1. Салазар Найлз
Автор:
Люпус
Раса: Дженази огня, Класс: Плут
Сила: 8-9
[-1]Ловкость: 14-15
[+2]Выносливость: 14-15
[+2]Интеллект: 8-9
[-1]Мудрость: 14-15
[+2]Обаяние: 6-7
[-2]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:ХП: 24/24 // КД 13
Состояния:Нет.
ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 73,56/120Оружие и боеприпасы: 5 фнт
Скимитар, 3 фнт, 25 зм
Короткий меч, 2 фнт, 10 зм
Броня и одежда: 14 фнт
Кожаная броня, 10 фнт, 10 зм
Дорожная одежда, 4 фнт, 2 зм
Рюкзак: 49,5 фнт + 5 фнт рюкзак
Воровские инструменты, 1 фнт, 25 зм
Одеяло, 3 фнт, 5 см
Столовый набор, 1 фнт, 2 см
Фляга, 1 фнт, 2 мм
Точильный камень, 1 фнт, 1 мм
Сигнальный свисток, —, 5 мм
Мыло, —, 2 мм
Набор взломщика; 16 зм
сумка с 1 000 металлических шариков, 2 фнт
10 футов лески, —
колокольчик, —
5 свечек, —
ломик, 5 фнт
молоток, 3 фнт
10 шлямбуров, 2,5 фнт
закрытый фонарь, 2 фнт
2 фляги масла, 2 фнт
рационы на 5 дней, 10 фнт
трутница, 1 фнт
бурдюк, 5 фнт
50-футовая пеньковая верёвка, 10 фнт
Деньги: 1 зм, 2 см (1 фнт за каждые 50 монет) 0,06 фнт
Навыки:
Салазар НайлзПлут 3 ур. /дженази огня/хаотично-нейтральный/страж Подземья
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Накидка: 14, 7, 14, 8, 7, 12
СИЛ: 8 (-1)
ЛОВ: 14 (+2)
ВЫН: 14 (+2) [12 + 2 дженази огня]
ИНТ: 8 (-1) [7 + 1 дженази огня]
МУД: 14 (+2)
ХАР: 7 (-2)
Расовые особенности: дженази огня
● Увеличение характеристик: +2 выносливость, +1 интеллект
● Скорость: 30 фт
● Языки: Общий, Первичный
● Темное зрение: 60 фт
● Сопротивление огню. У вас есть сопротивление к урону огнём
● Выброс пламени. Вам известен заговор сотворение пламени [produce flame]. Достигнув 3 уровня, вы можете один раз накладывать заклинание огненные ладони [burning hands] как заклинание 1 уровня. Вы не сможете вновь наложить это заклинание за счёт этой особенности, пока не окончите продолжительный отдых. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Выносливость.
Классовые умения и особенности: плут-сыщик [3 уровня]
● Владение
– Доспехи: Лёгкие доспехи
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Воровские инструменты
● Спасброски: Ловкость, Интеллект
● Навыки: Акробатика, Атлетика, Ловкость рук, Скрытность
=====
КОМПЕТЕНТНОСТЬ (Плут 1 уровня)
(Скрытность, владение воровскими инструментами)
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
=====
СКРЫТАЯ АТАКА (Плут 1 уровня)
(1к6)
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное».
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
=====
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН (Плут 1 уровня)
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
=====
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ (Плут 2 уровня)
Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
=====
СЛУХ НА ОБМАН (Сыщик 3 уровня)
Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы вырабатываете талант подмечать ложь. Когда вы делаете проверку Мудрости (Проницательность), чтобы распознать, обманывает ли существо, считайте выпавшие на к20 результаты 7 и ниже за 8.
=====
ВНИМАТЕЛЬНЫЙ ВЗГЛЯД (Сыщик 3 уровня)
Начиная с 3 уровня, вы можете использовать бонусное действие, чтобы сделать проверку Мудрости (Восприятие) с целью заметить спрятанное существо или предмет или проверку Интеллекта (Расследование) с целью найти или расшифровать улики.
=====
ПРОНИЦАТЕЛЬНЫЙ БОЙ (Сыщик 3 уровня)
На 3 уровне вы получаете способность распознать тактику врага и выработать ей противодействие. Бонусным действием вы можете сделать проверку Мудрости (Проницательность) против существа, которое вы видите и которое не недееспособно, против проверки Харизмы (Обман) цели. При успехе вы можете использовать Скрытую Атаку против цели даже если у вас нет преимущества на бросок атаки, однако не в случае, если у вас на этот бросок помеха. Этот эффект длится 1 минуту либо до тех пор, когда вы успешно используете эту способность против другой цели.
