[D&D 5] Дивный Новый Год | ходы игроков | Сдвиг 1. Уровень 2.

12
 
DungeonMaster Kayola
26.03.2020 11:48
  =  
Чувствуя, что его раскусили, и что назревает битва, Салазар решил ударить первым, пока враг ещё не был к этому готов. Два молниеносных удара достигли своей цели, раня врага - тот оказался менее защищённым, чем подозревал дженази.

- ТЫ УМРЁШЬ!!! - взревел дьявол, взмахнув крыльями и заняв позицию на крыше одного из соседних склепов на высоте 20 футов от земли, вне зоны досягаемости рукопашного оружия героев, после чего выпустил две иглы со своего хвоста по Салазару. Одна игла пролетела мимо генази, вторая же ранила самого нерадивого дьявола.
Результат броска 2D20+4: 4 + 1 + 4 = 9 - "Иглы по Салазару".
Результат броска 1D4: 4 - "Урон по себе".
Облёт. Дьявол не провоцирует атаки, когда вылетает из досягаемости врагаПорядок резолва: Враг - Майло - Найлз - Враг
Дьявол (-18хп, при смерти): мув, две дальнобойные атаки - одна мимо, вторая крит по себе
31

1 Майло Дубочёс DesCritas
26.03.2020 18:08
  =  
У Майло отступил страх, но слишком поздно, чтоб даже попытаться атаковать улетающего дьявола. Когда же Майло почти настиг копьем неприятеля, тот поднялся на вершину склепа.
Выругавшись, Майло решил попытаться подняться наверх. Отбросив копье и проверив, что кнут все еще у него за поясом, полурослик попытался найти возможность взобраться наверх.
Результат броска 1D20+5: 16 - "Атлетика"
Нне знаю как выглядит склеп, но Майло очень сильно хочет достать это исчадие. Он практически вбегает на стену и цепляется за карниз крыши. Если туда вдруг не ведет лестница. Не знаю что сделать для этого, но больше ничего не остается, ибо даже кинжала у Майло не имеется.
Отредактировано 30.03.2020 в 11:33
32

1. Салазар Найлз Люпус
31.03.2020 17:21
  =  
Демон оказался на удивление неуклюжим. Вот как можно было попасть своей же иглой в себя же самого? Похоже Майло был не таким уж и криворуким, если сравнивать его с этим монстром. Да и сталь причинила ему вполне ощутимый урон. Может это чудовище ещё и огня боится? Всё равно у дженази не было никаких других метательных орудий, за исключением разве что камней вокруг. Но их ещё надо отыскать под слоем снега, а магия, она всегда под рукой. Подойдя к основанию монумента, на котором восседал монстр, футов на 20, Салазар сотворил небольшой комочек огня и метнул маленький фаербол в противника.
Результат броска 1D20+4: 16 - "Атака заговором "Сотворение Пламени"".
Результат броска 1D8: 4 - "огненный урон"
Отредактировано 31.03.2020 в 17:22
33

DungeonMaster Kayola
31.03.2020 17:50
  =  
Увы, иммунитет к огненному урону у дьявола всё-таки был: заговор Салазара не нанёс ему совершенно никакого вреда. Злобно рассмеявшись, "Колючка" накинулся на полурослика. Укусив Дубочёса, дьявольское отродье вновь отлетело от врага, приземлившись на крышу соседнего склепа. Подручный Асмодея явно не был заинтересован в гибели... ну или, по крайней мере, в столь быстрой гибели.
Результат броска 1D20+2: 22 - "Укус по полурослику".
Результат броска 1D20+2: 13 - "Вилами по полурослику".
Результат броска 4D4: 3 + 4 + 3 + 1 = 11 - "Крит от укуса".
Порядок резолва: Враг - Майло - Найлз - Враг
Дьявол (-18хп, при смерти): мув, две атаки по Майло - укус критом и промах трезубцем, улетает на крышу другого склепа
Майло (-11хп), забрался на крышу, получил 11 урона
Найлз - попал по врагу но от огня у него иммунитет
34

