[D&D 5] Дивный Новый Год | ходы игроков | Сдвиг 1. Уровень 1.

12
 
1 Майло Дубочёс DesCritas
05.11.2019 13:06
  =  
Пока Эдмар вел разъяснительно-профилактические работы, Майло не спускал глаз с беса. Что-то странное еще было среди игрушек?
Что было на полу комнаты? Майло начинал догадываться до сути. Маловероятно что Эльза проделывала все что было указано в книге "вживую" - более вероятно использование карты или картины города.
В общем припоминаю было ли что похожее в доме и есть ли в комнате что-то подобное карте.
31

DungeonMaster Kayola
06.11.2019 12:37
  =  
- Ваши шутки определённо не смешные, сударь! - насупившись, воскликнул Чернок в ответ Эдмару, однако в глазах не было злобы - в них продолжали гореть озорные огоньки. - Алтарь на кладбище, конечно. Да и сжигать и жертвовать никого не надо.... Достаточно замкнуть Круг.... - отвечал бесёнок, пытаясь давать максимально расплывчатые ответы дабы не получить по башке от своего хозяина.

- Я находилась здесь, играла в кубики и игрушки. - ответила девочка Эдмару. - Я играла в сказку, и решила сложить игрушки как на рисунке. Вначале появился Чернок, он был добрый, мы вместе играли. Потом появился Бримто, он был злобным нахалом. Я испугалась и разрушила кубики и игрушки которые складывала как на картинке. Потом было выступление Арии... Ну, а дальше вы всё знаете.

Ритуал, тем временем, дал понять Эдмару, что комната полна магии. Он ощутил следы ритуала призыва и остатки планарных врат прямо в этой комнате. Чернок действительно был бесом. Более того - ритуал показал и кое что иное. Что-то злобное, связанное с Девяти Кругами, находилось где-то в поместье, за пределами разрешённого для исследования пространства.

Майло, тем временем, пытался вспомнить, видел ли он где-либо на территории поместья карту города. Не видел. По крайней мере, в тех помещениях, в которых он был, он не заметил таковой. Или же не мог вспомнить.
32

1. Салазар Найлз Люпус
07.11.2019 00:55
  =  
У плута возникли очень нехорошие подозрения относительно беса и ритуала.
– Д-т-дефощка ше ласлушила с-симфол! П-п-олтал заклыт. А литуал на к-клатбисе... Мосет он отклоет п-полтал ещё больсе? Вдлуг сюда этот П-пиньяп плолесет если самкнуть к-клук? Падаслительна!
В любом случае придётся либо выйти из поместья, либо расширить разрешённую зону. Зачем вообще держать в зале остальных, если призыватель уже найден? Вряд ли кто-то из гостей тайком прокрался к комнату, где живут дети хозяев и призвал бесов, охрана бы его не пропустила. А если пропустила один раз, то пропустит и второй. Так что настало время расширять границы. Судя по всему самое ценное Кассалантеры прятали где-то в более надёжном и закрытом для остальных месте.
33

DungeonMaster Kayola
07.11.2019 15:15
  =  
- Эхх!... - воскликну Чернок. - Сразу видно салабона, ни бельмеса не шарящего в ритуалистике! Неуж-то ты думаешь, что убирание пары-тройки кубиков со своих мест разрушит портал?! Как бы не так! Только завершение ритуала по всем канонам, правилам и порядкам, восстановит равновесие, иначе....

Чернок так и не сказал, что же "иначе". Но любому, имеющему дело с волшебством, было понятно, что держать открытым портал - не лучшая идея, как для жителей материального плана, так и для тех, кто мог случайно сюда переместится.

- По поводу же кладбища... - продолжил он, загадочно улыбаясь, - последним шагом для завершения ритуала надо будет поместить кусочки собранного Сигила на непомеченный алтарь в Городе мертвых. Где же вы конкретно будете её собирать - не имеет значения. Найдите девочку с крыльями на кладбище, и дальше будет понятно что делать.
34

1 Майло Дубочёс DesCritas
07.11.2019 15:38
  =  
Ох, что-то плохо с произношением этого дженази! Надо бы дать ему перо и пергамент - пусть уж лучше пишет!

-Все ясно! ты малец нас водишь за нос! - высказал Майло бесу. - как какие-то разложенные в знак игрушки могли открыть портал? Кроме того,я уверен, что ты не знаешь как закрываются порталы!
Майло напрягся. А в общем-то что мешало уничтожить бесенка на месте и позвать сюда жрецов закрывать портал. Но все же попробовать спровоцировать бесенка на раскрытие подробностей стоило. Кроме того, Эльзерине наверняка достанется от родителей, если о ее "играх" узнают родители.
Сам Майло, даже во взрослом возрасте пытался решать все проблемы без привлечения докучливых нравоучителей.
В этой истории сейчас многое зависело от того, сможет ли Майло удержаться и не прикончить дьяволенка. Хотя если быть откровенным, Майло не мог ничего иметь лично против бесенка, просто сам факт его существования обязывал его уничтожить.
С этими мыслями Майло стоял и ожидал как на это отреагирует бесенок.
не знаю, надо ли кидать кубик, скорее всего здесь выступление или обман.
Отредактировано 07.11.2019 в 15:40
35

DungeonMaster Kayola
07.11.2019 17:53
  =  
Майло был достаточно убедительным малым. В попытке решить сложившуюся ситуацию, Чернок и Эльзерина, перебивая и дополняя друг друга, попытались описать как всё было на самом деле, после чего у Дубочёса и остальных приключенцев примерно вырисовалась картина происходящего.

Эльзерина намного более отзывчивая и целеустремленная, нежели её застенчивый брат Терензио, и поэтому она стала лёгкой мишенью для махинаций Асмодея. Асмодею нравится развлекаться со смышлёными потенциальными последователями. Невербально, с помощью символов, знаков и неслучайных случайностей, он по сути поручил Эльзерине решить загадку, используя старую фаэрунскую сказку «Деревянная девочка», которая "как бы случайно" оказалась аллегорией на самого Асмодея. Он сменил имя протагониста сказки с Элизы на
Эльзерину, чтобы привлечь её внимание... и это сработало. Читая историю вслух в своей комнате, Эльзерина случайно вызвала беса. Обрадовавшись, она подружилась с маленьким исчадием. Сам же Чернок утверждает, что в заговоре не участвует: он всего лишь один из подчинённых Пиньяпа, другого исчадия, никак не связанного с Асмодеем.

Тем не менее, он убедил её продолжить решать загадку, чтобы несколько его дружков бесов тоже могли бы присоединиться к ним. Эльзерина согласилась и разгадала часть головоломки, выложив две игрушки соответственно двум пометкам древнего сигила Асмодея. Когда появился второй бес, Эльзерина сильно обеспокоилась. Её опасения оправдались, когда второй бес напал на Арию и испортил вечеринку. Эльзерина боится рассказать родителям про то, что наделала, но готова помочь персонажам разгадать головоломку, чтобы досаждающие ей дьяволы были изгнаны, а она смогла насладиться своим самым любимым праздником.

