Действия

- Архивные комнаты: (показать)
   Грибы (66)
   Рой Зии-шо (136)
   Семейная Республика (149)
   Имперский Технат (210)
   Вечное Подземелье (110)
   Ординариат Верных (151)
   -------------------------- 
   Живая глина (чат, 162)
   Комитет "Воля" (чат, 1332)
   -------------------------- 
   Самый старый форум (75)
   Старый форум (124)
   Форум (38)
   Содружество Свободных Наций (Архив) (35)
   Съезд (17)
   [Хишшо/Грибы] Далеко ли, близко ли... (44)
   [ЗииШо/Грибы] Странные дела (10)
   [Грибы/Големы] Рисунки на земле (21)
   [Големы/Зии-Шо] Все чудесится... (25)
   [Потэ/Хишшо] Цирк приехал (12)
   [Наги/Хишшо] Три дороги (6)
   [ЗииШо/Големы] У холмов есть усики (18)
   Темно, тепло и сыро (9)
   [Наги/Големы] В тени лесов (49)
   [Наги/Потэ] Бескрайняя река (48)
   Возможности (35)
   Не ждали (22)
   Весть (9)
   Кулуары (13)
   [Потэ/Големы] Пастораль (79)
   [Наги/ЗииШо] Цветущая акация (85)
   [Големы/Хишшо] Пылающие горы (9)
   Расследование (51)
   Цитадель Зла (12)
   В пещерах (30)
   На рубеже (26)
   В гостях (10)
   Странное место (6)
   Разговор по душам (8)
   Гниль (38)
   Путешественники (8)
   Жаркий юг (14)
   Ситуация (7)
- Обсуждение (107)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3963)
- Общий (18673)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43242)
- Котёл идей (5648)
- Конкурсы (19334)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11600)
- Ошибки (4572)
- Новости проекта (15906)
- Неролевые игры (11955)

Новые земли II | ходы игроков | Старый форум

12345
 
Казухимэ Enote
18.01.2020 14:36
  =  
- Я вас возможно расстрою, но у наг нет шпионов. Мы слишком прямолинейны для такого. Так что вы лишь подтвердили, что вы видите в союзниках врагов там, где никаких враждебных действий не предпринималось. Что ещё раз говорит о правильности нашего решения. Не волнуйтесь, ваших шпионов мы найдем и отправим вам. Возможно живыми. По крайней мере на территории поселений наг.
121

Ординариат Lee
18.01.2020 14:58
  =  
- Мы и не говорили о Нагах, посол. К вашим гражданами и солдатам у нас нет никаких претензий, - Хишшо все так же нейтрально улыбнулся, - Нам не стоит начинать охоту на ведьм, потому как подобные действия всегда отражаются негативно прежде всего на экономических отношениях держав. А в условиях войны поддержание работы рынка очень важно.
122

Казухимэ Enote
18.01.2020 16:07
  =  
- Пожалуй воздержусь от комментариев о пользе торговли с Хишшо. Мы надеемся, что черви вскоре будут изгнаны с ваших земель. А мы разберемся с нашими и выясним, какие черви высадились близ Зи-шо. Жуки уже однажды "пропустили" войско не предупредив о нем.
123

Ординариат Lee
18.01.2020 19:41
  =  
- Зи-шо загадка для всех нас, - Посол согласно кивнул, - Что же касается наших переговоров, то в таком случае Семьи просят не покидать данный Форум. Возможно нам понадобится координировать действия военных отрядов и армий, и поэтому здесь всегда должны быть представители для оперативного решения вопросов.
124

12345

Ординариат

Автор: Lee

Ординариат
Раса: Хишшо, Класс: Теократический Дуализм

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:


Навыки:


Внешность:
Хишшо

Хишшо достигают в росте до трех с небольшим метров. Женские особи чуть меньше, но планка ниже 2.5 метров не опускается. Самую значительную часть тела занимают конечности - пара ног и две пары рук. Половой диморфизм выражается в размерах, цвете и особенностях строения тела. Челюсти плотно прилегают друг к другу, так что может даже показаться что у Хишшо не рта, что впрочем ошибочно.

Жуки Сетсеке

Главное средство передвижения и вообще центр жизни Хишшо. Огромные жуки высотой до двадцати метров, на которых расположены мобильные поселения - "Стойбища"

Пота-то

Одна из самых старых "приезжих" общин, уже относительно издревле занимается фермерством и бюрократической работой в обществе Хишшо.

Стихиалии

Переселенцы с других планов, призываемые или теперь уже даже рожденные на Тверди.

Големы

Переселенцы из земель КНП, титульная раса Самоцветной Империи, нашедшие свой кров в Ординариате. Заняты в различных отраслях не связанных с магией.

Наги

Также переселенцы, титульная нация Техната. В Ординариате задействованы практически в любых сферах, где могут себя проявлять.



Характер:


История:

Каменноликий

Автор: reductorian

Каменноликий
Раса: Голем, Класс: Голем

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
(+) Воля Творения

(-) У Творения лишь одна воля.