1 Майло Дубочёс DesCritas
02.04.2020 09:50
  =  
С досады, от того, что недруг вновь улизнул, да и еще потрепал его, Майло в бессилии пнул кусок черепицы в сторону дьявола, да так удачно, что кусок черепицы полетел прямо во врага.
Результат броска 1D20+3: 13 - "Атака черепицей - импровизированная без БМ".
35

DungeonMaster Kayola
02.04.2020 15:38
  =  
Черепица действительно полетела во врага удачно, обрушившись ему на голову. Тот упал со второго склепа, дополнительно ударившись о примороженную землю, после чего растворился. Враг был побеждён, но портал был всё ещё активным. Его нужно было срочно запечатать.

Благо, Тимора улыбалась приключенцам. Где-то вдалеке они увидели огонёк, который с каждой минутой приближался. Судя по всему, это был кладбищенский смотритель. И действительно - буквально через несколько минут Салазар Найлз и Майло Дубочёс получили возможность лицезреть юного келемворита, совершающего обход Города Мёртвых.

- Что здесь происходит?! - на удивление хорошо поставленным голосом вопросил он.
Бой окончен, вы запинали вражину)
36

1. Салазар Найлз Люпус
05.04.2020 14:27
  =  
И после этого кто-то будет утверждать, что полурослик криворукий? Завалить крылатого демона куском черепицы, задушить волка голыми руками, да ему вообще оружие не нужно! Тут же прибежал кладбищенский смотритель, начал вопросы задавать. Интересно, видел ли он демона? Эти ребята после себя следов не оставляют.
– П-п-полтал вон. Д-д-демоны итут. З-з-заклыть нато.

И ведь ни разу не покривил душой, портал действительно был там, куда дженази махнул рукой, оттуда действительно вылез демон и его нужно было закрыть как-то. Проклятый Чернок явно что-то не договорил.
37

1 Майло Дубочёс DesCritas
06.04.2020 10:33
  =  
Окрыленный своей победой Майло пафосно подпрыгнул на крыше склепа. Чем видимо и привлек внимание келемворита. Подпрыгнул он высоко, летел хорошо, вот только приземлился он ровно так, чтоб кубарем с этой крыши и скатиться. Еще и забрало во время падения закрылось. Шум от его падения был такой, что должны были подняться все мертвецы в округе.
Пока Майло пытался встать к ним как раз приблизился жрец.
- В общих чертах: У вас здесь на кладбище открыт портал преисподней, мы хотим его закрыть, но оттуда лезет нечисть и атакует нас. Кроме того мы не совсем понимаем как закрываются потралы, надеюсь, вы будете любезны и нам поможете? - Расшифровал полурослик лаконичную и непонятную речь Дженази.
- И позвольте представиться, Майло Дубочес! А это мой друг Салазар! - сразу выдал все Майло, ожидая того, что жрец в ответ тоже представится.
38

DungeonMaster Kayola
06.04.2020 13:08
  =  
- Понял. Сейчас подумаю, что можно сделать. - молвил жрец, выслушав обоих приключенцев. Для начала он провёл ритуал над порталом, дабы понять, что же всё-таки здесь происходит и каково состояние плетения в этом месте разлома между планами. Затем, осознав, что для запечатывания портала достаточно святой воды, он растопил снег, достал горсть серебра и совершил ещё один ритуал, результатом которого и была эта самая святая вода - точнее, её небольшое количество. На всё про всё ушло около получаса, и за это время из портала никто не выпрыгнул. Оставалось лишь разбрызгать святую воду на плиту, что собственно и было сделано. В итоге запечатывание сигила прошло успешно: вспыхнув в последний раз, он потух навсегда.

