Действия

- Обсуждение (706)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5520)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21464)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Гильдия наёмников (Ищем наймитов :D) | ходы игроков | Лебедь, рак и щука(найм)+

 
Верест Edvard Lori
26.08.2019 17:31
  =  
Кажется, ДМчане все же стали нас нанимать, а не гонять как рецензистов!
Лебедь, рак и щука, от мастера Feartat.
ссылка
Мастер-новичок, словеска, готовые персонажи. И от нас требуется набежать, отстрочить по три десятка постов и выдать кучу советов, указаний, рекомендаций, пожеланий, поучений и прочего-прочего, что только взбредет нашему брату-наймиту в голову.
Ps есть, конечно, обсуждение в игре, но по возможности не забывайте иногда и тут отмечаться. Хотя бы в духе "там работа", а "тут таверна" где можно просто потрындеть на тему этой игры, пожаловаться на мастера, тяжелую судьбинушку, попросить совета что делать персонажу и т.д. Не забывайте, что несмотря на то, что там только три персонажа, но помогает и ведет проект вся гильдия.
Отредактировано 26.08.2019 в 18:06
1

Безликий Tayaro
26.08.2019 17:40
  =  
Я впрягся отыграть там моряка. Пока не знаю, чего ждать от модуля. Мастер хоть и новичок, но чувствуется, что над миром он думал долго и основательно. Посты содержательные, вполне литературные.
2

Турборин fortrest
26.08.2019 17:46
  =  
Первое впечатление от игры странное но очень приятное
3

Бука bookwarrior
26.08.2019 17:54
  =  
Словеска? Спасибо, без меня.
Отредактировано 26.08.2019 в 17:54
4

А сколько ему надо народу? Если больше одного, я тоже могу. Если один - буду на стреме стоять. Чего надоть?
5

Верест Edvard Lori
26.08.2019 18:03
  =  
Трое. И походу уже разобрали... Так что сейчас надо стоять на стреме и советовать-советовать-советовать!!!!
Отредактировано 26.08.2019 в 18:07
6

Кому? ;-) Вписался читац.
7

Анно Ищущий
26.08.2019 18:20
  =  
Так, вижу, все уже забито. Тогда тоже почитаю-посмотрю.
8

"Feartat подготовил интересный и разветвлённый фэнтезийных Мир. Всем выдали уже подготовленных персонажей, с придуманной биографией - и оставив остальное на полный откуп игроков. Видно, что в нем гораздо большие деталей, чем это виделось на первый взгляд, и мало где это можно было бы пронаблюдать столь же тщательно, как в битве Грокилма Пороховоза с Гигантским Червем.
Полная свобода действий, отданная дварфу, (он мог самостоятельно описывать любые свои действия как успешные) наткнулась на недостаточное знание сеттинга, из за чего он не сумел сорвать чешуйку с головы твари (она не чешуйчатая) и пропустил атаку из каменного тоннеля (был не уверен, что червь может быстро копать сквозь камень, из-за чего управление персонажем взял Мастер).
Тем не менее, битва шла вполне бодро, обратная связь присутствовала прямо в эфире Дискорда, и с помощью гранаты Грокилму таки удалось монстра завалить (и не завалить весь тоннель).
Вывод: сражения, проводимые через договоры о том, какие действия логичны и правильны для персонажа - интересное дело, но требуют взаимного доверия от игроков и Мастера, что ни одна сторона не будет раскачивать лодку и требовать полного преимущества заклинания или приёма.
На будущее - возможно, все таки стоит ввести броски, просто, чтобы был некоторый элемент случайности, и независимости от Мастера.
И чуть чуть больше писать в информации о сеттинге.
4.5 звёзд из 5."
Это небольшой отзыв о битве, который потребовали написать всем наёмникам. Постарался соблюсти баланс критики с непредвзятостью, клиент был рецензией доволен.
Моя линия пока не продвигается - вероятно из за разных взглядов на сеттинг - но вероятно скоро будет.
9