Итак. Что же в итоге узнали приключенцы? Эльзерина непреднамеренно активировала головоломку, прочитав вслух Деревянную девочку. Это призвало беса по имени Чернок. По настоянию Чернока Эльзерина расположила семь шариков и две заколки по особой схеме, активируя часть сигила. После этого действия, был вызван ещё один бес по имени Бримто. Бримто выбрался из комнаты, после того, как Эльзерина разрушила конструкцию из игрушек не истощив при этом сигил. Пока Эльзерина была в банкетном зале, Бримто мельком увидел небожителя Арию Каватину, у него появилось чувство необходимости напасть на неё.
36

1 Майло Дубочёс DesCritas
15.11.2019 12:31
  =  
Тяжко вздохнув, Майло спросил.:
- Иными словами , нам нужно закончить выкладывать сигил Асмодея, чтобы завершить ритуал? С чего начать? - Майло упорно смотрел на Эльзерину, хотя обращался к Черноку. Майло не мог принять того, что какой-то бесенок сейчас ими помыкает и потому старался не смотреть на него. Неприязнь к этому существу была весьма сильна, но не сильнее желания защитить девочку.
Продолжаем. Очень неровно идет игра, я все надеюсь что кто-то ответит из оставшихся, сам же считаю странным до крайности, что Майло пытается завершить ритуал. Логичнее всего - пытаться убить бесенка и закончить на этом. И его должны "держать семеро" пока кто-то пытается закончить ритуал. Позиция логичная, но контрпродуктивная. Если честно, сложный модуль для понимания что делать дальше. Детектив, и все этим сказано. Пока готов что-то делать, но очень прошу поддержки хотяб намеками от автора и деятельностью других игроков.
37

DungeonMaster Kayola
20.11.2019 18:05
  =  
Как только стражи открыли дверь, дабы вывести Тириуса с глаз долой от четы Кассалантеров, оскорблённых и уязвлённых его поведением, полуэльф услышал хлопок.... Пред его глазами разверглась белая пелена. Он ощутил особенную красоту этой белизны, наполненной всепоглощающей Любовью, отблески которой он иногда ощущал лишь во время самых рьяных своих молитвах Богине.

- Ты должен восстановить Песнь! Останови Асмодея! Если не в этой реальности, так в смежной с ней!... - послышался мягкий голос изниоткуда. Тириус был уверен, что это был голос его Богини. Голос Сунэ.

Голос начал расстворяться вместе с белизной. Постепенно стали проявляется очертания зала, в котором выступала Ария Кавантина, а вместе с ним и приходить поток картинок о событиях. Вот, Тириус входит в этот зал, вот то же нападение беса... Вот только Ауста, Леспиры и других приключенцев здесь не было. Это была другая, смежная ветка реальности, в которую перенесла жреца его Богиня. И остальные люди в этой ветке помнили Тириуса. Как и он теперь помнил те события, в которых он непосредственно не участвовал.


Майло сопротивлялся искушению уничтожить исчадие Бездны на месте. Разумом он понимал, что сигил нужно истощить, иначе по всему Глубоководью будут открываться порталы в Бездну, выпуская в материальный мир своих приспешников. Его же Дух желал уничтожить Чернока. Да и, собственно, почему бы и нет? Раз уж Эльзерина смогла активизировать структуру, уж мозгов-то приключенцам должно было хватить для того, чтобы её закончить, попутно уничтожая всех отродий, которые бы оттуда являлись.

- Иными словами, да. - ответил Чернок Дубочёсу, улыбаясь во все зубы. Его оскал действовал полурослику на нервы, так же, как и отсутствие ответа на вторую часть вопроса. По всей видимости, наказание за болтовню было гораздо серьёзнее, нежели удар алебардой по башке.

Истощить сигил можно было прямо здесь. А можно было - на кладбище, в конкретном указанном месте. Во втором случае это запечатало бы портал на длительное время, ограничив возможность вообще открывать порталы простыми способами в Глубоководье и его окрестностях. В любом случае, из подручных средств на данный момент у приключенцев были лишь детские игрушки из сундука Эльзерины, которые - теоретически - можно было бы оформить в подобие сигила, рисунок которого у приключенцев также имелся.
Эдмар - завтра будет месяц отсутствия игровых постов от тебя. Не будет поста - придётся попрощаться.
Ввожу в игру Тириуса. Возможно это как-то поможет в сочетании со знанием сюжета второй ветки (хотя, они продвинулись меньше, чем вы)
Основная задача проста. Нужно расположить игрушки из сундука Эльзерины в правильных местах. Список игрушек у вас есть, картинка тоже. Беса можешь убить, если хочешь - его наличие не обязательно. Нарративность превыше всего.
38

1 Майло Дубочёс DesCritas
24.11.2019 12:12
  =  
Майло глядел на физиономию беса и в душе его возобладал голос света.
- ты не собьешь меня с пути спасения и добра, мерзкое отродье дьявола! - с этими словами полурослик взмахнул хлыстом.
Результат броска 1D20+5: 12 - "Атака беса".
Результат броска 1D4+3: 6 - "Урон от атаки".
Атакуем беса.
Немного не понимаю, что я тут делаю и с кем играю. Не понимаю каким Макаром здесь Тириус и как к нему относиться. Мастер, разжуй плиз. Вот ну ломается повествование.
Отредактировано 24.11.2019 в 12:12
39

DungeonMaster Kayola
26.11.2019 13:47
  =  
Не выдержав наличия беса рядом, Майло Дубочёс ни с того, ни сего, взмахнул своим хлыстом. Это было очень неожиданно для беса, но здесь сыграла роль неуклюжесть полурослика: тот промазал. Чем и поспешил воспользоваться Чернок, но бес реагировал слишком медленно. Видимо, успел расслабиться, не ожидая внезапной атаки от приключенцев. У Дубочёса был ещё один шанс на успех в этой битве...
Результат броска 1D20+-2: 16 - "Инициатива Майло".
Результат броска 1D20+3: 7 - "Инициатива Чернока".
Раунд неожиданности: Майло - промах

Раунд 1: порядок резолва - Майло, Чернок
Для желающих присоединится к бою - докидывайте инициативу, если бросок 7 или выше - заявляйте действия
40

1. Салазар Найлз Люпус
26.11.2019 14:41
  =  
Салазар, последнее время зависший в какой-то прострации, внезапно оказался втянут в бой. Бес судя по всему выложил всё что знал. Самое важное он всё равно не мог сказать, связанный клятвой. Убийца был рад привычной обстановке динамичного боя, всё-таки долгие расследования не его стезя. Ему больше по душе был бы лихой ночной налёт, а не долгое брождение вокруг да около в попытках построить из себя пай-мальчика. Мечи дженази не убрал ещё с момента обыска комнаты. Не доверял он исчадию, ох не доверял!
Быстрее чем Майло успел занести руку для второго удара, быстрее чем Чернок успел отреагировать на вероломную атаку, Найлз оказался за спиной у беса и нанёс два быстрых удара. Кривой меч просвистел над головой вовремя пригнувшегося беса, чуть не задев его макушку. Но это была лишь уловка, дабы второй меч, прямой, погрузился глубоко в тело врага. От второго удара невозможно было увернуться.
Был бы меч серебряным, возможно этого бы хватило для изгнания демонёнка обратво в преисподнюю. Но к счастью для Чернока в руках убийцы была лишь простая сталь, которая куда хуже уничтожала демонов и других потусторонних сущностей.
Результат броска 1D20+2: 19 - "Инициатива".
Результат броска 1D20+4: 12 - "Атака скимитаром (основная рука)"
Результат броска 1D20+2: 22 - "Атака коротким мечом (неосновная рука)"
Результат броска 3D6+2: 5 + 5 + 2 + 2 = 14 - "урон от атаки коротким мечом (крит + скрытая атака)"
Атака скимитаром: промах
Атака коротким мечом: крит
С учётом крита и скрытого урона бес получает 14 урона, но из-за своего сопротивления урону теряет лишь 7 хитов.
Отредактировано 26.11.2019 в 14:52
41

1 Майло Дубочёс DesCritas
27.11.2019 20:52
  =  
Майло так и не сообразил, как бес ускользнул от его удара, хотя виной, возможно была потеря спокойствия полурослика. Иначе чем объяснить столь внезапно хдопнувшее Майло по носу забрало шлема.
Улучшив момент Майло снова занёс хлыст для удара.
Результат броска 1D20+5: 14 - "Атакую беса".
Результат броска 1D4+3: 7 - "Урон от атаки"
Отредактировано 27.11.2019 в 20:53
42

DungeonMaster Kayola
28.11.2019 14:32
  =  
- ААаааа!!!.... Убиваааюююютт!!... - прокричал Чернок, уворачиваясь от града ударов, посыпавшихся на него. Второй удар Майло достиг цели, как и один из двух ударов Салазара. Один удар ранил беса, второй добил его. Двух ударов героев хватило для того, чтобы тело исчадия упало бездыханным, а сам бес отправился обратно в Преисподнюю. Теперь можно было совершенно спокойно заняться запечатыванием или закрытием портала - тут уж как решат приключенцы...
В любом случае надо решить головоломку. Либо на кладбище, либо в комнате. Рисунок сигила есть, список предметов - тоже. Задача - правильно их разместить.
43