Поставленная задача была выполнена, и Город Роскоши - спасён благодаря приключенцам и безымянному келемвориту, столь удачно подвернувшемуся им. Вырванная страница с рассказом «Деревянная девочка» рассыпается в прах. К тому моменту, когда герои возвращаются в поместье Кассалантеров, бесов уже нигде не видно. Какой-то другой местный бард играет задорные мелодии на клавесине. Кассалантеры и капитан Стагет благодарят персонажей за помощь. Ария исцелена и занимает свое место на сцене. Её прекрасный голос наполняет комнату, окутывая зрителей приятным, согревающим без огня светом...
Давайте по финальному посту. Если есть желание - можете податься этими же персонажами в другую мою игру "Под Изумрудными Когтями"
39

1. Салазар Найлз Люпус
11.04.2020 14:56
  =  
Жрецы порой творят чудеса. Полурослики, оказывается, тоже способны на свершения, которых от них никак не ожидаешь. Чёрт подери, да дженази сам от себя не ожидал столь активного участия в спасении города. На каком-то кладбище, зимней ночью, воюя с демонами и попутно выкладывая сигил для вызова их более мощных собратьев – рассказать кому из своих, не поверят. Возможно, стоило ещё разобраться, каким образом проклятая страничка оказалась в руках маленькой девочки, но плуту не хотелось лезть в дебри потайных шкафов со скелетами жителей Глубоководья в целом и четы Кассалантеров в частности. Он же своими глазами видел подвал с камерами для неугодных этой благородной семье, а потому не видел не малейшего смысла рисковать в них оказаться.
Ну кроме разве что одной небольшой шкатулки, которую он успешно вынес из города после того, как дороги снова стали проходимыми для обычных людей, а не только для жителей Севера. Оставалось лишь найти покупателя, что так щедро дал наводку на эту шкатулку, от которой так хотела избавиться юная призывательница бесов...
Всем спасибо за игру!

За приглашение спасибо, но мне сам формат форумных ролёвок несколько приелся, нужно взять паузу.
40

12

1. Салазар Найлз

Автор: Люпус

1. Салазар Найлз
Раса: Дженази огня, Класс: Плут

Сила: 8-9 [-1]
Ловкость: 14-15 [+2]
Выносливость: 14-15 [+2]
Интеллект: 8-9 [-1]
Мудрость: 14-15 [+2]
Обаяние: 6-7 [-2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 24/24 // КД 13
Состояния:
Нет.

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 73,56/120
Оружие и боеприпасы: 5 фнт
Скимитар, 3 фнт, 25 зм
Короткий меч, 2 фнт, 10 зм
Броня и одежда: 14 фнт
Кожаная броня, 10 фнт, 10 зм
Дорожная одежда, 4 фнт, 2 зм
Рюкзак: 49,5 фнт + 5 фнт рюкзак
Воровские инструменты, 1 фнт, 25 зм
Одеяло, 3 фнт, 5 см
Столовый набор, 1 фнт, 2 см
Фляга, 1 фнт, 2 мм
Точильный камень, 1 фнт, 1 мм
Сигнальный свисток, —, 5 мм
Мыло, —, 2 мм
Набор взломщика; 16 зм
  сумка с 1 000 металлических шариков, 2 фнт
  10 футов лески, —
  колокольчик, —
  5 свечек, —
  ломик, 5 фнт
  молоток, 3 фнт
  10 шлямбуров, 2,5 фнт
  закрытый фонарь, 2 фнт
  2 фляги масла, 2 фнт
  рационы на 5 дней, 10 фнт
  трутница, 1 фнт
  бурдюк, 5 фнт
  50-футовая пеньковая верёвка, 10 фнт

Деньги: 1 зм, 2 см (1 фнт за каждые 50 монет) 0,06 фнт

Навыки:

Салазар Найлз
Плут 3 ур. /дженази огня/хаотично-нейтральный/страж Подземья

----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 30
Божество: Баал
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182
Вес: 70
----------------------------------
Спасброски: Ловокость, Интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +2, ХАР -2
Сопротивление урону: огненный
Тёмное зрение: 60 фт
Класс Брони: 13 = 11 броня + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 24 = 8 + 2*5 + 3*2 ВЫН
Инициатива: 1к20+2
Костей Здоровья: 3к8
----------------------------------
НАВЫКИ