=====
Особенности предыстории: страж Подземья
● Навыки: Внимательность, Медицина
● Владение
– Инструменты: Транспорт (сухопутный)
– Языки: Эльфийский
● Умение: Сердце тьмы
Те, кто взглянет вам в глаза, сможет увидеть, что вы встречались с невообразимым ужасом и что вам не чужда тьма. Хотя они могут бояться вас, обыватели будут вежливы и сделают всё, чтобы помочь вам. Если вы не выказывали признаков угрозы для них, они даже могут взяться за оружие, чтобы драться вместе с вами, если вы окажетесь лицом к лицу с врагом в одиночестве.
● Персонализация:
– Черта характера 1: "Я не говорю о том, что терзает меня. Предпочитаю не рассказывать о своём тёмном прошлом.".
– Черта характера 2: "Я отказываюсь становиться жертвой и не позволю своим друзьям ими становиться.".
– Идеал: "Я убиваю монстров, чтобы сделать мир более безопасным для своих друзей и чтобы изгнать моих собственных демонов.".
– Привязанность: "Ужасная вина гложет меня. Я надеюсь, что смогу отыскать искупление своими действиями.".
– Слабость: "Я не испытываю сострадания к мёртвым. Им-то повезло".
----------------------------------
Возраст: 30
Божество: Баал
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182
Вес: 70
----------------------------------
Спасброски: Ловокость, Интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +2, ХАР -2
Сопротивление урону: огненный
Тёмное зрение: 60 фт
Класс Брони: 13 = 11 броня + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 24 = 8 + 2*5 + 3*2 ВЫН
Инициатива: 1к20+2
Костей Здоровья: 3к8
----------------------------------
НАВЫКИ(CИЛ) Атлетика: +1
(ЛОВ) Акробатика: +4
(ЛОВ) Ловкость рук: +4
(ЛОВ) Скрытность: +6
(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: -1
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1
(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +2
(МУД) Медицина: +4
(МУД) Внимательность: +4
(МУД) Выживание: +2
(ХАР) Обман: -2
(ХАР) Запугивание: -2
(ХАР) Выступление: -2
(ХАР) Убеждение: -2
ВЛАДЕНИЕЯзыки: Общий, Эльфийский, Первичный
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты (х2), транспорт (сухопутный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯСкрытая атака: 2к6
Рукопашные атаки:- Короткий меч, +4 атака, 1к6+2 колющий урон (лёгкое, фехтовальное)
- Скимитар, +4 атака, 1к6+2 рубящий урон (лёгкое, фехтовальное)
Дальние атаки:-
Использование заклинаний:- Уровень сложности расового заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ВЫН
- Модификатор броска атаки расовым заклинанием: +4 = + 2 БМ + 2 ВЫН
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 1
Заклинание: 1 (1 ур.)
Известные заговоры: СОТВОРЕНИЕ ПЛАМЕНИВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
В вашей ладони появляется мерцающее пламя. Оно остаётся там, пока заклинание активно, и не вредит ни вам, ни вашему снаряжению. Огонь испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Заклинание оканчивается, если вы оканчиваете его действием или накладываете ещё раз.
Вы можете атаковать этим пламенем, но это тоже оканчивает заклинание. Когда вы накладываете это заклинание, или другим действием в одном из последующих ходов вы можете метнуть пламя в существо, находящееся в пределах 30 футов от вас. Совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 1к8.
Известное заклинание:ОГНЕННЫЕ ЛАДОНИВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасброски Ловкости. Существо получает урон огнём 3к6 в случае провала и половину этого урона в случае успеха. Пламя поджигает все горючие предметы, никем не несомые и не носимые.
Внешность:Возраст: 30
Рост: 182
Вес: 70
Высокий худой человек. Дженази в нём выдают яркие, почти светящиеся глаза, целиком желто-рыжие, а также постоянно развевающиеся, как будто на сильном ветру, длинные волосы. Во время использования сил своего отца-ифрита на руках проявляются мистические огненные символы, в обычное время невидимые. На горле длинный узкий шрам, кожа вокруг шрама бледная, с чётко различимыми потемневшими капиллярами.
Характер:Как и все огненные дженази, у Салазара весьма вспыльчивый характер. Он знает об этой черте и всеми силами пытается сдерживаться, но у него не всегда получается сдерживаться. Как и все дженази, невероятно самоуверен. Не любит, когда его расспрашивают о прошлом, сразу становится крайне мрачным. Верен только своим друзьям, судьба остальных ему малоинтересна.