1. Салазар Найлз Люпус
01.12.2019 14:08
  =  
Отлично, теперь демонёнок уничтожен. Странно что на крики о том, что кого-то убивают ещё не сбежалась вся охрана. В любом случае, чтобы избежать недопонимания со стороны стражи, плут поспешил убрать свои клинки в ножны. Кровь исчадия уже испарилась с поверхности мечей, так что о чистоте оружия можно было не беспокоиться. Интересно, выпустят ли их из поместья? В любом случае нужно было попытаться уладить дела прямо здесь, не отходя от потенциальной награды и вооружённой помощи на случай, если всё пойдёт наперекосяк. Дженази стремительно начал собирать недостающие вещи, сверяясь с увиденной им страницей. Разумеется, главным объектом поисков всё ещё оставалась шкатулка, но до тех пор, пока он её не найдёт и не положит в карман, его нельзя будет ни в чём обвинить, кроме убийства исчадия на глазах у маленькой девочки. Конечно, следовало её сначала вывести или попросить отвернуться, но это не убийца начал этот бой. И если уж на то пошло, не он добил тварь, хотя без его поддержки Майло ощутил бы на себе мощь инфернального яда.
– Иссем нусные весси! С-с-схлатываем снак отсюта, шоб талеко н-не хотить. М-м-майло, опъяснись со сташей, если пъитёт, сьто мы насли есё беса и упили его. А я найду фсе тля с-сикила.
Результат броска 1D8+2: 7 - "хп за 2 лвл".
Результат броска 1D20+4: 12 - "Поиск шкатулки и нужный вещей для сигила".
Результат броска 1D20+4: 15 - "Преимущество на поиск от помощи Майло"
Отредактировано 06.12.2019 в 16:00
44

1 Майло Дубочёс DesCritas
06.12.2019 11:07
  =  
Майло был вдохновлен победой над мерзким исчадием. Но что же с девочкой?
- Эльзерина, прости, но этим существам не место в комнате маленькой девочки. Мы его просто прогнали туда, откуда он пришел. - Майло чуствовал некоторую вину, но почувствовал облегчение и некое светлое благоговение. Он взглчнул на свой щит и знак его бога как-будто заискрился светом. Майло знал, что сделал угодное высшим силам деяние и почувствовал прилив сил. Страх пред исчадиями постепенно отступал.
Майло так захватили эти чувства, что он встал в величественную позу героя, точнее, попытался, так как как только он выпятил грудь, его снова щелкнуло по носу забрало шлема, отчего он чуть было не повалился на Салазара.
Слова последнего трудно было разобрать, но понятно было, что у них еще есть дела.
И майло решил помочь с поиском дженази.
Результат броска 1D10+1: 11 - "хп за левелап".
Помощь с поиском (Салазар может докинуть преимущество)
45

DungeonMaster Kayola
10.12.2019 17:01
  =  
- Хорошо, дядя Майло. - смиренно ответила Эльзерина полурослику, пока Салазар рылся в сундуке, ища игрушки и наткнувшись вновь на шкатулку, которую имел возможность видеть до этого. Узрев это, Эльзерина напряглась, молвив следующее:

- Прошу, заберите эту вещь с собой. - и она ткнула пальцем на шкатулку. - Она меня пугает....

Тем временем стража не поднималась по ступенькам - гвардейцы просто не успели среагировать на крики, исходящие из детской, так быстро. Двери отворились, и в комнату ворвалась стража. Их оружия не были оголены, но их руки лежали на рукоятях. Возглавлял этот миниотряд сам Стаггет - капитан.

- Что это были за крики, и что здесь происходит, господа? Прошу обьяснится! - приказным тоном проговорил он, заметно расслабившись после того, как увидел что с Эльзериной всё в порядке.
46

1. Салазар Найлз Люпус
10.12.2019 17:44
  =  
Наконец-то его поиски увенчались успехом! Была ли это та самая музыкальная шкатулка, ради которой он проделывал столь долгий путь, дженази проверить не успел – не хватило времени. Девочка почему-то сама попросила её забрать, что в свете демонического вторжения выглядело малость подозрительно. Тех же демонят она не испугалась, хотя возможно сказалось то, что она с самого рождения была окружена тифлингами-слугами. Но за дверями уже грохотали шаги гвардейцев, поэтому плут только и успел что сунуть шкатулку в большущий карман штанов и вскочить на ноги.
– Б-бес, капитан. Есё отин. П-плятался сдесь. М-мы ехо искнали оплатно. Эт-то он клисял.

Проклятое горло! Салазар посмотрел на Майло, надеясь что тот перехватит инициативу в разговоре. Учитывая травму горла, самому плуту было бы легче в одиночку перебить всех гвардейцев, чем внятно объяснить всё что произошло. Оставалось надеяться, что неуклюжий, но храбрый паладин не сболтнёт лишнего.
47

1 Майло Дубочёс DesCritas
11.12.2019 12:56
  =  
Майло отвернулся к двери ожидая стражу, отчего манипуляций со шкатулкой не заметил. Он посмотрел на валяющийся рядом хлыст и поспешил перевести слова Салазара на понятный язык:
- Мой красноречивый друг пытается сказать, что мы нашли еще одного беса и поспешили его изгнать обратно туда откуда он явился. Это был его крик. - сообщил Майло как можно более официально и немного сдвигаясь в направлении стражи. - К счастью никто не пострадал. Я пытаюсь найти еще следы бесов, слишком уж странно их наличие здесь. Вы не против, капитан?
Майло попытался понять о чем думает капитан, все же его наличие здесь было скорее нежелательным в свете того, что им требовалось закрывать портал.
Результат броска 1D20+2: 6 - "проницательность на капитана"
Отредактировано 11.12.2019 в 12:56
48

DungeonMaster Kayola
11.12.2019 15:36
  =  
Этин? Эхо? Кто кого искал и кто что оплатил капитан Стаггет не особо понял со слов Найлза, но Майло сумел растолковать ему, что к чему.

- Конечно не против, более того - я попытаюсь поспособствовать любым действиям, которые решат возникшую проблему. - сообщил он Майло. - Понадобится помощь - маякуйте! - и он, вместе со своими подручными, вернулся в общий зал. Салазар, Дубочёс и Эльзерина остались в комнате одни, среди разбросанных детских игрушек.
49

1 Майло Дубочёс DesCritas
11.12.2019 17:38
  =  
Поклонившись капитану, Майло вернулся к загадке и принялся раскладывать игрушки попутно спрашивая у Эльзерины все ли верно.
Как по механике это делается?
50

1. Салазар Найлз Люпус
12.12.2019 20:45
  =  
Успешно избавившись от лишних свидетелей и подозрения стражи, оставшиеся вдвоём авантюристы времени не теряли. Остальные вместе со стражей спустились в общий зал, либо продолжали расследование в других местах. Майло и Салазар собрали всё необходимое, деревянную змею, алфавитные кубики и деревянные палочки. В тексте ещё упоминались игральные кости, но вряд ли такое присутствовало в детской комнате отпрысков аристократической семьи. Но был там ещё один важный пункт. Город Мёртвых, алтарь у надгробия, на котором нет ни даты, ни имени. Навскидку под такое описание подходили либо старые надгробия, с которых текст стёрло время, а также братские могили и прочие массовые захоронения, на которых не делают никаких пометок. Было и ещё несколько причин делать это не здесь, а на кладбище. Если их обманули и сигил не истощит портал, а откроет его в полную силу, то демонических прорыв случиться не в поместье, полном людей, в жилом районе города, а на погосте, окружённом стенами. Да и повод выйти из поместья Кассалантеров хороший, избегая обыска. Нужно же было как-то выбираться из них со своей добычей. Хлопнув по плечу полурослика, дженази показал на сигил и попытался донести свои мысли до товарища.
– Н-нет, М-майло. К-клатпище. С-сдесь опасно.
Что за приключение без весёлых шараханий по кладбищу в новогоднюю ночь? Да и когда будем валить финального босса (а по канону он точно вылезет) не хочется защищать Эльзерину и отвечать перед Кассалантерами за разваленный дом.
Отредактировано 12.12.2019 в 20:45
51