(CИЛ) Атлетика: +1
(ЛОВ) Акробатика: +4
(ЛОВ) Ловкость рук: +4
(ЛОВ) Скрытность: +6
(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: -1
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1
(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +2
(МУД) Медицина: +4
(МУД) Внимательность: +4
(МУД) Выживание: +2
(ХАР) Обман: -2
(ХАР) Запугивание: -2
(ХАР) Выступление: -2
(ХАР) Убеждение: -2
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Первичный
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты (х2), транспорт (сухопутный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Скрытая атака: 2к6
Рукопашные атаки:
- Короткий меч, +4 атака, 1к6+2 колющий урон (лёгкое, фехтовальное)
- Скимитар, +4 атака, 1к6+2 рубящий урон (лёгкое, фехтовальное)
Дальние атаки:
-
Использование заклинаний:
- Уровень сложности расового заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ВЫН
- Модификатор броска атаки расовым заклинанием: +4 = + 2 БМ + 2 ВЫН
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 1
Заклинание: 1 (1 ур.)
Известные заговоры:
СОТВОРЕНИЕ ПЛАМЕНИ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
В вашей ладони появляется мерцающее пламя. Оно остаётся там, пока заклинание активно, и не вредит ни вам, ни вашему снаряжению. Огонь испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Заклинание оканчивается, если вы оканчиваете его действием или накладываете ещё раз.
Вы можете атаковать этим пламенем, но это тоже оканчивает заклинание. Когда вы накладываете это заклинание, или другим действием в одном из последующих ходов вы можете метнуть пламя в существо, находящееся в пределах 30 футов от вас. Совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 1к8.

Известное заклинание:
ОГНЕННЫЕ ЛАДОНИ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасброски Ловкости. Существо получает урон огнём 3к6 в случае провала и половину этого урона в случае успеха. Пламя поджигает все горючие предметы, никем не несомые и не носимые.

Внешность:


Возраст: 30
Рост: 182
Вес: 70

Высокий худой человек. Дженази в нём выдают яркие, почти светящиеся глаза, целиком желто-рыжие, а также постоянно развевающиеся, как будто на сильном ветру, длинные волосы. Во время использования сил своего отца-ифрита на руках проявляются мистические огненные символы, в обычное время невидимые. На горле длинный узкий шрам, кожа вокруг шрама бледная, с чётко различимыми потемневшими капиллярами.

Характер:
Как и все огненные дженази, у Салазара весьма вспыльчивый характер. Он знает об этой черте и всеми силами пытается сдерживаться, но у него не всегда получается сдерживаться. Как и все дженази, невероятно самоуверен. Не любит, когда его расспрашивают о прошлом, сразу становится крайне мрачным. Верен только своим друзьям, судьба остальных ему малоинтересна.