(+) Форма суть иллюзия. (Тела из глины)

(-) Форма это судьба.



(+) У Творения одна Воля. Но много рук.

(-) Один голем - одна судьба...

(+) Земля дает нам силы.

(-) Зима это смерть.

(0) Жизнь не имеет смысла.


Навыки:
Големы созданы из особой органической субстанции, напоминающей глину. Их базовая форма (характерная для несовершеннолетних) напоминает гуманоидную (ростом около метра-пятидесяти), но адаптируется в зависимости от места индивида в обществе (воин напоминает трехметрового каменного гиганта). Секрет создания новых големов заложен в их биологию точно так же, как люди интуитивно понимают детали взаимоотношения полов, но предполагает извлечение родительскими особями из себя определенного количества "живой глины" и ее смешение с местными почвами, что создает яйцо, из которого родится новый голем.

Ну и да, пол голем выбирает при выборе окончательной формы исходя из внутреннего самовосприятия. Поскольку роль мужская и женская в зачатии совершенно идентична - это вопрос скорее самовосприятия чем социальной роли.


Внешность:
Стандартная особь голема (голем-рабочий) напоминает очень большого человека из камня с очень большими руками, предназначенными для поднятия тяжестей. У них есть мимика, но она выражена слабее, чем у людей. Каменный только внешний панцирь, под ним мягкая глина.
Юная особь более уязвима - у нее роль камня замещает глиняная корочка, и она в целом поменьше (около полутора метров).

Характер:
О чем думает этот голем?" - Такая реакция может возникнуть у представителя другой расы, когда миролюбивый голем пойдет вдруг рубить головы направо и налево. Причина будет всего одна, големы это раса фаталистов-спиритуалистов, чувствующих мировую гармонию в сугубо собственном ее понимании. Несчастная жизнь для голема это жизнь в отрыве от осознанного им посредством наставничества старших предназначения, ведущего в перспективе к некой "точке омега", недостижимому моменту совершенства мира. Если исключить этот постоянный "комплекс Мессии" то големы очень тихие, спокойные, созерцательные и дисциплинированные.
Заложенный в них фатализм располагает их к развитию религии, и единению, но в то же самое время местами отключает критическое мышление.
Истина для голема - это категория воли, а не разума.

История:
Никто не знает кто и когда пробудил первую гробницу големов. Равно как и кто их создал/захоронил. Как бы то ни было, големы пробудились. И сразу же принялись за дело. Вышедшие из одной гробницы големы составили поселения по принципу формационизма. Големы с формой рабочих стали работать, големы с формой воинов - защищать их. Своеобразную элиту составили големы, способные принимать сложные формы - так, у лидеров общества кожа напоминала не камень, а алмаз. Каким-то образом такие "драгоценные" големы обладают более тонким пониманием Мировой Воли и способны лучше объяснить ее проявления, а также выступать наставниками для базовых глиняных форм, склоняя их к выбору той или иной формы. Чем выше голем, тем более универсальные возможности ему дает его форма - номера первые ("Праймы") примерно соответствующие вождям, вынуждены совмещать разом несколько социальных ролей от военачальника до ученого, потому-то их так мало. Оболочки големов прогрессируют по мере набора ими опыта о мире. Гипотетически Совершенный Голем, приспособленный под выполнение вообще чего угодно, сможет мирно подчинить своему пониманию Мировой Воли Праймов, но пока что этого не случилось.
Центральная форма взаимодействия поселений - сбор Праймов в Круг и их совместное рассуждение о Мировой Воле и месте големов в ней. Опыт, полученный в результате собрания Круга конкретизирует понимание каждым Праймом направлений руководства своими подчиненными.

Наблюдатель

Автор: Major fortuna

Раса: Человек, Класс:

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Казухимэ

Автор: Enote

Казухимэ
Раса: Полузмеи, Класс: Империя

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
+Мощный гибкий хвост
+Высокая вынашиваемость
+Дублированные органы
+Увеличенная продолжительность жизни
-Крупная мишень
-Повышенное потребление пищи
-Увеличенный срок вынашивания
-Низкая рождаемость

Внешность:
Наги - монструозные гуманоиды выше пояса - гладкокожие и уязвимые, с явно выраженным половым диморфизмом в виде наличия у мужских особей рогов, более крепкого телосложения и угловатых черт лица, а у женских выраженных молочных желез, округлых черт лица и более изящного телосложения, ниже пояса - облеченные в чешую змееподобные и сильные.
Мощных хвост состоит из мышц, костей и внутренних органов, во многом дублирующих органы в грудной клетке - сердце, легкие, печень, почки, желудок. Ритм дыхания и сердцебиения несколько ниже, чем у более малых рас, кровь циркулирует по шести кругам кровообращения - малому и большому верхнему, малому и большому нижнему и сердечным. Половые органы находятся ниже пояса в начале хвоста, а срок беременности составляет около 14 месяцев. Ввиду сложного строения у наг всегда рождается только один ребенок - отклонения, такие как близнецы и двойняшки, практически не имеют шансов выжить.
Пищеварительная система усложненная, соединяющая желудки вместе, при том что в грудном желудке пища проходит лишь первичную обработку, поступая затем в хвостовой желудок, где непосредственно переваривается.
Наги теплокровны, потому не так ограничены как их хладнокровные подобия - змеи, однако и лишены их преимуществ, вроде способности к оцепенению.
Мощная мускулатура хвоста обуславливает разделение физической силы на силу рук, едва ли превышающую силу аналогичного гуманоидного существа, и силу хвоста, в разы ее превышающую.