1 Майло Дубочёс DesCritas
16.12.2019 18:22
  =  
Майло задумался. Кладбище не самое приятное место для посещения. Особенно ночью. Но выставлять себя трусом в лице Эльзерины не хотелось.
- Чтож, пожалуй ты прав. Если это делать здесь, то мы подвергнем всех опасности.
Майло уже подумал спросить разрешения у капитана, но гордость не позволяла. Чтоб он, герой, и кого-то спрашивал разрешения? да ни в коем случае! И все же идти в открытое препирательство не хотелось бы. Не пропустят же их так просто в самом деле.
- А что у тебя есть идеи как уйти отсюда?
Если есть идеи - с готовностью им следую.
52

1. Салазар Найлз Люпус
20.12.2019 00:17
  =  
Полурослик похоже, хорохорился, но его бравада пока что играла на руку плуту. Сам дженази превосходно видел в темноте, по крайней мере на небольшом расстоянии. В походе ночью на кладбище были свои преимущества: возможность бить на поражение любого встречного. По крайней мере так можно было делать, если бы кладбище было заброшено. В крупном городе, да ещё и в разгар праздников, даже в такой час могли быть посетители Города Мёртвых. Главное, чтобы его не закрывали на ночь. Выйти из поместья можно было двумя путями: с разрешением или без него. Как сбегать, дженази примерно представлял, не зря заранее с улицы изучил разположение окон и зданий. Но сначала следовало попытаться уйти законно. Собрав всё необходимое по списку из книжного листка, дженази обратился к Майло:
– С-скаси капитяну, што б-бесы напатают ис-са литуала. Плелвать м-мы ехо смосем только в Г-голоте Мёльфых. Не фасно кто плизфал. Скаси, штоп нас дфоих фыпустил, мосет с нами отного г-гфалтейся отплавить, шоб т-толоку покасал.
Рассказать капитану о том, что бесов призывали ритуалом, который можно прервать на кладбище. Подробности про Эльзерину умалчиваем. Если он нам не доверяет или хочет помочь, пусть выделит стражника, чтобы за нами проследил. Заодно дорогу покажет и на территорию кладбища проникнуть поможет. Да и в бою пригодится.
Отредактировано 20.12.2019 в 00:19
53

1 Майло Дубочёс DesCritas
23.12.2019 11:22
  =  
Майло минут 10 пытался понять что сказал ему загадочный Дженази. Он переспрашивал каждое услышанное слово и только когда слово в слово правильно повторил его высказывание решил попробовать поговорить с капитаном. Чтож, дело важнее принципов.
Попрощавшись с Эльзериной и спустившись вниз обратно в зал, Майло отыскал капитана, по пути отдавив (случайно) всем встреченным ноги.
- Капитан, у нас есть основания полагать, что бес попал в поместье в результате темного ритуала имеющего свое начало в Городе Мертвых. Нам бы не хотелось медлить и ждать появления других исчадий здесь или в других частях города, потому мы с моим приятелем вынуждены покинуть поместье. И если есть такая возможность, просим с нами отправить кого-то из ваших молодцов, для помощи нам или для извещения вас о нашей героической погибели если мы не преуспеем с прерыванием ритуала. - Выдал тираду Майло, сохраняя максимально торжественное выражение лица. Героичность образа могло затенить разве что проклятья дам и господ с отдавленными ногами доносившиеся в спину полурослику.
54

DungeonMaster Kayola
23.12.2019 14:34
  =  
На физиономии Стаггета читалось облегчение. Он был не тем человеком, который радовался при появлении трудностей или ощущал какой-либо азарт во время их преодоления. А вот лавры победителя получать любил. Именно поэтому он и поручил это задание безымянным приключенцам. И именно поэтому он радовался тому, что решение проблемы не за горами. Но вот стОит ли посылать своего бойца вместе с ними? Чтобы тот ещё рассказал кому во время чесания языками в таверне, что спасение четы Кассалантеров - это не его, Стаггета, заслуга, а какого-то полурослика и дженази? С другой же стороны, если порталы открывались - Глубоководью действительно могла угрожать реальная опасность, а его долг был в её предотвращении, и именно это было основной задачей.

- Я рад, что именно вас выбрал в качестве помощников для этой миссии. - так же высокопарно, как и Майло, ответил капитан. - Я прикажу своим людям, чтобы они не препятствовали вашему выходу из поместья, более того - поспособствую, чтобы вам было оказано максимально возможное содействие. Вот только не уверен, что готов ослабить охрану поместья, учитывая все обстоятельства дела. Вы уверены в том, что не сможете справится без дополнительной силы в виде представителей стражи?...
Не хочет вам давать стражника. Если настаиваешь - кидай убеждение например. Давайте по посту ещё и будем потихоньку двигаться в сторону кладбища и следующей комнаты. И не забудьте пожалуйста точно описать всё то, что вы берёте с собой из поместья (то бишь уносите)
55

1. Салазар Найлз Люпус
28.12.2019 15:08
  =  
Дженази махнул рукой, показывая, что они и без стражника отлично управятся. Раз они идут вдвоём, необходимо хорошенько подготовиться. Плут забрал бы столько, сколько смог унести, но это было бы подозрительно. Всё же он отыгрывал роль героя, которому не безразлично, захлестнут ли демоны Глубоководье или нет. Их он не клялся защищать.
В рюкзак добровольного следователя, помимо музыкальной шкатулки, отправились кубики с буквами A, D, E, M, O, U и две S, семь мраморных шариков в бархатном мешочке, полный набор палочек-бирюлек в шёлковом чехле, деревянная игрушечная змея, четырёхгранный волчок с вырезанными на нём узорами и пять треугольных бабок. Возможно, бабки были не треугольными, а круглыми, но ведь из круга всегда можно получить кривой треугольник, если приложить достаточно усилий. Либо обойтись палочками. Естественно, рисунок и злополучная страница были захвачены с собой. Подготовившись, дженази и полурослик беспрепятственно направились в сторону Города Мёртвых. Как-никак, готовясь к отступлению, дженази успел выучить где расположены основные районы города.
Потомок огненного ифрита без труда ориентировался в темноте, но для удобства полурослика и экономии факелов, запалил магический огонк прямо в левой руке.
Список вещей в посте. Пока идём по улице, использую свой расовый заговор.
Отредактировано 28.12.2019 в 15:21
56

12

1. Гоборг Стальная Кожа

Автор: DanilaMSU

1. Гоборг Стальная Кожа
Раса: Горный дварф, Класс: Воин

Сила: 18-19 [+4]
Ловкость: 10-11 [+0]
Выносливость: 18-19 [+4]
Интеллект: 12-13 [+1]
Мудрость: 14-15 [+2]
Обаяние: 10-11 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 14/14 || КБ14 || статусы: -
Ячейки закл.:
-
Заговоры и подготовленные заклинания:
-

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Секира - 30зм
- Ручной топор — 5 зм

[Надето]
- Комплект обычной одежды - 5см
- Поясной кошель с деньгами - 5см
- Колечный доспех — тяжелый доспех - 30 зм

[Рюкзак]
- Знак отличия
- Рюкзак — 2 зм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Точильный камень — 1 мм
- Трутница — 5 см
- Мыло — 2 мм

[Расходники в сумке]
- 2х Факел — 2х1 мм
- [10/10] Комплект целителя — 5 зм
- 3х Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 см
- Игровой набор (кости) - 1 см
----------------------------------
Деньги: 1.87 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Гоборг Стальная Кожа
Воин1 ур. / Горный дварф / законно-добрый / солдат
----------------------------------
Возраст: 304 года
Божество: Грумбар
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 129 см.
Вес: 72 кг.