История:
Салазар Найлз родился от союза ифрита и смертной женщины в Калимшане, в славном городе Мемноне, ещё до того, как ифритов и джинов свергли. Огненный гений не интересовался судьбой своего отпрыска (возможно он вообще о нём ничего не знал), более того, Салазар его ни разу не видел. Мать была авантюристкой и до рождения сына была той ещё сорвиголовой. После рождения сына она вместе с караваном отправилась за пределы Калимшана, так что кровавые чистки гениев и изгнание их потомков не затронуло семью Найлзов. Вынужденная использовать свои навыки в мирном русле, она не нажила большого богатства, да и не много времени уделяла воспитанию сына. Салазара вырастила улица, он даже состоял в преступной шайке подростков. В большом городе дженази были редкостью (как и везде), но было множество других расс, так что изгоем он не был. Вскоре после смерти матери ему пришлось покинуть родной город. Слишком уж много претензий накопилось у городской стражи к бандитам. Найлз собрал немногочисленные пожитки, продал домик и ушёл на зароботки.
После скитаний он добровольцем вступил в Стражу Подземья в пограничных эльфийских землях. Выходы из Подземья на поверхность всегда были головной болью для жителей поверхности, слишком уж много нечисти оттуда лезло. В глубине своих земель эльфы разумеется сами контролировали подобные места, но конкретно это находилось практически на границе. Поблизости находилась только небольшая деревушка и держать многочисленный вооружённый отряд в горных пещерах гордые эльфы не пожелали. Вместо этого они создали отряд "Стражей Подземья" из добровольцев, позволяя им жить в приграничных землях, снабжая их оружием, продовольствием, а также небольшой платой. Взамен Стражи должны были охранять и исследовать подземные пещеры.
Дело было не самым прибыльным, но Салазару как раз нужно было получить крышу над головой, где его не стали бы искать. Это был шанс начать жизнь заного. Дженази изучил культуру эльфов, обучился у Стражей некоторым другим полезным навыкам, завёл себе друзей в деревне и даже влюбился в одну эльфийку и жил бы себе не тужил, пока однажды не случилось страшное.
Стражи довольно успешно зачищали пещеры от обитавших там монсторов и с лёгкостью отражали неорганизованные атаки из-под земли. Но на этот раз они столкнулись с угрозой совершенно иного уровня. Дроу, тёмные эльфы, оказались слишком сильными противниками. Они были хорошо организованы и каждый воин в отряде был сильным бойцом. Как будто этого было мало, их вела в налёт настоящая ведьма-дроу, ищущая милости Ллос.
Безлунной ночью большая часть гарнизона спала. Никто из караульных не успел поднять тревоги. Без вести исчез и отряд, вышедший им на смену. Когда Стражи заметили пропажу и переполошились, было уже слишком поздно. В последовавшей резне погибло множество бойцов. Возможно, если бы бойцы дружно дали самоотверженный отпор, если бы у них за спинами были родные города и сёла, Стражи оказали бы упорное сопротивление и обескровили налётчиков, а то и вовсе отразили бы атаку. Но наёмники не желали погибать ради эльфов, которые обеспечивали их скромное существование. Большая часть погибла при паническом отступлении. Бегущих расстреливали из луков и жестоко добивали их невероятно острыми мечами. Тем, кого убили быстро в первой фазе налёта, завидовали. О, дроу умели мучить беззащитных!
Выжить удалось лишь тем, кто умел видеть в полной темноте и не побежал в деревню предупреждать об угрозе. Небольшая группа дезертиров с безопасной высоты наблюдала за тем, как горела деревня и слышали вопли тех, кого резали налётчики во славу Ллос. Когда рассвело и угроза повторного нападения пропала, отряд установил, что все жители деревни были убиты с потрясающей жестокостью. Никто не успел убежать. Стражи Подземья нарушили данные ими клятвы и не сумели сберечь невинные жизни. Салазар Найлз бежал вместе с остальными. Хоть с тех пор и прошло значительное время, но дженази до сих пор иногда просыпается в холодном поту слыша во сне крики тех, кого не сумел защитить. Он пытается убедить себя в том, что жизни других для него ничего не значат, но дал сам себе обещание, что больше никогда не допустит гибели друзей. В какой-то момент его странствия привели его в Глубоководье.

Впрочем, плохой сон и воспалённая совесть не единственные последствия той ночи. В самом начале атаки, ещё до своего бегства, Салазар столкнулся с дроу в бою. И хотя дженази был спасён товарищем по оружию, который напал на тёмного эльфа, когда тот стал побеждать, житель Подземья успел-таки полоснуть потомка ифрита по горлу отравленным кинжалом. Впрочем, удача была на стороне беглеца, он почти успел уклониться, так что рана оказалась недостаточно глубокой. Яд также не подействовал в полную силу, он был больше рассчитан на то, чтобы мучить жертву, а не убивать её. Не известно, что оказало наибольшее воздействие, рассечение тканей, яд или психологическая травма. Так или иначе, рана затянулась, но были повреждены голосовые связки, из-за чего речь Салазара стала сильно неразборчивой.
Персонаж получает отрицательную особенность. Он заикается, при чём на столько сильно, что иногда сложно разобрать о чём вообще идёт речь. Более того - он картавит и глотает окончания слов, из-за чего ему трудно передать свои мысли и идеи окружающим.