Верест Edvard Lori
24.09.2019 10:14
  =  
  Да, я помню, что тридцать постов!
  Помню-помню! Честно!
  Просто игра оказалась и в самом деле интересной, пусть даже мой персонаж оказался совсем в другом месте и времени и вообще летит в звездолёте, пока остальные барахтаются в средневековье. Игра вот тоже буквально летит, скорость впечатляющая, плюс регулярный трёп с мастером в дискорде с целой кучей дополнительной информации о мире, вселенной, прочих его играх и т.д. и т.п. Так что вот, увлёкся малость, не заметил даже когда найм перешел в обычную игру. Но вот он я! Вот он отзыв! Внемлите же и не говорите потом, что не слышали!
  Ита~ак! Игра! Лебедь, рак и щука. Средневековый сеттинг, стимпанк, моря, подземелья, всякие твари... А мой персонаж, незабвенный Ален Де'Борнан, он же для друзей Сол, очнулся после криогенной заморозки на борту межзвёздного колониального судна. Злой, голодный, голый, оказавшийся здесь и вовсе не по своей воле. А тут ещё и системы жизнеобеспечения отрубаться стали, погас свет, а корабельные системы мявкнули в громкоговоритель, что вот он - аварийный режим. Наслаждайтесь. Классика, в общем. Не впервой. Тут, пожалуй, сделаю небольшое отступление и поделюсь жутко тайной информацией о том, что Сол, как не званный гость и вообще лишний персонаж в модуле умудрился влезть не абы куда, а в прорабатываемый не один год сценарий визуальной новеллы. Это так, к слову о том, насколько Феартат новичок в мире ролевых игр. В общем, сделали из Сола подопытную крыску, решив обкатать на нём ажно цельную игру. С тщательной проработкой. Ветвистым деревом возможных действий, прописанным до последней каюты кораблём и распрятанным по углам лутом... Как некоторые могли уже догадаться - зря! Молодой, бесшабашный алкоголик, наркоман, яркий представитель золотой молодёжи с шилом в заднице, адреналиновой зависимостью и талантом к поиску приключений на ровном месте, тут же отправился крушить сюжет, издеваться над местным искином, доводить шизофрению, которая должна была по задумке разбавлять гнетущую мрачность шуточками, но в итоге сама сбежала от этого наркомана, и пугать мастера заявками вроде угроз вырезать каждую запертую дверь найденным по случаю резаком. Да что там, после успешно запущенного реактора и спасения корабля с помощью дикой однопостовой гонки с выведенным искином оптимальным маршрутом (где Ален победил) капитан Сол почти столь же долго боролся с пищевым синтезатором, кроме прочего получив в результате каменнопрочный блин для пиццы. Которым впоследствии сразил космо-зомби, ага. В общем, нашими совместными усилиями то, что изначально задумывалось почти как хоррор, к обоюдному удовольствию превратилось в полуанекдотичные приключения бодрого героя-космопроходчика.
  Игра пока продолжается, что будет потом я пока не знаю, но пока здесь отмечу высокий профессионализм мастера и его любовь к текстово-ролевым штукам. Игры, книги(да-да, замечен и за написанием книг, но не будем об этом), меж делом на пару придумали цельную вселенную и сами офигели с того, что получилось в результате. Так что с фантазией у него просто отлично. И карты рисовать не ленится, ага. Ведет хорошо, бодро, быстро и весело. Мою ветку, по крайней мере. Ммм... Да, возможно, я перетянул часть мастерского внимания у соседей, но у них темп тоже в пределах нормы, так что не волнуйтесь.
  Придираться я редкостный мастак, а так как без придирок в обзоре меня самым естественным образом заподозрят в подлом подлоге и нечестной игре, то постараюсь отметить пару косяков и здесь. Ииии... Да! Хоть и не без труда, но найду - мастер иногда путается в показаниях и некоторые моменты вокруг могут внезапно меняться, вызывая легкий диссонанс. Другое дело, что это я вот такой лихой-внимательный, а мастер скромно сознается в том, что за несколько лет работы над этим конкретным проектом успел передумать кучу разных вариантов и те могут малость смешиваться. Так что вам такое удовольствие вряд ли достанется. Вот. Что ещё? А.... А и всё. Коммуникативен, признает ошибки если его грамотно подловить, готов к сотрудничеству в плане промотки скучных мест и выпиливанием совершенно не подходящих к форумному формату моментов вроде тщательного обыска каждой комнаты на немаленьком таком корабле. А вот особых косяков-то больше и не замечено.
Сразу же после вывешивания рецензии Верест одевает парадную мантию, коварно перемигивается с выкатывающими из подпола бочки вина наёмниками и вместе с ними отправляется на главную площадь.
10