Класс Брони: 14 = 14 Колечный доспех (тяжелый доспех)
Очки Здоровья: 14 = 10 +4 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 18 (+4)
ЛОВ 11 (+0)
ВЫН 18 (+4)
ИНТ 13 (+1)
МУД 14 (+2)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: сила и телосложение
СИЛ +6, ЛОВ +0, КОН +6, ИНТ +1 , МУД +2, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+4 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +2 (+0 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: инструменты кузнеца, транспорт (сухопутный), игровой набор (кости)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Секира (Двуручное, тяжелое): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к12+4 рубящего урона
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к6+4 рубящего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: горный дварф
● Увеличение характеристик: +2 сила и +2 телосложение
● Темное зрение: на расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Дварфская устойчивость: Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом.
● Знание камня: если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
● Языки: общий, дварфский
● Владение:
– Доспехи: лѐгкие и средние
– Оружие: боевой топор, ручной топор, лѐгкий и боевой молоты.
– Инструменты: кузнец

Классовые умения и особенности: воин [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: все доспехи, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: сила, телосложение
● Навыки: внимательность, проницательность
● Боевой стиль: сражение большим оружием (Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».)
● Второе дыхание: Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
=====

Особенности предыстории: Солдат
● Навыки: атлетика, запугивание
● Владение:
– Инструменты: игровой набор (кости), транспорт (сухопутный)
● Снаряжение: поясной кошель с 10 зм
● Специализация: пехотинец
● Умение: Воинское звание
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всѐ ещѐ признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
● Персонализация:
Черта характера: «У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из военного прошлого, подходящих практически к любой боевой ситуации..»
Идеал: Справедливость. «Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)»
Привязанность:«Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою.»
Слабость: «Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ


Внешность:
Типичный суровый дварф-воин. Седая борода и лысина на голове говорят о почтительном возрасте, а лицо покрытое шрамами - об огромном боевом опыте. Взгляд тяжелый. Голос низкий, негромкий, но властный. Слова произносит - как будто валуны ворочает.

Характер:
Когда-то в молодости был душой компании, славным гулякой, которому было все равно, что делать - глушить эль или крошить черепа. Но с годами пришло спокойствие, а за ним и мудрость. А с недавнего времени еще и горечь утраты. Теперь Гоборг не столь весел и многословен, как раньше. Он все еще любит эль, его рука все еще крепка, а секира - остра, но от былой бесшабашности не осталось и следа.

История:
Гоборг родился в касте воинов. Сызмальства его готовили к битвам. Долгие годы тренировок сделали из него сильного и выносливого воина. Достигнув совершеннолетия, Гоборг пошел на службу в армию. Десятки сражений закалили его.
Спустя добрых 200 лет боев, тренировок и походов, Гоборг наконец ушел на покой. Дома его ждала семья - жена Рилия и двое уже взрослых детей: сын Рольф и дочь Горри. Но семейной идиллией Гоборг наслаждался недолго.
В его родном городке Дарие, что на окраине королевства, шел праздник. Было много гостей, в том числе приехавших издалека. В один из вечеров Рольф и Горри не вернулись домой. Поиски длились недолго. Их тела нашли в одной заброшенной шахте. Рольфу проломили голову молотом, а над Горри надругались и закололи мечом.
В ходе расследования властей выяснилось, что на празднике к Горри пристали какие-то подвыпившие приезжие солдаты. Из местных их никто не знал. Рольф вступился за сестру. Короткая потасовка, несколько сломанных носов и выбитых зубов дали понять молодчикам, что с Рольфом лучше не связываться. В прямой схватке. Ублюдки подкараулили брата и сестру в темном переулке. В этот раз они были вооружены и напали со спины.
Мир Гоборга рухнул. Его наследники, смысл его жизни были убиты. Но он не готов был смириться с этим. Ублюдки, сотворившие такое с его детьми должны ответить за все.
Старый солдат достал свою секиру, надел доспех, простился с женой и отправился в путь, на поиски убийц его детей.

1. Эдмар Однорукий

Автор: Дразак

1. Эдмар Однорукий
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 8-9 [-1]
Ловкость: 12-13 [+1]
Выносливость: 10-11 [+0]
Интеллект: 14-15 [+2]
Мудрость: 12-13 [+1]
Обаяние: 18-19 [+4]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 8/8 ||КБ13 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Починка, Фокусы
1ур.: Диссонирующий шепот, Лечение ран, Обнаружение магии*, Усыпление
● Вдохновения барда: д6 (4/4) /лонгрест

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Рапира
- Флейта - 2 зм
- Лютня - 35 зм

[Надето]
- Комплект отличной одежды - 15 зм
- Поясной кошель с деньгами
- Проклёпанная кожа — лёгкий доспех - 45 зм

[Рюкзак]
*Набор путешественника (10 зм).
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- 50-футовая пеньковая верёвка

[Расходники в сумке]
- 5х Калтропы (20 штук в 1 сумке) - (1 зм/сумка) - 5зм
- 10х Факел
- Бурдюк с водой (2 литра)
- 10х Рационы (1 день)
----------------------------------
Деньги: 13 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Эдмар
Бард 1 ур. /полуэльф/нейтрально добрый/мудрец
----------------------------------
Возраст: 73 лет
Языки: Общий [полуэльф], эльфийский [полуэльф], гномий [полуэльф], дварфийский [предыстория], подземный [предыстория]
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 177 см
Вес: 71 кг

Класс Брони: 13 = 12 броня + 1 ЛОВ
Очки Здоровья: 8 = 8
Инициатива: +1
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 + 1 МУД]
----------------------------------
СИЛ: 9 (-1)
ЛОВ: 12 (+1) [+1 полуэльф]
ВЫН: 10 (0)
ИНТ: 14 (+2) [+1 полуэльф]
МУД: 12 (+1)
ХАР: 18 (+4) [+ 2 полуэльф]

Спасброски: Ловкость и Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +0, ИНТ +2, МУД +1, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +1
○ Ловкость рук: +1
● Скрытность: +3 (+1 ЛВК + 2 БМ [раса])

● Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ [предыстория])
● История: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ [предыстория])
● Анализ: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ [раса])

○ Природа: +2
○ Религия: +2

○ Уход за животными: +1
● Проницательность: +3 (+1 МУД + 2 БМ [класс])
○ Медицина: +1
○ Внимательность: +1
○ Выживание: +1

○ Обман: +4
○ Запугивание: +4
● Выступление: +6 (+4 ХАР + 2 БМ [класс])
● Убеждение: +6 (+4 ХАР + 2 БМ [класс])


ВЛАДЕНИЕ
● Доспехи: Лёгкие доспехи
● Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
● Инструменты: Три музыкальных инструмента на ваш выбор (лютня, флейта, цимбалы)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ:
Рукопашные атаки:
- Рапира (Фехтовальное): +3 (+1 ЛВК + 2 БМ), 1d8+1 колющего урона

Вдохновения:
- д6
- 4 (ХАР)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 к ещё двум характеритикам на выбор (ловкость и интеллект)
● Скорость: 30фт
● Языки: общий, эльфийский, гномий
● Навыки: два навыка на выбор (анализ, скрытность)
● Тёмное зрение: 60 фт.
● Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Бард [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи
– Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
– Инструменты: Три музыкальных инструмента на ваш выбор (лютня, флейта, цимбалы)
● Спасброски: Ловкость, Харизма
● Навыки: Выберите три любых (выступление, убеждение, проницательность)
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Известные заклинания первого и более высоких уровней
– Ячейки заклинаний
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (музыкальный инструмент)

Особенности предыстории: мудрец
● Владение навыками: История, Магия
● Языки: Два на ваш выбор (подземный, дварфийский)
● Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● УМЕНИЕ: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ: Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
● Персонализация:
– Черта характера: "Больше всего на свете я люблю тайны".
– Идеал: "Красота. Красота ведёт нас к тому, что истинно. (Добрый)".
– Привязанность: "Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос".
– Слабость: "Я избегаю очевидных решений, пользуясь замысловатыми"
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Известно заклинаний 1 и более высокого уровня: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: починка, фокусы

Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Диссонирующий шёпот
- Лечение ран
- Обнаружение магии*
- Усыпление

Внешность:


Эдмар когда-то был вполне "типичным" полуэльфом. Светлые волосы, изящное телосложение, правильные черты лица, приятный голос и красивые глаза. Сейчас четверть лица скрывает повязка, а вместо правой руки у Эдмара механический протез, который к слову, не мешает ему прекрасно играть на различных инструментах.