История:Салазар Найлз родился от союза ифрита и смертной женщины в Калимшане, в славном городе Мемноне, ещё до того, как ифритов и джинов свергли. Огненный гений не интересовался судьбой своего отпрыска (возможно он вообще о нём ничего не знал), более того, Салазар его ни разу не видел. Мать была авантюристкой и до рождения сына была той ещё сорвиголовой. После рождения сына она вместе с караваном отправилась за пределы Калимшана, так что кровавые чистки гениев и изгнание их потомков не затронуло семью Найлзов. Вынужденная использовать свои навыки в мирном русле, она не нажила большого богатства, да и не много времени уделяла воспитанию сына. Салазара вырастила улица, он даже состоял в преступной шайке подростков. В большом городе дженази были редкостью (как и везде), но было множество других расс, так что изгоем он не был. Вскоре после смерти матери ему пришлось покинуть родной город. Слишком уж много претензий накопилось у городской стражи к бандитам. Найлз собрал немногочисленные пожитки, продал домик и ушёл на зароботки.
После скитаний он добровольцем вступил в Стражу Подземья в пограничных эльфийских землях. Выходы из Подземья на поверхность всегда были головной болью для жителей поверхности, слишком уж много нечисти оттуда лезло. В глубине своих земель эльфы разумеется сами контролировали подобные места, но конкретно это находилось практически на границе. Поблизости находилась только небольшая деревушка и держать многочисленный вооружённый отряд в горных пещерах гордые эльфы не пожелали. Вместо этого они создали отряд "Стражей Подземья" из добровольцев, позволяя им жить в приграничных землях, снабжая их оружием, продовольствием, а также небольшой платой. Взамен Стражи должны были охранять и исследовать подземные пещеры.
Дело было не самым прибыльным, но Салазару как раз нужно было получить крышу над головой, где его не стали бы искать. Это был шанс начать жизнь заного. Дженази изучил культуру эльфов, обучился у Стражей некоторым другим полезным навыкам, завёл себе друзей в деревне и даже влюбился в одну эльфийку и жил бы себе не тужил, пока однажды не случилось страшное.
Стражи довольно успешно зачищали пещеры от обитавших там монсторов и с лёгкостью отражали неорганизованные атаки из-под земли. Но на этот раз они столкнулись с угрозой совершенно иного уровня. Дроу, тёмные эльфы, оказались слишком сильными противниками. Они были хорошо организованы и каждый воин в отряде был сильным бойцом. Как будто этого было мало, их вела в налёт настоящая ведьма-дроу, ищущая милости Ллос.
Безлунной ночью большая часть гарнизона спала. Никто из караульных не успел поднять тревоги. Без вести исчез и отряд, вышедший им на смену. Когда Стражи заметили пропажу и переполошились, было уже слишком поздно. В последовавшей резне погибло множество бойцов. Возможно, если бы бойцы дружно дали самоотверженный отпор, если бы у них за спинами были родные города и сёла, Стражи оказали бы упорное сопротивление и обескровили налётчиков, а то и вовсе отразили бы атаку. Но наёмники не желали погибать ради эльфов, которые обеспечивали их скромное существование. Большая часть погибла при паническом отступлении. Бегущих расстреливали из луков и жестоко добивали их невероятно острыми мечами. Тем, кого убили быстро в первой фазе налёта, завидовали. О, дроу умели мучить беззащитных!
Выжить удалось лишь тем, кто умел видеть в полной темноте и не побежал в деревню предупреждать об угрозе. Небольшая группа дезертиров с безопасной высоты наблюдала за тем, как горела деревня и слышали вопли тех, кого резали налётчики во славу Ллос. Когда рассвело и угроза повторного нападения пропала, отряд установил, что все жители деревни были убиты с потрясающей жестокостью. Никто не успел убежать. Стражи Подземья нарушили данные ими клятвы и не сумели сберечь невинные жизни. Салазар Найлз бежал вместе с остальными. Хоть с тех пор и прошло значительное время, но дженази до сих пор иногда просыпается в холодном поту слыша во сне крики тех, кого не сумел защитить. Он пытается убедить себя в том, что жизни других для него ничего не значат, но дал сам себе обещание, что больше никогда не допустит гибели друзей. В какой-то момент его странствия привели его в Глубоководье.
Впрочем, плохой сон и воспалённая совесть не единственные последствия той ночи. В самом начале атаки, ещё до своего бегства, Салазар столкнулся с дроу в бою. И хотя дженази был спасён товарищем по оружию, который напал на тёмного эльфа, когда тот стал побеждать, житель Подземья успел-таки полоснуть потомка ифрита по горлу отравленным кинжалом. Впрочем, удача была на стороне беглеца, он почти успел уклониться, так что рана оказалась недостаточно глубокой. Яд также не подействовал в полную силу, он был больше рассчитан на то, чтобы мучить жертву, а не убивать её. Не известно, что оказало наибольшее воздействие, рассечение тканей, яд или психологическая травма. Так или иначе, рана затянулась, но были повреждены голосовые связки, из-за чего речь Салазара стала сильно неразборчивой.
Персонаж получает отрицательную особенность. Он заикается, при чём на столько сильно, что иногда сложно разобрать о чём вообще идёт речь. Более того - он картавит и глотает окончания слов, из-за чего ему трудно передать свои мысли и идеи окружающим.