1 Майло Дубочёс

Автор: DesCritas

1 Майло Дубочёс
Раса: Халфлинг, Класс: Паладин

Сила: 16-17 [+3]
Ловкость: 6-7 [-2]
Выносливость: 12-13 [+1]
Интеллект: 12-13 [+1]
Мудрость: 14-15 [+2]
Обаяние: 16-17 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
---------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Длинное копье - 10 ЗМ
- Щит - 10 ЗМ
- Эмблема (на щите) - 5 ЗМ
- Кнут - 2 ЗМ
[Надето]
- Комплект обычной одежды - 5 СМ
- Поясной кошель с деньгами - 5 СМ
- Кольчуга - 75 ЗМ

[Рюкзак]
- Комплект дорожной одежды - 2 ЗМ
- 50 фт пеньковой верёвки - 1 ЗМ
- Столовый набор - 2 СМ
- Рюкзак — 2 ЗМ
- Спальник — 1 ЗМ
- Точильный камень — 1 ММ
- Трутница — 5 СМ
- Фонарь, закрытый — 5 ЗМ
- Мыло — 2 ММ
- Набор повара - 1 ЗМ

[Расходники в сумке]
- 2х Факел — 2х1 ММ
- 3х Масло (фляга) — 3х 1 СМ
- 3шт Бурдюк с водой — 3х 2 СМ
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 СМ

[Наземный транспорт - Мул (Размер средний)]
Мул - 8 ЗМ
Седельные сумки - 4 ЗМ
Седло ездовое - 10 ЗМ
Упряж и уздечка - 2 ЗМ
Корм на 5 дней - 5х5 ММ

----------------------------------
Деньги: 5,6 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0


Навыки:
Майло Дубочёс
Паладин клятвы преданности 3 ур. / полурослик / законно-добрый / Народный герой
----------------------------------
Возраст: 28 лет
Божество: Арворин, бог защиты
Языки: общий, Полуросликов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 85 см.
Вес: 22 кг.

Класс Брони: 16+2(Щит)+1(Оборона)=19
Очки Здоровья: 24
Костей Здоровья: 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12
----------------------------------
СИЛ 16 (мод: +3)
ЛОВ 3+2 (мод: -3)
ВЫН 12 (мод: +1)
ИНТ 13 (мод: +1)
МУД 15 (мод: +2)
ХАР 15+1 (мод: +3)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ -3, КОН +1, ИНТ +1, ● МУД +4, ● ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5

● Акробатика: -1
○ Ловкость рук: -3
○ Скрытность: -3

○ Магия/Аркана: +1
○ История: +1
○ Анализ: +1
○ Природа: +1
○ Религия: +1

● Уход за животными: +4
○ Проницательность: +2
○ Медицина: +2
○ Внимательность: +2
○ Выживание: +2

○ Обман: +3
○ Запугивание: +3
○ Выступление: +3
● Убеждение: +5

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Инструменты повара
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Длинное копьё - атака+5, урон 1к12+3 досягаемость, особое
Кнут - атака+5, урон 1к4+3 досягаемость
Девиз по жизни:


Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
(* - отмечны подготовленные на текущий момент)

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полурослик (Легконогий)
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и Харизма +1
● Языки: Общий, Полуросликов
● Навыки: нет
● Черты:
Везучий

Храбрый

Проворство полуросликов Не работает из-за слишком низкой ловкости. Пока

Естественная скрытность


Классовые умения и особенности: Паладин [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Атлетика, Убеждение
=====
● Божественное чувство
● Использование заклинаний (со 2 ур.):
СЛ спасброска 13, модификатор броска атаки заклинанием +5, количество подготовленных - 4 (мод хар + 1/2ур.паладина)
● Наложение рук (15 хп)
Боевой стиль: Оборона (+1 к КД если носит броню).
БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА

●ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ ПРЕДАННОСТИ


● БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ

● Божественный канал

Особенности предыстории: Народный герой
● Навыки:
Выживание, Уход за животными
● Владение:
Транспортное средство (наземное)
Инструменты повара
● Снаряжение:
-
● Умение:
Деревенское гостеприимство

● Персонализация:
Определяющее событие: Я спас свою деревню, используя обычные поварские инструменты в качестве оружия против жестоких завоевателей
Черта характера: Я уверен в своих способностях, и стараюсь внушить такую же уверенность в других
Идеал: Никто и ничто не собьет меня с пути к высшему призванию (любое)
Привязанность:Один благородный больно ударил меня в нос, и я вымещаю свой гнев на всех встреченных задирах
Слабость: Я беззащитен перед пороками большого города, особенно перед пьянством
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: -
Ячейки магии: 3