Характер:
Крайне любознательный и уравновешенный. Жажда познать неизведанное движет Эдмаром последние десятилетия, и как легко заметить, не всегда доводит до добра. Когда-то он был силен и ловок, но получив серьезные травмы стал более вдумчив и рассудителен. Эдмар смирился со своими "потерями" и они не смогли отвадить его от стремления к познанию. Он не создает впечатление подавленного инвалида. Наоборот, он бодр и местами даже весел, но теперь просто гораздо осторожнее чем прежде.

История:
Эдмар когда-то был отличным фехтовальщиком и музыкантом. Воспитанный в аристократической семье, он отказался от своего прошлого и происхождения, отправившись на поиски неизведанного. Сперва ему было интересно все. История, магия, культура, фехтование, музыка, природа и философия. Но со временем он столкнулся с одной необычной проблемой собственного удовлетворения от познания. Вкус знания отдавал горчинкой, если оно было известным большому кругу. Как истинному ценителю знаний, Эдмару хотелось прикоснуться к Тайне. К Тайне с большой буквы. Ему хотелось знать то, что известно единицами, а еще лучше никому.
Сперва Эдмар погрузился в книги, в поисках редких находок. И ему казалось, что такие попадались. Но со временем даже тот факт, что Его знания были известны тому, кто написал книгу, стали отдавать горечью и быстро пресытились. Хотелось чего-то необычного, неизведанного. За этим неизведанным он и отправился в подземье, предварительно вооружившись изрядным багажом сведений о самом подземье и его обитателях. Но как водится, что-то пошло не так...
На самом деле ему открылась одна из самых неизведанных и сокрытых тайн забытых королевств, но это он осознал спустя много лет, после того как покину подземье. В те же времена, ему казалось, что он чудом спасся и бежал из сумрачного и ужасного царства мрака и боли. Действительно, блуждания по подземью были долгими, утомительными и опасными. Но все это померкло, когда он встретился с дроу, обитающими в самых его глубинах. Совсем не тех племенах, что живут близко к поверхности, а тех, что полны идей расового превосходства, нетерпимости и обычно убивают всех чужаков без разбора. Его же заточили в одной из самых замкнутых и удаленных камер, после чего долго и мучительно пытали одиночеством и голодом. Все изменилось, когда он решил хитростью и обманом покинуть свою темницу. Долгие годы он потратил на то, чтобы соблазнить свою тюремщицу. Благодаря его непревзойденному актерскому мастерству, а так же обилию историй, которые он могу рассказать о поверхности, он смог добиться того, чтобы дроу его слушала. Шли годы и постепенно дроу не просто слушала, но начала разговаривать с ним. Со временем Эдмару удалось добиться и физической близости с ней. Он уже искренне подозревал тщетность своих потуг, да и обман дроу перерос в нечто большее. Однако в один день, или ночь, дроу перевела его в еще более ужасную и отдаленную камеру, в которой ему вырезала глаз, за то, что смотрел и отрубила руку, за то, что трогал. Тогда Эдмар был полон боли и отчаяния, но, как ни странно, даже не винил ее, ведь это он пытался обмануть ее. Или не пытался? Дни и ночи боли и страданий тянулись медленно. Переодически Эдмар даже впадал в забвение. В один из таких моментов ему показалось, что в камеру приходили другие дроу. Смотрели на него, что-то говорили, несколько раз ткнули оружием в раны и удалились. Возможно это была лишь галлюцинация.
Однако скоро явилась первая дроу и выпустила его на волю, столкнув в одну из пещер, а в насмешку кинула ему лечебное зелье. Как будто могло зелье отрастить руку или глаз? Проплутав в подземье несколько месяцев Эдмар наталкивался на самые различные виды разумных. Но все изменилось, когда он нашел необычное племя дуэргаров, которые не просто не захотели его убивать, но оказали неоценимую помощь. Они сделали ему протез руки, который хоть и сильно уступал настоящей руке, но был вполне хорош, с ним можно было делать даже некоторые простые вещи, вроде держать что-то или двигать пальцами. Так же дуэргары помогли ему выбраться из подземья. Напоследок открыв самую большую тайну его путешествия. Дроу любила его. Она специально спрятала его в далекой и глухой камере, подальше от сородичей. Наблюдала, оценивала и ценила. А отрубив руку и лишив глаза, продемонстрировала другим дроу, что пытает его и они не увели его на настоящие пытки. И выбранная для побега пещера была не случайна. Она знала куда та его выведет, знала, что здесь живут редкие миролюбивые дуэргары. Она заботилась о нем до последнего, как могла, как умела, а после его "побега" ее вероятно казнили... Эдмар мог быть доволен собой, ему открылась одна из величайших Тайн забытых королевств - искренняя забота, а возможно и любовь настоящей дроу. Дорого ему далась эта Тайна, и только спустя годы, он осознал ее и начал ценить как величайшее достижение его путешествий.

Да, теперь он был инвалидом и бледной тенью себя прошлого. От великого воина и фехтовальщика не осталось и следа. Здоровье было изрядно подорвано, а левая рука нисколько не могла сравниться с правой. Но Эдмар не унывал. Он заплатил достойную цену за достойную тайну. Теперь он почти не был способен сражаться и решил посвятить себя музыке, истории, магии и философии.

1. Салазар Найлз

Автор: Люпус

1. Салазар Найлз
Раса: Дженази огня, Класс: Плут

Сила: 8-9 [-1]
Ловкость: 14-15 [+2]
Выносливость: 14-15 [+2]
Интеллект: 8-9 [-1]
Мудрость: 14-15 [+2]
Обаяние: 6-7 [-2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 24/24 // КД 13
Состояния:
Нет.

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 73,56/120
Оружие и боеприпасы: 5 фнт
Скимитар, 3 фнт, 25 зм
Короткий меч, 2 фнт, 10 зм
Броня и одежда: 14 фнт
Кожаная броня, 10 фнт, 10 зм
Дорожная одежда, 4 фнт, 2 зм
Рюкзак: 49,5 фнт + 5 фнт рюкзак
Воровские инструменты, 1 фнт, 25 зм
Одеяло, 3 фнт, 5 см
Столовый набор, 1 фнт, 2 см
Фляга, 1 фнт, 2 мм
Точильный камень, 1 фнт, 1 мм
Сигнальный свисток, —, 5 мм
Мыло, —, 2 мм
Набор взломщика; 16 зм
  сумка с 1 000 металлических шариков, 2 фнт
  10 футов лески, —
  колокольчик, —
  5 свечек, —
  ломик, 5 фнт
  молоток, 3 фнт
  10 шлямбуров, 2,5 фнт
  закрытый фонарь, 2 фнт
  2 фляги масла, 2 фнт
  рационы на 5 дней, 10 фнт
  трутница, 1 фнт
  бурдюк, 5 фнт
  50-футовая пеньковая верёвка, 10 фнт

Деньги: 1 зм, 2 см (1 фнт за каждые 50 монет) 0,06 фнт

Навыки:

Салазар Найлз
Плут 3 ур. /дженази огня/хаотично-нейтральный/страж Подземья

----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 30
Божество: Баал
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182
Вес: 70
----------------------------------
Спасброски: Ловокость, Интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +2, ХАР -2
Сопротивление урону: огненный
Тёмное зрение: 60 фт
Класс Брони: 13 = 11 броня + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 24 = 8 + 2*5 + 3*2 ВЫН
Инициатива: 1к20+2
Костей Здоровья: 3к8
----------------------------------
НАВЫКИ

