Лимбе, царстве неограниченного Хаоса, выживают лишь сосредоточенные на задаче существа, чьи умы не дают распаяться вокруг них самой реальности.
Во вспышке голубого цвета Катар'наарик возник возле здания Гильдии, и предложил свои услуги её Мастеру.
На вопросы, откуда он о них узнал, отвечал лишь "говорили в Таверне".

Верест

Автор: Edvard Lori

Верест
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Назгыр

Автор: feartat

Назгыр
Раса: Орк, Класс: Шаман

Сила: плохо [-10]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Кусок логики
3d6

Навыки:
Совески, хомрулы
Предпочитаемые сеттинги:
-Фэнтези
-Стимпанк
-Киберпанк
Могу помочь в анализе и разработке новой игровой системы с нуля

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Турборин

Автор: fortrest

Турборин
Раса: Человек, Класс: Новичок

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Юный, тощий и высокий паренек.

Характер:
Нет описания.

История:
Сидит за столом с большими дядями, внимательно ловит рассказы ниспадающие из их уст. Мечтает как и они – в вечный и яростный бой.

Дядюшка Пружина

Автор: HappyKender

Дядюшка Пружина
Раса: Кендер, Класс: Вор

Сила: плохо [-10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Совать нос в чужие модули.
Предлагать безумные идеи с логичным обоснованием и на серьёзных щщах

Системы: d&d 3, 3.5, 5
Dark heresy
Pbta
DW
Самопал

Не люблю fate, сложно переваривается

Роли - любые. Кросспол умею, но не люблю. Сливаю с игр по весне.

Задачи: доработка сюжета, подбор системы и хомрулов, доработка персонажа (литературно), придание реалистичности в мирах с земной физикой, завязки мини-эпизодов для вашей игры. Доведу брошенных персонажей до самоубийства или любого другого выхода из игры. Доведу брошенную игру до логического завершения. Срок исполнения последних двух заказов - не дольше месяца реалтайм.

Внешность:
Няшка

Характер:
Настолько хаотично нейтрален, что сам не знает, чего хочет. Стремится бежать во всех направлениях, постоянно чгроает в огне своих же идей, регенерирует за 3 месяца

История:
2 глобальных слива, куча идей для модулей, одно вхождение в ту же реку

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.