Назгыр feartat
24.09.2019 10:30
  =  
Назгыр стоял со слезами благодарности в глазах, и не знал куда деть себя от смущения. Все же за всю долгую жизнь старого орка ему сказали столько приятных слов за один раз. Смахнув непрошеную влагу, он растроганно взглянул на наемников.
-Спасибо вам. Спасибо за то что сразу откликнулись на заказ зеленого новичка с улицы, и с ходу помогли запустить модуль. Спасибо за то, что мужественно сдерживали смех глядя на мелкие нелепости и криво построенные фразы. Спасибо за энтузиазм и готовность помогать всем и каждому. Хочу отдельно поблагодарить некоторых из вас персонально, уважаемого HappyKender, за толковые советы по стилистике, не менее уважаемого Тзаангора, который разнообразил мой модуль своим проработанным персонажем, за одно и развив мир своей добавкой к религии, ну и наконец главе гильдии, Эдварду Лори, который не смотря на все мои недочеты продолжает мужественно преодолевать мой модуль, да и еще пригласил стать частью вашего дружного коллектива. Огромное вам спасибо друзья.
11

Док DOBRIY_DOKTOR
07.10.2019 11:56
  =  
Результат броска 1D12: 5
К сожалению, пост неудаляем.
Отредактировано 07.10.2019 в 12:37
12

Безликий Tayaro
18.10.2019 16:22
  =  
Ок. Раз игра завершилась, то напишу рецензию и я. Из-за того, что поиграть удалось не долго, у меня не получится написать прям разбор по полочкам этого модуля. Напишу просто общие впечатления от игры.

Играть было комфортно. Вот именно просто приятно после бросков кубов, генерёжки квент, вникания в системы и мучительных моментов выбора дальнейших действий просто взять готового персонажа, сесть в вагон необременительной словески и прокатиться по рельсам сюжета. И поездку эту не омрачали ни непостит мастера, ни несостыковки сюжета, ни безграмотность. Посты были и содержательными и стильными. Жаль, что не удалось узнать историю этого мира в целом и Леванта в частности.

Возможно, это меня просто вымотала ДнД, но вот такое моё мнение.
13

Турборин fortrest
18.10.2019 16:26
  =  
Мне играть было сложно, так как формат систем и описания бросков мне лично ближе, но игра была великолепна. Стиль автора, проработка до мелочей, отношение мастера - -всё было на высоте. Читать интересно, писать тоже. История забавляла, происходящее буквально ощущалось и можно было представить весьма ярко.
Отредактировано 27.10.2019 в 11:23
14

Безликий

Автор: Tayaro

Безликий
Раса: Человек, Класс: Наёмник

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Чулан с горами книг по GURPS и журналов Pyramid. Жаль, что всё на эльфийском.
Кучка битых ссылок, что вели раньше на сайты по D&D.
Отдельно две книги на понятном языке: "GURPS Базовые Правила" и "Дневник Авантюриста".

Навыки:
Хорошо знаком с GURPS и Savage Worlds.
Гораздо хуже с D&D 3.5

Внешность:
Аморфная тень, меняющая образ по своему желанию.

Характер:
Не особо привередлив, но всё же...

История:
Нет описания.

Бука

Автор: bookwarrior

Бука
Раса: бука, Класс: бука сапиенс

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
1. Помогать мастерам разбираться в системах.
Знаю в совершенстве:
GURPS (да, великий и ужасный)

Storyteller (aka система, по которой живет Old World of Darkness) в его ипостасях:
Hunter: the Reconing
Demon: the Fallen
Mage: The Ascension – насколько его можно знать, если вы понимаете, о чем я
Vampire: the Masquerade – знаком, хотя найдутся знатоки и получше

Savage Worlds

Знаю, хоть и не имею большого опыта игры:
Ars Magica
Legend of Five Rings (aka L5R)
The Riddle of Steel (aka TRoS), знаю только боевую систему. Но остальное мало кто знает.
Unknown Armies

Как видно из этого списка, системы разбираю легко. Так что если наткнулись на что-то, для чего не получается найти консультанта – имеет смысл спрашивать меня.

2. Помогать авторам самопальных систем
Предтестовая подготовка: прочитать вашу систему, отметить все неоднозначные формулировки, неудачный вординг, пробелы в правилах, конфликты правил. Этот этап необходим чтобы в систему можно было приглашать тестеров со стороны.
Аналитический поиск имбаланса: часто самые грубые имбы возможно заметить до стадии тестирования просто внимательно подумав над системой, не обязательно для этого кубики кидать.
Тестирование: предназначено для поиска тонких неочевидных багов, грубые должны отлавливаться на предыдущих двух этапах.