(CИЛ) Атлетика: +1
(ЛОВ) Акробатика: +4
(ЛОВ) Ловкость рук: +4
(ЛОВ) Скрытность: +6
(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: -1
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1
(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +2
(МУД) Медицина: +4
(МУД) Внимательность: +4
(МУД) Выживание: +2
(ХАР) Обман: -2
(ХАР) Запугивание: -2
(ХАР) Выступление: -2
(ХАР) Убеждение: -2
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Первичный
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты (х2), транспорт (сухопутный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Скрытая атака: 2к6
Рукопашные атаки:
- Короткий меч, +4 атака, 1к6+2 колющий урон (лёгкое, фехтовальное)
- Скимитар, +4 атака, 1к6+2 рубящий урон (лёгкое, фехтовальное)
Дальние атаки:
-
Использование заклинаний:
- Уровень сложности расового заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ВЫН
- Модификатор броска атаки расовым заклинанием: +4 = + 2 БМ + 2 ВЫН
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 1
Заклинание: 1 (1 ур.)
Известные заговоры:
СОТВОРЕНИЕ ПЛАМЕНИ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
В вашей ладони появляется мерцающее пламя. Оно остаётся там, пока заклинание активно, и не вредит ни вам, ни вашему снаряжению. Огонь испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Заклинание оканчивается, если вы оканчиваете его действием или накладываете ещё раз.
Вы можете атаковать этим пламенем, но это тоже оканчивает заклинание. Когда вы накладываете это заклинание, или другим действием в одном из последующих ходов вы можете метнуть пламя в существо, находящееся в пределах 30 футов от вас. Совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 1к8.

Известное заклинание:
ОГНЕННЫЕ ЛАДОНИ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасброски Ловкости. Существо получает урон огнём 3к6 в случае провала и половину этого урона в случае успеха. Пламя поджигает все горючие предметы, никем не несомые и не носимые.

Внешность:


Возраст: 30
Рост: 182
Вес: 70

Высокий худой человек. Дженази в нём выдают яркие, почти светящиеся глаза, целиком желто-рыжие, а также постоянно развевающиеся, как будто на сильном ветру, длинные волосы. Во время использования сил своего отца-ифрита на руках проявляются мистические огненные символы, в обычное время невидимые. На горле длинный узкий шрам, кожа вокруг шрама бледная, с чётко различимыми потемневшими капиллярами.

Характер:
Как и все огненные дженази, у Салазара весьма вспыльчивый характер. Он знает об этой черте и всеми силами пытается сдерживаться, но у него не всегда получается сдерживаться. Как и все дженази, невероятно самоуверен. Не любит, когда его расспрашивают о прошлом, сразу становится крайне мрачным. Верен только своим друзьям, судьба остальных ему малоинтересна.

История:
Салазар Найлз родился от союза ифрита и смертной женщины в Калимшане, в славном городе Мемноне, ещё до того, как ифритов и джинов свергли. Огненный гений не интересовался судьбой своего отпрыска (возможно он вообще о нём ничего не знал), более того, Салазар его ни разу не видел. Мать была авантюристкой и до рождения сына была той ещё сорвиголовой. После рождения сына она вместе с караваном отправилась за пределы Калимшана, так что кровавые чистки гениев и изгнание их потомков не затронуло семью Найлзов. Вынужденная использовать свои навыки в мирном русле, она не нажила большого богатства, да и не много времени уделяла воспитанию сына. Салазара вырастила улица, он даже состоял в преступной шайке подростков. В большом городе дженази были редкостью (как и везде), но было множество других расс, так что изгоем он не был. Вскоре после смерти матери ему пришлось покинуть родной город. Слишком уж много претензий накопилось у городской стражи к бандитам. Найлз собрал немногочисленные пожитки, продал домик и ушёл на зароботки.
После скитаний он добровольцем вступил в Стражу Подземья в пограничных эльфийских землях. Выходы из Подземья на поверхность всегда были головной болью для жителей поверхности, слишком уж много нечисти оттуда лезло. В глубине своих земель эльфы разумеется сами контролировали подобные места, но конкретно это находилось практически на границе. Поблизости находилась только небольшая деревушка и держать многочисленный вооружённый отряд в горных пещерах гордые эльфы не пожелали. Вместо этого они создали отряд "Стражей Подземья" из добровольцев, позволяя им жить в приграничных землях, снабжая их оружием, продовольствием, а также небольшой платой. Взамен Стражи должны были охранять и исследовать подземные пещеры.
Дело было не самым прибыльным, но Салазару как раз нужно было получить крышу над головой, где его не стали бы искать. Это был шанс начать жизнь заного. Дженази изучил культуру эльфов, обучился у Стражей некоторым другим полезным навыкам, завёл себе друзей в деревне и даже влюбился в одну эльфийку и жил бы себе не тужил, пока однажды не случилось страшное.
Стражи довольно успешно зачищали пещеры от обитавших там монсторов и с лёгкостью отражали неорганизованные атаки из-под земли. Но на этот раз они столкнулись с угрозой совершенно иного уровня. Дроу, тёмные эльфы, оказались слишком сильными противниками. Они были хорошо организованы и каждый воин в отряде был сильным бойцом. Как будто этого было мало, их вела в налёт настоящая ведьма-дроу, ищущая милости Ллос.
Безлунной ночью большая часть гарнизона спала. Никто из караульных не успел поднять тревоги. Без вести исчез и отряд, вышедший им на смену. Когда Стражи заметили пропажу и переполошились, было уже слишком поздно. В последовавшей резне погибло множество бойцов. Возможно, если бы бойцы дружно дали самоотверженный отпор, если бы у них за спинами были родные города и сёла, Стражи оказали бы упорное сопротивление и обескровили налётчиков, а то и вовсе отразили бы атаку. Но наёмники не желали погибать ради эльфов, которые обеспечивали их скромное существование. Большая часть погибла при паническом отступлении. Бегущих расстреливали из луков и жестоко добивали их невероятно острыми мечами. Тем, кого убили быстро в первой фазе налёта, завидовали. О, дроу умели мучить беззащитных!
Выжить удалось лишь тем, кто умел видеть в полной темноте и не побежал в деревню предупреждать об угрозе. Небольшая группа дезертиров с безопасной высоты наблюдала за тем, как горела деревня и слышали вопли тех, кого резали налётчики во славу Ллос. Когда рассвело и угроза повторного нападения пропала, отряд установил, что все жители деревни были убиты с потрясающей жестокостью. Никто не успел убежать. Стражи Подземья нарушили данные ими клятвы и не сумели сберечь невинные жизни. Салазар Найлз бежал вместе с остальными. Хоть с тех пор и прошло значительное время, но дженази до сих пор иногда просыпается в холодном поту слыша во сне крики тех, кого не сумел защитить. Он пытается убедить себя в том, что жизни других для него ничего не значат, но дал сам себе обещание, что больше никогда не допустит гибели друзей. В какой-то момент его странствия привели его в Глубоководье.

Впрочем, плохой сон и воспалённая совесть не единственные последствия той ночи. В самом начале атаки, ещё до своего бегства, Салазар столкнулся с дроу в бою. И хотя дженази был спасён товарищем по оружию, который напал на тёмного эльфа, когда тот стал побеждать, житель Подземья успел-таки полоснуть потомка ифрита по горлу отравленным кинжалом. Впрочем, удача была на стороне беглеца, он почти успел уклониться, так что рана оказалась недостаточно глубокой. Яд также не подействовал в полную силу, он был больше рассчитан на то, чтобы мучить жертву, а не убивать её. Не известно, что оказало наибольшее воздействие, рассечение тканей, яд или психологическая травма. Так или иначе, рана затянулась, но были повреждены голосовые связки, из-за чего речь Салазара стала сильно неразборчивой.
Персонаж получает отрицательную особенность. Он заикается, при чём на столько сильно, что иногда сложно разобрать о чём вообще идёт речь. Более того - он картавит и глотает окончания слов, из-за чего ему трудно передать свои мысли и идеи окружающим.