Известные заговоры: -

Подготовленные заклинания: -
[* — ритуальное заклинание]
защита от зла и добра
убежище
ОБНАРУЖЕНИЕ ЗЛА И ДОБРА
ОБНАРУЖЕНИЕ МАГИИ
ПРИКАЗ
ЩИТ ВЕРЫ

Внешность:
Майло предпочитает тяжелую кольчугу для защиты своего маленького тельца. Он настолько сильно полагается на броню, что никогда не покидает дом не надев кольчуги и шлема. К сожалению, раньше он не так сильно заботился о своем снаряжении, так что однажды ему в нос прилетел очень тяжелый удар кулаком. После этого он приобрел шлем с забралом. Увы, мастер, который делал для него шлем был не очень хорош, так что забрало постоянно падает вниз в самый не нужный момент. Обычно от испуга, Майло падает, а подняться без посторонней помощи в тяжелых доспехах становится очень не легко. Пару раз такое сложное занятие заняло около часа. Пока его не нашли. Что же касается плаща (куда же без него), то с ними Майло очень любит экспериментировать. Сейчас у него плащ, напоминающий лоскутное одеяло. Возможно потому, что это оно и есть.
На картине, что висит у него дома, запечатлен тот редкий момент, когда он еще не носил шлем.


Характер:
Не страшащийся ничего, отважный Майло всегда спешит на помощь! Он до последнего не воспринимает врагом никого, если только не появляется опасность жизни окружающих его дружелюбных существ.
Однако, боязнь высоты порой способна заставить его зажаться в угол и свернуться. Потому самое высокое, на что он поднимается - это мул. В минуты, когда он не нацелен на спасение кого-бы то ни было, он предпочитает плотно и приятно поесть и вкусно выпить. Больше этого он любит только безумно очаровательных эльфиек, вне зависимости от цвета их кожи.


История:
В тот миг когда напали орки, Майло ещё не знал бед, жил себе спокойно и готовил для всей деревни самые вкусные яства. В его таверне не было ни дня без происшествий и вся его готовка была поистине рискованным занятием. У него вечно что-то загоралось, вечно летали сковородки и ножи, но каким то чудом, без жертв. И не смотря на все передряги еда получалась безумно вкусной и все из его таверны уходили довольными.
Слухи о первых набегах широко обсуждались в таверне "Под холмом", и Майло, ее владелец, радостно потирал руки, предвкушая, сколько ещё еды он сможет приготовить. И заработать, разумеется. Любая работа должна быть оплачена. Только честная.
Но однажды, их деревню все же захватила кучка орков. Его и несколько знакомых заставляли готовить для них. Бесплатно. Возмущению Майло не было предела. И он затаив обиду, решил приготовить "изысканную похлёбку".
На вкус ей и вправду не было равных. Но хитрое сочетание компонентов, включающее корень дубочёса, превращало съевших ее в диких безумцев...
Буквально за пару часов все адекватные орки были перебиты, а дикие разбежались кто куда. Майло спас оставшихся в живых жителей деревни и стал героем, по прозвищу Дубочёс. И как полагается всем героям, облачился в доспехи и шлем и стал с важным видом совершать подвиги. Но выходило это гораздо хуже готовки, и когда местный герой надоел односельчанам своими убыточными и травмоопасными спасениями котиков, за которые он просил просто неприличные деньги, ему шепнули, что в одном далёком городе есть легенда о герое, что спасет их от неминуемой гибели.
Туда Майло и отправился. В Глубоководье.
Продав и таверну, и большую часть домашних вещей (кроме картины, изображающей героического его, разумеется), Майло купил все, что полагается иметь герою, сел на мула и отправился в путешествие. Сквозь сотни падений, спотыканий и других комичных ситуаций брел герой к своей судьбе - стать героем, который спасет Глубоководье от страшной беды. Вот только какой беды - то было ему неизвестно...

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.