3. Если нуб поведет нуба...
Часто мастер, осваивающий систему, уже чувствует себя в ней достаточно уверенно, чтобы резолвить по ней игру, но еще не достаточно уверенно, чтобы консультировать толпу будущих игроков в вопросах генерации по системе. Но увы, это тоже часть ноши мастера любой игры по системе. Я имею существенный опыт дублирования мастера по этой части: пока мастер пилит будущий сюжет, параллельно дочитывая корник, я отвечаю в личке куче кандидатов в игроки на вопросы, касающиеся генерации.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Персональный наемничий контракт
Готов помогать с системными вещами любому обратившемуся (подробнее см. в Навыках).

В роллплейных вопросах более придирчив, возьмусь только за понравившийся чем-то проект. Если мы не сошлись – не стесняйтесь обращаться к другим наемникам.

История:
Нет описания.

Док

Автор: DOBRIY_DOKTOR

Док
Раса: Человек?, Класс: Наёмник

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Набор дайсов.

Навыки:
Готов наемничать по направлениям:
Словески
Самописные системы
SW с различными дополнениями
WoD старый лучше, новый по хуже и не все линейки обыграны
Несчетное количество мелких системок

Если очень надо, то возможен кросспол.

Отыгрыш антагонистов и антигероев.

Внешность:
От маленькой девочки до убеленного сединами старца. Муравей, человек, орк, андроид, дух и Бог - возможно все!

Характер:
Любой. Хотя истинно Нейтральным и Хаотично Злым еще бывать не доводилось.

История:
С подвохом и возможностями Мастеру сделать из нее завязки на игру.

Катар`наарик Паладин Хаоса

Автор: Тзаангор

Катар`наарик Паладин Хаоса
Раса: Драконорождённый, Класс: Наёмник

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Скачанные материалы по:

D&D 5e
Fate Core
Risus

Рекомендательная записка от "Тавернщика"



Навыки:
Превосходное знание систем:
D&D 5e
Fate Core
Risus


Готов помогать также в словесках, из стилей ведения игры предпочитаю "рельсы" с сюжетом, мистику и боевики.

Не готов помогать в модулях, требующих активного сексуального вмешательства со стороны игрока.
К насилию отношусь одобрительно.

Внешность:
Высокий зверолюд, окутанный вспышками голубых молний.

Характер:
Добрый и терпимый, готов сто раз повторить и сто раз проверить.
Рад стараться как за награду, так и за доброе слово.

История:
В Лимбе, царстве неограниченного Хаоса, выживают лишь сосредоточенные на задаче существа, чьи умы не дают распаяться вокруг них самой реальности.
Во вспышке голубого цвета Катар'наарик возник возле здания Гильдии, и предложил свои услуги её Мастеру.
На вопросы, откуда он о них узнал, отвечал лишь "говорили в Таверне".

Верест

Автор: Edvard Lori

Верест
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Назгыр

Автор: feartat

Назгыр
Раса: Орк, Класс: Шаман

Сила: плохо [-10]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Кусок логики
3d6

Навыки:
Совески, хомрулы
Предпочитаемые сеттинги:
-Фэнтези
-Стимпанк
-Киберпанк
Могу помочь в анализе и разработке новой игровой системы с нуля

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Турборин

Автор: fortrest

Турборин
Раса: Человек, Класс: Новичок

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Юный, тощий и высокий паренек.

Характер:
Нет описания.

История:
Сидит за столом с большими дядями, внимательно ловит рассказы ниспадающие из их уст. Мечтает как и они – в вечный и яростный бой.

Анно

Автор: Ищущий

Раса: Человек, Класс: Наёмник

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Дядюшка Пружина

Автор: HappyKender

Дядюшка Пружина
Раса: Кендер, Класс: Вор

Сила: плохо [-10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Совать нос в чужие модули.
Предлагать безумные идеи с логичным обоснованием и на серьёзных щщах

Системы: d&d 3, 3.5, 5
Dark heresy
Pbta
DW
Самопал

Не люблю fate, сложно переваривается

Роли - любые. Кросспол умею, но не люблю. Сливаю с игр по весне.

Задачи: доработка сюжета, подбор системы и хомрулов, доработка персонажа (литературно), придание реалистичности в мирах с земной физикой, завязки мини-эпизодов для вашей игры. Доведу брошенных персонажей до самоубийства или любого другого выхода из игры. Доведу брошенную игру до логического завершения. Срок исполнения последних двух заказов - не дольше месяца реалтайм.

Внешность:
Няшка

Характер:
Настолько хаотично нейтрален, что сам не знает, чего хочет. Стремится бежать во всех направлениях, постоянно чгроает в огне своих же идей, регенерирует за 3 месяца

История:
2 глобальных слива, куча идей для модулей, одно вхождение в ту же реку

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.