Характер:
Наги обладают различным характером в зависимости от воспитания и окружения, однако склонны к более спокойному и размеренному восприятию окружения.

История:
Раса сформировалась вокруг самых умных представителей племен, сформировавших первое Верхнее Кольцо. Те, кто мог придумывать полезные вещи для племени, дорабатывать и улучшать чужие идеи входили в него. У Верхнего Кольца было Нижнее Кольцо - их охранители, стражи всех племен - боевые вожди наг. Они принимали участие в управлении защитой племен, собираясь вместе лишь чтобы дать отпор сильному врагу, в обычное время правя на местах.

Распределение обязанностей в племенах шло по принципу наибольшего рвения или мастерства. Охотником, собирателем, строителем мог стать кто угодно, если сможет доказать свое рвение к делу. Наги, не проявляющие интереса ни к чему отправлялись на Испытания, где им предстояло проявить все навыки для выживания. Если после испытания нага не находила в себе рвения - она считалась проклятой и изгонялась из племени. Впрочем, такое бывало оченьредко.

Зии-Шо

Автор: Декоратор

Зии-Шо
Раса: Инсектоид, Класс: Инсектоид

Сила: средне [+0]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Места обитания предпочитают лесистые, холмистые и сухие. Хотя саванна в принципе тоже подойдёт, но там придётся строить Гнездо вглубь земли.

Если можжа магию - каста Ждущих. Магия основана на влиянии на биологию. То бишь контроль мутаций, химеризация и прочая. А так же изменение собственного вида для дальнейшей специализации

Навыки:
Особенности: Относительно своего веса каждый Рабочий может поднять в 3 раза больше собственного веса, Воин в 4 раза, Ждуший не более собственного веса.
Каждая особь покрыта хитином, особую прочность которого стоит выделить у касты Воинов.
Глаза фасеточные, видят всё в цветном спектре, но наиболее пригодны для темноты. Как минус - дневной свет слепит, а цвета под солнцем слишком яркие.
Питание схоже по типу такового с термитами - разделение пищи на волокна и их перетирание с последующим перевариванием.
Каждая особь почти постоянно излучает ферромоны и способна их воспринимать и интерпритировать. Ферромоны используются исключительно для общения между собой.
Как минус - лиши их "обоняния" и коммуникация сильно замедлиться, вплоть до обычной речи.

Внешность:
Рост самых крупных особей достигает 0.5м(не учитывая матку)




Характер:
С первого взгдяда представителя расы Зии-Шо практически невозможно отличить от других, за исключением некоторых воинов и Ждущих. Да и со второго и третьего тоже. Абсолютно одинаковые, с единым мнением на всё Гнездо. При этом, интересующиеся всем что не входит в Гнездо, исключительно с точки зрения пользы этого для Гнезда.

История:
Общество инсектоидов, наподобие их низших собратьев, поделено на строго разграниченные касты, каждая со своими обязанностями и ответвлениями. Каждый член касты внутри неё равен между собой. Но вне... Иерархия по убыванию идёт как Ждущие-Воины-Рабочие-Матки.
Рабочие занимаются всеми обязанностями, связанными со строительством гнезда, сбором и обработкой пищи, и прочими мелкими обязательствами типа уборки или помощи другим кастам при надобности
Воины.. Ну, это воины. Они охраняют Гнездо, занимаются разведкой территории вокруг и участвуют в охоте.
Ждущие же являют собой некоторую квинтессенцию учёных-селекционеров и жрецов. За тем отличием что у них нет бога, которому они поклоняются, кроме тела живого, а в качестве объекта селекции была выбрана собственная раса, дабы с каждым поколением Зии-Шо раса развивалась.
И есть ещё Матки - крупные безвольные белесые туши, трёх видов. Каждая рожает свою касту. При этом женских особей, кроме них, в Гнезде нет. А при своём становлении маткой первое их яйцо прикрепляется изнутри к хитину, становясь зародышем новой матки, что при смерти старой пожрёт ту изнутри и на этом питании станет новой маткой.

Коммуникация между членами Гнезда идёт в основном посредством ферромонов, излучаемых каждым его обитателем, а так же серией пощёлкиваний, скрипов, и даже положения тела.
В качестве места обитания Зии-Шо предочли более всем леса и холмы, те, что нечасто видят проливные дожди.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.