1 Майло Дубочёс

Автор: DesCritas

1 Майло Дубочёс
Раса: Халфлинг, Класс: Паладин

Сила: 16-17 [+3]
Ловкость: 6-7 [-2]
Выносливость: 12-13 [+1]
Интеллект: 12-13 [+1]
Мудрость: 14-15 [+2]
Обаяние: 16-17 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
---------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Длинное копье - 10 ЗМ
- Щит - 10 ЗМ
- Эмблема (на щите) - 5 ЗМ
- Кнут - 2 ЗМ
[Надето]
- Комплект обычной одежды - 5 СМ
- Поясной кошель с деньгами - 5 СМ
- Кольчуга - 75 ЗМ

[Рюкзак]
- Комплект дорожной одежды - 2 ЗМ
- 50 фт пеньковой верёвки - 1 ЗМ
- Столовый набор - 2 СМ
- Рюкзак — 2 ЗМ
- Спальник — 1 ЗМ
- Точильный камень — 1 ММ
- Трутница — 5 СМ
- Фонарь, закрытый — 5 ЗМ
- Мыло — 2 ММ
- Набор повара - 1 ЗМ

[Расходники в сумке]
- 2х Факел — 2х1 ММ
- 3х Масло (фляга) — 3х 1 СМ
- 3шт Бурдюк с водой — 3х 2 СМ
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 СМ

[Наземный транспорт - Мул (Размер средний)]
Мул - 8 ЗМ
Седельные сумки - 4 ЗМ
Седло ездовое - 10 ЗМ
Упряж и уздечка - 2 ЗМ
Корм на 5 дней - 5х5 ММ

----------------------------------
Деньги: 5,6 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0


Навыки:
Майло Дубочёс
Паладин клятвы преданности 3 ур. / полурослик / законно-добрый / Народный герой
----------------------------------
Возраст: 28 лет
Божество: Арворин, бог защиты
Языки: общий, Полуросликов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 85 см.
Вес: 22 кг.

Класс Брони: 16+2(Щит)+1(Оборона)=19
Очки Здоровья: 24
Костей Здоровья: 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12
----------------------------------
СИЛ 16 (мод: +3)
ЛОВ 3+2 (мод: -3)
ВЫН 12 (мод: +1)
ИНТ 13 (мод: +1)
МУД 15 (мод: +2)
ХАР 15+1 (мод: +3)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ -3, КОН +1, ИНТ +1, ● МУД +4, ● ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5

● Акробатика: -1
○ Ловкость рук: -3
○ Скрытность: -3

○ Магия/Аркана: +1
○ История: +1
○ Анализ: +1
○ Природа: +1
○ Религия: +1

● Уход за животными: +4
○ Проницательность: +2
○ Медицина: +2
○ Внимательность: +2
○ Выживание: +2

○ Обман: +3
○ Запугивание: +3
○ Выступление: +3
● Убеждение: +5

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Инструменты повара
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Длинное копьё - атака+5, урон 1к12+3 досягаемость, особое
Кнут - атака+5, урон 1к4+3 досягаемость
Девиз по жизни:


Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
(* - отмечны подготовленные на текущий момент)

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полурослик (Легконогий)
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и Харизма +1
● Языки: Общий, Полуросликов
● Навыки: нет
● Черты:
Везучий

Храбрый

Проворство полуросликов Не работает из-за слишком низкой ловкости. Пока

Естественная скрытность


Классовые умения и особенности: Паладин [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Атлетика, Убеждение
=====
● Божественное чувство
● Использование заклинаний (со 2 ур.):
СЛ спасброска 13, модификатор броска атаки заклинанием +5, количество подготовленных - 4 (мод хар + 1/2ур.паладина)
● Наложение рук (15 хп)
Боевой стиль: Оборона (+1 к КД если носит броню).
БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА

●ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ ПРЕДАННОСТИ


● БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ

● Божественный канал

Особенности предыстории: Народный герой
● Навыки:
Выживание, Уход за животными
● Владение:
Транспортное средство (наземное)
Инструменты повара
● Снаряжение:
-
● Умение:
Деревенское гостеприимство

● Персонализация:
Определяющее событие: Я спас свою деревню, используя обычные поварские инструменты в качестве оружия против жестоких завоевателей
Черта характера: Я уверен в своих способностях, и стараюсь внушить такую же уверенность в других
Идеал: Никто и ничто не собьет меня с пути к высшему призванию (любое)
Привязанность:Один благородный больно ударил меня в нос, и я вымещаю свой гнев на всех встреченных задирах
Слабость: Я беззащитен перед пороками большого города, особенно перед пьянством
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: -
Ячейки магии: 3

Известные заговоры: -

Подготовленные заклинания: -
[* — ритуальное заклинание]
защита от зла и добра
убежище
ОБНАРУЖЕНИЕ ЗЛА И ДОБРА
ОБНАРУЖЕНИЕ МАГИИ
ПРИКАЗ
ЩИТ ВЕРЫ

Внешность:
Майло предпочитает тяжелую кольчугу для защиты своего маленького тельца. Он настолько сильно полагается на броню, что никогда не покидает дом не надев кольчуги и шлема. К сожалению, раньше он не так сильно заботился о своем снаряжении, так что однажды ему в нос прилетел очень тяжелый удар кулаком. После этого он приобрел шлем с забралом. Увы, мастер, который делал для него шлем был не очень хорош, так что забрало постоянно падает вниз в самый не нужный момент. Обычно от испуга, Майло падает, а подняться без посторонней помощи в тяжелых доспехах становится очень не легко. Пару раз такое сложное занятие заняло около часа. Пока его не нашли. Что же касается плаща (куда же без него), то с ними Майло очень любит экспериментировать. Сейчас у него плащ, напоминающий лоскутное одеяло. Возможно потому, что это оно и есть.
На картине, что висит у него дома, запечатлен тот редкий момент, когда он еще не носил шлем.


Характер:
Не страшащийся ничего, отважный Майло всегда спешит на помощь! Он до последнего не воспринимает врагом никого, если только не появляется опасность жизни окружающих его дружелюбных существ.
Однако, боязнь высоты порой способна заставить его зажаться в угол и свернуться. Потому самое высокое, на что он поднимается - это мул. В минуты, когда он не нацелен на спасение кого-бы то ни было, он предпочитает плотно и приятно поесть и вкусно выпить. Больше этого он любит только безумно очаровательных эльфиек, вне зависимости от цвета их кожи.


История:
В тот миг когда напали орки, Майло ещё не знал бед, жил себе спокойно и готовил для всей деревни самые вкусные яства. В его таверне не было ни дня без происшествий и вся его готовка была поистине рискованным занятием. У него вечно что-то загоралось, вечно летали сковородки и ножи, но каким то чудом, без жертв. И не смотря на все передряги еда получалась безумно вкусной и все из его таверны уходили довольными.
Слухи о первых набегах широко обсуждались в таверне "Под холмом", и Майло, ее владелец, радостно потирал руки, предвкушая, сколько ещё еды он сможет приготовить. И заработать, разумеется. Любая работа должна быть оплачена. Только честная.
Но однажды, их деревню все же захватила кучка орков. Его и несколько знакомых заставляли готовить для них. Бесплатно. Возмущению Майло не было предела. И он затаив обиду, решил приготовить "изысканную похлёбку".
На вкус ей и вправду не было равных. Но хитрое сочетание компонентов, включающее корень дубочёса, превращало съевших ее в диких безумцев...
Буквально за пару часов все адекватные орки были перебиты, а дикие разбежались кто куда. Майло спас оставшихся в живых жителей деревни и стал героем, по прозвищу Дубочёс. И как полагается всем героям, облачился в доспехи и шлем и стал с важным видом совершать подвиги. Но выходило это гораздо хуже готовки, и когда местный герой надоел односельчанам своими убыточными и травмоопасными спасениями котиков, за которые он просил просто неприличные деньги, ему шепнули, что в одном далёком городе есть легенда о герое, что спасет их от неминуемой гибели.
Туда Майло и отправился. В Глубоководье.
Продав и таверну, и большую часть домашних вещей (кроме картины, изображающей героического его, разумеется), Майло купил все, что полагается иметь герою, сел на мула и отправился в путешествие. Сквозь сотни падений, спотыканий и других комичных ситуаций брел герой к своей судьбе - стать героем, который спасет Глубоководье от страшной беды. Вот только какой беды - то было ему неизвестно...
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.